钢铁雄心

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钢铁雄心国旗问题,我想要一个德国的万字旗以及军旗、。找了好久都没找到,谁给我发一个呗

百度图片搜“德国万字旗”http://civ.ce.cn/wmjj/200711/26/W020071126591907665118.gif

钢铁雄心2如何换德国国旗,换成万字旗?

那个就是第三帝国的国旗了,中间有万字的是党(HX)旗

钢铁雄心2中,纳粹德国的国旗是黑白红,为啥不是纳粹的万字旗!?

在欧洲,万字旗是非法标识,不得出现在任何公开发售的物品中。所以钢铁雄心2出现的是三色旗,通常欧洲游戏里用铁十字代表德国军队。

1908之钢铁雄心的章节目录

第一章 重回1908 第二章 圆珠笔 第三章 伦敦 第四章 自己干? 第五章 回国 第六章 当头炮 第七章 记住你了 第八章 风水宝地 第九章 中国七大铁矿区 第十章 四川綦江 第十一章 三人 第十二章 麻将 第十三章 赌运亨通 第十四章 川汉铁路 第十五章 工厂 第十六章 再度启程 第十七章 江上(一) 第十八章 江上(二) 第十九章 江上(完) 第二十章 船长理查德 第二十一章 机器 第二十二章 长江上的米字旗 第二十三章 抵达 第二十四章 知府于宗潼 第二十五章 赵尔丰 第二十六章 好事 第二十七章 清末《改订奖励公司章程》 第二十八章 有品级的人 第二十九章 子弹省着点 第三十章 清末枪照 第三十一章 宋鼎寒 第三十二章 派系与排挤 第三十三章 五个月后 第三十四章 洋灰厂(第四更) 第三十五章 再往伦敦 第三十六章 一千八百万 第三十七章 中国第一 第三十八章 张謇 第三十九章 只要微笑就可以了 第四十章 蝴蝶效应 第四十一章 只差一步 第四十二章 寒风凛凛 第四十三章 坦皮科 第四十四章 埃弗雷特.李.德高里尔 第四十五章 华升一号 第四十六章 倒霉 第四十七章 小洛克菲勒(今天四更) 第四十八章 第三(三更) 第四十九章 时间(三更) 第五十章 芝加哥(四更) 第五十一章 再次到来 第五十二章 百分之三十 第五十三章 离开 第五十四章 再次中枪 第五十七章 崩盘 第五十六章 回家 第五十七章 未知 第五十八章 公路 第五十九章 建议 第六十章 坦白 第六十一章 不信 第六十二章 调任 第六十三章 张人骏 第六十四章 一切就绪 第六十五章 铁路国有与皇族内阁 第六十六章 保路同志会 第六十七章 保路运动 第六十八章 成都血案 第六十九章 东路同志军 第七十章 武昌起义 第七十一章 借势 第七十二章 发动 第七十三章 枪声 第七十四章 总督府 第七十五章 突进 第七十六章 四川军政府 第七十七章 群龙无首 第七十八章 过节提前发 第七十九章 争执 第八十章 归入 第八十一章 难看 第八十二章 到来 第八十三章 去重庆 第八十四章 川东 第八十五章 四川兵工厂 第八十六章 张润清 第八十七章 枪 第九十二章 图纸 第八十九章 五样 第九十章 老套的免税政策 第九十一章 反应 第九十二章 无二 第九十三章 军服 第九十四章 德国m32式制服 第九十五章 谈判 第九十六章 草 第九十七章 一脚 第九十八章 无奈 第九十九章 炮 第一百章 战备 第一百零一章 陪同 第一百零二章 资州 第一百零三章 陈镇藩 第一百零四章 时间 第一百零五章 麻烦 第一百零六章 回绝 第一百零七章 炮兵 第一百零八章 第一次a签 第一百零九章 我要吃饺子 第一百一十章 如何吃饺子 第一百一十一章 图穷匕见(上) 第一百一十二章 图穷匕见(下) 第一百一十三章 美味(上) 第一百一十四章 美味(下) 第一百一十五章 乾坤一掷 第一百一十六章 离去 第一百一十七章 走 第一百一十八章 不甘 第一百一十九章 偷袭 第一百二十章 无忧 第一百二十一章 