在全民英雄里我有 龙骑 隐刺 小黑 死亡先知 凤凰 月之女祭司 屠胖子以上都是紫卡请问怎样培养?
有小小么? 没小小的话, 龙骑做主T把。技能不加,后期换小小。 屠胖子做副。技能122,或者133可以后期减速流 死先输出不解释了,技能202或者302强力输出。 小黑可以做全体站桩。技能103。。 凤凰培养需要充钱,而且凤凰的1技能还有15秒恶心的CD,所以,果断抛弃。 还有个就带月女或者隐刺都可以,反正后期都要换掉的,先用着。。。 你这样的整容少了控制,只有个屠夫算的上控制。 所以小小,萨尔这些之类的强控必须有。 慢慢来把,不要急、希望采纳
DOTA像死亡先知和老鹿、月骑这些英雄能用大招再用隐刀?
理论上是可以的,不是原地放的大招基本可以再操作的。那么当你放完大招之后,立马开出隐刀是可以的,但是先知和月骑出隐刀性价比实在是比较差,不属于GANK和CARRY的饱和增长英雄,所以还是不要去除隐刀比较好。望采纳
dota2死亡先知有一套像晚礼服一样的饰品。求名字。
是死亡先知占卜师套装,我有三件。
dota 阵容问题 近卫双核 美杜莎 混沌 小y 兔子 大鱼人 。。天灾 小狗 蓝胖 伐木机 死亡先知 电棍
说句实话,双方阵容都极差。先说近卫,大娜迦我不明白是什么意思。混沌、小Y、兔子抓的都是不错的,三者都是推进系的杰出英雄,也是大热门,而这种阵容里居然出来一个要队友死拖后的主力C,可以说是一个最大的败笔。另外,鱼人也不妥,鱼人现在极少上镜的原因就是前期太依赖资源,基本是要被保着发育的类型。这样近卫出现了一个三核心的状况,即使DS可以去野区发育,小Y辅助,剩下来鱼人线上能力极差,是必须要人帮忙的。美杜莎虽然中后期肉,但是别忘了这是一个全DOTA初始血量最低的英雄,敢前期让其一个人一条线么?混沌也不用说,有个辅助陪着能打出线上大优势,但是一个人一条线肯定崩。小Y只有一个,陪哪个C好?再说天灾,很明显到处都是败笔。第一,电棍拿的毫无价值,面对近卫混沌小Y的存在,电棍这种脆皮身板敢上去骚么?第二,整个队伍只有蓝胖一个单控,还是2秒不到的控制,还有狗一个伪控制,居然没有一个团控,这导致gank和团战非常吃亏。第三,DP和伐木机明显就是两个位置重叠的英雄,一般都是当做2号位主力法师打的,不推荐在一起。第四,狗拿的也不明智,现在CW上全是狼人,而没有一条狗,这其中的道理我想大家都懂吧
刀塔传奇折戟山谷难度8阵容搭配攻略 死亡先知才是硬道理
刀塔传奇折戟山谷难度8阵容搭配对于越高的难度,阵容搭配的合理性就越重要,因为难度越高容错率越低,所以在高难度下,阵容一定搭配一定要十分的严谨。 公会战开战在即,相信具体的公会战的内容很多玩家还不了解:刀塔传奇公会战规则详细解析 阵容推荐一:觉醒船长死亡先知巫妖暗牧光法 阵容解析: 这套阵容中光法和巫妖两个英雄是相辅相成的,光法提高队友的魔法伤害,而巫妖就是降低敌方的魔法抗性,两个极致凶残的攻击buff和debuff,敌人哪还有命跟你战斗,死亡先知就是这个团队的主力,在光法和巫妖的作用下,大招一开谁与争锋,暗牧主要是起到了治疗的作用,续航能力很强的法系队伍。 阵容推荐二:双头龙死亡先知巫妖术士觉醒光法 阵容解析: 光法的作用就如同上一个阵容一样提高团队的法术强度,拥有四个群伤技能的双头龙大人不让的疯狂使用群伤魔法,同时拥有巫妖当助力器,削弱敌人的魔法抗性,术士召唤地狱火来分摊伤害,吸引敌方的注意力,还拥有治疗技能,死亡先知依然提供大招的超级伤害,可以作为前排使用。 阵容推荐三:全能骑士死亡先知巫妖双头龙觉醒光法 阵容解析: 遇上一个阵容没有太大的区别,只是把术士换成的全能,主要还是全能骑士的一些buff还可以,免疫物理攻击,还有治疗能力也十分的不错,但是事实是这个阵容确实没有上一个阵容好用。 这是三套阵容几乎每一套玩家们都能看到死亡先知的影子,可见这个英雄有多么的重要,只要还是以现在死亡先知的大招上。想了解更多的资讯请关注刀塔传奇专区。
dota2里面用宙斯时准备释放技能时鼠标指向队友是无法释放的,为什么死亡先知不管是敌是友都能释放技能
zens的技能除了大招都是指向技能,需要目标,而死亡先知的一技能不是指向技能,无论点什么都可以释放,而且两个人的大招都是一按就直接释放的。
Dota问什么虚空假面是大后期,他后期怎么了?怎么用?和死亡先知谁后期强?
虚空假面是dota里面公认的四大后期之一!先说他的技能,作为后期,前期的生存很重要,虚空的时间漫游满足这个要求,同时这个技能还可以追击收人头!再说回到过去这个技能,这可不是一般的闪避技能哦,这可是连技能都可闪过去的,而且概率相当高,有25%呢!还有时间锁定,也是25%的几率,到了后期之后,基本上可以办到一晕到死,连大招都不用放就可以轻松收人头!时间结界,这个技能再打团战的时候放出去,可以第一时间打掉对方的核心,还可以救队友!再说装备,虚空出假腿、疯狂、蝴蝶、大炮,对面控多的话出一个黑黄,蓝杖也可以考虑出一下,这个全凭个人感觉,有人用着顺手,有人就觉得性价比不怎么高!至于死亡先知,到了后期,他开大的时候虚空就可以直接A死他,连技能都不用,根本就不是一个级别的!
dota中死亡先知的大招,是物理攻击还是魔法攻击?
是无视魔免的魔法攻击。。DP 其实是很牛X 的英雄 前期爆发强 大可以推家后期 3级大 可以造成2700的伤害 无限堆肉山 站在那就是输出有沉默 食腐蜂群 技能CD又短 GANK 控兵线都很强可谓是比较YD的英雄之一 。。。
DOTA6.51谁有死亡先知的加点方法和出装顺序?
6.51???? 21个版本之前? 出血精石吧 DP 装备没多大变化就是抗起来 然后打团战 什么 61之前版本要出血精石 加点就1 2 1 3 1 4 1 3 3 3 4 2 2 2 黄点黄点 前期点1级沉默很好用 最好能先出个先锋盾 盾出了补个秘法 额 68之后叫 秘法鞋 然后看对面阵容 法系多先出个挑战 物理多先出个绿杖(幽魂权杖6.60新加物品) 挑战头巾和绿杖 都有了把挑战转成笛子( 卡嘉之洞察长笛 6.63新加物品) 然后再出西瓦 51版本可以不出挑战和绿杖 直接出血精石还有啥问题?
dota里痛苦女王,死亡先知,恶魔巫士巫妖都咋用?出啥装?
QOP(痛苦女王)加一点或者两点跳主加F副加毒有大加大一般出装就是2挂件或者2护腕坚韧球鞋小人书如果小人书你用不好的话那就大根吧来的比较实在哈哈哈打法就是偷袭躲起来看谁没血了跳出去一顿技能。。。。DP(死亡先知)主推波副被动加一点沉默现在DP流行出肉装什么先锋盾挑战头什么的但首先要保证你的蓝够所以一般都是瓶子流如果你不会控F的话那就坚韧球血晶石挑战头(后期转笛子)相位鞋打法基本就是开了大开了相位一顿跑谁追你谁死不追你你就追他也就是传说中的风筝LION(恶魔巫师)加点是主插副抽抽加两点就够用如果感觉蓝不够可以加3点初期加4点的傻子装备的话一般就是俩护腕鞋大根打法就是秒人流(现在PUB比较流行)就是看到人插插过了之后大之后大根一个人头PS:1楼大哥说LION走辅助路线别听他的100个会玩的人里有100个告诉你LION走杀手路线LICH(巫妖王)主V副吃装备梅肯鞋子A杖打法一般就是看到1个英雄身边有1-2个小兵的时候一个大一个V基本就是一个头或者两个人追你旁边没有小兵一个大两个头
猴子,沉默,死亡先知哪个好?
