- volcanoVol
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纯柔道
等级:70
总SP:7084
已用SP:7015
剩余SP:69
任务获得:920
总TP:23
已用TP:25
剩余TP:-2
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
力之奥义,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
强化 - 膝击,等级:3
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
钢筋铁骨,等级:10
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
抛投,等级:5
霹雳旋踢,等级:21
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
死亡旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
彗星冲击,等级:3
武莲华,等级:1
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
- 臭打游戏的长毛
-
男柔道 百分比+固伤的职业 所以需要高强化武器打底子 50级甚至60级之前并不明显 因为百分比的强大伤害 而且还是各种抓取自身无敌 高控场 所以单刷一直很畅快 虽然很费蓝 但是还是改变不了刷图的淋漓畅快 上了天界之后 由于怪物血量大幅度提升 所以如果没有高强化武器单刷会觉得很蠕动 而且因为伤害不够 技能用完之后怪物还死不了 会造成被怪追自身却没技能用的尴尬局面 所以贫民是不要想玩舒服的 别跟我说组队 且不说因为技能的关系被你抓取的怪物无法被队友攻击的是 TX的垃圾网络状况 只要是稍微一卡 你多少级的暴力抓取也照样抓不到怪 最少也需要一把+12以上的60紫武器 要不你会很难受的
但是 有一定装备支持(不用非常土豪,中产阶级就行)的男柔道 刷图那是相当变态 王八英雄全图无伤不是浮云 只要注意操作和技能的配合 完全可能达成 不过蓝肯定是要吃的
职业定位 贫民玩着痛苦 平民玩着一般无亮点 半土豪就可以非常畅快了
接下来是技能加点
膝击+10出强制 衔接技能 因为伤害成长太低 不用加满 但是冷却快 所以一定要有
膝击强化+1
钢筋铁骨 +10 这个你可以酌量 也可以加5 虽然加强防御 但是由于个人操作水平的原因 加多少看你自己 因为男柔道在图里很少挨打 操作好的少加点 不好的多加点 但是不用优先加
金刚碎+5 PK起手 浮空凌云踢的前置
抛投 +满 优秀的伤害 短暂的冷却 没有不满的理由
折颈+5 强制 打断怪的技能并让怪背对你 很好用
野蛮冲撞 +满 该有的优点全有了 必须满
空绞锤 +满 制空就靠他了
霹雳旋踢+1 对倒地敌人加伤害 但是对站立的敌人减伤害 而且很多怪是不吃这个技能的 所以+1衔接技能用 但是不推荐加满
浮空凌云踢+满
地狱风火轮+满
裂石破天+满
觉醒被动+满
觉醒主动+满 虽然是固定伤害 但是伤害还是蛮高的
摔技强化+10
抓轰炮+1
滑行抓取+10
武术类的
瞬步+1
然后是旋风腿和鹰踏的选择
我选了鹰踏 在20多级的时候 技能极度缺乏 鹰踏的高攻击 相当不错 而且被攻击的怪会产生僵直最重要的 你在怪头上很高的地方 不会被打断 空绞锤(无敌)+鹰踏(迅速升空)+裂石破天(高伤)连起来很爽
不选旋风腿不是因为伤害低 相反 旋风腿优点很多 多段持续伤害 造成怪物持续僵直 聚怪 但是后期很多怪有霸体容易被打断在怪堆里 而且是多段伤害 试问一次刷图中有多少次的旋风腿可以施展全套?浪费了不少伤害 另外 跳起来z就是鹰踏 而旋风腿却没这么方便 我实在没地方放了 太多了
不过这只是我个人习惯 怎么选择 还是你自己选择
通用
物爆+满
蹲伏+1
跃翔+1也可 不加也可
EX技能
武莲华+满
彗星冲击+满
强化野蛮冲撞+满
强化地狱风火轮+满
强化浮空凌云踢+满
力量之源+满
命中精通 这个有争议 有人说有暴力抓取就不用加了 不过暴力抓取毕竟不是全程存在的 建议有富裕TP点 还是点上吧 对于靠技能混饭吃的职业 MISS是非常蛋疼的
能想起来的基本就这么多了 有不明白的咱们再说
- 西柚不是西游
-
加点 。我在其他人的提问有回答。
简单地说。 抛投满、 野蛮满、空绞锤满、所有晶体满、被动觉醒满 。大体就这样 。不懂追问。
至于分析。
