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Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一种3D计算机图形应用程序,可在Windows、macOS和Linux上运行,最初由Alias开发,目前由Autodesk拥有和开发。它用于为交互式3D应用程序、动画电影、电视剧和视觉效果创建资产。
您可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya软件渲染器)或通过减少伪影和闪烁来提高渲染图像质量。
提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧 - 瑞云渲染
减少伪影和闪烁
仅适用于Maya软件渲染器。
与抗锯齿技术不同,您无法在“渲染设置”窗口中调整设置以减少伪影和闪烁。相反,您可以独立修复阴影伪影、剪切平面伪影或动画闪烁。
阴影伪影
光线跟踪阴影容易受到终结器效应的影响,这是由曲面细分(近似光滑表面的三角形)导致的自阴影错误。要修复光线跟踪阴影伪影,请增加细分。
剪切平面伪影
剪裁平面可帮助Maya确定对象相对于摄影机的远近。默认情况下,相机已启用自动渲染剪裁平面,以便Maya可以尽可能准确地对几何体进行排序。如果对象似乎相互穿透,请关闭“自动渲染剪裁平面”并将“近剪裁平面”设置为1.0。
动画闪烁
在渲染过程中,Maya会过滤纹理。如果纹理沿着场景中的对象逐帧闪烁或爬行,请考虑使用较低分辨率的文件纹理,或者,如果您不使用文件纹理,请在纹理的属性编辑器的效果部分中调整过滤器设置。
减少伪影和闪烁 - 瑞云渲染
调整每个对象的抗锯齿参数
仅适用于Maya软件渲染器。您可以通过增加所选对象的属性编辑器中的可见性示例来纠正非常小的对象的闪烁。
在渲染方面,所有渲染设置中都有一个可以节省时间的第一站:Arnold(AA)=Anti Aliasing参数。设置为负值以毫秒为单位呈现,设置为高达10的值可能需要一周才能呈现。
提高整体渲染速度
要加快场景渲染速度,请执行以下任一操作:
对于Maya软件,使用“渲染”>“运行渲染诊断”诊断场景以找到更快渲染场景的方法。您可以使用此工具来监控您优化场景的程度并搜索可能出现的限制和潜在问题。
执行场景优化:
选择文件 > 优化场景大小 > 打开或关闭选项以优化场景中的所有内容并删除未使用或无效的元素。
对于Maya软件渲染,请使用块有序纹理设置。使用BOT(块有序纹理)缓存纹理文件。
如果场景包含具有构建历史的对象并且您不再需要它,请将其删除。有关详细信息,
3.通过以下方式避免内存交换:
在渲染之前关闭所有应用程序以最大化可用于渲染的内存量(包括Maya,如果从shell或命令行渲染)。
将TEMP或TMPDIR变量设置为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR(Linux)或 – TEMP(Windows和Mac OS X)为临时渲染文件腾出足够的空间。确保这些变量的值指向本地、快速的硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
4.测试分辨率(渲染 > 测试分辨率)允许您选择降低的分辨率来测试渲染场景。
5.如果场景包含多个相同的曲面(例如,多个球体),请使用“渲染设置:Maya软件”选项卡中的“优化实例”来提高渲染性能。
6.如果不需要,请关闭运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊)。对于Maya软件渲染器,请尽可能使用2D运动模糊而不是3D运动模糊。
调整场景抗锯齿参数
调整场景抗锯齿参数 - 瑞云渲染
Maya软件渲染器:Maya将边缘锯齿参数与着色锯齿参数分开,以便您更好地控制图像质量和性能。
Arnold for Maya渲染器。
Maya硬件2.0渲染器:选择渲染器 > 视口 2.0 > 抗锯齿以启用多重采样抗锯齿或平滑线框。
瑞云渲染致力提供高品质的云渲染服务
Renderbus瑞云渲染农场被誉为中国云渲染的先行者,我们拥有海量的渲染节点,具备7×24小时在线技术支持,并且兼容主流CG软件。瑞云渲染农场获得TPN安全认证,保证用户数据高度安全;利用瑞云自研镭速传输技术,为用户提供大文件高速上传/下载的便利。
Renderbus瑞云渲染农场 - 瑞云渲染
瑞云渲染农场作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。用户包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,拥有包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等一大批优秀案例。
- 莫妮卡住了
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ma ya红移渲染出来是平面的话,只需要在它的设置界面找到一个水平图那个选项,然后在水平图那个选项,从找到一个平面把它关闭就不会出来是平面了。
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Renderbus云渲染平台渲染输出文件有几种方式,下面一起了解:1、网页端有两种下载方式:方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。2、动画客户端有两种下载方式:方法1:安装完成后,对渲染完成的作业默认自动下载。默认下载路径为,C:/RenderFarm/Download。 点击设置,选择插件设置,对应每个软件都可以修改其自动下载的路径。方法2: 选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。3、效果图下载的方式有两种,方法1:3ds Max选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。SketchUp选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。方法2:选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。(温馨提示:前段时间咱们效果图云渲染功能有了惊喜更新!本次更新最大的惊喜之一就是客户端内置了全景预览功能,只要是在瑞云效果图云渲染渲染的全景图,都可以直接在客户端进行360度全方位预览啦!)2023-07-24 11:40:543
云渲染渲染效果图快吗?需要多久?