远征死亡先知,竞技场猴子,公会副本人这两个都能上,尤其13章boss,平民这两个英雄都要练,阵容搭配的话,死亡先知搭配法系阵容效果较好,巫妖减魔抗,死骑加魔抗,光法加法术强度,再加上高爆发的修补匠或者巫医甚至是沉默都行。猴子搭配敏捷系阵容较好,小黑白虎大娜迦,前排熊猫敌法,基本上很强力
dota2中文版死亡先知配音是谁
石莹,国服小鹿和冰女的配音她又新配了露娜的,以及夜魇暗潮系统配音和死亡先知参加过最美刀妹的评选
dota里“死亡先知”的大招能不能吸血
以蝗虫群为原型的技能,机理是召唤一群蝗虫单位。蝗虫单位相比普通的召唤单位有很多特点,如无法选中、控制、完全不受外界影响(虚空的罩子之类的触发“暂停”也对蝗虫单位无可奈何),但本质上仍是召唤单位。当然召唤单位的攻击是和使用蝗虫群技能的单位拥有吸血之间没有任何联系,吸血法球只有在使用者做出有效攻击(丢失了就不行)时计算显示攻击力(白字+绿字)吸血。而驱使恶灵作为蝗虫群技能,在蝗虫回归施法者时会恢复施法者部分蝗虫攻击造成的伤害,对于DP就是在技能结束、恶灵飞回时恢复恶灵造成的部分伤害。
dota里死亡先知出刷新,大招能不能出46个鬼魂啊
不能 因为死亡先知的大招的设定为只能存在一个大,不能两个大。如果大招没用完 就刷新 继续大招 前面的鬼魂 会没了 只会出现后面的鬼魂
DOTA2什么英雄比较克制死亡先知?
死亡先知主要是靠高移动速度在战场上灵活穿梭保证存活,依靠大招的鬼魂和自己的1技能进行输出。根据英雄特点,我认为血魔是很克制死亡先知的,血魔的大招可以让死亡先知不能再那么自如的在战场上移动,死亡先知毕竟是一个法师型英雄,还是有一些脆弱的,很容易遭到集火秒杀。还有一个比较克制的英雄我认为是火枪手,火枪手超远的射程可以在DP能伤害到火枪的范围外进行输出,DP的高移动也很难摆脱火枪的攻击范围。而且后期火枪的输出不容小觑,很容易在极短的时间内秒杀DP。
Dota死亡先知和死灵法师怎么玩?
1、先说先知死亡先知玩起来没难度,玩好了还是需要一点技术。死亡先知最精髓的就是大了,混线无非就是看到几个红血的吹一下,建议出个血戒指,魔法不缺,随便吹几下先锋盾来了。到了7级,可以杀人了,一般别人不敢追你的,一遇到追你的人,立马开大跑,他要再追准备反杀吧。所以一般是你开着大追人,追人出相位最好。不要以为大就是推塔的,遇到2个以上的团战,直接大。大了之后技术开始体现,你要打人,但不能被人打,你要靠近敌方单位,但是不能近到被控制住,一般3个人以上的团战,你活着把大放完了,人头就不愁了。后期遇到55团战是最考验技术的,一般等对面技能放了一波后,开大出现,大慨等个5秒,开你的沉默,沉默6秒后,往后撤退,撤退4秒,在进来继续沉默,做到以上几点。你们装备没差太多的话,你这边团战不可能输的。死亡先知的出装其实就两点:1要够肉,起码不要被对面不用技能秒掉。2,要有一定的机动性。所以先锋盾前期必须打出,再相位,再挑战,西瓦。后面看情况而出,可以羊刀多一个控制,可以bkb让自己团战一直站住放大。2、死灵法师主升1、3,前期不建议升2,不好控线前期混线就行,NEC攻击距离600又能加血应该不会有人会冲过兵线打你。当然,你要顶着兵线那就是另一种情况了-_-b团战中注意多吼,大在团战中抢人头用,或在关键时刻定人用出门装一组吃树、一药膏、两清醒、头环、双树枝魔瓶、双挂件(或护腕)、后速出飞鞋,可以在团战后立即飞走Farm之后出血精、冰甲(以上三件为必出装备)NEC的定义是肉盾+输出,所以建议后面可以出辉耀(强烈建议)、龙心、羊刀(顺序随意)当然对面法伤高的话建议出个挑战头巾梅肯可以出,但感觉前期没魔用后期意义不大,不建议出A杖也可以出,但不建议出A,多那0.3的伤血感觉意义不大假设对方3000的血(肉盾了),你在1300的时候甩大无A情况:(3000-1300)*0.9*0.75=1147有A情况:(3000-1300)*1.2*0.75=1530多出那400血D一下点两下就行,而你杀的人不可能都是肉盾,所以伤血会大部分情况下比400少下面对比下辉耀和A杖:辉耀:3800+1525=5325,给你70点攻击力和8%的闪避和35点/秒的伤害A 杖:1000+1100+1200+2800=6100,给你带来30点智力和500的生命和魔法以及增加400左右的大招伤血。而这时你的生命魔法有冰甲和血精撑着应该不会很亏。
刀塔传奇死亡先知进阶装备
刀塔传奇死亡先知进阶装备很多童鞋在53级时,可以进阶紫+1的死亡先知,但是因为羊刀紫苑都附魔满了而认为进阶带不起紫装反而变差了。可以看出,紫+1能带的紫装是分身斧!?算了,不吐槽,而紫能带的紫装有3个。这里很多童鞋会认为肯定是紫色满附魔比较强。然后我们看看紫+1,一根绿杖,虽然增加的法术暴击不怎么高。但是吾辈就需要这个数值,在紫的时候,死亡先知是0的法术暴击的。带起绿杖之后虽然只有很少的20,满附魔也就40,但就是这40点让DP暴力了几倍。死亡先知开大后,伤害不是一次性伤害而是持续伤害,并且攻击频率高达每秒几下,这意味着什么?法术暴击几率低?打10下才爆1下?没关系,那我就制造增加暴击几率环境,什么环境能增加几率?毫无疑问就是攻击速度,攻击频率。我记得有一句话:天下武功,无所不破,为快不破。这句话就是攻速快,就可以触发N多暴击的机会。结论:53的死亡先知必须紫+1带上绿杖,这可以让她的大招优势最大化发挥出来。大招的攻击频率就是王道。刀塔传奇死亡先知加点顺序
dota天灾的死亡先知怎么出装备啊?具体点,从开局开始
我一般都是 包J 中路。4树枝1组树。4个树枝。良好的属性。1组树保证补血。死亡先知远程一般不用吃多少树。我基本上都会1个都用不到。 满600 出瓶子。可以补个魔棒。无所谓。 前期补兵可以每个兵都打几下。然后一个R 保证技能收兵可以收2个或者2个以上。这样打钱更快。 然后如果对面中路很强势。很能守塔。那就去别的路 抓人。开大收塔。 先知的装备 肯定是先锋盾了。因为有了先锋盾你就可以稍微越塔杀人。或者抗塔放大招。(因为有时候兵线就差那么点过不来) 然后装备就是血精了。血精叠起来就好了。必要的时候可以KS。就是抢人头。因为血精是叠起来才有用的。为什么出血精呢。因为团战的时候 先知肯定是第一个被秒的。先知的大伤害太猛了。 然后当然就是飞鞋了。其他省下的装备就是自选了。对面法系多 可以出个笛子。对面近战多 甚至可以出个绿杖。随意了。龙芯都可以。 前期升技能点。。当然是 13对点。2升1个就好。沉默一定要放好 甚至可以反杀。。沉默比如对面有牛酋。他放技能的时候有施法动作。果断沉默。 对面有大鹿放大招你还想强杀。果断一个沉默。很好的~~对面有熊猫。感觉他的血不多他要放大的时候一个沉默。这个自己体会,希望对你也有帮助!
在游戏魔兽DoTA(斗塔)中,智力英雄死亡先知应该如何出装备呢?
