- 安徽路人假
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1、《生化危机之求生录》,作者是嗜血法医。
2、《生化危机浣熊市行动》,作者是疯语临安。
3、《生化危机大BOSS》,作者是流泪的沙。
4、《生化危机之启示逯》,作者是酱油小玮。
5、《生化危机之再战浣熊市》,作者是plasdu。
6、《生化危机兄弟版》,作者是七夜许愿星。
7、《末世神话之生化危机》,作者是叶落铭秋。
8、《海贼之生化危机》,作者是微笑着面对。
9、《小镇生化危机》,作者是好吃巧克力。
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外媒全部差评,生化危机:浣熊市行动真悲剧
Capcom旗下生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动(ResidentEvil:OperationRaccoonCity)》已经登录Xbox/PS3平台,作为年度最知名的打丧尸游戏很明显它不符合众多欧美游戏媒体的口味。知名外媒Joystiq、IGN、Eurogamer给出的分数为2(满分5)、4(满分10)、4(满分10),其他外媒分数也差不多都比较低,看来《生化危机:浣熊市行动》可能要杯具了。《生化危机:浣熊市行动》上市预告《生化危机:浣熊市行动》时间背景设定在《生化危机2》与《生化危机3》之间,仍然讲述的是G病毒的故事,玩家扮演的是安布雷拉安全小队的成员,不过显然这并没有激起外媒编辑们的兴趣,也许我们更应该把期望寄托在《生化危机6》上。《生化危机:浣熊市行动》PC版将在5月份上市,当然对于国内的生化迷来说外媒的评分并没有太大的参考意义。2023-07-10 09:20:431
《生化危机浣熊市行动》物品收集、全流程攻略
前言与详细点评系列第6作前的解渴之作,玩家将扮演安布雷拉小队对系列2代的一些分支剧情进行揭秘.发行后游戏反响恶评居上.可挑选角色共为六名,不过玩家在濒死状态下几乎没有队友会搭理,协作方面也各干各的.并常常会出现无故自发性硬直,boss战时愣在一旁观战,制作组是想传达一种凡事只能靠自己的积极思想吧,AI方面,丧尸略高于队友,某些场景中队友会像先锋敢死队般径直撞向红外地雷,误伤一旁的玩家,制作组的这类"人远比丧尸更具威胁"的设计理念非常新颖.优化方面,可能是我的配置不过关.关闭阴影和抗锯齿后帧数不变,保持在10帧左右,.画面方面蒸汽和光效还不错,就是感觉有点怀旧.另外游戏中还穿插着各类彩蛋,类似玩到一半突然无响应,角色突然反手握枪,突然卡在柜子旁无法移动等,可以说极具诙谐.僵尸外形上,开发商将浣熊市多胞胎出生率展现得很透彻.随处可见的双胞胎.至于气氛营造方面,不敢多说,我是那类喜欢深夜关灯戴耳机玩FEAR的人.我想你能明白我的意思第一章:遏制行动剧情提要:在安布雷拉位于浣熊市的研究所中,一个叛徒欲图将G病毒卖给美国政府,安布雷拉小队被派往消除此次威胁流程攻略1.与维克多在搭乘机内部署任务,出电后的走道里有有一个急救喷雾和晕眩手雷.走道的尽头有数据可以收集进实验室会遭遇杂兵,在掩体后熟悉操作,身旁有弹药可捡,误按下发现键位3为团队回血.迅速解决敌人后下阶梯再次遇到无AI杂兵,提示按G用手雷群歼.附近有一台可以搜集情报的电脑,和两颗绿草药,身旁有个弹药补给箱,消灭下方和天桥上的敌人后下阶梯,又有两颗药草和一颗破片手雷.如此充分的补给,想必敌人事先料到他们要来,就事先为他们提供全了再向下又是两颗药草.消灭敌人后接到命令前往金贝博士的实验室消灭几个杂兵,途中有一台可以收集情报的电脑.然后进到下个走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有绿草和情报可以收集,简直成植物园了.击败几个敌人后尽头先别急着下阶梯,另一侧通道里有弹药箱和各式手雷各一枚.截图的同时已经被队友抢完.#p#副标题#e#下阶梯又是两颗草药.无视之,下去后警报响起。剧情中有除主角外的其他人入侵这,主机后有个浣熊吉祥物.然后走过大门,进入实验室,有处可以互动的电脑,以及更多的绿草.还有个可收集情报.无视后去开门.触发剧情.遭遇特种部队.用刀可全杀死.室内有三颗手雷可捡.之后前往电梯.出搭乘机后无视各类绿草手雷,触发剧情,第一类僵尸出场.然后又是绿草.先走丧尸的反方向,纸板箱上有情报.后头的箱子上也有处情报.以及三个绿草.折回,进入门内,#p#副标题#e#火焰泄漏的地方shift跑过去.进入下一个门.遭遇boss,注射G病毒的金克拉博士.此时玩家无法后转,需要边后退边命中boss臂膀上的眼睛拖慢他的追击.向后退一段距离就可以改变视角,一直往后跑至队友那,迅速按E并等待开门.房内散落着情报和物资.然后在走道内遇到丧尸杜兵,按c降服.然后前进,还会遇到一只,再下个房间房间有很多物资.继续前进,遇到几个特种兵,扔五六个手雷解决.之后boss会冲出来,把你撸在地上,按提示按长按A或D键以闪避.之后跑向门,按E等待开门.这时你必须射击boss的臂膀以拖延他,因为其他队友对会愣在旁边不动.你要是指望队友会给你加血,那你太天真了,开门后跑过一路喷火的小道,触发剧情,第一章结束第二章:腐败之源剧情提要,上一章节中G形病毒的样本丢失,汉克与总部失去联系,浣熊市陷入尸潮恐慌,遏制行动失败致使按不落泪陷入困境,为了掩盖事实,他们决定进行浣熊市行动,将所有幸存者和证据抹去.流程攻略:开场的箱子上有处情报可收集.下楼后门旁的箱子上有一处情报和绿色喷雾,看来敌人把研究机密都窝藏在宽敞走道的箱子上了,最危险的地方就是最安全的地方,开发商这是在呼吁人们将贵重物品如银行卡,签约,手机,摆在公共场所的地上,以防盗窃.继续,按E开门,屋内有一个抗病毒喷雾,之后打开下个门,地上散落着腼腆的死尸,附近的行李箱上有处情报,上楼后会遇到一批丧尸,建议打爆油桶再扔几个手雷,下个房间里仍有一批丧尸和两处情报,以及一个内置补给的房间开下个门时触发剧情,总部下令前往安全区,进门后有情报与物资.爬一段楼梯与小队开门.来到大堂,#p#副标题#e#这里会遭遇密集的尸群,建议按住空格,逐个歼灭,大堂内散布物资,还有两个内有手雷与枪械的房间.搞定后与队友开门,会遭遇特战部队的伏击,他们是来防止玩家得到情报的,并将情报秘密的藏在箱子上和主角的必经之路.此处玩家要擅于利用散布的物资,中途要小心两波援兵,场景内有一处情报搞定后前往下个大厅,有几个杂兵和一处情报.接着来到监控室,对,有情报,还是两个,消灭掉几个杂兵,然后触发一段剧情,然后会涌出一批僵尸,消灭后下个房间里有一处情报,上楼后会遇到一波僵尸,以及一些物资,我能不玩了吗.好吧继续,开门后会遇到丧尸,特战部队与玩家的三方交火,扔几个手雷给特战部队一点援助.这里的房间多未上锁,有不少物资和情报,在一处楼道上还有浣熊吉祥物一枚,搞定后继续向任务指引的方向走,会遭遇特战部队与大批丧尸,建议换成地上的重机枪压制,无视物资和情报后与队友来到服务器所在的房间,摧毁7台服务器,之后会遭遇一批丧尸,解决后跑向任务指示处,走上阶梯,两侧走廊各有一处情报,并有大量特战部队,这里我因bug重来了一次解决后与队友一同进入记录室,摧毁5份证据,最好远离队友#p#副标题#e#他们会径直撞向墙上的红外地雷,别漏下室内的两处情报,如果你能坚持玩到现在的话.搞定后打开下个门,又是一处情报,然后下楼.有大量物资.开门后触发剧情,遇到尼古拉军士,遭遇舔舐者,小心他们的舌头,只要擅用大厅内的物资不难解决,之后拾起黑色钥匙卡.别管那些舔舐者直接跑向不远处的门,门后的大厅有会源源不断涌来丧尸,不要停留,向任务指示点跑去,收集几处情报与一个打字机后离开市政大厅本章结束第三章灯火管制剧情:在抹去市政厅内的证据后,小队奉命抹除下个危险,那些幸存者。你的任务是前往医院,用总部派遣的电磁脉冲器摧毁城市的电力供应,且依照相关指示,我修改了攻略的排版,将图按要求都排在最底处.流程攻略:1.开场的窗台上有一处情报,附近漆黑的地上也有一处,如果你问这些东西究竟有什么用.其实就和猫里奥的金币一样.附近有尸体的房间内有一处情报,走廊提示需要蓝色钥匙卡的门附近也有内含情报的房间。2.一路过来有很多没上锁的门,有很多物资和更多的情报.搞定后与队友来到大门前3.触发剧情,遭遇丧尸夹击,当丧尸围住队友后扔手雷即可,中途会出现绑着炸药的丧尸.利用大厅内**的手雷歼灭,还有一处情报,搞定后继续走来到走廊,附近有一处情报,请无视.走廊尽头会有绑着炸药的丧尸,打死后炸死附近的同类.4进入房间有一处可以互动的电脑,下楼梯,途中会涌来大批量的丧尸,用手雷。搞定后提示寻找黑色钥匙卡,就在附近的一个房间里,之后去开门,遭遇数个舔舐者,这一路泛滥的物资是白捡的吗,手雷扔死他丫的,注意物资很情报的收集,5.继续往任务指引处走。打爆两处地雷。遭遇舔舐者.提示要上房顶.向上的阶梯有两处地雷,打爆即可.这次队友竟没撞上去。屋内有大批丧尸,以及三处情报,零星的物资,搞定后打爆下个通道的地雷,你可以直接走楼道上去,也可以继续搜索对面的物资,有个燃烧手雷和绿草.然而楼道的下方有个军火库.6.上楼与队友开门.消灭掉天台的丧尸,站在任务指示点触发剧情,遭遇埋伏,前来空投武器的直升机坠毁,医院爆炸,陷入火海,注意躲避火焰,在熊熊燃烧的桌面上有一处完好无损的塑料卡带可以收集,搞定后通过坍塌的走道来到下层,有不少带着火的丧尸,搞定后开门,走道的尽头会出现蜥蜴外形的生化兵器,这里队友竟然给我回血了!他竟然给我回血了!玩到现在的头一次.建议散弹打死,然后又会跳出来一只,小心天花板上的地雷.路上注意物资和情报,之后开门来到院外.7.此处场景做得很大,废墟后有些物资,但你需要做的就是一旁停尸间的入口.出去后会迎来大波丧尸,利用队友当诱饵,上手雷,之后一路小跑来到任务指示处,来到一处废墟,拾起三个emp装置,靠近装置时会听到盖格的吱吱声.中途小心丧尸,捡到两个后跑到任务指示点开门,遭遇蹲狙的尼古拉.换压制性武器猛打窗口.例如手雷,如果你好奇哪来这么多手雷的,附近有补给。我数了下,一共有8枚,还是不断刷新的。太神奇了,每次钟响都会涌来僵尸,任意扔手雷。8.前往任务指示点,屋内有钢琴,还响着那个什么协奏曲.拿到第三个EMP,之后在跑向供电场的路中会遭遇特战部队伏击,一路小跑来到发电机所在的房间,遭遇特战部队和丧尸,在发电机上安装EMP,是时候展现你超高的跑位技巧了,不开一枪,升起3个发电机安装3个EMP,让涌出的丧尸和特战部队私了去,注意上头的狙击手.(跑不来的话记住,往每次特战部队出来的小门里扔一颗手雷,他们会被困在里面,一次炸死一把)结束后本章结束。#p#副标题#e#第四章:局势失控剧情:浣熊市失去电力供应后整座城市沦为生化兵器的测试场所.小队接到上级命令,去抢救一处公司的财产,一个名为复仇女神的生物兵器原型.流程攻略:1.开场主角来到安布雷拉的一处研究所,搜索附近,有两处情报和一个燃烧手雷.出门后有尸群,快速歼灭.搜索周边的地形你可以找到不少物资,之后遭遇到楼层上狙击手的埋伏,并有丧尸会涌来,一路小跑后触发剧情,有狙击手躲在油桶后来挡子弹,这是在考验测评人的反讽极限吗.搞定无AI负下限的特战部队后小心警车间的地雷,拾起散落的物资,来到墓地的大门2注意墓地内密集的尸群和特战部队,击败掩体后的特战部队后可以得到一把榴弹发射器.掀掉整个公墓后继续小跑到任务指示处同队友开门.来到仓库,内有物资和情报,搞定后开启大门,提示需要开启三个断路器。别管什么物资了,搞定后就跑,之后会遭遇特战部队,此处遭敌的空间非常狭小,建议换成散弹枪.接着上阶梯,消灭守在门口的特战部队.途径走廊时能听到复仇女神的机枪声.无视这里的情报,之后接到指令,前往复仇女神的控制终端.3.启动目标电脑后进入一旁的电梯.进入安布雷拉研究所.出电梯后有一处情报,消灭杂兵后在另一扇门后触发剧情,遇到一类被虫子寄生的丧尸,附近下阶梯可以找到蓝色钥匙卡.新丧尸所在的房间已经上锁,只能跑向任务的指示处.然后你就能见到被困在镭射激光网内的丧尸,尽头有处断路器,拉下它.镭射网会被关闭,杀死丧尸取走注射器.四周的场景有不少数据,建议无视,按提示找到那个躺在镭射网内的复仇女神失败品,用注射器取出他体内的寄生虫.完成后提示离开研究所.附近的地上有把毁灭者.4.正当你准备离开,会出现大量的寄生虫,在他们爬上丧尸的头之前打死它们.也可以无视他们的存在跑向下个指示处,有什么区别,然后跑到门那,开启时会提示需要三张黑色钥匙卡,同时那个失败品突然苏醒,并攻击所遇到的一切。小地图上会标注出钥匙卡的所在位置,途中你要小心突袭的寄生虫.以及别被那个苏醒的boss近身.5.搞定后进电梯,出电梯触发剧情,复仇女神正暴虐特种兵,跑位闪避没完没了的丧尸,一有机会就扫复仇女神的头部,之后特种兵又会涌进来送死.和cod的无谓勇士比,这个boss纯粹渣渣.我扛到40多波的时候那家伙扛着....(跑题了)你只要一直耗,一直打头,注意掩蔽.击败boss后按E互动.本章结束.#p#副标题#e#第五章:死不足惜剧情:在小队替公司销毁证据,屠杀无辜市民,切断城市供电,并控制了复仇女神.但仍留有一项罪证必须被销毁.流程攻:1.开场动画中总部要求小队前往警局并保证不留活口,拾取对面的物资后,下到地面,围着不少警服丧尸.打爆闪烁的警灯,以免引来更多.周旋的过程不要忘记四周的补给,然后穿过着火的小巷,打爆警车上的警灯.之后会迎面扑来可爱的俊介,用散弹轰烂它的脑袋.之后上阶梯,从二楼进入警局内部.局长办公室内有浣熊吉祥物一枚。然后摧毁证据2.销毁证据后会遇到舔舐者,那个老虎标本旁有一处情报.搞定后去安全出口,开门会涌进一波丧尸,之后来到大厅,遍布着丧尸和舔舐者.搞定后从缺口跳至一楼,这里有两处情报和一个打字机.靠近蓝色的门后会涌进大把丧尸,出去能看见撤退用的直升机.阶梯向下有个燃烧手雷.走向铁门后触发剧情,发现仍有幸存者(里昂),而上级的指示是不留活口.3.先去调查爆炸的油罐车.打爆路上的警车灯,我开始怀疑这样做是无意义的.里昂会在两方遭遇时逃进小巷,之后会涌出相当多的丧尸,利用队友吸引丧尸,然后用手雷砸队友.之后打开卷门.进入底下停车场,里昂再次逃走.同时遭遇舔舐者.搞定后打开卷门.因为跟丢了里昂,上级失去了对小队的耐心,玩家所在的"野狼"遭到总部抛弃.出门后会遭遇特战部队与丧尸.这时有直升机飞来,正当小队以为这是来接自己撤退的时候,总部不顾小队安危投下来生物兵器.4.穿过小巷时会遇到生物兵器,但并未交火,前面有一处情报与一把雷神.继续前往任务指示处,会遇到特战部队,与之交战的同时会有一只生物兵器被空投。它们会优先猎杀攻击它们的人,所以...别向他开枪,拿队友当替死鬼.别逗留,快速跑向目的地,那里会有守在掩体后的特战部队.消灭后进入蓝色的门.之后会遇到非常热情的丧尸,出去后走一段会遇到埋伏者的特战部队.里昂也彻底更丢.小队决定改变目标,与特战部队交战.注意掩蔽,中途会遇到数只生物兵器..迅速跑向下个区域,会迎来一波丧尸.别管了,跑向目的地.正当小队要进入安全屋时一个boss会从天而降.5.与boss跑位交战,别陷入死角,别被他近身连招.瞄准他们油亮的光头.尽可能救队友,不然死完了boss会追你一个不放.打到一半会莫名其妙跳出第二个暴君.此时采用拿队友吸引boss,找到机会就救活的战术.并贯彻跑位至上的思想,绕着存放补给的巴士兜圈,猛打光头,结束后进入门内,触发剧情.本章结束#p#副标题#e##p#副标题#e#第六章:救赎之路剧情:浣熊市彻底沦为地狱,充斥残暴的怪异生物.野狼小队在惨遭安布雷拉遗弃后,孤立无援.凭借着各自的身手他们击退了数十个安布雷拉昂贵的生物兵器.勉强在过去的十小时内存活,同时要挟总部帮助他们撤离.他们的优异表现惊动了上层,总部再次与他们通讯,并表示对他们的看法有所改观.同意他们的撤离请求,但必须先除去潜入者.即便失去了对安布雷拉的信任,小队还是决定执行这项任务.流程攻略:1.这款游戏唯一剩下的就是剧情了.进正题,开场来到研究所.在平台上消灭下方的敌人.一截车厢内部有情报,但要小心地雷。一路杀到底,提示电梯损坏,只能搭乘平台进入下层.附近的小房间内有情报.然后跑去启动平台.原地守着,等列车平台被升起后里面跑进去启动平台,抵达下层后遇到一波丧尸,杀尽后启动平台.继续向下.到下一层后会遇到很多寄生虫,在他们爬上丧尸脑袋前扔几枚手雷.搞定后启动平台.不要落下后面房间的浣熊吉祥物.之后继续向下.触发剧情.遇到艾达.王2.往通道内扔一枚手雷,可以一次性拆掉所有的地雷.目测十颗以上.靠近时艾达.王会脱逃,整个过程队友在身后发愣,拾起附近的一处情报,继续向通道内追击.之后解决掉几个入侵的特种兵.下阶梯下注意飞奔的丧尸,数量很多,经过集装箱,有情报和物资,来到搭乘平台.启动平台.下降的过程会有舔舐者紧跟在后,逐个歼灭.降到地面后外头等着一堆饥饿的丧尸,在门开启之前扔几颗手雷.或用机枪压制.然后出平台搜索附近空间,有两处情报和不少物资,搞定后去开门.3.在岩浆池的上方与生物兵器混战.机枪近身注意闪避能很快解决.然后跑到任务指示处.提示基地即将自毁.进门后注意物资,然后跑到下个门那.靠近主机按E互动触发剧情.在监视器上看到里昂抱着死去的艾达.王.总部要求小队关闭自毁程序并继续追杀.4.自毁系统无法终止,总部要求小队前往车间处死里昂.出门会遭遇小批丧尸.一路狂奔然后会遇到生物兵器.机枪近身.之后跑位去开门.再跑一段,上梯子。爬到上层后会遇到四五只生物兵器.继续发扬跑位精神,跑到下个梯子处按E,爬上去后会有狂暴型的丧尸.注意弹药余量,杀到任务指示处,然后触发剧情,岩浆中爬出一只丧尸boss,碳基生体能承受岩浆的温度?认真你就输了,舔舐者的脑灰质还暴露在外呢,好吧不跑题.启动平台.搭乘平台上升的过程中boss会突然跳出.5.按照所有单机游戏的惯例,boss战时弱点不在头部就在高光处.这种弱智思想可以追溯到电子游戏的最初期.当时由于各方面的限制...跑题了.总之猛打他灯泡似的心脏.一阵功夫后会出现舔舐者.boss消失.搞定后平台上升的过程中会遇到喷出的火舌.走几步就可以闪开.之后boss又会跳上平台.照旧打猛打心脏,之后平台会继续上身.身旁有弹药箱别忘了.#p#副标题#e#第七章:穷途末路剧情:里昂正在保护贝金博士的女儿雪莉,那个女孩的体内存有G病毒的抗原,在政府的援兵赶到之前.小队必须抓住女孩并杀死里昂,以此赢回总部的信任.流程攻略:1.拾起附近的物资,之后一个集装箱落下.杀死沿途的丧尸,走上集装箱。干掉阻挡的丧尸,优先干掉潜伏着的狙击手,然后下阶梯.没手雷就用散弹开路.附近有弹药箱,之后上阶梯,在尸群中开路,跑到任务指示处.此处丧尸的数量相当夸张,提防被感染.路上会有特战部队阻挠,真是敬业.无视两处情报后.穿过车厢,遇到里昂和持着榴弹炮的克莱尔.2.这里敌人采用了尸海战术.小心镭射地雷,特战部队再一次参合进来.场面很混乱。一路飞奔来到车厢,下去之后两节火车之间布满了地雷,扔雷引爆。到尽头后里昂会开始逃跑,把注意力放他身上,此时特战部队前来疏散幸存者,弄半天原来他们才是正面角色,如果你有良知的话就手下留情。即便你不手下留情也会被混乱的局面拖死.无视这些,你的目标是里昂,爬上梯子.触发剧情.里昂被围捕这里玩家可以选择处死里昂或是保护他.我依照剧情的正常走势.让里昂活着.3.到这剧情有了更加虐心的逆转,小队开始拆伙,任务变成了击败小队成员.考虑到弱智AI对我测评的长期迫害,阻碍,耽搁,这一关实在太合我意了,只可惜不能虐尸扒皮抽骨.简单的战斗后触发剧情.母狼将里昂和携带G病毒抗体的雪莉作为对总部报复的工具.同时保证了他们的生命.本章结束#p#副标题#e#2023-07-10 09:20:501
《生化危机浣熊市行动》小浣熊白金攻略
