- LuckySXyd
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《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的 社会 现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。
在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。
就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择 探索 未知的过程,也就是冒险的乐趣。
在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方?血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。
对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。
+ 积极主动的战斗,创新的胜利体验。
猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。
虽然, 游戏 中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。
积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。
+ 灵活多变的战术,丰富的策略 探索 。
猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。
猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。
对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。
所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。
在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。
《血源诅咒》是我玩过的最好的 游戏 之一,值得一生典藏
我叫菜又刚一个喜欢射击 游戏 的玩家,从未接触过ARPG类型的 游戏 ,但是我却为了血源诅咒这个 游戏 买了一个PS4
是这样的,买第一个PS4是为了玩GTA5,后来玩通关了,就尝试性的买了个血源诅咒,这种ARPG从来没有接触过,只因为看别人玩的视频觉得 游戏 画面很有吸引力,打击感很强,会飙血的那种喔~哥特风格的建筑像梦境一样,无论是配音还是剧情都十分优秀
再加上这是PS4独占大作不玩不就亏了吗?我看了别人的通关视频,觉得很简单嘛~
我觉得我也行!
于是我就下单开整,万万没想到这 游戏 太难了,把我虐的呀,好几回都想摔手柄,但是花钱买的呀,虽然很难,也正是因为难每过一个boos都非常有成就感,慢慢的习惯操作了就乐在其中
一边看视频教程一边过关斩将可是没想到我被愚笨蜘蛛罗姆卡住了怎么打也打不过去,心都碎了,不怕丢人的说这个蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4卖掉也没通关
后来更新DLC《老猎人》我一看视频觉得哇~这么屌?被诅咒的路德维希宣传片太帅了老实讲我就是看了那个宣传片心动的,新武器,新地图,新boos
我觉得我又行了!
这就是这款 游戏 的魅力呀,我虽然怎么也过不去,但是卖掉后一看视频又十分想念,于是我又买了个PS4这一次专玩血源,功夫不负有心人(其实就只买了这一个 游戏 )我终于搞定罗姆,万万没想到到这一次最难的是孤儿,不过我已经没有退路了(没有其他 游戏 )连跪一个星期终于打败他了,通关了感觉人生圆满了,就把PS4又卖了
但是这 游戏 是真的有魅力,我觉得以后有机会一定会在买一个好好的回忆一下,老实讲这 游戏 PS独占有点可惜了,应该全平台让更多的玩家接触这么优秀的 游戏