死亡先知主要靠技能输出,所以要站得住得出抗装,先出个先锋鞋子相位比较好,再出龙心血精什么的高级装备。
刀塔传奇死亡先知搭配什么英雄
远征阵容推荐远征中,现在很多的是单个死亡先知作为主T,靠大招来收割人头,并回血。不过前期星级不高,并且肉装不多,所以不建议这么做。建议搭配潮汐,基本是进场就开大,一方面很好的控制,一方面有效地压缩队形。然后带上良心英雄巫妖、远征奶妈小鹿、第一辅助白虎,巫妖的输出还是很不错的,同时能提高法术输出;小鹿基本两场一回血,更好保证队伍存活;白虎就不用多说了。刀塔传奇潮汐 刀塔传奇死亡先知 刀塔传奇巫妖 刀塔传奇小鹿 刀塔传奇白虎潮汐 死亡先知 巫妖 小鹿 白虎竞技场阵容推荐竞技场方面并没有太大的变化,不过把奶妈小鹿换掉,推荐带上小黑,和死亡先知组成双沉默。鉴于影魔技能重做,三炮被砍,不能保证影魔存活的情况下,建议不要把巫妖换影魔。潮汐也可以考虑用骷髅王替换。
DOTA死亡先知出装是什么?
死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄;1、你需要大量的蓝,你首先出灵魂或者秘法,有蓝你就有钱,就能反杀,就能追杀,就敢骚;2、你需要足够肉,可以考虑,先锋盾和挑战;3、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有;4、加强控制,比如推推棒,风刀,羊刀。
刀塔传奇攻略 死亡先知卡紫
当前刀塔传奇的死亡先知是绝大部分玩家手上的远征利器。死亡先知的实力影响这玩家通关远征的与否。一切为了远征,不少英雄都有卡紫色的技巧。那么死亡先知这个英雄要不要卡紫色呢?来看看小编的建议吧!先来看看DP的装备:紫色元气之球智力挂件极限球羊刀紫苑智力假腿紫色+1梅肯绿杖分身斧小人书2阶冰甲飞鞋紫色+2古之耐歌智力法杖水晶法杖林肯虚灵飞鞋紫色+3骨灰盒黑黄刷新珠龙心小人书2阶飞鞋死亡先知52级就可以进阶紫色,53级就可以进阶紫色+1。紫色的装备中有羊刀和紫苑,所以紫色的DP每场战斗下来根本不用担心没有能量。紫色+1的DP装备了梅肯、冰甲、绿杖。提高了魔法强度、魔法暴击和治疗效果。在能量回复方面是没有紫色时回复的那么给力,但是以死亡先知的收割能力,一场下来能量回复得也能满。所以决定的死亡先知是否卡紫色并不是装备。那么决定死亡先知要不要卡紫的因素是什么呢?小编认为有些英雄53级时才到紫色,如果死亡先知比阵容中的其他英雄都过早地升到紫+1的话,那么很容易提高整个阵容的战斗力。那么匹配的对手战斗力也就会提高。所以对于死亡先知要不要进阶紫色+1,玩家们要慎重。建议玩家可以先卡紫,待手上战力最高的5个英雄都差不多可以升紫色或紫色+1之后,死亡先知再升。看了小编的建议还满意吗?喜欢要常来哦!
《小冰冰传奇》中的死亡先知怎么才能二觉?
死亡先知觉醒后,请开始神器任务:亡灵披风。努力攒神器碎片吧。完成神器任务后,请穿上亡灵披风哟。请参加潮汐神殿任务10次。个人以为,难度1就足够了。没有必要为了多那么一点点碎片打难度3.最关键的步骤来了,神器淬炼仪式。由于敌人是直接进攻死亡先知,而先知的血较薄,个人建议先上几个控制系的英难,让死亡先知有回复血量的时间。随着上场英雄的增加,后面就很容易了。我只上了13个英雄,就过关了。恭喜队长大大,完成神器淬炼仪式后,你的英雄已经二觉了,请记得及时升级技能 亡灵引啊。当然符石和宠物是必备的。
《刀塔传奇》女法神之怒死亡先知觉醒
死亡先知一直高居《刀塔传奇》必备英雄榜首,无论是远征还是公会团队副本都非常好用。觉醒后紧随潮流,换上武媚娘新妆,女王范儿尽显。她超高的伤害令一众英雄臣服,带领女法师们走向竞技巅峰,成为竞技场热门英雄之一。下面我们了解下死亡先知的觉醒技能和专属装备吧!【觉醒技能】女法神之怒:拥有女法神标志的女法神队友可获得法术穿透增强。30级光环:所有女法神队友增加93点魔法穿透。随着觉醒的开启,火女、风行、痛苦女王等女性法师频繁地出现在竞技场中。死亡先知的觉醒又为她们增添一把助力,法术穿透增强将女法师的魔法伤害更大化,无论怎么搭配都是强强联手。【觉醒装备】觉醒装备“死者之书”使得死亡先知在输出上迈出一大步,血量的增加使她更加抗打。从视频中可以看出,死亡先知开场一个推波即可轻松造成过万伤害。【觉醒任务】第三环:死亡先知独自完成关卡:第14章-瀑布崖死亡先知觉醒后法强、法爆都有大幅提升,大招造成的恐怖伤害和回血能力使得她有非常强的残局翻盘能力。配合风行、痛苦女王等爆发型的女法师使得法师的收割也变得异常犀利,对于脆皮魔抗低的英雄更是噩梦。
Dota死亡先知后期的属性不高,技能也不强,为什么说他是后期最强的英雄?他怎么用?
他后期推线不错 打架最强远远谈不上~死亡先知是蜂群和精研对点 沉默前期有一级就行 巫术精研是死亡先知的核心技能(个人看法) 巫术精研能降低蜂群的冷却时间 增大沉默的范围 增加大招的恶灵数目 还被动的增加死亡先知的移动速度 所以精研应该第二个生满 蜂群是他的主要输出技能 伤害不错 范围也不小 直线距离在兵线上是从己方远程兵到对方远程兵的距离再多一点 有巫术精研的支持的话 最短可以把冷却时间降低到五秒 推线利器!打起团战来就开大 你一开大对面就缩 他的大招威胁性很大 而且在时间结束后还能够把期间造成的伤害变成死亡先知的生命值 个人观点 万望有所帮助
怎么克制死亡先知
散失+假腿+HY+先锋吨 UG VS 先锋吨 秘法 MK 飞鞋 神殿 血晶石 没人头的 死亡先知 被UG先大 然后散失 减速 最后UG死 这就是先知的强大 死亡先知单挑很强,群杀也很强。五秒一次的AOE,不计算装甲情况下,大G每5秒掉1058的血 持续30秒。那还是以前灵魂速度没有加速的情况下。6秒的大范围沉默。极快的移动速度。想杀她没限制技能很难。杀她的关键就是要有限制,也就是要在极短的时间解决掉她,不然是BUG般的存在。难道没经常遇到死亡先知放个大,然后三杀,四杀?死亡先知没别的,只要抗打,回魔快就行。单挑,团战都是BUG般的存在。 说DF 你追到它能打几下,别人的大比你NB多了,别说你神装去P,就算你是,出个羊,强袭,幻影斧。你还真不一定P的赢 流浪,你开大很NB,你锤子过去,能打别人几下?除非你还有个羊。 火女,恶魔巫师。小强你秒不死别人就是你们死。怀疑沉默 开大过去吹两下你已经挂了。死亡先知出来神殿,超好的弹道,射程。火女,恶魔能压先知? 没有限制的英雄,如虚空,鱼人等英雄。杀她很难。追杀一般都是追杀的人死,应为你追不到。
dota里,死亡先知如何出装和加点?谢谢指教
加点一般是主1副学3,可以看情况点一下2技能,一般还是1。3对点。有大点大。这个英雄的出装路线还是以肉为主,别人一般是喜欢直接秘法鞋,我却更喜欢直接精气球,要知道前期死亡先知特别脆,精气球加血加蓝真心好用,而且一般是走中,所以会出魔瓶,蓝基本还是够用的,精气球直接奔振魂石,可以先不出血精,前期血精效果不明显,然后可以出个挑战再看对面是物理爆发高还是法术爆发高,然后可以选择出西瓦或者龙芯,如果出西瓦的话我也喜欢先出个活力球撑点血,到时候还可以出龙芯的,然后继续西瓦接着龙芯。
dota imba 3.81版本里新英雄死亡先知攻略和出装
lz你可以注意一下dp的技能改动,主要都是增加了法术吸血,而没有大量地增加伤害,那就说明作者是想要dp走回血做肉路线,就是有点类似正常版本的炮台输出:就在那站着放技能回复生命,你们打不死我。因此走回魔做肉路线。 浴衣是必出的,既有回魔又有释放魔法回血,dp一技能CD非常短很适合,浴衣可作为第一件装备。 鞋子的话秘法或相位都可以:秘法保证魔法,而相位配合3技能的被动提升20%移速极大地提升了dp的生存能力。飞鞋貌似也可以,不过我自己很少出飞鞋。总结下来因为符文一般选专注,既有回复又有额外经验,加上浴衣,如果随到一个耗蓝多的主动技能,可以考虑秘法,不然就出相位。之后装备补肉,龙心林肯,羊刀,刃甲也可以考虑。天灾骨钟可以考虑,有吸血,还能减对面移速。卡拉波因一技能加成太少,才25%,不推荐。 dp等级很重要,每个技能都很好都需要升到满级。玩dp最重要的是等级,其次才是装备。打野或者走中都可以,一定要等级提起来。到6可以类似小Y那样放大拆塔,最好还是趁对面没人时候吧。imba里dp做不了太大后期,法师毕竟都是输出有限,虽然有大但是对面如果有神装后期还是打不过,所以推线推塔积极一点,让装备出在推塔团战中,不要老打野。团战中一技能好了就放,沉默也要放,中期的大招很nb。 技能升级方面,推荐13对点有大加大,然后升2,14级前不加黄点。如果前期拼的狠gank打得多,也可以加一级沉默。
