生化危机:浣熊市行动的军方及测评人员对回声六号的六人的评价
Dee-Ay虽然,除了一个士兵去战斗的生活方式,这个男人几乎对别的生活方式一概不知。但是他非常的诚实,并对不属于自己团队的人也怀着敬意去对待。拥有着光辉的战绩。他的素质如所见那样,挑选组织了特别团队Echo Six,无论是作为士兵还是领导都非常的优秀。且非常有正义感,并有着能不因情绪过度愤怒而将任务弄糟的冷静。Tweed这位小姐十分的男孩子气,自尊心非常高的她非常机智果敢,有的时候也非常能说会道。她过去是英国的间谍组织人员(怀疑是军情某处),因为一次任务中得重伤而离开了间谍组织隐退。但是她的能力是受到间谍机关的高度评价的。因此,美国政府的特殊部队需要她这样的人才来执行任务。入选此小队的一个重要原因是原因是她那无与伦比的爆破技术专精。Party Girl南卡罗来纳出身的年轻女性,她在少女时代经常出没于为商人与官员们主办各种狂野派对而“恶名远扬”。然而,那些人并不知道,她在她开的每一个宴会上都安置了隐藏的录制设备,她会将录下的文件卖给出价最高的人。在她在一场派对中成功将当局最优秀的监察专家掉上钩后,当局雇佣了她。希耶娜小姐性感而有魅力,并且她十分的自信。在各种聚会中她那开放女招待的身姿魅惑了很多男人们。作为一名通讯兵其具有非常优秀的专业技能,她也认为自己是一名优秀通讯兵的不二人选。至于如此年轻却如何掌握的这么高超的技能,她从来都不透露。 这是队伍中谁都不知道的一个迷。Shona这是一个出生在津巴布韦的小伙子,是一个病毒学科研者。从小和父亲一起对埃博拉,HIV,伤寒、霍乱等病毒深入研究, 然后从事对坏死性葡萄球菌的大爆发的研究。不久后进入大学医学部前一进研究病毒学,毕业后选择了军医的道路。后来他参加了军方的特殊武器计划,并成为其中病毒学的首要专家。他总是文静而悲伤的样子,这是因为在他的医学生涯中,死亡已然看得太多了。Harley满脸胡子双臂刺青且喜欢酗酒的中年男性。他的父母是一对摩托车飞车党,以至于他的童年时光就跟着自己的哈雷摩托车一起度过。成年后的也成为了一个飞车党,不过他为了逃避坐牢而冒险当了兵。为了最大限度的避免丧命的危险,他选择做了军医。在海湾—战争期间,擅长医疗的他出乎意料地成为了战地中最优秀的医疗兵。他总是优先考虑他人的生命,他将一直竭尽全力地保证没有队员被落下。Willow她从小生活在北美的中部山岳地带。是Kuri(库里族)的子孙,蒙大拿州特别保留地区。在极度贫困的境况下下长大的。特种部队的严酷的课程经历让她在部队中有着相对突出的作战实力,是令大家都刮目相看的存在。willow绝对是一个完美主义者,对自己要求十分严格,任务不允许失败。因习俗而有的精灵图腾信仰(印第安人的原始信仰,比如对乌鸦、狼等等)的独特的价值观,是一个有着神秘色彩的女性。
生化危机:浣熊市行动的游戏DLC
第二部DLC第二部DLC新加入的“Spec Ops”任务分别被命名为:Missions5、6、7。估计将会从零售版游戏的结尾处,重拾该作故事剧情的发展。剧情明细如下……“所有Spec Ops的目的,都是为了找出‘浣熊市"病毒爆发背后的真相。特别行动的各位精英现在已经逐步逼近‘Umbrella"以及该公司麾下的保安队,但新出现的危机以及挑战却令事情横生枝节,导致特别行动队被支开往一些次要目标,前往救援其他生还者如‘Claire Redfield"和‘Sherry Birkin"。随着浣熊市堕入地狱之中,大量涌现的USS(Umbrellma保安队)、丧尸、暴君和超级寄生暴君,将会成为你的催命符。”
生化危机浣熊市行动最后一关救里昂后的对话
我想说,楼主的是主机版的?我等了好久pc版dlc都没出。所以删掉了。大致意思是你们为什么要帮助保护伞那个公司。然后出来一人说,这是我们的任务。赶快说出那女孩在哪。然后雪莉出现。克莱尔说了一句,里昂。。(我比较喜欢她在前一节的发射RPG动画时说的那句。很有感觉的说)。。。然后那个鲁伯队长(她女儿在保护伞公司)说。嘿,你们最好别跑。不然他就没命了。我玩的维克托。然后里昂向我求救鸟。。选择help呢还是kill呢。我没玩过英文版,但是应该差不多吧。。。可怜的里昂主角啊。我比较喜欢汉克的说。貌似生化6的主角就是他咯。很有爱的说。
生化危机:浣熊市行动——升级版本132、133卡解决方法
咱的系统是XP SP3,电脑配置中档,GBT硬盘版,最近未更新游戏需要组件~前阶段一直为升132、133卡的事闹心,也尝试了不少办法未能解决。昨天实在是手痒想玩美军第四关了 想想卡就卡吧,忍忍玩完了却个心愿。。结果就用蜗牛大大分享的133的覆盖档覆盖后破解进入游戏与前阶段不同的是。。。居然基本不卡了!!!幻灯片终于不见了好了,废话不多说,咱的方法如下:1、只解压133覆盖升级压缩包中的RaccoonCity.exe文件,覆盖游戏原文件(132覆盖补丁未测试)2、破解的其他步骤。。。 (表问我,请尊重蜗牛大大的劳动)3、为了保险起见进入后调低阴影和贴图质量,关闭抗锯齿4、破解后进入游戏卡,就重启一次看看~ 咱是进去之后卡顿情况好很多,重启后基本不卡区别就在于红字的部分:使用覆盖升级,只覆盖RaccoonCity.exe文件!声明:此方法不一定适用所有机器所有版本,因为这方法明明之前我试过不好用。。。覆盖前请备份128版本的RaccoonCity.exe文件,如此方法不好用,请勿喷! 感兴趣的童鞋可以尝试一下~~
下载的单机游戏生化危机浣熊市行动没法玩 打开后黑屏一会 就弹出了这个
由于条件太小,没有什么字码提示哪里出错,所以我给你两种解决办法:1、由于《生化危机--浣熊市行动》属于高端游戏,没有高端独立显卡(比如GeForce 9800/Radeon HD 4800)的电脑运行不了;所以,想玩的话就买个独立显卡吧。手提电脑可以去商家那要求加一块独立显卡,但型号不是以上两个。2、你下载的《生化危机--浣熊市行动》不是完全版,有可能是下载的文件里缺少了重要文件运行不了;也有可能游戏和WINDOWS不相应:比如VISTA或WIN7,运行的是DX 10版;而WIN XP,则运行的是DX9和DX 10版。如果是这样的话,去重新下载吧。在http://www.gamersky.com/Soft/201208/38390.shtml (游民星空)下载一个:《生化危机:浣熊市行动》系统配置检测工具,先进行检测一下,看是否机器的配置不适合。再去http://www.gamersky.com/Soft/201207/36981.shtml (也是游戏星空)下载个游戏吧。
生化危机浣熊市行动结局
个人感觉这结局跟烂..捉到 里昂以后显示2个选择.1杀里昂.这时候会有你的2个队友叛变帮助里昂.也就是剩下1个队员帮你.就是我方2人VS对方3人.其中还有一些僵尸袭击2方..叛逆的队员比较好杀..里昂很猛...2是帮助里昂.在这时候同样还是会有2个队员叛变.尔保护里昂..相对来说保护里昂简单得多..
生化危机浣熊市行动是第几部?
生化危机只出到5你说的那个算是外传吧也不完全是 毕竟也不是原作者创作出来的正统我记得就是生化危机0-5 还有唯罗尼卡和生化危机1的复刻版另外就是一些 盗版生化的游戏了 比如大雄的生化危机之类的
求一些生化危机类的小说
1、《生化危机之求生录》,作者是嗜血法医。 2、《生化危机浣熊市行动》,作者是疯语临安。 3、《生化危机大BOSS》,作者是流泪的沙。 4、《生化危机之启示逯》,作者是酱油小玮。 5、《生化危机之再战浣熊市》,作者是plasdu。 6、《生化危机兄弟版》,作者是七夜许愿星。 7、《末世神话之生化危机》,作者是叶落铭秋。 8、《海贼之生化危机》,作者是微笑着面对。 9、《小镇生化危机》,作者是好吃巧克力。
生化危机:浣熊市行动——初心者用C难度对强敌,BOSS建议
《生化危机:浣熊市行动》初心者用C难度对强敌,BOSS建议。最近看到很多人抱怨这敌人难打那敌人难打...我自己是觉得都还好啦(谜之声:一直玩C难度刷分的你没资格这么说)(楼主:OTL )哎所以在这里说点小心得...希望帮到卡关的人_。第一关:G博士打不死的,注意,打不死的,只能一直逃,被揍了多数是一击死,基本上就是一直攻击右臂上的眼球来阻止他...不过,对于枪法不好的人(例如楼主)来说应该会有点难度,在这里可以有效利用一下被配置在通道里的爆炸物(好吧我一时想不起那些叫什么...)那些爆炸物是可以100%让博士停止一下的,唯一比较要命的是,那些东西的耐久力高得乱七八糟,所以不要以为可以很容易打爆只开2,3枪...一个劲的射击直到爆炸为止不要急,冷静地看清楚,时间其实很充足可以让玩家看清楚到底是向那边的,所以不要太心急导致推错方向(还有就是,一旦推错了就不再接受任何入力,所以不要以为可以一直左右左右的推赖过去= =)。第二关:舔食者军团除非你有信心可以在找到黑卡(没记错的话是黑卡?)后立刻迅速的逃离现场,否则千万不要去碰黑卡,因为这场景的舔食者是分开两组的,一组是一开始时出现的,另一组是拿到黑卡后火灾时出现的,如果在没有把第一组清掉的情况下去拿黑卡...捆绑地狱在等着你(捂脸)说得清楚点就是两组舔食者会同时被刷出来,导致很有可能你刚摆脱完一只的束缚刚走没几步又被另一只抓住不停重复又重复直到永远...阿门OTL。这个时候Four Eyes就大派用场了,Four Eyes的Attraction Pheromone可以扩范围的吸引一堆非BOW的敌人(丧尸,舔者食一类,Hunter和T-103没效),往某个角落扔一个然后全速逃跑就可以,不过要注意,不要扔在自己身边,也不要扔「我觉得够远了」的地方,要扔去你觉得「太远了吧?」的地方...因为那技能爆发的范围很扩,一不小心你自己也染到费洛蒙的话...阿门。第三关:炎上医院里的Hunter强敌,Hunter本身移动速度快,攻击力也高,再加上四周狭窄+全是火,导致可以回避的地方少之又少,最有用的方法就是用Four Eyes的Program Infected给它打一针,然后你就会发现可爱的Hunter君在那无所事事地游荡...接下来只要集中火力扫射就可以了。如果Four Eyes还没学这技能or 不想变得那么无聊的话,建议拿散弹枪侍候,因为地方狭窄的关系所以也不能期望一边回避一边攻击的战法,而且Hunter看上去血好像很厚打不死,其实不然,这只是因为子弹打在Hunter身上不出血而且也不怎么有硬直而产生的错觉,用Four Eyes的Biometric Vision看看的话会发现其实Hunter也不能挨很多子弹...要打很久才死的原因是它跑来跑去的很难打中的关系(捂脸)。第三关:UBCS叔叔注意心理陷阱,虽然场地里配置了两把狙击枪给玩家+ 叔叔也是用狙击枪导致让人觉得有必要展开狙击战的想法,不过其实...没那个必要,只要走到叔叔所在的建筑物的下方,叔叔的攻击方法就被限定为扔手雷,威胁大减,而且说真的有那个时间狙击还不如在近点的距离在叔叔露出来的时候扫射,视乎玩家的打法(后述)叔叔会中途两次召唤丧尸群,第二次的时候数量比较多,不过威胁不大,清理掉之后再往建筑物下方跑就好。这里还有个简单点的打法,虽然叔叔是BOSS(类似的东西),不过叔叔充其量也只是人类,既然是人类就自然逃不出被火烧到会原地跳舞的命运...于是乎,这里只要用狼妈妈Lupo的Incendiary Rounds,在叔叔探头出来的时候射一下...你就会发现叔叔开始原地跳舞挣扎= 不能移动= 不能躲起来... (;☆ω☆) 众玩家曰:「你已经死了,大叔」(误)接下来只要不停的扫射便可,如果打得好的话叔叔甚至连召唤丧尸的机会都没有就直接被打到撤退。第三关:UBCS叔叔+ 美军部队+ 丧尸大混战。大概出现顺序为「升起第一个发电机的时候美军部队出现安装好第一个EMP后叔叔出现升起第二个发电机的时候美军部队出现升起第三个发电机的时候美军部队出现」,丧尸群则是全程都出来跑下龙套(主要是跟美军一起),这里主要有2种打法。1.稳扎稳打的逐个击破战法,因为美军和叔叔都是要达到指定条件才出现,所以完全可以在打掉一批敌人,都做好准备了才去打第二批,叔叔的话没什么难度,跟上面一样,离太远反而难打,所以着重跑到叔叔所在地的下方打(注:这作的子弹并不能射穿铁丝网,所以不用尝试在叔叔的正下方射上去)跟在教堂时不同,这一次即使接近了叔叔也会用狙击枪打过来,所以不要站定,边移动边射击,如果有Lupo就更好了,直接解决...问题是美军,数量多,而且AI都很不错,防卫线展开得很快,再加上地形的关系很容易不知道他们跑了去哪,第一次玩到这里的玩家很容易突然就被美国给包围,解决策就是...Spectre的Threat Scanner,有了它的话全队人都可以在小地图上看到敌方在哪,好对应得多,之后只要小心点跟美军对枪就可(已经熟悉了地形的玩家甚至可以绕路从后偷袭美军),还有就是,美军出现的地方是3个地方固定的,而且顺序都固定,即使没有Spectre,只要花点时间就可以轻易记住哪一批会在哪里出来。2.闪电过关战法,这一次的任务只是要狼队安装EMP,并没有要求狼队大开杀戒,所以玩家完全可以不用勉强自己跟众多敌人交火...说是这么说,不过每升起一个发电机美军就会愈来愈多,再加上叔叔,要在这枪林弹雨中安装EMP看似不可能...哼哼,这个时候就是Vector样的无双时间了_ Active Camouflage一开,随便走...再加上Steal Run的移动加速效果,可以很顺利的把EMP装上升起发电机跑到安全的地方等待冷却,这里指的安全地方就是刚进房间的那一块地方,那里离叔叔和各批美军的出现场所都远,交战的机会很少(第3批美军出来后会有几个人中途路经,可能会被发现,还有乱跑的丧尸,所以不是完全的没事做),除了Vector外的其他队友完全可以呆在这里等过关,当然也可以稍为探头出去吸引下敌人注意好让Vector可以更安全的执行任务。第4关:T-103 + 寄生丧尸群难关,首先这里的T-103是打不死的(错误,详细看下面),不用跟它耗,也不要跟它耗,除非有Four Eyes在(跟Hunter一样,T-103也可以靠Four Eyes的Program Infected收为玩具),至于寄生丧尸群,貌似是可以清完不是无限的,不过真的完全没那功夫...寄生丧尸某程度上比Hunter更危险,体力高,移动快,攻击力也高,更甚的是会往玩家身上吐费洛蒙让玩家变成众矢之的,所以这里还是尽量不要跟它们正面冲突,能避就避只专注提示跑就好,如果真的到了不得不把寄生丧尸除掉的地步的话,不要射击,没什么硬直的,直接用格斗不停连续切,这样有效率得多,而且跟枪不同,会发生硬直,某程度上来说也比用枪安全。根据众人证言发现这T-103是可以打死的...不过...我还是建议别跟他耗OTL 因为地形关系很有可能突然被不知道什么东西给卡住然后就被怪叔叔一个右直拳给揍死...第4关:上面的场景过关后,接下来的地方。没什么大不了的地方,唯一要注意的是,敌人是打不完的,而且这里也没有可以无限补充的弹药集装箱,所以不要浪费子弹,而且敌人的数量...用Spectre的Threat Scanner一看会吓死人,还是速速逃离比较好。第4关:复仇女神战剧情关卡,复仇女神是打不死的,所以不要急,首先一开始,复仇女神身边会有一个爆炸物(我还是没想起来这东东叫什么...)先把它打爆掉伤害一下复仇女神,然后,注意,这里很重要,不需要走下去跟复仇女神正面对决,就留在一开始的地方,弹药集装箱的旁边,就在那里不停攻击复仇女神的头部,因为复仇女神的攻击很猛烈,除非对自己技术有信心不然还是留在上面打来得安全,当复仇女神的体力下降到一定程度后,就会移动,同时美军的增援也会赶到,这时候我刚刚推荐的地方已经不管用了,因为别说攻击复仇女神了,就连看都看不到,所以需要稍为移动一下,其实也不用走很远,就往前走一点,刚好走到前面第一个分歧路口就行,那里可以攻击到复仇女神...在这之前,作为增援的美军是可以打完的,不是无限,不过完全没那个必要,因为他们也会帮忙攻击复仇女神,所以这里就暂且放过他们_当复仇女神的体力下降得差不多了就会跪下,这时候队友也会喊出来让玩家跑过去给复仇女神注射,这过程基本上谁来做都行,不过因为复仇女神所在的地方正好处于Cross Fire状态所以让Vector去也无妨。
生化危机:浣熊市行动的IGN评分
各项评分内容:初步体验2.0分:《生化危机:浣熊市行动》的整体剧情孱弱而崩坏,人物缺乏个性。设定没有吸引力,也缺少应有的气氛。画面表现6.0分:图像看起来不错,英雄模式中我们所熟悉的生化危机角色的人物建模非常精美。但这无济于事,因为实在没什么意思。音效表现4.0分:音乐完全不着调,为人熟知的生化危机音效本身蛮酷的,但怎么听都和这失败的外传作品不搭。游 戏 性3.5分:难以忍受的糟糕AI,设定不均衡的敌人以及抽风不断的瞄准系统等毁掉了游戏“看上去很美”的概念。耐 玩 性4.0分:四人模式使简短的流程有所扩充,但游戏性实在太差,能不玩的话千万别勉强。总 分4.0分:糟糕最后点评:考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。
生化危机浣熊市行动未知错误···
运行时提示“d3dx_xx.dll 文件缺失”、“丢失 xinput1_3.dll”等问题最权威详解:1、运行时提示“d3dx_xx.dll 文件缺失”、“丢失 xinput1_3.dll”等问题。这种情况是没有安装 DirectX所致。2、提示“没有找到MSVCP100.DLL问题”解决办法:安装VC2010运行库3、提示“缺少PhysXLoader.dll等错误”解决办法:如果你是N卡且支持PhysX,下载最新显卡驱动就可以了。N卡PhysX物理加速驱动 9.10.0513最新版,如果不支持PhysX,下载此PhysX驱动强行安装4、提示“应用程序错误,内存不能为written或read”或者“应用程序正常初始化(0xc0000135)失败”解决办法:安装微软Microsoft .NETFramework 3.5,可去微软中国官方网站下载。5、提示“没有找到xlive.dll”解决办法:Games for Windows - LIVE 3.3 可去微软中国官方网站下载6、提示“缺少openal32.dll”这是因为一个安装部分游戏中需要的音效插件,只需要下载这个插件就可以了。解决办法:下载:OpenAL 360软件里有。7、提示“应用程序配置不正确,应用程序未启动”解决办法:安装:VC20088、点击游戏主程序没有反应,或者一闪而逝。解决方法:确保游戏目录用全英文,不能有中文字符。(正确示例为D:game752);或电脑配置不够,请升级配置。9、提示“应用程序正常初始化(0xc0150002)失败”解决办法:安装VC2010运行库。10、繁体/日文游戏乱码。简体操作系统中出现繁体中文/日文游戏乱码的问题解决方法:(1)下载微软程序:AppLocale (2)或者去下载一个 游戏乱码修正大师。
生化危机 浣熊市行动无法运行
这种情况一般是杀毒软件隔离了游戏的某个文件造成的,解决的办法是把这个文件解除隔离,你可以打开你的杀毒软件找找隔离区,把相关的游戏文件解除隔离并加入可信任名单。希望对你有帮助!
