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电影特效制作流程

2023-07-06 08:34:25
TAG: 电影
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西柚不是西游

电影特效制作流程

  电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。以下是我整理的电影特效制作流程,希望大家认真阅读!

  特效的两个种类

  电影特效是一个泛泛称谓,如果从专业角度继续细分的话可以分为视觉效果(Visual Effects)和特殊效果(Special Effects),这两者的解释如下:

  视觉效果(Visual Effects):视觉效果代指不能依靠摄影技术完成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角色、三维场景、火焰海水烟尘等模拟等)、二维图像(数字绘景、钢丝擦除、多层合成等)。

  特殊效果(Special Effects):指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格动画、背景放映合成、蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火、汽车特技等等。在现代电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联合使用密不可分,而且分界线也不是非常清晰了。比如蓝绿幕和威亚技术都需要依靠电脑软件的擦除,是联动的技术手段。

  特效电影制作流程

  鉴于特效电影制作分工更细,先引入流程图以示意。

  R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发的重要性是巨大的,很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,要么它们能够增强现有工具的功能,要么是之前没有过的新型工具。电影特效的重要特色之一就是不断推进视觉的真实感及表现能力,也就需要不断的进行技术的研发。研发部门的构成以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件。比如,在《返老还童》中为了制作出假以乱真的虚拟人物的面部表情,研发部门依据面部编码理论开发了新的面部表情动画控制插件,安装于Maya面板下,再比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

  技术试验:技术试验阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或者是效果的影像风格等。这个阶段要使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成技术试验片。

  概念设计:这个阶段导演会集合美术指导、摄影指导、特效指导等影片重要创作人员集体商定,具体实施由概念设计师完成,概念设计将以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,有时场景概念设计、角色概念设计、动物概念设计、植物概念设计、机甲概念设计、武器概念设计等等各需要在该领域精通的人士。这个创作过程会经常反复,以尽量减少实拍及制作中的曲折。等概念设计完成后,也会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。

  分镜故事版:分镜阶段和概念设计可以同时进行,也可以等概念设计完成后进行,此时的分镜故事版和实拍电影的功用相同,用于拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。

  模型制作:模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型,现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后衍生的制作图或者美术部门提供的实物是进行三维制作的标准,有时某些雕刻艺术家也会脱离概念部门而直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级别模型用于动画,低面数模型用于视觉预演。

  视觉预演:视觉预演即动态故事板,系使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。导演可以更加直接的预见到摄影机的调度方式、布景情况等,更加有利于指导现场拍摄及后期制作。视觉预演由动画师以低面数模型制作,会调整不同的版本以供导演选择。现场拍摄会严格执行视觉预演确定的构图,运动等,但通常会有很大的出入。

  参考图片、资料:参考图片、资料来源于两个大的方面,一个是美术置景为实拍部分搭建的场景或者选择的实地场景,及服装、道具、小模型等。另一个是拍摄现场在拍摄的同时获取的`相关资料。特效制作部门需要在开机时配合传统拍摄方式进行现场拍摄指导,由视觉效果指导率领的团队完成这个任务。视觉效果指导要为获得正确的能够进行后期加工的影像负责,除了提供建议,还需要撷取资料,比如用于建模的参考图片、纹理绘制、打光的参考以及为数字绘景拍摄的资料等等。这些视觉参考信息将对特效制作极为有利,原则是只多不少。除了图片,还需要记录的是某些用于后期制作的关键数据,比如场景的尺寸、镜头跟踪的辅助点信息、镜头的焦距、光圈等等。

  三维模型扫描:除了图片资料的收集,还需要对关键场景、道具、演员等进行三维扫描,有时对演员的扫描会在现场拍摄完成后进行,但涉及演员档期的问题,通常在拍摄期间进行。三维扫描通常使用精密扫描设备(还有种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪)进行高精度模型的扫描,这种模型不能直接使用,会由建模人员继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。