死亡先知的技能介绍
技能名称 快捷键使用效果等级提升食腐蝠群Q/R招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600最大距离:810施法间隔:8(7/6/5/4)秒魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点 等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成225点的伤害。等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 沉默魔法W/E阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900作用范围:425施法间隔:15(14/13/12/11)秒魔法消耗:80(70/65/60/55)点 等级 1 - 持续3秒。等级 2 - 持续4秒。等级 3 - 持续5秒。等级 4 - 持续6秒。 巫术精研E/C提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级 1 - 一二技能CD减1秒;魔耗减10;创造3个额外的恶灵;增加5%移动速度。等级 2 - 一二技能CD减2秒;魔耗减15;创造4个额外的恶灵;增加10%移动速度。等级 3 - 一二技能CD减3秒;魔耗减20;创造5个额外的恶灵;增加15%移动速度。等级 4 - 一二技能CD减4秒;魔耗减25;创造6个额外的恶灵;增加20%移动速度。 驱使恶灵R/X释放恶灵,每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)持续时间:30秒冷却时间:145秒魔法消耗:200/300/400点 等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。等级 2 - 释放12(15/16/17/18)个恶灵。等级 3 - 释放21(24/25/26/27)个恶灵。 以上内容来自:
dota死亡先知怎么玩
死亡先知,我特别喜欢的一个英雄今天我把打法总结一下。首先,我死亡先知是走中的。对线的方法,死亡先知是不求能杀人的。在和对方拼补刀的时候,用波去补兵是没有错的。记住,在六级前,死亡先知最重要的是就是赖线,和打钱。前期,a加技能补刀,出瓶子会很快。记住,此时还是不断的打钱,用波补刀,让自己快速的补出其他的基本装不建议六级前游走技能加点是13131 后者这样加也可以13133。因为3是会加强大招的等自己到六级后,看自己的血跟蓝量。如果是控到符的时候。那么就选择一路进行推进。前期出装是瓶子+草鞋+魔棒+tp等我打死亡先知的节奏是,一次大推一次塔。然后回家补给。所以一个瓶子足够一个打架的消耗。而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的神器。前期打架性价比最高的出装。六级后,要告诉队友来抱团了。死亡先知强大的消耗能力以及推塔能力。只有跟队友配合才能发挥出来。死亡先知的波,是扇形,波长,远处范围又大。在前期,对方没有梅肯的时候往往很难禁住死亡先知的消耗。而禁不住消耗,往往意味着要放弃一座外塔。而一个瓶子加满魔没有其他加魔装备的先知来说,打一次推进,魔量是完全够用的这些装备出完此时死亡先知有三种出装思路。而这两种思路其实都是围绕着死亡先知这个脆皮英雄而做的。一种是跑步装。相位(绿鞋,建议相位)+战鼓。对方如果冲脸,立即开大招加相位跑。有3技能的加成,基本没人能追上你。对方追不上你,就会转换目标,于是你就回头放1技能。所以死亡先知又叫波波女。4秒一个波。加上大招,前期团战总输出2000多不成问题。后期团战6000多不成问题。二种是肉坦装。假腿(绿鞋,不建议出绿鞋,这种出装比的是肉)+小圆盾(转先锋)+小斗篷(转笛子),之后看情况。三种是速推装。裸梅肯+相位(假腿)+小人书+圣殿。这种打法,推塔非常的暴力。中单的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打团前期有一个梅肯,局势几乎是一边倒的。之后的出装就多了。而这前三种出装,都建议加一个骨灰盒+大魔棒。毕竟无论跑步装还是其他,最基本的撑肉都是必须的。世界有侧重,但没有极端。后期无非是对方dps起来了的团战。一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也 可以,羊刀三者选一。三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装, 绿杖,隐刀,风杖,三者选一。记住几个关键点。一,如果大招在杀人和拿塔之间选择,一定要用来拿塔二,死亡先知最喜欢抱团推塔的节奏三,死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知最核心的定位。纯手打,如果认为不错就采纳吧
DOTA死亡先知的技能介绍
食腐蝠群 (R)招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。沉默魔法 (E)阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。巫术精研 (C)提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消 耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。驱使恶灵 (X)释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完 毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
dota 死亡先知 攻略
了。并且护腕只是过渡装,后期会卖掉,损失点钱是在所难免的。 可以说,在死亡先知等级达到6级点了大招时,这场游戏就已经可以算进入中期了。如果此时你前期经济基础打的好,那么优先买下梅肯斯姆。如果前期被压的很惨,建议你马上补两个护腕用作中期过渡,然后再合梅肯。无论你出了哪身装备,这时的你都有能力进行PUSH了。有梅肯的支持下,召集自己的英雄配合你一起往一路猛推,威力很大。如果对手放任你们这么做,那么他们在这路的塔点将遭到毁灭性的打击。如果对方集合英雄和我方对抗,那么一场团战估计是在所难免了。推塔这里就不多说明了,看好时机放大招对塔猛打既可,威力出奇的大。这里主要着重分析团战中的对策。如果我方团战杀人能力很强,那么在必要的情况下先用梅肯确保团队生存。一路推到塔前放大招直接强推。如果我方整容上吃亏或者和敌人势均力敌,那么请不要吝啬你的大招。直接放出大招配合食腐蝠群优先点杀敌方较脆弱的英雄或者队伍核心,危机时用梅肯补血,自己走位也要多多留意。死亡先知的大招在施放完毕会将恶灵所输出25%的伤害转化为你的体力,尽量活到大招完毕你的HP会顺间提上来。 中期不管是自己还是敌方的战斗能力都已发生质的变化。所以在面对一些能有效克制你的英雄时,要及时调整走位。后期: 当游戏进入后期,死亡先知表现相对乏力,主线辅助装备是否能成型就变的很重要了。先来看看后期我们需要具备哪些东西: / -> -> -> / / / 是你的主要辅助装备之一。 为你提供了很高的移动速度和传送能力,使你的战术响应速度变的更快。 是后期最重要的大件之一,主要的HP都由它来提供.。能极大的提高死亡先知的生存能力,高护甲高魔抗还能重生。如果你在玩的是6.41版本,那么以上这四件是推荐必备之物,建议买全。如果你用的是6.43/6.43B版本,在不能购买不朽的情况下,可以考虑继续撑血或买其他装备代替。最后一个格子到底留给什么东西呢?这就取决与你的爱好了。 和 这两件各有各的特点。1至3级的分别提供114/190/266点生命,195/273/312点法力以及15/21/24点伤害。这是件强大的辅助类装备。2个恶魔战士拥有多项技能,简直是法师的噩梦。建议手速高的玩家使用。而则提供18点伤害和190点生命。10秒魔免保证了你在后期团战中稳定的辅助施法,并能在短时间内完全无视任何法术,以此进一步加强你的存活率。