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍小浣熊白金攻略,希望对大家有帮助。关于奖杯心得,奖杯基本没什么难度的。有什么疑问大家可以在这个帖子里提出来,我会一一给大家解答,如果获得大家需求的奖杯。关于S+的奖杯这里拿1-4关的S+没问题。5-7关的S+是我自己琢磨出来的。我就简单的写一下吧。推荐通关人数2人。因为一个人的情况下5-7关的要求十分的高,而且也有将就,就像上面的朋友说的第5关打双暴君的地方时间不够,我试过。我在P难度一个人不死最快是34分钟。也慢了。所以我提出2人配合。2个人的配合,这关难度是在hunter的身上。所以我给大家说说第5关的打法。C5:双人合作要求难度:专家P难度杀敌:70人死亡:3次上限收集:8个在这关,为什么推荐2个人呢。因为,大家都知道人数也多,敌人越强,人数少敌人也弱,2人的配合刚刚好。职业要求,奶妈和四眼。为什么不要S呢?因为这关收集只需要8个,大家眼力好,或者玩过的都大概知道一些地方。所以8个很好凑齐。所以无视他。奶妈技能:减少90%伤害,四眼技能:有5只控制感染群体的针。武器7500的那把喷子+2W5的手枪(非沙鹰)杀敌的过程中,尽量给要刷S+的人打。除非怪很多。本关的难点在一共有3除出大量hunter的地方。而且时间很紧迫。所以我的打法是:1.第一次出现hunter是在第一次追里昂后,会先出现3-4只的样子,出来后,四眼立马给针,控制住这些hunter。不需要杀,只要等时间一到,后面有一个僵尸破墙而出,然后赶快跑,这个时候还会出现一只hunter,直接无视掉。直接跑到checkpoint。然后会来到加油站。2.加油站是第二批hunter出现的地方,一开始有美军,先干死他们,速度要快,然后去刷出hunter,然后四眼给针,给完针就往闸门那边跑,跑过去后会出现4个美军,直接手雷扔,然后奶妈给刷S+的玩家一针90%。然后强行突破到下个checkpoint。这样的打法是为了到后面留时间。3.第三处hunter,没办法,只能强行杀。四眼针,然后杀。杀完后,奶妈直接给针给四眼,然后四眼冲到下一个checkpoint,也就是刷暴君的地方。途中的僵尸啊,美军啊别管,冲就是了。记得90%的效果是在10秒。10秒内冲到僵尸所在的花园就成功了。直接奔下个checkpoint。通过以上方法,能节约很多时间,然后杀双暴君,四眼针,针后杀,针完再针,直到暴君挂掉。可能时间会超出,也可能不会,因个人操作原因,我打的时候前门是3个S,时间超过了2分钟是A,但是最后也是给的S+评价。其他的关卡S+无难度。2023-07-10 09:20:571
《生化危机浣熊市行动》角色固有终结技介绍
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍《生化危机浣熊市行动》角色固有终结技效果。游戏_6个角色能使用的格斗技除了共有的「OX」和「长按O」外,还有每个角色独有的「O三角」,这种固有终结技除了在演出上帅气外好像还带有各种不同的效果,下面我把自己知道的都写上来,欢迎报错或补漏。先说一下各种固有技的共通点,因_是跟主动技能连动的关_所以至少必须要装备一个主动技能,不然使不出来,还有就是除了Vector外5个角色的固有技都会消耗技能槽(或者说使用固有技本身就被判定成发动技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的时间不能发动技能/再使用固有技,反过来也一样,发动技能中也不能使用固有技(「发动技能中」就如字面意思一样,仅限那些持续性发挥效果的技能,一些弹数制的技能只要残弹还有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技虽然不消耗技能槽不过还是没办法在发动技能中使用的样子)Lupo演出:斩击左勾拳右勾拳效果:击飞先是右手拿刀子划一下,然后左勾拳(正确点说应该是左手的上勾拳?)最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去,打击感满分...看著目标被整个人给揍到飞出去非常带感,打多了会上_==至於效果的击飞就是字面上的意思,除了目标会被飞出去外,目标身边/身后的人/丧尸也会跟著一起被弹开,感觉适合被围住的时候用(注:Lupo本人正后方的对象不会飞出去==)FourEyes演出:捅...嗯就是捅对方一下,拿的什_捅没办法看清楚,至於捅哪_...有时候根据双方站的位置捅到的地方看上去会非常痛(捂脸)效果:貌似跟被动技能InduceInfection一样的效果,不同的是对象是HP全满的人类也会立刻生效(马上丧尸化并且变_援军)其实就是InduceInfection的近距离即效版,3级满级的InduceInfection弹数有3发CD时间是30秒,固有技是1发CD10秒,所以感觉上没什_差别,唯一的好处就是对象是人类也会立刻见效...虽说有接近人类的功夫不如拿枪点死还比较好...OTLBeltway演出:抓住对象往对方嘴_塞炸弹(一些带著面罩的人类士兵也照塞不误不会掉出来,安心)一脚踹开砰~效果:击飞+范围性爆炸极度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一样有击飞效果,虽然炸弹不是立刻爆炸不过被塞的对象被踹了后貌似是不能行动的,所以不用担心对方会跑回来搂住你一起炸(?),当一整堆行动缓慢的丧尸在慢慢靠近时,拿第一个走过来的_伙用这招的话效果其佳(当然要注意角度,最好就是把对方给踹进丧尸堆的中心)Spectre演出:左_旋斩,第二下斩击的同时震撼弹炸裂效果:震撼弹?说真的其实我不太知道这个有什_用...虽说零距离扔震撼弹是狠帅气可是...在那之前Spectre不是会先被自己的震撼弹给震傻闪瞎...?好吧这个是游戏不是现实(哎)不过真的我没想到有什_能活用这固有技的办法,当然也可能是我从一开始就认识错了这固有技的效果...求更多资料(跟Lupo不同震撼弹的范围是全方位360度,所以应该可以用来当作解围用的招数?)Vector演出:踹对方关节趁对方跪下来的时候割草...不对,割喉,嗯,看著就觉得痛(跟第一关小剧情_HUNK用的一样)效果:不明唯一一个不消耗技能槽的固有技,效果不明,试来试去也试不出有什_特殊效果,求更多资料Bertha演出:乱七八糟的不知道用什_方法让对方来个后空翻摔地上(其实是我没看清楚...),然后再用刀往头部一插效果:100%?出现回_草Bertha不愧是医师,往对方头颅一插插出来一裸回_草...==因_我只试了5,6个所以不能肯定是100%,不过在队伍全体HP都偏低而回_道具又不够的时候,把敌人交给Bertha就对了,往对方头颅一插插出来一裸大致上就是这样...希望能帮到大家2023-07-10 09:21:031
《生化危机浣熊市行动》游戏技巧与心得
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏技巧与心得,希望对大家有帮助。PS3于盒子版,按键对应!PS3的三角对应X360的YPS3的方框对应X360的XPS3的X对应X360的APS3的○对应X360的BPS3的L对应X360的左摇杆PS3的R对应X360的右摇杆PS3的L3对应X360的左摇杆向下按PS3的R3对应X360的右摇杆向下按PS3的L1对应X360的LBPS3的L2对应X360的LTPS3的R1对应X360的RBPS3的R2对应X360的RT1.按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为是自动开枪的,有点类似死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!2.另一个,就是大家所关注的快速转身了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!3.大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。4.就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!5.再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPECOPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧--好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选Spectre玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用Spectre能收集到满24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!2023-07-10 09:21:101
《生化危机浣熊市行动》体术通关技巧
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程是针对PS3版进行介绍。O键做为起手招连续按可连续出招,O键后接△是每个人的独特体术必杀,是有冷却时间的,比如侦查兵是扔个闪光弹真晕周围敌人,O键接X键是对敌人击倒攻击,对丧尸一击死。人类好像是踢折腿后包头按住O键是把敌人挟持住接X是拧脖子O是把敌人再踢开,合理运用体术能减轻缺乏弹药的压力,人类敌人比较难接近所以不要太勉强。拿到盘后和朋友打了几章剧情模式对战模式没玩所以不知道对战模式中体术是否有什么变化,其实有些是说明书上写着的但也有些朋友是不看说明书自己慢慢摸索的吧,(比如我)以上心得分享给大家有不足之处希望大家多多包涵。2023-07-10 09:21:161
生化危机:浣熊市行动-图文全攻略
上手指南收起上手指南人物分析-BELTWAY人物分析-BERTHA人物分析-FOUR EYES人物分析-LUPO人物分析-SPECTUCE人物分析-VECTORMISSION 1MISSION 2-1MISSION 2-2MISSION 3-1MISSION 3-2MISSION 4-1MISSION 4-2MISSION 5-1MISSION 5-2MISSION 6-1MISSION 6-2MISSION 7上手指南《生化危机:浣熊市行动》的基础操作比较简单,WSAD移动模式。鼠标左键射击,右键为瞄准状态。而且游戏进程中遇到掩体类建筑物会自动进入掩体射击模式。R为换弹夹。数字键1234则是切换各类武器。单机模式如下图进入OFFLINE模式。整个游戏的模式类同与《求生之路》系列.你可以在六个不同类型的人物挑选四个进行整个游戏过程,并且控制其中的一位;具体的各个人物解析在后面放出整个游戏中,你会获得一定的经验从而解锁你人物的各类技能并且加以提升,或者解锁新武器进行游戏。解锁武器有两大类,第一类为主战武器(主要是各类轻重武器);第二类为辅助类武器(主要是手枪类)。具体可以点击人物看到。当然你也可以用自己的经验给其他人物升级在武器解锁界面按D可以切换显示该武器的各类性能。这些性能比较简单易懂,不加以解释说明了。一般来说,所需经验越多,各分类性能的数值越高;该武器的相对值得推荐2023-07-10 09:21:231
《生化危机浣熊市行动》怪物攻克心得
游戏中的敌人虽然分为很多种,但是伤害结构都是相同的,也就是说,打头是最有效的杀伤手段,而且打头的时候也更打出目标的硬直。例如米军,你打他头的话他会在原地抖动一下,或者从掩体里跑出来。一般来说在P难度下用枪点射人类和丧尸目标的头部2-4枪便可致命普通丧尸:普通的丧尸移动速度缓慢,攻击方式有近中段距离吐口水,靠近后用双手挥打,咬玩家脖子触发QTE,使玩家感染,流血。需要注意的是,如果你流血的话他们会迅速向你扑来,虽然有时他们会站在原地不动,但是你的**也能够吸引他们的注意力,攻克心得:就跟Leon说的那样,打丧尸最有效的办法就是爆头,虽然他们的手臂,腿部都可以被打断,但是你要打很多下,而且硬值不明显,与其制造硬直减慢其移动速度,还不如专心爆头有效率。高难度下面对单个丧尸的时候可以用CQC,但是还是会有被感染和流血的几率,所以在远处爆头是最有效的方法。面对成群的丧尸,可以使用移动射击,仍手雷或者燃烧弹,闪光弹会使丧尸定在原地1-3秒,逃命的时候很管用。红色丧尸:普通丧尸的加强版,外表为红色,移动速度快,在途中会偶尔停下来左右平移,攻击方式有靠近有用双手挥打,咬脖子,使你感染,流血。这些丧尸在游戏后期很常见,特别是在敌军或我军流血之后,它们会从地图里各个角落钻出来。攻克心得:面对单个红色丧尸可以使用CQC一击必杀,面对多名或成群的时候绝对不要CQC,这样很容易被围攻和感染。使用机枪或散弹枪枪打头打胸都是很有效的方法,会使其当场毙命或者停在原地。用丧尸盾防止近身+手-枪点射也是很好的对应手段。不推荐使用手雷和燃烧弹,因为等待时间过长,使用闪光弹可以有效减缓它们的移动速度,或者引爆油桶。自爆丧尸:自爆丧尸除了头部绑有炸弹之外,其他跟普通丧尸相同。攻克心得:在中远距离点射头部,它们倒在地上之后绑在头部的炸弹会自动倒计时引爆,所以对倒下的自爆丧尸可以停止攻击来节省弹药。有些地方开门之后它们会扑面而来,CQC1-2下挣脱,拉开距离再打。寄生丧尸:寄生丧尸在第四,六关最为常见,它们的头部被寄生虫寄生,移动和攻击速度都很快,近身会使用挥击,和咬脖子。中段距离会吐红色的烟雾,沾上烟雾会引来更多丧尸。跟普通丧尸相比,它们的攻击带有更高的感染几率。攻克心得:用CQC,枪,攻击头部的寄生虫,闪光弹可以有效的降低其移动速度。在不得以的情况下才打它们,例如堵路啊之类,一般情况下疾跑穿过它们就可以了。因为第四关和第六关都以跑路为主。追踪者:游戏里最强的怪,虽然作为第四关的BOSS,但是他其实很容易被战胜。在第四关里他会不停的在1层中心区域游走,在中远距离他会使用机枪扫射,每次扫射的间隔为3-5秒,扫射的时候它也会根据你的站位向左或向右扫射。虽然扫射很容易躲避,但也不能轻敌,因为他的转身速度很快,有时候他会背对你,但是只要你发出噪音(开枪),或者暴露在掩体之外的时候他会马上转身过来攻击你。在近距离他会挥舞机枪横扫,所以最好不靠近。他唯一的弱点就是头部。攻克心得:跟他打的时候不缺弹药,在远处跟他火拼即可。等他跪在地上就冲过去按X暴君:游戏封面怪物之一,攻击力仅次于追踪者。近距离暴君会抓起角色,如果不在一定时间内挣脱会被一击必杀。其他近距离的攻击方式还有单手横扫,双拳锤地,这些都是范围攻击,并带有击倒效果,最好避免被围殴在墙角,不然必死。中远段攻击方式主要有冲撞,扑跳,追踪。追踪的话暴君会跟着你跑一段距离(甚至可以跟你一起转圈),然后用拳攻击。攻克心得:暴君的唯一弱点就是头部,攻击头部直到暴君倒下即可。被抓起来之后控制右摇杆用枪打头,只要把红外线对准头部就可以了,这时候其他队友也可以跑到暴君附近帮助打头。其他情况下打暴君的时候尽量保持在中段距离,太远的话暴君会使用上述的远程追击方式。冲撞和扑跳的准备动作一般为下蹲蓄力,这时候就要疾跑离开。风筝暴君的时候一定要围着掩体跑圈。走直线的话跑得再快都会被他追上。暴君用手护头的时候可以上前引诱其攻击,如果暴君攻击打空便会造成较大硬直,在其硬直时间内可以猛攻头部。当暴君攻击的时候可以用跳闪,或者退后来制造空当。一般情况下暴君会攻击不断向其头部开枪的目标,无论哪个方向。如果你想活命,就跑得远远的,反之,打头可以有效的吸引暴君的注意力。联机模式下常用的战术是队友A在正面打头吸引暴君,然后跑开,此时队友B在背后继续攻击暴君头部来拉仇恨,当暴君转身后跑开,再换队友A攻击。以此反复。对战模式下无视,见到暴君绕路即可。猎食者:猎食者在游戏里经常成群出现,出现方式为空投。在空投之前地上会出现白点,此时最好能够及时闪避,空投胶囊砸下来也会造成范围伤害,附带击倒效果。这东西的皮肤厚如铁甲,弱点在胸部,腹部,大腿这些没有皮甲包围的部分。近距离攻击方式有挥爪攻击,范围伤害并带有击倒效果,而且非常容易造成流血。中远距离攻击方式有扑跳,冲撞。它移动时偶尔会停下来左右平移。攻克心得:打的时候最好在中远段距离,从正面或侧面射击。猎食者靠近时先是小跑然后起跳,猎食者起跳之后用L3+X来躲闪。猎食者一般靠声音来寻找目标,所以被围堵之后不要开枪,它打两下就会离开。被围堵后站起来的那瞬间用躲闪来逃离死角。在联机的时候通常使用到的战术是所有队员分散开来进行射击,被盯上后绕圈并且停止开枪。再有就是,猎食者怕火,用手雷,特别是火焰手雷能起到显著效果,其他情况下可以使用火焰喷射器,或者LUPO的火焰弹技能来攻击。米军UBCS佣兵:在游戏里米军是最常见的敌人,他们的AI也非常奇怪,不同难度之间攻击方式和战术并没有什么太大的改变,唯一不同的就是高难度下他们的血更厚。加上游戏里奇怪的伤害判定,例如用狙击枪打头要3枪,打脚也要3枪。。。这使得对付他们的时候并没有太多针对性的攻击部位,而且很多时候米军会躲在掩体后面扔手雷,半天不出来,有些时候他们也会从到你面前跟你近距离火拼。更恐怖的是你用CQC的话会有很大的几率被其反击,或者一击必杀。攻克心得:跟米军火拼的时候,躲在掩体后面点射,盲射为最好的手段,可以的话还是尽量攻击头部。面对成群的米军,可以点射其腰部制造流血效果,如果他们躲在掩体后面,扔手雷可以使他们四处乱窜,火焰手雷也能起到同样效果。他们冲过来的话仍闪光雷可以让其在2-4秒内停止射击。一定要CQC的话,先疾跑冲撞再用刀砍,直接砍的话会被抓住空挡反击。舔食者:舔食者一般会从天花板和墙壁上出现,在游戏里舔食者移动速度稍慢,很多时候都是在原地发呆。。。中远段距离他们会使用舌头攻击,当舌头被砍断以后他们才会靠近使用爪击。被成群的舔食者攻击时容易造成流血和感染,所以要尽快消灭掉。攻克心得:最有效的攻击部位当然还是头部,被舌头牵住以后QTE挣脱,队友被攻击了也可以用CQC帮其解围。面对大量的舔食者,要多跑位射击,最好是在掩体或柱子后面来回跑位卡舔食者的视角。近身之后可以CQC,在墙角里无限连死。用能造成火焰伤害的火焰喷射器,火焰手雷,突击兵火焰弹技能来攻击舔食者效果也很不错。丢闪光雷能使其定在原地1-3秒。丧尸犬:整个游戏里会出现丧尸犬的地方只有第一关和第五关,而且出现的位置也是固定的,每次只有一只冲出来,非常好对付。丧尸犬出现后会直接朝目标冲过来。攻克心得:在它冲过来之前扫射致死,被近身后使用摇杆挣脱。G:游戏第一关的酱油BOSS,近距离他会使用铁棍来敲打地板,和横扫,两者都是范围攻击并且附带击倒效果,如果被逼到墙角基本上完蛋。在远距离的话他会向玩家冲锋。攻克心得:G的弱点是其肩膀上的眼球,只要不停的攻击就好。在远距离的时候G会使用冲锋,准备动作是敲地。在他敲地的时候可以打,但因为枪械受射程影响,所以效果不会太明显。在他敲地的时候你应该换好弹药,等他发起冲锋的时候在死命射击眼球。一般情况下如果你打得准,他冲到你面前后会眩晕一下,此时边后退边换弹。在等待开门的那会,G会不断逼近,不管他眩晕与否,你必须不断的向其眼球射击。他靠近后你可以引爆油桶。QTE的时候左右摇动L3即可。寄生虫:看起来像蜘蛛的东西,是寄生丧尸的宿主。近段攻击方式有扑袭。攻克心得:用散弹枪或者CQC即可。2023-07-10 09:21:291
《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