您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。那云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过Renderbus瑞云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB优惠后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:17.3M插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB优惠后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB优惠后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB更多具体讯息可以在renderbus。com多多了解!2023-07-24 11:41:047
深圳瑞云科技有多厉害
很厉害。深圳市瑞云科技股份有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。2023-07-24 11:42:371
什么是渲染农场?如何使用渲染农场
现在所指渲染农场就是云渲染。云渲染的使用也很简单,只需要搜索云渲染找到做云渲染的服务商,注册他们的他账号,下载并安装客服端,登录客户端安装插件(例如:安装3dmax2009)然后打开设计软件,设置好渲染保存路径,提交你做好的任务就可以了。渲染好后渲染结果会直接保存到你设置好的保存路径里面。2023-07-24 11:42:462
云渲染时,文件无法渲染怎么办?
如果出现文件无法渲染的情况,建议可以这样做:1)可以先检查一下使用的平台是否余额不足。一般来说,余额不足的情况下没有办法开始新任务的渲染。2)可以先检查一下提交渲染的文件是否有问题,比如中病毒、使用复杂材质等都会有可能导致文件无法正常渲染。如果自己检查不出原因的话,可以咨询平台的线上客服,让他们帮助排查原因。2023-07-24 11:43:443
自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱
自己搭建一个小型的渲染农场的成本还是蛮大的哦,软件成本、硬件成本和人力成本这三大头的花费也不少,主要看你想搭建的规格、配置是如何的。渲染农场搭建渲染农场可以高效利用现有机器满足并发渲染需求,也需要集群渲染调度器管理系统,渲染集群具有良好的扩展性,能实现后续增加的渲染节点自动加入调度系统,而且搭建好了整个小型渲染农场,也要考虑下空闲期的时候这些资源怎么处理。如果你不具备一定的资金实力,建议可以用瑞云渲染农场。按量计费,按需使用,想用就用,自己可以更专注于内容创作上,遇到技术难题也有专业的技术人员协助解决,总比自己花费大量时间去找解决方法更高效。希望可以帮到你哦~2023-07-24 11:44:014
渲染农场是指的什么啊
渲染农场(Render Farm)是指一种由多台计算机组成的集群,用于加速3D渲染或视频后期制作中的图像处理和计算。渲染农场的目的是在更短的时间内完成大规模的渲染任务,特别是对于复杂的三维场景和动画效果,单台计算机可能需要很长时间才能完成渲染,而使用渲染农场可以将渲染时间缩短为数小时或更少。通常,渲染农场是由多台高性能计算机组成的集群,这些计算机可以相互协作,将任务分解成若干个子任务,每个计算机分别计算其中的一部分,最后将结果合并成一个完整的图像。这种分布式计算方式能够显著提高渲染效率和速度,使得用户可以更快速地得到渲染结果。2023-07-24 11:44:393
什么是渲染农场?
渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,比如Mentalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点,这个过程是动态的,集群软件会检查每个节点的当前负载,如果某个计算节点硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理节点继续会将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。目前用于CG渲染的商业RenderFarm软件的核心功能其实就是动态分配渲染进程、网络监控和数据管理。负载均衡系统使计算负载可以在计算机集群中尽可能平均分摊处理。负载一般是需要应用程序处理,这样的系统适合于运行同一组应用程序的大量用户,比如用于Maya渲染的工作组,每个节点都可以处理一部分工作,并且可以在集群节点之间动态分配负载,以实现平衡。集群计算管理需要涉及网络流量和流量管理。负载均衡应用服务要求集群软件检查每个节点的当前负载,并确定哪些节点可以接受新的作业,这最适合运行如数据分析等串行和批处理作业,所以很容易允许具有批渲染能力的应用软件加载集群功能,一些集群软件被开发出来,它们通过TCP/IP 进行流量管理,并且针对特定的应用程序的API或Script接口编写批处理命令,如Muster,并且这些集群软件还可以配置成关注某特定节点的硬件或操作系统功能(受应用软件制约),这样,群集中的节点就没有必要是一致的,硬件和系统异构也就很容易实现。实现负载均衡的方式可以分为软件负载均衡和硬件负载均衡两种方式,由于硬件负载均衡的实现非常昂贵,很多集群系统都采用了软件负载均衡,强氧集群系统就是使用软件均衡渲染农场自助式-云渲染基于Web界面的自助式渲染农场为用户提供了更简单易用的使用界面,相对于传统渲染农场,它能充分发挥互联网的优势,通过ftp进行渲染输入输出文件的上传下载。而提交渲染任务的设置界面通过网页实现,避免了传统渲染农场需要管理员通过特殊的管理界面进行任务的提交。基于Web的渲染农场将是未来渲染行业的主流,国外已经有数家大型农场实现了web自助化。如respower、renderrocket,等等,国内的自助式渲染农场比如渲云渲染农场,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。2023-07-24 11:45:023
3dmax2018布尔工具怎么用?
关于3dmax2018布尔工具怎么用?这个问题,下面是Renderbus瑞云渲染农场的解释~1、首先打开3dmax,然后在创建基本体下,绘制一个球体,并且在勾选自动栅格的情况下绘制圆环和球体,以此为例。2、在创建下的标准基本体旁点击小三角,出现下拉列表,找到“复合对象”,并点击“复合对象”。3、在点击大球状态下,点击复合对象下的“ProBoolean”,也就是超级布尔工具。4、在视图与创建面板中放置鼠标,会出现双箭头符号,向左拖动会出现两页栏,这样在使用超级布尔工具就会方便很多。5、系统默认的运算是“差集”,在拾取布尔对象下点击“开始拾取”6、点击完开始拾取后,在点击小球和圆环,效果就是如图所示。7、如果在选择并集的情况下,点击小球和圆环,这三者将成为一个整体。2023-07-24 11:45:251
使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎么回事??
1、下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以。2、新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件。3、这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果即可。4、3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了。2023-07-24 11:46:157
3dmax云渲染怎么使用?有没有详细点的使用步骤?