在魔免期间对目标连续使用有时也是很有效的输出方法。 后期团战中辅助道具的用法需要自己平时多加练习。吹仗和羊刀最基本的使用方法是牵制有威胁或敌方重要的核心英雄,也可以立刻打断对手的持续施法或者用来强制停留逃跑的敌人以争取时间拿KILL。的辅助威力完全取决于使用者的意识和操作。用的好,威力巨大。用不好还不如买。和很多Nuke一样在后期的威慑力越来越不尽人意,不要盲目施放。而却是你后期的重点技能。在4级加成下最高可达到350范围6秒的沉默!使用得当团战中群体6秒沉默是相当可观的!多多练习自己的判断和预算能力把 :) 总而言之后期真正考验玩家的是大量准确的操作。特别是在有的情况下,手不飞起来是不行的,呵呵。我的APM是180+,在后期团队决战中玩死灵书还是觉得挺累的。但是真的很爽,哈哈哈哈~~Part 7. 注意事项* 被动的局面下该如何应对 没有一个DOTA玩家敢说,我在游戏中是永远不会处于下风的。同样使用死亡先知被反压也是很寻常的事。那么在被动局面下我们该如何应对呢?我总结出几点: a). 加强自己的生存能力,尽量减少和强势对手的直面接触。你可以选择买2个来撑血,228点HP的加成对手要想轻易杀你是没那么容易的。控制好自己的走位,不要给对方抓住机会KILL。既然对对手构不成威胁,自己更不能轻易被杀,否则差距会越拉越大。情势不对的情况下,请愿立即掉头走人也不要勉强。 b). 以守为攻,利用的距离优势补兵磨血,以此来缩小差距。 C). 换一路已方较强的线直接推进,利用大招给对手的塔点来个当头一棒。撑线撑不过你我直接推塔,塔点一破对手的压力反而大了。这样的做法有时对转变整个形势极为有效。* 一些能有效克制自己的英雄 能有效克制死亡先知的英雄很多,一些拥有强力指向伤害、减速、定身和法力损毁的英雄和杀手都对其有较大的威胁。面对像: 这些英雄时都要谨慎。他们的一些技能或是能对死亡先知造成大量伤害,或是能定身/减速强杀,甚至能顶着对压不处下风。不过幸好以上部分英雄都是自己阵容的,遇到的几率相对小些。 这里特别要提到的是 。敌法敌法名副其实的法师杀手,四个技能无一不是为杀人而生。特别是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能闪烁,法力损毁效果好攻击速度很快。大招对那些经常以施法为生的英雄来说简直就是噩梦。碰到敌法高手,即使再小心也得遭受不少的损失。如果你确定是队伍核心之一,碰到和他同路的情况下,建议你还是立刻换线把。* 由于初期太脆弱,和队友同处一路能大大提高你的安全性。Part 8. 总结后记死亡先知的用法我总结出四要四不要: 压制要强硬 优势要抓牢 施法要准确 走位要留意 装备不要乱买 穷寇不要独追 敌人不要硬拼 大招不要吝啬 死亡先知适合有一定技术和经验的玩家使用。因为这个英雄越到后期越难用,操作也越繁杂,相对要求较高。在DOTA战术更为多变,英雄百花齐放的今天,死亡先知的地位受到了很大的冲击。但其特有的一些优势也使她能在正式的比赛中有出场露脸的机会。 最后祝大家游戏愉快!希望更多的朋友一起参与到DOTA中来,与我们一起分享竞技的快乐!
DOTA死亡先知的人物生平
死亡先知Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西 ---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
刀塔传奇死亡先知觉醒任务怎么过
死亡先知觉醒任务一、开启觉醒任务-合成并装备死者之书当死亡先知橙卡90级以后,点击装备栏左上角的问号装备,就可以开启觉醒任务了,集齐各种合成装备材料后即可合成,其中觉醒的核心材料怨灵精华是在第13章精英副本-沼泽边缘中获取,合成后为死亡先知佩戴以后即可完成第一环任务。死者之书合成材料:怨灵精华+水晶球+巫师之冠+红宝石吊坠死者之书属性:智力+50、最大生命值+800、魔法强度+180、魔法暴击+20死者之书穿戴等级:85级死者之书从合成的装备小件来看,是一个比较偏输出的装备,死亡先知的大招伤害虽然高,但是是持续的,一小波一小波的不会很痛,而且吸血要比较久的时间,所以这样让死亡先知的大招更加的完美。死亡先知觉醒任务二、挑战活动副本英雄试炼诅咒之城接下来就是历练了,挑战活动副本英雄试炼—诅咒之城难度5或者难度5以上,10次!让一个法师去打魔免5,略坑,可以带上猴子、巨魔、白虎、小黑,打不过就不要强行打难度8了,能过就行。
dota2死亡先知出什么?
死亡先知这个英雄最重要的是大招期间不容易被秒杀,团战肯定是被集火的对象,所以需要出生存能力的装备,所有适合法师出的装备中以下几个是我推荐的绝好装备(排名顺序即为出装顺序): 1:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。 2:风杖,团战中开出大招后眼看自己要被集火,马上把自己吹起来,吹起来的时候是无敌的,但是大招还是有效的,可以起到很好的保命作用,同时也可以用来打断TP和留人,绝对是死亡先知的6神装之一。 3:血精石,回血回蓝撑肉,最主要的是减少复活时间,而且若万一给对面秒杀,可以起到回复队友的效果,性价比也很高。 4:冰甲,提升护甲,减地方攻速,增加生存能力,不多说,6神装之一。 5:龙心,无限肉。 6:飞鞋,所有人的6神之一。 7:羊刀:如果还没结束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不会错!
dota里 如何克制死亡先知·····
自诩也是用死亡先知的老手了,在此阐述一下自己的观点。1、死亡先知是一个法师,前期脆皮,所以推荐前期用高爆发的英雄和她对线或压制,推荐使用TK或宙斯和她对线,毕竟前期血精(或振魂石)没有出来之前,DP还是脆弱的。不过宙斯射程短,小心被她沉默后反杀。前期可重点照顾她,GANK时尽量在小兵多的时候上,以分散她大的杀伤力。这是可推荐由斧王先手进攻,吼住后再配合一个高爆发基本可以搞定她。前期是限制死亡先知的最好时间,因为此时她魔法有限,生命值不高,沉默的限制能力也不太强,这时限制住她的发展,可以大大缓解己方后期的压力。顺便说一句,注意反对方的侦查。2、①中期是DP推塔收钱的黄金时期,此时就应该尽量守好自己的塔,以免后期因塔被推得太多而出不了门。推荐用强力的反PUSH英雄来承担此重任,如PL、神牛等。推荐使用PL,并出飞鞋,以飞鞋(没有出来飞鞋之前以回程为主)和大招的双飞来克制对方DP或其他队员的强推策略。回程一定要人人带,力保每一座塔。必要时不要吝惜防御符文。②此时还有一个要注意的是不要让对面DP拿太多人头。众所周知,血精石的能量上去后不是一般的恐怖(PS:听说某TS血精石存了20+的能量后4个技能全开一人冲进对方5人+小兵中,5杀后血、魔几乎仍然还是满的……)。所以,在前期限制DP经济延缓其出血精的基础上,中期还应注意不要让其血精能量上去,这样DP就好杀多了。③注意团战中DP的先手沉默。中期DP的沉默等级必然会上去,6s沉默放到谁身上都不是好玩的,所以注意己方走位,不要挤到一起,给了DP放好沉默和推波的机会。如果还是比较无奈的话,可以考虑让己方法师或PL(如果你选了它的话)出一个紫怨来先手反限制DP,让她也尝一下被沉默的滋味~。此时己方队员一定要第一时间跟上,全面进攻,以防DP回过神来反击。3、后期就是看己方后期的发挥的时候了。若前中期对DP的压制效果比较明显,可以考虑继续用中期的战略。若DP还是变得BT起来,团战时就需要格外缜密的配合。巨魔可以考虑用隐刀靠近DP,此时让己方肉盾吃对面第一波技能,然后配合己方STUN,巨魔现身对着DP输出。此时己方的PL或神牛或斧王的团控需要到位,此时还是要注意不要被DP的沉默大范围控制到,这是取胜的关键。后期DP的大招效果渐渐会不明显,只要你不是在没有小兵的情况下单挑DP的话。可以的话此时也尽量多拿对面几个塔,不行的话就守好自己的塔,此时守塔更加重要,很有可能丢一个塔导致局面失控的现象发生,因此,此时反PUSH英雄的发挥就更加重要。反PUSH英雄和己方后期一定要留足够的钱买活,以防万一。如果能在对方强推己方的塔或高地的时候利用对面急切的心理打掉对面3个人以上的话,就可以考虑强力反PUSH一下,积累优势。如果嫌追不上DP可以假腿换飞鞋,不过要是控场做得好的话应该不需要,要是这样还追不上的话……我可以大胆猜测对方有黑暗贤者。总之,最关键的是团战时让尽量少的人中DP的沉默,这样才有得打。如果还是不行的话推荐个比较BT的秒DP的方法:方法一:用TB出隐刀和红杖,团战前找个地方先背搞成红血,然后开隐刀切入战场,换血+红杖,估计她就差不多了~方法二:还是用TB,被打红之后先和DP换血,然后NEC接个大,这个是必杀,除非对面有林肯而自己没有发现……
