- 北营
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附赠一张
- 一自萧关起战尘
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不太了解 ,哈哈哈哈
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祸灵梦和博丽灵梦是同一个人么
不是,祸灵梦是爱好者自己根据博丽灵梦创造出来的一个人物,虽然不推荐但还是去百度百科查一查的好2023-06-30 19:05:374
祸灵梦的设定
祸灵梦是熄废人氏原创。现阶段设定是:种族:人类u21d4魔人u21d4魔神格斗技:操空拳+暗杀拳+魔术出身地:幻想乡(从博丽灵梦身上分离)诞生日:3月6日身长:167cm体重:56kg3围:B90/W63/H86血液型:A型趣味:瞑想最喜欢的食物:茶讨厌的事:被拒绝特长:战斗能力:操纵次元程度的能力(被八云紫和灵梦打败扔进另一个次元,从而拥有这项能力)人形(非魔神化的情况):1~6P——朱婉、苍魄7~9P——黄业、绿禅10P——白罗、极黎11~12P——光魔、忌影、血鬼(魔神化的情况):1~9P——白罗、极黎10P——光魔、忌影、血鬼11~12P——神忌、皇祸、终堕天12P ——死神、死神、死神2023-06-30 19:06:101
西方三祸灵梦怎么召唤
西方三祸灵梦召唤如下。1、首先需要准备一个特殊的召唤圈。2、然后用特殊的召唤符文在召唤圈里进行符文绘制。3、通过使用召唤宝典来进行召唤作战,以召唤西方三祸灵梦。2023-06-30 19:06:221
祸灵梦的性能介绍
1~6P:强——狂(受击会硬直,没有精防)7~9P:狂——下位神(带有装甲,即死当身无效)10P:下位神——中位神(攻击proj化)11P:上位神、准论外(proj遮断,可抵抗死之宣告)12P:上位神、准论外(装甲超强化,和11P不同,proj有效。相当硬。) 变量power管理,不受power减少的效果的影响。冲刺中无敌。后退中无敌。在空中时可操作。可一直保持冲刺。冲刺跳跃时无敌。在空中也可以后退。随着战斗时间的延长,power的自动上升量会增加(共分3阶段)。阻止对手的八百长。可在时止中活动(7P以上)。死之宣告耐性。state被夺取890帧后脱离。 开始使用精防。无法防御投技,其他攻击基本都能防御。在硬直和攻击中也能精防。如果受到变数弄,耐性会超强化。 自身不能进行防御。带有装甲,因此免疫投技。但在霸体状态下无法精防。state被夺取后立即脱离,且HP全回复。受击后有20帧无敌。变量锁血。受击后获得一级power。被当身后脱离,回合结束时零回。 攻击proj化,不会被当身。受击后的无敌时间延长到60帧,获得的power也增加。减缓时间的进行。播放自带BGM。有人形存在时,受到的伤害大幅减少。张开支援结界。 攻击proj化,不会被当身。自身不能进行防御。带有装甲,因此免疫投技。但在霸体状态下无法精防。state被夺取后立即脱离,且HP全回复。受击后的无敌时间延长到120帧。helper变量锁血,本体变量power管理。power无限。极度减缓时间。播放自带BGM。张开支援结界。 proj遮断,不受hitdef的伤害。搭载死亡宣告,并可以抵抗死亡宣告。自身HP500以下,且对方HP在二分之一以上时,HP不再减少。自身HP100以下,且对方HP在八分之一以上时,HP不再减少。 只受一定范围内的伤害,范围外则降为0。自身HP100以下,且对方HP在三分之一以上时,HP不再减少。满足一定条件会触发开关,导致论外化。2023-06-30 19:06:281
MUGEN神最上有那些人物
1、白丽灵梦:来源于MUGEN,由KANATA氏创作的神级角色。最初版本2010年公开,完全迥异于祸灵梦、鬼巫女和本気霊梦。朴素灰白配色和圣光攻击效果,迅速吸引很多人的目光,因杀伤力不俗,不久即与鬼巫女、祸灵梦、本气灵梦并称MUGEN界四大灵梦。2、祸灵梦:在第一届SMH未满中即登场,最初只是个移植了各种南北斗招式、攻击频率和AI相当鬼畜的狂级角色,因必杀技和VOICE大多来自KOF的角色祸忌,因此出名之前在AC视频弹幕中一直被叫做“火鸡灵梦”。在数次更新后才得以进入神的领域。3、鬼巫女:以原作的博丽灵梦为原型而衍生的角色,最初登场于日本漫画师宫本龙一的东方二次同人《鬼巫女》。 鬼巫女的英文名称为Oni-Miko,直译即“鬼巫女”。4、女神天子:女神天子是由日本作者macbeth氏制作的《mugen》角色。原型是“东方Project”中的比那名居天子。女神天子是凶恶角色,最上位神之一。5、本气灵梦:和四大灵梦的其他三位一样,本气灵梦是不折不扣的凶恶人物,12P(除亲捏造外)开满的情况下一直稳居(最近已跌出)神最上之位。本气灵梦搭载了诸如超即死投、强制死亡宣告、开幕混线、亲捏造等众多凶恶代码,即使她什么都不做,没有踏入凶恶系大门的敌人依然会瞬间倒毙。2023-06-30 19:06:451
请问这个女生叫什么名字?和博丽灵梦很像哦
2P灵梦。还是博丽灵梦,但是是2P配色。出自东方萃梦想和绯想天,2P玩家选择灵梦时用的就是蓝白的配色。后来被同人广泛接受,并以此COS。 如果不是2p灵梦的话就有可能是祸灵梦、博丽冥梦博丽冥梦:博丽冥梦(はくれい めいむ)Hakurei Meimu,冥梦的衣着有很多月型花纹,月亮也代表着亡灵的故乡,长长的淡紫色头发上扎着好像凤尾蝶一样的黑色大蝴蝶结,瞳色为赤红色,服装形似巫女服,主要颜色为黑色。祸灵梦:MUGEN中的人物,由熄废人氏所制作的神角色。最新公开版本为ver2.07版本。初公开于2009年3月,在第一届SMH未满中即登场,最初只是个移植了各种南北斗招式、攻击频率和AI相当鬼畜的狂级角色,因必杀技和VOICE大多来自KOF的角色祸忌,因此出名之前在AC视频弹幕中一直被叫做“火鸡灵梦”。在数次更新后才得以进入神的领域。2023-06-30 19:06:572
祸灵梦鬼巫女区别
鬼巫女是以东方原作的登场角色博丽灵梦为原型,修改了技能、色调、能力和性格后二次创作的角色。实力稍逊于祸灵梦却仍然强力 和四大灵梦的其她三位一样,鬼巫女...2023-06-30 19:07:041
求这张图的原图和出处
出自画师【榎宫祐】的东方同人作品原图P站:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=169751112023-06-30 19:07:133
世界四大灵梦是什么东西?