请柬 第一百二十二章 临时政府 第一百二十三章 洋行 第一百二十四章 赵尔丰 第一百二十五章 想要的东西 第一百二十六章 表单(上) 第一百二十七章 表单(中) 第一百二十八章 表单(下) 第一百二十九章 王耀武 第一百三十章 火力配置 第一百三十一章 75小姐 第一百三十二章 迫击炮 第一百三十三章 选谁 第一百三十四章 孙中山 第一百三十五章 银元 第一百三十六章 大月薰 第一百三十七章 不靠谱的严大头 第一百三十八章 北伐 第一百三十九章 贵州 第一百四十章 贵州事变 第一百四十一章 介入 第一百四十二章 代平黔乱 第一百四十三章 趁火打劫 第一百四十四章 入黔 第一百四十五章 大方县 第一百四十六章 好奇与感激 第一百四十九章 钟昌祚 第一百四十八章 贵阳城下 第一百四十九章 贵州攻防(上) 第一百五十章 贵州攻防(下) 第一百五十一章 想阻挡虎王坦克吗? 第一百五十二章 张百麟 第一百五十三章 岌岌可危 第一百五十四章 唐继尧 第一百五十五章 声望降低 第一百五十六章 挨喷 第一百五十七章 竞争 第一百五十八章 连环巴掌 第一百五十九章 狗大户 第一百六十章 电报 第一百六十一章 很俗套 第一百六十二张 林秀 第一百六十三章 新的采购计划 第一百六十四章 小林秀子 第一百六十五章 求政党名称 第一百六十六章 像猪一样蠢 第一百六十七章 詹天佑 第一百六十八章 探听 第一百七十章 节操保住了 第一百七十章 綦江 第一百七十一章 綦江县 第一百七十二章 礼物 第一百七十三章 人力 第一百七十四章 时间 第一百七十五章 5分之1 第一百七十六章 电报 第一百七十七章 过错 第一百七十八章 处置 第一百七十九章 情报机构 第一百八十章 毛瑟g98 第一百八十一章 军情局、军防局 第一百八十二章 内务部 第一百八十三章 政党 第一百八十四章 国社党 第一百八十五章 狙击步枪 第一百八十六章 目瞪口呆 第一百八十七章 匆匆数月 第一百八十九章 练兵 第一百九十章 铁狮子胡同 第一百九十一章 铜矿 第一百九十二章 再次匆匆几个月 第一百九十三章 宋教仁 第一百九十四章 东京街头 第一百九十五章 善后大借款 第一百九十六章 210毫米榴弹炮 第一百九十七章 代表 第一百九十八章 商谈 第一百九十九章 稍作支援 第二百章 开始 第二百零一章 二次革命(上) 第二百零二章 二次革命(下) 第二百零三章 独立 第二百零四章 布局 第二百零五章 猜想 第二百零六章 巴东县 第二百零七章 外围 第二百零八章 炮击 第二百零九章 吐血 第二百一十章 绝好机会 第二百一十一章 杯具 第二百一十二章 增援 第二百一十三章 北洋(二更) 第二百一十四章 江上(三更) 第二百一十五章 江底 第二百一十六章 滥发淫威 第二百一十七章 沉舰 第二百一十八章 港口 第二百一十九章 沉港 第二百二十章 无奈 第二百二十一章 潜江 第二百二十二章 渡河战役 第二百二十三章 渡河 第二百二十四章 卖命 第二百二十五章 船只 第二百二十六章 m1911式半自动手枪 第二百二十七章 强攻 第二百二十八章 炮盾 第二百二十九章 杨荩诚 第二百三十章 朱尔典 第二百三十一章 回绝(一更) 第二百三十二章 德国公使马尔赞 第二百三十三章 严光的y(三更) 第二百三十四章 不能娇惯 第二百三十五章 蔡锷与榴弹发射器 第二百三十六章 民族主义 第二百三十七章 合纵连横 第二百三十八章 三国演义 第二百三十九章 同盟会回国 第二百四十章 援助 第二百四十一章 蒋介石和蔡锷 第二百四十二章 武汉战役 第二百四十三章 水战和骑兵 第二百四十四章 骑战 第二百四十五章 赌胜 第二百四十六章 炮战 第二百四十七章 狙击手 第二百四十八章 飞机 第二百四十九章 四引擎重型轰炸机 第二百五十章 日本军援 第二百五十一章 汉口 第二百五十二章 九千字 