3dmax云渲染要分是效果图渲染还是影视动画渲染,主要介绍3dmax效果图云渲染的使用步骤如下:步骤一:下载安装渲云-云渲染客户端,并注册登录步骤二:打开max文件,通过插件提交任务步骤三:确认渲染信息确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机确认2:分辨率确认3:全景模式。是否开启全景模式确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称确认5:渲染速度。默认使用加速模式,三种模式中经济模式单价最低,使用机器线程数也是最少的;极速模式单价最高,同时使用机器线程数是最多的确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同步骤四:提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成,下载到本地。2023-07-24 11:48:002
各云渲染平台支持哪些软件
渲云现已支持corona渲染器、vray渲染器,支持通道渲染、多镜头提交、光子渲染、分享结果文件等功能,可完全满足用户使用需求。详情可以见图2023-07-24 11:49:032
“云渲染”怎么上传
“云渲染”上传:要先下载好炫云客户端并安装好插件。打开设计软件,按照本地渲染的方法设置好相关参数,和输出位置。百度搜索渲云渲染,进入渲云官网后,根据自己的需求下载相应的客户端,注册登录现在新用户注册即享75折优惠。运行3ds Max打开渲染场景文件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了。AMD展示云渲染应用:在CES展会上,AMD与OTOY、EA等合作伙伴一道演示了“AMD Fusion Render Cloud”云渲染技术。在该演示中,AMD首先采用一台配置Phenom Ⅱ X4处理器、Radeon HD 4870 X2的顶级台式机中渲染Electronic Arts。战火纷飞”游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一部基于Yu kon平台的HP Pavilion dv2超薄笔记本电脑上,用户在笔记本电脑中对游戏进行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的Web界面上。2023-07-24 11:49:323
云渲染到底好不好用?听听这些知名影视公司怎么说
那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。简单来说,渲染做得好就是“神镜头”,做不好就是“五毛特效”。以正在热播的《流浪地球2》为例,在经过紧张的前期拍摄后,还需要进行大量的后期特效处理工作,比如对于CG制作的人物增加头发和衣服的运动效果,加入云、雾、火、破碎等场景中的特效,以及给整体影片加入灯光效果等等,影片中90%的特效都是由中国特效团队制作,在特效质感上,已经媲美国际顶级水准,无论是对于月球基地、方舟空间站还是地表未来建筑的呈现,都让人震撼。据悉,《流浪地球2》制作了超2000个特效素材,内容量比第一部多两倍以上。导演郭帆表示,制作难度和视效呈现标准做了全新升级,美术、特效等视觉效果也更加细致,看上去更加震撼动人。特效镜头越复杂,渲染难度越大,对算力和存储性能的要求也越高。传统模式中影视制作公司一般自建机群,升级换代较慢,导致复杂场景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整体制作效率。通常一部电影制作周期越长,项目的回报周期和风险系数也随之增长,在激烈的影视行业竞争中容易处于被动。而在实际渲染生产中,项目不同阶段的场景复杂度往往不同,导致渲染任务量存在频繁波动。而影视公司本地集群规模相对固定,难以有效应对高频变化的资源需求,易出现高峰期本地资源不足,低谷期本地资源大量闲置的问题。《流浪地球2》特效渲染量巨大,庞大的渲染量对算力和存储的性能需求均远超预期,此时渲染上云则成为《流浪地球2》渲染提效的有力手段。《流浪地球2》的渲染服务商Renderbus云渲染农场提供了高性能云服务器,快速交付了海量算力,发挥计算、存储资源的性能优势和弹性优势,充分匹配《流浪地球2》不同渲染阶段的资源需求模型,为电影降低渲染成本。《中国奇谭》之《林林》导演杨木:“其实我早在瑞云渲染还没有客户端的年代就开始使用了,那时候还是用FTP上传工程,从那个时候开始就觉得瑞云的服务很好,经常是半夜凌晨遇到问题依然有技术人员帮助解决。现在当然早就有更方便的客户端了,在使用过程中真的很方便,遇到Bug也有人能快速解决,并且整体上来讲云端的机器都还是非常稳定的。”《深海》十月文化技术总监刘鲁:“深海项目是我第一次接触针对CG行业的农场,相比之下,专业农场在资源灵活性和技术支持上是有巨大的优势的,或者说,计算之外的服务才是渲染农场中最有价值的部分。Renderbus 提供支持 Katana 分析灯光文件并定位依赖文件的上传工具;提供镭速加速数据上传;提供 API 将渲染状态对接内部制片软件,这几条完全击中了 CG 行业的痛点,比起一味竞争算力的性价比好多了。深海项目中十月选择了Renderbus瑞云渲染作为服务商,这是个非常专业的团队,对渲染全流程的问题都有专业的思考,技术支持团队经验也很丰富,必须为他们点赞。“2023-07-24 11:49:543
技巧分享:解决Vray渲染速度慢的小技巧
1、threshold这个值对速度的影响非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。 同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。 2、Object outline的参数设置。当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量; Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。 3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。 一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览), Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。 4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。 在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。 Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。2023-07-24 11:51:221
云渲染农场是怎么提交文件自助渲染的?
先下载炫云客户端,下载完了之后安装插件,然后就在自己的设计软件里如3Dmax、sketchup这些的工具栏里找炫云,一般和render放一起的。点击即可上传自助渲染,渲染完了就自动下载了。2023-07-24 11:51:404
云渲染有什么用?
云渲染就是将3ds max、maya等设计软件做的效果图、动画、影视作品放到云端渲染,等渲染完直接下载结果就行了,为设计师省去了渲染部分的时间,而且渲染是结果和本地渲染一样的。当我们忙不过来,没时间渲染的时候,就可以把任务放到云端渲染,只需支付少量的费用2023-07-24 11:52:428
如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?