嘛.. 四大灵梦其实指的是灵梦的4个凶恶马甲.分别是鬼巫女(特指R或者X)、本气灵梦、祸灵梦、百丽灵梦。这几位都是极其凶残的人物(按nico分级来说的话,这4位的攻击力都为神最上的程度,)至于她们的关系嘛.. 其实都是博丽灵梦(来自东方project)的同人产物。另被创作的剧情的话.. nico上有个4大灵梦偶像计划的mmd,另外ac上也有个鬼X的剧情向mugen动画,里面也将4大灵梦扯到了一起..2023-06-30 19:07:501
神忌皇祸终堕天.覆雨结足须长眠.幡然悔悟不可语.天人相隔永不见 是什么意思 急 在线等
这明显是在说祸灵梦啊!神忌、皇祸、终堕天,这是祸灵梦魔神觉醒后召唤的三个拥有完整自我意识的战斗人偶,只要人偶一出场基本直接送人归西没有翻盘余地,让人只能后悔为什么没有在祸灵梦召唤人偶之前秒掉她。祸灵梦她那是真正的神级实力,优雅美丽人尽知,威武霸气不解释啊!祸美人的名声谁不知道?她就是优雅和霸气的完美结合,强大与迷人的奇迹展现啊!你看的是东方的同人吧!一定是吧!2023-06-30 19:07:561
突然发现东方Project里哪里那么多灵梦? 1博丽灵梦 2白丽灵梦 3本气灵梦 4祸灵梦 5博丽
(摘自萌百)由原作的博丽灵梦所衍生的二次角色:鬼巫女(MUGEN)本气灵梦(MUGEN)祸灵梦(MUGEN)白丽灵梦(MUGEN)U灵梦(MUGEN)外道巫女(MUGEN)托奇灵梦(MUGEN)暗巫女(MUGEN)先代巫女(相关角色,目前主要以二次设定为主)勃力♂灵梦(哲♂学)幼灵梦(二次创作角色,ジョイフル(作者名)投稿于Niconico娘的同人手书《东方幼灵梦》中的角色)希望对你有帮助https://zh.moegirl.org/zh/博丽灵梦#.E5.85.B3.E4.BA.8E.E5.90.8D.E5.AD.97.E3.80.81.E7.A7.B0.E5.8F.B72023-06-30 19:08:162
求解四大灵梦是哪四个? 是在哪几部作品中出现的?
鬼巫女(特指R或者X)、本气灵梦、祸灵梦、百丽灵梦,都是博丽灵梦的同人,出自《东方project》2023-06-30 19:08:221
一设二设,原创和二次创作,搞清楚?
一设就是神主(太田顺也)写下来的证实了的设定。比如说:博丽灵梦爱钱的属性。二设是同人作者推测及制作的设定。比如说:本气灵梦,祸灵梦原作就是红魔乡,妖妖梦,永夜抄,萃梦想,花映冢. . . . . .其他的所有作品只要不是神主做的都叫二次创作。2023-06-30 19:08:291
mugen人物中神和论外有什么区别?