  高动态范围环境贴图拍摄:在图片资料的获取时,有一种重要的能够用于渲染软件的"基于图像的照明"的环境贴图需要拍摄,即高动态范围环境贴图。使用鱼眼镜头或者金属反光球多角度拍摄,在修图软件中展开并拼接成全景图,需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成高动态范围图像。

  底片扫描:现场拍摄完成后,按照实拍电影的制作工艺进行冲洗、转磁、声音制作等环节,这些环节与特效制作同时开展,不再对前文所述的内容重复了。当导演及剪辑师确定镜头后,底片扫描文件交由特效部门开始特效制作。大部分电影会扫描成2K(2048x1556)的分辨率的LOG图像格式以保留尽可能多的图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要进行转码处理,转换成适宜特效加工的格式。

  画面初级校色:画面初级校色指将扫描好的底片文件或者转码好的数字底片文件进行初步校色,以使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。画面初级校色只不过是为特效制作服务的。

  画面修复:此项针对胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现脏点、划痕、灰尘等痕迹,在进入特效制作系统前,需要专门的部门及工作人员对脏点进行画面的修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄的文件的颗粒度。

  装配:装配的过程需求技术极为复杂,要求装配师深刻理解运动的物理过程及运动各部分间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。骨骼装配完成后由动画师进行测试,必要时需要反复修改并添加新的控件来得到更好的效果。

  动作捕捉:对于特效电影,动作捕捉是相当重要的环节,在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。比如《泰坦尼克号》甲板上的人群,《蜘蛛侠》中在空中弹跳的蜘蛛侠,及《金刚》中栩栩如生的大金刚,后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物的面部表情,达到假以乱真的地步,动作捕捉的技术开始朝着被詹姆斯.卡梅隆称作“表演捕捉”的方向前进,在《阿凡达》的拍摄中,为了制作出更加逼真的人物面部的动画,使用专门的摄像机拍摄人物面部表演,记录图像用于动画的制作。

  运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后即应开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,通常软件的默认跟踪功能不能应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪,比如如果要给汤姆.汉克斯的脑袋上安装一对三维制作的犄角,就需要对镜头中的汤姆汉克斯的身体运动做跟踪,并把他的运动数据赋予三维犄角,这样才能使得二者的运动匹配在一起。

  模型动画:动画是将装配好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。虚拟元素代指角色、生物体、机械装置等。动画师使用中级精度的模型进行,这种模型既能让动画师做到足够的精确,又能防止过多的面数细节带来的工作速度减慢。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可,动画的调整过程也会修改多次。

  效果动画:效果动画系指使用模拟方式生成的动画,包含三个大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的虚拟元素所处的三维场景,这些都是进行模拟的基础。比如,要制作某个人着火的镜头,就需要先制作一个人物角色的粗略模型,并调整出模型动画,这样进行效果模拟的人员就可以利用模型作为发射火焰的发射体,而且这个低面数模型同时也为渲染出的火焰动画提供了遮罩,以为后面更为精细的合成提供良好的基础。

  纹理贴图:模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含色彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图。贴图需要经过动画师的测试,以修正扭曲、拉伸等问题。此时收集的图片资料就派上了用场,材质师会利用这些图片按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能在摄影机靠近模型的时候不出现问题。

  材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果自然界不存在该模型,比如怪物,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感,材质部门通常需要和研发部门密切配合研究某种新型材质或改进现有材质。

  打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染。高动态范围贴图会在这一阶段使用但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。灯光师会为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件会提交合成部门进行合成。

  遮罩分层Rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后就可以将三维软件制作的机器人添加进入了。有些镜头在蓝绿幕前拍摄,这种方式得到遮罩更加容易,所以在特效电影中蓝绿幕的应用非常广泛,但很多情况下没有办法使用蓝绿幕,那么只好在后期逐帧的绘制遮罩了。

  元素实拍:全部使用CG软件进行自然物质的模拟未必是个好主意,像烟、水花、灰尘等等,如果使用在黑背景、蓝绿幕前拍摄进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。这些元素由特效制作部门下的特效摄影部门进行实拍获取,在经过若干项目后,会组建起来一个素材库,这样制作人员就可以轻松的获得这些元素而不必为如何用程序来模拟它们而费脑筋了。