游戏 比较难,还是说应该和大家联网一起打,我就打了刚开始的一个位置有2头狼,每次都到那里死,死了复活怪物又都重新复活了,打了一遍又一遍,地上的那些小纸条,有很多是其他玩家留下的,有点意思。
本回答主要针对我对血源的评价,针对题主的另一个问题,仅仅就剧情深度和 游戏 表现上看我的感受是血源足以称为魂系列的集大成者,这款 游戏 很好地继承了魂1。
优点:世界,氛围,地图,BOSS,美术指导
缺点:故事上的刻意留白让我感到遗憾
血源是个让我倍感罪恶的 游戏 。首先,它让我无法自拔,其次,它的故事很虐心。白金两次,十几个号通关,而我心中对于月神,欧顿,科斯和兽化更多仍是猜测不敢断言。 游戏 大致讲述的是作为异乡人的玩家因身患绝症来到禁忌之城亚楠,企图通过为外界所不齿的血疗术换得一丝生机,却无意间触及了天空和宇宙之真相的故事。走在亚楠街头偶尔会闪过些许灵感,然而将这些残片拼成一幅画卷则是难上加难。
到头来我还是从了老爷子:管他那么多干嘛,出去杀怪吧!占据地利,用敏捷的身法和锋利的武器,享受把嘶吼之怪兽化为寂静之尸骸带来的满足感。血源的动作设计很真实,从挥砍轨迹到招式速度都体现出务实的理念,给人一种刀刀入肉,绝不拖泥带水之感。这是一种冰冷之美,其气质就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透着炽烈。
为了配得上手中利刃,我自然要捏个美人。捏脸两周终成正果之后,我化身为一名女猎人,一位皮肤白皙,以血为浴的金发少女。我的皮靴轻触地板发出悦耳的“噔噔”声,我如风一般来到怪兽身前,一把银剑轻轻划过怪兽脖颈,剑光闪过之处溅出一行血浪,染血的发尾在风中摇曳,我消失在亚楠的夜色中。
动作带来的的真实感是血源的基石。在此之上,血源以其世界和氛围达到顶点,构建了一个迷人的克苏鲁宇宙。亚楠晦暗的天空倒映着人心之惊愕,哥特式的尖顶径刺云端看起来杀气腾腾,东倒西歪的车马透着雾都般的颓废,寒风和冷月隐喻着狼人和吸血鬼。
一场亚楠篝火晚会让我胆战心惊,而随着猎杀进行我获得了一种叫做“灵视”的东西,它象征着猎人的洞察力。当灵视值跨过某个点,亚楠的真实面貌就会显现,此景难以名状,不似人寰。世界会随着猎杀的进程演变,紧闭的门窗里传来的阵阵癫笑,入夜时会化作凄惨的尖叫,又于午夜变得静如死灰。血液模糊了人和兽的界线,一轮红月在半空中低悬…猎人靠近真相,亚楠步入死亡。
现实之外,血源又引入了“梦境”这一概念,梦是由猎人之记忆所构筑的异次元。算上DLC血源里一共有三大梦境,一个极为安详,一个极为怪异,一个极为扭曲。梦的疆土中弥漫着宿主的感情,有些是对知识的渴望,有些是对往昔的留连。如果现实中寻不到答案,便在梦中探求,血源对梦的诠释让我眼界大开。
游戏 地图称不上辽阔,却给人以恢弘之印象,这种印象源于亚楠城结构上的鬼斧神工。横向空间上,以大教堂为中心,数条道路延伸至亚楠全境,依山而建的大教堂左边是一条山径直通古怪学者的根据地亚哈古尔,右边则是临海而筑的女巫村落和傲世独立的古堡该隐,教堂正前方阶梯下的圆形广场一面镇守着通往城外禁忌之地的大门,一面连接着两大城区。街道交叉相连,给人小巷纵横之感。
亚楠的垂直结构更加令人赞叹,错综复杂的下水道通往地上的各个街区,并一路延伸至巨大石桥对面的欧顿墓地。教堂病房上方连接着一座中空的高塔,塔的底部分别隐藏着废弃的工厂和古老的街区,顶部则直通大教堂的上层建筑圣诗班。圣诗班一方面高耸入云试图与天空和宇宙取得联系,一方面又把惊人的秘密深藏地底。亚楠城外林中有一处地洞,穿过其深处的巨大毒沼就能看见一架天梯,沿着梯子一路爬上地面,峰回路转,亚楠中心赫然眼前。亚楠的纵向结构令我对所行之处都充满好奇,总觉得每栋建筑的上下左右皆暗藏玄机。