《生化危机:浣熊市行动》枪枝分析一览
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器DAMAGE:伤害值。BLOODFRENZY:流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸ACCURACY:精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远RATEOFFIRE:射速。AMMO:弹药上限。影响最大携弹量手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买UBCS Standard Lssue (UBCS标准配备枪)SIG-Sauer P226初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处UBCS Silenced Lssue (UBCS无声手枪)4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音器的UBCS标准配备枪,降低射程,精准度略为提升,发射时不易引起敌方注意Handgun HP (手枪HP)Browning Hi-Power Mark III4500XP解锁,最大携弹104发,有优秀的流血机率,拿来让敌人出血也是不错的选择,除了射速稍低外,整体能力都比初期配备的手枪优秀,价格也不会很贵Lightning Hawk (沙漠之鹰)Desert Eagle Mark VII27500XP解锁,最大携弹70发,大家所熟悉的沙漠之鹰做打亮磨光的版本,有手枪中最高的伤害值和流血机率,当然,精准度和射速都非常糟糕,后座力强,连射很难打中敌人,单发射击较佳,可以拿来当让敌人出血用枪。弹数虽然较少,因射速慢的关系,消耗并不会很大,伤害和流血机率很高,仍然有一定价值在。但价格昂贵,并不建议排购买名单前面。Samurai Edge(武士刀)Beretta 92FS25000XP解锁,最大携弹120发,STARS特别定制的手枪,伤害仅次于沙漠之鹰,但射速极快、精准度高,后座力也很低,持续攻击下,输出比沙漠之鹰还要好,暂时取代主武器也不会太逊色,很好上手,可说是手枪的首选,只是价格昂贵。突击步枪-此种类枪每把在能力上差异都不大,相当平均,携弹量有些少,但有不错的射速和精准度,不瞄准也有不错的命中率,各种距离下都有不错的表现,初期很好上手,所有角色都适用,流血机率普偏不高Assault Rifle (突击步枪)M4A1 Carbine初期持有,最大携弹150发,弹药量多、射速快、稳定性良好,以初期持有的枪来说,算是最好上手的枪。Burst Rifle (爆破步枪)C7 Rifle7000XP解锁,最大携弹105发,瞄准时会开狙击镜,射程和精准度直逼狙击枪,这枪是唯一开一枪会三连发的,加上携弹量不高,因此会觉得弹药消耗有点大,攻击力一般,可以当狙击枪使用。Militia Rifle (民兵步枪)AK-1038000XP解锁,最大携弹150发,比起初期的突击步枪伤害略高些,算是强化版,重视携弹量的可以选这把。Suppressed Rifle (消音步枪)HecklerKoch G36K8000XP解锁,最大携弹150发,能力跟初期的突击步枪差不多,只是加装了消音器,发射时不易被发现。多了消音器,精准度会上升,而射程会下降。Hammer (战锤)HecklerKoch HK4168500XP解锁,最大携弹100发,拥有突击步枪中最高伤害,除此之外比起初期步枪并没有什么优势,弹药略嫌少,射速略慢,重视伤害的可以选这把,配合突击兵路波的弹药无限还蛮猛的。Ravager (破坏者)FN SCAR-H CQC9000XP解锁,最大携弹125发,拥有突击步枪中最高的流血机率(比起其他枪种仍然不算高),平均能力在突击步枪最为优秀,重视平均性能的可以买这把。冲锋枪-射速很高是特征,携弹量也不错,但单发伤害不高,每把枪使用上优缺点都大同小异,准确度普偏不高,不瞄准根本打鸟,射程不长,只适合中近距离作战,比较适合容易轻易接近敌人的侦查兵维克托,好处是解锁价格最低的枪种。SubMachine Gun(冲锋枪)HecklerKoch MP5A3初期持有,最大携弹210发,能力一般,虽然射速和弹量优秀,但有冲锋枪普遍的缺点,打僵尸还不错,但人类敌人会找掩体躲,要把距离拉近才有不错的效果。Tactical SMG (战术冲锋枪)HecklerKoch UMP95000XP解锁,最大携弹175发,使用上跟冲锋枪没有什么差别,单发伤害和精确度是冲锋枪里最高的,算是冲锋枪里不错的选择了。Mini SMG (微型冲锋枪)
生化危机浣熊市行动为什么杀死里昂
同意满意答案的回答,但事实上,狼群小队并没有杀死里昂,因为他们是全员叛变(如果你仔细观察,其实安布雷拉公司是准备在狼群小队完成最后一项任务的时候干掉他们,原因是为了不泄露浣熊市的秘密,毕竟安布雷拉公司只是一群丧心病狂的疯子而已),里昂的出现使他们意识到了公司的阴谋,真正的剧情会在生化危机浣熊市行动的新DLC,三重冲击里揭露
现有生化危机启示录1,2。生化456和浣熊市行动,求大神说下剧情顺序,大体说下剧情
顺序依次是1998年,浣熊市行动(这个讲的是2代生化危机里面保护伞公司、特种部队以及美国政府三方角逐的游戏,是生化危机2故事的另外一,卡裱打脸之作)生化危机4:讲的是浣熊市行动危机之后,二代主角里昂由于表现突出,成为直属美国总统调配的秘密特工,然后在 2004年某月,总统的女儿ashley被一个欧洲的恐怖分子抓走,然后里昂去救人的故事(简单一点介绍吧)生化危机启启示录1:BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。生化危机5:非洲爆发生化危机,一代男主克里斯和新搭档谢娃奉命去调查,发现原来是保护伞公司依然在监视他们,然后威斯克一直没死,之后就是各种消灭之类的,算是一代剧情的延伸生化危机启示录2:讲的是生化危机5之后,克里斯妹妹吉尔和莫拉(巴瑞女儿)被另外一个女威斯克弄到一座孤岛上进行生化实验,最后吉尔一个人逃出来;然后6个月之后,巴瑞前来找莫拉,遇到了一个小萝莉,杀死威斯克变异体(其实威斯克没死,附身在小萝莉身上的)2012 生化危机6:讲的是2012年,美国某个地区发现了生化危机炸弹,其实那是美国安全部长叫啥,他和他手下一起研究的,还杀死了总统 ,然后里昂、克里斯还有威斯克的儿子还有艾达王分四条线路来查询真相的故事= 。=写不下去了,还是蛮多的,楼主你自己百度看吧,剧情很多,特别是生化危机6
《生化危机:浣熊市行动》游戏心得
单机心得说真的这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏...连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。音乐:绝对是系列史上最差的、没有之一(当然不包括GAIDEN、DS这种音源)游戏性:简直一个莫名其妙,子弹完全没有打击感、无力到可怕,在单机下人物技能几乎可有可无,花钱买来的限定榴弹炮、装上去却是没有办法在游戏中取得弹药,所有人形皆可CQC一击杀。BOSS无力到极点,连使用立回技巧都不需要,只要会奔跑+扑倒就好了。(头目共有BIO3佣兵头尼可莱、T103(军装)、T(熔岩型态)、追迹者、最后敌人2-3人)在高难度底下,僵尸除非暴头不然要刷一排弹药才打的死,HUNTER更不用说,简直就跟怪物猎人的龙没两样了,要射死他不知道要去弹药箱补充几次,另外只要一靠近人形敌人基本上就是一个被连到死。操作:可以移动射击是不错,可是没办法向后转了,遇到比较困难的情况基本上就是要重来了,估计开发小组不知道这技巧。另外我实在搞不懂,对僵尸发动CQC为什么是展开挟持动作,你挟持僵尸射击难道其他僵尸会求你别开枪吗?剧情内容:从游戏公布就知道内容是贫乏的可怜,所以倒是无所谓,可是整个流程下来,几乎看不见几个规矩的动画,boss也是常常犬死。另外我要讲一下,刚破完我实在觉得夸张的恐怖,最后一关头目是是2-3个人形的敌人,至于是谁不透漏了。因为是人形的敌人....所以我冲过去两个CQC+处刑就开始放结局影片了?搞屁阿我自己一向是BIO都会买个2-3片..这次打算把日版退了,到时候去东京再去买超低价二手的(这片绝对跌的比冲水马桶还快,请相信我)...如果跟我一样玩BIO是喜爱单机剧情以及体验游戏中乐趣的人,,请放弃这片吧,如果你是联机派的玩家也许可以试试看,不过我想这片也许也没什么联机价值.........好险当初就是抱着这片好玩是赚到,肯定不好玩的心态定的,没有伤心到算是唯一好事。对了,补充一下这款游戏单机上唯一的优点,那就是明明是一片TPS,可是在高难度下跟元祖BIO没两样,从头到尾都在跑路,躲僵尸,算是唯一值得安慰的地方吧。连线心得人物根本没有做出太大的具体差别性出来,完全靠技能在硬撑,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:佣兵每个人在身体上有不一样的特质、硬质时间不同、技能发动不同、甚至挣脱时间也有微妙的不同,玩起来其实很辛苦。大家完全就是各打各的,互助什么的完全没有太大的意义,反正就是你打我我打你这样,被近战打到,只要对方打的好,几乎就是一次可以把你打完(反应时间太短,加上是要靠玩家抓时间反应 不是可以狂案闪掉)。总之,开特殊人物出来尝鲜的那一瞬间会觉得很开心,「wow~~」这种感觉。然后玩了一个小时之后,你就会从「wow~」变成「...............」了。总之,玩了联机之后,我从完全不建议购买变成了-非常不建议购买,除非你是很爱这系列,跟我一样一定要买个一两片放进柜子恭奉的。
《生化危机》浣熊行动怎么操作?
你是说PC版?WASD移动G扔手雷1切换手雷种类2用病毒喷雾3用急救喷雾鼠标左键射击,右键瞄准=放大视角E好像是开门捡弹药啥的CTRL、Z、X是技能,视人物的技能有不同作用R换弹夹连按Q出刀,可以加上WASD来控制方向按住Q勒住丧尸当肉盾(对美军无用)勒住后按Q踹出(推介在人多或者高处-如车厢上时踹出去,威力不高但还挺有用吧),按E扭断脖子Q和E一起对着美军按,是左手勒脖子右手拿枪,按鼠标左开枪,按鼠标右(还是E或Q来着。)可以砸他先按Q(这刀前提是得打中)再按E发必杀格斗技,视位置有三种不同的必杀
《生化危机:浣熊市行动》最高难度通关心得
如题以下简单心得帮助勇士轻松通关(全难度适用)这片单机有点短购入第二天找齐四名队友就破了专家故事模式在关卡以及敌兵的配置上完全是为了多人合作而设计所以单机玩的很闷的人可以试试提高难度找好友一起玩欢乐度游戏性合作性都是倍增专家难度的特色就是敌兵超硬攻击力破表玩家方如果要轻松推进第一优先考量就是别灭团也就是怎么死都无所谓只要还有队员存活就可以全队复活在此前提下Bertha这位角色无比重要首先Bertha近战案BY可以秒杀敌兵CD超快另外高机率掉落药草只要专找落单的小兵用BY技一路上药草满满全体健康再来Bertha被动技能有两种其中一种First Aid Proficiency:可多携带一罐急救喷雾剂一定要点有此技能在身只要Bertha复活或是被救活都自 带一灌可以全体捕的治疗喷雾重点来了专家难度是可以TK的也就是随便扫队友几枪对友就趴了也就是说贫血时只要杀了自家的Bertha然后原地救活马上可以补满全队配合BY制造药草 小队等于有无限补如此一来基本的保障就有了接着就是游戏设计上的问题这代最后几关boss出现频繁专家模式下血量高的吓人但是如同绝命异次元14章一般(请参考绝命专板上文章)很多战斗都是可以逃跑无伤过的能否逃饱的标准在于boss出现或是大量强怪集体出现时小地图上有没有标目的地如果有表示可以免战斗只要到地图目的地开门或是逃走即可这种状况到后面关卡尤其明显往往画面上有海量的兵但是只要Bertha压着队伍边补边冲马上就过了当然选用移动速度加乘的Vector也是一个选择专家难度用以上策略半天就可以通关比较有问题的是最后人形boss(是谁就不说了)在高难度下可以选择保护或是杀掉(各有一成就)保护没问题问题在于选择杀掉选择跟boss敌对的话会发现boss血量深不见底弹药打光光全画面小兵清光光boss还是好好的在那边闲晃靠近他就是被近战技秒杀远远对射在攻击力上也没优势实力的差距会让人怀疑boss血无限.........这时候可以选择无耻的解法最后一关当开始出现保护或是杀掉选择时其中一名队友选择保护其他人选则杀掉这样当游戏开始进行时会变成一名玩家+boss vs三名玩家重点来了专家模式下是可以Tk的(注意正常难度无法攻击队友)这时只要跟boss同队的玩家随便朝boss开几枪直接破专家!!!! 没错就是这样!敌对状态下四打一喷光弹药打不死的王只要跟他同盟就可以秒杀他接下来只要重新玩一次最后一关角色互换保护的去杀boss杀boss的换去保护就可四人同时解到两种支线成就如此一来故事模式全难度成就跟boss分支剧情成就就全到手了最后回到重复的话题操作上手后这游戏好玩吗?我觉得似乎没这么糟...至少我们四人小队玩的超开心
有谁知道生化危机浣熊市行动键盘操作是哪几个键?谢谢!要详细一点!
wasd是上下左右,这个没问题吧?G是手雷1是切换手雷(碎片雷、燃烧雷、眩晕雷)2是使用解毒药剂3是使用治疗喷雾4是切换武器Q是近战近战中如果将对方打成僵直,按E是一击必杀平常按E是拾取道具或者开门之类左CTRL是使用主动技能(比如隐身、探索等等)左SHIFT是加速跑加速跑动中按Q可以将敌人撞开SHIFT+E是向前扑,用来躲避子弹接近敌人被限制住移动时(被狗咬到或者爬行者缠住),按C是挣脱被击倒时,根据提示按A或者D是向左或右翻滚基本操作就这么多了
生化危机浣熊市行动好玩么
其实站在一个生化粉丝的角度看嘛。对浣熊市的感情还是很深的。当初玩生化危机2、3毕竟全都是在浣熊市里。(1)气氛还有一些惊喜方面做的不怎么样。比如装死SS还有躲在某些警车里三次路过后吓死你的SS,这些在浣熊市里面都是很有气氛的。(2)在真实性方面表现差。说实话队友的存在感除非是联机,否则几乎可以说只不过是会打枪的肉盾一样。甚至比敌方的特种兵还差劲。但是我想说,其实在重要时候队友先跑去为你挡子弹去救你还是满让我感慨他们的“友”情啊。(3)游戏虽然在大多数人的眼中都是垃圾一样。但是我觉得,这个是一个很大的突破方面,至少生化危机这款游戏已经在不同的方法和角度带来很多新鲜玩法。(4)虽然敌人看起来很硬,其实你只要控制的好或者说多玩玩你就会知道,打头的话一个特种兵也不过是2秒的事情。(5)操作方面感觉不错,画面不错。武器系统强大。这些都是一致好评的。说说武器系统吧,当初玩生化危机2、3被追击者追的满街跑就是因为自己手上的自动步枪、散弹枪之类的更本跟玩具一样(后期拿到了爆头左轮就是满街找着追击者打了O(∩_∩)O哈哈~)而浣熊市里面就给我大量武器。狙击步枪,自动步枪,微冲,散弹,还有重武器。可以说很丰富的武器系统确实让我们爽上了一把。(6)舔食者者其实真心觉得无用啊。最后导致了只用数量弥补了质量一样。不像在生化危机里面看到就要慢慢走过去,生怕被发现。(7)总体来说其实我还是满喜欢这款游戏,而且因为通过时间短,我玩过了不下4遍。每次玩其实都会发现很多的新鲜东西。(8)大家也不要过于在意评论,毕竟是你玩PC而且不用钱的。对于生化危机的粉丝绝对应该冲动的去玩玩,不管别人怎么说,体会乐趣在于你自己。
《生化危机浣熊市行动》7只浣熊位置介绍
关于一个奖杯就是要求全部关卡S+评价的金杯,这个有点难,我试过在V难度下所有的评价包括杀人死亡(0死)收集时间全部S评价也只能拿到S的评价,不过在一个国外的网站上面找到了S+的评价需要在P难度下全部S评价才会出现,可恶的奖杯说V难度也有,但是目前我V难度还没出。原文如下:ScoringaSRankisnotaneasytask,butitisdefinitelypossible.Allgamersneedtodoisreachtheparscoresineachoftherankedcategories.AchievinganS+Rankisevenmoredifficultbutherearesometipstohelp:Rankingisawardedbasedonfivefactors:difficulty,kills,collectiblesfound,numberofdeaths,andpartime.Beforestartingastage,lookattherequirementsforeachonKills/Collectibles/Deaths/Time.There"sasetamountyou"llneedtoachievefortheSRank.You"llalsoneedtoplaythegameonProfessional,thehighestdifficultyavailableifyouwantS+Rank.ReachingeachoftheparswillearntheSRank.ToplaceinS+,youwillneedtoexceedallfoursettings.EarningfourSRankswillnotgiveyouanS+.Youhavetoexceedallfourrankingparameters.翻译:本人不是按原文逐字逐句的翻译,我是用自己的话按照原文的意思说出来的!要拿到S的评价并不简单,但是也是能做到的,所有玩家需要做到的是先明白每个部分的评价要求。当然,拿S+评价的难度会更大,但是在这里有一些小窍门告诉大家,对大家有些帮助。评价的奖励是参照:难度,杀敌数,收集数量,死亡次数(在这里呢,我提醒下大家,最好是0死),限时内完成。在开始游戏前,大家应该先看看评价参照的要求,这样你能更加的明白你要在接下来的关卡中取得一个什么样成绩来达到S评价的达成。如果你想要拿到S+的评价,你必须在专业(Professional)的难度下完成。高难度拿到S+的评价的机会会更大。(个人附赠:基本上要拿S+的评价,需求在P难度下,4个评价全部S才可以达到S+的评价,后面有解释)当然,就算你4项评价都是S的评价也不一定能拿到S+的评价,因为,你必须完成比S评价的要求更多的数据才可以拿到S+的评价。这个S+的评价是对应GreatSuccess这个金杯的。不得不说,这个奖杯的完成难度的确有些坑爹。我觉得需要4人合作完成才行,必须都是熟练操作的玩家,我有试过P难度,光时间就不够了。要求玩家做到真正的快准狠。白金有难度。小浣熊1:第一关通道内第二道闸**的区域有一排圆形沙发,我女友说有点像马桶的家具,沙发后面是两排柜式电子设备,小浣熊的位置就在第二排的设备后面。小浣熊2:第二关来到2层走廊然后跑到对面的大门,需要玩家打开大门,大门一开始是关闭的状态,进去后向上爬就会发现楼梯口尽头处的小浣熊小浣熊3:第三关从侧面进入公园后靠着右走会发现一个带有铁条的下水道入口,在入口附近有一个购物车,购物车后面就是小浣熊#p#副标题#e#小浣熊4:第四关地下研究室枢纽处,就是有3座铁桥汇集的地方,中间的大圆柱内有一条绿色通道,向左顺着柱子走就能发现一个入口,从入口进去,小浣熊在通道里面。小浣熊5:第五关警察局长办公室里美国国旗旁边的桌子上,这个是剧情的时候就可以看到了。就是在警察局里面销毁证据的时候,在这个房间的**有只老虎的雕像的(老虎雕像上面有DATA)。小浣熊6:第六关进入游戏后,会看到很多停火车的地方,然后需要玩家开升降梯,然后进入升降梯的时候会停3次,前2次的时候会叫玩家去开开关,当升降梯第2次停止后,升降梯的开关旁边有一个小房间,小浣熊就在里面。(图片回头上,被队友直接过掉了)小浣熊7:在最后的地方,无限僵尸的那里,里昂在2层平台上面狙击玩家的时候,先打跑他,然后冲,冲到触发剧情的楼梯的时候别上楼梯,在楼梯的右边,跑进去,会看到一节火车厢,跑到里面右转,小浣熊在车厢后面的通道里面。收集完7只小浣熊,就能兑换奖杯一个!#p#副标题#e#
生化危机浣熊市行动有DLC美军任务的补丁了吗?
PC的有了,3DMGAME论坛的《生化危机:浣熊市行动》板块已经有下载了。
生化危机浣熊市行动如何使用体术?例如扑倒,扭颈。。。
楼上的骚年们,你们都错了,有体术的, 1:冲撞(使用方式:左SHIFT+Q键)。实际使用效果:奔跑的时候可以把前方多个敌人给撞开。2:匍匐(使用方式:左SHIFT+E键)。实际使用效果:奔跑的时候向前飞趴在地上,在飞的时候可以前方多个敌人给撞开。3:践踏(使用方式:长按F键)。实际使用效果:把倒在地上的敌人一脚踩死。可以作为冲撞的组合技。4:踢踏(使用方式:Q键)。实际使用效果:可以把站着的敌人踢开或者倒地的敌人再次踢倒。但是必须站在楼梯台阶上或者靠近倒地的敌人才可以使用。和践踏有重叠,使用条件苛刻,杀伤力小,不推荐使用。5:抓取(使用方式:长按Q键)。实际使用效果:可以把靠近的僵尸抓住作为盾牌使用(不可以抓取人类敌人)。在抓住敌人后可以按Q键将他踹开或者按E键将其处决。6:必杀技(使用方式:Q键+E键)。实际使用效果:表现方式有2种:1是用刀子往敌人脑袋上一插,在往身后一拖。2是一脚把敌人踹倒在地上,然后在一脚把敌人脑袋踩爆。特殊效果是可以把任何非BOSS性和特殊敌人(如头顶蜘蛛的寄生僵尸)一击必杀。全部角色其独有的终结技(终结技使用必须装备主动技能,而且每次使用都需要消耗技能,因此每次使用之后必须等待技能冷却恢复,在此之前是无法使用其主动技能和终结技):1:鲁珀--突击手(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:先是右手拿刀子划一下,然后一个左上勾拳,最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去。特殊效果是:击飞敌人,敌人在其飞行的这段距离里,飞行目标可以其他敌人都给撞开。2:维克托--侦查(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:先是一脚踹其腿关节,将其踹跪在地上,然后趁其跪倒的时候将其割喉杀死。特殊效果是:不消耗技能,无冷却时间,可以无限制使用,对人类敌人使用,会幻变成敌人的模样,人类敌人不会攻击你,大胆接近,一个个用终结技杀吧。(但杀时别被人看见你,不然伪装失效。)3:幽灵--监控(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:左回旋斩,第二下右回旋斩击的同时爆炸闪光震撼弹。特殊效果是:可以360度无死角的把身边的敌人给震开,使敌人进入目盲状态。4:贝尔特威--爆破手(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:抓住敌人,在往对方嘴里塞炸弹,之后将其踹开,最后爆炸。特殊效果:踹出去那下和鲁珀的终结技一样有击飞效果,虽然炸弹不会马上爆炸,但是被塞炸弹的对象给踹之后是无法动弹的。爆炸威力和手榴弹是一样的效果。5:四眼--战地科学家(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:就是拿着一个武器捅敌人一下(至于是什么武器,我是怎么看都没有看清楚,有谁看清楚了可以告诉我一下)。然后敌人马上叛变成友军。特殊效果是:即时生效,就算是人类敌人血全满也会马上丧尸化并且变为援军。6:贝莎--医护兵(使用方式:Q键+左CTRL键)。实际使用效果:抓住敌人把其放倒在地上,然后在用刀子往其脑袋上一插。特殊效果是:几乎是百分百的出现回复草药。不过说真的,贝莎不愧为是医生,往敌人脑袋上就那么一插,就可以插出回复草药来,真的很专业。完全不需要带回复去杀敌的,反正到处都是僵尸,随便一插就有了回复了。
生化危机浣熊市行动为什么要杀里昂?