  合成:合成是特效镜头制作的最后一道工序,所有其他部门的工作成果将在此时整合。合成师将利用合成软件的各项功能以使各个CG元素真实自然的合成在一起,不能显露合成的痕迹。合成师要充分了解镜头和画面的构成原理。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的CG元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制。合成工作完成后,镜头将送交特效指导或导演进行商讨及交流,这个过程可能会反复很多次。

  输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。

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2023-07-06 04:58:342

你觉得影视后期制作者必备的软件有哪些?

u200du200du200du200d电影电视剧后期剪辑:需要非常熟练的掌握一款剪辑软件,比如Avid、FCP中的一款。电视娱乐节目后期剪辑:需要非常熟练的掌握一款剪辑软件,比如Avid、FCP、Pr、Edius等其中的一款或两款,现在更需要掌握好多轨剪辑技能。婚庆后期剪辑调色与特效:需要熟练掌握pr或Vages或者Adobe的Lightroom(我不熟)中的一款,合成软件首选ae,调色可以用非编软件自带或者Adobe的Spreedgrade、Davinci(达芬奇)。电影后期调色:需要掌握一款或两款主流调色软件,如Filmmaster(没见过)、Baselight(见过影子),Scratch(安装了但不常用)、Davinci(写过教程)、Avid(没用过但见过)等中的一种或两种(学好一样就是大牛)。电视剧或电视娱乐节目调色可以学习剪辑软件自带的调色工具,Mac系统的Color(似乎已不更新)或者Spreedgrade(Adobe出品,很好用)、达芬奇,还有一些现场实时调色的软件,这个我不熟悉。电影电视剧特效:这个需要掌握的太多了,我也说不全,需要熟练掌握一款3D软件,如Maya(曾经用过)、3Dmax(没用过)、SoftimageXSI(曾经很擅长)、粒子擅长的Houdini(只能说见过),辅助工具如水模拟工具Realflow(曾经用过)、Realwave(曾经用过),Roto神器SFX3D(很熟、也是非常强大的2D转3D神器),摄影机反求工具Boujou(在用)、MatchMoverPro(曾经用过)、PfTrack(用过,个人不喜欢),平面跟踪神器Mochapro(还算熟悉),合成软件如Mistik(远远的见过并触摸过调色台,太贵)、Scratch、Flame、Smoke(曾经用过,剪辑和特效都擅长)、Nuke(用过,很好用很强大)、DigitalFusion(很久以前用过)、Motion等(我报不全),现在也有很多用游戏引擎来快速重建场景和群组动画、特效,可能以后会成为趋势之一。电视节目包装合成与特效:需要熟练掌握ae、C4D、各类插件、模板的寻找、下载与使用。音频后期制作,这个领域我不太熟,现在在用的主要是mac版的Audition,偶尔用Vages,还有Mac上面的Protools也接触过。以上除了音频制作,全都需要熟练掌握Phoshop,部分还需要了解AI等辅助工具,电影电视剧特效还需要掌握编程、表达式,艺术部分的要求就没底了。u200du200du200du200d
2023-07-06 04:58:554

谁知道跟踪软件哪个更好些MATCHMOVER,BOUJOU,SYNTHEYES,PFTRACK

相比SYNTHEYES能好点 性能更可靠 安全稳定
2023-07-06 05:00:442

各位大侠请问boujou导入maya后追踪点怎么不见了?

看不到追踪点的
2023-07-06 05:00:511

请问法语你好怎么说?

