三重缓冲

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低配amd显卡玩LOL三重缓冲垂直同步开不开?

你说的两个都不开,另外画面效果能降多低降多低,实在不行了再降分辨率

N卡开启三重缓冲能不能提升帧数?要不要和垂直同步一起用?

不是.,垂直同步简单得说是帧数锁定,毕竟如果帧数不限制的话,画面切换过快,会使人产生眼晕的效果,垂直同步就是把游戏画面锁定在一个比较合理的数值上。这样看着会好一些。比如nba2k系列如果不限制帧数,那么配置好的话,可能你按一下方向,就会把球运出边界,根本就控制不住。

nvidia控制面板中打开“三重缓冲”,玩游戏帧数会变高吗?

不会提高游戏帧数,反而会下降帧数的。

win10怎么修改3D设置关闭三重缓冲

1、点击开始-运行输入dxdiag查看3d加速是否启用。2、开始-运行输入regedit进入注册表hkey_local_machinesoftwaremicrosoftdirectdraw新建一个dword项emulationonly,数值设置为1,然后重启就行。3、再次查看,已关闭:

高配电脑玩游戏垂直同步和三重缓冲到底开不开

三重缓冲开启比较好。垂直同步,如果是N卡的话建议关闭游戏中的垂直同步,开启N卡控制面板中的自适应垂直同步。因为游戏的垂直同步有的时候会引起掉帧,而N卡的自适应垂直同步却不会。如果是A卡的话你可以关闭游戏垂直同步后玩游戏试试,如果有画面撕裂等不适症状那再开启垂直同步也不迟。

玩cf要开openGL三重缓冲吗

一致性纹理锁,使用OpenGL规范  三重缓冲,关  各向异性过滤,应用程序控制的  垂直同步,强行关闭  多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式  平滑处理-灰度度纠正,开  平滑处理-设置,应用程序控制的  平滑处理-透明度,多重取样  强制成为mipmaps,双线性  扩展限度,关  立体-显示模式,使用垂直隔行扫描显示器  纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开  纹理过滤-各向异性采样优化,开  纹理过滤-负LOD偏移,允许  纹理过滤-质量,高性能  纹理过滤-三线性优化,开希望我的回答您能满意.本人是上海2区爆1频3StoNe^1井^

a卡三重缓冲开不开 FIFAOnline3A卡导致游戏卡顿跳帧的解决办法

第一步,打开电脑的独立显卡。电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游戏能否运行的直接原因。每台电脑调节显卡的方法都不同,根据个人的电脑进行相应的设置。总之,应优先选择使用独显。第二步,调整显卡显示效果。选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又有很多的锯齿。第三步,降低游戏的效果。所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低游戏画面的显示效果,然后调低分辨率即可改善卡顿现象。第四步,窗口化运行游戏。这是最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让电脑轻松运行大型游戏。第五步,结束掉没用的进程和后台运行程序。在运行游戏时要尽量将系统没用的进程结束掉,否则会影响运行速度,最好的方法直接使用360游戏模式更改,方便快捷。

守望先锋玩源氏到底开减少缓冲还是开三重缓冲,还是都开,一般职业是怎么设置的?

这个减少缓冲的选项是专为不是高帧数的电脑准备的,打开后可以减少游戏延迟,对广大玩家都是一个福利。减少选项这个属性跟垂直同步和三重缓冲不要一起开,由于垂直同步和三重缓冲是同关同开,所以一般只开这个减少缓冲就行了。

开了g-sync开不开三重缓冲

三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开——开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。

垂直同步和三重缓冲有什么用,只开三重缓冲不开垂直同步可以吗

简单点来说 垂直同步就是限制显卡渲染速度的 让其速度与显示器一致 防止出现双画面(撕裂感)现象 而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能 如果画面没有出现撕裂 那么两者都不需要开启

垂直同步和三重缓冲有什么用,只开三重缓冲不开垂直同步可以吗

简单点来说垂直同步就是限制显卡渲染速度的让其速度与显示器一致防止出现双画面(撕裂感)现象而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能如果画面没有出现撕裂那么两者都不需要开启

NV控制面板 三重缓冲开启这项对显卡有损害吗

不损害显卡,本身功能之一。但如机器配置较低(如CPU差内存小),开启后游戏等软件应用会明显变卡顿

NV控制面板 三重缓冲开启这项对显卡有损害吗?