这个详细的百科里有我简单的说明下吧神:MUGEN里面神级别基本是脱离格斗游戏的“人物“,说白了就是全靠代码战斗的,能算的上神的角色最少要拥有即死准神5柱其中之1的能力(能做到这个的就是下位神)。后面的根据强度和打靶测试分级为中位神,上位神,最上位神。 即使是下位神,那些没有特定防御代码的凶狂级以下角色,是根本无法与之抗衡的。论外:论外一般分为攻击面和防御面的论外防御面论外:非隔离技术下无法击破,就是防御论外(任何神级人物都是无法击破防御论外角色的) 例子人物:如来 旧宇宙怪兽STMC攻击面论外:制搭载了隔离技术(直死,亲捏造,n%,dEF溢出等等)的角色(又称“隔离组”),此类人物能击破如来那些防御论外角色, 不过有对应的对策或者防御代码的话,也是可以抵挡的(当然不是所有的) 例子人物:鬼巫女零 幼女真白 各种观音系列只要有哪一方满足,都可以说这个角色是“论外”硬要说区别的话,本质就是搭载的代码不同- -但是也神里面也存在拥有论外攻击/防御的角色,比如高P的鬼巫女攻击面是上位神,防御面是论外,祸灵梦常规配置是神,但是开关打开以后攻击面是论外2023-06-30 19:08:371
东方Project里有个女的,穿着和博丽灵梦同系列但不同款的蓝色衣服的是谁?(不是博丽冥梦)
还是博丽灵梦,但是是2P配色。出自东方萃梦想和绯想天,2P玩家选择灵梦时用的就是蓝白的配色。后来被同人广泛接受,并以此COS。 东风谷早苗的衣服是绿色的,但是在某些同人图里,配色会偏向蓝绿色,会被误以为是蓝色。不知道LZ说的是哪种。衣服款式的话,毕竟都是巫女服= =2023-06-30 19:08:455
经常在b站上看见一个叫m开头的格斗游戏,貌似还有东方的角色,和绯想天的操作方式一样吗?
你说的是MUGEN格斗游戏,这类游戏都是玩家自制的。Steam上面没有。2023-06-30 19:08:592
神最上和论外的区别
神最上和论外的区别我简单的说明下吧神:MUGEN里面神级别基本是脱离格斗游戏的“人物“,说白了就是全靠代码战斗的,能算的上神的角色最少要拥有即死准神5柱其中之1的能力(能做到这个的就是下位神)。后面的根据强度和打靶测试分级为中位神,上位神,最上位神。 即使是下位神,那些没有特定防御代码的凶狂级以下角色,是根本无法与之抗衡的。论外:论外一般分为攻击面和防御面的论外防御面论外:非隔离技术下无法击破,就是防御论外(任何神级人物都是无法击破防御论外角色的) 例子人物:如来 旧宇宙怪兽STMC攻击面论外:制搭载了隔离技术(直死,亲捏造,n%,dEF溢出等等)的角色(又称“隔离组”),此类人物能击破如来那些防御论外角色, 不过有对应的对策或者防御代码的话,也是可以抵挡的(当然不是所有的) 例子人物:鬼巫女零 幼女真白 各种观音系列只要有哪一方满足,都可以说这个角色是“论外”硬要说区别的话,本质就是搭载的代码不同- -但是也神里面也存在拥有论外攻击/防御的角色,比如高P的鬼巫女攻击面是上位神,防御面是论外,祸灵梦常规配置是神,但是开关打开以后攻击面是论外。2023-06-30 19:09:211
没有我洗不白的魔女有雷吗
没有。《没有我洗不白的魔女》是一部非常不错的网络小说。其中剧情跌宕起伏,精彩绝伦。不会踩雷。《没有我洗不白的魔女》是连载中的一部异界幻想类网络小说,作者是哀家祸灵梦。其书本介绍是洗白一只魔女需要几个步骤。第一,找到一只魔女。第二,准备一个木桶,放满温水。写作洗白读作救赎,这是一个男人在一堆圣女、神女、魔女、妖女之间七进七出的故事。2023-06-30 19:09:271
求mugen祸灵梦3.08版人物包,找了半个月了
熄废人的网盘,进去直接就是祸https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-eltic4ulnk6urp7ohi34fgutqe-1001&uniqid=df4fc801-eac0-46eb-b731-98a6dbc62449#du%3Ddf4fc801-eac0-46eb-b731-98a6dbc62449%26ds%3Dbox-l-eltic4ulnk6urp7ohi34fgutqe-1001%26tu%3D80255d99-d66f-42b0-a476-f4f3df2840b3%26ts%3Dbox-l-eltic4ulnk6urp7ohi34fgutqe-1001%26vt%3Dpublic%26lf%3Dthumbnail%26ls%3D1%26lm%3D20%26st%3D-modifiedtime%26id%3D12023-06-30 19:09:361
求这两张图的原图 祸灵梦
这个是人物包里面自带的立绘,一共11张吧好像,你要我可以给你2023-06-30 19:09:431
东方幻想乡是什么?东方妖妖梦又是什么?
东方幻想乡和东方妖妖梦都是东方peoject的系列游戏东方project是日本三大同人奇迹之首如果你想了解东方 留个邮箱 我可以给你一个东方新手入门电子书2023-06-30 19:10:022
mugen祸灵梦人物包
应该是这个吧。。2023-06-30 19:10:162
拳皇mugen四大灵梦人物包
白丽灵梦,鬼巫女,祸灵梦(魔神化开关ON),本气灵梦 是这4只灵梦么?2023-06-30 19:10:222
mugen人物实力一共有几个级别
一共有7个级别,分别是:纸、并、强、凶、狂、神、论外。1、纸这个等级的人物连使用起来都很困难。代表人物:Spelunker。红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。2、并意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内,大部分的人物皆处于此级别。代表人物:功夫男。简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源。3、强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物。4、凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。5、狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)。6、神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。7、论外论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。MUGEN五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。2023-06-30 19:10:303
求个MUGEN祸灵梦2.0或以上版本的人物包...因为废人的博客上不去...924265646@qq.com。先谢了...
https:/ /skydrive.live.com /?cid=50CD536A7C72EB6D&id =50CD536A7C72EB6D%21121 废人的网盘这么好找2023-06-30 19:10:491
mugen人物中 神和论外有什么区别?
