- 再也不做站长了
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初期
VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!
暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。
插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。
一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。
一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。
中期
当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!
属性提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的最关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。
中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。 一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。
中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。
其他的装备选择,最优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。 对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。
在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。
后期
后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。
在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。
40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。
插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。 推线的优缺点恰恰与守线相反。
所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。
后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。
对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的意识。
VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个绝对可以带动全场,一个深黄色很黄很暴力的英雄
英雄定位:
物理dps能力:A
爆发力:S
Gank能力:C
辅助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C
3.成长路线
很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最关键的岁月成为巨魔的“青春期”。
处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:非常小的起手攻击动作,非常好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的子弹甚至比防御塔的炮弹飞的还快!一个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有绝对意义,因为它与队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的发展。
出门物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共516金。
巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。
技能路线:
巨魔的初期升级路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先介绍下升级的原则:前6级中,推荐升级黄点2级以上,狂战士之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不升级,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。
龟缩型:当对手压制力极强的时候,升级顺序为:
狂战士→ 属性→ 属性 →留着不用→ 属性→ 大招→ 属性→ 光环→ 狂战士→ 狂战士→ 大招
之后的技能点比较灵活。技能点留着不升级时为了在主武器 到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否升级blind。反正初期把狂战士升较高级别意义不大。
致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),升级顺序为:
blind→ 属性→ blind→ 属性→ blind→ 大招→ blind→ 属性→ 属性→ 光环→ 大招
之后再将光环和狂战士补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球与属性互点,troll采取blind与属性互点的方式可以对其进行顽强抵抗甚至反压。
狂战型:当对手压制力比较弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),升级顺序为:
狂战士→ blind→ 狂战士→ blind→ 狂战士→ 大招→ blind→ 狂战士→ blind→光环→大招
之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍角色也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该状态下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有致命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大便宜。
Question:这种加点有缺点的么?
Answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要错过机会。
总结:troll初期的孱弱,造成升级的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过——利用好狂战士之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要升级黄点,狂战士一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。
物品路线:
根据战局的形势,可以做以下选择。
漩涡流:
当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就可能面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。
推荐:漩涡
配合龟缩型技能升级,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门口中塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在6.37版本中,推荐在之后选择水晶剑。
漩涡的优点:
首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。1300的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是450。对于巨魔来说,漩涡用3000多的金钱得到的是与5000多的耀辉相接近的farm效率。
漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个相当关键的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的外围建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第一个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般相当强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。
Question:猴王杖怎么样?
Answer:MKB是极其适合troll的攻击物品,但在水平相当的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般买不到猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择相当随意而自由。
点金神装流:
应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。
第一入手物品:点金
同样的第一次回家大约有2000+的钱。用来买点金,有多余的钱买鞋没有就算了。出门点个半人马就差不多了。
选择了点金就意味着你要farm很长时间,以赚回你在点金上的投资,不过点金收回投资真的相当快。一个半人马可以点到250金左右。
在有了点金之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:
比方我常常选用的一种路线就是,点金、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、BKB。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,因为这时troll的攻击和farm都已经相当变态,很容易就能支持到BKB或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所畏惧了。
巨魔在这段farm时期应该注意什么呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有点金甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多忍耐一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟升级,在你拥有圣者之前都没有必要升级光环,属性对troll的意义要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,这个时候的troll一定要买足够多的OB插遍河道、野怪区。因为巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!