突击兵:LupoDee-Ay技能:(被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害Lv1:750XP,伤害降低10%Lv2:2000XP,伤害降低20%Lv3:5000XP,伤害降低30%(被动技能)QuickReload:提升上弹速度Lv1:750XP,速度提升33%Lv2:2000XP,速度提升67%Lv3:5000XP,速度提升100%Incendiaryrounds:使子-弹带有火焰伤害Lv1:750XP,持续10秒Lv2:2000XP,持续12.5秒Lv3:5000XP,持续15秒分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打隐形的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何弹药,同时提升射击精准度和后座力Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%分析:游戏中在每个关卡里都有固定的弹药补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是弹药相对缺少的武器,例如冲锋枪SuperSoldier:对下一次攻击免疫,同时提高射击精准度和威力Lv1:1250XP,免疫3次攻击,伤害/精准度提升10%,持续8秒Lv2:2000XP,免疫4次攻击,伤害/精准度提升30%,持续10秒Lv3:5000XP,免疫5次攻击,伤害/精准度提升50%,持续12秒分析:虽然冷却时间有点长,但是这是最实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次攻击才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在无敌时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战最好搭配爆发力极强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时无敌在群劈中的效果最为突出。总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫攻击和提高射精威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。侦察兵:VectorWillow技能:(被动技能)StealthRun:移动速度加快Lv1:750XP,移动速度加5%Lv2:2000XP,移动速度加10%Lv3:5000XP,移动速度加15%(被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测Lv3:5000XP,以100%速度移动时不会被侦测MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕Lv1:750XP,探测器携带数量+1Lv2:2000XP,探测器携带数量+2Lv3:5000XP,探测器携带数量+3分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。Mimicry:伪装成敌人的摸样Lv1:750XP,持续30秒Lv2:2000XP,持续60秒Lv3:5000XP,持续90秒分析:单机模式下该技能可以骗过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以骗过玩家,但是相对隐形,该技能的风险过大而且一点都不实用ActiveCamouflage:隐形Lv1:1250XP,持续10秒Lv2:2500XP,持续15秒Lv3:5000XP,持续20秒分析:单机下隐形不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能绝对是首选,因为出其不意的攻击会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。总结:VECTOR的技能只有隐形最实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中隐形不但是攻击的手段,同时也是保命的王牌,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的攻击和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。医疗兵:BerthaHarley技能:(被动技能)FieldMedic:大幅增加治疗道具的回复量Lv1:750XP,治疗量增加16%Lv2:2000XP,治疗量增加33%Lv3:5000XP,治疗量增加50%(被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂Lv1:750XP,最大携带数+1Lv2:2000XP,最大携带数+2Lv3:5000XP,最大携带数+3Stimpack:用喷枪给自己或队友注射,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力Lv1:750XP,喷枪弹药数+1Lv2:2000XP,喷枪弹药数+2Lv3:5000XP,喷枪弹药数+3分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除感染,或对感染病毒的敌人造成伤害Lv1:750XP,轻度伤害Lv2:2000XP,中度伤害Lv3:5000XP,重度伤害分析:单机高难度下队员被感染就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒Lv1:1250XP,伤害降低50%,Lv2:3000XP,伤害降低70%Lv3:6000XP,伤害降低90%分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的无敌技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗药草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余通信兵:SpectrePartyGirl技能:(被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置Lv1:750XP,半径10mLv2:2000XP,半径15mLv3:5000XP,半径20m(被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置Lv1:1250XP,半径10mLv2:3000XP,半径15mLv3:6000XP,半径20mBioThermalVision:可以看到目标的血量Lv1:750XP,半径20m,持续10秒Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友Lv1:750XP,半径20mLv2:2000XP,半径40mLv3:5000XP,半径60m分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。SonarVision:可以隔墙透视敌人或友军Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。工兵:BeltwayTweed技能:(被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷Lv1:750XP,降低2秒Lv2:2000XP,降低4秒Lv3:5000XP,降低6秒(被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害Lv1:750XP,降低10%Lv2:2000XP,降低20%Lv3:5000XP,降低30%FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷Lv1:1000XP,地雷携带数量+1Lv2:2500XP,地雷携带数量+2Lv3:5000XP,地雷携带数量+3分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上Lv1:1000XP,该手雷携带数量+1Lv2:2500XP,该手雷携带数量+2Lv3:5000XP,该手雷携带数量+3分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。生化兵:FourEyesShona技能:(被动技能)BiometricVision:发现感染者的位置和弱点Lv1:750XP,侦测半径+10mLv2:2000XP,侦测半径+20mLv3:5000XP,侦测半径+30m(被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗病毒喷雾剂Lv1:750XP,最大携带数+1Lv2:2000XP,最大携带数+2Lv3:5000XP,最大携带数+3InducedInfection:用一把喷枪发射病毒来让人类目标感染病毒,或控制一个丧尸Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪弹药+1Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪弹药+2Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪弹药+3分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家感染的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引感染T病毒的敌人Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。Programinfected:用一把喷枪发射病毒来使目标感染,感染后的目标可被控制。Lv1:1250XP,喷枪弹药+1Lv2:3000XP,喷枪弹药+2Lv3:6000XP,喷枪弹药+3分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把瘾。2023-07-10 09:21:361
《生化危机浣熊市行动》枪枝分析一览
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器DAMAGE:伤害值。BLOODFRENZY:流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸ACCURACY:精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远RATEOFFIRE:射速。AMMO:弹药上限。影响最大携弹量手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买UBCSStandardLssue(UBCS标准配备枪)SIG-SauerP226初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处UBCSSilencedLssue(UBCS无声手枪)4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音器的UBCS标准配备枪,降低射程,精准度略为提升,发射时不易引起敌方注意HandgunHP(手枪HP)BrowningHi-PowerMarkIII4500XP解锁,最大携弹104发,有优秀的流血机率,拿来让敌人出血也是不错的选择,除了射速稍低外,整体能力都比初期配备的手枪优秀,价格也不会很贵LightningHawk(沙漠之鹰)DesertEagleMarkVII27500XP解锁,最大携弹70发,大家所熟悉的沙漠之鹰做打亮磨光的版本,有手枪中最高的伤害值和流血机率,当然,精准度和射速都非常糟糕,后座力强,连射很难打中敌人,单发射击较佳,可以拿来当让敌人出血用枪。弹数虽然较少,因射速慢的关系,消耗并不会很大,伤害和流血机率很高,仍然有一定价值在。但价格昂贵,并不建议排购买名单前面。SamuraiEdge(武士刀)Beretta92FS25000XP解锁,最大携弹120发,STARS特别定制的手枪,伤害仅次于沙漠之鹰,但射速极快、精准度高,后座力也很低,持续攻击下,输出比沙漠之鹰还要好,暂时取代主武器也不会太逊色,很好上手,可说是手枪的首选,只是价格昂贵。突击步枪-此种类枪每把在能力上差异都不大,相当平均,携弹量有些少,但有不错的射速和精准度,不瞄准也有不错的命中率,各种距离下都有不错的表现,初期很好上手,所有角色都适用,流血机率普偏不高AssaultRifle(突击步枪)M4A1Carbine初期持有,最大携弹150发,弹药量多、射速快、稳定性良好,以初期持有的枪来说,算是最好上手的枪。BurstRifle(爆破步枪)C7Rifle7000XP解锁,最大携弹105发,瞄准时会开狙击镜,射程和精准度直逼狙击枪,这枪是唯一开一枪会三连发的,加上携弹量不高,因此会觉得弹药消耗有点大,攻击力一般,可以当狙击枪使用。MilitiaRifle(民兵步枪)AK-1038000XP解锁,最大携弹150发,比起初期的突击步枪伤害略高些,算是强化版,重视携弹量的可以选这把。SuppressedRifle(消音步枪)HecklerKochG36K8000XP解锁,最大携弹150发,能力跟初期的突击步枪差不多,只是加装了消音器,发射时不易被发现。多了消音器,精准度会上升,而射程会下降。Hammer(战锤)HecklerKochHK4168500XP解锁,最大携弹100发,拥有突击步枪中最高伤害,除此之外比起初期步枪并没有什么优势,弹药略嫌少,射速略慢,重视伤害的可以选这把,配合突击兵路波的弹药无限还蛮猛的。Ravager(破坏者)FNSCAR-HCQC9000XP解锁,最大携弹125发,拥有突击步枪中最高的流血机率(比起其他枪种仍然不算高),平均能力在突击步枪最为优秀,重视平均性能的可以买这把。冲锋枪-射速很高是特征,携弹量也不错,但单发伤害不高,每把枪使用上优缺点都大同小异,准确度普偏不高,不瞄准根本打鸟,射程不长,只适合中近距离作战,比较适合容易轻易接近敌人的侦查兵维克托,好处是解锁价格最低的枪种。SubMachineGun(冲锋枪)HecklerKochMP5A3初期持有,最大携弹210发,能力一般,虽然射速和弹量优秀,但有冲锋枪普遍的缺点,打僵尸还不错,但人类敌人会找掩体躲,要把距离拉近才有不错的效果。TacticalSMG(战术冲锋枪)HecklerKochUMP95000XP解锁,最大携弹175发,使用上跟冲锋枪没有什么差别,单发伤害和精确度是冲锋枪里最高的,算是冲锋枪里不错的选择了。MiniSMG(微型冲锋枪)MAC-114000XP解锁,最大携弹224发,有着全武器中最高的射速和大量的携弹量,除此之外真的没有值得骄傲的地方,因为相对的,单发攻击力也是全武器最低,还有糟糕的准确度和短小的射程。SuppressedSMG(消音冲锋枪)HecklerKochMP7A14500XP解锁,最大携弹210发,跟消音步枪和手枪一样,只是对初期持有的枪加上消音的版本AdvancedSMG(高级冲锋枪)TDIVector5500XP解锁,最大携弹245发,冲锋枪里有最大的弹容量和最高的流血机率,是冲锋枪的首选,价格比起其他枪种也是相对低,有很好的性价比。机枪-唯一没有初期持有的枪种,弹药量大是特征,命中率低,冲锋枪是弹道难以集中,而机枪除了弹道难以集中,还有后座力太强的问题,准心很容易上飘,只适合中近距离扫射僵尸和BOW,对于会找掩体躲的人类敌人不太容易击中。LIGHTMACHINEGUN(轻机枪)HecklerKochMG47000XP解锁,最大携弹250发,机枪类中射速算相当快了,机枪类精准度最高的一把,瞄准点放的话仍然有不错的命中率,虽然精准度比突击步枪低些,但伤害相当,且携弹量多很多,很好上手的武器,觉得突击步枪携弹太少可以考虑购买。MachineGun(机枪)M249-E2SAW8000XP解锁,最大携弹300发,能力介于重机枪和轻机枪之间,和重机枪没什么差别,但光看携弹量的话,买这把不如买重机枪。HeavyMachineGun(重机枪)M60E39000XP解锁,最大携弹450发,有全武器中最大的弹量和最低的精准度,射速并不快,攻击力是机枪类最高的,后座力很大,准心也是机枪类中最飘的,一定要瞄准射击,没有瞄准的话有些弹道甚至快飞到萤幕边边,对尸群或大量的BOW效果比较好,可以很长时间不用补弹,除了续战力优秀还真找不出其他优点,但光是这点就有购买的价值。顺带一提,连射时要不断的把滑鼠向下拉(准心上飘)我觉得是比较累的地方MOBSPECIAL(芝加哥打字机)M1A1Thompson25000XP解锁,最大携弹250发,四代有名的隐藏武器,机枪类中流血机率、射速最高的一把,射速直逼冲锋枪等级,但攻击力是机枪类最低的,本身后座力就大,加上高射速反而更难上手,价格太贵了,以同样或更低的价格有许多比他更好的选择。散弹枪-近距离能发挥极大功效的武器,此枪种伤害都差不多的高,流血效果也很卓越,突围效果很好,攻击范围广,即使在掩体后面盲射也很容易命中,但伤害不易集中,填弹时间较长和中长距离攻击低落是普遍的缺点,狼母-突击兵路波的被动技,可以很好的弥补填弹时间太长的问题,距离越近效果越好侦查兵维克托也很适用。Pump-actionShotgun(泵动式散弹枪)Remington870初期持有,最大携弹36发,伤害和流血效果都很高的武器,携弹量最低的散弹枪,初期不错的武器,射速很慢,填弹也是一发发的填,使用上必须谨慎,以免在敌人面前填弹,AssaultShotgun(突击散弹枪)FranchiSPAS-127000XP解锁,最大携弹54发,虽然伤害没有提升,整体算是泵动式散弹枪的强化版,跟其他散弹枪相比,有着较高的精确度,射速虽然有提升,但仍嫌有些慢,携弹量较多,算是好上手的武器,不介意射速的话,也是值得购买。RiotGun(防暴枪)BenelliM4Super907500XP解锁,最大携弹42发,4代第二把散弹枪,伤害和性能跟突击散弹枪没有太大差别,唯有射速已经提升到足以让人满意的程度,遇到大量敌人或BOW有很好的突围效果,值得推_的武器之一,可惜的是携弹量有些低。以上三把填弹都是一发发的填,跟CS一样,弹匣没子弹会打一发填一发,狼母-突击兵路波的被动技「快速填弹」点满的情况下,打一发填一发的速度和连射几乎一样。Juggernaut(主宰者)DaewooUSAS-128000XP解锁,最大携弹64发,有散弹枪中最高的流血机率、射速、携弹量,也是唯一换弹是用弹匣的散弹枪,大幅提升换弹速度,机动性和爆发力都有飞越性的提升,但作为交换,在单发的攻击上比起其他散弹枪略低,即使如此,仍然是非常好上手的武器,适合全角色使用,爱用散弹的建议及早入手。狙击步枪-拥有单发高伤害、高命中的特点,适用于远中距离,但是弹量低,射速也很慢,伤害累积远远比不上其他枪枝,打僵尸小兵如果不是打头,光射身体也要3发才会死,对人类敌人也许有不错的效果,但是对蜂涌而来的僵尸或BOW就显的有些无力,缺点非常需要用副武器弥补,不建议玩家使用和购买,单人玩剧情关卡更不适用,弹量低,不是针对弱点攻击显的有些浪费弹药。BoltActionRifle(栓式步枪)Remington700初期持有,最大携弹25发,虽然命中和伤害都很高,但是开一枪就要做一次拉栓的动作,无法在开狙击镜的情况下连续使用,是狙击枪之中唯一一把换弹跟散弹枪一样,是一颗颗换,携弹量也很少,机动性极差的武器,随便一把狙击都比它好太多,只适合自虐玩家使用。Semi-AutoRifle(半自动步枪)HecklerKochG3A35000XP解锁,最大携弹40发,射速上有显著的提升,作为交换,伤害就不是这么亮眼,开着狙击镜的情况下能连续开枪,携弹量也较多,比起初期的狙击枪算是比较好上手了,但就性能来说仅是初阶,不建议购买。PrecisionRifle(精密步枪)HecklerKochPSG-16000XP解锁,最大携弹25发,有着最高伤害和精密度的狙击枪,射速比起初期的狙击枪小有提升,算是强化版,携弹量少仍然是致命的缺点。Arbiter(仲裁者)M16A4Rifle7000XP解锁,最大携弹40发,全武器最高的流血机率,能够在很远的距离就让敌人出血,如果附近有大量丧尸就非常致命,在狙击枪中有着很好的连射性和伤害,算是半自动步枪的强化版,狙击枪的首选。2023-07-10 09:21:431