第二百五十三章 轰炸 第二百五十四章 武昌 第二百五十五章 计划 第二百五十六章 叛乱 第二百五十七章 军法 第二百五十八章 袁世凯病逝 第二百五十九章 议和 第二百六十章 协约国观察团 第二百六十一章 马尾船政局 第二百六十二章 清海级和靖海级 第二百六十三章 宣战 第二百六十四章 突击 第二百六十五章 合肥 第二百六十六章 集团军 第二百六十七章 马鞍山 第二百六十八章 280mm重型榴弹炮 第二百六十九章 雨花台 第二百七十章 南京-巷战 第二百七十一章 蒋百里 第二百七十二章 获胜 第二百七十三章 临时大总统 第二百七十四章 旗人 第二百七十五章 时刻准备着 第二百七十六章 有形的和无形的 第二百七十七章 催泪弹和橡皮子弹 第二百七十八章 后续 第二百七十九章 汉阳兵工厂 第二百八十章 整军备战 第二百八十一章 萨拉热窝事件 第二百八十二章 欧战爆发 第二百八十三章 日置益 第二百八十四章 蔡锷和小凤仙 第二百五十八章 青岛要塞 第二百八十六章 宣战许可证 第二百八十七章 理由 第二百八十八章 日本海军的实力 第二百八十九章 日本远征军 第二百九十章 龙口 第二百九十一章 登陆 第二百九十二章 一号计划 第二百九十三章 震世 二百九十四章 议论 第二百九十五章 莱阳 第二百九十五章 骑兵 第二百九十六章 援军 第二百九十七章 燃烧弹 第二百九十八章 决定 第二百九十九章 国难财 第三百零一章 除害 第三百零二章 清扫 第三百零三章 轰炸   第三百零四章 燃烧第三百零五章 火焰第三百零六章 新第三百零七章 准备第三百零八章 不良第三百零九章 分部第三百一十章 狙击手第三百一十一章 总攻第三百一十二章 肉弹第三百一十三章 反攻第三百一十四章 局势第一百三十五章 总攻第一百三十六章 黄县第一百三十七章 和谈,不,是谈判!第一百三十八章 和谈第一百三十九章 在华驻屯军第三百二十章 路线第三百二十一章 加入协约国第三百二十二章 欧战的对手第二百三十三章 奥斯曼土耳其第三百二十四章 等待第三百二十五章 开玩笑的!第三百二十六章 我要伊拉克第327章 出兵土耳其第328章 亚美尼亚第三百二十九章 一触即发第三百三十章 机枪的威力vs首战告捷第三百三十一章 装甲师第三百三十二章 装甲第一师第三百三十三章 指挥权第三百三十四章 新的目标,美索不达米亚!第三百三十五章 解围第三百三十六章 南下哈卡里第三百三十七章 摩苏尔第三百三十八章 攻占摩苏尔第三百三十九章 航空母舰第三百四十章 窝火第三百四十一章 铁路通车第三百四十二章 南下巴格达第三百四十三章 出战!装甲部队!第三百四十四章 装甲部队的完美首站第345章 谍海第346章 16式轻型坦克第347章 真正的黑豹Ⅱ第348章 二月革命第三百四十九章 蓄势待发第三百五十章 十月革命第三百五十一章 北上海参威第三百五十二章 警惕第三百五十三章 密谋第三百五十四章 石油的利益第三百五十五章 库页冲突第三百五十六章 日本远征舰队第三百五十七章 西班牙流感第三百五十八章 库页战役第三百五十九章 潜艇第三百六十章 破交战第三百六十一章 巡洋潜艇【参水猿】第三百六十二章 彻底摧毁第三百六十三章 低头认输第三百六十四章 西园寺公望第三百六十五章 山县有朋第三百六十六章 苏俄内战第三百六十七章 无畏上将高尔察克的.........