Bonjour 你好,(谐音:不如喝)(较正式)salut 你好,(谐音:撒驴)(跟hi差不多,比较随意)merci 谢谢!(谐音:迈喝si)Enchante (谐音:昂尚待)很荣幸 - Bonjour, comment ca va ?(不如喝,膏芒萨瓦?)你好,你好吗?- Ca va bien, et toi ? (萨瓦便,埃杜瓦?) 我很好,你呢? - Comment vous appelez-vous ? (高莽v za布雷v)您叫什么? - Je m"appelle***, et toi ? (惹马拜了***,埃杜瓦?)我叫***,你呢?
2023-07-06 05:01:008

高分悬赏boujou下载!!要mac版本的!!!必须带破解

http://lib.verycd.com/2006/07/25/0000112221.html
2023-07-06 05:01:541

保罗沃克去世,那速度与激情7怎么整

后面的片段是保罗的亲弟弟作替身,再加上电脑CG合成技术完成整部电影的。
2023-07-06 05:02:011

动画专业考研有哪些方向,有动画专业研究生的院校都是什么

本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。主要课程(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。(3)岗位定向培训1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1] 3)影视特效与合成专业 [2] 本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。专业特色
2023-07-06 05:02:142

ae特效大片制作软件

电影后期特效制作软件有哪些1、Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。2、Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。3、制作电影特效的软件有:Houdini、nuke、maya等。学习电影特效推荐选择翼狐网,该网站在线灵活学习,不受地域时间限制。海内外知名讲师众多,实战经验丰富。4、SynthEyes是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。AE是什么软件?1、AE是AdobeAfterEffects的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、AE是AfterEffects的简称,是一款图形视频处理软件,AE是Adobe公司的一款软件。AE是可以用于图形与视频设计与处理,在动画制作公司、海报宣传视频设计公司等经常用,属于后期处理软件。3、AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。4、“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。请问AE是什么软件?1、AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。2、“AE”全称AdobeAfterEffects,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。AE的主要功能有:图形视频处理AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效、准确地创建大量引人注目的动态图形和令人印象深刻的视觉效果。3、AE是AdobeAfterEffects的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。ae可以做那些特效?视频转场:AE可以制作出各种不同的视频转场效果,如淡入淡出、方块转场、飞行转场、镜头拉近等。蒙太奇效果:AE可以将多个视频或图像合成在一起,制作出炫酷的蒙太奇效果,如影子效果、多重曝光效果等。电影级视觉效果:AE可以用于创建电影级的视觉效果,例如特效爆炸、飞行、火焰等。文字动画:AE可以制作各种各样的文字动画,包括动态文字、漂浮文字、描边文字等等。音频效果:可以用于添加音频特效,如回声、混响、音量平衡等。贴图效果:可以用于将图像或视频贴在其他视频上,制作合成效果。跟踪效果:可以用于跟踪视频中的特定区域,并在此基础上添加各种特效。视觉特效:AE可以用来制作各种视觉特效,如爆炸、火灾、天气等。它具有强大的特效制作功能,能够通过合成不同的素材和使用不同的效果,实现高质量的视觉特效。AE特效的分类方式很多,这里列举几种常见的分类方式:2D特效和3D特效:2D特效通常是在平面内完成,如描边、扭曲、缩放等效果,而3D特效通常是在三维空间中完成,如粒子效果、立体效果、镜头跟踪等效果。AE软件免费中文版下载地址百度网盘免费在线下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qOPEE_qEonKtvNqR2xBL3g提取码:ubro“AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。一定在网上要百度这些问题:AE下载、AE软件、AE软件下载、AE软件官方下载、AE官网、AE软件破解版下载、中文版AE软件下载、中文版AE、中文版AE软件、AE下载中文版、免费AE破解版下载、免费中文版AE、精简版AE等等问题。求Adobeaecs6简体中文版,最好是用百度网盘下载!不要叫我用迅雷下载,迅雷限速太坑了。给个下载链接就好了,谢了...求Adobeaecs6简体中文版,最好是用百度网盘下载!不要叫我用迅雷下载,迅雷限速太坑了。中文版macpscs4,中文版macpscs4,中文版macpscs3,macpscc,macps下载中文版,免费macps破解版下载,免费中文版macps,精简版macps等等这些问题。http://我用的就是这个,不过我电脑是win7的。。
2023-07-06 05:02:211

几款摄像机反求软件的异同优劣?求专业大神分析比较,或能提供相关文献资料~!跪谢!