提高Vray渲染速度的方法:模型因素Vray在模型的每个转角区域都进行了密集的光子分布,计算这些光子会耗费很多时间,模型越复杂,转角越多,渲染时间就越长。如果无法避免复杂模型的出现,可以通过调整摄像机角度使这类物体尽可能少地出现在相机视野里,当然,还是要看这个物体是否是要表现的主体。材质因素Vraymtl材质中反射对速度的影响反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。Vraymtl材质中折射对速度的影响折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。半透明:常用于模拟"蜡"、"水"或"3S"材质,开启会增加渲染时间。VR贴图中反射对速度的影响反射:通道强度值越高反射越强烈。光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。VR贴图中折射对速度的影响反射:通道强度值越高折射越强烈。光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。灯光因素灯光照明强度越大速度越慢,不仅是灯光强度存在这个问题,Vray中的二次反弹强度以及天光照明强度等都存在这个问题。Vray中的细分也决定速度快慢,细分越高,速度越慢,不过相应的阴影效果也更细腻。除了上述两个因素外,灯光数量的多少也会影响渲染速度,在相同渲染设置下,灯光数量越多速度也会越慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。请点击输入图片描述vray渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露2023-07-24 11:53:344
MAYA线框图如何渲染?
1、段线,添加Lambert材质。 3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。 4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方修改线框颜色。 5、打开渲染设置,把渲染器切换为“mental ray”选项。6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。 7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。 8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。 u200b2023-07-24 11:54:081
maya批量渲染一切设置都好了,为什么只渲一帧就不动了
你可以试下渲染平台,可以减少很多麻烦的操作自助网页式渲染平台www.renderbus.com平台特点1,客户自己上传max或maya文件渲染(网页版VR)2,所有操作无需人工交接,安全操作简便。3,实时预览,看着自己的图渲,可随时停止任务,停止计费。2023-07-24 11:55:421
3dmax渲染出来的图为什么有斑点
3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。5、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。6、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。7、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。2023-07-24 11:55:512
云渲染是怎么渲染的?
云渲染的操作步骤如下:步骤一:在渲云官网下载效果图渲染客户端步骤二:打开max文件,通过插件提交任务步骤三:确认渲染信息步骤四:提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染按成会自动回传到本地。2023-07-24 11:56:487
谁说渲染还需要时间
渲染肯定还是需要时间,只是时间长短问题吧。当然也是看机器配置,你的渲染量。现在很多,在线云渲染平台,极大地提高了渲染所花的时间。比如,国内渲染平台领军企业瑞云renderbus渲染农场,国外的rebusfarm,Foxrenderfarm等。CG渲染,推荐使用这些云渲染平台。比如renderbus客户端:就有以下功能。一站式批量拖拽提交作业,自动分析,上传,渲染,下载完美支持所有路径,自动查找及上传所有贴图等资源渲染软件插件支持全面,插件配置云端化自动压缩,多线程上传下载,并可任意调配下载优先级支持客户预定义优先渲染帧,提前查看效果项目式管理,下载目录按项目定制化云存储文件高度匹配客户自身目录结构全自动计算费用,渲染失败不计费这些都是极大提高渲染时间的2023-07-24 11:57:231
新安装的maya2018,里面的阿诺德渲染器为啥渲染不出来,渲染的是黑的,我是新手,请教下。
对于阿诺德渲染在maya中黑帧的问题,首先我建议您可以在效果图渲染测试之前设置并输出下对应渲染器的渲染日志。学会看渲染日志对于处理渲染中的很多问题很有帮助。一下是Arnold渲染器的渲染日志设置界面,建议按照下面进行设置。针对黑帧的问题,一般情况下主要有以下几种情况:1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对应帧物体已经不再镜头内;2、灯光问题:对应物体有动画,或者灯光有动画,使物体没有在灯光光范围内;3、材质、贴图问题:有使用特殊材质、或是贴图丢失;4、对应物体属性上有特殊设置:如主体不可见;但是针对此次问题,只是部分帧有问题,我们需要对问题进行细分:是同一层同一个相机渲染的序列有些帧是好的,有些帧渲染结果是空的吗?如果是,你需要做以下检查:1、首先您需要检查下相机视角,在maya窗口中切到对应有问题的帧及相机视角,界面中是否能 看到东西,以及界面渲染测试就能排除相机的原因;2、就是场景中有没有使用序列的东西,比如序列ass文件,黑帧的帧数的序列文件素材是否存在。如果不是,就需要看是某些层有问题还是某些通道有问题:某些层渲染出图的都是黑帧。首先需要确认对应的物体是添加到了对应层中。以上,由Renderbus云渲染农场整理提供,希望能帮到你。2023-07-24 11:57:462
瑞云属于综合的还是垂直的还是第三方的电商平台
垂直的。瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台。深圳市瑞云科技股份有限公司(RAYVISION)是国内领先的视觉云计算服务提供商,旗下包含Renderbus瑞云渲染,镭速传输、3DCAT实时渲染云。2023-07-24 11:57:591
瑞云渲染渲高清图怎么设置
1、准备场景和材质:创建合适的场景设置,包括摄像机位置、光照设置和材质属性。精心选择适当的材质可以提高渲染效果。2、设置渲染参数:根据需求调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿等。合理的参数设置可以平衡渲染速度和图像质量。4、监控渲染进度:Renderbus瑞云渲染提供实时的任务监控工具,您可以随时查看渲染任务的进度和状态。这样可以及时发现问题并采取相应的措施。5、优化渲染设置:通过对渲染设置进行优化,如调整光照、阴影和反射等参数,可以提高渲染效果和图像质量。2023-07-24 11:58:061
请简述MAYA和3DS MAX的区别:
现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。关于优劣:max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。就好比你用勺子喝汤,用筷子吃面一样道理。2023-07-24 11:58:282
有人听过云渲染吗?怎么用的?渲染快吗?
