sendmessage
- 网络发送;发送键盘消息;发送消息
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发送
发送(SendMessage):当一个线程向目标线程发送消息时,该线程要一直等待,直到目标线程处理了该消息为止。①、投递消 …
发送键盘消息
Arm的键盘驱动实验 - 紫域风灵的日志 - 网易博客 ... if 创建消息 SendMessage 发送键盘消息 DeleteMessage 删除消息,释放资 …
发送消息
Unity 脚本类总索引 ... SendMessageUpwards 向上发送消息 SendMessage 发送消息 tag 标签 ...
窗口间的消息互发
《琢石成器... ... Chapter02\Test; 测试编译环境 Chapter04\SendMessage; 窗口间的消息互发 Chapter05\Menu; 使用资源 - 使 …
将消息传到窗口
MicroWindows体系结构及应用程序接口... ... GdCopyRegion 复制区域 SendMessage 将消息传到窗口 UnRegisterClass 删除窗 …
发送短信
Expanda... ... (0,CONTEXTMENU_CALL,0," 呼叫"); (0,CONTEXTMENU_SENDMESSAGE,0," 发送短信"); (0,CONTEXTMEN…
1
Blocks the calling thread until a thread terminates, while continuing to perform standard COM and SendMessage pumping.
在继续执行标准的COM和SendMessage消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。
2
Animation Events lets you call a script function similar to SendMessage as part of playing back an animation.
动画事件允许调用脚本函数,类似作为动画播放的一部分发送消息。
3
Now send your message to the Amazon SQS Queue by using the sendMessage method of your Amazon SQS object (see Listing 16).
现在通过使用AmazonSQS对象的sendMessage方法将消息发送到AmazonSQS队列(见清单16)。
4
You can monitor the sendMessage method for client response time and number of requests.
可以通过监视sendMessage方法了解客户机响应时间和请求数量。
5
SendMessage Calls the method named method Name on every MonoBehaviour in this game object.
在游戏物体每一个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。
6
SendMessage. java creates only simple text e-mails.
java只创建一个简单的文本电子邮件。
7
Now we need to trigger the sendMessage method after a Talk is persisted in the database.
当Talk存在于数据库之后,我们需要触发sendMessage方法。
8
The message will be echoed in the window below the Send Message button.
SendMessage按钮下面的窗口中将回显消息。
9
This is the click handler code for the Send Message button.
这是SendMessage按钮的单击处理程序代码。
10
The first signature of sendMessage uses the currently valid process denoted by processTemplateName, that is, it uses late binding.
第一个签名sendMessage使用由processTemplateName表示的当前有效的流程,也就是使用后期绑定。