三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。是一种快速处理技术,可以提高帧数,但在高分率下容易爆显存,如果内存只有1G显示器是1080p的还是不要开了。技术对显卡本身没有任何伤害如有疑问请追问,希望采纳。

显卡的三重缓冲要打开吗

看你做什么了?打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅如果当前使用正常,不需要特别的要求,也可以不用打开

165hz开三重缓冲吗

165hz开三重缓冲。默认情况下显示器只有两个缓冲区,而打开三重缓冲后,就有三个缓冲区,这样鼠标移动指令的滞后会被提前,但只能缓解鼠标延迟,不能根治,最好还是关闭垂直同步。

显卡设置里op模式开了三重缓冲,游戏需要开op模式吗?

不需要,没啥用的模式,你内存只要不是太差就没事。

显卡不开启垂直同步,那开启三重缓冲有用吗?

简单点来说 垂直同步就是限制显卡渲染速度的 让其速度与显示器一致 防止出现双画面(撕裂感)现象 而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能 如果画面没有出现撕裂 那么两者都不需要开启

开不开三重缓冲和垂直同步

若您指的是游戏中显卡开不开三重缓冲和垂直同步,一般情况下,垂直同步就是限制显卡渲染速度的, 让其速度与显示器一致,防止出现双画面(撕裂感)现象;而三重缓冲则是在垂直同步下提升少许性能,故开还是不开,您可根据实际情况操作。 温馨提示:以上解释仅供参考。应答时间:2021-04-28,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。 [平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~ https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html

a卡驱动里有个三重缓冲,上面说可以提高帧率,开了真能提高吗

玩OpenGL游戏并开了垂直同步的时候,会强制将游戏的FPS的最高限制提升到显示器的最大刷新率,当显卡达不到60帧每秒时,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换有了三重缓冲,就有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。

csgo双重缓冲和三重缓冲的区别

双重缓冲是设置了两次缓冲机会。三重缓冲则是设置了三次缓冲机会。

关于显卡的三重缓冲求解

3倍缓冲是a卡的硬件提升帧数的一个技术,和n卡的physx物理加速技术大同小异。不过a卡锁定了3重,n卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。这个建议开。不过你只玩魔兽/3d网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。

问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊?

3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。这个建议开。不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。

怎样开显卡的三重缓冲

开三级缓冲是会占用一倍的显存资源,但是显卡开三缓意义不大,游戏性能提升不会超过5%,因为你这个显卡能处理的数据就那么一点点,根本用不着三级缓冲来扩大缓冲性能,显卡可改动的性能很少的,调节显存频率会好些,但是提升也不会太大。

玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。如果开启了垂直同步的话,该项会有助于画面缓冲,会提升流畅程度,但是本身锁定垂直同步就并不能够很好的实现流畅显示,建议还是关闭比较好的。扩展资料:原理三重缓冲 是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。实现这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。应用举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图??等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。参考资料:百度百科,三重缓冲

关于显卡的三重缓冲求解

开三级缓冲是会占用一倍的显存资源,但是显卡开三缓意义不大,游戏性能提升不会超过5%,因为你这个显卡能处理的数据就那么一点点,根本用不着三级缓冲来扩大缓冲性能,显卡可改动的性能很少的,调节显存频率会好些,但是提升也不会太大,毕竟是笔记本嘛,温度那么高。

垂直同步与三重缓冲

如果画面没有撕裂感,没必要开垂直同步,说白了,重直同步就是限制显卡渲染速度的,让其速度与显示器一致,现在的LCD显示器一般刷新率都是60Hz,显卡高速的渲染画面,超过60FPS后,显示器根本来不及,就会丢弃一些帧数,但糟糕的是第N帧还没显示完,N 1帧已经送到输出端,就会出现两幅甚至更多画面同时显示,看起来画面撕裂,垂直同步则让显卡等待显示器,但也有很大的缺陷,显卡能一直达到60FPS以上还好,假如帧速低于60FPS,例如59FPS,在垂直同步的限制下则会强行降至30FPS,这时感觉卡了吧!若干时间后若帧数在60以上后又会恢复60FPS,显卡不是超猛没必要开。至于三重缓冲就是解决上述问题的,渲染画面会被暂留在显存里,但会占用额外的显存,显存不是太多也不划算啊,而且关键是三重缓冲是针对OpenGL的~对DirectX无用,现在除了id坚守OpenGL外,其他都是DX的天下了。写的累死了,如有不尽处,手机看不到追问~见谅^_^

玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。如果开启了垂直同步的话,该项会有助于画面缓冲,会提升流畅程度,但是本身锁定垂直同步就并不能够很好的实现流畅显示,建议还是关闭比较好的。扩展资料:原理三重缓冲 是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。实现这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。应用举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。参考资料:百度百科,三重缓冲

显卡三重缓冲是提高FPS还是降低

提高FPS三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲的选项,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用,加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用,三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

三重缓冲的原理

三重缓冲 是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

垂直同步与三重缓冲的关系是什么?

“垂直同步”所解决的问题是画面撕裂,而垂直同步会导致“操作延迟”的副作用,“三重缓冲”是为了解决“垂直同步”所引起的操作延迟的操作。1、垂直同步解决画面撕裂的原理:开启垂直同步,就相当于在帧缓冲区里架设了红绿灯。当显示器尚未完成一帧画面的刷新时,红灯亮起,两个缓冲区不允许交换;当显示器刷新完一帧画面时,绿灯亮起,此时缓冲区可以进行交换了。这样以后就杜绝了“在进行数据传输的过程中交换缓冲区“的可能,自然也就解决了画面撕裂的问题。2、三重缓冲解决操作延迟的原理:三重缓冲在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。

显卡三重缓冲是提高FPS还是降低?

提高FPS三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲的选项,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用,加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用,三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用?

三重缓冲是一种图象处理技术,可以使显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区,从而提高游戏流畅度。相关介绍:三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。扩展资料ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用?

打开三重缓冲可以提高画面帧速,主要用于提升游戏的流畅性。相关介绍:三重缓冲是一种图像处理技术,英文名Triple Buffering,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。扩展资料当假如在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。若再打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB,这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。参考资料来源:百度百科-三重缓冲

三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的?

三重缓冲:一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。作用:使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。NVIDIA作用:NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。扩展资料:应用举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置。参考资料来源:百度百科-三重缓冲

显卡的三重缓冲是干什么的?

三重缓冲:是一种图象处理技术。  Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

N卡设置里面有个三重缓冲,要不要开

没有必要,也不建议开启.某些软件和游戏在开启三重缓冲后,会很卡

荒野大镖客2三重缓冲在哪

在游戏的设置界面按esc键可打开设置,然后找到图形选项,点击进去之后,然后找到视频的子菜单栏,在其中就有三重缓冲的开关选项。

魔兽世界里三重缓冲

三重缓冲是增加了3D的渲染效果,增加画面质量的选项,一般不要点它~如果你的电脑配置过于出众的话你可以点,呵呵,如果配置一般不推荐点,因为会严重的减少画面的桢数,使画面变卡````

三重缓冲和双重缓冲哪个好

三重缓冲好。根据查询相关信息显示:三重缓冲有开启,关闭垂直同步的好处,得到了流畅没有撕裂的帧,三重缓冲不占用显卡,双重缓冲没有开启,关闭垂直同步,双重缓冲占用显卡,故三重缓冲好。

古墓丽影崛起配置低要开三重缓冲吗?

配置低就不要开三重缓冲了。。。配置低的话,特效设置基本上是能关闭就关闭。

书名:灿 打开三重缓冲 它的功能是什么(减少缓冲对fps的影响)