这个详细的百科里有我简单的说明下吧神:mugen里面神级别基本是脱离格斗游戏的“人物“,说白了就是全靠代码战斗的,能算的上神的角色最少要拥有即死准神5柱其中之1的能力(能做到这个的就是下位神)。后面的根据强度和打靶测试分级为中位神,上位神,最上位神。即使是下位神,那些没有特定防御代码的凶狂级以下角色,是根本无法与之抗衡的。论外:论外一般分为攻击面和防御面的论外防御面论外:非隔离技术下无法击破,就是防御论外(任何神级人物都是无法击破防御论外角色的)例子人物:如来旧宇宙怪兽stmc攻击面论外:制搭载了隔离技术(直死,亲捏造,n%,def溢出等等)的角色(又称“隔离组”),此类人物能击破如来那些防御论外角色,不过有对应的对策或者防御代码的话,也是可以抵挡的(当然不是所有的)例子人物:鬼巫女零幼女真白各种观音系列只要有哪一方满足,都可以说这个角色是“论外”硬要说区别的话,本质就是搭载的代码不同--但是也神里面也存在拥有论外攻击/防御的角色,比如高p的鬼巫女攻击面是上位神,防御面是论外,祸灵梦常规配置是神,但是开关打开以后攻击面是论外2023-06-30 19:10:571
东方Project的角色有哪些有变种?
首先,几乎所有角色都有馒馒来.琪露诺有EX琪露诺,A琪露诺(最强琪露诺,六把刀的那个)灵梦有祸灵梦,鬼巫女(其实博丽冥梦不是灵梦)咲夜有魔法少女咲夜(雾...)慧音有人兽形态(不算吧...)猯藏就不说了,变成什么都行...蕾米和芙兰都有没戴帽子的造型因幡帝有黑衣装的萃香有小分身(喂....)爱丽丝有罗莉丝变种(就是旧作的爱丽丝)八坂神奈子有钢加农勇仪则是红色有角三倍速扎古...额...我知道的就这些了,望采纳... 对了,蕾咪,咲夜,芙兰,魔理沙,琪露诺,紫,蓝,橙,爱丽丝,萃香,幽幽子等都有红魔城版.2023-06-30 19:11:041
求个东方Mugen人物包,要有祸灵梦祸美人的.2262131216
上贴吧,mugen,有吧友搭建了人物作者平台,单找祸的话去祸灵梦吧吧2023-06-30 19:11:101
mugen人物中 神和论外有什么区别
这个详细的百科里有我简单的说明下吧神:MUGEN里面神级别基本是脱离格斗游戏的“人物“,说白了就是全靠代码战斗的,能算的上神的角色最少要拥有即死准神5柱其中之1的能力(能做到这个的就是下位神)。后面的根据强度和打靶测试分级为中位神,上位神,最上位神。 即使是下位神,那些没有特定防御代码的凶狂级以下角色,是根本无法与之抗衡的。论外:论外一般分为攻击面和防御面的论外防御面论外:非隔离技术下无法击破,就是防御论外(任何神级人物都是无法击破防御论外角色的) 例子人物:如来 旧宇宙怪兽STMC攻击面论外:制搭载了隔离技术(直死,亲捏造,n%,dEF溢出等等)的角色(又称“隔离组”),此类人物能击破如来那些防御论外角色, 不过有对应的对策或者防御代码的话,也是可以抵挡的(当然不是所有的) 例子人物:鬼巫女零 幼女真白 各种观音系列只要有哪一方满足,都可以说这个角色是“论外”硬要说区别的话,本质就是搭载的代码不同- -但是也神里面也存在拥有论外攻击/防御的角色,比如高P的鬼巫女攻击面是上位神,防御面是论外,祸灵梦常规配置是神,但是开关打开以后攻击面是论外2023-06-30 19:11:193
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这个详细的百科里有我简单的说明下吧神:mugen里面神级别基本是脱离格斗游戏的“人物“,说白了就是全靠代码战斗的,能算的上神的角色最少要拥有即死准神5柱其中之1的能力(能做到这个的就是下位神)。后面的根据强度和打靶测试分级为中位神,上位神,最上位神。即使是下位神,那些没有特定防御代码的凶狂级以下角色,是根本无法与之抗衡的。论外:论外一般分为攻击面和防御面的论外防御面论外:非隔离技术下无法击破,就是防御论外(任何神级人物都是无法击破防御论外角色的)例子人物:如来旧宇宙怪兽stmc攻击面论外:制搭载了隔离技术(直死,亲捏造,n%,def溢出等等)的角色(又称“隔离组”),此类人物能击破如来那些防御论外角色,不过有对应的对策或者防御代码的话,也是可以抵挡的(当然不是所有的)例子人物:鬼巫女零幼女真白各种观音系列只要有哪一方满足,都可以说这个角色是“论外”硬要说区别的话,本质就是搭载的代码不同--但是也神里面也存在拥有论外攻击/防御的角色,比如高p的鬼巫女攻击面是上位神,防御面是论外,祸灵梦常规配置是神,但是开关打开以后攻击面是论外2023-06-30 19:11:501
mugen人物实力一共有几个级别
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。サンドバッグくん/Sandbag大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。不破刃龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「uff65uff65uff65uff65すごい汉だ。」闻名,相当大人气。MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:乔尼(无敌医师氏制 平成u3322氏AILV11常时起动) 春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF) ogre(JUN氏制 AI常时起动) 邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)エルクゥ(黑鬼)狂级门番,经典的狂下位角色。拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)守矢B-style12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p杰顿狂上门番特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式超级机械翡翠(SMH)在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等) 2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现) 3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退 4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等) 5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等) 6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中 7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身 8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等) 9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技现任神级门番为准神五柱:2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。