《生化危机浣熊市行动》联机教程
生化危机浣熊市行动刚出来不久,那如何进行联机和朋友一些玩呢,本教程就为大家介绍联机方法。联机前准备:Steam软件、Greenluma补丁、联机破解补丁。1、安装Steam,注册账号,运行一次,退出2.下载Greenluma,复制文件到steam安装目录覆盖原文件(很简单吧)3.启动steam,登录注册的steam账号amp;snr=1_60_4__624.下载联机破解补丁,复制到游戏安装目录生化危机浣熊市行动目录下即可!5.打开steam在steam中加入组“生化危机浣熊市行动”6.OK不要关闭steam进入游戏进入生化危机对战模式,进行搜索!即可!2023-07-10 09:22:011
《生化危机浣熊市行动》配置要求
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏配置要求。配置要求:SystemRequirements*系统OS:WindowsXP,VistaorWindows7*CPU:Core2Duo2.13GHzorAthlon7450DualCore*内存RAM:3GB*硬盘HDD:9GBfreediskspace*显存Graphics:512MBGraphicsMemory*声卡SoundCard:DirectX9Compatible*显卡驱动DirectX:Version9推荐显卡SupportedGraphicsCards:GeForceGT240orRadeonHD38502023-07-10 09:22:081
生化危机:浣熊市行动——图文全流程攻略物品收集
第一章:遏制行动 1收起第一章:遏制行动 1第一章:遏制行动 2第一章:遏制行动 3第二章:腐败之源 1第二章:腐败之源 2第三章 灯火管制第四章:局势失控第五章:死不足惜第六章:救赎之路第七章:穷途末路测评前言系列第6作前的解渴之作,玩家将扮演安布雷拉小队对系列2代的一些分支剧情进行揭秘.发行后游戏反响恶评居上.可挑选角色共为六名,不过玩家在濒死状态下几乎没有队友会搭理,协作方面也各干各的.并常常会出现无故自发性硬直,boss战时愣在一旁观战,制作组是想传达一种凡事只能靠自己的积极思想吧,AI方面,丧尸略高于队友,某些场景中队友会像先锋敢死队般径直撞向红外地雷,误伤一旁的玩家,制作组的这类"人远比丧尸更具威胁"的设计理念非常新颖.优化方面,可能是我的配置不过关.关闭阴影和抗锯齿后帧数不变,保持在10帧左右,画面方面蒸汽和光效还不错,就是感觉有点怀旧.另外游戏中还穿插着各类彩蛋,类似玩到一半突然无响应,角色突然反手握枪,突然卡在柜子旁无法移动等,可以说极具诙谐.第一章:遏制行动剧情提要:在安布雷拉位于浣熊市的研究所中,一个叛徒欲图将G病毒卖给美国政府,安布雷拉小队被派往消除此次威胁流程攻略:1.与维克多在搭乘机内部署任务,出电后的走道里有有一个急救喷雾和晕眩手雷.走道的尽头有数据可以收集进实验室会遭遇杂兵,在掩体后熟悉操作,身旁有弹药可捡,误按下发现键位3为团队回血.迅速解决敌人后下阶梯再次遇到无AI杂兵,提示按G用手雷群歼.附近有一台可以搜集情报的电脑,和两颗绿草药,身旁有个弹药补给箱,消灭下方和天桥上的敌人后下阶梯,又有两颗药草和一颗破片手雷.如此充分的补给,想必敌人事先料到他们要来,就事先为他们提供全了再向下又是两颗药草.消灭敌人后接到命令前往金贝博士的实验室消灭几个杂兵,途中有一台可以收集情报的电脑然后进到下个走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有绿草和情报可以收集,简直成植物园了.2023-07-10 09:22:141
《生化危机浣熊市行动》生化武器猎杀技巧
神勇的威廉博士从2代登场后就是各位玩家挥之不去的噩梦,眼球,巨棍和变形金刚形态是这位仁兄主要特色,在小浣熊中他也有不俗的表现,关卡1里他一现身就会对玩家穷追猛打,除了QTE点上容易出现反应不及被秒杀的问题,其难点主要在于玩家背身独自掩护小队撤退的位置,一般情况下玩家所持的都是默认的初级突击步枪,这里切勿选择杀伤力高的短程武器开始游戏,在威廉开始举滚追击后,玩家只需要瞄准其右臂的眼球位置连续射击并快速后退即可,也不要点射,有很大几率无法击中,只要2次命中目标剧情触发点也就到了,另外开始的时候向威廉的脚下仍一个手雷也是可以适当给玩家增加一点准备时间的。多说一句,如果用维克多和LUPO进行本关的话,其技能对于后面的逃跑阶段非常有用,尤其是LUPO,技能打开后不会被最后面的火焰喷倒。这个怪物的攻击方式顾名思义,主要就是舌头,要注意的是被其捕获后需要玩家鼠标和C键一起操作才能挣脱,舔食者一般情况下是群体出击的,那么如何将它他们快速从墙壁和屋顶击落到地面就成为战斗的关键,另外玩家应避免与其肉搏,比如在医院内遭遇舔食者时,玩家应快速退到触发点之外的房间,并以房间入口作为攻击支点,当3~4只舔食者落地后会被队友AI阻拦于门口,这时你可以用手雷解决问题,亦或者选择用散弹枪靠近打击,这样也可以保证队友的存活,另外被队友AI击倒的目标不必去理会它,队友会一直将其爆菊到死;在市政厅遭遇的那3波舔食者比较有难度,推荐使用铁锤或毁灭者,目的在于将大部分舔食者击毙在天花板或墙壁上,如果让多只舔食者落地你的队友会迅速被他们包围消灭,这里的3个环节除在台上的环节较难外,另两个因为有有无限弹药箱的支持难度不高,打法推荐开始后在台子上消灭第一波舔食者后迅速下台并选择两侧通道中的一个进行清理,清完一边再协助AI清另一边,这里队友存活十分必要,他们会自发的分成左右两组为玩家吸引火力,切忌清完前就去中间激活剧情,那样会有2波舔食者同时攻击你,最后一波要灵活应用场地中各个汽油桶,因为AI会自动踩火掉血,不能过分指望他们,当然你也可以忽视第三波直接冲到门口激活下一个环节。BOW猎杀者,这个可以说是本章游戏里最难的生化武器了,不仅移动非常敏捷,让玩家难以准确射击,因其拥有背甲,抗打击能力也非常强,此外攻击方式多样,近身扑到玩家后如果不能及时起身躲避几乎就是九死一生了,对于这样的怪物,武器选择非常重要,重点推荐榴弹发射器和火焰喷射器,两者都是近身武器,但是榴弹发射器使用时务必不能将发射角度降的过低,否则会伤到自己,使用火焰喷射器时最好选择猎杀者攻击间歇背身面对你的时候,否则会遭遇连续打击,专家模式20能量就可干掉一只,效率不错。特定场景下只有突击步枪可以使用时,应尽量利用场景的宽度与之周旋。暴君是比较唬人的一款生化武器,气势逼人,但是作战能力非常一般,此君移动迟缓,远距离冲刺还要有个预备动作,唯一可圈可点的是近身攻击范围非常广,因此绝对不能让其过分靠近玩家,在其冲刺和跳跃时及时进行规避动作一定要养成习惯,注意好以上几点后用手枪也可将其慢慢磨死,这里还要注意,生化里的怪物对于自身的弱点非常有自知之明,往往用各种动作明确的提醒玩家哪里是他的要害,因此请大家放心大胆的攻击他的头颅吧,有玩家说打身体也是可以的,的确可以,但是会很漫长。暴君第二形态,弱点和优势都更加明显,虽然其出现在非常狭窄的升降梯里,但是只要能最大限度的拉开距离并猛烈打击其右侧体外心脏就可以很快解决战斗。BOW追击者,绝对是威廉之后的第一生化兵器,集速度,力量,形体多样化于一身,更为BT的是可以使用各种大口径武器压制玩家火力,按理说难度非常高,但是其出现的章节中其被设定到只能在1层用机枪进行扫射,大大降低了游戏难度,在这里推荐玩家在起始点靠近弹药箱的位置,将追击者的头颅定在第二和第三根护栏中间即可在全程无伤的情况下对其进行头颅点射,伤害到了一定程度时美军会出来协助玩家,这时该点优势再次体现,如果玩家过分前出的话会遭遇美军和丧尸的左右夹击,当追击者清理完美军后你再利用掩体补上几枪爆头就可以上去扎针了。2023-07-10 09:22:211
生化危机:浣熊市行动——详细攻略
操作指南《生化危机:浣熊市行动》的操作和一般的射击类游戏一样,WSAD分别控制上下左右。鼠标左键射击,右键为瞄准状态,本游戏为自动进入掩体射击,R为换弹夹,Q为近身武器,G为使用手雷,数字键1(手雷切换)2(抗病毒喷雾剂)3(急救喷雾剂)4(切换主副武器)MISSION 1作为教学关没有什么难度,主要是熟悉操作。多用掩体保护自己。优先击杀高台上的敌人,然后在解决下面的。一路上都有子弹补给,多拾取场景内的绿草(补血)以及各种喷雾剂。清理路上杂兵,上电梯后,出现G-Birkin。后面将要展开追逐战。边打边向后跑。按住shift是冲刺,退到门口,开门后向前走,不管BOSS。路上会有僵尸狗,如果被扑到按C挣脱。和队友解决通道内的4个敌人,注意躲避手雷。再往前走触发剧情,BOSS出(做好心理准备,别吓一跳),按提示QTE躲避,反应慢了很容易死。然后别管BOSS一路向后跑,躲好火焰,过关!2023-07-10 09:22:271
《生化危机浣熊市行动》武器分析及使用心得
在游戏里角色可以装备一把手-枪和机枪,而且在每个任务开始前你都可以重新选择武器搭配。虽然游戏里的枪械分为多种不同类型,但是他们还是能有几个共通的标准来衡量。这些标准跟游戏里一样按照十分制来评定。DAMAGE:伤害值,经过测试,数值越大伤害越高,同时,针对相同的攻击部位(例如头部),伤害值越大的枪械越容易打出目标的硬直。BLOODFRENZY:流血效果。带有该效果的目标会吸引附近的丧尸,和红色丧尸来袭。一般来说攻击人类目标的腰部是最有效的触发方式。ACCURACY:精准度。精准度越高枪械准心越小,而且后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。跟据射程的不同,射击伤害也会发生巨大的差异,一般情况下距离越近射击伤害越大。RATEOFFIRE:射速。射速高的枪械可以在短时间内打出一连串密集的子-弹AMMO:弹药上限。枪械的最大弹药携带数量。射击心得体会:游戏带有自动瞄准功能,所以枪法不准的玩家不用担心。一般情况下点按L1会使准心快速自动锁定目标,然后再点射即可。躲在掩体后面的时候点按R1也会有自动锁定的功能。老兵难度以下,面对成群的丧尸或米军,长按L1和R1,系统会帮你锁定目标头部,在当前目标被击毙之后准心会自动锁定到旁边靠近的目标,此扫射方式配合重机枪效果最佳。在瞄准目标的时候,除了白色的准心,枪械还会自带一条红外线瞄准射线,仔细观察,你会发现红外线瞄准射线并不可靠,很多时候它和白色的准心并不协调。判断是否打中目标,要看射击后白色准心中间是否有红色小圈出现,如果出现说明你打中目标。点射,盲射的时候先打1-2枪,红色准心出现后再连开2-4枪,这样就能保证你打中目标并造成伤害。有一点例外的就是,被暴君抓起来后只能靠红外线来瞄准,此时把线对准暴君头部即可。还有就是单手持有枪射击侧面的时候系统也会自动帮你瞄准锁敌HANDGUNS(手-枪)UBCSSTANDARDISSUE射程3伤害5射速4精准度4流血几率5分析:角色的默认标配武器,除了弹药数多以外,这把武器没有什么优点。UBCSSILENCEDISSUE(4000XP)射程3伤害5射速4精准度4流血几率5分析:跟标配武器一样一无是处。HANDGUNHP(4500XP)射程4伤害6射速3精准度4流血几率7分析:流血几率虽然高,但是射速和威力都不急武士刀SAMURAIEDGE(25000XP)射程4伤害7射速6精准度5流血几率6分析:虽然威力不足沙鹰,但是射速和弹药以及较高的精准度都很好的弥补了这一缺点,使其完胜沙鹰,在任何场合下都是首选的武器。LIGHTNINGHAWK(275000XP)射程3伤害9射速2精准度3流血几率8分析:这把枪在浣熊里是完全崩坏了,而且也对不起它的名字和经验,打起来和普通的手-枪没有太大区别,是非常令人失望的。唯一不同就是近段距离打胸会造成较大的硬直。SHOTGUNS(散弹枪)PUMP-ACTIONSHOTGUN射程4伤害7射速1精准度2流血几率7分析:前期标准配备,各方面性能一般。ASSAULTSHOTGUN(7000XP)射程3伤害7射速2精准度4流血几率6分析:精度伤害都不错,但是较慢的射速使得其他方面的优势被掩埋RIOTGUN(75000XP)射程4伤害7射速3精准度3流血几率6分析:虽然伤害,射程和精准度都比JUGGERNAUT好,但是射速不够快,在近段距离火拼中缺少爆发力。JUGGERNAUT(8000XP)射程2伤害6射速4精准度2流血几率8分析:虽然射程和精准度都偏低,但是在近段距离火拼中该武器有着异常优越的表现,射速快,流血几率高,火拼之后敌人就算不死也会被来袭的丧尸分食掉。SUB-MACHINEGUNS(冲锋枪)SUBMACHINEGUN射程4伤害3射速7精准度3流血几率5分析:游戏前期标准配备,用来COSPLAYHUNK就好了,别当回事。MINISMG(4000XP)射程2伤害2射速10精准度2流血几率6分析:除了射速以外在其他方面这把枪都无法达到理想效果SUPPERSSEDSMG(4500XP)射程3伤害3射速8精准度4流血几率6分析:前期可以获得的SMG,性能一般TACTICALSMG(5000XP)射程5伤害5射速6精准度4流血几率6分析:伤害射程跟突击步枪有得比,但是作为SMG来说过慢的速度不能体现出价值。ADVANCEDSMG(5500XP)射程5伤害4射速8精准度3流血几率7分析:SMG里面算是最强的一把,高射速,低后座力和相对较高的伤害使他成为该类型的首选。2023-07-10 09:22:341
《生化危机:浣熊市行动》自我简介与生化危机历年分析
Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了,正好本版区在招聘版主,目前时间比较充裕,加之对生化的热爱,自己能够胜任这个职位。先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大(和谐)学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是1.5,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为1.5的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机3.5的视频和资料,相信很大部分玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很大部分玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!2006年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。回到游戏,Wii的发售,C社是不会放过这块肥肉的,安布雷拉历代记,暗黑编年史,0,复刻1,相继推出,利用Wii的体感,能让游戏变成更真实话,在安布雷拉历代记和暗黑编年史中,我们看到以前从未看到的剧情,甚是欢心。任天堂掌机DS,3DS也有生化危机作品的发布,死寂,佣兵和最新的启示录,让玩家们在掌机上也能体验到恐怖,至于索尼掌机,浮云啊!生化危机5的发售预示着生化危机高清时代的来临,主角是大家熟悉的克里斯,此时他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特别战术及营救小组)的成员了,臂章上B.S.A.A(打击世界生化恐怖**),来到了非洲,其实剧情和4代一样,没有多少吸引人的地方,或许是受以前作品的影响,融入新游戏的时间不会很快,不过5代整个画质的提升,包括故事或多或少的联系,还是有大部分玩家体验了游戏,就本人来说4和5,多少背离了生化危机的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的思想需要进步,这一切都是正常的更新换代。以上是我整个生化危机生涯的简单评述,下面将说下即将发售的《生化危机:浣熊市行动》。C社宣布2012年3月20号推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》,这个消息的放出引来了大规模生化粉丝的骚动,一时间,C社生化危机版块的访问量直线上升,在E3大展上终于放出了首段CG,这时大家知道浣熊市离我们不远了,就目前所看过的视频及了解的信息大致可以归纳为以下几点:1 发生地点依然是人间地狱—浣熊市2 控制的角色将不再是历代主角,而且是安布雷拉的特殊小队U.S.S和美国特种部队SPEC OPS3 游戏通关后可以开启新模式—英雄模式,到时玩家可以控制历代经典角色,例如:里昂,克莱尔,卡洛斯,吉尔等等4 游戏模式从以前的定点射击改为移动射击,爽快感十足5 多人联机模式让玩家不再孤单,阵营可由玩家自行选择6 延续以前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家从回那些恐怖的日日夜夜7 游戏后期将会推出DLC,也就是游戏额外内容供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等8 游戏内玩家将看到很多不为人知的故事及剧情,就冲这点,大家也有必要去玩一玩本游戏为衍生作,由大家熟悉的《海豹突击队》制作小组Slant Six代工,相信做射击专业的他们会为玩家带来一款全新的生化危机。在浣熊市行动还没发售的时候,生化6的预告片再次将这一系列带入高峰,详细内容大家通过网络视频及官网都可以了解,毕竟游戏还没发售,现在太多说法都为时过早。小结:这款经典的游戏历经10几年,给玩家带来了太多的震撼与感动,与时俱进,更新换代已成为游戏现今所必备的东西,游戏需要大家一起来支持,相信生化以后的路会越走越好,但是目前对于C社却是任重而道远。。。。2023-07-10 09:22:411
生化危机浣熊市行动攻略 一起来看看吧
1、围捕:安布雷拉的研究员威廉·博肯博士企图将G病毒的样本卖给美国政府,隶属于USS的狼群小队奉命与汉克回合并前往位于浣熊市的安布雷拉工厂抹杀威廉并回收样本。岂料这次行动的严重性大大超过了狼群所考虑的范围。与汉克回合后与其一起行动,途中熟悉操作,遇到敌人后只需利用掩体即可解决掉,没有难度。在汉克进入实验室找威廉的时候在掩体后躲好,待敌人冲入后解决掉进入下一阶段。在威廉异变之后,沿路前进时要注意蒸汽和火焰,需算好时间躲避。强制面对威廉时玩家是无法转身的,这时要一边倒退一边朝其右肩上的眼睛开枪,与队友会合后开门进入下一阶段。接下来的区域会有零散敌人和丧尸犬捣乱,搞定后会被威廉击倒,QTE躲开后迅速跑到门口,稍微坚持一会等门打开后即可结束第一章。 2、腐败:狼群小队不但没有成功回收样本,还遭到了变异了的威廉的攻击。不过他们还是接到了下一个任务,销毁安布雷拉与浣熊市事件有关联的物证。尽管狼群对总部的指派有所不满,但还是硬着头皮去执行任务。但是,市中心的糟糕情况却是狼群所无法想象的。在到达大厅前,要将弹药与生命补给拿全,路上的僵尸建议多爆头,可以省很多弹药。到达大厅后会遭遇政府军的埋伏,用手雷是个不错的灭敌方式。解决掉后进入下一阶段。 3、接下来要去摧毁服务器里的资料。沿途的丧尸有的对玩家的威胁不小(比如士兵丧尸),需要拉开距离干掉,要是近身就用肉搏。摧毁所有服务器后还要小心地上的丧尸。接下来要进入档案室摧毁证据,注意书架和墙上的陷阱,可以用手枪触发。之后会遇到大批舔食者的围攻,接下来要快速到中央捡起门卡,之后到指定位置开门并迅速逃到脱逃地点即可结束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻击,要连按C挣脱。至于队友可以完全不必管,要是丧尸挡路只需快速灭掉即可。2023-07-10 09:22:481
对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。2023-07-10 09:22:541