大家好。我是你的老朋友向皓!很多人因为电脑使用时间太长显卡配置低CPU配置低而被FPS困扰。今天,我将教你设置你的显卡来提高你的FPS。先打开显卡的设置,找到预览,调整图片设置,将页面的活动栏向左拉,点击 quot性能 quot来申请。接下来,找到 quotPhysX设置 quot翻页并将PhysX处理器设置为n卡。然后它 我们今天的焦点是什么?管理3D设置 quot三重缓冲是一种图像处理技术。三重缓冲使用一个预缓存和两个后缓存。对第一个后台缓冲区的数据着色后,立即开始处理第二个后台缓冲区。打开它可以提高图像质量,但会减慢速度。你可以在游戏中比较开启和关闭三重缓冲后帧的变化。这种开启一般是画质优先的设置,不管Vsync是开启还是关闭。至于Vsync,如果画面没有问题,建议关闭。尤其是一些高级显卡,开启时FPS值会受到刷新率的限制,只能在70-80以上。简单来说,垂直同步的作用就是防止画面撕裂。因为画面的渲染并不是把整个画面连在一起,而是一行一行或者一列一列。如果关闭垂直同步,电脑配置不够,画面高速移动就会被撕裂,下一张画面还没渲染完就开始了。比如赛车游戏,可以防止游戏画面在开启状态下高速移动时画面撕裂。当然,如果你的游戏画面在开机后FPS数能够达到或者超过你显示器的刷新率,那么你的游戏画面的FPS数就仅限于你显示器的刷新率。你会觉得原来游戏画面在移动的时候好舒服。如果达不到,会有不同程度的跳帧。FPS和刷新率的差距越大,跳帧就会越严重。关闭后,除了高速游戏,其他游戏基本都可以 我看不到撕裂现象。当关闭此选项时,屏幕的平滑度将会提高。在游戏中,强大的显卡可能会快速绘制屏幕图像,但在没有垂直同步信号到达的情况下,显卡可能 画下一屏,85台的信号到了才能画。这样一来,fps自然就受到了系统刷新率运行值的制约。此选项仅在使用多台显示设备时有效,即您的计算机连接到多台显示器。一般来说, quot单监视器性能模式 quot可以选择。平滑有两种设置,性能和质量。这有利于分别提高系统性能或图像质量。作用是让GAMMA值相对平滑,这样锯齿就不那么明显了。如果你不 不要打开AA,它不会 没有多大用处。它 最好把它关掉。只有当 quot替换任何应用程序设置 quot被选中。2x、4x、8xQ和16xQ是MS样本,8x和16x是CS样本。其中MS采样性能下降较大,CS采样在效果和性能上达到一个平衡点;该选项根据显卡性能自行选择;默认值为无。请根据游戏画面要求选择;关闭 quot默认情况下。就是画面刷新的速度,主要看你硬件的好坏,其中显卡的作用很重要。最大预渲染帧数 quot是显卡p之前需要准备的帧数打开强大的CPU,CPU越强大,数字就越大。有多大,取决于你自己的思考。开启后CPU会渲染游戏画面,选择1就是预渲染一帧画面。但是如果开的太高,CPU占用100%,那么就会出现屏幕延迟的现象,说明鼠标拖了,屏幕滞后于操作一段时间。一般是性能好的电脑。把这个调大一点。一般是性能好的电脑。调高以增加流畅度,保持帧率稳定。如果你是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。这样可以提高纹理质量,看起来更真实。该选项的效果类似于 quot各向异性滤波优化 quot,而且可以根据自己对屏幕的要求来选择。第三种是用NVIDIA 特殊的三线性滤波优化算法,实际上就是使用自动算法,在适当的地方采用较低的滤波方法来提高性能。所以开启此项,画质会降低,游戏速度会提高。考虑到使用这个项目时降低的画质几乎可以忽略不计。建议开。当它 的关闭,其他帧的数量只有30多无论它如何 设置。当它 上,它 直接稳定在60,无论是否开启抗锯齿或其他滤波都可以在60fps。该选项确定是否对各向异性过滤使用优化算法。选择 quot在 quot为了提高一些性能和损失一些图像质量,选择 quot关闭 quot以确保最高的图像质量。负LOD偏移。应用程序有时使用负LOD偏移来锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图像,但会导致动作场景失真。各向异性滤波不仅可以提供纹理锐化,还会导致令人不愉快的失真。因此,当启用各向异性过滤以获得更好的图像质量时,最好锁定LOD偏移这个选项可以控制其他 quot纹理过滤 quot选项一步到位,并追求 quot高质量 quot图像质量推荐;通常,默认的 quot质量 quot就够了,而且低端显卡可以选择 quot高性能 quot以提高其性能。Ps:低配玩家建议 quot高性能 quot,和高匹配的球员不 不需要我说。一般来说,选择默认设置.对于低配玩家来说,所有调整完成后,各项的设置应该是这样的:王者之心2点击试玩

csgo三重缓冲会有延迟吗

csgo三重缓冲会有延迟的。这是鼠标作为连接设备不可避免的,但是利用了三重缓存技术可以大大提高了延迟率。三重缓冲的原理是创建中间帧,这样使画面更连贯,代价就是图像输出会有几毫秒的延迟。

三重缓冲对显卡的危害

消耗一定量的显存。三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存,由于在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,所以对显卡的危害是消耗一定量的显存。显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一,显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的?