敌人方面,亚楠从小怪到boss无不致命,故闻人言“亚楠诸犬皆知吾肉之味”。一般来说在能捏妹子的 游戏 里我喜欢脱光衣服享受裸奔的快感,然而在血源里我很少裸奔,因为那一点额外的防御往往能帮我保命。相比其他 游戏 ,我格外讨厌死在亚楠:首先每次死后猎人都会在起点重生,而怪也要跟着重打一遍,同时有丢失钱财的风险。其次,即便我死了敌人还是会在我的尸体上一通乱砍,看着对面为所欲为自己却无能为力,这是一种精神强奸。出于对死亡的反感,我变得倍加小心,在这种状态下我的视觉、听觉和第六感变得格外敏锐,我能够看清夜色掩盖下的人影,能够听到风声中野兽的低吟,这份集中力同时让我对天幕下的种种美景记忆犹新,像是湖畔的拜伦维斯和月下的该隐。
Boss战是 游戏 气氛的顶点,是将动作、场面,音乐和情节以最完美的形式融于一体,对 游戏 所要传达之 情感 的极致呈现。血源的每一场boss战都代表着亚楠 历史 的一个侧面。以 游戏 的第一个主线boss加斯科因神父为例,初次遭遇他时我只觉得他是一个发了疯,满嘴胡话的猎人,当血量降至三份之一时会酷炫地变成狼人。然而通过阅读与他相关的一些物品描述以及一系列支线任务,我才发觉神父原来和我一样是个孤独的异乡人,只身来到亚楠之后和一名老猎人成为搭档,并且娶了老猎人的女儿为妻,生下两个可爱的女孩。
今夜,他终究抵御不住血液的腐蚀堕入癫狂,由于意识错乱失手杀了他的妻子。与神父相遇时他正在疯狂地劈砍兽化的死尸,这是在发泄他的悔恨;见面时他口中的“满街都是野兽,你迟早也会成为其中一人”与其说是在预示我的命运,不如说是在谴责无能的自己;交战时播放妻子留下的八音盒会让他短暂眩晕,这是他残存的记忆被唤醒;最终兽化为狼人,证明他的人性已经在漫长的挣扎中消耗殆尽。在神父死后还能通过支线了解到岳父和两个女儿的命运,神父之战让我亲眼看到教会的愚蠢如何让一个幸福的家庭支离破碎。
血源的boss战之所以令我印象深刻,很大程度上要归功于 游戏 独特的叙事方式。猎杀途中我经常能从道具注释或是他人口中了解到各种人物的事迹,而这些事迹往往暗示着他们身上还有更多的秘密,这令我对其身世和下落更加好奇。当我最终见到了期待已久的boss,伤感的战斗音乐缓缓奏起,很难不去感叹他们的今日和往昔,像是领导教会猎人对抗瘟疫的路德维格,以身殉道的光辉执行者洛加留斯,以及我的挚爱玛利亚女士。另一方面,对于一些初次见面未作多想的boss,只在猎杀他们之后我才开始真正了解其人,神父就是其中一例,他们衣物上的描述记载着自己旧日的故事。想到这些鲜活的灵魂如今皆成了一具具死尸,让人不禁一声叹息。
血源的叙事方式就像把一本书拆成一张张单页,再把它们丢进风中。亚楠的故事记载于 游戏 中的每一件物品,猎人需要通过阅读物品描述来了解这座禁忌之城。这种解谜式的叙事和血源的克苏鲁世界十分般配,一步步勾起我的好奇,又一次次把我引向未知。然而制作人有意将一些重要情节留白,他在采访中承认这样做是为了给玩家遐想的空间。虽然能够理解此意图,但我更希望能在 游戏 中得到一个明确的答案,剧情留白是我对 游戏 一个小小的遗憾。
游戏 音效在真实感之上又加入了一些惊悚,野兽的嘶吼,亚楠人的自语,风的低吟,俨然一部恐怖片。配音台词不多但却十分传神。猎人梦境的BGM温柔哀婉,犹如一颗被辜负的少女心,可能是因为战斗时太过专注,我对血源的其他BGM印象不深。画面上最为突出的是其的美术指导,血源的世界中弥漫着阴暗、绝望、遗憾,癫狂和衰败,一种颓废之美。
血源的武器种类不算多,但每件都有独特的魅力,其尺寸和重量上秉承着血源的务实感,比较有趣的是近战武器基本都能变形,进而衍生出更丰富的招式,用于应付不同体型和身手的敌人,比如教会的石锤,普通形态是一把银剑,按下L1之后与剑鞘合体成为巨型石锤,双手蓄力之后产生的动能甚至可以把巨人打跪。
游戏 中有一个地牢系统,可以在其中挑战本篇没有的关卡和boss获得稀有素材。地牢中有几个非常炫酷的boss,像是无头怪兽和旧神的看门狗,虽然他们的形象不都像本篇boss那样充满了隐喻,但其独具一格的招式和霸气的场面足以带给我巨大的满足感。关卡设计则是地牢的一大败笔,过于重复纯粹在浪费时间。联机和PvP对我来说可有可无,和地牢一样,我将其当做 游戏 的赠礼,属于锦上添花。
响应着无名之月的召唤,我于夜色中来到了亚楠,穿梭于现实与梦境,追寻着血之暗淡。血源的主题决定了这款 游戏 很难成为我的至亲至爱,亚楠的晨钟响起时我的梦也将飘散。然而这也许不坏:能将这远观之美尽收眼底的,注定是个异乡人。
