- 真颛
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战雷更加仿真,不同的地形会限制坦克的行驶效率;驾驶时会明显感受到换挡、刹车对瞄准的影响,一些战后车装了垂稳,可以明显发现驾驶时的区别;炮弹一般适量的带,带多了很容易在被击中时爆掉;需要测量射击距离,判断炮弹落点以及对方行驶速度;冲刺过程中如果被打断履带与发动机,基本意味着死亡,距离远并且有防御烟雾的话可能有机会逃脱;杀伤机制是打哪伤哪,打发动机坏发动机,打机枪坏机枪,打驾驶位死驾驶员。游戏弹种很多,效果都不一样,比如猎虎12.8cm穿甲弹打IS3正面无解,用高爆弹糊弹窝区一炮带走。再配合战机轰炸,这游戏的战争气氛热闹多了。最重要的是,战雷里只要你的这批成员组驾驶过这辆车,你可以随时更换,永久拥有这辆车,不必像wot那样又要刷熟练度,买新车卖旧车给车库留空。
- Mugen-Hive
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大部分人打坦克也就是想开炮打别人,被别人打了但是没穿感觉也不错。这点坦克世界做的比较好,能让人专注于射击和防御,车辆的操纵不魔法,不会动不动就漂移或者翻车,不小心撞个树死这个坏那个的,这又不是赛车游戏。再一个坦克世界那个瞄准圈虽然不真实但是比较娱乐,战雷那个会打弱点的很爽,一发就结束战斗,反过来说对于水平一般的就很不友好了毕竟被秒杀这种事一点都不好玩。另外坦克世界是血条比较直观也容易上手,魔法雷霆那种模块伤害确实比较真实也有很多优点,但是对新手或者低水平玩家不够友好。
- 左迁
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我自己战雷打得比坦克世界好,又不喜欢血条类传统游戏,所以比较偏爱战雷。但我觉得血条类游戏会慢慢变少,像战雷、使命召唤ol这样的大型新游都不是血条类了,也应该会有越来越多的人接受这一类新游,反正我是很不喜欢血条类,像新出的装甲风暴(现代坦克直升机网游)还算让我比较想玩,但一看是血条就放弃了。再加上战雷由腾讯代理,虽然腾讯坑,但不得不承认他的游戏就是容易火,而且战雷俄罗斯开发商又开始开发海战,预计今年出来,坦克战机的国家也会增多,所以我感觉战雷超坦克世界是早晚的事,毕竟毕竟最重要的画质硬性差距在那,一时半会儿也改不了。
- volcanoVol
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大部分人打坦克也就是想开炮打别人,被别人打了但是没穿感觉也不错。这点坦克世界做的比较好,能让人专注于射击和防御,车辆的操纵不魔法,不会动不动就漂移或者翻车,不小心撞个树死这个坏那个的,这又不是赛车游戏。再一个坦克世界那个瞄准圈虽然不真实但是比较娱乐,战雷那个会打弱点的很爽,一发就结束战斗,反过来说对于水平一般的就很不友好了毕竟被秒杀这种事一点都不好玩。另外坦克世界是血条比较直观也容易上手,魔法雷霆那种模块伤害确实比较真实也有很多优点,但是对新手或者低水平玩家不够友好。
- 阿啵呲嘚
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战雷好玩一点吧。。。毕竟坦克世界只有街机模式,很娱乐很适合大多数中国玩家玩。战雷的历史和拟真模式非常要求技术,眼力和听力。玩家对战场的观察能力必须很强,加上拟真模式开飞机的难度应该老玩家都知道,玩战机世界的说不定连起飞收起落架和襟翼都不会。还有就是战雷的坦克操控和物理引擎每个模式都是有差异的,不要只玩了点战雷皮毛就说不行,跟高手玩点高难度模式就知道不拼血条,拼模块伤害的趣味性了。战雷的坦克移动速度在历史和拟真里一开始玩得我很蛋疼,但是接触多了以后发现其实这才是坦克战的好玩之处啊,再加上可以使用空中单位炸毁坦克或者击落敌机,成就感满满。打仗有的时候就是得有一些运气和随机性,这样才更刺激更有意思。
- 西柚不是西游
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说好玩的话我投wot一票,上手简单战术多但是样,是优秀休闲竞技游戏的重要素质。
战雷做真实我很认同,但是游戏制作的指导思想很有问题。首先,战雷并没有做全真,本质上依然是载具模拟游戏。接下来,既然只是载具模拟,那么真实和可玩性之间,就要适当取舍了。战雷这方面非常混乱,一些不必要的真实元素和玩家期待但制作组略过的游戏性,都严重影响本游戏的体验。比如大家关心的“一泡死”,如果真的是一泡死还好,更多的是被打坏某个零件、打伤某个成员,期间你跑不动修不好车不能还击,原地被敌人轮大米数十秒才达到击毁标准——谁没事打游戏找虐?又如真实瞄具、真实视角这些其实玩家很期待的真实元素,却没有实装,实在是遗憾。