一千六百吨黄金第三百六十八章 清明上河第三百六十九章 欧战结束第三百七十章 前往巴黎第三百七十一章 巴黎和会第三百七十二章 条约签订第三百七十三章 高尔察克第三百七十四章 19式机枪第三百七十五章 逃向远东第三百七十六章 捷克人第三百七十七章 黄金到手第三百七十八章 波斯铁路第三百七十九章 华盛顿海军条约第三百八十章 告一段落第三百八十一章 四大舰队第三百八十二章 伊拉克油田第三百八十三章 嫉恨中燃烧的英国第三百八十四章 总统任期什么的第三百八十五章 竞选第三百八十六章 加特林机炮第三百八十七章 孙中山逝世第三百八十八章 关东大地震第三百八十九章 兵舰救灾第三百九十章 拿“日”当枪使第三百九十一章 救助及暴行第三百九十二章 兴趣第三百九十三章 疯狂的一日第三百九十四章 烂摊子第三百九十五章 一锤定音第三百九十六章 帝国大厦第三百九十七章 大楼和大桥第三百九十八章 游击队第三百九十九章 中南半岛第四百章 阮爱国第四百零一章 竣工第四百零二章 哈萨克钢铁基地第四百零三章 移民第四百零四章第四百零五章 担心第四百零六章 货币改革第四百零七章 泰国第四百零八章 大远东共荣第四百零九章 甘地第四百一十章 会面第四百一十一章 二战前夕第四百一十二章 格局第四百一十三章 希特勒第四百一十四章 吞并奥地利第四百一十五章 凌波级重型舰队航母第四百一十六章 对日条件第四百一十七章 二战爆发及攻占伊朗第四百一十八章 巴列维王朝的终结第四百一十九章 今天开始卖军火第四百二十章 攻占叙利亚第四百二十一章 我恨停电第四百二十二章 交换法案第四百二十三章 眼皮子底下插棒槌第四百二十四章 暴跳如雷第四百二十五章 巴巴罗萨第四百二十六章 顺利第四百二十七章 拿钱来换第四百二十八章 人在屋檐下第四百二十九章 蚊虫什么时候才能死绝啊第四百三十章 新坦克第四百三十一章 日本人的动作第四百三十二章 藏品第四百三十三章 含泪第四百三十四章 启航第四百三十五章 预警机第四百三十六章 虎!虎!虎!第四百三十七章 珍珠港第四百三十八章 战斗核心第四百三十九章 仙山第四百四十章 史上最大舰第四百四十一章 两栖攻击舰第四百四十二章 堪培拉第四百四十三章 惯例第四百四十四章 悉尼战役第四百四十五章 澳大利亚沦陷第四百四十六张 攻城第四百四十七章 炮台第四百四十八章 炮台沦陷第四百四十九章 澳大利亚沦陷第四百五十章 泰国人的小心思第四百五十一章 内跳反的泰国人第四百五十二章 可恨的奸商第四百五十三章 协议达成第四百五十四章 真正的目标澳大利亚第四百五十五章 中国同盟第四百五十六章 曼谷大轰炸第四百五十七章 后悔第四百五十八章 轰炸机第四百五十九章 战斗第四百六十章 目标台湾第四百六十一章 澎湖列岛第四百六十二 登陆澎湖第四百六十三章 对台攻势第四百六十四章 袭击第四百六十五章 喷气式战斗机第四百六十六章 应龙喷气式战斗机及双引工程第四百六十七章 兵临曼谷第四百六十八章 营救拉玛八世第四百六十九章 攻占曼谷第四百七十章 登陆台湾第四百七十一章 喷火兵第四百七十二章 火焰喷射器的威力第四百七十三章 攻占台湾第四百七十四章 莫斯科的胜利第四百七十五章 出兵印度第四百七十六章 东京大轰炸第四百七十七章 转移第四百七十八章 轰炸北京第四百七十九章 鬼子来了第四百八十章 伤亡第四百八十一章 博多河第四百八十二章 血战博多河第四百八十三章 成功 失败第四百八十四章 菲律宾第四百八十五章 菲律宾战役第四百八十六章 菲律宾海战第四百八十七章 空战第四百八十八章 声自导鱼雷 决定胜负的武器第四百八十九章 攻占加尔各答第四百九十章 索要索马里第四百九十一章 索马里到手后如何处理黑蜀黍第四百九十二章 战斗第四百九十三章 决定空战高度的人第四百九十四章 地面战斗第四百九十五章 猎虎登场第四百九十六章 坦克战第四百九十七章 南洋群岛第四百九十八章 背黑锅第四百九十九章第五百章 VX毒气第五百零一章第五百零二章 旧的一年第五百零三章 攻占印度第五百零四章 印度:被决定的命运第五百零五章 危月燕级潜艇第五百零六章 中英印度条约第五百零七章第五百零八章 德黑兰会议第五百零九章 目标:澳大利亚第五百一十章 初步第五百一十一章 破雷舰第五百一十二章 攻占澳大利亚第五百一十三章第五百一十四章第五百一十五章第五百一十六章第五百一十七章第五百一十八章 核爆日本第五百一十九章 让元首开开眼第五百二十章 刺激第五百二十一章 战争结束