神下位神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。神中位神中位曾经有靶子,但现在已取消。现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。神上位上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。2013年上位神测试的靶子如下:人物作者设定传说中国geese氏12P杀神贵 eminanaya氏 12P 利维坦Samsara氏12POTHNeo Ankh&ShinRyoga氏任意KFMRDLS氏2P冰河意思tmtmdrn&shinde氏12PF1hsiehtm氏任意潘多拉之盒DEMAN氏2P2nd死星トロイ氏12P女神正义HellToast&Muteki氏任意凶神Reason氏任意伊比利斯Samsara氏12P奇虾特异点氏12P邪眼意思nova氏12P神七夜如月龙人氏12P哈迪斯kn.49氏12P、混线ON3rd死星トロイ氏任意I八神不明12P月宫亚由IYO氏12P、开关全开共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。神之国最强者们——神最上位(提名)神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):人物作者设定Null Existence-X melt氏 任意 HW白夜X 狂气の青眼氏 12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意 鬼巫女Xlunatic氏5——12P,亲変更全领域ON神真白lunatic氏3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF真神羽入 xboxaruhuraito氏 12P 真女神天子 macbeth氏 12P A美凪 rakurai氏 12P鬼穣子 ni-san氏 12P,防御力设定“爆”V圆香 ヤンマー氏 12P萌王杏子 Bluest氏 12P 天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF 贵族蕾米 macbeth氏 12P OROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON 阿尔法零 かませ氏 11P 阎魔 Bluest氏 12P N爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON 暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF 准论外与旧论外准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。以下是一些旧论外的代表角色:A-Bomb正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。有著由SAM氏改版的MK-2版本F1F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!现实正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。追记:隔离技术与隔离组一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。2023-06-30 19:11:571
问下这里哪的动漫
看着像东方project穿红色衣服,用绷带绑住半边脸的是博丽灵梦东方project不是动漫,而是一款游戏,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。现游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。2023-06-30 19:12:075
求东方幻想乡的全部任务的能力与符卡!!!有的谢谢了!!!!
纯手打,不复制,尊重劳动成果!1.八云 紫控制境界的能力,最主要的体现在博丽大结界的建设,那就是真实与幻想的境界。冥界与现界的境界、妖怪与人类的境界、夜与昼的境界、春与冬的境界、睡眠与觉醒的境界、极乐与地狱的境界……任意操纵境界的恐怖能力。 八云紫就是无赖,她的符卡绝大多数不需要宣言,她的能力即为她的符卡。一般做游戏时只有这么几个符卡宣言。 符卡:生与死的境界【二重黑死蝶】这个黑蝴蝶碰上就死,老无赖了。幽香一般就是“轰”的一声,全灭掉……霸气威武啊。 境符【魅力的四重结界】四个轮换控制对方不能攻击,好像就是这么一回事。 幻巢【飞光虫之巢】这个就是像萤火虫一般的漂亮弹幕啦,幽香一般无视来着。 战斗中,她最喜欢干的就是用间隙吞掉对方的弹幕或魔炮攻击反打对面,很无解。幽香女王好像喜欢近战来着,没事就找八云紫麻烦。 2.博丽 灵梦主要是无束缚能力(就是空中飞行)、控制灵气和幸运。因为能控制灵气和幸运,所以她不修炼也能很强,让摸你傻很抓狂,只能狂吃蘑菇。 灵梦的符卡不要太多哦,这里只介绍常用的。 嗯……我怎么觉得灵梦一般都是用暴力灵符和群发封魔针的呢?好像就最后会用梦想天生封印吧…… 梦符【梦想亜空穴】就是瞬间移动这么个玩意,曾经瞬移到摸你傻的后面一拳KO了摸你傻。摸你傻表示明明说好了的弹幕游戏,你居然出拳? 神技【天霸风神脚】霸气把摸你傻踢到了树上……成功让对方闭嘴。 结界【扩散除灵】正常用这个消除摸你傻的流星雨。嗯,好像魔炮消除不了?我记不得了。 灵符【梦想封印】就是一个球形符封印,反正是封印了幽幽子来着。 宝符【舞动的阴阳玉】嗯,老大的一个暗色阴阳玉像泰山一样压死对方的招式,幽香一个魔炮直接轰烂了…… 梦符【二重结界】我是不明白这个在博丽大结界内再放一个战斗结界是什么意思来着,反正这个结界一般是深红色的天空。 