浣熊市行动本身是外传,不是正统生化故事,因此其情节不是生化危机官方认可的正规剧情。由于伞公司因为汉克回收了G病毒,所有能揭露“伞”研制生化武器以及由于生化病毒泄漏造成浣熊市惨案的证据都被狼组毁掉了,而狼组也知道真相。为杜绝后患,伞打算抛弃狼组,不派直升机去救他们,让他们一起死在浣熊市。当狼组接到“伞”的最后一项命令:杀掉知道真相的里昂和克莱尔,把雪梨俘虏后上交,那么就派直升机来救他们。狼组已经知道了”伞“的阴谋,于是内部发生分歧:一派要执行任务杀里昂和克莱尔,寄望于”伞“能遵守诺言;另一派要让里昂他们活着以此要挟”伞“派直升机来救他们,因为里昂他们不死,真相就在,证据就在。最后两派矛盾不可调和,最终发生内讧、火并(无法避免)。最终BOSS战之前两个选项,上边是杀里昂,下边是不杀里昂。杀里昂只要自己不死,里昂死就行(难度极高,里昂血量超厚,两个原队友会不断攻击你以保护里昂,一般都要先把两个原队友杀掉再杀里昂),不杀则要求把另两个要杀里昂的队友杀掉(难度简单得多)。期间会有SS不断刷新来骚扰,对方两人也会攻击你。杀掉里昂后,主角会拿GUN指着克莱尔的脑门,说“不要怪我,我其实不想这样,只是在执行任务(大致意思)。”然后杀死克莱尔。不杀里昂后,里昂会问为什么,主角会说“这不是我心慈手软,我只是为了我自己活命。直升机就要来了(大致意思)”
生化危机:浣熊市行动的游戏特色
由Xbox官方杂志披露的详细细节:-游戏设定在1998年,生化危机2和3代发生的故事,与2,3代同时进行,该作将采用新视角来讲述这一故事。-与继续扮演BSAA特工和僵尸展开搏斗不同,玩家将重回在《生化危机2》和《生化危机3:复仇女神》特别强调的最初的僵尸爆发,此外,ORC里不会出现榴弹枪,增加了3种手榴弹。[3]-该作不包含大量来自系列前作的信息和角色。这款游戏将呈现新的面孔。玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员和来自政府的援军。-《浣熊市行动》是一款团队合作的射击游戏,将伴随安布雷拉安全部队的四人小队来销毁所有有关即将发生的爆发潮的证据。同与僵尸搏斗一道,玩家还会尽可能地消灭大量的幸存者。-游戏玩法被描述为“污秽”,同时该作将成为系列最黑暗风格的作品。-游戏将包含三个派系,Capcom将编制一场“三角关系冲突”。另外的派系为美国特种部队,此作他们将击退安布雷拉安全部队;安布雷拉创建的生化有机兵器军团。-安布雷拉安全部队由以下角色组成:Vector,Beltway,Bertha和Spectre等人。根据所选择的角色,玩家的团队所被请求的职责将动态产生。-汉克(Hunk),出现在《生化危机2》的隐藏角色,是安布雷拉安全部队的幕后人物。-无论在哪一支团队战斗,玩家都将与其他团队成员共同对抗安布雷拉创造的生化有机兵器。-游戏里的僵尸将会以三种方式察觉到玩家:灯光,声音和气味。-游戏的其中一个场景,Vector通过伪装自己来煽动沉睡的僵尸群抵抗特种部队。-游戏剧情脚本非尽可能地消灭大量僵尸,更多地是杀死敌方士兵。-游戏将呈现许多系列Fans熟知的场景(吉尔遇袭的医院、警察局等等)-《浣熊市行动》根据所玩的方式,玩家将有机会改写《生化危机》的历史。不仅仅是与系列的经典角色互动,甚至有机会杀掉他们。-Xbox360官方杂志公布的试玩版情报的其中一个标语为“杀掉里昂”。同时还指出,如果玩家选择在游戏里扮演特种部队(美军DLC),可能会有营救吉尔的任务。-其他经典客串角色:尼古拉斯、卡洛斯、雪莉、克莱尔[4]。-游戏需要收集药草来愈合角色所受到的任何攻击,玩家无法储藏任何药草,但所属团队仍然需要自己来收集它们。-游戏将重回经典设置,强力枪械和弹药数量将大幅缩减(大威力的枪械已经消失,只能携带一个主武器)。-杂志发布的其中一张图片里,一个僵尸被用来作为肉盾(无法使用该功能)。-游戏里玩家可获取经验值,经验值将用来获取新技能,例如Vector的伪装技能,还有新的武器。-系列经典角色“暴君”将亮相(共出现三次,全部作为BOSS出现)。-吉尔也会出现(DLC)[5]-生化危机史上第一部可以边移动边射击的作品-追追、威廉也会出现
生化危机1,2,3,浣熊市行动故事发生的先后顺序是什么?
最佳答案是错的,浣熊行动是贯穿生化2,3的,新作对2,3发生前发生中发生后,情节的补充,如果按整个故事情节主角逃生出场时间顺序来说,先发生的生化0然后发生1,,之后g病毒地下研究所,汉克一组人偷取g病毒,(这时才发生浣熊行动)剧情中汉克丢了g病毒,回去重新完成他的任务去了,后情节省略发生生化2第四幸存者(豆腐情节)但这不算生2发生因为这些事发生在主角之前,(从浣熊第8关能看出,泥古拉炸完飞机生化2主角才刚把警车开到警察局发生生化2片头剧情,)生3是在生2之前发生(从生3生2日记时间表和那个被生3boss杀死后在生2开始主角不拿任何道具遇到的警察局门口拿钥匙start成员可证实)所以顺序是生1,浣,生3,生2
生化危机浣熊市行动安全部队为什么要射杀美军特种部队
因为二者无论从出发点还是任务目标都是完全对立,说是不共戴天也不过分。1、美军特种部队潜入浣熊市是搜寻证据以及病毒样本,以及拯救幸存者。2、安布雷拉的U.S.S.(也就是狼群小组)则是毁灭证据,夺取病毒,杀光幸存者。美军特种部队的介入用官方的话就是控制事态、拯救平民、搜集证据,但实际上还有另外的目的,那就是想掌握生化病毒武器的一手资料、不要以为美国官方是吃干饭滴。至于安布雷拉的狼群小队是得到安布雷拉的直接命令消灭一切幸存者,毁灭一切证据。美军特种部队知道内情、狼群小队不过是佣兵炮灰,而且除了安布雷拉安插在美国特种部队的内应和奸细外,大部分都是为了拯救平民而来的。扩展资料安布雷拉快速反应安全部队(Umbrella Security Service)简称U.S.S.,是Umbrella公司底下的秘密部队。其任务是确保并保护Umbrella公司的财产或湮灭对Umbrella公司不利的证据,就算是在安布雷拉内部也只有少数人知道的秘密部队。成员都是完全遵从并有效达成命令的专家,成员间不存在任何情感。游戏最早出现在《生化危机2》,4名U.S.S.的Alpha小队队员需回收威廉·伯肯博士的G病毒样本而前往浣熊市警局(R.P.D)的下水道,也就是安布雷拉公司的实验室。剧情中,威廉不慎打翻一个水杯而招致特种队员的枪杀。最后,临死前的威廉把G病毒注射到自己体内,变异为G的大型怪物,杀光了U.S.S.的特种队员,但最后一名队员的生存情况仍是未知,只通过一声大叫来交代剧情。但从通关后的《生化危机2》附加游戏“第4幸存者”可以看出,最后一名的特种队员汉克(HUNK)仍未死掉。U.S.S的汉克也出现在《生化危机:安布雷拉编年史》里,是一个小篇章。而被称为“第4幸存者”特种队员汉克就是由《生化危机:代号维罗妮卡》发生地之一,洛克福特岛的训练所训练出来的。在安布雷拉所指派的各种严峻作战中,汉克总是能在队友全灭的情况下独自存活,并能克服万难活着回来,因此被称为“死神HUNK”,并受到了安布雷拉的重用。而在游戏《生化危机0》当中,已有两个小队成员被派往列车“Ecliptic Express”(黄道特快列车)调查T病毒事件,并向在安布雷拉公司阿克雷研究所的威廉·伯肯和阿尔伯特·威斯克报告,但在任务途中,被感染病毒的水蛭攻击而身亡。在游戏《生化危机:浣熊市行动》里,U.S.S.的Delta小队执行这次任务,目标是为了维护的安布雷拉利益,而进入已被T病毒严重感染、沦为尸城的浣熊市,杀死任何存活的警察和毁灭所有对安布雷拉公司不利的人和事物等相关证据,并与市内的幸存者和僵尸交火。参考资料来源:百度百科—USS(安布雷拉快速反应安全部队)参考资料来源:百度百科—生化危机:浣熊市行动
生化危机浣熊市行动存档位置
生化危机浣熊市行动存档位置在哪?生化危机浣熊市行动是卡普空公司在2012发售的一款生化危机续作,游戏主要从保护伞公司的角度重现了那场当年震惊世界的浣熊市事件,接下来深空高玩就给大家介绍一下生化危机浣熊市行动存档位置。生化危机浣熊市行动存档位置:首先你确保要有windows live3.2版的,CAPCOM里存档Windows XP:CAPCOM存档位置C:Documents and Settings你的用户名My DocumentsCAPCOMxlive的位置C:Documents and Settings你的用户名Local SettingsApplication DataMicrosoftWindows Vista/7:CAPCOM存档位置C:Documents and Settings你的用户名My DocumentsCAPCOMxlive的位置C:Users你的用户名AppDataLocalMicrosoft
生化危机:浣熊市行动在哪儿可以预订,淘宝上没有啊,是中国啊,别给我扯...
确实在游民星空上就有,有一个中文硬盘免安装版,可以玩,但是这个游戏本身游戏性实在让人不敢恭维,个人认为,这个是我玩过的生化危机系列中最差的一个版本。你直接去快玩游戏上下载就是的,那上面有中文版的,而且不慢。他说联机CDK是英文的那老板的CDK应该就是美版的吧。版权原因。根据《浣熊市行动》官网通告,截止2023年1月30日由于政策原因或版权原因,《生化危机浣熊市行动》暂时下架停售。《生化危机浣熊市行动》是CAPCOM与SlantSixGames合作研发的一款第三人称射击游戏。这游戏还没出呢~~~得到3月22才会有。而且只有PS3和360的。PC的不知道什么时候会出。
Steam《生化危机》新手入哪个版本的好玩一点呢?
如下:1、《生化危机:枪下游魂》,39分PS,2000年《生化危机》第一款外传游戏,本身并非由Capcom开发。主视角射击的玩法更贴近街机风格,原本设计为用光枪外设游玩,但北美版本并不支持,导致体验较差。加上莫名其妙的故事以及尴尬的演出效果,让它成为系列的黑历史之一。2、《生化危机:浣熊市行动》,52分PS3、Xbox 360、PC,2012年当年最大的宣传噱头是可以亲手击杀系列重要主角里昂。本作拥有多人合作对抗要素,还有单人战役模式,但制作水准非常一般。口碑不佳——然而总销量居然还凑合。3、《生化危机:佣兵3D》,65分3DS,2011年《生化危机》系列首个3DS独占产品,基本玩法等同于《生化危机4》与《生化危机5》附加的佣兵模式。游戏包含八名可用角色,支持在线合作,但对于已经拥有《生化4》和《生化5》的人来说,它并没带来什么新东西。4、《生化危机:抵抗》,64分PS4、Xbox One、PC,2020年《生化危机3重制版》捆绑的额外内容,一对四的非对称对抗游戏,自推出后就饱受恶评,Capcom甚至自己将本作从Steam商店下架。5、《枪下游魂4生化危机英雄不死》,65分PS2,2002年《枪下游魂》的第四部作品。相比第一代,整体制作水平提升了不少。但游戏还是因剧情与可玩内容的缺乏遭到批评。
生化危机浣熊市行动分辨率调到多少画面才流畅?
你的配置处理器和内存都够,显卡也还够用。先调到1024的分辨率试试,特效全开。还是卡就调到640*480,特效全开。包你能流畅玩。
《生化危机:浣熊市行动》手柄按键操作翻译加实用技巧
方向键上:切换视野功能,就是类似开启夜视镜的功能,前提是你要装备夜视镜。方向键左:使用医疗喷雾。可以在游戏中获得。方向键右:切换各种手雷。方向键下:使用特制喷雾,选人的时候可以解锁这个技能,必须要装备。L3:移动角色,按下时小冲刺。R3:移动视角,按下使用一些装备的特殊能力,应该是狙击的瞄准放大。START:暂停,拉出菜单。SELECT:查看目标,查看积分牌,游戏中自己体会就好。。。三角:使用能力。前提是要装备某项能力。园圈:近身格斗。叉叉:游戏中按X键捡东西,确认物品地点。在冲刺中按X是飞扑。方块:换梭子。L2:切换武器,按住是快速掏出手QIANG。L1:瞄准R1:开枪R2:扔雷游戏中的一些实用技巧操作方面:1,奔跑中按O,可以撞开敌人。2,扑倒的过程中按R2是可以开枪的。3,在对僵尸进行近身格斗时,当僵尸失去平衡时按住O可以劫持僵尸。这个失去平衡的时机大部分玩玩就能知道了。4,近身格斗时,当敌人失去平衡时,按X可以发动一击必杀。游戏方面:1,友军被僵尸啃到会被感染成僵尸,当然这个用技能或者喷雾可以恢复。2,当你体力过低时,会容易吸引僵尸。3,快速拔枪,可迅速瞄准靠近的敌人帮自己解围。4,场景中物品的收集会影响通关评价。5,获得的XP可用于解锁技能和枪械,在选人界面中进行。6,更换服装也是在选人界面中进行。只有自己能换。
《生化危机:浣熊市行动》通关图文心得
顶着Capcom 旗下这块Resident Evil《生化危机》的金字招牌,Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危机:浣熊市行动》在未上市就受到了不少六、七年级生期待,即使身为七年级之王的笔者,光看到《生化危机》这个标题,以及「僵尸」主题的TPS类型游戏,多少都会让我这个僵尸迷动心败一片回去玩。《生化危机:浣熊市行动》对我来说算是实验性质高、又富有一定娱乐效果的「外传」作品,它就像是2003年在PS2上推出的Resident Evil Outbreak《生化危机:扩散》一样,在玩家不断地期待新系列作品出现时,却突然杀出了这款勉强跟本传扯得上边的游戏,而且还在「多人连线」模式并不普及的年代,推出相当稀有的四人连线合作过关,甚至还突破过去《生化危机》本传旧有的玩法,将重点放在生存与逃脱这二部份之上,让玩家能透过连线合作来选择不同的职业,经由职业的特性在队伍里互补长短,一同「闯」出无止尽的尸海。可惜,正如笔者先前所提到的连线问题,碍于台湾专用机在即将寿终正_时才开放连线功能,荒废掉当时能体验到「多人连线乐趣」的玩法。利卡与猎人在旧作中属于中高级敌人,当它们来到了《生化危机:浣熊市行动》后,攻击力与耐打程度依旧不减,最可怕的是它们还成为了敌人中的常客。随着剧情的发展,G哥的出现只是小菜一盘而已,后头还要一次对付多名暴君,以及手持链炮扫射的追击者。事隔九年之久的《生化危机:浣熊市行动》,给我第一个感觉的就是《生化危机:扩散》的玩法再次浮出台面,玩家同样能透过4人连线来进行剧情模式,并从每位队员的特殊技能间互补彼此的战斗能力,像是Four Eyes虽然没有很强势的战斗技能,但她能在被僵尸团团包围时丢掷出费洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敌人,让伙伴能够集中火力杀光整群的僵尸;而Lupo就是著重于战斗技能的强化,像是短时间增加枪械连射时的稳定度、使子弹带有持续烧伤的效果等,这些独特的设计都还是得要透过连线合作才能体验到_中滋味。利用彼此间的技能互补,一步步完成后续发展的任务才是王道。游戏为了重现《生化危机》二代与三代间的场景,在游戏套入了旧作中的部份经典场景,像是Raccoon City Police Department就是令人难怀的经典场景之一,虽然USS的成员只是偶然经过大门戏份并不多,但这也是《生化危机》二代里昂与克蕾儿出车祸的场景。除此之外,《生化危机:浣熊市行动》的游戏过程中也有带到追击者程式重置的桥段,也让原本拿链炮的的追击者改背火箭炮登场。不过相当可惜的部份,《生化危机:浣熊市行动》剧情模式的游戏时间并不长,七大关若以4位玩家合作普通难度破关的话,约略只要5~6个小时左右便能打完一轮;不过以最高难度来进行游戏的话,一轮就得花上原本一倍的时间才能完成了。游戏并未收录本传中的爆炸十字弓、硫酸弹发射器等经典武器,而是完全被28款制式武器(长、短枪)所取代,透过这些熟悉的武器来完成整个游戏历程,而已经解开使用权的武器亦可带到连线对战中使用。令人相当熟悉的场景重现,笔者还记得要去拿工具将喷水池的水放掉,池底还会出现某种触动机关的道具。这幕出车祸过场脚本完全没变,但整体的品质与建模都已经是次世代主机品质。《生化危机:扩散》、《生化危机:扩散2》这二款算是被阉割的连线玩法除外,在《生化危机》系列作品当中就唯独《生化危机:浣熊市行动》比较能完整体验到合作的乐趣。虽然射击时的辅助瞄准与视点移动的基本设定不理想,但透过提高视点移动速度、关掉目标锁定辅助(Target Lock)之后,这些问题便能获得一点改善,当然这样杀起来的手感也会比前好一些。当然,首创的移动射击以及全新设计CQC体技是游戏最大的卖点,移动射击的部份就不用再多做解释了,而CQC体技则是被很多玩家遗忘的部份,其实最大的原因就是游戏过程中没有完整的实例教学,因此笔者就在这里为大家稍微介绍一下:每位角色各自有不同的特殊CQC秒杀体技,只要按下手把B键砍中敌人后停顿约半秒的时间,紧接再按下Y键便能施展特殊CQC体技,不过秒杀体技的施展是吃技能的冷却时间,也就是说施展体技后不能立即使用Y键技能,得要等到技能完全冷却后才能再次使用,因此玩家必须在战斗时选择体技或技能攻击。这种有特殊镜头的秒杀体技,完全颠覆了旧作持刀慢慢挥砍削血的设计,让玩家在游戏过程中有更多的战斗选择。Lupo的上勾拳与特殊CQC攻击可是具有范围性的,可以一次攻击多名僵尸。
生化危机:浣熊市行动的技能介绍
BODY ARMOR(防弹衣)Lupo"s Assault body armor reduces the damage she receives from bullets.Lupo的防弹衣可以减轻她所受到的子弹造成的伤害。QUICK RELOAD(快速上弹)Her training ensures a faster weapon reload time.她受过的训练确保了更快的上弹速度。INCENDIARY ROUNDS(子弹燃烧)Bullets that set her enemies ablaze.发射出可以使敌人燃烧的弹药。GUNS A"BLAZIN"(火力全开)Lupo has the uncanny ability to fire a seemingly infinite amount of ammo for a set period of time,laying waste to all before her.Lupo具有在短时间内子弹无限的可怕技能,使她面前的一切灰飞烟灭。SUPER SOLDIER(超级士兵)Lupo leads from the front,with increased weapon accurecy and damage,whilst damage to her is nullified.Lupo经常是冲在最前面,这个技能可以增加武器的命中率和伤害,同时抵消她所受到的一切伤害(6次)。 BLAST MASTER(爆破大师)Beltway"s experience means he can plant explosives extremely quickly.Beltway的经验可以使他以极快的速度布下爆炸物。(更快地扔出手榴弹和地雷)BLAST ARMOR(防爆背心)Beltway is attracted to explosives,so he uses this specialist armor to ensure that the damage he takes is reduced,and that blasts don"t knock him down.Beltway喜好炸弹,所以他穿着专业的防护装备,以确保他不会受到爆炸的伤害,并且防止被爆炸气流吹倒。FRAGMENTATION MINE(破片地雷)A Beltway favorite-heavy damage frag mines that can be detonated individually via a remote.Beltway最喜欢的炸弹之一,他通过独立的远程遥控装置来引爆这种威力巨大的破片地雷。TIMED STICKY EXPLOSIVE(粘附着定时炸弹)A thrown explosive that sticks to any surface.这种炸弹被投掷后可以附着在任何物体的表面上。LASER TRIP MINE(激光感应地雷)A nasty surprise for the unway enemy who walks through the laser-triggered blast area.为那些粗心的敌人准备的惊喜,当他们穿过激光触发器的引爆区域时就会爆炸。 BIOMETRIC VISION(生物计量学观测)FourEyes can instantly spot infected specimens and identify their weak points.Four Eyes能够立即发现感染体并识别出它们的弱点。ANTIVIRAL PROFICIENCY(抗病毒专精)Always seems to have an anti-viral spray with her,and can carry more than most.她的身上总是携带着一罐抗病毒喷雾剂,并且可以比别人携带更多(增加携带上限)。INDUCED INFECTION(催化感染)Can use a hypo gun to infect soldiers or turn zombies into crimson heads.可以使用注射器感染敌对士兵或者把僵尸催化为狂暴僵尸。ATTRACTION PHEROMONE(吸引性信息素,既是弗洛蒙!)Gas-filled vials she uses to attract T-Virus-infected enemies.使用一个充满气体的小玻璃瓶来吸引T病毒的感染体。PROGRAM INFECTED(感染体操控)FourEyes can take control of an infected enemy for a short amount of time if she injects them with this hypo gun.如果Four Eyes能够对T病毒感染体使用注射器,就可以在短时间内把它们置于自己的掌控之下。 FIELD MEDIC(医疗领域)Her skill means she can restore a huge amount of health with healing items.她的特长决定了她能够使用回复道具治疗大量的生命值。FIRST AID PROFICIENCY(急救精通)Bertha always seems to have at least one first aid spray with her-and can carry more than other soliers with ease.Bertha总是随身携带着一罐急救喷雾剂,并且能够比其他队友携带的更多(增加携带上限)。STIMPACK(兴奋剂)Bertha can improve the accuracy,movement and reload speed of any soldier,as well as reduce weapon recoil by using these hypo guns.注射兴奋剂来增加任意一名队员的准确率、移动力和上弹速度,同时可以减少武器的后坐力。NEUTRALIZE INFECTION(中和感染试剂)A hypo gun to cure infection on Bertha or her teammates-has been known to inflict damage on the infected.注射中和剂来清除自己和队友们的感染度——并且可以对感染体造成伤害。PAINKILLER(止痛剂)A hypo gun to reduce the amount of damage she or a teammate receives.注射止痛剂以减轻自己和队友们承受的伤害。 PROXIMITY DETECTION(近端探测)Spectre"s mini map appears large on his HUD and automatically reveals enemies.Spectre使用他的“平面显示器”获取范围更大的迷你地图,并且可以自动显示敌人。ITEM DETECTION(物品探测)Spectre"s unmatched vision means he can see all items in the immediate vicinty and on his mini map.Spectre无与伦比的视力可以使他立即看到附近所有的物品,这些物品也会显示在他的小地图上。BIOTHERMAL VISION(生物热能成像仪)A salent that revelas living targets so Spectre can determine their health.这项天赋能探测到活着的目标,Spectre可以测出他们的健康状况。THREAT SCANNER(威胁扫描仪)Allows him to scan the surrounding area for targets - he then relays the results to his teammates.允许他扫描附近区域寻找目标——之后可以将结果传送给队友。SONAR VISION(声纳成像仪)Spectre can see enemies and allies through walls and other objects.Spectre可以透过墙壁或其他障碍物看到敌人或友军。 STEALTH RUN(隐遁冲刺)Vector has unmatched speed on the battlefield and nearly silent footsteps.Vector在战场上的速度无人能及,而且他的行动悄无声息。DETECTION AVOIDANCE(回避侦测)Like a ghost,he avoids detection on enemies"mini-map可以像一个幽灵那样,躲避敌人的侦测并且不会被显示在敌方的“迷你地图”上。MOTION DETECTOR(自走型监视器)Sticks to surfaces and reveals all enemies within a specified radius and can potentially stun them.监视器可以紧贴地面移动,通过精确的雷达使敌人暴露位置并且有可能击晕敌人。MIMICRY(模仿——类似于光影仿生模仿效果)Vector uses this skill to physically transform himself into another soldier to confuse his enemies.Vector使用这个技能将他自己转化为敌方士兵用以迷惑敌人。ACTIVE CAMOUFLAGE(动态伪装)Used to cloak himself while infiltrating enemy ranks and eliminating targets without detection.可以使自身隐形,从而渗透进敌方并神不知鬼不觉地消灭目标。以上的内容为USS狼群小队人物各自的特殊技能,这些技能的应用可以让游戏的可玩性大大增强!