钢铁雄心将军

Land Unit Leader Traits 领导技能Logistics Wizard 后勤大师Reduces fuel and supply consumption of non-moving units commanded by a leader with this trait (by -25%).减少未移动部队的燃料和补给消耗25%Bitvalue: 1Defensive Doctrine 防守专家Increases defensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).加防御效率10%Bitvalue: 2Offensive Doctrine 进攻专家Increases offensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).加进攻效率10%Bitvalue: 4Winter Specialist 冬季作战专家Increases the effectiveness of troops fighting in snow by +25% and Frozen terrain by +20%.加冻土作战效率20%,雪中作战效率25%Bitvalue: 8Trickster 奇袭专家The effects of this trait are, well... somewhat tricky: It increases the chance that the combat event Surprise will occur, on offense as well as on defense. This chance is further influenced by how advanced your own industrial research of Encryption and Decryption (E&D) technologies is relative to your opponent. Exact figures, however, apparently are unknown (at least for HoI2 version 1.2). I also do not know whether Skill Level of the Trickster leader is having an influence on the probability of a Surprise occurring.When a successful Surprise has occured, combat efficiency of the opposing forces is reduced by 20% and it will read "Surprise" in their combat details pane. From gaming experience it has been my observation that Surprise is a rare event (in HoI2 version 1.2), probably not more than once in 20 battles, even with E&D fully researched.A Trickster will also hide the exact division strength of his formation. In practical terms this means that when playing with counters on, the opponent will keep guessing whether there are 2 or 3 divisions in a "XXX" formation, and will never know how many there are in a "XXXX" formation (although four divisions is the minimum for "XXXX", while "XX" obviously is always one division only).增加“奇袭(突然袭击)”事件概率20%。并且会不让对方看到自己真实部队数。。。大概联机用的。。。“奇袭”发生时,降低对方20%效率。。。不过概率有够低。。。Bitvalue: 16Engineer 工程师Reduces river-crossing penalties during attacks by -20% for all units in the formation under a leader with this trait. The standard penalty for an infantry division is reduced from -50% to -30%, for an armored division (e.g. tanks) from -66% to -46% (in HoI version 1.2)降低渡河惩罚20%Bitvalue: 32Fortress Buster 攻坚专家Reduces penalty inflicted by fortifications (by 25%).减低工事的惩罚25%Bitvalue: 64Panzer Leader 装甲指挥官Increases combat effectiveness of armoured and mechanized infantry divisions commanded by leader with this trait (by 10%).加坦克和机步10%效率Bitvalue: 128Commando 特种战专家Increases combat effectiveness of commando troops (mountaineers, marines and paratroopers) commanded by a leader with this trait by +10%. Effectiveness of any non-commando troops under a commando leader is reduced by -5%.加强山地陆战伞兵10%,如果带其他部队则-5%Bitvalue: 256Old Guard 保守派Accumulates experience at 1/3 of normal rate.1/3速度涨经验。。。Bitvalue: 512Naval Unit Leader TraitsSea Wolf 海狼Increases combat effectiveness of submarines (by 10%).加潜艇效率10%Bitvalue: 1024Blockade-Runner 封锁战专家Decreases chance of being detected by enemy vessels.减低被发现概率Bitvalue: 2048Superior Tactician 战术大师Increases combat effectiveness (by 10%).增加战斗效率10%Bitvalue: 4096Spotter 侦查专家Increases chance of detecting enemy vessels.增加发现敌人几率Bitvalue: 8192Air Unit Leader TraitsSuperior TacticianSuperior Tactician 战术大师Increases combat effectiveness (by 10%).增加战斗效率10%Bitvalue: 4096Spotter 侦查专家Increases chance of detecting enemy vessels.增加发现敌人几率Bitvalue: 8192Tank Buster 忘了中文版叫什么了。。。坦克摧毁专家?Increases combat effectiveness of tactical bombing missions (by 10%).加战术轰炸任务10%(应该是对地,空中封锁什么的)Bitvalue: 16384Carpet Bomber 地毯式轰炸专家Increases combat effectiveness of strategic bombing missions (by 10%).加战略轰炸任务效率10%Bitvalue: 32768Night Flyer 夜航专家Reduces penalties when flying at night. +20 during night combat.