云渲染的优势包含以下几点:1、高效渲染:在线批量渲染比如有100个任务需要渲染,特别是影视任务会拆分很多任务进行制作,最后汇总,每个任务的渲染时间是一个小时,本地一台电脑渲染100个任务就是100个小时,10台电脑渲染就需要10个小时,使用云渲染100台服务器同时处理,只需要一个小时就可以看到成果,对于项目量庞大的来说选择云渲染是最高效的,使用云渲染不耽误本地的电脑做其它的创作,能更好的让时间花费在创作创意上面,大幅度的提升效率。2、占用本地的电脑做其它的工作,提升效率云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,需要很长时间的修改和重新渲染。不过使用云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。3、按需付费,节省硬件成本云渲染收费标准是按照用户选择的机器配置、项目耗费的算力资源和渲染时长来收取费用,公开透明的价格机制让用户渲的放心,不管任何时候有需要,都能帮助用户在业务类型、提交方式、支持系统、支持软件、流程区别等的对比信息中,快速地选择出适合自己的产品。一般在准备使用云渲染时,我们选择使用的云计算资源越多渲染的速度就越快,根据不同需求进行不同收费。这里有个误区,很多以为免费的云渲染有很多,其实不然,因为‘"免费‘"的才是最贵的,毕竟一个云渲染平台在搭建时的成本,就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台技术运营成本等。按需求收费是一种很明确的方式。云渲染的使用方法:3dmax进行云渲染的步骤:在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务选择需要渲染的相机相机可多选双击相机可以修改参数,如下图所示:请点击输入图片描述选择渲染模式,不同模式收费不同选择光子比例若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:请点击输入图片描述若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:请点击输入图片描述该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效根据需求选择渲染元素渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)请点击输入图片描述合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选设置输出Gamma若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选确认出图格式若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同请点击输入图片描述VFB文件通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果请点击输入图片描述提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功请点击输入图片描述客户端可以查看提交的任务请点击输入图片描述等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。2023-07-24 11:58:452
C4D动画怎么导入AE
标准;最常使用的Cinema4D渲染引擎,能满足大多数情况下使用。物理;渲染基于物理法则的真实镜头效果譬如景深、运动模糊、色散、畸变。如果想得到真实的景深、运动模糊用物理渲染器比标准渲染要更快速。OpenGL;完全按照视窗中显示的方式进行渲染。开启该选项后,可以提高显示质量,但前提是显卡支持,更多的用来做预览。Prorender;gpu渲染器,前身是AMD的FireRender是基于RadeonRays技术开发的,非常适合工业产品、运动图形、三维动画渲染等个人工作室使用,渲染逼真,速度快。1、基于OpenCL,同时它可以使用AMD、NVIDIA显卡。不像OC,redshift渲染器必须使用NVIDIA显卡。显存越大越好,并支持多显卡。2、使用ProRender渲染器,必须使用C4D的PBR材质和PBR灯光;3、其实也很少有人用,如果使用GPU渲染器,用OC或Redshift更多些。Cineman;预留的renderman接口,很少有人用以上!欢迎补充,讨论欢迎使用Renderbus瑞云渲染~2023-07-24 12:00:121
C4D云渲染怎么收费?
C4D云渲染的收费是根据服务器配置、渲染时长来收费的,比如渲云影视渲染平台3.0主机最低可低至8毛每小时,具体的还是需要测试的,根据测试数据和项目整体来收费,当然测试免费。2023-07-24 12:00:192
青椒云电脑怎么连接个人电脑
1、在使用青椒云客户端之前请在官网进行注册,若您已有renderbus云渲染账号,则可跳过注册,直接进行登录。2、进入客户端主页,点击加号添加桌面,可以选择不同的硬件配置,若您购买了套餐,则套餐内的桌面会同步到您的客户端上,无需添加直接使用。3、添加完成,点击连接,连接成功后即可进入桌面享受您的专属云端工作站了。4、可以使用客户端同步文件功能来将您本地的工程目录上传到云工作站,方便您的工作转移。2023-07-24 12:00:461
3d渲染什么意思(电脑渲染什么意思)
1、渲染视频什么意思。 2、大肆渲染什么意思。 3、渲染的意思是什么。 4、游戏渲染什么意思。1.绘画中的渲染。 2.在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。 3. 计算机中的渲染。 4.将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。 5.二维投影成数字图像的过程。 6. CG行业中的渲染。 7.简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。2023-07-24 12:00:522
computingsec.gi渲染卡住
勤除尘和上油,更换更好散热的风扇。渲染时会占用大量的运行内存,如果你的电脑后台运行软件过多,导致运行内存分配不足,就会出现渲染卡死的情况。内存过载解决方法:常用的渲染器有vray和corona,vray可以在设置中的动态内存限制中调大阈值,就好能够在可用内存范围内调到最大。当然也可以提交到Renderbus瑞云渲染效果图版进行云渲染,就没有这个顾虑啦。CPU过载解决方法:因为渲染基本上都是CPU渲染,所以CPU的性能尤为重要,有条件的话我当然建议是换更好的,但是没有条件的话只能是勤除尘和上油,更换更好散热的风扇。2023-07-24 12:00:591
用云渲染渲图贵吗?
使用炫云云渲染渲染效果图87%的用户都在0.888元以内,像你说的这样在云渲染上要渲染几个小时的大图在那个平台渲染都得这个价。你可以下载几个渲染平台下来提交效果图对比一下,在决定是否使用云渲染。2023-07-24 12:01:094
用云渲染好还是自己渲染好?