生化危机浣熊市行动好玩吗?耐玩度高吗?
画面不错 已经达到HD标准(HD就是高清画面的意识) 起码比起生化危机4和5(4和5只能爆头 其他什么都不能爆 可惜啊)而言 这一代可以将头 双手 胸膛打断打穿 我喜欢 因为我很重口味 总之很血腥很恐怖很暴力 音效 有时候捡枪后或者死后就没有枪声 退出游戏重新进一遍游戏就有声了 这就是令我唯一不爽的BUG 而其他方面 背景音乐 物理声效还是算不错的游戏性 比起生化危机4和5那种站桩式的开枪方式 这一代是可以一边移动一边射击的 可见灵活性大大提高 而且加入了掩体系统 在与人对射的时候 为自己找掩体掩护 还有感染系统 我们不再是免疫 如果被丧尸咬了 就会被感染 要注射解毒药剂 不然就变成丧尸了 还有可以用格斗技制服丧尸然后用来做肉盾 还可以用格斗技杀死人类士兵 而且这一代中挥刀远比生化危机4和5爽快的多 而且还加入了流血系统 你一旦流血就会被丧尸围殴 因为鲜血的味道吸引了他们 还有这一代中经常会有一些地方会突然冒出丧尸 有时候会被吓一跳 还有我们控制的人物都是身怀绝技 这就是所谓的技能系统 还有这一代中没有无限子弹系统(不像生化危机4和5那样自带无限子弹系统) 也就是说要用有限的弹药来作战 当然到了一些地方会有弹药箱 这个时候可以补充弹药 而且进入游戏前可以为自己选配武器 这一代中人物只能携带3把武器 一把主武器 一把手枪 一把刀子 另外还能携带收集到的手榴弹 闪光弹 急救药瓶 燃烧弹等等 (前提是您已经解锁了轻武器和半自动手枪) 还有很多很多新元素(在这就不一一列举了) 等待您自己亲自去发现耐玩度 游戏需要我们解锁武器和人物能力还要在游戏中收集物品 对于细细品味游戏的人而言这游戏很不错 没玩过生化系列的玩家会喜欢这游戏 玩过生化危机系列的玩家始终说生化危机1 2 3才好玩 其他几代不好玩 时代在进步 怎么能拿以前那个年代的标准来衡量现在的游戏呢 这也太。。。。。不多做解释了(当然 如果您是从网上下载通关存档玩的 那么游戏对您而言就是快餐 而不是慢慢品味的主食 而我本人还是比较喜欢细细品味游戏 而非去快餐游戏)综合评价:画面很棒 音效除了那个没枪声的BUG外基本都能接受 游戏性很棒 耐玩度很高 让我们回到浣熊市那一天的恐怖夜晚吧 一遍又一遍的 杀丧尸吧 杀 !!!温馨提示:暴君 舔食者 追击者 猎杀者 注射G病毒的威廉贝金 丧尸犬 T病毒丧尸 美国特种部队 安布雷拉雇佣兵 里昂 克莱尔 艾达王 等等我们熟悉的面孔 我们在这款游戏中与这些经典怪物和人物有些千丝万缕的关系 最后祝您玩的愉快
生化危机浣熊市行动什么角色最好
其实没有好不好之说,只是每个人都有自己的特点而已,献上小弟的个人意见,给大家参考:1卢波(强袭专家)该角色枪械运用娴熟,换弹神速,强体技能有短时间无敌效果,防弹衣能有效减少人类敌人的枪械伤害,近身技能附带群体击倒效果,其他技能鸡肋,推荐值80,适合新手。2幽灵(情报专家)该角色武器运用一般,侦查技能可以看到地图上的补给品,包括资料和笔记本电脑(但是不显示监控摄像头),声纳视觉具有透视效果,有效洞察敌人所在,警觉技能可以显示地图上的潜在威胁,近身技能附带眩晕效果,推荐值85,适合“收集狂玩家”。3维克多(侦查专家)该角色潜行能力优秀,跑动时没有噪声,隐形迷彩可以在不暴露自身的前提下伤害敌人(对部分生化敌人无效,例如舔舐者),模仿技能可以变成人类敌人的样子,在此技能下击杀敌人可造成地方混乱,近战技能与模仿技能相同,其他技能鸡肋。推荐值65,适合熟悉操作的玩家。4公路(爆破专家)该角色爆破能力出众,可以拆除激光拌雷,使用爆炸类武器有伤害加成,防爆服有效减少爆炸对自身造成的伤害,粘附手雷可以粘在墙体或敌人身上,两种地雷技能要熟悉地形方可奏效,近身技能有群体爆炸伤害。推荐值70,适合对爆破有爱的玩家。5波萨(战地医生)该角色治愈能力超强,可携带多个治疗喷雾,并且治疗时有加成,武器运用一般,没有强力的制敌技能,3种针剂可以为自己和队友带来一定帮助,但要注意时机,近身技能100%出绿色药草,是生存能力极强的角色。推荐值95,适合母爱泛滥而且怕死的玩家。6四眼(战地科学家)该角色具有感染能力,可以将敌人变成“血颅盟友”,协同作战,程序感染可以控制大型生化敌人,并使其攻击指定目标,除此之外四眼可以携带多个“抗病毒药剂”,在与僵尸群殴时,是必不可少的帮手,近身技能为瞬间感染,值得留意的是:感染技能有时间限制,如果一个血颅盟友没能及时处理掉的话,会开始攻击自己(只攻击四眼)。推荐值85,适合老手。
《生化危机浣熊市行动》操作技巧
选人物时~~可以买武器,买衣服,买技能~注意:技能可以升3级~按B升级选的技能在游戏中按LCTRL就可以用~不懂看技能说明!第二QE可以用必杀QLCTRL另外必杀第三:解毒喷雾可秒杀X第四:生存游戏,不应该全杀怪,以逃亡_主!X尸尽量用体术第五:爆炸会吸引X尸打到X尸狂暴~会乱杀人是好帮手,打到士兵流血会被X尸追杀还有油箱~可以帮助你秒杀敌人要利用游戏特性去玩第六:有自动喵_功能~问些大大怎用吧~因_我自己也不知道@@第七:收集功能~电脑资料~光碟~监控器收集有XP!
生化危机游戏时间轴
时间轴:《生化危机0》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年)→《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(Lost in Nightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。扩展资料生化危机系列起因:位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。
生化危机浣熊市行动
不是间接的来看, 虽然浣熊市行动有剧情架构,但他属于平行剧情。而且剧情架构十分的简单,就是设计在在浣熊市消灭生还者,隐瞒真相,从开头CG就可以看出,生化2的里昂开的是敞篷车、浣熊市里的里昂开的是带篷车。场景也是和原本的浣熊市出入很大可以说是平行故事。浣熊市就是为了 迎合现在的主流第三人称射击,借鉴了 战争机器里的急速冲刺、人盾防御等,主要是以对战为卖点,此游戏支持类似战争机器的对战模式。https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/fbifox/pic/item/1a935a25a4256a508644f9ff.jpg
生化危机浣熊市行动为什么要杀里昂,杀了又会怎么样,不杀又会怎么样。
杀里昂就是和另一个队员一起对抗里昂和另外两个队员任务成功不杀就是保护里昂一起对抗另外两个队员最后和里昂一起离开对抗保护伞公司因为在之前上级下达指令抛弃全部小队成员所以队员内部闹矛盾了
《生化危机浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
玩了一整晚,以下是个人测试出来的所以并不一定是100%完全准确,请大家也多多测试个人是玩360的,所以会用360的操控方式来说明不过也只有那几个按键,对应PS3的话,就是:B=OA=XY=三角基本CQC就只是B,BA即死CQC,紧按B挟持,紧按A踩踏倒地的敌人而特殊CQC是BY特殊CQC跟普通BA的CQC一样,不能在太强的敌人身上施展一般只会用在敌人士兵,普通僵尸和V-ACT身上特殊CQC施展成功后也是即死,除非有其他特效(例如4Eyes)另一点,就是特殊CQC也有独立的冷却时间而且是共用冷却时间,请注意我相信这些特殊CQC是对应Class而不是人物所以对战用SpecOps的话,应该也是一样Vector(Class:Recon)对僵尸:没效果(不会吃CD)对人类敌兵:杀敌同时会伪装成对方的样貌(跟Mimicry功能一样)别以为可以隐形后偷偷到敌人背面BY因为现形时,共用CD会发动OrzBertha(Class:Medic)对僵尸:杀敌后会有绿草x1对人类敌兵:同上这招CD很短,基本上就是绿草生产器,非常实用FourEyes(Class:FieldScientist)对僵尸:将僵尸变成被操控的V-ACT对人类敌兵:将敌人变成僵尸(感觉上强度跟V-ACT差不多)这招很变态,CD也不算长,随便找个僵尸BY,就会有一名V-ACT帮你我没测试被操控的时间,不过问题应该不大因为通常都会被敌人干掉,如果担心的话,直接BA干掉也可以反正对方被操控的时候,就算你攻击他也不会碰你V-ACT就是红色的僵尸,也就是大家俗称的CrimsonHead(深红之首)另外有一点,就是可施展在V-ACT上,这样也会直接操控Beltway(Class:Demolition)对僵尸:会塞一个手榴弹(还是炸弹?)在对方口中,然后踢开对人类敌兵:同上没怎玩Beltway,只是为了测技能才用,所以不知道实用程度目测爆炸威力跟普通手榴弹一样,清理僵尸应该不错Lupo(Class:Assault)对僵尸:?????对人类敌兵:?????有人能告诉我有什么用吗?我测试过,除了杀敌动作不一样外,看不出有什么功能(很帅就是了)CD倒是有吃,但就是没功效难道跟主动技能有关?有人能提供资讯吗?Spectre(Class:Surveillance)对僵尸:杀敌同时会在身边放闪光弹对人类敌兵:同上.......不知道应该说什么理论上是体技杀敌同时掩护自己但问题来了,就是连自己都会闪到...如有错请跟我说,单凭我一人之力也不能完全测试全部特殊效果另外说一下,我没测试这些技能跟原本能升级的主动技能有没有关系例如Vector的Mimicry、FourEyes的InduceInfectionCQC(CloseQuartersCombat)简单来说,近距离战斗技巧,有玩过潜龙谍影系列的玩家,应该不陌生,这类似的用词很广泛,CQC属于其中一类用词。
《生化危机:浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
玩了一整晚, 以下是个人测试出来的所以并不一定是100%完全准确, 请大家也多多测试个人是玩360的, 所以会用360的操控方式来说明不过也只有那几个按键, 对应PS3的话, 就是 :B = OA = XY = 三角基本CQC就只是B, BA即死CQC, 紧按B挟持, 紧按A踩踏倒地的敌人而特殊CQC是BY特殊CQC跟普通BA的CQC一样, 不能在太强的敌人身上施展一般只会用在敌人士兵, 普通僵尸和V-ACT身上特殊CQC施展成功后也是即死, 除非有其他特效( 例如4 Eyes )另一点, 就是特殊CQC也有独立的冷却时间而且是共用冷却时间, 请注意我相信这些特殊CQC是对应Class而不是人物所以对战用Spec Ops的话, 应该也是一样Vector ( Class : Recon )对僵尸 : 没效果 ( 不会吃CD )对人类敌兵: 杀敌同时会伪装成对方的样貌( 跟Mimicry功能一样 )别以为可以隐形后偷偷到敌人背面BY因为现形时, 共用CD会发动OrzBertha ( Class : Medic )对僵尸 : 杀敌后会有绿草 x 1对人类敌兵 : 同上这招CD很短, 基本上就是绿草生产器, 非常实用Four Eyes ( Class : Field Scientist )对僵尸 : 将僵尸变成被操控的V-ACT对人类敌兵: 将敌人变成僵尸( 感觉上强度跟V-ACT差不多 )这招很变态, CD也不算长, 随便找个僵尸BY, 就会有一名V-ACT帮你我没测试被操控的时间, 不过问题应该不大因为通常都会被敌人干掉, 如果担心的话, 直接BA干掉也可以反正对方被操控的时候, 就算你攻击他也不会碰你V-ACT就是红色的僵尸, 也就是大家俗称的Crimson Head ( 深红之首 )另外有一点, 就是可施展在V-ACT上, 这样也会直接操控Beltway ( Class : Demolition )对僵尸: 会塞一个手榴弹( 还是炸弹? )在对方口中, 然后踢开对人类敌兵 : 同上没怎玩Beltway, 只是为了测技能才用, 所以不知道实用程度目测爆炸威力跟普通手榴弹一样, 清理僵尸应该不错Lupo ( Class : Assault )对僵尸 : ?????对人类敌兵 : ?????有人能告诉我有什么用吗?我测试过, 除了杀敌动作不一样外, 看不出有什么功能( 很帅就是了 )CD倒是有吃, 但就是没功效难道跟主动技能有关? 有人能提供资讯吗?Spectre ( Class : Surveillance )对僵尸 : 杀敌同时会在身边放闪光弹对人类敌兵 : 同上.......不知道应该说什么理论上是体技杀敌同时掩护自己但问题来了, 就是连自己都会闪到...如有错请跟我说, 单凭我一人之力也不能完全测试全部特殊效果另外说一下, 我没测试这些技能跟原本能升级的主动技能有没有关系例如Vector的Mimicry、Four Eyes的Induce InfectionCQC (Close Quarters Combat)简单来说,近距离战斗技巧有玩过潜龙谍影系列的玩家,应该不陌生这类似的用词很广泛CQC属于其中一类用词。
《生化危机:浣熊市行动》角色固有终结技效果
试着把括号内,通常是比较特别/重要的讯息染红了,这样看起来应该会比较顺眼可能是最近几天才刚拿到手的人比较多的关系,不知道格斗其实可以终结的人好像很多,所以我顺便补上普通格斗的,普通格斗的演出和效果是6个角色共有,威力也一样(不会出现因为Four Eyes是小女生就打不死目标,Beltway是巨汉就可以揍飞暴君的情况)O(可连按)(敌方人类士兵也会使用)根据攻击时左摇杆的方向演出也不同(对于位置比较低的长舌怪=舔食者和躺在地上的丧尸一类,则会变成普通的踢击,跟格斗游戏不同对方没有无敌判定,可以一直踢踢踢踢踢踢到对方死为止,对于落单的舔食者还是踢它比较好),可以前后左右任何时间随意切换方向,威力好像不怎么高(我方限定,敌方的非常痛),通常要切很多刀才死,不过造成的硬直要比枪大得多,被切中了的话除非有同伴帮忙解围不然通常就直接被连2,3下(敌方限定,其实设定上可以一路连到死的,不过估计那样做就又要被人喷)而且范围也比较扩,可以做到把角色正前方并排的3个目标一起切了,虽然终结技帅气并且可以一击死,不过不知道是BUG还是怎样有时候会出现终结不能(按了X也没反应)的现象,如果这时候对方是人类士兵的话很大机会就被反切了,所以HP偏低的时候比起终结,连续不停的切让对方无力还手才是上策...另外对于那些跑得快,被射中也没什么硬直而且不能被终结的寄生丧尸(头上顶着只蜘蛛的)用这招也很有效,时机配合得好的话可以无伤切死一只(1对1限定,被几只围着的话就做好多少要损点血的觉悟)冲刺中O肩部撞击?(渣古I:「我的绝招被发扬光大了?」),可以把对象撞倒在地上(范围性,如果对象是密集的可以一次过撞倒一堆)长按X终结技其之一,躺在地上的目标限定,就往目标身上踩一脚,不管踩哪都即死(舔食者未测试),「热血的我想要用格斗杀死人类士兵!可是跑过去的过程中已经挨了不少枪!切又切不过!怎么办!」的人,可以试着跟上面的肩部撞击一起用,因为肩部撞击的有效距离要比一般格斗长,所以可以在安全距离下(=不会被敌方士兵的格斗切到,枪你还是得照样挨的)把士兵撞倒在地上,接下来只要一踩就世界清净了...踩哪里都OK的所以. ..嗯OX终结技其之二,应该是最多人用的,演出分两种,「刀子划一下插喉往后拖」和「一脚踹地上踩头」,目前还不知道是什么因素决定会出哪一种所以姑且当成是「随机」,除了可以确实的把对象杀死外好像没什么特别的地方,唯一我比较在意的就是发动时是否存在着无敌判定,因为有无敌和没有无敌两种情况我也遇到过,所以有点摸不着头脑长按OO或X(根据对象是人还是丧尸演出也不同,目前先只写丧尸的)终结技其之三,长按O的效果是抓住对象,对象是丧尸的话直接搂住当肉盾,这其间可以移动也可以射击(副武器限定)抓住的情况下按O是踹出去,按X则是扭断脖子,目前我还没发现这终结技有什么特别的长处,除了在狼队,敌方人类士兵和丧尸混战中把丧尸抓来当肉盾来当子弹外好像并不特别优秀的样子(比起上面的终结技)(注:人类士兵并不能被抓来当肉盾的样子)游戏里6个角色能使用的格斗技除了共有的「oX」和「长按O」外,还有每个角色独有的「o三角」,这种固有终结技除了在演出上帅气外好像还带有各种不同的效果,下面我把自己知道的都写上来,欢迎报错或补漏m(__ __)m先说一下各种固有技的共通点,因为是跟主动技能连动的关系所以至少必须要装备一个主动技能,不然使不出来,还有就是除了Vector外5个角色的固有技都会消耗技能槽(或者说使用固有技本身就被判定成发动技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的时间不能发动技能/再使用固有技,反过来也一样,发动技能中也不能使用固有技(「发动技能中」就如字面意思一样,仅限那些持续性发挥效果的技能,一些弹数制的技能只要残弹还有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技虽然不消耗技能槽不过还是没办法在发动技能中使用的样子)Lupo演出:斩击左勾拳右勾拳效果:击飞先是右手拿刀子划一下,然后左勾拳(正确点说应该是左手的上勾拳?)最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去,打击感满分...看着目标被整个人给揍到飞出去非常带感,打多了会上瘾= = 至于效果的击飞就是字面上的意思,除了目标会被飞出去外,目标身边/身后的人/丧尸也会跟着一起被弹开,感觉适合被围住的时候用(注:Lupo本人正后方的对象不会飞出去= =)Four Eyes演出:捅...嗯就是捅对方一下,拿的什么捅没办法看清楚,至于捅哪里...有时候根据双方站的位置捅到的地方看上去会非常痛(捂脸)效果:貌似跟被动技能Induce Infection一样的效果,不同的是对象是HP全满的人类也会立刻生效(马上丧尸化并且变为援军)其实就是Induce Infection的近距离即效版,3级满级的Induce Infection弹数有3发CD时间是30秒,固有技是1发CD10秒,所以感觉上没什么差别,唯一的好处就是对象是人类也会立刻见效...虽说有接近人类的功夫不如拿枪点死还比较好... OTLBeltway演出:抓住对象往对方嘴里塞炸弹(一些带着面罩的人类士兵也照塞不误不会掉出来,安心)一脚踹开砰~效果:击飞+范围性爆炸极度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一样有击飞效果,虽然炸弹不是立刻爆炸不过被塞的对象被踹了后貌似是不能行动的,所以不用担心对方会跑回来搂住你一起炸(?),当一整堆行动缓慢的丧尸在慢慢靠近时,拿第一个走过来的家伙用这招的话效果其佳(当然要注意角度,最好就是把对方给踹进丧尸堆的中心)Spectre演出:左回旋斩,第二下斩击的同时震撼弹炸裂效果:震撼弹?说真的其实我不太知道这个有什么用...虽说零距离扔震撼弹是很帅气可是...在那之前Spectre不是会先被自己的震撼弹给震傻闪瞎...?好吧这个是游戏不是现实(哎)不过真的我没想到有什么能活用这固有技的办法,当然也可能是我从一开始就认识错了这固有技的效果...求更多资料(跟Lupo不同震撼弹的范围是全方位360度,所以应该可以用来当作解围用的招数?)Vector演出:踹对方关节趁对方跪下来的时候割草...不对,割喉,嗯,看着就觉得痛(跟第一关小剧情里HUNK用的一样)效果:不明唯一一个不消耗技能槽的固有技,效果不明,试来试去也试不出有什么特殊效果,求更多资料Bertha演出:乱七八糟的不知道用什么方法让对方来个后空翻摔地上(其实是我没看清楚...),然后再用刀往头部一插效果:100%?出现回复草Bertha不愧是医师,往对方头颅一插插出来一裸回复草... = = 因为我只试了5,6个所以不能肯定是100%,不过在队伍全体HP都偏低而回复道具又不够的时候,把敌人交给Bertha就对了,往对方头颅一插插出来一裸(ry大致上就是这样...希望能帮到大家
《生化危机浣熊市行动》u.s.s.队员技能使用攻略
Lupo(突击兵)被动1减少受到的弹药伤害10%/20%/30%被动2增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)主动1在10/12.5/15秒内弹药附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.主动2在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)主动3无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.FourEyes(病毒专家)被动1允许FourEyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.被动2按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...弱点高亮)主动1允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.主动2Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.主动3允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.Spectre(侦察兵)被动110/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.被动210/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)主动1搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.主动2允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同FourEyes血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...)主动3允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.Beltway(爆破专家)被动1减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%被动2减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)主动1Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.主动2投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)主动3Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.Bertha(急救员)被动1允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)被动2提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.主动1强力药剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.主动2治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)主动3减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.Vector(渗透者)被动1提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.被动2当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.主动1Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)主动2Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.主动3Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.