男柔道这个职业、 我对它的偏爱大于其他角色。 连招简便、爽快、 伤害也不错,因为是百分比的职业,所以有强化就会有提升,觉醒也是不错的、但是前期力量低,所以觉醒看起来不会太耀眼。 值得一提的技能是地狱风火轮, 这个技能在某些情况下,伤害非常可观。
男柔道的技能、和女柔的技能 可能缺少了华丽 、但是绝对比女柔有成长力。
- Mugen-Hive
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纯刷图的情况下技能加点 装备55职业套或者62真紫足矣 当然有67真紫也行。。但是最终都是会奔向远古2 不要考虑传承。。刷图意义不大! 男柔道的灵魂在于一把好武器。。你可以装备垃圾 但是武器一定要高强。。建议+12以上紫或者粉..
三大灵魂技能 滑抓 暴抓 摔强 必满 不需要解释
膝击10 只为前置 可以强制
膝击强化 1 前置技能。。为了风火轮
抛投5 非固伤职业 抛投伤害实在不给力 只为了下抛接雷霆旋踢或者上抛接空绞锤 抛投的伤害大多集中在落地的那下碰撞上。。伤害无力而且基本都被接招了。。衔接足矣。。可以强制用来连招
折颈5 或者满 强制 后期一些远古图和异界图会用。。有人说有抓不需要。。但是我要说你开暴力抓取的话优先抓的是可抓取怪。。此时不存在对建筑怪的抓轰炮。。所以没法打断。。折颈强制很有必要比如哥布林王的加血,另外折颈满的话本身计算武器伤害的。伤害蛮可观。。而且有背击暴击加成。。一个折颈接野蛮风火轮不可谓不狠。。
空绞锤 满 或者前置 唯一一个可以让你不需要高强武器就可以安逸输出的技能。。暴抓空白期的主力技能伤害不低 最主要的是很安全
野蛮冲撞 满 这个不需要解释。。当你有一把高强的武器的时候你会发现再多的怪物在你面前也不是问题
金刚碎 钢筋铁骨 5前置即可。。前置。。不是强制。。把你的金刚碎学到5然后锁起来丢到角落吧。。没有霸体 起手慢 浮空慢 收招慢。。这个技能需要吗?钢筋铁骨。。那是武极狂虎他们冲上去卖血用的。。柔道不需要。。你只要一伸手,这个世界就清净了。。
三大晶体必满 这个是主力刷图技能。。
霹雳旋踢 这个技能很争议 伤害可观 但是限制大 首先没抓轰炮和滑抓支持。。其次只对倒地怪伤害加成。。站立怪反而减伤。。但是范围和伤害很客观。。看个人吧 建议加1即可
被动觉醒 满 灵魂技能。。破招抓取伤害加成。。柔道不缺破招。。不是硬性破招。。他的特点在于对于抓取的破招有效。。同时支持全程。。也就是说当你主动觉醒第一下破招了 那么后面的几下也会带有破招伤害
主动觉醒 1或者满 我个人对这个技能不是很看好。。前期还好。。65以后刷图稍显无力。。毕竟是固伤技能。。相对而言难提升一些。。CD稍嫌长了一些 当然 加满伤害还是很可观的 虽然没办法和鬼泣武神这样的觉醒大户比 但是相对同格斗的其他职业而言。。这个是个不折不扣的高伤技能
EX 被动 力量满 ,命中满。命中很重要。。所谓的暴抓只是100%的命中 但是怪物本身是有躲避率的,所以你会知道100%远远不够。。而且相对而言 女柔道的被动觉醒加的命中会让她们在抓取的时候不开暴力MISS也比男柔要少。。简而言之。。命中很重要。。 属性精通看个人 有不喜欢堆属强的 但是男柔相对而言对于独立要求很低,尽可能的走一走属强也不错。。
野蛮冲撞.浮空凌云踢和地狱摇篮的EX被动满
主动EX都各点一 彗星用来聚怪不错。。伤害真心不给力。。武莲华的伤害对单体而言算可观了
。。最重要的是无敌时间。。用来调整节奏不错。。
还有3点看你喜欢了。。我加在精神上了。。没办法 柔道缺蓝。。精神可以提高蓝上限回蓝速度和魔防 相对而言性价比对刷图来说很高。。
选择性的技能 鹰踏5 旋风1.。。旋风腿的技能争议很高。。关键问题在于输出的连贯性上。。旋风相对而言很多建筑怪你不敢妥妥的踢满6下(EX后8下)伤害是蛮可观的 加满了EX5500%
问题在于他的CD和空绞锤一样。。但是空绞锤瞬间输出100%能出完全伤害而且对群怪有效果。。当然旋风也有群怪效果。。但是问题是看你敢不敢在一堆怪里踢完那几脚了。。这个看个人。。建议加一即可,作用于衔接下技能和CD 或者扯空绞锤。。
瞬步1 跑路不错 追人不错 但是注意面前有障碍物或者怪的时候他会停下。。
蹲伏1 这个技能的魅力在于能够躲过很多伤害。。基本上非扫地技能都可以躲。。有人说野蛮的下蹲也可以。。我这么说。。野蛮能躲的蹲伏一定能躲。。但蹲伏能躲的。。野蛮却未必可以躲过。。
受身蹲伏1 这个不需要解释了。。保命技能。。
分身 10 这个技能是为了异界服务的。。走狗女的魅惑 蠕动的一图还有哥布林的三图 总而言之蛮有用。。SP空余的多可以点点。。
物理暴击 物理背击 物理暴击点满配合装备和鹰眼的话觉醒伤害还是比较美的。。背击的话看折颈。。满折颈满暴击满背击配合鹰眼你会发现你的折颈野蛮几乎是一定暴击的。。