减低夜战惩罚20%Bitvalue: 65536Fleet Destroyer 舰船摧毁专家Increases combat effectiveness of naval bombing missions (by 10%).加对船攻击效率10%Bitvalue: 131072Hearts Of Iron II - Doomsday 末日新加There are some differences. The terrain traits add 10% efficiency to that type of terrain which also results in a speed bonus for that terrain. You need to contrast the same kind of units under leaders with or with the trait to see the differences. Inf under a normal leader might have 93% efficiency in a battle in hill terrain, but the same units under a hills fighter could have 102% efficiency.新加的一些是地形适应技能,除了在该地形加10%作战效率外,会加速New Land Unit Leader TraitsDesert Fox 沙漠之狐Bonus in Desert沙漠Bitvalue: 262144Jungle Rat 丛林之鼠。。。猥琐的名字啊Bonus in Jungle丛林Bitvalue: 524288Urban Warfare Specialist 巷战专家Bonus in Urban Areas城市Bitvalue: 1048576Ranger 守林人(森林专家?)Bonus in Forests森林Bitvalue: 2097152Mountaineer 山里人?。。。Bonus in Mountains就是灰色那种高山Bitvalue: 4194304Hills Fighter 丘陵战士。。。Bonus in Hills就是类似橘黄的山Bitvalue: 8388608Counter Attacker 反击专家Increased Chance for Counter Attack combat event加反击几率Bitvalue: 16777216Assaulter 强攻专家Increased Chance for Assault combat event加强攻几率Bitvalue: 33554432Encircler 包围战专家Increased Chance for Encirclement combat event加包围Bitvalue: 67108864Ambusher 伏击专家Increased Chance for Ambush combat event加伏击Bitvalue: 134217728Disciplined 这个怎么翻呢。。。直译叫有纪律的。。。Increased Chance for Delay combat event加迟滞(Delay)几率Bitvalue: 268435456Elastic Defence Specialist 弹性防御专家Increased Chance for Tactical Withdrawal combat event加战术撤退几率Bitvalue: 536870912Blitzer 闪击专家 梦寐以求啊。。。Increased Chance for Breakthrough combat event加突破几率Bitvalue: 1073741824~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Combat Event In-game TextFor the attacker:攻击方Assault强攻"This represents a particularly forceful sustained attack where the attackers will suffer higher strength losses than normal but will inflict much higher organisation damage to the defenders"这代表一次实际上承受巨大火力的进攻,进攻方会承受比正常更高的兵力损失但是会对防御方造成高得多的组织度打击Encirclement包围"This indicates that the attacking force has briefly managed to pin down and encircle the defenders in a small area of the province. While this effect lasts the defenders will suffer much higher strength losses and the attacker will rarely suffer very much loss of organisation (although they may sustain the normal strength losses"这代表进攻方暂时设法在这个省的一小块区域困住并包围了防守者。当这个效果持续时,防守方会承受高得多的兵力损失而进攻方则很少会损失组织度(虽然兵力一样损失)Ambush伏击"The attacker has managed to ambush the enemy forces inflicting much higher rates of strength and morale damage to the defenders while at the same time greatly reducing the amount of those same types of losses that they sustain themselves"进攻方设法伏击了敌人的部队,对防守方造成高得多的兵力和士气(估计就是组织)损失,而同时极大得减低自己的损失Breakthrough 突破"The attacker has managed to overrun an enemy"s defences in part of the province. This will seriously disrupt the defender"s organisation and reduce the strength losses sustained by the attacker"攻击方设法在这个省的一部分地区越过了敌人的防线,这将严重打乱防守方的组织并减低进攻方的兵力损失For the defender:防御方Counterattack反击"This is a concerted attempt by the defending side to launch a minor counter-offensive to disrupt the enemy"s plans. While the defenders will suffer somewhat higher strength losses during this period they will inflict significant organisation losses on the attacker"这是防守方一次协调好的通过发动一次小的反击来打乱敌人计划的尝试。期间,防守方会承受稍高的兵力损失而对进攻方的组织造成沉重打击Delay 迟滞,拖延,不知道中文版翻成啥了"The defending side is employing a delaying action that greatly reduces the amount of strength loss it sustains during this time"防守方进行了一次迟滞行动,极大得减低了期间的兵力损失Tactical Withdrawal 战术撤退"During this period the defender is making a careful tactical withdrawal to a preferred combat location in the province. Both sides will sustain reduced levels of strength and organisation loss but the defender will sustain even lower organisation losses than the attacker"在这期间,防守方组织了一次小心的战术撤退到达这个省内的一个更好的战斗位置。双方都将承受更少的兵力和组织损失,但是防守方会承受比攻击方更少的组织损失