生化危机:浣熊市行动——取得S+所必须的过关条件
RT,为了全成就,开始了S+的漫漫自虐路。经实践证明,在V难度下可以取得S+. 以下是截图参考,每一关我都会把要点简单说下(以下数据前4关为单打,后3关LIVE双打. 双打的好处在于S+的评价标准大幅下降,缺点在于敌人的耐久度会提升大约50%,敌人耐久度和玩家数量成正比):无关要素: 每关的摄像头/AI队友死亡次数/用急救喷雾次数/吃绿色药草次数.......这些东西统统无关评价。Level 11. 难度:P 人物:LUPO 所需技能:INCENDIARY ROUNDS LEVEL 3 枪械: MOB SPECIAL + SAMURAI EDGE这关用什么人都没有关系。 关键是道具要找齐,无难度.我选LUPO在于她的火焰弹技能可以把人类敌人打出硬直并且持续火焰伤害。要点:在第一次面对G博士时,预留2个手雷,算好距离先扔一个(大约在他出场位置往前5米),手雷是一定能让他停顿的,用枪打发挥容易失常,扔的过程别忘记一直往后退。第2颗手雷的距离很难形容,大约在离自己10米左右的地方,算好提前量,等他跑过来的时候刚好爆炸。只要2个手雷扔得准,就没什么问题了。Level 22. 难度:V 人物:SPECTRE 所需技能:ITEM DETECTION LEVEL 3 枪械: RIOT GUN + SAMURAI EDGE这一关也没啥难度,道具找齐是第一要素。不过有个要求,就是大家尽量把视线范围内的丧尸都杀了,多赚杀敌数。最后在剧院那里一堆舔食者那里,冲出去,然后在即将过关的那个大厅来回杀丧尸,争取要超过200个,不然分数会达不到要求。Level 33. 难度:V 人物:SPECTRE 所需技能:ITEM DETECTION LEVEL 3 枪械: RIOT GUN + SAMURAI EDGE这一关第一次打Nicolas的时候,端着SAMURAI EDGE在窗台下,等他一冒头就打,这样比用狙击枪快,节省时间。最后发电机那里提前计算好敌人在哪里出来,扔雷即可,时间是充足的。2023-07-10 09:23:011
生化危机:浣熊市行动——全流程简易攻略
话说刚开始玩这一片时, 就已经在哈拉版看到一堆人说有多差~~~有多烂在" 美女主角 "+" 重制板拉昆市 "+" 雨伞 "的诱惑下~~~21日直接去买下手!!! (男角是用来打的!!!)(为什么一般版1380, 特点版1690 ......为了雨伞~~~~只能买下来了QQ)然后晚上就开始我的拉昆市旅行团了注意: 以下适用一般难度攻略, PRO模式死很大不负责, 困难的话我会亲自在去体验看看.刚开始就遇到众所皆知的衰尾道人" 汉克 "又称" 死神 "刚开始就与汉克进入实验室就大开杀戒, 话说? 那些不是保护伞的士兵?? 为啥杀啊??没办法~~~只好跟着衰人先生一路杀下去,不然游戏还能进行吗?? (茶)在途中然后突然听到一阵阵的色情呻吟....不对!!! 是吼叫!! 这时候就觉得大事不妙了.........(照惯例后面都会有一只大咖的魔王边吃零食边等着玩家供它玩乐....)然后~~~~~该死的!!!!!跟着这个衰人果然没好事.遇到的是跟魔鬼队一样吃了药的" 威廉-G "(看看那一根大到吓死人的...................铁棒!!!!!二代也没看过那么又大又长吧?? ????)然后就开始玩惊心动魄的鬼抓人游戏了!!!!!!!!! (一路上请射他肩膀上的眼球)中途衰人会非常英勇的掩护你离开, 就我的论点是他等等会在看不到的地方烙跑................注意: 虽然前面可以取得火焰枪, 但是非常不推荐使用, 所以请爱用冲锋机枪打眼睛过没多久, 恋女情结+萝莉控威廉没多久又再度追杀过来了,所以请用力的跑吧!!! (一定要射眼睛)还有就是......队友AI非常的天线古堡.所以" 开门+射击掩护 "请自己来,不然你会卡的死死的.(尼马地汉克!!!! 根本撑不到2分钟, 比泡面还不如啊!!!!!!!!!)最后就是成功逃离威廉的魔爪,个人认为这萝莉控应该跑去找雪莉了......毕竟USS没雪莉萌.感想: 联想到后面雪莉大喊: 欧豆桑!!! 雅美蝶~~~雅美蝶~~~~~!!! 就很兴奋了...........接下来遇到恶灵古堡3的" 世纪大奸狗-尼可拉 " (这人物模组作的真好,看起来有够奸的.我都想打他了.)然后一路过关斩将, 中途士兵比较难应付. 这里目前僵尸都是直接给你练靶的.最后会进入监控室,看到尼可拉背叛同伴的画面. (话说ORC里面最欢乐的人就是尼可拉了! )然后不知道这家伙是怎么做到的,整个地图都是利卡............ (数量比恶灵古堡5还要妖寿多啊)个人建议先跑去中间按炸弹让整个地图发生火灾, 打打几只利卡然后再跑去标记开门收工.门不开的话请打打几只利卡消磨时间在开看看, 利卡太多就尽量祸水东流引去同伴那里.(推荐拿冲锋枪边射边跑, 散弹枪没用!! 非常不建议使用)注意: 这里利卡是无限生出, 别太恋战. 不然很容易被舔到死. (这群该死的奶油兔)到后面进医院就是要面对尼可拉的一堆陷阱+僵尸群. 话说回来, 这家伙真的很闲的说...............在这么多地方放置地雷在许多僵尸身上插炸弹, 我都觉得这会不会太扯了?? 他一个人不会累?在恶灵古堡3这家伙不是只有一把手枪+小刀?他还有这么多东西可以用啊??? (他是哆啦X梦吗?)千辛万苦来到医院屋顶上终于看到直升机过来了,却被尼可拉一枪射下去=.= (翻桌!!!!!)外加他把整栋医院给烧掉, 只能努力的逃离火场了..............个人没啥建议, 注意猎人就好.(猎人也是建议拿冲锋枪射, 散弹枪只对僵尸比较有用处)出医院后从这里到直升机降落地点路上很容易遇到" 痴汉僵尸 " (闪红光那一种) (不太记得详细地点)个人建议到达直升机坠落地点前能拿散弹枪就拿. 那里会像L4D的场面. 所以散弹是很推荐的!!请注意直升机附近会有2个炸弹要捡起来才能继续下面的关卡!!!! 后面就是跟尼可拉玩狙击.捡到??2颗炸弹后一个庭院的门就可以开启, 进去后就要跟尼可拉钉枯枝去了!!!!!旁边会有狙击枪, 请用来打尼可拉那个狗头用的. 芭乐请尽量往窗口丢. 每打到一段会出现大量僵尸, 所以请捡起之前建议携带的散弹枪或是芭乐把僵尸清光光然后再打尼可拉!!这样照顺序打2~3次就可以收工接下去进去里面捡起第三颗炸弹 .(请记的捡起散弹,里面都僵尸. 不然就直接往里面丢一颗芭乐间单轻松)最后顺着路走进去就是指定要用炸弹摧毁的目标. 在设置炸弹途中会很多是士兵+僵尸.士兵优先处理,如果嫌麻烦就让士兵僵尸互打(途中可以打几只均衡一下)等待鱼翁得利.不然就是硬冲过去设置炸弹然后收工~!! (我个人是硬冲过去装,比较推荐这招)2023-07-10 09:23:191
《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色(NPC)性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论m(__ __)m各NPC共通点:主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)Lupo使用武器:Assault Rifle使用技能:Guns A" Blazin"行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗Spectre使用武器:Militia Rifle使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner行动倾向:未确定评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)Vector使用武器:Tactical SMG使用技能:Active Camouflage行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...Bertha使用武器:Submachine Gun使用技能:Neutralize Infection行动倾向:未确定评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备Four Eyes使用武器:Light Machine Gun使用技能:Induce Infection行动倾向:未确定评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?Beltway使用武器:Pump-Action Shotgun使用技能:Timed Sticky Explosive行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或I"m going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价^^;2023-07-10 09:23:261
《生化危机:浣熊市行动》图文全流程攻略物品收集
测评前言系列第6作前的解渴之作,玩家将扮演安布雷拉小队对系列2代的一些分支剧情进行揭秘.发行后游戏反响恶评居上.可挑选角色共为六名,不过玩家在濒死状态下几乎没有队友会搭理,协作方面也各干各的.并常常会出现无故自发性硬直,boss战时愣在一旁观战,制作组是想传达一种凡事只能靠自己的积极思想吧,AI方面,丧尸略高于队友,某些场景中队友会像先锋敢死队般径直撞向红外地雷,误伤一旁的玩家,制作组的这类"人远比丧尸更具威胁"的设计理念非常新颖.优化方面,可能是我的配置不过关.关闭阴影和抗锯齿后帧数不变,保持在10帧左右,画面方面蒸汽和光效还不错,就是感觉有点怀旧.另外游戏中还穿插着各类彩蛋,类似玩到一半突然无响应,角色突然反手握枪,突然卡在柜子旁无法移动等,可以说极具诙谐.第一章:遏制行动剧情提要:在安布雷拉位于浣熊市的研究所中,一个叛徒欲图将G病毒卖给美国政府,安布雷拉小队被派往消除此次威胁流程攻略:1.与维克多在搭乘机内部署任务,出电后的走道里有有一个急救喷雾和晕眩手雷.走道的尽头有数据可以收集进实验室会遭遇杂兵,在掩体后熟悉操作,身旁有弹药可捡,误按下发现键位3为团队回血.迅速解决敌人后下阶梯再次遇到无AI杂兵,提示按G用手雷群歼.附近有一台可以搜集情报的电脑,和两颗绿草药,身旁有个弹药补给箱,消灭下方和天桥上的敌人后下阶梯,又有两颗药草和一颗破片手雷.如此充分的补给,想必敌人事先料到他们要来,就事先为他们提供全了再向下又是两颗药草.消灭敌人后接到命令前往金贝博士的实验室消灭几个杂兵,途中有一台可以收集情报的电脑.然后进到下个走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有绿草和情报可以收集,简直成植物园了.2023-07-10 09:23:321
生化危机浣熊市行动讲什么事
狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男……)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。-杀死Leon 如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。-放过Leon 如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。2023-07-10 09:23:402
《生化危机:浣熊市行动》技能个人翻译
Lupo (突击兵)被动1 减少受到的子弹伤害10%/20%/30%被动2 增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)主动1 在10/12.5/15秒内子弹附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.主动2 在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)主动3 无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.Four Eyes (病毒专家)被动1 允许Four Eyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.被动2 按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...弱点高亮)主动1 允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.主动2 Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.主动3 允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.Spectre (侦察兵)被动1 10/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.被动2 10/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)主动1 搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.主动2 允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同 Four Eyes血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...)主动3 允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.Beltway (爆破专家)被动1 减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%被动2 减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)主动1 Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.主动2 投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)主动3 Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.Bertha (急救员)被动1 允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)被动2 提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.主动1 兴奋剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.主动2 治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)主动3 减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.vector (渗透者)被动1 提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.被动2 当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.主动1 Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)主动2 Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.主动3 Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.2023-07-10 09:23:471
《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作
PS3于盒子版,按键对应!PS3的三角对应X360的YPS3的方框对应X360的XPS3的X对应X360的APS3的○对应X360的BPS3的L对应X360的左摇杆PS3的R对应X360的右摇杆PS3的L3对应X360的左摇杆向下按PS3的R3对应X360的右摇杆向下按PS3的L1对应X360的LBPS3的L2对应X360的LTPS3的R1对应X360的RBPS3的R2对应X360的RT1. 按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是 换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家 这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为 是自动开枪的,有点类似 死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下 你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!2. 另一个,就是大家所关注的 快速转身 了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单 当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!3. 大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。4. 就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!5. 再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPEC OPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价 如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价 也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧 - -好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选 Spectre 玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用 Spectre 能收集到满 24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!2023-07-10 09:23:531
《生化危机浣熊市行动》怎么存档
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏存档方法。用GAMEFORLIVE新建一个离线存档(一)进入游戏,按HOME键呼出windowslive,首次运行的用户会弹出whatnew或customerexperience的内容页面,选择Done跳过~~~(二)看到以下界面时,选择CreateNewProfile~~~(三)说明书里鼠标滚轮往下拖动,就会看到蓝色的字CreatealocalProfile~~~点击(四)随便输入一个名字~~~点Submit他是自动存档的,开游戏就会自动读取你的离档资料(会读取的的存档名)。2023-07-10 09:24:001
生化危机浣熊市行动为什么要杀里昂?