大招【梦想天生】先出现两个暗色的阴阳球,然后?……我还真没完全看过灵梦的梦想天生,应该是七个不同属性的阴阳玉攻击吧。 神技【八方鬼缚阵】这个没印象。 灵符【博丽幻影】基本不用,没意思,就是分身来着,幽香用的可是影分身。 梦符【退魔符乱舞】嗯,这个也算符卡?就是一通乱扔啊!灵梦用这个把十六夜的大片银飞刀一下子全打飞了。 黑化【最凶恶的巫女玉】神灵凭依的时候出毛病了,是祸灵梦吧…… 3.雾雨 魔理沙使用魔法的能力,被诺蕾姬称为歪门邪道的魔法(就是魔炮)。为了提高魔力而大肆吃恋菇,那个有魔法毒素,对身体不好。 小时候弱气异常,长大后强气成为后宫主,LZ表示这不科学! 恋符【极限火花】尼玛就是一魔炮! 邪恋【易结成的极限火花】与极限火花的区别就是一个轰人的,一个轰城的…… 魔炮【究极火花】这个轰界的。 魔炮【妖精尽灭光】这个是轰啥的我就懒得说了。 星符【流星雨】就是星星弹幕,没啥威力,好看而已。 魔符【星屑幻想】就是用流星雨啥的砸人而已,不疼,真的,相信我!你可以去试试~ 彗星【Blazing star】彗星就是扫把星,摸你傻骑扫把的,懂?这个符就是一火箭加速器啊! 先打这么多,待会继续补充~……2023-06-30 19:12:202
东方幻想乡的全实力排名
要说东方的话,就目前所知,应该是月球上的月姬姐妹,紫妈进攻月球失败,很大原因,是因为这对逆天的姐妹,听永林的语气,在月姬姐妹面前,紫妈他们根本不用放在眼里,而且紫妈他们也的确没打过月姬姐妹。要是说幻想乡,那应该是红白最强,毕竟没实力如何管制幻想乡,所以ZUN也说红白最强,后来日本论坛因为紫和幽香谁最强大吵起来,沸沸扬扬,最后ZUN出来说幽香强,才平息了一切,可能是旧作的效果,幽香无所不能太多的BUG能力,控制花田的鲜花之王 拥有无限妖力,不说那无限的花弹幕,光是“无限”的究极魔炮就压倒一切,先不说威力,一直无限放不停下来,谁受得了,魔法强大的幽香更BUG的是体术也是其非常擅长(诶,法师会体术,神也挡不住)。紫妈能力逆天,但是战斗力恐怕就稍微差点,不过偶想说紫妈的能力范围更广,更好用,再加上超强的尾兽九尾配合,能力绝对不能低估。最后偶个人觉得其实八意永琳可能是深藏不漏,虽然是ZUN醉酒后说永林上亿岁,又是不死又是月之头脑,平时可能是太低调了,别忘了他是月姬姐妹的师傅,就算战斗力不强,头脑不是盖的。所以结论是 ⑨ 最强 不解释 哈哈2023-06-30 19:12:2810
mugen最多能添加几千个人物
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。サンドバッグくん/Sandbag大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。不破刃龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「uff65uff65uff65uff65すごい汉だ。」闻名,相当大人气。MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:乔尼(无敌医师氏制 平成u3322氏AILV11常时起动)春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)ogre(JUN氏制 AI常时起动)邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)エルクゥ(黑鬼)狂级门番,经典的狂下位角色。拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)守矢B-style12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p杰顿狂上门番特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式超级机械翡翠(SMH)在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技现任神级门番为准神五柱:2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。神下位神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。神中位神中位曾经有靶子,但现在已取消。现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。神上位上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。2013年上位神测试的靶子如下:人物作者设定传说中国geese氏12P杀神贵 eminanaya氏 12P利维坦Samsara氏12POTHNeo Ankh&ShinRyoga氏任意KFMRDLS氏2P冰河意思tmtmdrn&shinde氏12PF1hsiehtm氏任意潘多拉之盒DEMAN氏2P2nd死星トロイ氏12P女神正义HellToast&Muteki氏任意凶神Reason氏任意伊比利斯Samsara氏12P奇虾特异点氏12P邪眼意思nova氏12P神七夜如月龙人氏12P哈迪斯kn.49氏12P、混线ON3rd死星トロイ氏任意I八神不明12P月宫亚由IYO氏12P、开关全开共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。神之国最强者们——神最上位(提名)神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):人物作者设定Null Existence-Xmelt氏 任意HW白夜X 狂气の青眼氏12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意鬼巫女Xlunatic氏5——12P,亲変更全领域ON神真白lunatic氏3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF真神羽入xboxaruhuraito氏 12P真女神天子 macbeth氏 12PA美凪 rakurai氏12P鬼穣子 ni-san氏12P,防御力设定“爆”V圆香 ヤンマー氏12P萌王杏子 Bluest氏 12P天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF贵族蕾米macbeth氏 12POROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON阿尔法零 かませ氏 11P阎魔 Bluest氏 12PN爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF准论外与旧论外准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。