三重缓冲可以提高游戏性能,让游戏更加流畅,三级缓冲越大越好,小了的话效果不明显,三级缓冲主要就是提高性能的NVIDIA是一个显卡的品牌,叫做英伟达,它是生产显卡的

显卡不开启垂直同步,那开启三重缓冲有用吗?

帧低开三重缓冲高就开垂直同步,开三重缓冲显存必须要够aa的话要更多

三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的?

三级缓存是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。  其运作原理在于使用较快速的储存装置保留一份从慢速储存装置中所读取数据且进行拷贝,当有需要再从较慢的储存体中读写数据时,CACHE能够使得读写的动作先在快速的装置上完成,如此会使系统的响应较为快速。NVIDIA英伟达公司,生产显卡的厂商。希望能够帮到您!

战舰世界垂直同步 三重缓冲怎么设置

按ESC,选【设置】,右上方就有这两个东西可以勾选。

uG 需要开三重缓冲吗

限制显卡渲染速度。简单点来说垂直同步就是限制显卡渲染速度的让其速度与显示器一致防止出现双画面(撕裂感)现象而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能如果画面没有出现撕裂那么两者都不需要开启。UG编程是指采用西门子公司研发的专业3D软件UG/NX(UnigraphicsNX),进行数控机床的数字程序的编制。

关于显卡的三重缓冲!!急急急!!!!

3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。这个建议开。不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。

双重缓冲和三重缓冲哪个好

三重缓冲好。三重缓冲有开启/关闭垂直同步的好处,得到了流畅没有撕裂的帧,三重缓冲不占用显卡,双重缓冲没有开启/关闭垂直同步,双重缓冲占用显卡。缓冲,汉语词语,缓冲的字面意思是减缓冲击力。现代汉语词典中的解释为,使冲突缓和。除了真正的冲击力外,缓冲还有抽象的意义,凡是使某种事物进行减慢,减弱变化过程都可以叫缓冲,让化学反应不那么剧烈的物质就叫缓冲剂,缓冲的程度不同,用减缓的百分数来表达。

三重缓冲延迟多少

三重缓冲延迟十毫秒到数秒不等。三重缓冲通常是音视频传输和处理中应用的技术,通过在一个电路或算法中引入多个缓冲区,来避免因为处理速度的偏慢而导致的丢帧、断流等问题。由于不同的应用场景和系统需要的数据量不同,所以三重缓冲的延迟时间也会有所差异。三重缓冲技术的延迟时间在几十毫秒到数秒不等。例如,在视频播放过程中,如果希望让视频流畅的播放,可以通过将视频数据缓存到三个缓冲区中,来减少视频播放过程中的卡顿和丢帧现象。该缓冲区的大小、数据处理速度等因素均会对三重缓冲的延迟时间产生影响。

帧数跑不满开三重缓冲

题主是否想询问“帧数跑不满开三重缓冲有用吗”?有用。三重缓冲可以提高游戏性能,帧数跑不满开三重缓冲有用,可以加速帧数运转,让游戏更加流畅。三缓冲在双缓冲的基础上增加了一个帧缓冲,构成了一个前缓冲和两个后缓冲的规格。三重缓冲是一种图象处理技术。

垂直同步与三重缓冲的关系是什么?

“垂直同步”所解决的问题是画面撕裂,而垂直同步会导致“操作延迟”的副作用,“三重缓冲”是为了解决“垂直同步”所引起的操作延迟的操作。1、垂直同步解决画面撕裂的原理:开启垂直同步,就相当于在帧缓冲区里架设了红绿灯。当显示器尚未完成一帧画面的刷新时,红灯亮起,两个缓冲区不允许交换;当显示器刷新完一帧画面时,绿灯亮起,此时缓冲区可以进行交换了。这样以后就杜绝了“在进行数据传输的过程中交换缓冲区“的可能,自然也就解决了画面撕裂的问题。2、三重缓冲解决操作延迟的原理:三重缓冲在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。

三重缓冲要不要开?