生化危机浣熊市行动安全部队为什么要射杀美军特种部队
因为二者无论从出发点还是任务目标都是完全对立,说是不共戴天也不过分。1、美军特种部队潜入浣熊市是搜寻证据以及病毒样本,以及拯救幸存者。2、安布雷拉的U.S.S.(也就是狼群小组)则是毁灭证据,夺取病毒,杀光幸存者。美军特种部队的介入用官方的话就是控制事态、拯救平民、搜集证据,但实际上还有另外的目的,那就是想掌握生化病毒武器的一手资料、不要以为美国官方是吃干饭滴。至于安布雷拉的狼群小队是得到安布雷拉的直接命令消灭一切幸存者,毁灭一切证据。美军特种部队知道内情、狼群小队不过是佣兵炮灰,而且除了安布雷拉安插在美国特种部队的内应和奸细外,大部分都是为了拯救平民而来的。扩展资料安布雷拉快速反应安全部队(Umbrella Security Service)简称U.S.S.,是Umbrella公司底下的秘密部队。其任务是确保并保护Umbrella公司的财产或湮灭对Umbrella公司不利的证据,就算是在安布雷拉内部也只有少数人知道的秘密部队。成员都是完全遵从并有效达成命令的专家,成员间不存在任何情感。游戏最早出现在《生化危机2》,4名U.S.S.的Alpha小队队员需回收威廉·伯肯博士的G病毒样本而前往浣熊市警局(R.P.D)的下水道,也就是安布雷拉公司的实验室。剧情中,威廉不慎打翻一个水杯而招致特种队员的枪杀。最后,临死前的威廉把G病毒注射到自己体内,变异为G的大型怪物,杀光了U.S.S.的特种队员,但最后一名队员的生存情况仍是未知,只通过一声大叫来交代剧情。但从通关后的《生化危机2》附加游戏“第4幸存者”可以看出,最后一名的特种队员汉克(HUNK)仍未死掉。U.S.S的汉克也出现在《生化危机:安布雷拉编年史》里,是一个小篇章。而被称为“第4幸存者”特种队员汉克就是由《生化危机:代号维罗妮卡》发生地之一,洛克福特岛的训练所训练出来的。在安布雷拉所指派的各种严峻作战中,汉克总是能在队友全灭的情况下独自存活,并能克服万难活着回来,因此被称为“死神HUNK”,并受到了安布雷拉的重用。而在游戏《生化危机0》当中,已有两个小队成员被派往列车“Ecliptic Express”(黄道特快列车)调查T病毒事件,并向在安布雷拉公司阿克雷研究所的威廉·伯肯和阿尔伯特·威斯克报告,但在任务途中,被感染病毒的水蛭攻击而身亡。在游戏《生化危机:浣熊市行动》里,U.S.S.的Delta小队执行这次任务,目标是为了维护的安布雷拉利益,而进入已被T病毒严重感染、沦为尸城的浣熊市,杀死任何存活的警察和毁灭所有对安布雷拉公司不利的人和事物等相关证据,并与市内的幸存者和僵尸交火。参考资料来源:百度百科—USS(安布雷拉快速反应安全部队)参考资料来源:百度百科—生化危机:浣熊市行动
《生化危机:浣熊市行动》狼群小队全章节剧情简介
狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。-杀死Leon如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。-放过Leon如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。P.S.我们之前看到的所有预告片中的大部分CG在游戏中都不存在。比如狼群在直升飞机上看到Leon的动画根本不存在,他们看到Leon的时候是在警局附近,并且也从未将Leon作为主要目标。狼群和美军六人组在游戏中也从未谋面,更不用说像预告片“三方冲突”里那样交火了。游戏中的CG动画极其稀少,没有开场动画,也没有完场动画。只有一些零星的CG,还非常短。这可以说是该游戏最糟糕的一点。
生化危机几最好玩的是哪一部?
如下:1、《生化危机:枪下游魂》,39分PS,2000年《生化危机》第一款外传游戏,本身并非由Capcom开发。主视角射击的玩法更贴近街机风格,原本设计为用光枪外设游玩,但北美版本并不支持,导致体验较差。加上莫名其妙的故事以及尴尬的演出效果,让它成为系列的黑历史之一。2、《生化危机:浣熊市行动》,52分PS3、Xbox 360、PC,2012年当年最大的宣传噱头是可以亲手击杀系列重要主角里昂。本作拥有多人合作对抗要素,还有单人战役模式,但制作水准非常一般。口碑不佳——然而总销量居然还凑合。3、《生化危机:佣兵3D》,65分3DS,2011年《生化危机》系列首个3DS独占产品,基本玩法等同于《生化危机4》与《生化危机5》附加的佣兵模式。游戏包含八名可用角色,支持在线合作,但对于已经拥有《生化4》和《生化5》的人来说,它并没带来什么新东西。4、《生化危机:抵抗》,64分PS4、Xbox One、PC,2020年《生化危机3重制版》捆绑的额外内容,一对四的非对称对抗游戏,自推出后就饱受恶评,Capcom甚至自己将本作从Steam商店下架。5、《枪下游魂4生化危机英雄不死》,65分PS2,2002年《枪下游魂》的第四部作品。相比第一代,整体制作水平提升了不少。但游戏还是因剧情与可玩内容的缺乏遭到批评。
《生化危机浣熊市行动》单机模式下各角色(npc)性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论。各NPC共通点:主武器弹数无限+手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+已装备被动技能+低机率使用该角色固有的终结技测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)Lupo使用武器:AssaultRifle使用技能:GunsABlazin行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗Spectre使用武器:MilitiaRifle使用技能:测定不能...OTL有可能会是ThreatScanner行动倾向:未确定评价:空气...OTL目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了ThreatScanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了SonarVision一样,至于ThreatScanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)Vector使用武器:TacticalSMG使用技能:ActiveCamouflage行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动ActiveCamouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用ActiveCamouflage射击这种意味不明的连续技...导致ActiveCamouflage根本就没发挥到效用...Bertha使用武器:SubmachineGun使用技能:NeutralizeInfection行动倾向:未确定评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备FourEyes使用武器:LightMachineGun使用技能:InduceInfection行动倾向:未确定评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?Beltway使用武器:Pump-ActionShotgun使用技能:TimedStickyExplosive行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Coverme!或Imgoingin!,与之相比Beltway喊的则是Covermyass!...)虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha+FourEyes+Beltway...原因看评价^^;
为什么都说生化危机浣熊市垃圾?
1,这个游戏是外包的产品,不是CAPCOM的正统作品。2,射击手感极烂。3,无论是NPC队友还是敌人的AI都只能用弱智来形容。4,枪械还没小刀系列。5,各种莫名其貌的Bug。6,主线故事极其乏味。7,环境和气氛都与正统生化作品相去甚远。
为什么我玩不了生化危机:浣熊市行动
你家的不是windows7系统的!因为生化危机是Xbox和ps3的游戏,玩那个游戏必须要装windowslives,那live是不支持windowsxp和vista的,如果windows7还玩不了那就是你的显卡的问题!
求助!生化危机:浣熊市行动进入不了!!!!
试一试以下方法:◆开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。 完成后,在输入下面的for %i in (%windir%system32*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。 ●在检查运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)不用管它,一般它为空。】
生化危机2中的浣熊市(拉昆市)是以现实中美国哪个城市为场景拍摄的?
城市是多伦多。《生化危机:浣熊市行动》是《生化危机》系列新作,在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在本作中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器。所以玩家们不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自第三方的敌人。评价:考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。
《生化危机:浣熊市行动》各式基础操作
ps3基础操作(补给版)L1秒准L2换枪R1射击R2丢手榴弹L3移动L3重压可奔跑移动L3加X可_倒L3加O可以撞击口装子弹O小刀攻击连钮小刀连击O针对躺在地板怪物可以连踢X按住不放用脚重踹O长按抓僵尸抓僵尸中+R1短枪射击抓僵尸中+X割喉攻击O攻击后按X体技攻击按住L2 +方向四方短枪自动瞄准L2+方向90度紧急转头三角施放学习的技能对美军体技请O长按后会抓住~抓住后按O会用短枪打脸打到死(QQ说好不打脸的...)请O长按后会抓住~抓住后按X会终结技.左方治疗喷剂右方选择手榴弹下方生化解毒药剂部分打错的多谢指教~在此对各位orc致歉..我上方有修正了~O攻击后按三角部分兵种有的体技攻击例如医疗兵用这招终结僵尸会掉药草但是需要cd恢复时间
《生化危机:浣熊市行动》简易攻略
话说刚开始玩这一片时, 就已经在哈拉版看到一堆人说有多差~~~有多烂在" 美女主角 "+" 重制板拉昆市 "+" 雨伞 "的诱惑下~~~21日直接去买下手!!! (男角是用来打的!!!)(为什么一般版1380, 特点版1690 ......为了雨伞~~~~只能买下来了QQ)然后晚上就开始我的拉昆市旅行团了-------------------------------------- ----------------------注意: 以下适用一般难度攻略, PRO模式死很大不负责, 困难的话我会亲自在去体验看看.刚开始就遇到众所皆知的衰尾道人" 汉克 "又称" 死神 "刚开始就与汉克进入实验室就大开杀戒, 话说? 那些不是保护伞的士兵?? 为啥杀啊??没办法~~~只好跟着衰人先生一路杀下去,不然游戏还能进行吗?? (茶)在途中然后突然听到一阵阵的色情呻吟....不对!!! 是吼叫!! 这时候就觉得大事不妙了.........(照惯例后面都会有一只大咖的魔王边吃零食边等着玩家供它玩乐....)然后~~~~~该死的!!!!!跟着这个衰人果然没好事.遇到的是跟魔鬼队一样吃了药的" 威廉-G "(看看那一根大到吓死人的...................铁棒!!!!!二代也没看过那么又大又长吧?? ????)然后就开始玩惊心动魄的鬼抓人游戏了!!!!!!!!! (一路上请射他肩膀上的眼球)中途衰人会非常英勇的掩护你离开, 就我的论点是他等等会在看不到的地方烙跑................注意: 虽然前面可以取得火焰枪, 但是非常不推荐使用, 所以请爱用冲锋机枪打眼睛过没多久, 恋女情结+萝莉控威廉没多久又再度追杀过来了,所以请用力的跑吧!!! (一定要射眼睛)还有就是......队友AI非常的天线古堡.所以" 开门+射击掩护 "请自己来,不然你会卡的死死的.(尼马地汉克!!!! 根本撑不到2分钟, 比泡面还不如啊!!!!!!!!!)最后就是成功逃离威廉的魔爪,个人认为这萝莉控应该跑去找雪莉了......毕竟USS没雪莉萌.感想: 联想到后面雪莉大喊: 欧豆桑!!! 雅美蝶~~~雅美蝶~~~~~!!! 就很兴奋了...........接下来遇到恶灵古堡3的" 世纪大奸狗-尼可拉 " (这人物模组作的真好,看起来有够奸的.我都想打他了.)然后一路过关斩将, 中途士兵比较难应付. 这里目前僵尸都是直接给你练靶的.最后会进入监控室,看到尼可拉背叛同伴的画面. (话说ORC里面最欢乐的人就是尼可拉了! )然后不知道这家伙是怎么做到的,整个地图都是利卡............ (数量比恶灵古堡5还要妖寿多啊)个人建议先跑去中间按炸弹让整个地图发生火灾, 打打几只利卡然后再跑去标记开门收工.门不开的话请打打几只利卡消磨时间在开看看, 利卡太多就尽量祸水东流引去同伴那里.(推荐拿冲锋枪边射边跑, 散弹枪没用!! 非常不建议使用)注意: 这里利卡是无限生出, 别太恋战. 不然很容易被舔到死. (这群该死的奶油兔)到后面进医院就是要面对尼可拉的一堆陷阱+僵尸群. 话说回来, 这家伙真的很闲的说...............在这么多地方放置地雷在许多僵尸身上插炸弹, 我都觉得这会不会太扯了?? 他一个人不会累?在恶灵古堡3这家伙不是只有一把手枪+小刀?他还有这么多东西可以用啊??? (他是哆啦X梦吗?)千辛万苦来到医院屋顶上终于看到直升机过来了,却被尼可拉一枪射下去=.= (翻桌!!!!!)外加他把整栋医院给烧掉, 只能努力的逃离火场了..............个人没啥建议, 注意猎人就好.(猎人也是建议拿冲锋枪射, 散弹枪只对僵尸比较有用处)出医院后从这里到直升机降落地点路上很容易遇到" 痴汉僵尸 " (闪红光那一种) (不太记得详细地点)个人建议到达直升机坠落地点前能拿散弹枪就拿. 那里会像L4D的场面. 所以散弹是很推荐的!!请注意直升机附近会有2个炸弹要捡起来才能继续下面的关卡!!!! 后面就是跟尼可拉玩狙击.捡到2颗炸弹后一个庭院的门就可以开启, 进去后就要跟尼可拉钉枯枝去了!!!!!旁边会有狙击枪, 请用来打尼可拉那个狗头用的. 芭乐请尽量往窗口丢. 每打到一段会出现大量僵尸, 所以请捡起之前建议携带的散弹枪或是芭乐把僵尸清光光然后再打尼可拉!!这样照顺序打2~3次就可以收工接下去进去里面捡起第三颗炸弹 .(请记的捡起散弹,里面都僵尸. 不然就直接往里面丢一颗芭乐间单轻松)
《生化危机浣熊市行动》狼群小队成员介绍
经过一番努力大致上已经白金了只差线上的98场跟连杀4英雄那类的线上奖杯了@@话说这款的评价非常两极化许多杂志的评价也很极端嘛.......不管怎样毕尽是3月两款难得的恐怖游戏之一(另一个是沉默之丘还是来支持一下吧^^恩?你说这不是恐怖游戏?不不!这的确是恐怖游戏!!................................对敌人来说以下是心得跟介绍U.S.S(UmbrellaSecurityService)雨伞公司的直属秘密特种部队专门负责歼灭、排除对雨伞公司利益上有害的对象部队的成员们如同受过完整训练的猎犬具有强大的战斗力及冷酷服从任何命令的忠诚心而其他关于部队的讯息都是个谜就连雨伞公司里也只有少数几人知道他们的存在部队中也分成了许多小队大家熟悉的HUNK是属于α(alpha)小队的队长而这次的主角们是属于新的δ(delta)小队δWolfpack(狼群小队)Lupo本名:KarenaLesProux年龄:38岁出生:法国兵种:突击兵背景:LUPO是经验丰富的前法国特种部队队员退役后一心想着与理想的男性组成一个美满的家庭但是事情却不顺利......她的丈夫经常对她施暴,但是为了小孩,LUPO一直默默的忍受的家暴直到丈夫开始对小孩出手LUPO终于忍不住怨念及怒火徒手将丈夫活生生的杀死了(不愧是特种部队==事后法官由于LUPO可怜的遭遇所以判决她无罪释放,让她回到原来的生活但是变成单亲妈妈的LUPO想要回到原来的生活却非常的困难对于一个经过严厉训练的职业士兵来说想要找一个普通的工作十分困难她的本能非常强烈,且流着士兵的血液最后还是促使她回归杀手类的工作雨伞公司看中了她的精神力及技术将她拉拢进公司并与LUPO作了契约公司保证了她小孩的三餐且使他们接受最优秀的学校教育和享有最高的医疗保证但是!前提是LUPO还活着意思是只要她在任务中死亡公司当然也没必要继续这项契约现在LUPO做为狼群小队的队长她丰富的经验及技术就像狼的首领一样带领导着队员因此有了「狼之母」这个称号Vector本名:不明年龄:不明出生:日本兵种:侦查兵背景:他的武术如同艺术一般明显的受过日本武术大师的训练但除此之外,他的相关资料、经历都是一团迷他拥有行云流水般的动作及敏捷性禁止时又能像雕像般使人察觉不到他的存在过去曾在HUNK的手下训练、执行任务非常尊敬HUNK并视他为恩师现在VECTOR被分配到狼群小队虽然他有向公司提案想继续呆在HUNK的旗下执行任务(根本超爱他师父==但是最后还是被分配到这个新的小队或许公司是希望狼群小队中也能有像汉克般能力的人吧Four-Eyes本名:ChristineYamata年龄:28岁出生:美国(日裔)兵种:生化兵背景:FourEyes从年幼时就开始专精于研究科学因此导致她并没有像一般人一样在社会中生活的能力在她的眼中,人类只是单纯繁殖力高的生物而已她已经剥离了正常人类的感情她深爱的只有病毒学而已她会加入雨伞公司的理由是因为这里能够带给她更大的科学视野运用雨伞公司最先进的病毒技术且能研究世界各地最毒、最稀有的病原菌在有许多人类聚集的任务中她常常将负伤的俘虏独自抓去实验就算被公司发现,也没有意思反省悔意也因为这样,常常延误任务的完成时间但是在这领域,她所实践的病毒知识,也都是原本无法知道的知识所以公司应该也对她的行为睁一只眼闭一只眼吧.......................我X!!喜欢她的人快点自己分泌出新种病毒吧!这样她就会对你有兴趣了==蛋蛋菌是"银X"发现的喔!不算新种!Bertha本名:MichaelaHeinzwaffen年龄:34岁出生:德国兵种:卫生兵背景:Bertha能对人体最最大限度的治疗并且能促发病维持人体的潜在能力是位优秀的医疗兵但是,在这领域她却缺乏了重要的道德感......每当在治疗患者时她都会详细的记载患者感受到多大的痛苦她认为让人害怕受伤是她的职责这也是她几乎不使用麻醉药的原因但是她工作上的研究,在民间医疗却完全派不上用场......而她的技术、感伤性和感受性的欠缺正对雨伞公司来说,正是最优秀的特征同时Bertha也是个专业的拷问者且愿意帮任何人执行这个职务她活用人体相关的庞大知识让治疗的同时发生痛苦行刑后再治疗,再行刑再治疗不断的将被拷问者从死亡边缘拉回来直到她得到想要的情报为止病毒妹~~~还是让_做实验吧~~搞不好还有几亿分之一的机率能变威哥勒==比起被插病毒这还比较可怕拷问时会痛,治疗时也会痛还不让你死要死喔==#p#副标题#e#Spectre本名:VladimirBodrofski年龄:34岁出生:俄国兵种:通讯兵背景:Spevtre曾工作于元苏联机密部门不管在什么状况或事件中,都能握有不能公开的机密知识他的工作却因为与堕落的组织接触而被发现他马上就察觉到组织有威胁的气氛并想从他身上得到些什么但是他却为了榨取自身的利益利用了下层社会的网路(应该是交换情报赚钱之类的吧==最后被研究者及苏联当局发现并对立而逃出母国而雨伞公司发现了他的所在地并看重他的监视技术跟情报网运用于各种任务中Beltway本名:HecterHivers年龄:29岁出生:波多黎各(是个自治区,有兴趣的自己google吧==兵种:工作兵背景:使人欢笑是维持信赖跟友情的最好方法Beltwayuv在小时候就发现了这点但随着年龄的增长Beltwayuv的玩笑越来越现实及恶意有时甚至能使对象感到痛苦之后他发现爆破物对幽默有独特的效果开始对爆破感兴趣并被能够取得爆破物的军队的魅力所吸引自愿入军工作但是他的坏习惯却一点都没有改善、学习最后被军事法庭判定除队而他的技术及同情心的欠缺却完美的符合雨伞公司的入队标准(这啥标准==但是对于他异常的行为,公司还是会保持监视最后介绍一下这次地位最高、最伟大的人物HUNKU.S.Sα(alpha)小队的队长真名及所有资料都不明雨伞公司过去展开的各种最严酷困难的任务他都是唯一的生存者因此有了「死神(Mr.death)」的称号公司非常信任他而Nicholai(尼可拉)也视他为对手为何他这次地位最高?去看看这次白金奖杯的名子吧XD心得系统:这次的动作性做了很大的革新就历代而言,这已经不叫恶灵古堡了不过他的背景、故事、剧情则不口否认,这的确是恶灵古堡虽然很多人在争说这游戏不该挂这名子........嘛.......既然都说这是外传了这些就不要太在意这个了^^而且能看到高画质的僵尸跟拉昆市应该也实现了很多人的期望吧XD感染跟出血的设定也增添了许多刺激感主角终于不像以前一样是免疫体质了XD近战体技:刚开始许多人可能会对这招很反感觉得这款应该会变成恶灵无双......但如果你把它当恶灵无双来玩当你被一大群僵尸包围时你就会开始抱怨:「我X怎么不能用无双乱舞!」恩.....就因为这点这并不会成为无双体技通常是在敌人数量少时用的难度高一点对多只僵尸时,血量应该会扣的比你杀人的速度还快==我是认为这种近战、体技的作法还不错啦XD至少让攻击的手段更多变化射击及伤害判定:伤害判定有问题,有人说射僵尸不痛?第一次见到僵尸的人也都这样说所以还是听薪水高的人的建议:「打头」射击判定有问题,瞄头打不到头?这我是觉得还好几把高准度的枪瞄的好几乎都能很容易就爆头沙漠之鹰类的更容易但是以上两点都有例外.......狙击枪这次狙击最难发挥了==没有说很好瞄对敌人的出力更是柔弱射僵尸竟然也要爆头才会挂.......再怎么样,打身体好歹也给我弹出去一点吧==明明用散弹枪射都会飒爽的爆开的说士兵这吐嘈无力==穿防弹衣就算了竟然内建钛合金脑袋==(刹那表示:「我们都是钢弹」为独这两个设计不良==猎人的话我也是觉得还好啦难得他地位大翻身嘛XDAI这代的AI队友除了挡路、当诱饵真的就没啥用处了............嘛.......不过换个角度想如果AI真的很完美,攻击性又强那就不需要连线了==救援系统救人变成捡枪.......其实这问题也不大啦指示键上面也有明确的写出你现在是在救人还是换枪只有紧急的时候要马上桥到救人的那个位置,会有点急啦不过通常紧急时我都跑了==谁还救人啊.......而最重要的事:救人请站在尸体上救ID有时会跟尸体分散在别的位置这才是真的做的怪怪的==剧情这次可以从别的角度来看拉昆市事件剧情张力是还好啦毕竟每关都是短篇的小队任务故事又是大家熟悉的那个要出现很剧情化的超展开.......应该很难吧==而且这代并不是在塑造英雄主角们只是很现实的特种部队而已啦.......当你看到之前四把机枪射都射不退的暴君被李昂小枪几发就推下楼的那幕你就会知道凡人跟英雄的差别了==而王的话,有!历代几个经典的王都有出现只是打一打都送给历代英雄捡尾刀==长度则是有些意犹未尽没错啦麻....看之后DLC加起来能不能改善连线这次的连线模式都蛮好玩的^^各种兵种、技能的配对会给战场带来不同的效果但是,能不能沟通、有没有麦就真的差很多了==当敌队的人可以互相沟通,而你不能时......你就会知道"X影忍者"的"轮回眼"有多机车了....对方一个人看到你的位子,就全队都知道了==这种状况还是乖乖回家修练仙人模式吧......不然至少找一个能交谈的好友再来打才是上策评价S+要拿这个奖杯真的一个人过比较好敌人血比较少,一些检查点又不用等所有人都到齐而多人的话通常在抢快赶时间时把你杀掉的都不是敌人.....而是队友==Professional难度虽然难但是可以容许评价上的失误即使评价中有一个A或B还是可能会拿到S+的Veteran难度则就不可以有失误了Data有记位置的话应该会过的更简单没记的话就只能用通讯兵的人体雷达来找但是这样也就得舍弃一些好用的兵种了看个人意愿啦......我是懒的记啦所以直接通讯兵冲完所有ProfessionalS+不过最后一关因为只有8个Data而已所以就直接用Vector快速过完了XD武器上是散弹枪最后一把=>近战用、杀僵尸武士之刃=>远战用、杀士兵理论上只要不贪打能走的话,没事不要找猎人喝茶大致上应该不难^^总结:这款游戏就是叫你去多找几个好友啦XD其实单人过关也不会说烂到很不想玩只是玩久了很闷很腻是真的==严格说起来单人是考验你的个人技术多人是考验你的团队默契所以也没那么糟啦BUG的部份则是应该再改善一下有时连线打王,打了半天就是杀不掉.......好歹你也讲一下老大你现在是BUG状态==何苦一直吃子弹呢.......搞的大家也手酸==不过卡BUG也不是经常出现所以问题也不大总之这款我是觉得很好玩啦^^喜欢连线的人应该都可以试试看分数、评价什么的,果然还是自己实际玩过比较正确有空的话也欢迎找我连线喔^^PSNID我写在小屋同一篇文章同位置好了不过由于4/5机战就出了所以也不一定都在玩O.R.C就是了。#p#副标题#e#
生化危机浣熊市行动 USS UBCS 设么关系?都是安布雷拉的,为社么要对立
你好 我也在玩这个游戏 360 看到你的问题也很好奇 百度了下这两个部队一正一反UBCS的任务表面上是协助当地政府展开救援行动,实际上却是被公司用来检验生化兵器的实际作战效能USS是公司内部很秘密的一支部队,知道的人没几个,他们的任务就是销毁掉一切有可能将病毒爆发和公司牵扯到一起的证据,而且尽一切可能杀掉城里的幸存者,不让秘密泄露出去你可以这样理解,公司低估了病毒的传播速度和规模,因而在UBCS和当地市政力量无法抑制事件发展,极有可能出现败露时,公司派出了UBCS去销毁一切有可能牵扯到公司的证据 所以 安布拉雷 放弃了UBCS 因为他们只是佣兵 你可以在电影生化2里面看到 UBCS活下来的二个人说的对话 安布拉雷以经放弃了我们
生化危机浣熊市行动为什么要杀里昂?