以下是一些旧论外的代表角色:A-Bomb正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。有著由SAM氏改版的MK-2版本F1F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!现实正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。追记:隔离技术与隔离组一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。2023-06-30 19:12:521
无聊透顶的世界三周年版攻略卓悦之弓怎么升级
带来全新无聊透顶的世界三周年修正版攻略。无聊透顶的世界三周年修正版(隐藏英雄密码)魔兽地图修正了桐子w掉线的BUG,修正了青龙复活位置异常的BUG。地图信息地图名称: 无聊透顶的世界三周年修正版地图类型: 防守魔兽版本: 1.24地图作者: 小沫支持人数: 1-5更新一览修正了第二关无法开启(后面不出兵)的BUG修正了桐子w掉线的BUG修正了桐子黑岩技能伤害过高的BUG修正了祸灵梦高难度是中立单位的BUG修正了青龙复活位置异常的BUG修正了技能无法使用的BUG修正了卡的BUG(请把特效跟其他的开到最高,弹出窗口不要超过1分钟,不然容易掉线的)攻略说明熔岩山脉的乌龟的秒杀换到了死亡之翼,以后打死亡之翼都要带血晶剑了游戏载入崩溃解决办法:将图像调到最高,同时将特效调到最高地图体积较大,请使用40M补丁,已经包含在附件中2023-06-30 19:12:581
mugen隔离组都有谁
略多,冰火蛟,观音,本气灵梦,真白,真现实,L灵梦,真鬼巫女零,鬼巫女虚,祸灵梦等等等等2023-06-30 19:13:061
求MUGEN人物包
Evil Guile(邪恶的古烈)http://pickup.mofile.com/2014170578164051deathm(模仿ZERO的恶魔,白罗灭精的声音好难听.........)http://pickup.mofile.com/1655541914844681hotaru_mow(双叶萤,牙刀的妹妹)http://pickup.mofile.com/0658554233101402johannhttp://pickup.mofile.com/4556786738911936Kagami(月华剑士1的BOSS)http://pickup.mofile.com/1759488009583661orochikyo(大蛇京?看不出来和大蛇有什么联系........)http://pickup.mofile.com/4249804517136020YashiroOAct(开始还以为是大蛇7+4.害我高兴了半天.....由于人物MCM的图很乱就拿这代替)http://pickup.mofile.com/3194457631397126Heidern(哈迪兰上校,名字我改了,不知道老外为什么改他叫OROCHI HEIDERN.....)http://pickup.mofile.com/2548363912895067shin khttp://pickup.mofile.com/9705841836256133KILL(不是KOF SHINING那个,也不是从剑仙那拿来的)http://pickup.mofile.com/4316240973538484Shin_Athena97http://pickup.mofile.com/9297390051416283Holy Akuma(圣洁的豪鬼)http://pickup.mofile.com/4231400561694462RareAkuma(稀罕的豪鬼,我说过,我有什么好人物都会共享的,话说真的很强,连DIZZY LV3也奈何不了....)http://pickup.mofile.com/3824864428441891demitri_nightmare(梦魇吸血鬼,今天更新共享的人物比平常多......睡觉了)http://pickup.mofile.com/0427990481242988shin_kriz(不知道是谁......)http://pickup.mofile.com/8876971026793798maxima-type-b(机器人大叔,C+Z可以增加子弹)http://pickup.mofile.com/4854635429814536freeman(福而曼,样子类似八神的疯子.......)http://pickup.mofile.com/5219415688131409Ken_Masters(MS是个很厉害的肯)http://pickup.mofile.com/4097950854094194Orochi_Realkyo(会用蓝色火焰的KYO,其实是个半成品而已)http://pickup.mofile.com/3042748295367375Gai_XI(天童凯)http://pickup.mofile.com/2095411882338630OROCHI_KYO(穿白色衣服用蓝色火焰的KYO,不是TYPE-M,打到对方后对方就不能动弹,属于MUGEN一个失败的作品,更奇怪的是我用MCM截图发现把前张退回来就直接变成0了,迷惑中......)http://pickup.mofile.com/243942912297866340%Chris(只完成40%的CHRIS...........)http://pickup.mofile.com/1526481926256367Master Fei-Longhttp://pickup.mofile.com/9236661314777181cassandra(美女..............)http://pickup.mofile.com/2406999166765315Clark(克拉克,靠!截图用了我N多的时间............)http://pickup.mofile.com/7788801123294936RyuRhttp://pickup.mofile.com/6965554739046060mech_rugal(机械卢卡尔,MS多了个超杀,反正我拿来做图用的.....)http://pickup.mofile.com/8558673549395640EVIL LINK(何方妖怪.....图是不是太黑点了....)http://pickup.mofile.com/4865694042754344OROCHIK(又是个半成品)http://pickup.mofile.com/4066657907369034OROCHIQ(可以召唤些人和怪物的大蛇)http://pickup.mofile.com/65479743980458812023-06-30 19:13:1410