如果您想用自己的电脑渲染出一张高质量效果图,首先要耗费不少时间,打个比方,一张全景图通常需要2到8个小时的渲染时长,而电脑在进行渲图的时候,几乎没办法利用自己的电脑再进行其他操作,在渲染效率方面会有一些硬伤。用云渲染好还是自己渲染好?可以参考下建议1、云渲染服务器配置:云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到瑞云渲染农场renderbus。com里或许仅需几分钟、十几二十分钟甚至更快。2、云渲染可以批量渲染:在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染,如果一个场景就需要渲染很长时间,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始。但如果是用云渲染平台,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响,相比本地电脑渲染不知方便了多少。再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长。3、云渲染可以联机渲染:有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一W台机器同时进行渲染的。最后结论:看到好多人推荐使用云渲染,但自己担心费用太高,承受不了,内心犹豫不定,建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高。这时候把需要渲染的文件上传云渲染平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染,这时候云渲染高速的一大优势就体现得十分明显。相反,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的,而且也是想节约一些支出。2023-07-24 12:01:194
现在都说云胶片,想问问云胶片是指什么吗?然后有什么好处?求科普
云胶片,顾名思义就是存放在云储存上的胶片,可以简单理解为一份存储在云端便捷可及的电子病历。这是基于移动互联网和云储存技术的一种新型医学影像服务。有了云胶片,医生、患者和家属可以通过医院小程序或扫描报告二维码,随时随地查阅影像和报告,不再需要现场排队等待取胶片。这笔账怎么算?费用方面:云胶片计价以人次来计算,无论是多少张,单人次约为20元,而传统胶片则根据不同检查配置不同规格的传统胶片,以实际排版需求来计算,一般规格的单张胶片约15元,一般单人次至少两张以上。结果一目了然,多数情况下,都是云胶片更加划算。便利性方面:这一点对于患者尤为重要,专家表示“云胶片最显著的功能是携带方便,便于外地会诊”。医学影像设备一次扫描能产生数百至数千幅图像,传统胶片只包含少部分图像,且无法进行参数调节和三维、动态显示,出于病情诊断的需要,外院医生很有可能要求重新做检查,不仅不便,费用也会增加。而云胶片支持放大、缩小、窗宽窗位、测量等功能,有利于更精准合理地做出诊断及治疗决策。同时,传统胶片需要排队打印,等候时间较长,若是转院、异地就诊,还需要拎着一大袋子胶片奔波,而云胶片无需等待打印,使用手机即可随时随地查阅影像和报告,转诊时也无需携带额外资料。存储方面:云胶片储存期限长,门诊患者的云胶片保存期限是15年,住院患者的云胶片保存期限是30年,影像质量清晰无损,为医生精确诊断提供帮助。而传统胶片时间一长就容易发生自然氧化、霉斑,严重影响结果观察。环保方面:选择用什么胶片,即影响个人也影响社会,对个人而言,如果选择传统胶片,则需要做好储存和保管,对社会而言,大量胶片的存在,大大增加了环境负担和垃圾处理成本。此外,云胶片是未来趋势,有利于促进国家电子病历管理规范。2023-07-24 12:01:305
国内外有哪些水平较高的云渲染品平台?
渲云是国内唯一一家全面拥抱公有云的云渲染农场,专业提供效果图和影视动画云渲染服务,与阿里云、腾讯云、京东云、华为云和AWS均有深度合作,拥有海量的节点资源,曾参与渲染《我和我的祖国》《大圣归来》《捉妖记》等知名影视作品。渲云拥有海量的节点资源,能够支持各种主流的软件和插件,渲图质量稳定。新用户注册渲云,最高可得100元渲染券。此外,渲云推出的特惠模式,采用36核机型,前7分钟免费渲染,一张图最多只需要8块钱,单价低至0.08元/核小时,性价比超高!2023-07-24 12:02:172
gpu渲染和cpu渲染有什么区别
gpu渲染简介1、gpu是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。2、开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。GPU与CPU有何不同?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。 CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。GPU渲染有何优势?在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。 GPU计算卡的参数比较 Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!关于强制进行GPU渲染,小科普一下:Gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为“显卡”,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机友为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担,提高软件和桌面显示帧数。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0后,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。优点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。缺点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。第三是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。2023-07-24 12:02:241
3dMax为什么渲染要一个小时多,怎么加快渲染
3dMax加快渲染的具体方法如下。1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。这样即可加速3dMax渲染。2023-07-24 12:02:413
专业电脑渲染速度可以和渲染农场一样快吗?
专业电脑渲染速度是否可以和渲染农场一样快,取决于你的配置及渲染的量,少量高配置当然是差不多的,但是当大量渲染的时候,还是用渲染农场比较快。选择渲染农场可以参考如下几个标准:1、看硬件。正规渲染农场,CPU都是16核一台机的,至少16G内存2、看内网速度。一般渲染农场,内网速度一般是1G的千兆网卡,专业农场,内网速度都在5G以上,因为这样才能尽快将渲染文件分发到节点机上去。3、看是否需要排队等候。4、看价格。国内的大大小小渲染农场价格在0.4到1元每核小时之间,建议不要选择太高,也不要选择价格太低的农场。自助式渲染农场由于计时比较透明,所以在这一点上,比较有竞争力。推荐使用Renderbus渲染农场。不管是价格,硬件,网速,安全,服务等都是很不错的。可以去了解一下。2023-07-24 12:04:551
maya如何使用云渲染,怎么操作?