由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,提高farm效率和侦查意识,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。
HoD流:
支配面具
巨魔近身形态是如此的强大,以至于在637版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大SA、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,并且troll有相对较多的单杀机会。
出门物品回复戒指+树枝+吃树。RoR+树枝将用来合成。
第一时间入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大SA和狗头,对于巨魔来说移动速度比攻击速度更为重要。
操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌仆街。
宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手可能能够杀掉。尽可能购买几组OB,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。
之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、BKB
由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获得了建筑的收入,一座塔400——600金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆发力很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体PT,等他们意识到情况不对而放弃进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。
需要注意的是,在6.40之后大SA的光环只增加生命回复,而不提供移动速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供移动速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有移动速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用HoD的效果。
PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker将HoD运用的很有特色。建议爱好者学习之。
双刀晕锤流:
朴素的、广为人所喜爱的流派,物品选择如下:
这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来比较轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀过程很惬意,敌人基本不会反抗…
缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时作用不大。这套物品的爆发力不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成致命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。
不太推荐的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的IAS提升看起来不错,可在troll大招的120%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。
关于篇外:
disable:是限制技包括晕和减速,网之类的
nuker:就是一个魔法费你n多血
stun:就是晕
basher:晕锤或者走被动晕的英雄
- tt白
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UG的核心技能是其三技能-折射,可以说折射是个神技,减少20%伤害并反弹给对手,跟先锋盾的效果是线性叠加的,所以UG都先出先锋盾,即保证了肉性,又有相当可观的输出(被打既反弹伤害),在团战中这一点相当重要。所以前期应该是先出假腿(力量优于敏捷),先锋盾,有这两件装备就可以赖线打钱了,有兵线的时候打兵赚钱,没兵线的时候打野赚钱,发生团战的时候用大招切入战场,剩下时间都是打钱。
优势局可以速出辉耀,但是因为出辉耀不够平滑,劣势局或者均势局的话可以先出散失再跳辉耀,因为散失的小件欢欣之刃可以提供不错的输出。然后应该出龙心或者撒旦邪力,最后蝴蝶,大炮,金箍棒等DPS装备可以任选一件。