DOTA死亡先知出什么
出门装:1祭祀,2小净化药水,1蓝色药水,2铁树枝干,1贵族圆环由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!中期核心装:力量护腕,动力鞋思路死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!核心装备护腕:这对于DP来说是一件神器,在血晶石黯淡的6.63时代,早期撑血就显得更为重要,当然先锋盾也是不错的选择。挑战:在面对对方魔法输出十分强力的情况下,可以考虑先出个挑战,然后在出了镇魂石后转血晶石。逆风情况下分析:如果遇到对方GANK十分凶猛,而队友又无法为自己营造一个好的Farm空间,DP则需要先出2个护腕,然后相位鞋后挑战,随后精气之球,一件一件补足血晶石!鞋类选择假腿70%,飞鞋30%。后期阵容需要DP带线能力时出飞鞋是必须的。后期神装:远行鞋,血精石,西瓦的守护,魔龙心,邪恶镰刀,黑黄杖心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择;
dota死亡先知的大招
驱使恶灵(X)释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫对建筑有效持续时间:30秒施法间隔:100秒等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:200点魔法等级2:释放12(15/16/17/18)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:300点魔法等级3:释放21(24/25/26/27)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:400点魔法这个可以攻击建筑的属于英雄攻击物理伤害计算护甲恶灵的移动速度是比较慢的如果你是在追击状态的话你的攻击力要大打折扣如果敌人是贴近你的你的伤害就有45*27*对方护甲减伤的数值敌人离你越远伤害越少他的伤害视对方离你的距离和对方的护甲而定
刀塔传奇死亡先知觉醒任务怎么过
刀塔传奇死亡先知觉醒要求:1、英雄达到90级后并进阶到橙色;2、当前没有其他英雄觉醒任务正在进行;3、接受死亡先知觉醒任务。刀塔传奇死亡先知觉醒前后属性对比:刀塔传奇死亡先知觉醒任务攻略:任务一:合成死亡先知觉醒专属装备死亡之书,需要去精英副本“第十三章沼泽·沼泽边缘”刷觉醒装备怨灵精华。觉醒装备详细属性:那么我在这里建议大家的是每天重置3次,从而得到每天5个怨灵精华碎片左右的收入。花费我们的钻石每日是120钻,共计60个碎片需要我们大家12天左右的时间来完成。任务二:死亡先知挑战英雄试炼—女武神的对决(难度V)或者V以上,10次!任务三:死亡先知通关精英第13章--河道相逢并亲自击杀死灵法师。觉醒正式完成!
刀塔传奇死亡先知觉醒任务介绍
刀塔传奇死亡先知觉醒任务介绍,死亡先知,当之无愧的目前版本最全能的英雄,带你过物免试炼,女武神,带你打预言,过噩梦远征,最为一个升星容易的平民英雄,试问哪个英雄能比过死亡先知?而如今,她,法师中的一姐,迎来了她的第二春。 觉醒任务 1、装备死亡之书,可以去精英副本13章 沼泽——沼泽边缘”刷怨灵精华合成。 是的,就是刷船长觉醒碎片那个关卡,除了冰柱没啥有用的东西。小怨念。 合成材料还算良心,现在就开始预备吧~~合成的死者之书属性非常完美,大大加强死亡先知大招的伤害。橙色2死亡先知比橙色1满附魔要亏损75魔法暴击,这个装备算是对此做一个小弥补,预测满附魔之后,魔法强度应该额外增强150,魔法暴击额外增强15左右~总而言之,属性完美! 2、挑战女武神的对决难度V、或者V以上,10次。这个对女武神专业户来说根本不是事,而且新版本增加防止觉醒任务扫荡的提示,再也不会一时疏忽扫荡5次了! 3、通关精英第13章——河道相逢并亲自击杀死灵法师
刀塔传奇死亡先知技能搭配详解
最近,刀塔传奇又准备推出新英雄了,各大活动地方开始有了死亡先知的灵魂碎片兑换,可是玩家找遍地方却找不到死亡先知的图鉴以及需要多少个碎片,而且连技能也不清楚,那么死亡先知到底是什么样的英雄呢?下面就跟随我来一起了解下。 1技能: 亡灵召唤:对全场敌人造成魔法伤害并吸取生命值回血。 点评: 如此犀利的技能,堪比骨法和死灵法师啊,绝对是竞技场的必备英雄。 2技能: 蝠群冲击:技能效果可以参照火女的2技能龙斩破。 点评: 火女的龙破斩,那可是秒杀后排必备技能,那么这个技能,想来不会太差。 3技能: 沉默:技能效果与小黑一致。 点评: 时机性技能,完全看脸。 4技能: 巫术精修:BUFF类技能无疑,估计会是提升自身法术攻击力之类的技能,继续强化输出。 点评: 应该加强自身法强类,进一步强化1技能的强大。 蓝卡阶段加点侧重: (10点为例) 副本流: 主蝠群冲击4点、副亡灵召唤4点、沉默次之2点。 竞技场: 主亡灵召唤5点、副沉默3点、蝠群冲击次之2点。 副本中由于有前排的存在,冲击搭配上光法、火女、巫妖等,可以轻松的秒杀后排,而亡灵召唤也能保证自身的持续战斗力和对前排的额外火力。 由于竞技场的防守阵,大家都追求最高的生命值和最强大的回复能力。蝠群冲击,对抗脆皮的话蝠群冲击还有点用,对抗敌军的防守阵,一般都难以秒杀后排。所以看脸的沉默技能有时候往往能起到很高的作用。 紫卡阶段: (10点为例) 副本流: 主巫术精修6点、副亡灵召唤3点、冲击和沉默各1点。 竞技场: 主亡灵召唤5点、巫术精修3点、沉默2点、冲击1点。 副本中由于已经后期,紫卡技能那就必须要点起了,配合前期点高的冲击,再强化下亡灵召唤,可以轻松的保证她在线上的地位。 竞技场这个时候已经不完全看英雄强大了,真的是必须看阵容克制方面,尽量寻找敌军单T的阵容进行狙杀。亡灵和紫技能可以配合火女等迅速吧前排击杀。 敌法师、血魔、凤凰、人、马猛犸、灵魂守卫、死亡先知。想来上次的投票是先知胜出了,使用先知的同时,我们也期待刀塔传奇继续推出其他阵容搭配的英雄吧。
魔兽争霸III:冰封王座——死亡先知出装
CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波收兵,同时又能打中对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。推荐出装出门装 由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子。中期核心装 死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出回复魔法的秘法鞋非常合适!后期神装 羊刀和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺序由对面英雄及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话笛子、死灵书都是一种选择。技能介绍食腐蝠群快捷键:R 招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600最大距离:810施法间隔:8(7/6/5/4)秒魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。沉默魔法快捷键:E 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900施法间隔:15(14/13/12/11)秒魔法消耗:80(70/65/60/55)点等级 1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级 2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级 3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级 4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。