鉴于去掉大量特色元素以后两者本质上的雷同,战雷想超越wot,未必现实。推倒重做,做成第一款全模拟类坦克竞技,比如玩家扮演车长或者干脆扮演车组成员合作杀敌,可能会弯道超车。毕竟,吃鸡证明了,多对多竞技在保证竞技性同时娱乐性非常强大。
- 一自萧关起战尘
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我觉得两者都不错,但是战雷的损毁系统有点不好就是车身零件炸飞之后全部遁地了(透过去了),但是坦克世界不同,虽说没有零件飞,而是炮塔炸飞之后并没有像战雷那样遁地,而是掉在地上还能压着。坦克世界不好是高爆弹(金币弹之一,高级车不用买就是少)战雷高爆弹可以说分两个,自行火炮的高爆弹那是不用说,但突击炮和坦克高爆弹就呵呵了,还有坦克世界高爆弹是无敌般的存在,自行火炮不说,光坦克和突击炮就厉害了,如果人民币玩家遇见打不穿的敌人,高爆一上总得扣点血,但是有一次使我一脸蒙蔽,我用的是amx40(鸭子)和一辆t28对垒,我两刚开始谁也打不穿,之后我就换高爆(自带的不是买的),一顿轰之后人家毛事没有,还把我打穿了,之后我就撞上去了,结果被后面的坦克歼击车干掉了。总之两者好玩之处就是wot能飙车(尤其是bt7),毕竟有血条,一炮死不了,战雷好玩之处就是除非有信仰不然魔法就会找上你(能穿的都打不穿或者打穿毛事没有气不气,玩二级车和一级车经常遇见。)
- 陶小凡
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看玩家更喜欢哪种类型的游戏,喜欢模拟类的就战争雷霆,各种操作都与现实很像,发现敌人全靠双眼观察,击毁方式也是基本现实的一发带走,喜欢竞技类的就坦克世界,依靠游戏本身的视野隐蔽点亮机制发现敌人且不被人发现,依靠血量优势强吃敌人甚至丝血反杀翻盘,各有各的游戏体验侧重点,还是第一句话,喜欢军事模拟就战争雷霆,喜欢竞技就坦克世界。其实很烦动不动说血条世界,魔法雷霆什么的,想当年CS火爆的时候怎么不见有人说血条CS,人挨了三四枪还能活蹦乱跳,打中腿还能跑怎么就不见有人喷,换成坦克世界就喷血条世界,不合理,战争雷霆也一样,总有的喷。
- 莫妮卡住了
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我选战雷,我俩游戏都玩过。可以说最早一批坦克世界玩家,10年玩到12年,那时候kv152管子直接可匹配到10级防,那时候没钱买金币车,搞个kv,长管子老4号,su85还有107炮,任你打钱,每局平均3-5w,那时候最出名的是印度炮神,估计你们都没听过,我的第一辆金币车是送的,那时候听说美系t34会变成金币车,硬干了一周干出来的。后来炮神走了,我就玩lol了。
战雷15年开始玩的,战雷高级车没坦克世界赔钱,而且有空战,可玩性比坦克世界高
- 北境漫步
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战争雷霆相对当真,不能说坦克世界不仿真,战争雷霆中坦克动不动就飘等很不真实,那个游戏比较好玩,坦克玩坦克,飞机玩战雷比较好。
- 黑桃花
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在战争雷霆里低级打不穿高级,画质也一般般啦!坦克世界竞技性更强,八级车也能玩死十级车。至于开飞机你可以玩战机世界,再不行就玩战舰世界!战雷死了再复活搞笑的跟穿越火线的团队战一样!
- CPS小天才
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我支持战雷啊,战雷注重拟真,坦克世界注重竞技,我都玩,之所以更喜欢战雷是因为战雷的游戏模式多样化,街机,历史,全真(国服没有),选择多,我最喜欢陆战历史的空地联动,坦克死了上飞机对地。
- 余辉
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俩游戏我都玩过,先玩坦克世界,坦克世界4000多场,德国二线TD毕业;战争雷霆我上年年末入坑,也有好几百场了,我这人喜欢真,所以说我还是倾向于战争雷霆。当然,你也可以把坦克世界当成是战争雷霆的基础,练练手先
- 豆豆staR
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我觉得各有千秋,坦克世界里坦克多而且因为血条不会死的太快,车子没战雷的飘。战雷的话可以体验一下开飞机。想玩战雷的话建议steam国际服
- 不白九百
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我觉得坦克世界坦克世界照样逼真,战争雷霆坦克世界制作的画面很真实。战争雷霆好多