2,4,5三个都试过。用好了应该都行。功能最强的应该是PFtrack,但要手动调整的比较多。自动求解最好的是SYNTHEYES,在素材质量和运动不太适合的情况下,另两个会出错的地方,SYNTHEYES用自动也能得出不错的结果。要求不太高的时候,SYNTHEYES根本不用调,就很够了,分分钟搞定。
2023-07-06 05:02:282

maya摄像机能匹配实拍素材吗?怎么匹配?

是视频的话就像楼上说的用boujou、matchmover之类的追踪软件,一般的镜头运动视频自动追踪即可,不用怎样学的,就几个步骤。把追踪出来的数据导入Maya,就得到参考点和匹配的运动的摄影机。boujou的软件和教程电驴veryCD上有的下。 单张实拍图片制成动画的话,就matte painting。即是导入照片做参考->建模->布光->材质->设置摄影机的运动->UV->利用照片在PS中绘画贴图->投射贴图->微调->渲染->合成。 至于加强合成的真实感,可以在Maya中分层、甚至分pass(通道)渲染出来,对各图层和通道进行调整。比如可以单独渲染阴影通道,在PS、AE中修整阴影效果。动画的话也可以在Maya中渲染出一些运动遮罩,方便局部调整。另外可以在Maya渲染出ambient occlusion层,合成时用于增强阴影的质感和光影质量。
2023-07-06 05:02:492

影视后期方向有哪些制作软件有哪些

影视后期分为两个方向,一个是电影电视剧类后期,一个是包装类后期。电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行特效制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的特效制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。影视包装,说到这个影视包装这个词,又给大家带来了意思新鲜感。确切的说,影视包装应该成为电视包装,是对电视频道的整体包装。没有一所大学开设相关针对性的专业。最早做电视包装的人员,是从平面设计、广告制作转行过来的。关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的独立发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和图片的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。那么影视后期要学习哪些软件了?平面软件:photoshop(或illustrator)剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)特效软件:After effects,(或NUKE)三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)剪辑软件:Premiere(或Final Cut )跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)特效软件:houdini、realflow调色软件:达芬奇专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇。
2023-07-06 05:03:021

电脑做特效的软件

电脑做特效的软件如下电脑特效软件有:1、HoudiniSide Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。2、IllusionAvid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。3、SoftimageSoftimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
2023-07-06 05:03:111