巫术精研快捷键:C 提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级 1 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10;创造3个额外的恶灵;增加死亡先知3%移动速度。等级 2 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15;创造4个额外的恶灵;增加死亡先知6%移动速度。等级 3 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20;创造5个额外的恶灵;增加死亡先知9%移动速度。等级 4 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间4秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25;创造6个额外的恶灵;增加死亡先知12%移动速度。驱使恶灵快捷键:X 释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)持续时间:30秒冷却时间:100秒魔法消耗:200/300/400点等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。等级 2 - 释放10(13/14/15/16)个恶灵。等级 3 - 释放18(21/22/23/24)个恶灵。
刀塔传奇死亡先知怎么样 死亡先知好吗
问:刀塔传奇死亡先知怎么样?死亡先知好吗? 答:刀塔传奇死亡先知怎么样,自从死亡先知推出后,就收到广大玩家喜爱,很多玩家抽到了死亡先知,但是不知道死亡先知好吗?其实死亡先知这个英雄是一个很全面的存在,所以不管是在燃烧的远程还是刷副本中都是不可或缺的存在,那么刀塔传奇死亡先知到底怎么样呢,下面就一起来看看吧。 死亡先知获得方式有两种: 1、4月的每日签到送灵魂石 2、远征补给站兑换灵魂石 刀塔传奇死亡先知技能: 1、亡灵召唤:召唤大群怨灵攻击敌人,对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值。吸取的生命值会在怨灵消散后输送给死亡先知。 全体aoe伤害,并回复自身血量,在远征这种消耗战中,带有自身回复技能的英雄,作为极其突出,可以说是一个非常不错,非常实用的技能! 2、蝠群冲击:死亡先知用巫术召唤一大群蝙蝠,攻击前方大面积敌人造成魔法伤害。 又是aoe伤害,可直接打到后排,出手速度快,但没有打断效果,效果同火女的龙破斩。 3、沉默:死亡先知利用死亡魔法沉默大范围的敌人,使其无法释放法术。 辅助技能,沉默敌人2s,在对付较强的敌人时,沉默往往起到至关重要的作用,在一个谁先发技能谁赢的年代,大范围的沉默,是相当不错的控制,大范围的沉默和大范围的眩晕其实没区别!因为谁怕你平A呢?效果同小黑的沉默。 4、巫术静修:死亡先知不断的提升自己的巫术技巧,增加魔法强度。 提升能力的被动技能,增加技能伤害,让死亡先知的输出更加强力。 塔传奇死亡先知怎么样综合点评:上述中全面介绍了死亡先知的技能,那么她的实用性其实就是小黑+火女的集合版,有了法系AOE的输出能力,也有了小黑的沉默辅助技能,大招能回血在远征时候非常吃香,而带有沉默和被动提升魔法强度也让她完全实用与竞技场中。如果你还没有培养出来小黑和火女,建议大家可以试试死亡先知! 技能加点顺序推荐:亡灵召唤>蝠群冲击>巫术静修>沉默。 从以上的技能介绍我们可以看出刀塔传奇里的死亡先知既有输出又有控制的英雄,所以玩家如果没有好的刷本英雄可以使用死亡先知来当阵容的主力。刀塔传奇死亡先知专题死亡先知装备死亡先知技能死亡先知加点死亡先知攻略英雄大全阵容大全灵魂石掉落规律电脑版安装教程
《刀塔传奇》死亡先知觉醒技能介绍
《 刀塔传奇 》中的死亡先知是是非常热门的一位英雄,那么在她获得觉醒之后会有什么新技能呢?我已经为大家整理好了,想要觉醒它的玩家们不妨来了解一下吧。 死亡先知觉醒技能解析: 女法神之怒:女法神队友可获得法术穿透增强。 分析: 死亡先知的觉醒技能还是非常不错的,女法神队友都可获得法术穿透的增强,那么像女王,风行,火女,巫妖这类女法师英雄法术穿透都将会得到大大的增强。 而且先版本风行和女王还是比较热门的,其橙2以后可谓是非常的暴力,想必以后竞技场将会出现死亡先知的身影带领着女法师队叱咤竞技场。
dota中死亡先知怎么出装
1、需要大量的蓝,所以首选出蓝装。 2、出灵魂或者秘法,有蓝就有钱,就能反杀,就能追杀。 3、需要足够肉,可以考虑,先出锋盾和挑战。 4、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有。 5、加强控制,比如推推棒,风刀或者羊刀还是得看对面阵容具体分析。
刀塔传奇死亡先知怎么洗练好
刀塔传奇中死亡先知,这个法系中排,出场率不可谓不高,几乎各大副本都有着她的位置,故而几乎这英雄是所有玩家都会优先培养的神级英雄,觉醒的出土,让她的地位一升再升,女法神的法穿效果,让她能够带着众法师队伍不断的推倒各各队伍,他的强势基本无人能挡,所以她的觉醒任务也变成了首要的完成突破点,而她觉醒该如何洗练,也成了玩家们思考的方向刀塔传奇死亡先知觉醒属性以图中见,作为一个中排,她的血量已经足够支撑,而法术伤害上在上第三技能的加成,也到了令人发指的8000点,为了更强,那么必须从这已经很强的两个点着手培养。【刀塔传奇死亡先知洗练属性解析】接着进行分析觉醒洗练达成某个数据时,先知将获得的属性着手来看,40点智力获得不菲的法术穿透,100点力量获得200点的能量回复,200敏捷获得获得240的魔法强度。刀塔传奇死亡先知巫术精修第一点,智力上40点洗练对任何人来说都很简单,而且法术穿透又是个非常奈斯的属性,所以第一条,必须激活。第二点,100点力量增加两百能量回复,在现阶段,不断的有着战斗结束能量回复减半,能量回复无效的负面buff出现,这200点能量回复也显得有些技能,但,力量属性增加生命值的属性,却也是符合先知所强势的点,所以这一点,我们先作为考虑点。第三点,200敏捷换取240的法强,在看来,200敏捷加成的护甲值是可观的,以及240的法术强度也是非常有用的,但是200点洗练属性的大关却是对平民来说难如登天,所以这一点我们以自身情况做考虑。由上述三点显示,唯一一条性价比最高的是智力,第二是力量,虽然能量回复属性略显无用,但生命值加成是实实在在的,最后则是敏捷,因为它需要的前提的太多,直接拉低了他的性价比。刀塔传奇死亡先知觉醒洗练属性【刀塔传奇死亡先知洗练方案推荐】所以,小编做出了如下三条死亡先知洗练方案:1.单洗智力,做一个恐怖的中排输出法师。抛弃力量与敏捷,单单洗练智力,拿下法穿的同时,不断的增加法术强度,达到惊人的输出目的,单洗智力能够在各大副本中对团队输出做出更多的伤害贡献,那一下波推带来的爆炸伤害,让玩家们很是热爱。2.开出法术穿透,主洗力量。作为输出,又作为一个中排,先知除了需要拥有输出外,也还需要更强的生存能力,所谓站的越久,能打出的伤害就越高,主洗力量主要是为增加死亡先知的生命值,提高她的生存能力,与上一个方案不同,上一个走的极端的暴力流,而这一方案选择的稳稳的发育,稳稳的成长。3.三洗,优先提高智力。将三条属性全部激活,继而提高智力属性,再提升力量属性,将三条属性达到均衡,这是土豪的选择路线,平民们只能望而怯步。刀塔传奇死亡先知从以上三条方案中,不难看出先知的洗练方案很多变,主要还是要顺应自身的实力与阵容进行选择,如果走极端暴力流,可以选择方案一,要是选择走稳稳的幸福,就选择方案二,(比较花费金币),以小编个人还是比较喜欢第一天方案,简单又省金币,性价比也不俗,小编在这也不多说了,如何选择还是在召唤师们自己的心中。
炉石传说死亡先知萨尔怎么样