- 以心消业
-
职业分析= = 有啥好分析的 开上暴力 啥都不是事儿 暴力CD了 是事儿就一阵
职业:风林火山
等级:70
总SP:7104
已用SP:7085
剩余SP:19
任务获得:940
总TP:23
已用TP:21
剩余TP:2
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
力之奥义,等级:9
暴力抓取,等级:10
武莲华,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
彗星冲击,等级:1
膝击强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
强化 - 地狱风火轮,等级:2
金刚碎,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
抛投,等级:26
死亡旋律,等级:12
空绞锤,等级:21
裂石破天,等级:13
强制 - 地狱风火轮,等级:1
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
霹雳旋踢,等级:1
强制 - 抛投,等级:1
滑行抓取,等级:10
强制 - 膝击,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
加点就是这样
- 血莲丿红尘
-
不知不觉间男格斗开启已近两个月,本人亦于两星期前满级达成,也算对男柔有一定程度的理解,以下便是我个人加点以及对技能较为全面的分析(针对纯刷图)
举报 | 2011-11-05 01:55回复
柔才是我的道
死亡旋律8 3楼
首先要明确的是:
①这篇帖子是针对新手以及一些一直犹豫加点的玩家而发的,已有个人习惯和手法的人最好根据自身情况选择自己的加点,毕竟适合自己的加点才是最好的加点
②这套加点适用于平民至伪土豪层次的玩家,灾民以及难民级的玩家建议先提升自身装备再考虑加点,毕竟再好的加点,再神的技术没有一定的基础支持刷图不可能很给力,再者,装备太差的话,刷图消耗也不少,从长远来看也是不经济的,至于真土豪已无需拘泥于加点,如实在有所困惑,可以根据我对技能的分析以及自身的喜好选择加点
③这套加点是根据后期地图进行分析整理得出,何谓后期?BM,YJ,牛算后期么?不!哪怕你曾经在低级时被这些图的怪虐过也不要紧,等你满级后这些图绝对可以随意虐,本帖子讨论的是所有技能在后期H级图以及新远古图的实用性
④其实本人比较推荐有条件的新手去尝试下不同的加点,加满不同的技能对比一下,看哪个加点最适合自己,毕竟不同的人习惯以及手法都不一样,对同一个技能可能也有不同的看法,不可能做到绝对客观,我也只能做到相对客观地解释下技能与加点,真心希望能对大家有所帮助
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 4楼
在讲解加点以及技能分析之前,我们要先对男柔做一些定义:
①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比
②男柔并不能完美控场,控怪不如女柔,其原因在于女柔技能持续时间较长,而男柔技能继续时间短,这也导致了如果男柔的输出不够,会有技能空档期,所以,越多技能越能使控怪具有连续性以及持续性,这也是这套加点的重要依据之一
③由于男柔暴力抓取的特殊性(抓取技能变为群抓,最大抓取量为4只怪),暴力期间与其CD期间打法很不一样,甚至有部分人觉得“男柔有暴力就是神,没暴力就是渣”,而这套加点比较能兼备两种情况,不会特别依赖暴力,在暴力CD间也能比较从容对怪进行输出
④由于好技能很多,男柔很缺SP,TP,注意,是很缺!所以,选择技能要看优先看其技能实用性,使用频率,以及输出
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 5楼
下面先贴下加点:
职业:风林火山
等级:70
总SP:7054
已用SP:7025
剩余SP:29
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10(满)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30(满)
力之奥义,等级:9(满)
膝击强化,等级:1(前置)
暴力抓取,等级:10(满)
滑行抓取,等级:10(满)
抛投,等级:26(满)