钢铁雄心4闪电战触发条件

钢铁雄心4闪电战触发条件必须大于50%,机械化装备一型会加摩托化的装甲率,坦克与摩托化1:1的编制就会有55%装甲率。《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。这是《钢铁雄心》系列的一部分。2014年1月24日,Paradox Interactive发布了一部关于希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人的真实的二战纪录片的预告片。毫无疑问,故事将发生在反法西斯战争期间,游戏中有诺曼底登陆日、冬季攻势和广岛原子弹轰炸。

钢铁雄心4边境冲突怎么触发

将轴心国灭了。把轴心国灭了就可以触发,也就是结束世界大战,和平了就可以触发国共内战,从而达到边境冲突。《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。2014年1月24日,人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

钢铁雄心4的生产系统变革

在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。  民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。  船坞-用于建造舰船  军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。  这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。  好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。  我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)  一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。  好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~  同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。  生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。  效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。  我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。

钢铁雄心用拼音怎么打?

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钢铁雄心2列宁局条件

钢铁雄心2列宁局条件是完成军队布置。四个机械化步兵集团军(每个集团军下辖1指挥1王牌4常备),四个坦克集团军(每个集团军下辖1王牌装甲2装甲),四个特种作战集团军(每个集团军下辖1指挥5特殊步兵师,两个集团军是山地,另外两个是陆战),四个骑兵集团军(每个集团军下辖3骑兵3标准),四个空军军(每个军下辖4截击2俯冲2战术),莫斯科军区(1指挥1王牌1王牌装甲,锁定)。唐努乌粱海整编1指挥2骑兵,蒙古整编1指挥4骑兵。附加旅自备。

win7玩钢铁雄心2霓虹放傀儡跳出,弹框停止工作是什么原因?

钢铁雄心2跳出很正常啊有木有,首先确定你的版本是否是最新的,好像最近轩辕又出了个新的修正补丁,用用试试,如果还是跳,记下事件的名字,找出来删掉就行,没办法,玩了这么久钢铁雄心,对跳出已经习惯了

钢铁雄心2 轩辕春秋的几个问题 为什么我研究出来了39型摩托化的陆军 但是我的生产里面却没有

炮击春秋里面的几个国家兵种被改过,包括美苏德意英法、太祖、校长等。选这些国家刚开局前几个星期内会有个事件,告诉你该国的军队是什么样的,然后把一大堆正常部队删掉了,代之以该国特别部队。你说的39摩步应该就是被删了。另外,炮击春秋里德国疲软,意大利也不咋地,意大利的王牌部队是阿尔卑斯山地师,属性一般,没有挽救意大利的能力。

钢铁雄心2轩辕春秋选哪个难度好

要走历史,需要在关键的几天前存档36年,大裁军(一个兵也不要,海陆空三军全不要),换部长,换一个加5ic的部长,然后开始种地,从281ic种到360ic,如果触发和平时期备战事件,可以种地到500ic。要走历史,主要的不定因素有小胡子和RB小胡子:吞并奥地利、苏德台,瓜分波兰前存档,有时候电脑不配合RB:RB一发飙,很容易灭了校长,所以要在36年就开始无偿援助校长,并取消校长用钱换能源和石油的交易。39年,开始造战舰,10航母,5战列舰,5轻巡,10驱逐舰,编程30舰艇战斗群,部分运输舰41年,造16架对地支援飞机,和步兵,步兵守住几个岛屿,防止日本攻占岛屿,在驱逐舰换基地事件触发后,飞机飞到埃及,等待开战。,开战,总共出300步兵师加自行火炮旅(其实有120个就足够了),4个空降师,4个运输机,空降部队在伦敦集结。再出一组30舰艇战斗群也可以对意大利作战:16架对地支援飞机,发现移动的敌人,就可以打掉它,有了这些飞机,完全能打破英军和意大利的平衡,解决北非意大利,英军就能逼降意大利了对德作战:军舰开进英吉利海峡,运输机找个没有守军的地方,空投4个师,然后立刻海运60个步兵师,在空军支援下前进,打到德国边境,停止前进,用空军消灭德军,减轻苏联压力,让苏联反扑,等苏联推进的差不多时,再前进。对日作战,在菲律宾设伏,歼灭RB登陆部队,海军袭击运输船,打伤日本舰队,消耗RB人力和ic,减轻校长压力,校长缓过来时,停止攻击RB,别让校长给小RB反推了,等待苏军在东亚集结,苏联宣日,蛋蛋RB,强行登陆东京造十个核设施:一般正常能造八个,如果科技升到可以造6个核设施时,同时造5个,然后乘二