同意满意答案的回答,但事实上,狼群小队并没有杀死里昂,因为他们是全员叛变(如果你仔细观察,其实安布雷拉公司是准备在狼群小队完成最后一项任务的时候干掉他们,原因是为了不泄露浣熊市的秘密,毕竟安布雷拉公司只是一群丧心病狂的疯子而已),里昂的出现使他们意识到了公司的阴谋,真正的剧情会在生化危机浣熊市行动的新dlc,三重冲击里揭露
《生化危机浣熊市行动》怎么存档
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏存档方法。用GAMEFORLIVE新建一个离线存档(一)进入游戏,按HOME键呼出windowslive,首次运行的用户会弹出whatnew或customerexperience的内容页面,选择Done跳过~~~(二)看到以下界面时,选择CreateNewProfile~~~(三)说明书里鼠标滚轮往下拖动,就会看到蓝色的字CreatealocalProfile~~~点击(四)随便输入一个名字~~~点Submit他是自动存档的,开游戏就会自动读取你的离档资料(会读取的的存档名)。
《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作
PS3于盒子版,按键对应!PS3的三角对应X360的YPS3的方框对应X360的XPS3的X对应X360的APS3的○对应X360的BPS3的L对应X360的左摇杆PS3的R对应X360的右摇杆PS3的L3对应X360的左摇杆向下按PS3的R3对应X360的右摇杆向下按PS3的L1对应X360的LBPS3的L2对应X360的LTPS3的R1对应X360的RBPS3的R2对应X360的RT1. 按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是 换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家 这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为 是自动开枪的,有点类似 死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下 你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!2. 另一个,就是大家所关注的 快速转身 了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单 当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!3. 大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。4. 就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!5. 再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPEC OPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价 如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价 也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧 - -好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选 Spectre 玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用 Spectre 能收集到满 24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!
《生化危机:浣熊市行动》技能个人翻译
Lupo (突击兵)被动1 减少受到的子弹伤害10%/20%/30%被动2 增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)主动1 在10/12.5/15秒内子弹附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.主动2 在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)主动3 无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.Four Eyes (病毒专家)被动1 允许Four Eyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.被动2 按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...弱点高亮)主动1 允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.主动2 Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.主动3 允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.Spectre (侦察兵)被动1 10/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.被动2 10/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)主动1 搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.主动2 允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同 Four Eyes血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色...)主动3 允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.Beltway (爆破专家)被动1 减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%被动2 减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)主动1 Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.主动2 投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)主动3 Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.Bertha (急救员)被动1 允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)被动2 提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.主动1 兴奋剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.主动2 治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)主动3 减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.vector (渗透者)被动1 提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.被动2 当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.主动1 Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)主动2 Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.主动3 Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.
生化危机浣熊市行动讲什么事
狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男……)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。-杀死Leon 如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。-放过Leon 如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。
《生化危机:浣熊市行动》图文全流程攻略物品收集
测评前言系列第6作前的解渴之作,玩家将扮演安布雷拉小队对系列2代的一些分支剧情进行揭秘.发行后游戏反响恶评居上.可挑选角色共为六名,不过玩家在濒死状态下几乎没有队友会搭理,协作方面也各干各的.并常常会出现无故自发性硬直,boss战时愣在一旁观战,制作组是想传达一种凡事只能靠自己的积极思想吧,AI方面,丧尸略高于队友,某些场景中队友会像先锋敢死队般径直撞向红外地雷,误伤一旁的玩家,制作组的这类"人远比丧尸更具威胁"的设计理念非常新颖.优化方面,可能是我的配置不过关.关闭阴影和抗锯齿后帧数不变,保持在10帧左右,画面方面蒸汽和光效还不错,就是感觉有点怀旧.另外游戏中还穿插着各类彩蛋,类似玩到一半突然无响应,角色突然反手握枪,突然卡在柜子旁无法移动等,可以说极具诙谐.第一章:遏制行动剧情提要:在安布雷拉位于浣熊市的研究所中,一个叛徒欲图将G病毒卖给美国政府,安布雷拉小队被派往消除此次威胁流程攻略:1.与维克多在搭乘机内部署任务,出电后的走道里有有一个急救喷雾和晕眩手雷.走道的尽头有数据可以收集进实验室会遭遇杂兵,在掩体后熟悉操作,身旁有弹药可捡,误按下发现键位3为团队回血.迅速解决敌人后下阶梯再次遇到无AI杂兵,提示按G用手雷群歼.附近有一台可以搜集情报的电脑,和两颗绿草药,身旁有个弹药补给箱,消灭下方和天桥上的敌人后下阶梯,又有两颗药草和一颗破片手雷.如此充分的补给,想必敌人事先料到他们要来,就事先为他们提供全了再向下又是两颗药草.消灭敌人后接到命令前往金贝博士的实验室消灭几个杂兵,途中有一台可以收集情报的电脑.然后进到下个走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有绿草和情报可以收集,简直成植物园了.
《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色(NPC)性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论m(__ __)m各NPC共通点:主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)Lupo使用武器:Assault Rifle使用技能:Guns A" Blazin"行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗Spectre使用武器:Militia Rifle使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner行动倾向:未确定评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)Vector使用武器:Tactical SMG使用技能:Active Camouflage行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...Bertha使用武器:Submachine Gun使用技能:Neutralize Infection行动倾向:未确定评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备Four Eyes使用武器:Light Machine Gun使用技能:Induce Infection行动倾向:未确定评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?Beltway使用武器:Pump-Action Shotgun使用技能:Timed Sticky Explosive行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或I"m going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价^^;
生化危机:浣熊市行动——全流程简易攻略
话说刚开始玩这一片时, 就已经在哈拉版看到一堆人说有多差~~~有多烂在" 美女主角 "+" 重制板拉昆市 "+" 雨伞 "的诱惑下~~~21日直接去买下手!!! (男角是用来打的!!!)(为什么一般版1380, 特点版1690 ......为了雨伞~~~~只能买下来了QQ)然后晚上就开始我的拉昆市旅行团了注意: 以下适用一般难度攻略, PRO模式死很大不负责, 困难的话我会亲自在去体验看看.刚开始就遇到众所皆知的衰尾道人" 汉克 "又称" 死神 "刚开始就与汉克进入实验室就大开杀戒, 话说? 那些不是保护伞的士兵?? 为啥杀啊??没办法~~~只好跟着衰人先生一路杀下去,不然游戏还能进行吗?? (茶)在途中然后突然听到一阵阵的色情呻吟....不对!!! 是吼叫!! 这时候就觉得大事不妙了.........(照惯例后面都会有一只大咖的魔王边吃零食边等着玩家供它玩乐....)然后~~~~~该死的!!!!!跟着这个衰人果然没好事.遇到的是跟魔鬼队一样吃了药的" 威廉-G "(看看那一根大到吓死人的...................铁棒!!!!!二代也没看过那么又大又长吧?? ????)然后就开始玩惊心动魄的鬼抓人游戏了!!!!!!!!! (一路上请射他肩膀上的眼球)中途衰人会非常英勇的掩护你离开, 就我的论点是他等等会在看不到的地方烙跑................注意: 虽然前面可以取得火焰枪, 但是非常不推荐使用, 所以请爱用冲锋机枪打眼睛过没多久, 恋女情结+萝莉控威廉没多久又再度追杀过来了,所以请用力的跑吧!!! (一定要射眼睛)还有就是......队友AI非常的天线古堡.所以" 开门+射击掩护 "请自己来,不然你会卡的死死的.(尼马地汉克!!!! 根本撑不到2分钟, 比泡面还不如啊!!!!!!!!!)最后就是成功逃离威廉的魔爪,个人认为这萝莉控应该跑去找雪莉了......毕竟USS没雪莉萌.感想: 联想到后面雪莉大喊: 欧豆桑!!! 雅美蝶~~~雅美蝶~~~~~!!! 就很兴奋了...........接下来遇到恶灵古堡3的" 世纪大奸狗-尼可拉 " (这人物模组作的真好,看起来有够奸的.我都想打他了.)然后一路过关斩将, 中途士兵比较难应付. 这里目前僵尸都是直接给你练靶的.最后会进入监控室,看到尼可拉背叛同伴的画面. (话说ORC里面最欢乐的人就是尼可拉了! )然后不知道这家伙是怎么做到的,整个地图都是利卡............ (数量比恶灵古堡5还要妖寿多啊)个人建议先跑去中间按炸弹让整个地图发生火灾, 打打几只利卡然后再跑去标记开门收工.门不开的话请打打几只利卡消磨时间在开看看, 利卡太多就尽量祸水东流引去同伴那里.(推荐拿冲锋枪边射边跑, 散弹枪没用!! 非常不建议使用)注意: 这里利卡是无限生出, 别太恋战. 不然很容易被舔到死. (这群该死的奶油兔)到后面进医院就是要面对尼可拉的一堆陷阱+僵尸群. 话说回来, 这家伙真的很闲的说...............在这么多地方放置地雷在许多僵尸身上插炸弹, 我都觉得这会不会太扯了?? 他一个人不会累?在恶灵古堡3这家伙不是只有一把手枪+小刀?他还有这么多东西可以用啊??? (他是哆啦X梦吗?)千辛万苦来到医院屋顶上终于看到直升机过来了,却被尼可拉一枪射下去=.= (翻桌!!!!!)外加他把整栋医院给烧掉, 只能努力的逃离火场了..............个人没啥建议, 注意猎人就好.(猎人也是建议拿冲锋枪射, 散弹枪只对僵尸比较有用处)出医院后从这里到直升机降落地点路上很容易遇到" 痴汉僵尸 " (闪红光那一种) (不太记得详细地点)个人建议到达直升机坠落地点前能拿散弹枪就拿. 那里会像L4D的场面. 所以散弹是很推荐的!!请注意直升机附近会有2个炸弹要捡起来才能继续下面的关卡!!!! 后面就是跟尼可拉玩狙击.捡到??2颗炸弹后一个庭院的门就可以开启, 进去后就要跟尼可拉钉枯枝去了!!!!!旁边会有狙击枪, 请用来打尼可拉那个狗头用的. 芭乐请尽量往窗口丢. 每打到一段会出现大量僵尸, 所以请捡起之前建议携带的散弹枪或是芭乐把僵尸清光光然后再打尼可拉!!这样照顺序打2~3次就可以收工接下去进去里面捡起第三颗炸弹 .(请记的捡起散弹,里面都僵尸. 不然就直接往里面丢一颗芭乐间单轻松)最后顺着路走进去就是指定要用炸弹摧毁的目标. 在设置炸弹途中会很多是士兵+僵尸.士兵优先处理,如果嫌麻烦就让士兵僵尸互打(途中可以打几只均衡一下)等待鱼翁得利.不然就是硬冲过去设置炸弹然后收工~!! (我个人是硬冲过去装,比较推荐这招)
生化危机:浣熊市行动——取得S+所必须的过关条件
RT,为了全成就,开始了S+的漫漫自虐路。经实践证明,在V难度下可以取得S+. 以下是截图参考,每一关我都会把要点简单说下(以下数据前4关为单打,后3关LIVE双打. 双打的好处在于S+的评价标准大幅下降,缺点在于敌人的耐久度会提升大约50%,敌人耐久度和玩家数量成正比):无关要素: 每关的摄像头/AI队友死亡次数/用急救喷雾次数/吃绿色药草次数.......这些东西统统无关评价。Level 11. 难度:P 人物:LUPO 所需技能:INCENDIARY ROUNDS LEVEL 3 枪械: MOB SPECIAL + SAMURAI EDGE这关用什么人都没有关系。 关键是道具要找齐,无难度.我选LUPO在于她的火焰弹技能可以把人类敌人打出硬直并且持续火焰伤害。要点:在第一次面对G博士时,预留2个手雷,算好距离先扔一个(大约在他出场位置往前5米),手雷是一定能让他停顿的,用枪打发挥容易失常,扔的过程别忘记一直往后退。第2颗手雷的距离很难形容,大约在离自己10米左右的地方,算好提前量,等他跑过来的时候刚好爆炸。只要2个手雷扔得准,就没什么问题了。Level 22. 难度:V 人物:SPECTRE 所需技能:ITEM DETECTION LEVEL 3 枪械: RIOT GUN + SAMURAI EDGE这一关也没啥难度,道具找齐是第一要素。不过有个要求,就是大家尽量把视线范围内的丧尸都杀了,多赚杀敌数。最后在剧院那里一堆舔食者那里,冲出去,然后在即将过关的那个大厅来回杀丧尸,争取要超过200个,不然分数会达不到要求。Level 33. 难度:V 人物:SPECTRE 所需技能:ITEM DETECTION LEVEL 3 枪械: RIOT GUN + SAMURAI EDGE这一关第一次打Nicolas的时候,端着SAMURAI EDGE在窗台下,等他一冒头就打,这样比用狙击枪快,节省时间。最后发电机那里提前计算好敌人在哪里出来,扔雷即可,时间是充足的。