UG这个英雄应该是肉DPS,被打的时间越长,对方受到的伤害越大,所以不管顺风局逆风局,UG都应该不停的打钱(不主动GANK),逆风局打野,顺风局霸线打兵。出到第一件DPS装(辉耀或散失)的时候,就算一个合格的DPS了。
不过6.65,6.66由于三技能-折射被严重削弱,UG可以说已经废了,不会再像以前那么风光了。
剧毒用的好的 15分钟超神很轻松 他前期超神太容易了 对于没有控技的英雄 无论血多的血少的 一律碰见就必杀 这么跟你说吧 一个没控技的英雄在野外碰见剧毒 基本就是个死 跑不了 有飞鞋回程除外(反应慢的回程也死)怎么杀人呢?简单 技能加12有大加大 见人直接放大 然后就一直点他就好 剧毒的大费血超变态 但是不能杀人(会把人毒到几滴血)所以第一技能毒标不要早早的就用掉 有2技能加大的减速就足够追死了 等他血剩3分之一左右的时候给他个毒标 这样除非两个奶给他疯狂加血他死不了 否则即使他跑到泉水也是个死
也许你要问了 那剧毒不是无敌了?当然不是 众所周知了 DPS强的一般都很脆 剧毒更是脆中之脆 很不禁打 那么想多杀人就要想想怎么保命 建议有钱后最少先把护腕出了 2个以上 因为剧毒不考攻击杀人 所以前期不需要撑太多敏捷 多撑血才对 顺风的话(指你前期杀人多 级别别敌人高很多)那就不需要出隐刀 直接出蝴蝶都很正常的 逆风的话出隐刀 然后出蝴蝶(假腿当然先出 这应该都知道吧)剧毒就要个攻速 后期想提高点攻击就出个大炮 不过剧毒后期就不怎么猛了 不过有大的话杀人还是很容易的
巨魔战将出门三树枝补刀斧一大血一吃树。加点先1,然后主3 1对点。 对面没特强输出时不建议点儿,点黄点,蹭属性。大是有就点。
建议先支配假腿。然后出罗萨,单抓很有效果,爆发很NB的。团控多就改成BKB(黑黄杖)打野的时候一定支配一只白狼。+30%的攻击力我认为是最效率的。然后建议出个夜叉,后期转分身斧。没有速度,追人真的很郁闷。
大后期,蝴蝶大炮什么的神装之类在路人里随意了。
- 苏萦
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幽鬼
我说说我打的吧,基本上ug就是2条线。散失分身斧或者辉耀龙心。当然打到特别后期有钱可以都出。
我基本上是走后者,首先出来你要看看阵容,你们这边4个能够牵制对面到什么程度,再看对面有没有抓人特别猛的英雄(tk,压龙等)。如果你们这边是经典的4保1,对面又没特别强势或者就算有你这边也一直有人照顾你。这种情况就直接憋辉耀,出了辉耀把假腿打出来就出龙心(中间也可以加个盾)。我最快1次16钟辉耀。如果出来感觉就吃力,那先出个先锋吧(如果N多爆发法师也可以先出挑战,我就出过)如果感觉还不咋滴把假腿也先出了。这种打法就是为了求稳。然后还是辉耀。
出门装3树枝1组树1补刀斧1魔棒卷轴(要有鸡,送吃喝)拿着补刀斧没事就找些地方吃树,有时候跑的时候你知道那没树他不知道嘿嘿。有了200就把大魔棒出出来。关键时刻救命用。
然后就是技能,1技能肯定必加,杀人逃命都要用。虽然说是无视地形,不要太依赖,过不过的去好像有点看人品,你放了技能就贴着树啊崖滴边上跑,能上去就上去,不要站在那死点。然后就是另外个技能了,加黄点有利于生存和补刀,3技能反馈可以抵消些伤害,但是前期基本没用。所以推荐憋辉耀滴加黄点。
如果是走得稳先先锋滴那种你可以加荒芜,没事开个大去捡捡便宜。
还就是1个人打钱见事不对马上开大跑
好了就是我自己打的路线,不一定很好,没功劳还是有点苦劳哈。。
剧毒术士
剧毒
本人一般都是走GANK转DPS路线,有时会客串一下辅助
虽然剧毒的DPS并不犀利.
剧毒个人习惯出双刀,双刀毕竟对敏捷英雄来说是个性价比很高的.假腿,血精也都不错. 个人习惯的还是 假腿双刀,后期出DPS装(水晶剑,猴子棒,蝴蝶,).只要你的FARM速度不是太低,后期剧毒的DPS还是不低的.配合大的耗血还是比较实用的.
剧毒前期的压制可以说是非常犀利,开局3树脂+魔棒或着瓶子或圣殿指环的开局都是不错的,插蛇棒的短CD,低耗魔都是前期压制的实用技能,还有被动攻击技能的耗血也非常不错.一技能的减速配合队友拿人头也是非常不错的.
我一般都是先升蛇棒,E 升一级,其他根据情况点黄地或者被动攻击法球
7J优先升蛇棒的你,在确定对方没有插眼,以及己方推塔的空隙或侦察到位的情况下也可以把ROSHAN干掉.无限蛇棒流..
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200801/43635.shtml
巨魔战将
如果你是刚玩的话 很好 刚玩的话应该偏重后期 不过660以后的巨魔有点儿偏中期了 后期也不弱是个很要求意识的角色 主要是打野出装备 这个英雄不太练补刀 不过打的挺爽的 如果练基本功建议骷髅王 不容易死还练补刀后期还猛
首先对战当中要主升第3技能就是那个越打越high那个技能