钢铁雄心2轩辕春秋如何修改国家的初始数据

在scenarios1936文件夹里,用记事本打开对应的国家,在文件的靠近末尾处是该国家的开局已有兵力。我截一段跟你示范一下 landunit = 表示这是陆军 { id = { type = 30001 id = 1 } 军队的id,绝不要动 会造成崩溃 name = "1st Military District" 名称 可以随便改 御林军神马的都行 location = 1693 所在省份 division = 表示这是上面那个军的师 可以生产的每个最小单位就是师 多个师可以组成军 { id = { type = 30001 id = 2 } 师的id 不能改动 name = "1st Military District" 师的名字 随便改 strength = 100 目前兵力 就是这个师的血 0就被消灭了 100是满员 maxstrength = 70 表示这个师最多只能有70%就算满血了 这样就不经打 把这行删除就会默认为100才是满血 type = garrison 师的类型 现在这个是守备师 extra = artillery 加强旅的类型 现在这个是火炮 }

钢铁雄心2轩辕春秋里面的要塞师能饿死吗

一般的要塞可以饿死但是因为是AI一般三个多月才能大幅减员,这个MOD等你把他饿死了你也凉了,重要的大城市饿不死,比如苏联的三座大城市,电脑会不断的刷新补给。建议先炮击,直接强攻肯定凉,切记不要用空军炸

钢铁雄心2轩辕春秋怎么放出民国

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求钢铁雄心2轩辕春秋的美国攻略

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钢铁雄心2轩辕春秋4.68怎么打苏联

1、冬天只防守不进攻,11月开始封冻,10月就应该计划好冬天怎么防守,隔河是最容易防守的,但坏处是明年解冻后想打过去也很痛苦,没河的话城市、沼泽也比较好守;部署好防守部队,把精锐装甲师放在最危险的地方,还要用好协同防守。2、火星兵这个没办法,3整4防红场阅兵,注意开始不要冲得太快触发太多事件,有计划的触发一次,消灭一批,再触发一次,再消灭一批。3、选择突破口很重要,如果是DA版的可以选同时到达,免得装甲跑的太快提前到被秒,如果是AOD版的先到的部队可以选死战拖住等待大部队到达。注意事项:周子胜、谭林达、彭飞、陈瑞德、陈瑞平出身贫苦,为了改善生活,他们自愿参加了红军。在经历了土地革命战争、抗日战争和解放战争的血与火的考验后,他们提升了自己的指挥战术,思想觉悟和政治信仰也得到提高。他们拥有钢铁般的革命意志和豪情万丈的雄心壮志,坚忍不拔,越挫越勇。他们懂得了天下兴亡,匹夫有责,坚持中国共产党的领导,懂得为谁而战。他们不怕流血和牺牲,从普普通通的革命战士成长一步一步地成为我军优秀的指挥官。

钢铁雄心2轩辕春秋建立奥匈帝国条件

条件如下。1、拥有强大的经济实力和军事力量。2、拥有足够的领土和人口基础。3、建立统一的政治体系和法律体系。4、吸收和融合不同民族和文化。5、与邻国和国际社会建立稳定的关系。

钢铁雄心2轩辕春秋飞虎队怎么样

钢铁雄心2轩辕春秋飞虎队很好。游戏简介:钢铁雄心2轩辕春秋是网友制作的一个修改版本,这个版本添加了大量新事件,同时调整了科技开发的难度,喜欢钢铁雄心系列的玩家推荐。

钢铁雄心2轩辕春秋德皇要什么条件

钢铁雄心2轩辕春秋德皇需要以下条件:1、研发钢铁雄心2的科技等级需要达到10级以上。2、研发钢铁雄心2的经济实力需要达到一定水平,需要保持一定的财政收入和储备。3、研发轩辕春秋德皇需要先研发出若干个前置科技,包括“钢铁雄心2”、“高速公路”、“现代化矿业”等。

钢铁雄心4怎么开局登陆英伦三岛

英国舰队貌似喜欢集中在英吉利海峡,其它海域基本空的,从阿姆斯特丹登陆苏格兰,从南特登陆威尔士都很轻松,总之登陆路线不能经过英吉利海峡。登陆就上一个师,登有港口地块,七天就准备好了,一开始电脑兵少,后方港口很多不放部队,sl一下总能投到,然后大部队立刻运去这个港口,当然运的时候也要避开英吉利海峡