对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。
生化危机浣熊市行动攻略 一起来看看吧
1、围捕:安布雷拉的研究员威廉·博肯博士企图将G病毒的样本卖给美国政府,隶属于USS的狼群小队奉命与汉克回合并前往位于浣熊市的安布雷拉工厂抹杀威廉并回收样本。岂料这次行动的严重性大大超过了狼群所考虑的范围。与汉克回合后与其一起行动,途中熟悉操作,遇到敌人后只需利用掩体即可解决掉,没有难度。在汉克进入实验室找威廉的时候在掩体后躲好,待敌人冲入后解决掉进入下一阶段。在威廉异变之后,沿路前进时要注意蒸汽和火焰,需算好时间躲避。强制面对威廉时玩家是无法转身的,这时要一边倒退一边朝其右肩上的眼睛开枪,与队友会合后开门进入下一阶段。接下来的区域会有零散敌人和丧尸犬捣乱,搞定后会被威廉击倒,QTE躲开后迅速跑到门口,稍微坚持一会等门打开后即可结束第一章。 2、腐败:狼群小队不但没有成功回收样本,还遭到了变异了的威廉的攻击。不过他们还是接到了下一个任务,销毁安布雷拉与浣熊市事件有关联的物证。尽管狼群对总部的指派有所不满,但还是硬着头皮去执行任务。但是,市中心的糟糕情况却是狼群所无法想象的。在到达大厅前,要将弹药与生命补给拿全,路上的僵尸建议多爆头,可以省很多弹药。到达大厅后会遭遇政府军的埋伏,用手雷是个不错的灭敌方式。解决掉后进入下一阶段。 3、接下来要去摧毁服务器里的资料。沿途的丧尸有的对玩家的威胁不小(比如士兵丧尸),需要拉开距离干掉,要是近身就用肉搏。摧毁所有服务器后还要小心地上的丧尸。接下来要进入档案室摧毁证据,注意书架和墙上的陷阱,可以用手枪触发。之后会遇到大批舔食者的围攻,接下来要快速到中央捡起门卡,之后到指定位置开门并迅速逃到脱逃地点即可结束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻击,要连按C挣脱。至于队友可以完全不必管,要是丧尸挡路只需快速灭掉即可。
《生化危机:浣熊市行动》自我简介与生化危机历年分析
Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了,正好本版区在招聘版主,目前时间比较充裕,加之对生化的热爱,自己能够胜任这个职位。先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大(和谐)学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是1.5,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为1.5的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机3.5的视频和资料,相信很大部分玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很大部分玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!2006年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。回到游戏,Wii的发售,C社是不会放过这块肥肉的,安布雷拉历代记,暗黑编年史,0,复刻1,相继推出,利用Wii的体感,能让游戏变成更真实话,在安布雷拉历代记和暗黑编年史中,我们看到以前从未看到的剧情,甚是欢心。任天堂掌机DS,3DS也有生化危机作品的发布,死寂,佣兵和最新的启示录,让玩家们在掌机上也能体验到恐怖,至于索尼掌机,浮云啊!生化危机5的发售预示着生化危机高清时代的来临,主角是大家熟悉的克里斯,此时他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特别战术及营救小组)的成员了,臂章上B.S.A.A(打击世界生化恐怖**),来到了非洲,其实剧情和4代一样,没有多少吸引人的地方,或许是受以前作品的影响,融入新游戏的时间不会很快,不过5代整个画质的提升,包括故事或多或少的联系,还是有大部分玩家体验了游戏,就本人来说4和5,多少背离了生化危机的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的思想需要进步,这一切都是正常的更新换代。以上是我整个生化危机生涯的简单评述,下面将说下即将发售的《生化危机:浣熊市行动》。C社宣布2012年3月20号推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》,这个消息的放出引来了大规模生化粉丝的骚动,一时间,C社生化危机版块的访问量直线上升,在E3大展上终于放出了首段CG,这时大家知道浣熊市离我们不远了,就目前所看过的视频及了解的信息大致可以归纳为以下几点:1 发生地点依然是人间地狱—浣熊市2 控制的角色将不再是历代主角,而且是安布雷拉的特殊小队U.S.S和美国特种部队SPEC OPS3 游戏通关后可以开启新模式—英雄模式,到时玩家可以控制历代经典角色,例如:里昂,克莱尔,卡洛斯,吉尔等等4 游戏模式从以前的定点射击改为移动射击,爽快感十足5 多人联机模式让玩家不再孤单,阵营可由玩家自行选择6 延续以前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家从回那些恐怖的日日夜夜7 游戏后期将会推出DLC,也就是游戏额外内容供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等8 游戏内玩家将看到很多不为人知的故事及剧情,就冲这点,大家也有必要去玩一玩本游戏为衍生作,由大家熟悉的《海豹突击队》制作小组Slant Six代工,相信做射击专业的他们会为玩家带来一款全新的生化危机。在浣熊市行动还没发售的时候,生化6的预告片再次将这一系列带入高峰,详细内容大家通过网络视频及官网都可以了解,毕竟游戏还没发售,现在太多说法都为时过早。小结:这款经典的游戏历经10几年,给玩家带来了太多的震撼与感动,与时俱进,更新换代已成为游戏现今所必备的东西,游戏需要大家一起来支持,相信生化以后的路会越走越好,但是目前对于C社却是任重而道远。。。。
《生化危机浣熊市行动》武器分析及使用心得
在游戏里角色可以装备一把手-枪和机枪,而且在每个任务开始前你都可以重新选择武器搭配。虽然游戏里的枪械分为多种不同类型,但是他们还是能有几个共通的标准来衡量。这些标准跟游戏里一样按照十分制来评定。DAMAGE:伤害值,经过测试,数值越大伤害越高,同时,针对相同的攻击部位(例如头部),伤害值越大的枪械越容易打出目标的硬直。BLOODFRENZY:流血效果。带有该效果的目标会吸引附近的丧尸,和红色丧尸来袭。一般来说攻击人类目标的腰部是最有效的触发方式。ACCURACY:精准度。精准度越高枪械准心越小,而且后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。跟据射程的不同,射击伤害也会发生巨大的差异,一般情况下距离越近射击伤害越大。RATEOFFIRE:射速。射速高的枪械可以在短时间内打出一连串密集的子-弹AMMO:弹药上限。枪械的最大弹药携带数量。射击心得体会:游戏带有自动瞄准功能,所以枪法不准的玩家不用担心。一般情况下点按L1会使准心快速自动锁定目标,然后再点射即可。躲在掩体后面的时候点按R1也会有自动锁定的功能。老兵难度以下,面对成群的丧尸或米军,长按L1和R1,系统会帮你锁定目标头部,在当前目标被击毙之后准心会自动锁定到旁边靠近的目标,此扫射方式配合重机枪效果最佳。在瞄准目标的时候,除了白色的准心,枪械还会自带一条红外线瞄准射线,仔细观察,你会发现红外线瞄准射线并不可靠,很多时候它和白色的准心并不协调。判断是否打中目标,要看射击后白色准心中间是否有红色小圈出现,如果出现说明你打中目标。点射,盲射的时候先打1-2枪,红色准心出现后再连开2-4枪,这样就能保证你打中目标并造成伤害。有一点例外的就是,被暴君抓起来后只能靠红外线来瞄准,此时把线对准暴君头部即可。还有就是单手持有枪射击侧面的时候系统也会自动帮你瞄准锁敌HANDGUNS(手-枪)UBCSSTANDARDISSUE射程3伤害5射速4精准度4流血几率5分析:角色的默认标配武器,除了弹药数多以外,这把武器没有什么优点。UBCSSILENCEDISSUE(4000XP)射程3伤害5射速4精准度4流血几率5分析:跟标配武器一样一无是处。HANDGUNHP(4500XP)射程4伤害6射速3精准度4流血几率7分析:流血几率虽然高,但是射速和威力都不急武士刀SAMURAIEDGE(25000XP)射程4伤害7射速6精准度5流血几率6分析:虽然威力不足沙鹰,但是射速和弹药以及较高的精准度都很好的弥补了这一缺点,使其完胜沙鹰,在任何场合下都是首选的武器。LIGHTNINGHAWK(275000XP)射程3伤害9射速2精准度3流血几率8分析:这把枪在浣熊里是完全崩坏了,而且也对不起它的名字和经验,打起来和普通的手-枪没有太大区别,是非常令人失望的。唯一不同就是近段距离打胸会造成较大的硬直。SHOTGUNS(散弹枪)PUMP-ACTIONSHOTGUN射程4伤害7射速1精准度2流血几率7分析:前期标准配备,各方面性能一般。ASSAULTSHOTGUN(7000XP)射程3伤害7射速2精准度4流血几率6分析:精度伤害都不错,但是较慢的射速使得其他方面的优势被掩埋RIOTGUN(75000XP)射程4伤害7射速3精准度3流血几率6分析:虽然伤害,射程和精准度都比JUGGERNAUT好,但是射速不够快,在近段距离火拼中缺少爆发力。JUGGERNAUT(8000XP)射程2伤害6射速4精准度2流血几率8分析:虽然射程和精准度都偏低,但是在近段距离火拼中该武器有着异常优越的表现,射速快,流血几率高,火拼之后敌人就算不死也会被来袭的丧尸分食掉。SUB-MACHINEGUNS(冲锋枪)SUBMACHINEGUN射程4伤害3射速7精准度3流血几率5分析:游戏前期标准配备,用来COSPLAYHUNK就好了,别当回事。MINISMG(4000XP)射程2伤害2射速10精准度2流血几率6分析:除了射速以外在其他方面这把枪都无法达到理想效果SUPPERSSEDSMG(4500XP)射程3伤害3射速8精准度4流血几率6分析:前期可以获得的SMG,性能一般TACTICALSMG(5000XP)射程5伤害5射速6精准度4流血几率6分析:伤害射程跟突击步枪有得比,但是作为SMG来说过慢的速度不能体现出价值。ADVANCEDSMG(5500XP)射程5伤害4射速8精准度3流血几率7分析:SMG里面算是最强的一把,高射速,低后座力和相对较高的伤害使他成为该类型的首选。
生化危机:浣熊市行动——详细攻略
操作指南《生化危机:浣熊市行动》的操作和一般的射击类游戏一样,WSAD分别控制上下左右。鼠标左键射击,右键为瞄准状态,本游戏为自动进入掩体射击,R为换弹夹,Q为近身武器,G为使用手雷,数字键1(手雷切换)2(抗病毒喷雾剂)3(急救喷雾剂)4(切换主副武器)MISSION 1作为教学关没有什么难度,主要是熟悉操作。多用掩体保护自己。优先击杀高台上的敌人,然后在解决下面的。一路上都有子弹补给,多拾取场景内的绿草(补血)以及各种喷雾剂。清理路上杂兵,上电梯后,出现G-Birkin。后面将要展开追逐战。边打边向后跑。按住shift是冲刺,退到门口,开门后向前走,不管BOSS。路上会有僵尸狗,如果被扑到按C挣脱。和队友解决通道内的4个敌人,注意躲避手雷。再往前走触发剧情,BOSS出(做好心理准备,别吓一跳),按提示QTE躲避,反应慢了很容易死。然后别管BOSS一路向后跑,躲好火焰,过关!
《生化危机浣熊市行动》生化武器猎杀技巧
神勇的威廉博士从2代登场后就是各位玩家挥之不去的噩梦,眼球,巨棍和变形金刚形态是这位仁兄主要特色,在小浣熊中他也有不俗的表现,关卡1里他一现身就会对玩家穷追猛打,除了QTE点上容易出现反应不及被秒杀的问题,其难点主要在于玩家背身独自掩护小队撤退的位置,一般情况下玩家所持的都是默认的初级突击步枪,这里切勿选择杀伤力高的短程武器开始游戏,在威廉开始举滚追击后,玩家只需要瞄准其右臂的眼球位置连续射击并快速后退即可,也不要点射,有很大几率无法击中,只要2次命中目标剧情触发点也就到了,另外开始的时候向威廉的脚下仍一个手雷也是可以适当给玩家增加一点准备时间的。多说一句,如果用维克多和LUPO进行本关的话,其技能对于后面的逃跑阶段非常有用,尤其是LUPO,技能打开后不会被最后面的火焰喷倒。这个怪物的攻击方式顾名思义,主要就是舌头,要注意的是被其捕获后需要玩家鼠标和C键一起操作才能挣脱,舔食者一般情况下是群体出击的,那么如何将它他们快速从墙壁和屋顶击落到地面就成为战斗的关键,另外玩家应避免与其肉搏,比如在医院内遭遇舔食者时,玩家应快速退到触发点之外的房间,并以房间入口作为攻击支点,当3~4只舔食者落地后会被队友AI阻拦于门口,这时你可以用手雷解决问题,亦或者选择用散弹枪靠近打击,这样也可以保证队友的存活,另外被队友AI击倒的目标不必去理会它,队友会一直将其爆菊到死;在市政厅遭遇的那3波舔食者比较有难度,推荐使用铁锤或毁灭者,目的在于将大部分舔食者击毙在天花板或墙壁上,如果让多只舔食者落地你的队友会迅速被他们包围消灭,这里的3个环节除在台上的环节较难外,另两个因为有有无限弹药箱的支持难度不高,打法推荐开始后在台子上消灭第一波舔食者后迅速下台并选择两侧通道中的一个进行清理,清完一边再协助AI清另一边,这里队友存活十分必要,他们会自发的分成左右两组为玩家吸引火力,切忌清完前就去中间激活剧情,那样会有2波舔食者同时攻击你,最后一波要灵活应用场地中各个汽油桶,因为AI会自动踩火掉血,不能过分指望他们,当然你也可以忽视第三波直接冲到门口激活下一个环节。BOW猎杀者,这个可以说是本章游戏里最难的生化武器了,不仅移动非常敏捷,让玩家难以准确射击,因其拥有背甲,抗打击能力也非常强,此外攻击方式多样,近身扑到玩家后如果不能及时起身躲避几乎就是九死一生了,对于这样的怪物,武器选择非常重要,重点推荐榴弹发射器和火焰喷射器,两者都是近身武器,但是榴弹发射器使用时务必不能将发射角度降的过低,否则会伤到自己,使用火焰喷射器时最好选择猎杀者攻击间歇背身面对你的时候,否则会遭遇连续打击,专家模式20能量就可干掉一只,效率不错。特定场景下只有突击步枪可以使用时,应尽量利用场景的宽度与之周旋。暴君是比较唬人的一款生化武器,气势逼人,但是作战能力非常一般,此君移动迟缓,远距离冲刺还要有个预备动作,唯一可圈可点的是近身攻击范围非常广,因此绝对不能让其过分靠近玩家,在其冲刺和跳跃时及时进行规避动作一定要养成习惯,注意好以上几点后用手枪也可将其慢慢磨死,这里还要注意,生化里的怪物对于自身的弱点非常有自知之明,往往用各种动作明确的提醒玩家哪里是他的要害,因此请大家放心大胆的攻击他的头颅吧,有玩家说打身体也是可以的,的确可以,但是会很漫长。暴君第二形态,弱点和优势都更加明显,虽然其出现在非常狭窄的升降梯里,但是只要能最大限度的拉开距离并猛烈打击其右侧体外心脏就可以很快解决战斗。BOW追击者,绝对是威廉之后的第一生化兵器,集速度,力量,形体多样化于一身,更为BT的是可以使用各种大口径武器压制玩家火力,按理说难度非常高,但是其出现的章节中其被设定到只能在1层用机枪进行扫射,大大降低了游戏难度,在这里推荐玩家在起始点靠近弹药箱的位置,将追击者的头颅定在第二和第三根护栏中间即可在全程无伤的情况下对其进行头颅点射,伤害到了一定程度时美军会出来协助玩家,这时该点优势再次体现,如果玩家过分前出的话会遭遇美军和丧尸的左右夹击,当追击者清理完美军后你再利用掩体补上几枪爆头就可以上去扎针了。
生化危机:浣熊市行动——图文全流程攻略物品收集
第一章:遏制行动 1收起第一章:遏制行动 1第一章:遏制行动 2第一章:遏制行动 3第二章:腐败之源 1第二章:腐败之源 2第三章 灯火管制第四章:局势失控第五章:死不足惜第六章:救赎之路第七章:穷途末路测评前言系列第6作前的解渴之作,玩家将扮演安布雷拉小队对系列2代的一些分支剧情进行揭秘.发行后游戏反响恶评居上.可挑选角色共为六名,不过玩家在濒死状态下几乎没有队友会搭理,协作方面也各干各的.并常常会出现无故自发性硬直,boss战时愣在一旁观战,制作组是想传达一种凡事只能靠自己的积极思想吧,AI方面,丧尸略高于队友,某些场景中队友会像先锋敢死队般径直撞向红外地雷,误伤一旁的玩家,制作组的这类"人远比丧尸更具威胁"的设计理念非常新颖.优化方面,可能是我的配置不过关.关闭阴影和抗锯齿后帧数不变,保持在10帧左右,画面方面蒸汽和光效还不错,就是感觉有点怀旧.另外游戏中还穿插着各类彩蛋,类似玩到一半突然无响应,角色突然反手握枪,突然卡在柜子旁无法移动等,可以说极具诙谐.第一章:遏制行动剧情提要:在安布雷拉位于浣熊市的研究所中,一个叛徒欲图将G病毒卖给美国政府,安布雷拉小队被派往消除此次威胁流程攻略:1.与维克多在搭乘机内部署任务,出电后的走道里有有一个急救喷雾和晕眩手雷.走道的尽头有数据可以收集进实验室会遭遇杂兵,在掩体后熟悉操作,身旁有弹药可捡,误按下发现键位3为团队回血.迅速解决敌人后下阶梯再次遇到无AI杂兵,提示按G用手雷群歼.附近有一台可以搜集情报的电脑,和两颗绿草药,身旁有个弹药补给箱,消灭下方和天桥上的敌人后下阶梯,又有两颗药草和一颗破片手雷.如此充分的补给,想必敌人事先料到他们要来,就事先为他们提供全了再向下又是两颗药草.消灭敌人后接到命令前往金贝博士的实验室消灭几个杂兵,途中有一台可以收集情报的电脑然后进到下个走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有绿草和情报可以收集,简直成植物园了.
《生化危机浣熊市行动》配置要求
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏配置要求。配置要求:SystemRequirements*系统OS:WindowsXP,VistaorWindows7*CPU:Core2Duo2.13GHzorAthlon7450DualCore*内存RAM:3GB*硬盘HDD:9GBfreediskspace*显存Graphics:512MBGraphicsMemory*声卡SoundCard:DirectX9Compatible*显卡驱动DirectX:Version9推荐显卡SupportedGraphicsCards:GeForceGT240orRadeonHD3850
《生化危机浣熊市行动》联机教程
生化危机浣熊市行动刚出来不久,那如何进行联机和朋友一些玩呢,本教程就为大家介绍联机方法。联机前准备:Steam软件、Greenluma补丁、联机破解补丁。1、安装Steam,注册账号,运行一次,退出2.下载Greenluma,复制文件到steam安装目录覆盖原文件(很简单吧)3.启动steam,登录注册的steam账号amp;snr=1_60_4__624.下载联机破解补丁,复制到游戏安装目录生化危机浣熊市行动目录下即可!5.打开steam在steam中加入组“生化危机浣熊市行动”6.OK不要关闭steam进入游戏进入生化危机对战模式,进行搜索!即可!