MUGEN神最上有那些人物
1、白丽灵梦:来源于MUGEN,由KANATA氏创作的神级角色。最初版本2010年公开,完全迥异于祸灵梦、鬼巫女和本気霊梦。朴素灰白配色和圣光攻击效果,迅速吸引很多人的目光,因杀伤力不俗,不久即与鬼巫女、祸灵梦、本气灵梦并称MUGEN界四大灵梦。2、祸灵梦:在第一届SMH未满中即登场,最初只是个移植了各种南北斗招式、攻击频率和AI相当鬼畜的狂级角色,因必杀技和VOICE大多来自KOF的角色祸忌,因此出名之前在AC视频弹幕中一直被叫做“火鸡灵梦”。在数次更新后才得以进入神的领域。3、鬼巫女:以原作的博丽灵梦为原型而衍生的角色,最初登场于日本漫画师宫本龙一的东方二次同人《鬼巫女》。 鬼巫女的英文名称为Oni-Miko,直译即“鬼巫女”。4、女神天子:女神天子是由日本作者macbeth氏制作的《mugen》角色。原型是“东方Project”中的比那名居天子。女神天子是凶恶角色,最上位神之一。5、本气灵梦:和四大灵梦的其他三位一样,本气灵梦是不折不扣的凶恶人物,12P(除亲捏造外)开满的情况下一直稳居(最近已跌出)神最上之位。本气灵梦搭载了诸如超即死投、强制死亡宣告、开幕混线、亲捏造等众多凶恶代码,即使她什么都不做,没有踏入凶恶系大门的敌人依然会瞬间倒毙。2023-06-30 19:13:375
求 MUGEN 女神天子,祸灵梦,GM和牌叔的人物包谢谢
很抱歉我没有女神天子和祸灵梦这两个凶恶向角色 不过我有牌叔和GM 你要吗?2023-06-30 19:14:501
win7主题-东方mugen-博丽灵梦(祸灵梦)
自己做的系统吧 ,有些软件有要求的, 直接下载个搜狗桌面的方便了2023-06-30 19:14:561
求个东方Mugen人物包,要有祸灵梦祸美人的.2262131216
上贴吧,mugen,有吧友搭建了人物作者平台,单找祸的话去祸灵梦吧吧2023-06-30 19:15:031
求好心人 给几张祸灵梦图片
找了几张很漂亮的。2023-06-30 19:15:102
求这张祸灵梦大图。
2986*22202023-06-30 19:15:572
跪求祸灵梦mmd模型。。。如果有にがもん式灵梦改祸灵梦用的贴图也可以。。。我自己用。。。。挥泪跪求
已发送请查收【脸上你自己会弄的对吧】2023-06-30 19:16:352
求个mugen祸灵梦2.0或以上的人物包
https:/ /skydrive.live.com /?cid=50CD536A7C72EB6D&id =50CD536A7C72EB6D%21121 废人的网盘这么好找2023-06-30 19:17:001
求mugen祸灵梦的全部BGM有的发我邮箱1534674126@qq.com 不会弄代码 能发邮箱么 谢
真的,你不会想要的,祸的人物声音包括技能音效包括了南北斗,月华,祸忌等众多壮汉大叔,鬼畜的很2023-06-30 19:17:072
求祸灵梦人物包
我有。。。请发扣扣。。我传给你。2023-06-30 19:17:461
黄水晶貔貅手链戴法有什么讲究?
黄水晶貔貅戴法讲究。黄水晶又称“财富之石”,顾名思义有招财的功效,而貔貅则是一种凶猛的瑞兽,它有吞万物而不泄,食四方之财,还有辟邪的功效。所以两者相结合即可以招财又能辟邪。但是黄水晶貔貅戴法是有讲究的。 黄水晶貔貅戴法讲究: 1.黄水晶貔貅有旺财之功用,驱邪招财,但绿幽灵水晶被推崇为可招徕财运的最佳水晶,有高度凝聚财富的力量,属正财。 2.不 要太松就可以 3.貔貅饰物之忌讳: 有很多人给自己佩带的貔貅之上加点饰物,如金珠等。金珠不要过大,一般直径不超过半厘米,重量不要超过一克。因为,饰物一般都是戴在貔貅的头顶上方,如果过大,会遮住貔貅的眼睛,使它无法看到其他事物,也无法感应到其他财气之所在。2023-06-30 19:17:305
软土地基有什么特性?
1、高压缩性:软土由于孔隙比大于1,含水量大,容重较小,且土中含大量微生物、腐植质和可燃气体,故压缩性高,且长期不易达到稳定。在其它相同条件下,软土的塑限值愈大,压缩性亦愈高。2、抗剪强度低:因此软土的抗剪强度最好在现场作原位试验。3、透水性低:软土的透水性能很低,垂直层面几乎是不透水的,对排水固结不利,反映在建筑物沉降延续时间长。同时,在加荷初期,常出现较高的孔隙水压力,影响地基的强度。4、触变性:软土是絮凝状的结构性沉积物,当原状土未受破坏时常具一定的结构强度,但一经扰动,结构破坏,强度迅速降低或很快变成稀释状态。软土的这一性质称触变性。所以软土地基受振动荷载后,易产生侧向滑动、沉降及其底面两侧挤出等现象。5、流变性:是指在一定的荷载持续作用下,土的变形随时间而增长的特性。使其长期强度远小于瞬时强度。这对边坡、堤岸、码头等稳定性很不利。因此,用一般剪切试验求得抗剪强度值,应加适当的安全系数。6、不均匀性:软土层中因夹粉细砂透镜体,在平面及垂直方向上呈明显差异性,易产生建筑物地基的不均匀沉降。扩展资料:我同软土分布广泛,丰要位于沿海、平原地带、内陆湖盆、洼地及河流两岸地I必沿海、平原地带软土多位于大河下游入海三角洲或冲积平原处,例如:长汀、珠江三角洲地带,塘沽、温卅I、闽江口平原等地带;内陆湖盆、洼地则以洞庭湖、洪泽湖、久湖、滇池等地为代表;山问盆地及河流中下游两岸漫滩、阶地、废弃河道等处也常有软土分布;沼泽地带则分仿着富含有机质的软土和泥炭。软土特征:1、软土颜色多为灰绿、灰黑色,手摸有滑腻感,能染指,有机质含量高时,有腥臭味。2、软土的粒度成分主要为黏粒及粉粒,黏粒含量高达60%~70%。3、软土的矿物成分,除粉粒中的石英、长石、云母外,黏粒中的黏土矿物主受是伊利石,高岭石次之二此外,软土中常有一定量的有机质,可高达8%~9%。4、软土具有典型的海绵状或蜂窝状结构,这是造成软土孔隙比大、含水率高、透水性小、压缩性大、强度低的主要原因之一。5、软土常具有层理构造,软土和薄层的粉砂、泥炭层等相互交替沉积,或孥透镜体相间形成性质复杂的土体。6、松软土由于形成于长期饱水作用而有别于典型软土.其特征与软土较为接近,但其含水量、力学性质明显低于软土。参考资料来源:百度百科——软土地基2023-06-30 19:17:251