速度与激情7的保罗是谁演的

伴随着鸟巢附近红色法拉利和绿色兰博基尼的相撞,以及《速度与激情7》在国内上映。但似乎人们热议的话题并非影片本身剧情,而是2013年11月意外死于车祸的男星保罗·沃克(PaulWalker)。CG技术让并未完成拍摄的他在《速度与激情7》里“复活”了。保罗·沃克“死而复生”就在车祸发生几天前,保罗还在为宣传《速度与激情7》接受采访。当时,他仅完成了《速度与激情7》的部分拍摄。接到噩耗后,编剧克里斯摩根(ChrisMorgan)开始改写剧本,让保罗的角色在剧中死去。但出于对死者的尊敬和对资金的考虑,环球影业并不准备重拍。使用CG技术将保罗“复活”的工作落在了曾为《指环王》打造特效的维塔特效公司肩上。CG是英文computergraphics的缩写,意思是电脑图形技术。以《速7》为例,通过CG技术“复活”保罗需经历以下过程:首先保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。昔日的影像资料和相貌相似的替身为特效公司采集面部表情提供了不可替代的帮助。然后通过CG技术制作出多角度的脸部模型,并制作出所需要的多个虚拟表情。最后将表情相连,生成动态影像。除此之外,保罗的声音也被采集出来,在其弟弟的帮助下,完成了整个影片中布莱恩的配音。CG技术让保罗·沃克在《速度与激情7》中“复活”人物形象的逼真的还原,配合人们对保罗·沃克的缅怀之情,让这部电影的看点有了多层意义。影片上映后,美国网友们发起了辨别影片中哪些是保罗本人哪些是“替身+CG”技术的活动。网友透露,电影中布莱恩出现的第一个镜头100%是保罗·沃克本人。而大约在影片15分钟左右出现的布莱恩则是CG技术做出来的。罗宾·谢菲尔德(RobinShenfield)是曾成功操刀奥斯卡获奖影片《角斗士》特效的TheMill公司的CEO。他口中的CG手法和此次保罗沃克的手法完全一致。“OliverReed因病无法继续参演,因此我们从他之前拍摄的一些零散素材中捕捉表情,然后我们做了一个数字面具,将这个数字面具加载在替身所拍的影片中。”CG技术的广泛应用其实,无论是广告还是表演难度和危险度极大的影片都曾运用CG技术。2013年,奥黛丽赫本就出现在了英国的一则巧克力广告中。虽然短片总时长不到60秒,但却历时一年时间才完成。制作前参考了大量奥黛丽赫本的影像资料,电脑技术专家利用CG技术制作而成,就连赫本的两个儿子也认为,这段影片真的抓到了母亲的神韵。而功夫巨星李小龙也将《叶问3》中被CG技术“复活”。目前,CG中用于建模和设置材质的软件有3ds Max、Maya、ZBrush、Photoshop、Imageworks,当然一般好莱坞电影中运用的都是顶级3D制作软件Cenima 4D和Softimage。CG动画和特效制作需要多种软件配合使用, 除上述软件外,还包括LightWave、Houdini、MotionBuilder、Animanium、Massive,主要用于三维人体扫描、动态捕捉、粒子特效制作等。渲染方面的主流软件Renderman可以很好地结合Maya、Houdini和3ds Max软件。而能使现实和虚拟完美融合的合成软件,则依据其追踪功能的不同分为两类:一类是合成软件自带追踪功能,称为2D-Tracking,有After Effect、Combustion、Digital Fusion、Inferno、Flame、Shake。另一类是摄像机镜头运动路径追踪软件,又称为3D-Tracking,有BOUJOU、3D Equalizer。虽然一些CG制作的角色看上去很科幻,但在制作中是需要演员的。通过对演员的动作捕捉等完成素材采集,然后才能进一步制作。所以演员们暂不用担心丢掉工作。还有特效化妆师也并不用担心,因为CG的特效是针对于那些无法实拍的需求,无论从成本还是时间上考虑,没有制作方会用费时费钱费力的CG技术来做一个本可以通过特效化妆完成的伤疤脸。不需要真人的CG也是存在的,那就是应用在建筑行业的CG技术。早些年,国内的后期团队就常用CG技术为房地产开发商制作楼盘模拟片和广告。现在,CG也是建筑设计和建筑效果展现方面非常热门的技术。关于CG技术,詹姆斯·卡梅隆曾表示:“数字技术给了我们创造不同世界的能力。现在我们可以凭空想象一个世界,然后用现代的CG图片再现技术来呈现它。”也许正如他们所说,CG技术,正创造着不一样的世界。
2023-07-06 05:03:181

关于影视特效的一个问题,经常看电影花絮幕后,抠像时会在绿布上标记好多十字点,或者其它标记

他是为了后期追踪用的,没有特殊的标记点,软件是无法更好地追踪到摄像机的移动属性,也就没法更好后期处理合成了,推荐你一款反追踪软件,你就懂了,boujou,用的比较多的反追踪软件。。。。
2023-07-06 05:03:262

如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?

这个问题涉及的领域比较广你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的以上手写的
2023-07-06 05:03:354

电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?