同意满意答案的回答,但事实上,狼群小队并没有杀死里昂,因为他们是全员叛变(如果你仔细观察,其实安布雷拉公司是准备在狼群小队完成最后一项任务的时候干掉他们,原因是为了不泄露浣熊市的秘密,毕竟安布雷拉公司只是一群丧心病狂的疯子而已),里昂的出现使他们意识到了公司的阴谋,真正的剧情会在生化危机浣熊市行动的新dlc,三重冲击里揭露2023-07-10 09:24:082
生化危机浣熊市行动 USS UBCS 设么关系?都是安布雷拉的,为社么要对立
你好 我也在玩这个游戏 360 看到你的问题也很好奇 百度了下这两个部队一正一反UBCS的任务表面上是协助当地政府展开救援行动,实际上却是被公司用来检验生化兵器的实际作战效能USS是公司内部很秘密的一支部队,知道的人没几个,他们的任务就是销毁掉一切有可能将病毒爆发和公司牵扯到一起的证据,而且尽一切可能杀掉城里的幸存者,不让秘密泄露出去你可以这样理解,公司低估了病毒的传播速度和规模,因而在UBCS和当地市政力量无法抑制事件发展,极有可能出现败露时,公司派出了UBCS去销毁一切有可能牵扯到公司的证据 所以 安布拉雷 放弃了UBCS 因为他们只是佣兵 你可以在电影生化2里面看到 UBCS活下来的二个人说的对话 安布拉雷以经放弃了我们2023-07-10 09:24:152
《生化危机浣熊市行动》狼群小队成员介绍
经过一番努力大致上已经白金了只差线上的98场跟连杀4英雄那类的线上奖杯了@@话说这款的评价非常两极化许多杂志的评价也很极端嘛.......不管怎样毕尽是3月两款难得的恐怖游戏之一(另一个是沉默之丘还是来支持一下吧^^恩?你说这不是恐怖游戏?不不!这的确是恐怖游戏!!................................对敌人来说以下是心得跟介绍U.S.S(UmbrellaSecurityService)雨伞公司的直属秘密特种部队专门负责歼灭、排除对雨伞公司利益上有害的对象部队的成员们如同受过完整训练的猎犬具有强大的战斗力及冷酷服从任何命令的忠诚心而其他关于部队的讯息都是个谜就连雨伞公司里也只有少数几人知道他们的存在部队中也分成了许多小队大家熟悉的HUNK是属于α(alpha)小队的队长而这次的主角们是属于新的δ(delta)小队δWolfpack(狼群小队)Lupo本名:KarenaLesProux年龄:38岁出生:法国兵种:突击兵背景:LUPO是经验丰富的前法国特种部队队员退役后一心想着与理想的男性组成一个美满的家庭但是事情却不顺利......她的丈夫经常对她施暴,但是为了小孩,LUPO一直默默的忍受的家暴直到丈夫开始对小孩出手LUPO终于忍不住怨念及怒火徒手将丈夫活生生的杀死了(不愧是特种部队==事后法官由于LUPO可怜的遭遇所以判决她无罪释放,让她回到原来的生活但是变成单亲妈妈的LUPO想要回到原来的生活却非常的困难对于一个经过严厉训练的职业士兵来说想要找一个普通的工作十分困难她的本能非常强烈,且流着士兵的血液最后还是促使她回归杀手类的工作雨伞公司看中了她的精神力及技术将她拉拢进公司并与LUPO作了契约公司保证了她小孩的三餐且使他们接受最优秀的学校教育和享有最高的医疗保证但是!前提是LUPO还活着意思是只要她在任务中死亡公司当然也没必要继续这项契约现在LUPO做为狼群小队的队长她丰富的经验及技术就像狼的首领一样带领导着队员因此有了「狼之母」这个称号Vector本名:不明年龄:不明出生:日本兵种:侦查兵背景:他的武术如同艺术一般明显的受过日本武术大师的训练但除此之外,他的相关资料、经历都是一团迷他拥有行云流水般的动作及敏捷性禁止时又能像雕像般使人察觉不到他的存在过去曾在HUNK的手下训练、执行任务非常尊敬HUNK并视他为恩师现在VECTOR被分配到狼群小队虽然他有向公司提案想继续呆在HUNK的旗下执行任务(根本超爱他师父==但是最后还是被分配到这个新的小队或许公司是希望狼群小队中也能有像汉克般能力的人吧Four-Eyes本名:ChristineYamata年龄:28岁出生:美国(日裔)兵种:生化兵背景:FourEyes从年幼时就开始专精于研究科学因此导致她并没有像一般人一样在社会中生活的能力在她的眼中,人类只是单纯繁殖力高的生物而已她已经剥离了正常人类的感情她深爱的只有病毒学而已她会加入雨伞公司的理由是因为这里能够带给她更大的科学视野运用雨伞公司最先进的病毒技术且能研究世界各地最毒、最稀有的病原菌在有许多人类聚集的任务中她常常将负伤的俘虏独自抓去实验就算被公司发现,也没有意思反省悔意也因为这样,常常延误任务的完成时间但是在这领域,她所实践的病毒知识,也都是原本无法知道的知识所以公司应该也对她的行为睁一只眼闭一只眼吧.......................我X!!喜欢她的人快点自己分泌出新种病毒吧!这样她就会对你有兴趣了==蛋蛋菌是"银X"发现的喔!不算新种!Bertha本名:MichaelaHeinzwaffen年龄:34岁出生:德国兵种:卫生兵背景:Bertha能对人体最最大限度的治疗并且能促发病维持人体的潜在能力是位优秀的医疗兵但是,在这领域她却缺乏了重要的道德感......每当在治疗患者时她都会详细的记载患者感受到多大的痛苦她认为让人害怕受伤是她的职责这也是她几乎不使用麻醉药的原因但是她工作上的研究,在民间医疗却完全派不上用场......而她的技术、感伤性和感受性的欠缺正对雨伞公司来说,正是最优秀的特征同时Bertha也是个专业的拷问者且愿意帮任何人执行这个职务她活用人体相关的庞大知识让治疗的同时发生痛苦行刑后再治疗,再行刑再治疗不断的将被拷问者从死亡边缘拉回来直到她得到想要的情报为止病毒妹~~~还是让_做实验吧~~搞不好还有几亿分之一的机率能变威哥勒==比起被插病毒这还比较可怕拷问时会痛,治疗时也会痛还不让你死要死喔==#p#副标题#e#Spectre本名:VladimirBodrofski年龄:34岁出生:俄国兵种:通讯兵背景:Spevtre曾工作于元苏联机密部门不管在什么状况或事件中,都能握有不能公开的机密知识他的工作却因为与堕落的组织接触而被发现他马上就察觉到组织有威胁的气氛并想从他身上得到些什么但是他却为了榨取自身的利益利用了下层社会的网路(应该是交换情报赚钱之类的吧==最后被研究者及苏联当局发现并对立而逃出母国而雨伞公司发现了他的所在地并看重他的监视技术跟情报网运用于各种任务中Beltway本名:HecterHivers年龄:29岁出生:波多黎各(是个自治区,有兴趣的自己google吧==兵种:工作兵背景:使人欢笑是维持信赖跟友情的最好方法Beltwayuv在小时候就发现了这点但随着年龄的增长Beltwayuv的玩笑越来越现实及恶意有时甚至能使对象感到痛苦之后他发现爆破物对幽默有独特的效果开始对爆破感兴趣并被能够取得爆破物的军队的魅力所吸引自愿入军工作但是他的坏习惯却一点都没有改善、学习最后被军事法庭判定除队而他的技术及同情心的欠缺却完美的符合雨伞公司的入队标准(这啥标准==但是对于他异常的行为,公司还是会保持监视最后介绍一下这次地位最高、最伟大的人物HUNKU.S.Sα(alpha)小队的队长真名及所有资料都不明雨伞公司过去展开的各种最严酷困难的任务他都是唯一的生存者因此有了「死神(Mr.death)」的称号公司非常信任他而Nicholai(尼可拉)也视他为对手为何他这次地位最高?去看看这次白金奖杯的名子吧XD心得系统:这次的动作性做了很大的革新就历代而言,这已经不叫恶灵古堡了不过他的背景、故事、剧情则不口否认,这的确是恶灵古堡虽然很多人在争说这游戏不该挂这名子........嘛.......既然都说这是外传了这些就不要太在意这个了^^而且能看到高画质的僵尸跟拉昆市应该也实现了很多人的期望吧XD感染跟出血的设定也增添了许多刺激感主角终于不像以前一样是免疫体质了XD近战体技:刚开始许多人可能会对这招很反感觉得这款应该会变成恶灵无双......但如果你把它当恶灵无双来玩当你被一大群僵尸包围时你就会开始抱怨:「我X怎么不能用无双乱舞!」恩.....就因为这点这并不会成为无双体技通常是在敌人数量少时用的难度高一点对多只僵尸时,血量应该会扣的比你杀人的速度还快==我是认为这种近战、体技的作法还不错啦XD至少让攻击的手段更多变化射击及伤害判定:伤害判定有问题,有人说射僵尸不痛?第一次见到僵尸的人也都这样说所以还是听薪水高的人的建议:「打头」射击判定有问题,瞄头打不到头?这我是觉得还好几把高准度的枪瞄的好几乎都能很容易就爆头沙漠之鹰类的更容易但是以上两点都有例外.......狙击枪这次狙击最难发挥了==没有说很好瞄对敌人的出力更是柔弱射僵尸竟然也要爆头才会挂.......再怎么样,打身体好歹也给我弹出去一点吧==明明用散弹枪射都会飒爽的爆开的说士兵这吐嘈无力==穿防弹衣就算了竟然内建钛合金脑袋==(刹那表示:「我们都是钢弹」为独这两个设计不良==猎人的话我也是觉得还好啦难得他地位大翻身嘛XDAI这代的AI队友除了挡路、当诱饵真的就没啥用处了............嘛.......不过换个角度想如果AI真的很完美,攻击性又强那就不需要连线了==救援系统救人变成捡枪.......其实这问题也不大啦指示键上面也有明确的写出你现在是在救人还是换枪只有紧急的时候要马上桥到救人的那个位置,会有点急啦不过通常紧急时我都跑了==谁还救人啊.......而最重要的事:救人请站在尸体上救ID有时会跟尸体分散在别的位置这才是真的做的怪怪的==剧情这次可以从别的角度来看拉昆市事件剧情张力是还好啦毕竟每关都是短篇的小队任务故事又是大家熟悉的那个要出现很剧情化的超展开.......应该很难吧==而且这代并不是在塑造英雄主角们只是很现实的特种部队而已啦.......当你看到之前四把机枪射都射不退的暴君被李昂小枪几发就推下楼的那幕你就会知道凡人跟英雄的差别了==而王的话,有!历代几个经典的王都有出现只是打一打都送给历代英雄捡尾刀==长度则是有些意犹未尽没错啦麻....看之后DLC加起来能不能改善连线这次的连线模式都蛮好玩的^^各种兵种、技能的配对会给战场带来不同的效果但是,能不能沟通、有没有麦就真的差很多了==当敌队的人可以互相沟通,而你不能时......你就会知道"X影忍者"的"轮回眼"有多机车了....对方一个人看到你的位子,就全队都知道了==这种状况还是乖乖回家修练仙人模式吧......不然至少找一个能交谈的好友再来打才是上策评价S+要拿这个奖杯真的一个人过比较好敌人血比较少,一些检查点又不用等所有人都到齐而多人的话通常在抢快赶时间时把你杀掉的都不是敌人.....而是队友==Professional难度虽然难但是可以容许评价上的失误即使评价中有一个A或B还是可能会拿到S+的Veteran难度则就不可以有失误了Data有记位置的话应该会过的更简单没记的话就只能用通讯兵的人体雷达来找但是这样也就得舍弃一些好用的兵种了看个人意愿啦......我是懒的记啦所以直接通讯兵冲完所有ProfessionalS+不过最后一关因为只有8个Data而已所以就直接用Vector快速过完了XD武器上是散弹枪最后一把=>近战用、杀僵尸武士之刃=>远战用、杀士兵理论上只要不贪打能走的话,没事不要找猎人喝茶大致上应该不难^^总结:这款游戏就是叫你去多找几个好友啦XD其实单人过关也不会说烂到很不想玩只是玩久了很闷很腻是真的==严格说起来单人是考验你的个人技术多人是考验你的团队默契所以也没那么糟啦BUG的部份则是应该再改善一下有时连线打王,打了半天就是杀不掉.......好歹你也讲一下老大你现在是BUG状态==何苦一直吃子弹呢.......搞的大家也手酸==不过卡BUG也不是经常出现所以问题也不大总之这款我是觉得很好玩啦^^喜欢连线的人应该都可以试试看分数、评价什么的,果然还是自己实际玩过比较正确有空的话也欢迎找我连线喔^^PSNID我写在小屋同一篇文章同位置好了不过由于4/5机战就出了所以也不一定都在玩O.R.C就是了。#p#副标题#e#2023-07-10 09:24:461
《生化危机:浣熊市行动》简易攻略
话说刚开始玩这一片时, 就已经在哈拉版看到一堆人说有多差~~~有多烂在" 美女主角 "+" 重制板拉昆市 "+" 雨伞 "的诱惑下~~~21日直接去买下手!!! (男角是用来打的!!!)(为什么一般版1380, 特点版1690 ......为了雨伞~~~~只能买下来了QQ)然后晚上就开始我的拉昆市旅行团了-------------------------------------- ----------------------注意: 以下适用一般难度攻略, PRO模式死很大不负责, 困难的话我会亲自在去体验看看.刚开始就遇到众所皆知的衰尾道人" 汉克 "又称" 死神 "刚开始就与汉克进入实验室就大开杀戒, 话说? 那些不是保护伞的士兵?? 为啥杀啊??没办法~~~只好跟着衰人先生一路杀下去,不然游戏还能进行吗?? (茶)在途中然后突然听到一阵阵的色情呻吟....不对!!! 是吼叫!! 这时候就觉得大事不妙了.........(照惯例后面都会有一只大咖的魔王边吃零食边等着玩家供它玩乐....)然后~~~~~该死的!!!!!跟着这个衰人果然没好事.遇到的是跟魔鬼队一样吃了药的" 威廉-G "(看看那一根大到吓死人的...................铁棒!!!!!二代也没看过那么又大又长吧?? ????)然后就开始玩惊心动魄的鬼抓人游戏了!!!!!!!!! (一路上请射他肩膀上的眼球)中途衰人会非常英勇的掩护你离开, 就我的论点是他等等会在看不到的地方烙跑................注意: 虽然前面可以取得火焰枪, 但是非常不推荐使用, 所以请爱用冲锋机枪打眼睛过没多久, 恋女情结+萝莉控威廉没多久又再度追杀过来了,所以请用力的跑吧!!! (一定要射眼睛)还有就是......队友AI非常的天线古堡.所以" 开门+射击掩护 "请自己来,不然你会卡的死死的.(尼马地汉克!!!! 根本撑不到2分钟, 比泡面还不如啊!!!!!!!!!)最后就是成功逃离威廉的魔爪,个人认为这萝莉控应该跑去找雪莉了......毕竟USS没雪莉萌.感想: 联想到后面雪莉大喊: 欧豆桑!!! 雅美蝶~~~雅美蝶~~~~~!!! 就很兴奋了...........接下来遇到恶灵古堡3的" 世纪大奸狗-尼可拉 " (这人物模组作的真好,看起来有够奸的.我都想打他了.)然后一路过关斩将, 中途士兵比较难应付. 这里目前僵尸都是直接给你练靶的.最后会进入监控室,看到尼可拉背叛同伴的画面. (话说ORC里面最欢乐的人就是尼可拉了! )然后不知道这家伙是怎么做到的,整个地图都是利卡............ (数量比恶灵古堡5还要妖寿多啊)个人建议先跑去中间按炸弹让整个地图发生火灾, 打打几只利卡然后再跑去标记开门收工.门不开的话请打打几只利卡消磨时间在开看看, 利卡太多就尽量祸水东流引去同伴那里.(推荐拿冲锋枪边射边跑, 散弹枪没用!! 非常不建议使用)注意: 这里利卡是无限生出, 别太恋战. 不然很容易被舔到死. (这群该死的奶油兔)到后面进医院就是要面对尼可拉的一堆陷阱+僵尸群. 话说回来, 这家伙真的很闲的说...............在这么多地方放置地雷在许多僵尸身上插炸弹, 我都觉得这会不会太扯了?? 他一个人不会累?在恶灵古堡3这家伙不是只有一把手枪+小刀?他还有这么多东西可以用啊??? (他是哆啦X梦吗?)千辛万苦来到医院屋顶上终于看到直升机过来了,却被尼可拉一枪射下去=.= (翻桌!!!!!)外加他把整栋医院给烧掉, 只能努力的逃离火场了..............个人没啥建议, 注意猎人就好.(猎人也是建议拿冲锋枪射, 散弹枪只对僵尸比较有用处)出医院后从这里到直升机降落地点路上很容易遇到" 痴汉僵尸 " (闪红光那一种) (不太记得详细地点)个人建议到达直升机坠落地点前能拿散弹枪就拿. 那里会像L4D的场面. 所以散弹是很推荐的!!请注意直升机附近会有2个炸弹要捡起来才能继续下面的关卡!!!! 后面就是跟尼可拉玩狙击.捡到2颗炸弹后一个庭院的门就可以开启, 进去后就要跟尼可拉钉枯枝去了!!!!!旁边会有狙击枪, 请用来打尼可拉那个狗头用的. 芭乐请尽量往窗口丢. 每打到一段会出现大量僵尸, 所以请捡起之前建议携带的散弹枪或是芭乐把僵尸清光光然后再打尼可拉!!这样照顺序打2~3次就可以收工接下去进去里面捡起第三颗炸弹 .(请记的捡起散弹,里面都僵尸. 不然就直接往里面丢一颗芭乐间单轻松)2023-07-10 09:24:521
《生化危机:浣熊市行动》各式基础操作
ps3基础操作(补给版)L1秒准L2换枪R1射击R2丢手榴弹L3移动L3重压可奔跑移动L3加X可_倒L3加O可以撞击口装子弹O小刀攻击连钮小刀连击O针对躺在地板怪物可以连踢X按住不放用脚重踹O长按抓僵尸抓僵尸中+R1短枪射击抓僵尸中+X割喉攻击O攻击后按X体技攻击按住L2 +方向四方短枪自动瞄准L2+方向90度紧急转头三角施放学习的技能对美军体技请O长按后会抓住~抓住后按O会用短枪打脸打到死(QQ说好不打脸的...)请O长按后会抓住~抓住后按X会终结技.左方治疗喷剂右方选择手榴弹下方生化解毒药剂部分打错的多谢指教~在此对各位orc致歉..我上方有修正了~O攻击后按三角部分兵种有的体技攻击例如医疗兵用这招终结僵尸会掉药草但是需要cd恢复时间2023-07-10 09:24:591
生化危机2中的浣熊市(拉昆市)是以现实中美国哪个城市为场景拍摄的?