maya使用云渲染操作方法如下:可批量极速渲染步骤一:注册并下载渲云影视客户端,安装在本地电脑,注意安装的时候关闭maya软件。步骤二:设置任务组,配置环境步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型步骤四:文件解析步骤五:确认渲染参数步骤六:文件上传步骤七:渲染完成自动回传到本地。2023-07-24 12:05:154
云渲染的云渲染将引发产业界的连锁反应
作为用户,我们期待云渲染能够进入现实。但对于IT业界而言,云渲染将带来深远的变革,某些公司可以从中获得广泛的商机,而有些公司则将因云渲染受到严峻的冲击。只要互联网接入不成为瓶颈,云渲染就会像病毒一样快速流行,传统的单机游戏销售模式也将被迅速边缘化。不过,作为内容提供者的游戏厂商将成为云渲染时代的大赢家:虽然游戏不再销售给终端用户,但云渲染服务商对于优质游戏资源如饥似渴,游戏作品更可能采用开发商与云服务商分成的模式进行运作,假如一个玩家一个月在某款游戏中花费10元,那么若按五五分账计算,游戏开发商就能净得5元,目前普遍存在的盗版行为或许会不复存在,同时云渲染需要耗资巨大的服务器集群,私服之类的东西根本不可能出现,游戏开发商将在云时代变得更为强势—正比如好莱坞在Blur-ray Disc和HD DVD之间掌握主导权一样。CPU和GPU厂商同样要面对新时代的到来—既然高性能PC不是那么必要,用户也更愿意将资金花费在更能带来效果增益的屏幕或云服务花费上,那么面向个人的处理器和图形产品不可避免陷入萎缩。但另一方面,云渲染对于高性能处理器和GPU如饥似渴,这样看来,AMD和NVIDIA的GPU虽然面临个人市场的萎缩,但云渲染领域对于高性能GPU的需求却将大幅增长,显然这对于图形工业将是非常有力的促进。作为云渲染概念的发起者,AMD又同时拥有两项关键资源,理论上说如果AMD直接转型为云渲染服务商,是没有任何技术问题的。不过,AMD自身财力有限,且一贯作为平台的幕后驱动者,它不太可能直接成为云服务供应商,IBM、SUN、Google、微软、索尼这样的企业更有机会成为云渲染的实施者。谈及云渲染时我们不得不谈到游戏机产业—同样,它们在云渲染时代将以新的面目存在:索尼未来的PS4与微软的下一代Xbox,或许既可以作为游戏机终端,也可以直接用于构建云渲染服务器系统,索尼与微软将在线上为玩家们提供游戏服务。鉴于互联网带来的用户基数放大,朝向云渲染转型能够让它们获得更多的收益。此外,掌握互联网基础资源的电信运营商也有望成为云渲染时代的胜利者—这些运营商普遍拥有雄厚的资金实力,加上掌握基础资源,直接构建云渲染服务平台是非常现实的选择。由于带宽成本方面的优势,电信企业所提供的云渲染服务将会极具竞争力。而Intel公司或许将成为首个正视云渲染挑战的企业:首先,云渲染让高性能PC不是那么重要,Intel的PC处理器业务将因此受到冲击,唯有服务器业务能够保持惯有的竞争力水平。其次,Intel目前积极发展自己的Lar rabee高并行处理器,它也将用于图形渲染,但假如Larrabee无法提供与NVIDIA、AMD同时代产品相当的性能,那么很难获得云渲染服务商的青睐。同样将面临挑战的还有Intel的盟友、传统意义的PC厂商们—PC的重要性将不断下降,智能手机、Netbook等便携终端的重要性不断提升,未雨绸缪谋求转型是最好的选择。ARM、VIA与Linux们或将成为云渲染时代的受益者。ARM处理器以出色的功耗表现统治了嵌入市场,现在又朝向Netbook领域伸出触角——在云渲染时代,用户用哪一种设备根本无关紧要,用Windows抑或Linux同样不是那么重要,而设备的电池续航力与成本则地位凸显。最终我们将看到ARM之类的非X86处理器进入用户终端市场,现在铁板一块的X86 PC将逐渐瓦解。软件方面,Linux系统会给Windows带来越来越大的压力,云渲染的出现更加剧了这种趋势。 作为一项构想,云渲染从概念到现实也许仍需漫长的行程,但我们今天已清楚地意识到,云渲染并非科学幻想,而是即将到来的现实。宽带网络发达的日本和韩国现在就有条件构建云渲染环境,美国和欧洲发达国家也即将有条件实施云渲染。不过我们应该清楚地意识到,云渲染永远都不可能将现有的本机运行模式淘汰—无可否认,云渲染拥有许多优点,但它同样存在可靠性不高的致命不足:服务器总会遭遇宕机,或者网络线路因某种原因中断,这些偶然因素都会导致云渲染服务无法正常提供。完全依赖云渲染的用户此时会茫然不知所措,而传统的本机渲染模式此时可以派上用场了。身处于技术密集变动的行业,IT企业应该时刻做好响应变革的准备。云计算意味着一个新时代的到来— 假如你有清醒的头脑,应该意识到云计算不是一张空头支票,它将带来生产力的进化,同时也将改变人类社会的未来。 作为提供渲染服务的各渲染农场,目前也有不少农场积极转型,开始提供便捷的云渲染服务。相对于传统渲染农场,云渲染农场具有如下特点:24小时服务通过互联网随时随地提交渲染任务实时查看渲染结果通过网络下载渲染结果在线支付渲染费用国外的常用的云渲染农场有:respower,renderrocket,rebusfarm,foxrenderfarm等等国内也有自主研发的云渲染平台炫云 、RenderBus云渲染农场、CSRender、渲云、龙渲云渲染平台。2023-07-24 12:09:012
哪个渲染农场工作站比较稳定可靠?
renderbus2023-07-24 12:09:131
3DMAX里VR渲染的时候为什么经常跳?应该在哪里调节?