《生化危机浣熊市行动》枪枝分析一览
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器DAMAGE:伤害值。BLOODFRENZY:流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸ACCURACY:精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远RATEOFFIRE:射速。AMMO:弹药上限。影响最大携弹量手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买UBCSStandardLssue(UBCS标准配备枪)SIG-SauerP226初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处UBCSSilencedLssue(UBCS无声手枪)4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音器的UBCS标准配备枪,降低射程,精准度略为提升,发射时不易引起敌方注意HandgunHP(手枪HP)BrowningHi-PowerMarkIII4500XP解锁,最大携弹104发,有优秀的流血机率,拿来让敌人出血也是不错的选择,除了射速稍低外,整体能力都比初期配备的手枪优秀,价格也不会很贵LightningHawk(沙漠之鹰)DesertEagleMarkVII27500XP解锁,最大携弹70发,大家所熟悉的沙漠之鹰做打亮磨光的版本,有手枪中最高的伤害值和流血机率,当然,精准度和射速都非常糟糕,后座力强,连射很难打中敌人,单发射击较佳,可以拿来当让敌人出血用枪。弹数虽然较少,因射速慢的关系,消耗并不会很大,伤害和流血机率很高,仍然有一定价值在。但价格昂贵,并不建议排购买名单前面。SamuraiEdge(武士刀)Beretta92FS25000XP解锁,最大携弹120发,STARS特别定制的手枪,伤害仅次于沙漠之鹰,但射速极快、精准度高,后座力也很低,持续攻击下,输出比沙漠之鹰还要好,暂时取代主武器也不会太逊色,很好上手,可说是手枪的首选,只是价格昂贵。突击步枪-此种类枪每把在能力上差异都不大,相当平均,携弹量有些少,但有不错的射速和精准度,不瞄准也有不错的命中率,各种距离下都有不错的表现,初期很好上手,所有角色都适用,流血机率普偏不高AssaultRifle(突击步枪)M4A1Carbine初期持有,最大携弹150发,弹药量多、射速快、稳定性良好,以初期持有的枪来说,算是最好上手的枪。BurstRifle(爆破步枪)C7Rifle7000XP解锁,最大携弹105发,瞄准时会开狙击镜,射程和精准度直逼狙击枪,这枪是唯一开一枪会三连发的,加上携弹量不高,因此会觉得弹药消耗有点大,攻击力一般,可以当狙击枪使用。MilitiaRifle(民兵步枪)AK-1038000XP解锁,最大携弹150发,比起初期的突击步枪伤害略高些,算是强化版,重视携弹量的可以选这把。SuppressedRifle(消音步枪)HecklerKochG36K8000XP解锁,最大携弹150发,能力跟初期的突击步枪差不多,只是加装了消音器,发射时不易被发现。多了消音器,精准度会上升,而射程会下降。Hammer(战锤)HecklerKochHK4168500XP解锁,最大携弹100发,拥有突击步枪中最高伤害,除此之外比起初期步枪并没有什么优势,弹药略嫌少,射速略慢,重视伤害的可以选这把,配合突击兵路波的弹药无限还蛮猛的。Ravager(破坏者)FNSCAR-HCQC9000XP解锁,最大携弹125发,拥有突击步枪中最高的流血机率(比起其他枪种仍然不算高),平均能力在突击步枪最为优秀,重视平均性能的可以买这把。冲锋枪-射速很高是特征,携弹量也不错,但单发伤害不高,每把枪使用上优缺点都大同小异,准确度普偏不高,不瞄准根本打鸟,射程不长,只适合中近距离作战,比较适合容易轻易接近敌人的侦查兵维克托,好处是解锁价格最低的枪种。SubMachineGun(冲锋枪)HecklerKochMP5A3初期持有,最大携弹210发,能力一般,虽然射速和弹量优秀,但有冲锋枪普遍的缺点,打僵尸还不错,但人类敌人会找掩体躲,要把距离拉近才有不错的效果。TacticalSMG(战术冲锋枪)HecklerKochUMP95000XP解锁,最大携弹175发,使用上跟冲锋枪没有什么差别,单发伤害和精确度是冲锋枪里最高的,算是冲锋枪里不错的选择了。MiniSMG(微型冲锋枪)MAC-114000XP解锁,最大携弹224发,有着全武器中最高的射速和大量的携弹量,除此之外真的没有值得骄傲的地方,因为相对的,单发攻击力也是全武器最低,还有糟糕的准确度和短小的射程。SuppressedSMG(消音冲锋枪)HecklerKochMP7A14500XP解锁,最大携弹210发,跟消音步枪和手枪一样,只是对初期持有的枪加上消音的版本AdvancedSMG(高级冲锋枪)TDIVector5500XP解锁,最大携弹245发,冲锋枪里有最大的弹容量和最高的流血机率,是冲锋枪的首选,价格比起其他枪种也是相对低,有很好的性价比。机枪-唯一没有初期持有的枪种,弹药量大是特征,命中率低,冲锋枪是弹道难以集中,而机枪除了弹道难以集中,还有后座力太强的问题,准心很容易上飘,只适合中近距离扫射僵尸和BOW,对于会找掩体躲的人类敌人不太容易击中。LIGHTMACHINEGUN(轻机枪)HecklerKochMG47000XP解锁,最大携弹250发,机枪类中射速算相当快了,机枪类精准度最高的一把,瞄准点放的话仍然有不错的命中率,虽然精准度比突击步枪低些,但伤害相当,且携弹量多很多,很好上手的武器,觉得突击步枪携弹太少可以考虑购买。MachineGun(机枪)M249-E2SAW8000XP解锁,最大携弹300发,能力介于重机枪和轻机枪之间,和重机枪没什么差别,但光看携弹量的话,买这把不如买重机枪。HeavyMachineGun(重机枪)M60E39000XP解锁,最大携弹450发,有全武器中最大的弹量和最低的精准度,射速并不快,攻击力是机枪类最高的,后座力很大,准心也是机枪类中最飘的,一定要瞄准射击,没有瞄准的话有些弹道甚至快飞到萤幕边边,对尸群或大量的BOW效果比较好,可以很长时间不用补弹,除了续战力优秀还真找不出其他优点,但光是这点就有购买的价值。顺带一提,连射时要不断的把滑鼠向下拉(准心上飘)我觉得是比较累的地方MOBSPECIAL(芝加哥打字机)M1A1Thompson25000XP解锁,最大携弹250发,四代有名的隐藏武器,机枪类中流血机率、射速最高的一把,射速直逼冲锋枪等级,但攻击力是机枪类最低的,本身后座力就大,加上高射速反而更难上手,价格太贵了,以同样或更低的价格有许多比他更好的选择。散弹枪-近距离能发挥极大功效的武器,此枪种伤害都差不多的高,流血效果也很卓越,突围效果很好,攻击范围广,即使在掩体后面盲射也很容易命中,但伤害不易集中,填弹时间较长和中长距离攻击低落是普遍的缺点,狼母-突击兵路波的被动技,可以很好的弥补填弹时间太长的问题,距离越近效果越好侦查兵维克托也很适用。Pump-actionShotgun(泵动式散弹枪)Remington870初期持有,最大携弹36发,伤害和流血效果都很高的武器,携弹量最低的散弹枪,初期不错的武器,射速很慢,填弹也是一发发的填,使用上必须谨慎,以免在敌人面前填弹,AssaultShotgun(突击散弹枪)FranchiSPAS-127000XP解锁,最大携弹54发,虽然伤害没有提升,整体算是泵动式散弹枪的强化版,跟其他散弹枪相比,有着较高的精确度,射速虽然有提升,但仍嫌有些慢,携弹量较多,算是好上手的武器,不介意射速的话,也是值得购买。RiotGun(防暴枪)BenelliM4Super907500XP解锁,最大携弹42发,4代第二把散弹枪,伤害和性能跟突击散弹枪没有太大差别,唯有射速已经提升到足以让人满意的程度,遇到大量敌人或BOW有很好的突围效果,值得推_的武器之一,可惜的是携弹量有些低。以上三把填弹都是一发发的填,跟CS一样,弹匣没子弹会打一发填一发,狼母-突击兵路波的被动技「快速填弹」点满的情况下,打一发填一发的速度和连射几乎一样。Juggernaut(主宰者)DaewooUSAS-128000XP解锁,最大携弹64发,有散弹枪中最高的流血机率、射速、携弹量,也是唯一换弹是用弹匣的散弹枪,大幅提升换弹速度,机动性和爆发力都有飞越性的提升,但作为交换,在单发的攻击上比起其他散弹枪略低,即使如此,仍然是非常好上手的武器,适合全角色使用,爱用散弹的建议及早入手。狙击步枪-拥有单发高伤害、高命中的特点,适用于远中距离,但是弹量低,射速也很慢,伤害累积远远比不上其他枪枝,打僵尸小兵如果不是打头,光射身体也要3发才会死,对人类敌人也许有不错的效果,但是对蜂涌而来的僵尸或BOW就显的有些无力,缺点非常需要用副武器弥补,不建议玩家使用和购买,单人玩剧情关卡更不适用,弹量低,不是针对弱点攻击显的有些浪费弹药。BoltActionRifle(栓式步枪)Remington700初期持有,最大携弹25发,虽然命中和伤害都很高,但是开一枪就要做一次拉栓的动作,无法在开狙击镜的情况下连续使用,是狙击枪之中唯一一把换弹跟散弹枪一样,是一颗颗换,携弹量也很少,机动性极差的武器,随便一把狙击都比它好太多,只适合自虐玩家使用。Semi-AutoRifle(半自动步枪)HecklerKochG3A35000XP解锁,最大携弹40发,射速上有显著的提升,作为交换,伤害就不是这么亮眼,开着狙击镜的情况下能连续开枪,携弹量也较多,比起初期的狙击枪算是比较好上手了,但就性能来说仅是初阶,不建议购买。PrecisionRifle(精密步枪)HecklerKochPSG-16000XP解锁,最大携弹25发,有着最高伤害和精密度的狙击枪,射速比起初期的狙击枪小有提升,算是强化版,携弹量少仍然是致命的缺点。Arbiter(仲裁者)M16A4Rifle7000XP解锁,最大携弹40发,全武器最高的流血机率,能够在很远的距离就让敌人出血,如果附近有大量丧尸就非常致命,在狙击枪中有着很好的连射性和伤害,算是半自动步枪的强化版,狙击枪的首选。
《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
突击兵:LupoDee-Ay技能:(被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害Lv1:750XP,伤害降低10%Lv2:2000XP,伤害降低20%Lv3:5000XP,伤害降低30%(被动技能)QuickReload:提升上弹速度Lv1:750XP,速度提升33%Lv2:2000XP,速度提升67%Lv3:5000XP,速度提升100%Incendiaryrounds:使子-弹带有火焰伤害Lv1:750XP,持续10秒Lv2:2000XP,持续12.5秒Lv3:5000XP,持续15秒分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打隐形的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何弹药,同时提升射击精准度和后座力Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%分析:游戏中在每个关卡里都有固定的弹药补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是弹药相对缺少的武器,例如冲锋枪SuperSoldier:对下一次攻击免疫,同时提高射击精准度和威力Lv1:1250XP,免疫3次攻击,伤害/精准度提升10%,持续8秒Lv2:2000XP,免疫4次攻击,伤害/精准度提升30%,持续10秒Lv3:5000XP,免疫5次攻击,伤害/精准度提升50%,持续12秒分析:虽然冷却时间有点长,但是这是最实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次攻击才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在无敌时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战最好搭配爆发力极强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时无敌在群劈中的效果最为突出。总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫攻击和提高射精威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。侦察兵:VectorWillow技能:(被动技能)StealthRun:移动速度加快Lv1:750XP,移动速度加5%Lv2:2000XP,移动速度加10%Lv3:5000XP,移动速度加15%(被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测Lv3:5000XP,以100%速度移动时不会被侦测MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕Lv1:750XP,探测器携带数量+1Lv2:2000XP,探测器携带数量+2Lv3:5000XP,探测器携带数量+3分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。Mimicry:伪装成敌人的摸样Lv1:750XP,持续30秒Lv2:2000XP,持续60秒Lv3:5000XP,持续90秒分析:单机模式下该技能可以骗过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以骗过玩家,但是相对隐形,该技能的风险过大而且一点都不实用ActiveCamouflage:隐形Lv1:1250XP,持续10秒Lv2:2500XP,持续15秒Lv3:5000XP,持续20秒分析:单机下隐形不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能绝对是首选,因为出其不意的攻击会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。总结:VECTOR的技能只有隐形最实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中隐形不但是攻击的手段,同时也是保命的王牌,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的攻击和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。医疗兵:BerthaHarley技能:(被动技能)FieldMedic:大幅增加治疗道具的回复量Lv1:750XP,治疗量增加16%Lv2:2000XP,治疗量增加33%Lv3:5000XP,治疗量增加50%(被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂Lv1:750XP,最大携带数+1Lv2:2000XP,最大携带数+2Lv3:5000XP,最大携带数+3Stimpack:用喷枪给自己或队友注射,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力Lv1:750XP,喷枪弹药数+1Lv2:2000XP,喷枪弹药数+2Lv3:5000XP,喷枪弹药数+3分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除感染,或对感染病毒的敌人造成伤害Lv1:750XP,轻度伤害Lv2:2000XP,中度伤害Lv3:5000XP,重度伤害分析:单机高难度下队员被感染就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒Lv1:1250XP,伤害降低50%,Lv2:3000XP,伤害降低70%Lv3:6000XP,伤害降低90%分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的无敌技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗药草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余通信兵:SpectrePartyGirl技能:(被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置Lv1:750XP,半径10mLv2:2000XP,半径15mLv3:5000XP,半径20m(被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置Lv1:1250XP,半径10mLv2:3000XP,半径15mLv3:6000XP,半径20mBioThermalVision:可以看到目标的血量Lv1:750XP,半径20m,持续10秒Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友Lv1:750XP,半径20mLv2:2000XP,半径40mLv3:5000XP,半径60m分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。SonarVision:可以隔墙透视敌人或友军Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。工兵:BeltwayTweed技能:(被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷Lv1:750XP,降低2秒Lv2:2000XP,降低4秒Lv3:5000XP,降低6秒(被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害Lv1:750XP,降低10%Lv2:2000XP,降低20%Lv3:5000XP,降低30%FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷Lv1:1000XP,地雷携带数量+1Lv2:2500XP,地雷携带数量+2Lv3:5000XP,地雷携带数量+3分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上Lv1:1000XP,该手雷携带数量+1Lv2:2500XP,该手雷携带数量+2Lv3:5000XP,该手雷携带数量+3分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。生化兵:FourEyesShona技能:(被动技能)BiometricVision:发现感染者的位置和弱点Lv1:750XP,侦测半径+10mLv2:2000XP,侦测半径+20mLv3:5000XP,侦测半径+30m(被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗病毒喷雾剂Lv1:750XP,最大携带数+1Lv2:2000XP,最大携带数+2Lv3:5000XP,最大携带数+3InducedInfection:用一把喷枪发射病毒来让人类目标感染病毒,或控制一个丧尸Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪弹药+1Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪弹药+2Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪弹药+3分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家感染的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引感染T病毒的敌人Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。Programinfected:用一把喷枪发射病毒来使目标感染,感染后的目标可被控制。Lv1:1250XP,喷枪弹药+1Lv2:3000XP,喷枪弹药+2Lv3:6000XP,喷枪弹药+3分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把瘾。
《生化危机浣熊市行动》怪物攻克心得
游戏中的敌人虽然分为很多种,但是伤害结构都是相同的,也就是说,打头是最有效的杀伤手段,而且打头的时候也更打出目标的硬直。例如米军,你打他头的话他会在原地抖动一下,或者从掩体里跑出来。一般来说在P难度下用枪点射人类和丧尸目标的头部2-4枪便可致命普通丧尸:普通的丧尸移动速度缓慢,攻击方式有近中段距离吐口水,靠近后用双手挥打,咬玩家脖子触发QTE,使玩家感染,流血。需要注意的是,如果你流血的话他们会迅速向你扑来,虽然有时他们会站在原地不动,但是你的**也能够吸引他们的注意力,攻克心得:就跟Leon说的那样,打丧尸最有效的办法就是爆头,虽然他们的手臂,腿部都可以被打断,但是你要打很多下,而且硬值不明显,与其制造硬直减慢其移动速度,还不如专心爆头有效率。高难度下面对单个丧尸的时候可以用CQC,但是还是会有被感染和流血的几率,所以在远处爆头是最有效的方法。面对成群的丧尸,可以使用移动射击,仍手雷或者燃烧弹,闪光弹会使丧尸定在原地1-3秒,逃命的时候很管用。红色丧尸:普通丧尸的加强版,外表为红色,移动速度快,在途中会偶尔停下来左右平移,攻击方式有靠近有用双手挥打,咬脖子,使你感染,流血。这些丧尸在游戏后期很常见,特别是在敌军或我军流血之后,它们会从地图里各个角落钻出来。攻克心得:面对单个红色丧尸可以使用CQC一击必杀,面对多名或成群的时候绝对不要CQC,这样很容易被围攻和感染。使用机枪或散弹枪枪打头打胸都是很有效的方法,会使其当场毙命或者停在原地。用丧尸盾防止近身+手-枪点射也是很好的对应手段。不推荐使用手雷和燃烧弹,因为等待时间过长,使用闪光弹可以有效减缓它们的移动速度,或者引爆油桶。自爆丧尸:自爆丧尸除了头部绑有炸弹之外,其他跟普通丧尸相同。攻克心得:在中远距离点射头部,它们倒在地上之后绑在头部的炸弹会自动倒计时引爆,所以对倒下的自爆丧尸可以停止攻击来节省弹药。有些地方开门之后它们会扑面而来,CQC1-2下挣脱,拉开距离再打。寄生丧尸:寄生丧尸在第四,六关最为常见,它们的头部被寄生虫寄生,移动和攻击速度都很快,近身会使用挥击,和咬脖子。中段距离会吐红色的烟雾,沾上烟雾会引来更多丧尸。跟普通丧尸相比,它们的攻击带有更高的感染几率。攻克心得:用CQC,枪,攻击头部的寄生虫,闪光弹可以有效的降低其移动速度。在不得以的情况下才打它们,例如堵路啊之类,一般情况下疾跑穿过它们就可以了。因为第四关和第六关都以跑路为主。追踪者:游戏里最强的怪,虽然作为第四关的BOSS,但是他其实很容易被战胜。在第四关里他会不停的在1层中心区域游走,在中远距离他会使用机枪扫射,每次扫射的间隔为3-5秒,扫射的时候它也会根据你的站位向左或向右扫射。虽然扫射很容易躲避,但也不能轻敌,因为他的转身速度很快,有时候他会背对你,但是只要你发出噪音(开枪),或者暴露在掩体之外的时候他会马上转身过来攻击你。在近距离他会挥舞机枪横扫,所以最好不靠近。他唯一的弱点就是头部。攻克心得:跟他打的时候不缺弹药,在远处跟他火拼即可。等他跪在地上就冲过去按X暴君:游戏封面怪物之一,攻击力仅次于追踪者。近距离暴君会抓起角色,如果不在一定时间内挣脱会被一击必杀。其他近距离的攻击方式还有单手横扫,双拳锤地,这些都是范围攻击,并带有击倒效果,最好避免被围殴在墙角,不然必死。中远段攻击方式主要有冲撞,扑跳,追踪。追踪的话暴君会跟着你跑一段距离(甚至可以跟你一起转圈),然后用拳攻击。攻克心得:暴君的唯一弱点就是头部,攻击头部直到暴君倒下即可。被抓起来之后控制右摇杆用枪打头,只要把红外线对准头部就可以了,这时候其他队友也可以跑到暴君附近帮助打头。其他情况下打暴君的时候尽量保持在中段距离,太远的话暴君会使用上述的远程追击方式。冲撞和扑跳的准备动作一般为下蹲蓄力,这时候就要疾跑离开。风筝暴君的时候一定要围着掩体跑圈。走直线的话跑得再快都会被他追上。暴君用手护头的时候可以上前引诱其攻击,如果暴君攻击打空便会造成较大硬直,在其硬直时间内可以猛攻头部。当暴君攻击的时候可以用跳闪,或者退后来制造空当。一般情况下暴君会攻击不断向其头部开枪的目标,无论哪个方向。如果你想活命,就跑得远远的,反之,打头可以有效的吸引暴君的注意力。联机模式下常用的战术是队友A在正面打头吸引暴君,然后跑开,此时队友B在背后继续攻击暴君头部来拉仇恨,当暴君转身后跑开,再换队友A攻击。以此反复。对战模式下无视,见到暴君绕路即可。猎食者:猎食者在游戏里经常成群出现,出现方式为空投。在空投之前地上会出现白点,此时最好能够及时闪避,空投胶囊砸下来也会造成范围伤害,附带击倒效果。这东西的皮肤厚如铁甲,弱点在胸部,腹部,大腿这些没有皮甲包围的部分。近距离攻击方式有挥爪攻击,范围伤害并带有击倒效果,而且非常容易造成流血。中远距离攻击方式有扑跳,冲撞。它移动时偶尔会停下来左右平移。攻克心得:打的时候最好在中远段距离,从正面或侧面射击。猎食者靠近时先是小跑然后起跳,猎食者起跳之后用L3+X来躲闪。猎食者一般靠声音来寻找目标,所以被围堵之后不要开枪,它打两下就会离开。被围堵后站起来的那瞬间用躲闪来逃离死角。在联机的时候通常使用到的战术是所有队员分散开来进行射击,被盯上后绕圈并且停止开枪。再有就是,猎食者怕火,用手雷,特别是火焰手雷能起到显著效果,其他情况下可以使用火焰喷射器,或者LUPO的火焰弹技能来攻击。米军UBCS佣兵:在游戏里米军是最常见的敌人,他们的AI也非常奇怪,不同难度之间攻击方式和战术并没有什么太大的改变,唯一不同的就是高难度下他们的血更厚。加上游戏里奇怪的伤害判定,例如用狙击枪打头要3枪,打脚也要3枪。。。这使得对付他们的时候并没有太多针对性的攻击部位,而且很多时候米军会躲在掩体后面扔手雷,半天不出来,有些时候他们也会从到你面前跟你近距离火拼。更恐怖的是你用CQC的话会有很大的几率被其反击,或者一击必杀。攻克心得:跟米军火拼的时候,躲在掩体后面点射,盲射为最好的手段,可以的话还是尽量攻击头部。面对成群的米军,可以点射其腰部制造流血效果,如果他们躲在掩体后面,扔手雷可以使他们四处乱窜,火焰手雷也能起到同样效果。他们冲过来的话仍闪光雷可以让其在2-4秒内停止射击。一定要CQC的话,先疾跑冲撞再用刀砍,直接砍的话会被抓住空挡反击。舔食者:舔食者一般会从天花板和墙壁上出现,在游戏里舔食者移动速度稍慢,很多时候都是在原地发呆。。。中远段距离他们会使用舌头攻击,当舌头被砍断以后他们才会靠近使用爪击。被成群的舔食者攻击时容易造成流血和感染,所以要尽快消灭掉。攻克心得:最有效的攻击部位当然还是头部,被舌头牵住以后QTE挣脱,队友被攻击了也可以用CQC帮其解围。面对大量的舔食者,要多跑位射击,最好是在掩体或柱子后面来回跑位卡舔食者的视角。近身之后可以CQC,在墙角里无限连死。用能造成火焰伤害的火焰喷射器,火焰手雷,突击兵火焰弹技能来攻击舔食者效果也很不错。丢闪光雷能使其定在原地1-3秒。丧尸犬:整个游戏里会出现丧尸犬的地方只有第一关和第五关,而且出现的位置也是固定的,每次只有一只冲出来,非常好对付。丧尸犬出现后会直接朝目标冲过来。攻克心得:在它冲过来之前扫射致死,被近身后使用摇杆挣脱。G:游戏第一关的酱油BOSS,近距离他会使用铁棍来敲打地板,和横扫,两者都是范围攻击并且附带击倒效果,如果被逼到墙角基本上完蛋。在远距离的话他会向玩家冲锋。攻克心得:G的弱点是其肩膀上的眼球,只要不停的攻击就好。在远距离的时候G会使用冲锋,准备动作是敲地。在他敲地的时候可以打,但因为枪械受射程影响,所以效果不会太明显。在他敲地的时候你应该换好弹药,等他发起冲锋的时候在死命射击眼球。一般情况下如果你打得准,他冲到你面前后会眩晕一下,此时边后退边换弹。在等待开门的那会,G会不断逼近,不管他眩晕与否,你必须不断的向其眼球射击。他靠近后你可以引爆油桶。QTE的时候左右摇动L3即可。寄生虫:看起来像蜘蛛的东西,是寄生丧尸的宿主。近段攻击方式有扑袭。攻克心得:用散弹枪或者CQC即可。
生化危机:浣熊市行动-图文全攻略
上手指南收起上手指南人物分析-BELTWAY人物分析-BERTHA人物分析-FOUR EYES人物分析-LUPO人物分析-SPECTUCE人物分析-VECTORMISSION 1MISSION 2-1MISSION 2-2MISSION 3-1MISSION 3-2MISSION 4-1MISSION 4-2MISSION 5-1MISSION 5-2MISSION 6-1MISSION 6-2MISSION 7上手指南《生化危机:浣熊市行动》的基础操作比较简单,WSAD移动模式。鼠标左键射击,右键为瞄准状态。而且游戏进程中遇到掩体类建筑物会自动进入掩体射击模式。R为换弹夹。数字键1234则是切换各类武器。单机模式如下图进入OFFLINE模式。整个游戏的模式类同与《求生之路》系列.你可以在六个不同类型的人物挑选四个进行整个游戏过程,并且控制其中的一位;具体的各个人物解析在后面放出整个游戏中,你会获得一定的经验从而解锁你人物的各类技能并且加以提升,或者解锁新武器进行游戏。解锁武器有两大类,第一类为主战武器(主要是各类轻重武器);第二类为辅助类武器(主要是手枪类)。具体可以点击人物看到。当然你也可以用自己的经验给其他人物升级在武器解锁界面按D可以切换显示该武器的各类性能。这些性能比较简单易懂,不加以解释说明了。一般来说,所需经验越多,各分类性能的数值越高;该武器的相对值得推荐
《生化危机浣熊市行动》体术通关技巧
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程是针对PS3版进行介绍。O键做为起手招连续按可连续出招,O键后接△是每个人的独特体术必杀,是有冷却时间的,比如侦查兵是扔个闪光弹真晕周围敌人,O键接X键是对敌人击倒攻击,对丧尸一击死。人类好像是踢折腿后包头按住O键是把敌人挟持住接X是拧脖子O是把敌人再踢开,合理运用体术能减轻缺乏弹药的压力,人类敌人比较难接近所以不要太勉强。拿到盘后和朋友打了几章剧情模式对战模式没玩所以不知道对战模式中体术是否有什么变化,其实有些是说明书上写着的但也有些朋友是不看说明书自己慢慢摸索的吧,(比如我)以上心得分享给大家有不足之处希望大家多多包涵。
《生化危机浣熊市行动》游戏技巧与心得
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍游戏技巧与心得,希望对大家有帮助。PS3于盒子版,按键对应!PS3的三角对应X360的YPS3的方框对应X360的XPS3的X对应X360的APS3的○对应X360的BPS3的L对应X360的左摇杆PS3的R对应X360的右摇杆PS3的L3对应X360的左摇杆向下按PS3的R3对应X360的右摇杆向下按PS3的L1对应X360的LBPS3的L2对应X360的LTPS3的R1对应X360的RBPS3的R2对应X360的RT1.按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为是自动开枪的,有点类似死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!2.另一个,就是大家所关注的快速转身了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!3.大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。4.就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!5.再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPECOPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧--好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选Spectre玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用Spectre能收集到满24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!