城市是多伦多。《生化危机:浣熊市行动》是《生化危机》系列新作,在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在本作中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器。所以玩家们不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自第三方的敌人。评价:考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。2023-07-10 09:25:083
求助!生化危机:浣熊市行动进入不了!!!!
试一试以下方法:◆开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。 完成后,在输入下面的for %i in (%windir%system32*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。 ●在检查运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)不用管它,一般它为空。】2023-07-10 09:26:034
为什么我玩不了生化危机:浣熊市行动
你家的不是windows7系统的!因为生化危机是Xbox和ps3的游戏,玩那个游戏必须要装windowslives,那live是不支持windowsxp和vista的,如果windows7还玩不了那就是你的显卡的问题!2023-07-10 09:26:101
为什么都说生化危机浣熊市垃圾?
1,这个游戏是外包的产品,不是CAPCOM的正统作品。2,射击手感极烂。3,无论是NPC队友还是敌人的AI都只能用弱智来形容。4,枪械还没小刀系列。5,各种莫名其貌的Bug。6,主线故事极其乏味。7,环境和气氛都与正统生化作品相去甚远。2023-07-10 09:26:192
《生化危机浣熊市行动》单机模式下各角色(npc)性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论。各NPC共通点:主武器弹数无限+手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+已装备被动技能+低机率使用该角色固有的终结技测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)Lupo使用武器:AssaultRifle使用技能:GunsABlazin行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗Spectre使用武器:MilitiaRifle使用技能:测定不能...OTL有可能会是ThreatScanner行动倾向:未确定评价:空气...OTL目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了ThreatScanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了SonarVision一样,至于ThreatScanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)Vector使用武器:TacticalSMG使用技能:ActiveCamouflage行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动ActiveCamouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用ActiveCamouflage射击这种意味不明的连续技...导致ActiveCamouflage根本就没发挥到效用...Bertha使用武器:SubmachineGun使用技能:NeutralizeInfection行动倾向:未确定评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备FourEyes使用武器:LightMachineGun使用技能:InduceInfection行动倾向:未确定评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?Beltway使用武器:Pump-ActionShotgun使用技能:TimedStickyExplosive行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Coverme!或Imgoingin!,与之相比Beltway喊的则是Covermyass!...)虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha+FourEyes+Beltway...原因看评价^^;2023-07-10 09:26:261
生化危机几最好玩的是哪一部?
如下:1、《生化危机:枪下游魂》,39分PS,2000年《生化危机》第一款外传游戏,本身并非由Capcom开发。主视角射击的玩法更贴近街机风格,原本设计为用光枪外设游玩,但北美版本并不支持,导致体验较差。加上莫名其妙的故事以及尴尬的演出效果,让它成为系列的黑历史之一。2、《生化危机:浣熊市行动》,52分PS3、Xbox 360、PC,2012年当年最大的宣传噱头是可以亲手击杀系列重要主角里昂。本作拥有多人合作对抗要素,还有单人战役模式,但制作水准非常一般。口碑不佳——然而总销量居然还凑合。3、《生化危机:佣兵3D》,65分3DS,2011年《生化危机》系列首个3DS独占产品,基本玩法等同于《生化危机4》与《生化危机5》附加的佣兵模式。游戏包含八名可用角色,支持在线合作,但对于已经拥有《生化4》和《生化5》的人来说,它并没带来什么新东西。4、《生化危机:抵抗》,64分PS4、Xbox One、PC,2020年《生化危机3重制版》捆绑的额外内容,一对四的非对称对抗游戏,自推出后就饱受恶评,Capcom甚至自己将本作从Steam商店下架。5、《枪下游魂4生化危机英雄不死》,65分PS2,2002年《枪下游魂》的第四部作品。相比第一代,整体制作水平提升了不少。但游戏还是因剧情与可玩内容的缺乏遭到批评。2023-07-10 09:26:321
《生化危机:浣熊市行动》狼群小队全章节剧情简介
狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。-杀死Leon如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。-放过Leon如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。P.S.我们之前看到的所有预告片中的大部分CG在游戏中都不存在。比如狼群在直升飞机上看到Leon的动画根本不存在,他们看到Leon的时候是在警局附近,并且也从未将Leon作为主要目标。狼群和美军六人组在游戏中也从未谋面,更不用说像预告片“三方冲突”里那样交火了。游戏中的CG动画极其稀少,没有开场动画,也没有完场动画。只有一些零星的CG,还非常短。这可以说是该游戏最糟糕的一点。2023-07-10 09:27:191
生化危机浣熊市行动安全部队为什么要射杀美军特种部队
因为二者无论从出发点还是任务目标都是完全对立,说是不共戴天也不过分。1、美军特种部队潜入浣熊市是搜寻证据以及病毒样本,以及拯救幸存者。2、安布雷拉的U.S.S.(也就是狼群小组)则是毁灭证据,夺取病毒,杀光幸存者。美军特种部队的介入用官方的话就是控制事态、拯救平民、搜集证据,但实际上还有另外的目的,那就是想掌握生化病毒武器的一手资料、不要以为美国官方是吃干饭滴。至于安布雷拉的狼群小队是得到安布雷拉的直接命令消灭一切幸存者,毁灭一切证据。美军特种部队知道内情、狼群小队不过是佣兵炮灰,而且除了安布雷拉安插在美国特种部队的内应和奸细外,大部分都是为了拯救平民而来的。扩展资料安布雷拉快速反应安全部队(Umbrella Security Service)简称U.S.S.,是Umbrella公司底下的秘密部队。其任务是确保并保护Umbrella公司的财产或湮灭对Umbrella公司不利的证据,就算是在安布雷拉内部也只有少数人知道的秘密部队。成员都是完全遵从并有效达成命令的专家,成员间不存在任何情感。游戏最早出现在《生化危机2》,4名U.S.S.的Alpha小队队员需回收威廉·伯肯博士的G病毒样本而前往浣熊市警局(R.P.D)的下水道,也就是安布雷拉公司的实验室。剧情中,威廉不慎打翻一个水杯而招致特种队员的枪杀。最后,临死前的威廉把G病毒注射到自己体内,变异为G的大型怪物,杀光了U.S.S.的特种队员,但最后一名队员的生存情况仍是未知,只通过一声大叫来交代剧情。但从通关后的《生化危机2》附加游戏“第4幸存者”可以看出,最后一名的特种队员汉克(HUNK)仍未死掉。U.S.S的汉克也出现在《生化危机:安布雷拉编年史》里,是一个小篇章。而被称为“第4幸存者”特种队员汉克就是由《生化危机:代号维罗妮卡》发生地之一,洛克福特岛的训练所训练出来的。在安布雷拉所指派的各种严峻作战中,汉克总是能在队友全灭的情况下独自存活,并能克服万难活着回来,因此被称为“死神HUNK”,并受到了安布雷拉的重用。而在游戏《生化危机0》当中,已有两个小队成员被派往列车“Ecliptic Express”(黄道特快列车)调查T病毒事件,并向在安布雷拉公司阿克雷研究所的威廉·伯肯和阿尔伯特·威斯克报告,但在任务途中,被感染病毒的水蛭攻击而身亡。在游戏《生化危机:浣熊市行动》里,U.S.S.的Delta小队执行这次任务,目标是为了维护的安布雷拉利益,而进入已被T病毒严重感染、沦为尸城的浣熊市,杀死任何存活的警察和毁灭所有对安布雷拉公司不利的人和事物等相关证据,并与市内的幸存者和僵尸交火。参考资料来源:百度百科—USS(安布雷拉快速反应安全部队)参考资料来源:百度百科—生化危机:浣熊市行动2023-07-10 09:27:401
《生化危机浣熊市行动》u.s.s.队员技能使用攻略
Lupo(突击兵)被动1减少受到的弹药伤害10%/20%/30%被动2增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)主动1在10/12.5/15秒内弹药附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.主动2在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)主动3无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.FourEyes(病毒专家)被动1允许FourEyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.被动2按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...弱点高亮)主动1允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.主动2Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.主动3允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.Spectre(侦察兵)被动110/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.被动210/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)主动1搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.主动2允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同FourEyes血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...)主动3允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.Beltway(爆破专家)被动1减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%被动2减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)主动1Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.主动2投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)主动3Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.Bertha(急救员)被动1允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)被动2提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.主动1强力药剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.主动2治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)主动3减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.Vector(渗透者)被动1提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.被动2当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.主动1Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)主动2Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.主动3Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.2023-07-10 09:27:541
《生化危机:浣熊市行动》角色固有终结技效果
试着把括号内,通常是比较特别/重要的讯息染红了,这样看起来应该会比较顺眼可能是最近几天才刚拿到手的人比较多的关系,不知道格斗其实可以终结的人好像很多,所以我顺便补上普通格斗的,普通格斗的演出和效果是6个角色共有,威力也一样(不会出现因为Four Eyes是小女生就打不死目标,Beltway是巨汉就可以揍飞暴君的情况)O(可连按)(敌方人类士兵也会使用)根据攻击时左摇杆的方向演出也不同(对于位置比较低的长舌怪=舔食者和躺在地上的丧尸一类,则会变成普通的踢击,跟格斗游戏不同对方没有无敌判定,可以一直踢踢踢踢踢踢到对方死为止,对于落单的舔食者还是踢它比较好),可以前后左右任何时间随意切换方向,威力好像不怎么高(我方限定,敌方的非常痛),通常要切很多刀才死,不过造成的硬直要比枪大得多,被切中了的话除非有同伴帮忙解围不然通常就直接被连2,3下(敌方限定,其实设定上可以一路连到死的,不过估计那样做就又要被人喷)而且范围也比较扩,可以做到把角色正前方并排的3个目标一起切了,虽然终结技帅气并且可以一击死,不过不知道是BUG还是怎样有时候会出现终结不能(按了X也没反应)的现象,如果这时候对方是人类士兵的话很大机会就被反切了,所以HP偏低的时候比起终结,连续不停的切让对方无力还手才是上策...另外对于那些跑得快,被射中也没什么硬直而且不能被终结的寄生丧尸(头上顶着只蜘蛛的)用这招也很有效,时机配合得好的话可以无伤切死一只(1对1限定,被几只围着的话就做好多少要损点血的觉悟)冲刺中O肩部撞击?(渣古I:「我的绝招被发扬光大了?」),可以把对象撞倒在地上(范围性,如果对象是密集的可以一次过撞倒一堆)长按X终结技其之一,躺在地上的目标限定,就往目标身上踩一脚,不管踩哪都即死(舔食者未测试),「热血的我想要用格斗杀死人类士兵!可是跑过去的过程中已经挨了不少枪!切又切不过!怎么办!」的人,可以试着跟上面的肩部撞击一起用,因为肩部撞击的有效距离要比一般格斗长,所以可以在安全距离下(=不会被敌方士兵的格斗切到,枪你还是得照样挨的)把士兵撞倒在地上,接下来只要一踩就世界清净了...踩哪里都OK的所以. ..