电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢? 首先说明电脑动画主要分二维与三维动画。二维和三维就像空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。 二维动画制作软件: 1.Flipbook,二维动画制作中常见的软件,帮助动画师在摄像机下扫描、拍摄制图。这个软件最大的特点是会自动将每一桢上色使之与第一桢匹配,节省了动画师画家用手给每一桢上色的时间。 2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,有灵动亲切的绘画手感,是唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余。 3.CTP,制作动画的理想工具,具有30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该软件与使用其他几种二维、三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。 4.AuraV2.5,软件的全称是 Aura Video Paint,功能强大,允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,用来剪辑视频或修改视频、添加特效等。对系统的要求低,实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。 三维动画制作软件:(该方面的软件有很多,这里只介绍常用的。) 1.Cool 3D Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。 2.3D MAX 3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。 现在的动画制作主要用什么软件? 其实并不局限,主要看作品, 作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。 所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。 现在学动画制作主要用什么软件了? 3Dmax maya 电脑动画制作我想学动画制作用什么样的软件比较好 常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。 单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画 2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件 3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件 建议你从flash开始学吧。 上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,要做得更好,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。 动画制作会学些什么软件 动画分为二维和三维,当然软件也是一样,还有前期和后期之分,我就简单给你介绍我们常用的吧!二维:flash ps 三维:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根据自己的爱好自由选择。 电脑动画制作怎么做? 不管用什么软件制作都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧就是一张又一张的图片,和在书本上一张张画出小人的各种动作的,然后翻看是一样的原理!最后将这些图片格式的文件通过软件进行整理,最后生成了各种可以播放的视频模式!当然了电脑软件制作不用帧都亲自去做,可以编程,也可以用摄像机等等的一些工具让我们很快的达成“运动”的目的! 你说的是那种动画?比如三维动画和二维动画。 三维动画软件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以实现一些三维动画效果 二位动画软件比较常用的就是FLASH 传统动画制作中哪些被电脑动画制作所代替? 本人在职动画人员,虽然是游戏方面,不过可以告诉楼主,传统动画与电脑无纸动画各有各的特色,不知道楼主说的代替是哪种意思?我就大概理解为“传统动画中哪些技术,电脑动画也可以完成”吧;无纸动画(电脑动画)可以完成所有传统动画可以达到的效果,甚至有过之而无不及,但话又说回来,传统动画和电脑的无纸动画,各有特色。(手打,请楼主采纳) Flash电脑动画制作下载 晕 没必要用哪个 一般学校的机子配置底 用的都是以前的flash版本 Macromedia Flash 8.0 简体版 这个是现在的版本 :onlinedown./soft/9866.htm# 这个是flash华军地址 找讯雷下载就可以了 搞动画制作的都需要哪些软件。 首先要看您需要制作的是哪种动画,那么我这里先给您分四个类别,二维动画,三维动画,与实拍结合的特效动画和定格动画 二维动画:前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等 中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。 如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wa的数位板。 中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟 后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑 如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤 三维动画: 首先,绘制气氛图,设定和分镜表的步骤如二维动画。 下面的步骤就繁琐一点 建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三维软件 分UV,您可以使用以上三维软件自带的UV模块,或者使用UNfold3D,UVlayout等专分UV的软件 贴图,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等软件制作颜色贴图,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等软件制作法线贴图和置换贴图 骨骼及绑定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的骨骼系统,或者使用对应以上各种软件的专用骨骼插件 动画,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的动画功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等专业角色动画软件 渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龟,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者对应以上三维软件的渲染接口 后期,三维的后期与二维的不同,您在渲染的时候请分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件合成并调节各通道 如果需要剪辑,软件如二维 与实拍结合的三维动画: 其他步骤如三维动画,只多出了一个步骤,需要跟踪您的实拍画面,可以使用boujou ,PFtrack,SynthEyes 等软件。 定个动画: 对器材的要求比较高,对软件的要求很低,您可以使用SMotion等定格动画软件,或者带有识别序列帧和动画编辑的软件都可以 音频方面,您可以使用专业的剪辑台,或者使用cooledit,sam等软件剪辑制作音频。 以上是我个人根据我的经验给出的,希望能帮上您的忙
2023-07-06 05:03:441

电脑特效专业?