血缘诅咒一点也不好玩
首先进入 游戏 之前需要先捏脸,虽然说不是强制性的。但捏脸这个东西大家还是懂的,都想上去捏两把。然后就这样捏呀捏呀。一上午的时间就过去了。
然后进入 游戏 ,我们从一张病床上起来。然后一路跟着提示,和按键教程跑到了另外一间屋子。这时候一只狼正在吃一堆不可描述的东西,可吓死宝宝了。然后与狼发生了战斗,我们攻击狼的伤害如同挠痒痒一般。并且操作还不熟练,经过几轮对狼的刮痧、针灸之后。狼张着血盆大口,我们就献出了我们的初体验……
然后来到了一个叫猎人梦境的地方,这个地方我们可以升级加点。强化武器、镶嵌宝石、等等吧。当然我们现在能做的只有选择一把武器……选择好了武器以后呢,感觉自己萌萌哒的了。砍怪终于掉血了!然后我们一直向前推进,只见一只怪挥舞着菜刀练了一套组合王八砍,再次凉凉!随着我们小心翼翼的继续向前。我被眼前的景象震住了,篝火旁,就刚才那种王八砍的怪有n多只聚集在一起。幸亏我意志坚强要不就真没有然后了……
然后随着剧情发展我们会遇到形形色色的怪物和boss,怪物和boss的形态也越发扭曲。这里重点提一下拜伦维斯的食脑怪,我的天简直给我弄的都要吐了好吗!相信有类似经历的小伙伴也不在少数。那重生之神,禁忌森林的蛇团。我勒个去, 游戏 的怪还能设计的这么扭曲!
不过随着我们的技术日益精进,剧情了解的越来越深入。在这个世界里能够获得的东西就远远,超过了我们曾经遭受过的苦难。随着一个个boss倒地。这时我们分泌的多巴胺,给我们带来的愉悦感。一般的 游戏 还真给不了!总体来说血源诅咒天下第一!
从众多海外媒体评测以及打分来看,其中绝大多数对 游戏 给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。
知名 游戏 杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞 游戏 从画面到音效的各个元素。
著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。
有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映 游戏 主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作 游戏 来说已经是良心满满。如果是从"魂"系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。
买血源送ps4的 游戏
巧了,我这几天刚打通,正在撸迷宫,然后发现漏了BOSS。
如果是魂like玩家,血缘好玩。有黑魂,特别是魂2的经验,血缘一周目本体不难,DLC的劳伦斯和科斯孤儿是真难。迷宫boss也有难度。
如果没玩过魂like 游戏 ,想尝试,不建议玩血缘。可以考虑有PC版的黑魂,这几天steam也打折。要做好受苦的心里准备。
如果对高难度 游戏 无感,不要考虑魂like,毫无 游戏 体验。
很高兴回答你的问题:
和市面上绝大多数 游戏 不同,《血源诅咒》不能随时进行 游戏 保存,取而代之的是 游戏 会在退出和特殊时间段进行自动保存。角色死亡后会掉落血之回响,然后回到上一个提灯处(即复活点)。
然而 游戏 最让人头疼的就是敌人的高伤害量,玩家杀死敌人只需两到三下,敌人杀死你亦是如此,所以 游戏 的战斗显得格外紧张刺激。如何能在不死的情况下,安全前往下一个复活点,成了玩家们的一大难题。
同时, 游戏 没有内置地图,作为当今主流的一款ARPG 游戏 没有 游戏 地图是一种什么样的体验。作为路痴玩家,迷路便成了家常便饭。而原本沿路的敌人配置就相当恶心,玩家们迷失在这一片区域中,无法找到BOSS击败它,就无法进入下一个区域来推动剧情。
但是 游戏 的可玩性相当高,充满许多未知的挑战,对未知的渴望和彷徨才是这款 游戏 真正吸引人的地方, 游戏 如此人生亦是如此
希望我的回答对你有所帮助
血源对新手来说简直就是噩梦。推荐你刚入坑的话还是玩黑暗之魂吧,对新手及其友好,拿起来就放不下。