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满)
霹雳旋踢,等级:1
金刚碎,等级:5(前置)
浮空凌云踢,等级:18(满)
地狱风火轮,等级:16(满)
空绞锤,等级:5(前置)
裂石破天,等级:13(满)
死亡旋律,等级:11(差1J满)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满)
强化 - 浮空凌云踢,等级:2(满)
强化 - 地狱风火轮,等级:2(满)
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 膝击,等级:3(满)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
旋风腿,等级:21(满)
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3(满)
力量之源,等级:3(满)
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 6楼
下列是必满的技能:
【暴力抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 8楼
下列是争议较小的技能:
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
举报 | 2011-11-05 01:59回复
柔才是我的道
死亡旋律8 9楼
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
,男柔很缺SP!轮不到强制~
【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小
【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
举报 | 2011-11-05 02:00回复
柔才是我的道
死亡旋律8 10楼
下列是争议较大的技能:
【膝击】&【强化-膝击】:满
①首先要弄清楚的是此JN分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力CD期间,膝击的冲击波能被最大化的利用起来
②从图片可以看出,满级后的膝击配合EX强化要比10J膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他JN而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能CD短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10级相差也就300SP和3TP,是SP消耗最小的技能,唯一要纠结的是TP,要满EX膝击,则必须放弃其他EX技能,后面会提及到
- LuckySXyd
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男柔道 大部分技能都是百分比、
所以你的装备可以垃圾、但是武器一定高强、 可以体现 男柔道的爆发
膝撞10级出强、霹雳旋腿1级、打防御加体力的点到出10 到时候EX 点满 被打30%出霸体 神技
鹰踏 5级 出个旋风、 其他 体术点满 你可以放弃某个技能点 旋风 点满 输出也是很高的
- 阳光下的日耳曼尼亚
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①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比
- Chen
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【加点】对新手的加点推荐及技能的全面分析
- 瑞瑞爱吃桃
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详情请问别人吧
- 康康map
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剩下的自由发挥
- 奇石珠宝真君
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最近玩了一下艾尔之光吧!很不错的,推荐你也玩一下,到时候咱们可以一起升级啊!哈哈
- u投在线
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