一 电脑特效属于什么专业,文科还是理科 图像设计类,是计算机专业的一部分,属于理科类专业 二 电脑制作的特效属于什么职业。 视频后期处理,媒体专业的,艺术类。一般是多媒体公司的后期特效师 三 中国大学那个学校电影电脑特效制作最好应该学什么专业 在特效公司实习几个月 跟个美国业内资深CG人员 就特效人们发表点看法 国内首先功利就不谈了 大家普遍心情比较浮躁 认真学了一段 做出了稍微nb点的东西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝码 对学习不重视 真正能称作artist的太少了 但是我跟的这个人 参与了很多知名电影的制作 在美国几个大特效公司都参与过项目 却一直坚持要学习 也不喜欢国内宣传时候动不动就抬出“资深” “大师”的名号 在国内公司也是想主推培训和教学的。 首先就是教育环节,我相信中国的高校的除了一线的那么“几个”学校,还有哪些学校敢说他们教得了 “影视特效”!特效行业不是你学校教几个菜单套模版那么简单,需要的是真正从生产线上下来的好老师传递行业前沿,制作经验分享,还有真正的计算机知识.这个时代毕竟是计算机的时代。专业是根据你兴趣来的,你没有兴趣,你没法做更好! 四 现在在公司工作的影视特效师都用什么电脑(什么 做电影的特效公司都有自己的工作站,定制的,个人电脑制作共享自己的工作站资源,个人电脑泰坦显卡SLI+撕裂者CPU做栏包特效还行,真到电影特效,大场景不是64G的内存能带的动的,国际好多人就安装个16G内存。好多电影公司工作站都是10W个G的内存,显卡矩阵和CPU矩阵都是上万块的。还好现在有渲染农场了,成本已经低了很多了。而国内很多特效都是外包分公司做的,配置的渲染服务器少说也有100个CPU,你的个人工作电脑只是很小的一部分! 五 将来想做电影的电脑特效 大学应该报考什么专业 去学动画美术方面的专业吧。 因为现在电脑特效都是用3D软件+专业渲染器实现的 如果真想自己一个人做。需要的知识面比较多的:美术基础,物理、编程。 只在大学这些东西都学不全的。只能靠自己的积累 六 电脑特效软件 你这样的问题,在这里没法非常完全的回答你啊; 我只能告诉你,单靠一个软件没办法完成特效的; 需要很多软件辅助 平面软件:photoshop(或illustrator) 剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius) 特效软件:After effects,(或NUKE) 三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya) 剪辑软件:Premiere(或Final Cut ) 跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes) 特效软件:houdini、realflow 调色软件:达芬奇 学习影视后期的话,建议使用AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇 你可以根据我提供的这些软件;网上搜下相关的学习教程,依据教程一步步的来详细学习;才能掌握你需要的技能 七 我想学电脑特效 请问要怎么弄 可以学习动漫设计专业 八 求告知,做电脑特效和动画是什么专业,前景怎么样,哪个学校好 你可以去哈尔滨完美动力学校,专业的学校,零基础授课的,现在影视动漫、游戏美术、影视后期、广告设计都是国内的新兴行业,人才缺口很大,所以就业前景好,未来发展空间比较大。而且毕业后还可以根据学员喜欢的意向就业城市安排工作
2023-07-06 05:03:501

什么是三维动画,该怎么学习?

三维动画是利用3D技术制作成的动画影片。 三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。学习影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。特效与合成本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
2023-07-06 05:04:073

ae如何制作三维动画

影视动画,顾名思义就是动画电影。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效、三维动画与特效。(3)岗位定向培训1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5[1]3)影视特效与合成专业[2]本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
2023-07-06 05:04:251

影视后期运用哪些软件???

影视后期分为两个方向,一个是电影电视剧类后期,一个是包装类后期。电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行特效制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的特效制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。影视包装,说到这个影视包装这个词,又给大家带来了意思新鲜感。确切的说,影视包装应该成为电视包装,是对电视频道的整体包装。没有一所大学开设相关针对性的专业。最早做电视包装的人员,是从平面设计、广告制作转行过来的。关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的独立发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和图片的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。那么影视后期要学习哪些软件了?平面软件:photoshop(或illustrator)剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)特效软件:After effects,(或NUKE)三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)剪辑软件:Premiere(或Final Cut )跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)特效软件:houdini、realflow调色软件:达芬奇专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇。
2023-07-06 05:04:353

请问有哪些软件可以制作卡通人物动画

这个问题涉及的领域比较广你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmoverboujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
2023-07-06 05:04:411