炉石传说即将在八月份推出新卡包冰封王座的骑士,这次卡包总共将推出135张新卡,炉石传说死亡先知萨尔怎么样?今天深空高玩就为大家带来炉石传说死亡先知萨尔图鉴,大家一起来看看吧。更多新卡点击:炉石传说冰封王座的骑士新卡汇总死亡先知萨尔费用攻击生命5-6战吼:将你的随从变形为消耗增加(2)点的随机随从英雄能力:将你一个随从变形为消费增加(1)点的随机随从类型品质职业英雄卡史诗萨满种族合成费用来源-3200/3200冰封王座的骑士点评无论是天梯和竞技场都很强(竞技场更是强无敌),不过随机性比较看脸,当然娱乐性也相对提升,但丝毫不影响这张牌的强度。死亡先知萨尔5费带来5点护甲,所有随从随机变形成为法力值消耗增加2点的其他随从,萨满不用担心铺场能力,然后效果当回合就能生效,没有延迟性。强行超级进化,费用+2,很强的一张牌。下个版本进化萨!当然这张牌也有隐患,就是随机随从,这个效果节目效果比较爆炸,好不好全看脸,很好玩的一张牌,简单实用,粗暴高效,套路浅强度高,不论是娱乐玩家还是上分玩家都可以携带。炉石传说
dota死亡先知的大招
先介绍一下死亡先知大招。释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫 对建筑有效 持续时间:30秒 施法间隔:100秒等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:200点魔法等级2:释放12(15/16/17/18)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:300点魔法等级3:释放21(24/25/26/27)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:400点魔法简单介绍:在3级大招且满被动的情况下,一共会释放出27个恶灵,这些恶灵是无法选定,无法控制的单位。其伤害方式可参考剑圣的大,即范围内敌方单位越少越能造成更加集中的伤害。但不同的是,恶灵会优先攻击死亡先知攻击的单位,而剑圣大,老鹿的c等是完全随机的。在技能结束时,恶灵返回死亡先知会给死亡先知回血,但是如果恶灵没有造成伤害,是无法回血的。比如你开了一个空大,没有打人,那么技能结束时没有回血的效果。大招伤害无视魔法免疫,不是魔法攻击,也不是传统意义的物理攻击。先锋盾的格挡,穷鬼盾的格挡,潮汐的外壳,bkb,挑战头巾等装备均无法减免死亡先知大招的伤害。死亡先知的大招不光推塔奇快,在团战时也有很高的输出,死亡先知可以依靠bkb,绿帐,希瓦,笛子,先锋,龙心等一件或几件装备提高自己生存能力的同时发挥最大的输出。
刀塔传奇攻略 死亡先知如何获得与英雄搭配
“想要知道秀发飘柔的秘密吗?”刀塔传奇的死亡先知会告诉你?玩家们该如何获这位秀发飘飘的英雄呢?刀塔传奇死亡先知怎么获得?1.签到获得。死亡先知是四月份的签到英雄。错过的玩家就只能叹息了。2.灵魂石兑换。目前死亡先知的灵魂石只能在远征补给站中兑换得到(100龙鳞币换一个死亡先知的灵魂石)。副本中暂时没有。对这个英雄感兴趣的玩家,小编这里就简单介绍一下:【英雄定位】:中排法师,使用黑暗的巫术杀伤对手,自身拥有强大的续航能力。【英雄技能】1.亡灵召唤:召唤大群怨灵攻击敌人,对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值。吸取的生命值会在怨灵消散后输送给死亡先知。2.蝠群冲击:召唤一大群蝙蝠,攻击前方大面积敌人造成魔法伤害。3.沉默死亡:先知利用死亡魔法沉默大范围的敌人,使其无法释放法术。4.巫术精修:增益技能,死亡先知魔法强度增加。【英雄搭配】1.魔法输出,死亡先知强力的魔法技能,搭配巫妖、骨法的削减魔抗。2.死亡先知大招与宙斯的大招都是全屏技能,双全屏爆发。3.后期搭配冰女,加之刷新珠的能量回复,有着很好的续航能力。
《刀塔传奇》死亡先知英雄介绍
《 刀塔传奇 》手机版中的死亡先知是一只法系英雄,它的最大特色莫过于大招了,强大的输出能力让它能够轻松收割战场。如果你对它感兴趣,不妨来看看这篇专题介绍吧。 一、属性分析: 三星死亡先知拥有4、4力量成长、6智力成长和2、8敏捷成长,从4、4的力量成长来说算是中规中举,毕竟DP属于中排英雄,不需要承受太多的伤害来源。而6智力成长算是一个非常亮眼的属性了,这么高的智力成长在我印象中也只是比巫妖稍逊一筹。高智力代表着高魔法强度,而高魔法强度就意味着技能能够造成更高的伤害,这无疑是一个法系英雄最需要的条件。从下面的属性中可以看到,死亡先知的血量也非常可观,可能是由于装备加成的缘故。还有治疗效果的加成,要知道DP的大招是对敌方造成伤害之余,还能为自己回复一定的血量,而这个11%的治疗加成也就体现在这里。而在魔法强度这一栏更是出现了1800+800的强度加成,这一超高魔法强度也受益于死亡先知的第四技能,文章的后面会加以说明。 二、技能分析 1、亡灵召唤(对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值) 死亡先知的招牌技能,既能对全场敌人造成伤害,又能为自己回复血量。而且亡灵召唤不需要持续性施法,释放后DP还能继续她的攻击套路,只要释放出来了,打断技能也不能阻止。亡灵召唤的攻击方式很难捉摸,释放之后全场遍布绿色的幽灵,会随机的攻击敌方目标。据肉眼观察,一次大招会对一个目标造成4-5次的伤害,甚至更多。58级的大招一击能打出1000+的伤害。 2、蝠群冲击(召唤一大群蝙蝠,对前方大面积敌人造成伤害) 死亡先知的主要伤害技能,攻击范围是2排距离,能攻击到前中排敌人或是中后排敌人。虽然升级技能提升的伤害并不高,但拥有高法伤加成的死亡先知也能依靠这个技能对敌方造成很大的伤害。以58级的死亡先知44级的蝠群冲击来计算,能对同级别敌人打出2000+的群体伤害。而且死亡先知的法术暴击也相当给力,每击技能都能保证至少打出一个暴击。 3、沉默(利用魔法沉默大范围的敌人,使其无法释放法术) 死亡先知的限制型技能,作用在于沉默敌方2排位置的敌人,使其一段时间内不能释放技能,这个技能在竞技场和远征中的效果会比较明显。你想想,如果沉默了2排位置的敌人,那么他们将少释放一轮技能,获得这个优势也是非常有用的。升级技能会提高命中率,这个技能一般会放在优先级的最后方。 4、巫术精修(增强魔法强度) 死亡先知的核心辅助技能,提升魔法强度使得死亡先知的所有技能伤害都能提高不少。18级满级的巫术能提升696的魔法强度,按照伤害换算大概能给技能提升300左右的伤害。作为一个智力型英雄,法术技能就是它们的主要输出手段,而提升魔法强度无疑是提升DP输出伤害的最直接的手段。 三、推荐加点: 1、蝠群冲击 2、亡灵召唤 3、巫术精修 4、沉默
《刀塔传奇》死亡先知阵容推荐
《 刀塔传奇 》中的死亡先知作为一个非常强力的法系英雄。配合大招伤害非常夸张。利用他来组建一套阵容是非常不错的。具体的阵容搭配思路一起来参考一下这篇文章吧。 技能介绍 亡灵召唤:对全场敌人造成魔法伤害并吸取生命值回血。 蝠群冲击:技能效果可以参照火女的2技能龙斩破。 沉默:技能效果与小黑一致。 巫术精修:BUFF类技能无疑,估计会是提升自身法术攻击力之类的技能,继续强化输出。 阵容搭配 肯定第一要素是看技能的组合,从上面的技能来看,死亡先知的输出能力全面依靠大招,而大招又输出持续伤害,那么她的阵容就肯定要搭配的是AOE阵容或者前排够肉的组合,像单体爆发流就不适合她了。 推荐阵容: 死亡先知+白虎+影魔+一姐+死骑(潮汐) 首先白虎加死亡先知的组合可以使得她先手的大招法强获得进一步的加强,搭配上自身紫色技能的加成,死亡先知的攻击力可以提高一个档次。 影魔和一姐的存在是为了弥补死亡先知万一不小心对方后排稍微厚点,把她们能量打满了又没那么快击杀怎么办?影魔的起手三连和一姐的分裂箭就起到了先手压制和后手补刀的作用。 死骑大招一开,机会就是神肉。但是没大的死骑,效果就没有潮汐好了。推荐远征用死骑,平时还是潮汐吧。 土豪阵容: 死亡先知+电魂+巫妖+白虎+光法 巫妖、白虎、光法三人组合,其中光法作为全队增益,让所有法系输出都多了380+法强,而巫妖让全队法系多了30%输出,死亡先知自己又有法术专精额外760+法强。加上白虎的加成,效果极端恐怖,还有电魂的大招在现在版本的强大。 缺点: 防御力不足,阵容比较适合于远征一波流,有了那么些加成,先知大招也变得爆发高了。 无赖阵容: 死亡先知+暗牧+潮汐+全能+死骑 本阵容就是属于全靠死亡先知大招形式,前排潮汐加死骑,中排有暗牧加全能,各种回血加肉盾,全面为死亡先知提供输出时间。 缺点: 2技能可能打不到那么多人了,因为前排太多了,死亡先知站位太后面。