打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅。现在的显卡都是板载256MB,512MB的了。可以开的,举个例子,如果当在1600x1200的分辨率下玩游戏,每个像素需要32bit空间来储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,把它转换成MB,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21.96MB显存。三重缓冲的利弊:三重缓冲使你有了开启/关闭垂直同步时的双重缓冲所有好处 。我们得到了流畅而且没有撕裂的帧。这些帧只在刷新时才被交换至前部缓冲,它们还拥有近似关闭垂直同步的双重缓冲时那样低的输入延迟。尽管“性能”并没有得到正确的显示(FRAPS),启用三重缓冲时,图形硬件依然同未开启垂直同步的双重缓冲模式一样辛勤工作。三重缓冲确实要占用更多的图形卡显存,但对现代的硬件来说,这算不上什么问题。

玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:

根据您的电脑配置,“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。如果开启了垂直同步的话,该项会有助于画面缓冲,会提升流畅程度,但是本身锁定垂直同步就并不能够很好的实现流畅显示,建议还是关闭比较好的。开了能提高画质,但降低速度,你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化,这个打开一般都是画质优先的设置。至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭。特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多。扩展资料:三重缓冲 是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。参考链接:百度百科_三重缓冲

三重缓冲要不要开?

三重缓冲要开。三重缓冲打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅。关闭垂直同步会出现画面撕裂现象,但是看到的是,没有延时的画面,所以瞄准杀人准一 些(个人感觉), 用了三重缓冲,画面没有撕裂看上去非常舒服不管怎么转身画面都非常精美完整。使用二级缓冲,需要 14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21.96MB显存。三重缓冲的原理:三重缓冲 是一种图象处理技术,英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。以上内容参考:百度百科-三重缓冲

nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用?

打开三重缓冲可以提高画面帧速,主要用于提升游戏的流畅性。相关介绍:三重缓冲是一种图像处理技术,英文名Triple Buffering,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。扩展资料当假如在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。若再打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB,这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。参考资料来源:百度百科-三重缓冲

nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用?

三重缓冲是一种图象处理技术,可以使显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区,从而提高游戏流畅度。相关介绍:三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。扩展资料ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

三重缓冲要不要开?

三重缓冲不建议开。简单来说,如果开启三重缓冲,即使游戏中没有开启垂直同步选项,也可以获得与开启垂直同步后相同的画质和性能。但无论是需要三重缓冲还是垂直同步,都需要显卡的性能来支撑。对于垂直同步,即使是入门级独立显卡的性能也能应付。三重缓冲仍然有大量的低端显卡。如果打开这个功能,那就太多了。如果是价格在下面的独立显卡,最好不要开启这个功能。三重缓冲的原理:今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

N卡设置里面有个三重缓冲,要不要开?

不用开。在N卡的设置中,三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能,但是相对于的会占用一定的性能资源,性价比并不高,所以不用开启。该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。ATi和nVidia显卡驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。三重冲缓是一种图象处理技术。技术介绍:三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的?

三重缓冲:一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。作用:使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。NVIDIA作用:NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。扩展资料:应用举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图??等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置。参考资料来源:百度百科-三重缓冲

三重缓冲是什么

问题一:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。 具体见下面链接的文章: itocp/bbs/thread-33078-1-1 不过有一点要注意,三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。 问题二:显卡的三重缓冲是干什么的? 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题三:三重缓冲开还是不开好 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync 至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭 特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题四:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 是显卡的渲染方式,用来提高游戏的显示效果。 NVIDIA是世界上最出色的两家显示芯片研发厂功之一、GTX680、TITAN等顶级显卡就出自NV。 问题五:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 它的作用是,Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步地后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多地缓冲空间而令启用V-Sync后地游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提高地代价),不过无论如何NVIDIA和ATi现今在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对Triple Buffering地支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭地,我们需要运用第三方地软件才能在DirectX/Windows平台启用Triple Buffering。 问题六:笔记本三重缓冲是什么 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 问题七:问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊? 3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。 这个建议开。 不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。 只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。 问题八:玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置: 想流畅就调低游戏中的画面细节设置,OpenGL那个开不开影响看不出来 问题九:高配置电脑玩游戏要不要开垂直同步和三重缓冲? 三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开――开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。