各法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电>残废>腐蚀>反馈>霜冻(特殊: 远程冰眼比较特殊,能和几率性法球叠加使用,但在触发几率性法球的那一下攻击不会造成冰冻。当持有消魔和远程冰冻时,假如对方有魔法值,则会造成消魔,否则为冰冻效果)下面是摘自U9DOTA讨论区的:装备附带倍击(大炮),重击(碎骨锤),猛击(金箍棒)和1些抵挡伤害叠加的说明。致命一击致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。 转自紫阳·冷爱的 [DOTA基础教学]大炮(暴击)和MKB(重击)的伤害类型和区别中关于致命的解释 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效, 举例说明多个倍击共存时的几率计算: 幻影刺客学会致命一击的情况下(15%2/3/4倍倍击),先装备装备大炮20%2.2倍倍击,再装备水晶剑10%1.75倍倍击,则其倍击发动几率如下 1.75倍几率=10% 7.5% 2.2倍几率=20%*(1-10%)=18% 21.6% 2/3/4倍几率=15%*(1-10%-18%)=10.8% 10.8%/21.6%/32.4% 总体攻击加成是 39.9%/50.7%/61.5% 而幻影刺客先装备水晶剑10%1.75倍倍击,再装备大炮20%2.2倍倍击,最后学致命一击(技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的)(15%2/3/4倍倍击)则其倍击发动几率如下 2/3/4倍几率=15% 15%/30%/45% 2.2倍几率=20*(1-15%)= 17% 20.4% 1.75倍几率=10*(1-15%-17%)=6.8% 5.1% 总体攻击加成就是 40.5%/55.5%/70.5% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 转自Red_Wolf的 重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系 中关于致命的部分说明 重击重击的额外伤害加成部分 对于近战单位来说,该部分属于魔法伤害。所以不计算防御只算魔防。对魔免单位没有伤害,但能击晕. 而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加 例如装备2个金箍棒(MKB)(30%额外100伤害)时,叠加效果为9%额外200伤害,42%额外100伤害 对于远程单位来说,该部分属于物理伤害。所以不计算魔防只算防御。对魔免单位不能击晕,但有伤害. 多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。 重击的眩晕部分 当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者 部分转自Red_Wolf的 重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系 中关于致命的部分说明 重击与倍击近战单位重击与倍击同时发动时,直接叠加 远程单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 全部转自Red_Wolf的 重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系 中关于致命的部分说明 法球以上二张图我是在baidu贴吧 DOTA吧中找到的作者是谁就不知道了 攻击速度在DOTA中 1点敏捷=1%攻击速度 同时攻击速度是有上限和下限的。上限是你原本攻速的500%,下限是20% 攻击速度属于直接叠加的 例如装备4个加速手套(15%攻击速度)时,叠加效果为15%*4=60%攻击速度加成 部分转自Red_Wolf的攻击移动速度上下限以及计算 移动速度移动速度叠加效果为取最大值,叠加方式为直接叠加(同基础移动速度叠加) 移动速度上限是522 下限是1 DOTA中下限不清楚是否正确 例如装备假腿(60移动速度)和远行鞋(90移动速度)时,效果为额外的90移动速度 魔法抗性在DOTA中 英雄基础魔法抗性为25%. 魔法抗性叠加效果为取最大值,并且叠加方式和致命类似(同基础魔抗叠) 例如 英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力 英雄配备流浪者斗篷: 36.25% 抗魔力 英雄配备挑战头巾: 47.5% 抗魔力 屠夫,毒龙,敌法的3个被动技能可以增加自己的魔法抗性,属于特殊情况 而屠夫,毒龙,敌法这3个英雄在带挑战和斗篷时,魔兽本身的引擎缺陷的缘故一定要注意下面的话 即:英雄学完被动技能,装备挑战后,挑战魔抗无效。 英雄先装备挑战后,再学被动技能,则能够拥有技能提供的额外魔抗。这点切记!! 他们按照以上办法叠加了魔抗。并且4级被动的情况下 叠加效果如下 敌法 无魔抗装备 55%抗魔 敌法 配备 斗篷: 61.75% 抗魔 敌法 配备 挑战: 68.5% 抗魔 屠夫 无魔抗装备 37% 抗魔 屠夫 配备 斗篷: 46.45% 抗魔 屠夫 配备 挑战: 55.9% 抗魔 毒龙 无魔抗装备 40% 抗魔 毒龙 配备 斗篷: 49% 抗魔 毒龙 配备 挑战: 58% 抗魔 修改与真水无香的 [DOTA基础教学]魔法抗性,魔法免疫,魔法否定,魔法回避『有关魔法的一切』 闪避闪避效果取最大值,不能叠加 但是有2个例外的,即虚空假面和幽鬼 例如虚空带蝴蝶后,不能闪避技能攻击,而物理闪避效果叠加和致命类似 为43.75% 幽鬼的折射就可以直接和闪避叠加,依然可以折射一切伤害。当折射和闪避同时触发的时候,算闪避效果 尖刺外壳尖刺外壳的反弹伤害无视防御,属于魔法伤害,叠加方式为直接叠加。 伤害值为别人的攻击力的百分比,并非是防御减伤后的最后伤害。 例如地穴刺客学习了4级带刺外壳(40%)并且装备了6个刃甲(20)的叠加情况为 40%+20%*6=160%的反弹伤害 某个100攻击的近站英雄(只有25%基础魔抗的)攻击如上装备的小强 按防御减伤70%来算的话 每次攻击受到的反弹伤害为120(最终伤害),小强每次受到30(最终伤害)伤害 光环在DOTA中 基本所有的光环都是可以直接叠加的。 其中生命恢复系光环和魔法恢复系光环都是具体数字而不是百比恢复的。(只有BM的棒子是按百分比恢复的) 力量增加的生命恢复=力量值*0.03 智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04 更多光于光环的问题可以参考紫阳·冷爱的DOTA基础教学--光环效应与光环叠加测试报告 分裂攻击直接叠加 例如学会了4级巨力挥击(250范围50%分裂)的猛犸同时装备6个分裂斧(200范围35%分裂)的话就是 200范围内260%分裂 200~250范围 50%分裂 硬化皮肤受到伤害时 先计算硬化皮肤然后算防御减伤的 几率叠加 抵消伤害不叠 如果2个不同的抵消伤害同时触发,则抵消的伤害按后取得的算 例如 潮汐 如果先带盾 后学海妖外壳的话 则盾无效 先学海妖外壳后带盾(可以丢地上再拿起来) 则触发盾几率的时候算盾的抵消伤害 其他时候算海妖外壳的 PS。关于这部分 我记得原来在信长区看到过关于胖子和50%几率减80伤害的钢的图文帖 写的很清楚 时间太长了记不太清楚了我还专门去信长区翻了下 才敢写出来。 DOTA中圆盾和先锋盾都属于几率硬化皮肤 先锋盾的叠加几率: (1)65.00%抵挡35伤害 (2)87.75%抵挡35伤害 (3)95.71%抵挡35伤害 (4)98.50%抵挡35伤害 (5)99.47%抵挡35伤害 (6)99.82%抵挡35伤害 圆盾的叠加几率: (1)40.00%抵挡30伤害 (2)64.00%抵挡30伤害 (3)78.40%抵挡30伤害 (4)87.04%抵挡30伤害 (5)92.22%抵挡30伤害 (6)95.33%抵挡30伤害 注意。刚背猪如果带盾的话 先计算抵抗伤害 再计算屁股的减伤害和防御的减伤