复生第一技能 这两个都是为你尽早下也准备的 6级生级大 在野趣要有眼防止别人gank 如果一个人来抓你的话如果你不是残血 对方不是爆发 切近战打他开大 应该能打跑或者打死 而且看到队友推塔 逃跑 gank 都要开大以支援 这个需要意识~
装备嘛 就很随意~攻击装备 血装 都不错~因为有大和3技能 就不用加攻击速度了
我选巨魔时 一般 双敏捷+3 大瓶和吃树 够钱买圆盾 可以合成破盾(忘了叫啥了)如果钱打的快 尽快出吸血 支配是你的核心装备 至于鞋子 建议出相位鞋逃跑追杀不错 不选假腿是因为没必要加攻速 后期就是蝴蝶 撒旦 龙心 肉山盾 圣剑 。。。主要是在野趣猫着 要是gank离你近 就去凑热闹 要是远 就不去了 耽误1分钟能打500多钱呢 至于黑黄 如果对方控制多 是必须出的,练练打野很好 打野关键要有连贯性 30分钟纯打野 巨魔 能有2-3件神装~加油吧
- Troublesleeper
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U鬼在61是个王者存在,一般30分钟前辉耀即可,20钱辉耀基本无解了,用g鬼有3种打法,1,队伍里只有你一个后期而且情况不落后时,尽量优先辉耀,辉耀后也不要冲动,FARM为主,小gank或团战用大切过去参与团战,这种情况我比较喜欢装备辉耀,先锋,散失,心,刃甲,后面补个飞鞋。2,队伍里就你一个后期但是情况不利时,我一般会优先先锋提高生存力,看情况,队伍里比较需要你就先30,配合gank,不太需要就直接辉耀,神装同上。3.队伍里有别的后期自己可以发挥u鬼全屏支援的能力,优先30,gank时开大看对方位置,30留人帮忙gank也不错。
剧毒多是炮灰英雄,强在线上压制,基本分2种加点,主e的和主棒子的,主e的情况前面压制比较爽,配合杀人夜不错,点上一j棒子配合看路口监视野区不错,主棒子的情况我不太喜欢,太推线不利自己生存,但是主棒子的好处是可以比较早偷roshan,我用剧毒都是先锋挑战,然后喜欢刃甲,十分有钱就别出输出了,见过出蝴蝶的,我觉得太贵而且剧毒就不是个强力dps,还不如辅助输出,比如看情况出个死灵书,羊刀啥的比较好。
巨魔,多是死憋后期,现在多见的是出隐刀,支配拉野或直接支配配合打野,混线的时候支配野怪看关键区域防gank,后期基本是撒旦,蝴蝶,黑黄,飞鞋。大炮,有sa或者pa的时候出个金箍棒不错,总体就这些,个人意见,勿喷。
- Chen
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幽鬼要点就在保命打钱,亮点是辉耀.前期大是用来逃命,侦查,补刀的,永远不要跳过去,除非你已经有第一件大件了.顺风直接辉耀,然后假腿分身斧(或散失根据敌我阵容调整),这时候基本就结束了,如果还能打,就出心,然后蝴蝶,圣剑
剧毒:披着敏捷皮的法师.1.压线流,主升W插棍.基本能保证对面出不来塔,还能当临时眼来用,但对面要出个魔杖你就悲剧了,会发现他永远是满的
2.游走性,主加毒镖跟法球,毒镖的减速非常犀利,配合队友在前期也是不容小觑,不比一些专业GANK的英雄差
巨魔:无限晕流派代表人物.出门恢复装为主,先买950的头盔再吸血合成支配,抓个大野去堆远古,自己切远程混线,过河就近战打野,让队友插眼帮侦查,防止GANK,顺风直接蝴蝶补黑黄.被压就直接黑黄双刀龙心.
PS:远古野在49秒拉,反复堆,有些基础装备后站在大约600-800的距离打,又有钱又有装备,特别适合龙骑,月骑,PA等
- 一自萧关起战尘
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巨魔,路人局插眼的不多,GANK的也不频繁,通常地图没人了我都龟塔,因为同路对友不可能让钱,我出门补刀斧,三树植加吃喝,巨摩技能纯后期,我一级从来都生一及黄点,利用远程模式打钱,然后13技能点,出支配,假腿,BKB,各种DPS装备,纯看补刀
- 可可科科
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UG无限兵线混钱和经验,巨魔出了支配,无限打野,剧毒无限杀人。UG出辉耀,剧毒和巨魔出蝴蝶
- CarieVinne
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我只能告诉你,看一百篇攻略,不如自己打一场
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盾,然后攻击装。
- ardim
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- 阳光下的日耳曼尼亚
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2楼正解。3楼对UG和剧毒理解太差了吧。