嗯OX终结技其之二,应该是最多人用的,演出分两种,「刀子划一下插喉往后拖」和「一脚踹地上踩头」,目前还不知道是什么因素决定会出哪一种所以姑且当成是「随机」,除了可以确实的把对象杀死外好像没什么特别的地方,唯一我比较在意的就是发动时是否存在着无敌判定,因为有无敌和没有无敌两种情况我也遇到过,所以有点摸不着头脑长按OO或X(根据对象是人还是丧尸演出也不同,目前先只写丧尸的)终结技其之三,长按O的效果是抓住对象,对象是丧尸的话直接搂住当肉盾,这其间可以移动也可以射击(副武器限定)抓住的情况下按O是踹出去,按X则是扭断脖子,目前我还没发现这终结技有什么特别的长处,除了在狼队,敌方人类士兵和丧尸混战中把丧尸抓来当肉盾来当子弹外好像并不特别优秀的样子(比起上面的终结技)(注:人类士兵并不能被抓来当肉盾的样子)游戏里6个角色能使用的格斗技除了共有的「oX」和「长按O」外,还有每个角色独有的「o三角」,这种固有终结技除了在演出上帅气外好像还带有各种不同的效果,下面我把自己知道的都写上来,欢迎报错或补漏m(__ __)m先说一下各种固有技的共通点,因为是跟主动技能连动的关系所以至少必须要装备一个主动技能,不然使不出来,还有就是除了Vector外5个角色的固有技都会消耗技能槽(或者说使用固有技本身就被判定成发动技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的时间不能发动技能/再使用固有技,反过来也一样,发动技能中也不能使用固有技(「发动技能中」就如字面意思一样,仅限那些持续性发挥效果的技能,一些弹数制的技能只要残弹还有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技虽然不消耗技能槽不过还是没办法在发动技能中使用的样子)Lupo演出:斩击左勾拳右勾拳效果:击飞先是右手拿刀子划一下,然后左勾拳(正确点说应该是左手的上勾拳?)最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去,打击感满分...看着目标被整个人给揍到飞出去非常带感,打多了会上瘾= = 至于效果的击飞就是字面上的意思,除了目标会被飞出去外,目标身边/身后的人/丧尸也会跟着一起被弹开,感觉适合被围住的时候用(注:Lupo本人正后方的对象不会飞出去= =)Four Eyes演出:捅...嗯就是捅对方一下,拿的什么捅没办法看清楚,至于捅哪里...有时候根据双方站的位置捅到的地方看上去会非常痛(捂脸)效果:貌似跟被动技能Induce Infection一样的效果,不同的是对象是HP全满的人类也会立刻生效(马上丧尸化并且变为援军)其实就是Induce Infection的近距离即效版,3级满级的Induce Infection弹数有3发CD时间是30秒,固有技是1发CD10秒,所以感觉上没什么差别,唯一的好处就是对象是人类也会立刻见效...虽说有接近人类的功夫不如拿枪点死还比较好... OTLBeltway演出:抓住对象往对方嘴里塞炸弹(一些带着面罩的人类士兵也照塞不误不会掉出来,安心)一脚踹开砰~效果:击飞+范围性爆炸极度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一样有击飞效果,虽然炸弹不是立刻爆炸不过被塞的对象被踹了后貌似是不能行动的,所以不用担心对方会跑回来搂住你一起炸(?),当一整堆行动缓慢的丧尸在慢慢靠近时,拿第一个走过来的家伙用这招的话效果其佳(当然要注意角度,最好就是把对方给踹进丧尸堆的中心)Spectre演出:左回旋斩,第二下斩击的同时震撼弹炸裂效果:震撼弹?说真的其实我不太知道这个有什么用...虽说零距离扔震撼弹是很帅气可是...在那之前Spectre不是会先被自己的震撼弹给震傻闪瞎...?好吧这个是游戏不是现实(哎)不过真的我没想到有什么能活用这固有技的办法,当然也可能是我从一开始就认识错了这固有技的效果...求更多资料(跟Lupo不同震撼弹的范围是全方位360度,所以应该可以用来当作解围用的招数?)Vector演出:踹对方关节趁对方跪下来的时候割草...不对,割喉,嗯,看着就觉得痛(跟第一关小剧情里HUNK用的一样)效果:不明唯一一个不消耗技能槽的固有技,效果不明,试来试去也试不出有什么特殊效果,求更多资料Bertha演出:乱七八糟的不知道用什么方法让对方来个后空翻摔地上(其实是我没看清楚...),然后再用刀往头部一插效果:100%?出现回复草Bertha不愧是医师,往对方头颅一插插出来一裸回复草... = = 因为我只试了5,6个所以不能肯定是100%,不过在队伍全体HP都偏低而回复道具又不够的时候,把敌人交给Bertha就对了,往对方头颅一插插出来一裸(ry大致上就是这样...希望能帮到大家2023-07-10 09:28:001
《生化危机:浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
玩了一整晚, 以下是个人测试出来的所以并不一定是100%完全准确, 请大家也多多测试个人是玩360的, 所以会用360的操控方式来说明不过也只有那几个按键, 对应PS3的话, 就是 :B = OA = XY = 三角基本CQC就只是B, BA即死CQC, 紧按B挟持, 紧按A踩踏倒地的敌人而特殊CQC是BY特殊CQC跟普通BA的CQC一样, 不能在太强的敌人身上施展一般只会用在敌人士兵, 普通僵尸和V-ACT身上特殊CQC施展成功后也是即死, 除非有其他特效( 例如4 Eyes )另一点, 就是特殊CQC也有独立的冷却时间而且是共用冷却时间, 请注意我相信这些特殊CQC是对应Class而不是人物所以对战用Spec Ops的话, 应该也是一样Vector ( Class : Recon )对僵尸 : 没效果 ( 不会吃CD )对人类敌兵: 杀敌同时会伪装成对方的样貌( 跟Mimicry功能一样 )别以为可以隐形后偷偷到敌人背面BY因为现形时, 共用CD会发动OrzBertha ( Class : Medic )对僵尸 : 杀敌后会有绿草 x 1对人类敌兵 : 同上这招CD很短, 基本上就是绿草生产器, 非常实用Four Eyes ( Class : Field Scientist )对僵尸 : 将僵尸变成被操控的V-ACT对人类敌兵: 将敌人变成僵尸( 感觉上强度跟V-ACT差不多 )这招很变态, CD也不算长, 随便找个僵尸BY, 就会有一名V-ACT帮你我没测试被操控的时间, 不过问题应该不大因为通常都会被敌人干掉, 如果担心的话, 直接BA干掉也可以反正对方被操控的时候, 就算你攻击他也不会碰你V-ACT就是红色的僵尸, 也就是大家俗称的Crimson Head ( 深红之首 )另外有一点, 就是可施展在V-ACT上, 这样也会直接操控Beltway ( Class : Demolition )对僵尸: 会塞一个手榴弹( 还是炸弹? )在对方口中, 然后踢开对人类敌兵 : 同上没怎玩Beltway, 只是为了测技能才用, 所以不知道实用程度目测爆炸威力跟普通手榴弹一样, 清理僵尸应该不错Lupo ( Class : Assault )对僵尸 : ?????对人类敌兵 : ?????有人能告诉我有什么用吗?我测试过, 除了杀敌动作不一样外, 看不出有什么功能( 很帅就是了 )CD倒是有吃, 但就是没功效难道跟主动技能有关? 有人能提供资讯吗?Spectre ( Class : Surveillance )对僵尸 : 杀敌同时会在身边放闪光弹对人类敌兵 : 同上.......不知道应该说什么理论上是体技杀敌同时掩护自己但问题来了, 就是连自己都会闪到...如有错请跟我说, 单凭我一人之力也不能完全测试全部特殊效果另外说一下, 我没测试这些技能跟原本能升级的主动技能有没有关系例如Vector的Mimicry、Four Eyes的Induce InfectionCQC (Close Quarters Combat)简单来说,近距离战斗技巧有玩过潜龙谍影系列的玩家,应该不陌生这类似的用词很广泛CQC属于其中一类用词。2023-07-10 09:28:071
《生化危机浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
玩了一整晚,以下是个人测试出来的所以并不一定是100%完全准确,请大家也多多测试个人是玩360的,所以会用360的操控方式来说明不过也只有那几个按键,对应PS3的话,就是:B=OA=XY=三角基本CQC就只是B,BA即死CQC,紧按B挟持,紧按A踩踏倒地的敌人而特殊CQC是BY特殊CQC跟普通BA的CQC一样,不能在太强的敌人身上施展一般只会用在敌人士兵,普通僵尸和V-ACT身上特殊CQC施展成功后也是即死,除非有其他特效(例如4Eyes)另一点,就是特殊CQC也有独立的冷却时间而且是共用冷却时间,请注意我相信这些特殊CQC是对应Class而不是人物所以对战用SpecOps的话,应该也是一样Vector(Class:Recon)对僵尸:没效果(不会吃CD)对人类敌兵:杀敌同时会伪装成对方的样貌(跟Mimicry功能一样)别以为可以隐形后偷偷到敌人背面BY因为现形时,共用CD会发动OrzBertha(Class:Medic)对僵尸:杀敌后会有绿草x1对人类敌兵:同上这招CD很短,基本上就是绿草生产器,非常实用FourEyes(Class:FieldScientist)对僵尸:将僵尸变成被操控的V-ACT对人类敌兵:将敌人变成僵尸(感觉上强度跟V-ACT差不多)这招很变态,CD也不算长,随便找个僵尸BY,就会有一名V-ACT帮你我没测试被操控的时间,不过问题应该不大因为通常都会被敌人干掉,如果担心的话,直接BA干掉也可以反正对方被操控的时候,就算你攻击他也不会碰你V-ACT就是红色的僵尸,也就是大家俗称的CrimsonHead(深红之首)另外有一点,就是可施展在V-ACT上,这样也会直接操控Beltway(Class:Demolition)对僵尸:会塞一个手榴弹(还是炸弹?)在对方口中,然后踢开对人类敌兵:同上没怎玩Beltway,只是为了测技能才用,所以不知道实用程度目测爆炸威力跟普通手榴弹一样,清理僵尸应该不错Lupo(Class:Assault)对僵尸:?????对人类敌兵:?????有人能告诉我有什么用吗?我测试过,除了杀敌动作不一样外,看不出有什么功能(很帅就是了)CD倒是有吃,但就是没功效难道跟主动技能有关?有人能提供资讯吗?Spectre(Class:Surveillance)对僵尸:杀敌同时会在身边放闪光弹对人类敌兵:同上.......不知道应该说什么理论上是体技杀敌同时掩护自己但问题来了,就是连自己都会闪到...如有错请跟我说,单凭我一人之力也不能完全测试全部特殊效果另外说一下,我没测试这些技能跟原本能升级的主动技能有没有关系例如Vector的Mimicry、FourEyes的InduceInfectionCQC(CloseQuartersCombat)简单来说,近距离战斗技巧,有玩过潜龙谍影系列的玩家,应该不陌生,这类似的用词很广泛,CQC属于其中一类用词。2023-07-10 09:28:131
生化危机浣熊市行动为什么要杀里昂,杀了又会怎么样,不杀又会怎么样。
杀里昂就是和另一个队员一起对抗里昂和另外两个队员任务成功不杀就是保护里昂一起对抗另外两个队员最后和里昂一起离开对抗保护伞公司因为在之前上级下达指令抛弃全部小队成员所以队员内部闹矛盾了2023-07-10 09:28:201
生化危机浣熊市行动
不是间接的来看, 虽然浣熊市行动有剧情架构,但他属于平行剧情。而且剧情架构十分的简单,就是设计在在浣熊市消灭生还者,隐瞒真相,从开头CG就可以看出,生化2的里昂开的是敞篷车、浣熊市里的里昂开的是带篷车。场景也是和原本的浣熊市出入很大可以说是平行故事。浣熊市就是为了 迎合现在的主流第三人称射击,借鉴了 战争机器里的急速冲刺、人盾防御等,主要是以对战为卖点,此游戏支持类似战争机器的对战模式。https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/fbifox/pic/item/1a935a25a4256a508644f9ff.jpg2023-07-10 09:28:294
生化危机游戏时间轴
时间轴:《生化危机0》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年)→《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(Lost in Nightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。扩展资料生化危机系列起因:位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。2023-07-10 09:28:394
《生化危机浣熊市行动》操作技巧
选人物时~~可以买武器,买衣服,买技能~注意:技能可以升3级~按B升级选的技能在游戏中按LCTRL就可以用~不懂看技能说明!第二QE可以用必杀QLCTRL另外必杀第三:解毒喷雾可秒杀X第四:生存游戏,不应该全杀怪,以逃亡_主!X尸尽量用体术第五:爆炸会吸引X尸打到X尸狂暴~会乱杀人是好帮手,打到士兵流血会被X尸追杀还有油箱~可以帮助你秒杀敌人要利用游戏特性去玩第六:有自动喵_功能~问些大大怎用吧~因_我自己也不知道@@第七:收集功能~电脑资料~光碟~监控器收集有XP!2023-07-10 09:28:541
生化危机浣熊市行动什么角色最好
其实没有好不好之说,只是每个人都有自己的特点而已,献上小弟的个人意见,给大家参考:1卢波(强袭专家)该角色枪械运用娴熟,换弹神速,强体技能有短时间无敌效果,防弹衣能有效减少人类敌人的枪械伤害,近身技能附带群体击倒效果,其他技能鸡肋,推荐值80,适合新手。2幽灵(情报专家)该角色武器运用一般,侦查技能可以看到地图上的补给品,包括资料和笔记本电脑(但是不显示监控摄像头),声纳视觉具有透视效果,有效洞察敌人所在,警觉技能可以显示地图上的潜在威胁,近身技能附带眩晕效果,推荐值85,适合“收集狂玩家”。3维克多(侦查专家)该角色潜行能力优秀,跑动时没有噪声,隐形迷彩可以在不暴露自身的前提下伤害敌人(对部分生化敌人无效,例如舔舐者),模仿技能可以变成人类敌人的样子,在此技能下击杀敌人可造成地方混乱,近战技能与模仿技能相同,其他技能鸡肋。推荐值65,适合熟悉操作的玩家。4公路(爆破专家)该角色爆破能力出众,可以拆除激光拌雷,使用爆炸类武器有伤害加成,防爆服有效减少爆炸对自身造成的伤害,粘附手雷可以粘在墙体或敌人身上,两种地雷技能要熟悉地形方可奏效,近身技能有群体爆炸伤害。推荐值70,适合对爆破有爱的玩家。5波萨(战地医生)该角色治愈能力超强,可携带多个治疗喷雾,并且治疗时有加成,武器运用一般,没有强力的制敌技能,3种针剂可以为自己和队友带来一定帮助,但要注意时机,近身技能100%出绿色药草,是生存能力极强的角色。推荐值95,适合母爱泛滥而且怕死的玩家。6四眼(战地科学家)该角色具有感染能力,可以将敌人变成“血颅盟友”,协同作战,程序感染可以控制大型生化敌人,并使其攻击指定目标,除此之外四眼可以携带多个“抗病毒药剂”,在与僵尸群殴时,是必不可少的帮手,近身技能为瞬间感染,值得留意的是:感染技能有时间限制,如果一个血颅盟友没能及时处理掉的话,会开始攻击自己(只攻击四眼)。推荐值85,适合老手。2023-07-10 09:29:134
生化危机浣熊市行动好玩吗?耐玩度高吗?
画面不错 已经达到HD标准(HD就是高清画面的意识) 起码比起生化危机4和5(4和5只能爆头 其他什么都不能爆 可惜啊)而言 这一代可以将头 双手 胸膛打断打穿 我喜欢 因为我很重口味 总之很血腥很恐怖很暴力 音效 有时候捡枪后或者死后就没有枪声 退出游戏重新进一遍游戏就有声了 这就是令我唯一不爽的BUG 而其他方面 背景音乐 物理声效还是算不错的游戏性 比起生化危机4和5那种站桩式的开枪方式 这一代是可以一边移动一边射击的 可见灵活性大大提高 而且加入了掩体系统 在与人对射的时候 为自己找掩体掩护 还有感染系统 我们不再是免疫 如果被丧尸咬了 就会被感染 要注射解毒药剂 不然就变成丧尸了 还有可以用格斗技制服丧尸然后用来做肉盾 还可以用格斗技杀死人类士兵 而且这一代中挥刀远比生化危机4和5爽快的多 而且还加入了流血系统 你一旦流血就会被丧尸围殴 因为鲜血的味道吸引了他们 还有这一代中经常会有一些地方会突然冒出丧尸 有时候会被吓一跳 还有我们控制的人物都是身怀绝技 这就是所谓的技能系统 还有这一代中没有无限子弹系统(不像生化危机4和5那样自带无限子弹系统) 也就是说要用有限的弹药来作战 当然到了一些地方会有弹药箱 这个时候可以补充弹药 而且进入游戏前可以为自己选配武器 这一代中人物只能携带3把武器 一把主武器 一把手枪 一把刀子 另外还能携带收集到的手榴弹 闪光弹 急救药瓶 燃烧弹等等 (前提是您已经解锁了轻武器和半自动手枪) 还有很多很多新元素(在这就不一一列举了) 等待您自己亲自去发现耐玩度 游戏需要我们解锁武器和人物能力还要在游戏中收集物品 对于细细品味游戏的人而言这游戏很不错 没玩过生化系列的玩家会喜欢这游戏 玩过生化危机系列的玩家始终说生化危机1 2 3才好玩 其他几代不好玩 时代在进步 怎么能拿以前那个年代的标准来衡量现在的游戏呢 这也太。。。。。不多做解释了(当然 如果您是从网上下载通关存档玩的 那么游戏对您而言就是快餐 而不是慢慢品味的主食 而我本人还是比较喜欢细细品味游戏 而非去快餐游戏)综合评价:画面很棒 音效除了那个没枪声的BUG外基本都能接受 游戏性很棒 耐玩度很高 让我们回到浣熊市那一天的恐怖夜晚吧 一遍又一遍的 杀丧尸吧 杀 !!!温馨提示:暴君 舔食者 追击者 猎杀者 注射G病毒的威廉贝金 丧尸犬 T病毒丧尸 美国特种部队 安布雷拉雇佣兵 里昂 克莱尔 艾达王 等等我们熟悉的面孔 我们在这款游戏中与这些经典怪物和人物有些千丝万缕的关系 最后祝您玩的愉快2023-07-10 09:29:2110