可能内存不够,导致渲染跳出。你试试Renderbus网络渲染吧,可以免费渲染。网址:http://www.renderbus.com2023-07-24 12:09:211
vray网络渲染怎么连不起多台机子渲染啊 都是在局域网上的机子啊~~~有一台可以、、、其他的两台不可以、、
注意MAX版本相同,注意VR版本,其余的就是IP地址了。2023-07-24 12:09:282
瑞云的renderbus渲染农场交货时间怎么样
挺快的阿, 而且效果也很好的2023-07-24 12:09:351
如何从Blender导入到Sketchup?
Renderbus瑞云渲染农场回答:Blender导入到Sketchup教程:首先打开您的Blender模型.我们通过将内容放置在单独的图层上来进行设置,以使导出操作更加容易.选择一个新层.如果要将某物移动到另一层,请选择对象.然后按键盘上的“ M”.将会弹出一个工具栏,其中包含代表每个图层的一组框.选择其中一个框,将对象分配给图层.显示图层.要选择要在模型中显示的图层,请使用网格并按住“ Shift”以单击要显示的图层.在选择要导出的对象之前,请确保将粒子系统修改器应用于较小的细节,例如在我们的甜甜圈模型中撒上.选择要导出的对象.敲击键盘上的“ B”,然后单击并拖动到要导出的对象上进行选择.文件>导出> STL.要导出文件,请导航至“文件”>“导出”,然后选择STL.在导出窗口的左下角,您可以自定义设置.确保选择“应用修饰符”.请注意,这将增加导入Sketchup的时间.如果将“批处理模式”设置为“对象”,它将把每个对象导出为单独的STL文件.如果您想重新布置场景,这可能会很有用,但是对于此场景,我们将其设置为“关闭”.从Blender导入到Sketchup文件>导入.要将文件导入Sketchup,请打开Sketchup并转到“文件”>“导入”.确保文件类型下拉列表设置为“ STL”.点击“选项”.如果您不使用修改器,则可以选中“合并共面的面”框,以在Sketchup模型中保持与Blender模型中相同的面类型.另外,确保选中“保留图形原点”框.然后,使用下拉菜单选择正确的建模单位.设置正确后,点击“确定”.将模型从Blender导入到Sketchup之后,您可能会注意到一些需要做些工作的区域.您可以尝试使用导出选项以查看是否获得更好的结果,但是大多数时候您可能只需要进行少量清理即可!移动Sketchup模型可能真的很慢.为了加快速度,请转到“查看”>“边缘样式”,然后取消选择“边缘”和“轮廓”.您还希望通过转到“查看”并取消选择“阴影”来确保关闭阴影.在默认任务栏的“样式”选项卡下,请确保选择的拐角处带有小秒表的渲染样式,因为它们表示更快的渲染样式.您始终可以编辑面孔,使用Artisan这样的插件来平滑面孔,或者使用Sketchup模型进行更多操作,但是这些基础知识将为您提供从Blender导入文件到Sketchup所需的所有工具!2023-07-24 12:09:441
云计算渲染哪个农场比较好的啊?
瑞云的renderbus比较不错,Renderbus渲染平台基于云计算技术,是国内唯一真正稳定运营的大规模云计算应用。Renderbus目前支持3dsMax、Maya、V-ray等CG软件和渲染引擎,是ChaosgroupV-Ray官方推荐的商业渲染农场。平台在设计之初,就吸收了国外最先进的渲染农场的所有优点,并且针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。Renderbus在平台中集成了自动计费、在线支付等功能,每一帧的渲染时间与费用,均由系统自动计算。在渲染过程中,能够随时对任务进行暂停、恢复、放弃等操作,实现了全自助式操作平台,用户能够完全掌控自己的渲染任务。渲染完成之后,能立即看到缩略图,用户能实时收到短信提醒,并支持自动下载渲染结果。2023-07-24 12:10:321
maya渲染群有哪些呢?
听你说的压力蛮大,都不好跟你胡扯。个人认为,两个软件现在都是三维里面的佼佼者做动画,肯定不会直接用这两软件来,应该也就是用这两软件建模,然后用其他软件来制作动画据我所知,现在国外很多的优秀软件,都没有进入国内………………比建模,效果都差不多,只是MAYA的操控系统更人性化一些我没进入产业,其他问题就回答不了了………………2023-07-24 12:10:392
所谓的“渲染伤机器”是确有其事还是玄学?
先说结论再说原因,渲染伤不伤机器?伤!原因:正常渲染情况下cpu渲染器渲染,cpu会百分百的运行,如果是gpu渲染器,显卡也会尽量最高速的运行,内存也会尽量的用到当前场景所需要的最大,硬盘也会有大量的读写。这些硬件的操作在渲染的过程,都会往最高的运行效率上走,如果一个场景在渲染的时候,cpu运行不到百分百,我们一般还会找各种找原因,解决问题,让他运行到百分百。如果说你是日常使用cpu,只能让他在百分之五十的情况下运行,cpu的温度也不会太高,但是cpu百分百运行的时候,cpu的温度也会升高,如果cpu的散热做的不好,死机,蓝屏也是正常的,在特殊情况下烧坏也是有可能的。包括显卡也是如此。硬盘大量读写有坏道的概率也会高。但是话又说回来了,你打开电脑只刷知乎,也会让cpu有运行,内存硬盘有读写,这也是消耗。不开机不运行,放十年二十年也没有意义。还是正常用吧,该刷知乎就刷知乎,该渲染就渲染,做好散热不暴力摔打就可以了。BTW:如果有大量的渲染需求,或者需要渲染任务急的话,欢迎使用Renderbus云渲染农场2023-07-24 12:10:461