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CSGOHLTV手枪狙击榜出炉ZywOo领衔s1mple紧随其后

想必各位CSGO玩家对于无敌剑圣以及雷电法王榜单不会陌生吧?今日早时HLTV放出了2020年职业赛场手枪王榜单。地牢战神大番薯ZywOo目前的话则是以1.40的Rating以及正107的KD比领先其他人,而s1mple则是稍逊一筹以1.34/正86紧跟其后!具体的详细内容就让我们先一探究竟吧!此外,虽然电子哥electronic以1.26的Rating位列第五名,次于独联体少年magixx,但其高达73的KD比足以挤进本榜前三,实属NaVi的手枪局第二关键先生。另一边,本年度最佳狙击射手榜同样出炉。拿到狙击之王称号的并非老牌选手,而是来自独联体地区力量哥xsepower。而在其他选手这边的话,大家所熟知的德国战车BIG的狙击手syroN则是微弱的劣势落后,而我们的K神kennyS则是让人大跌眼镜落到了第五名。不过由于这次的所有赛事都是以地区线上的形式进行举办不,因此我们常见的强队狙击手例人均数掉到来到了五名榜外是不足为奇的!

HLTV公布IEM科隆2022最佳阵容 s1mple位列明星选手第一

在CSGO2022IEM科隆站结束之后,HLTV公布了IEM科隆站的最佳阵容名单。 明星选手——s1mple 取得IEM科隆站MVP奖牌之后,s1mple再度当选了该赛事最佳阵容的明星选手,尽管决赛表现略有瑕疵,但整个赛事s1mple交出了1.25rating以及0.84KPR的数据。 狙击精英——oSee 来自Liquid的选手oSee首次入选了赛事的最佳阵容,在本次科隆站中,oSee总共贡献了172个AWP击杀数以及0.43的AWP每回合击杀数,同时oSee还是本次赛事拿下残局数最多的选手,总共拿下了12个残局的胜利。 突破之最——mopoz Movistar Riders是本届赛事的一匹黑马,而mopoz绝对是这支黑马队伍中最为闪光的选手,在本次比赛中他贡献了0.18的每回合首杀数以及1.32的首杀rating,整个赛事mopoz贡献了60次首杀。 爆头机器——Twistzz 熟悉的爆头哥他又回来了,Twistzz在本次赛事中以61.5%的爆头率力压b1t将“爆头哥”的名号重新夺回自己手中,0.44的每回合爆头击杀数遥遥领先于其他选手。 辅助之最——Perfecto 在本次赛事中,Perfecto继续担任着将NaVi队中脏活累活做完的角色,25%的回合支援率以及5.7的每回合道具伤害让Perfecto再次获得了辅助之最的称号。

CS1.6怎么录HLTV?

在这里我简单介绍一下录制 HLTV格式demo 的方法首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式例如:X: sierraHalf-Lifehltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNKconnect 是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97.71:27020)+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式然后就可以录制了录制录像的命令和普通游戏一样record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierraHalf-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制几点说明当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切 有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播 .如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进 行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间 也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛. 在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角 度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主 代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延 迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命 令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将 可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的 观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面 输入"connect"命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动 进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015) disconnect - 与服务器或者代理断开连接 quit - 退出HLTV系统 exit - 等同于quit retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name - 设定代理的名称 password - 设定服务器密码 clients - 列出所有进行播放的观战者的名称 kick - 把观战者从代理中踢出 say - 向所有观战者发送文本信息 chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观 战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和 转接代理都必须设定为2). ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015) heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address - 发送遥控命令到特定地址 rcon_password - 为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd - 重新确认输入的密码 rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率 delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1 0秒. loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束, 所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游 戏录像. multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输 connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025) gameip - 同上 fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接 (默认每20帧)cmdlist - 列出所有设定的命令 logfile <0|1> - 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status - 打印所有活跃模式的信息 exec - 运行.cfg文件 developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.de m playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop - 停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在 游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize - 帧缓存规格(默认32帧) -port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 ) -comm - 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority - 设定HLTV代理为优先进程 -nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要 被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述 者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者 都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.以上我是转载的太平洋网的资料 如果不太明白可以看看原来的文章 http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0403/281417.html 这是地址

如何使用HLTV观看比赛

用HLTV对比赛进行实况转播      现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。   首先进入CS选择PLAY CS   然后选择ViewGame   选择ADDSERVER   SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到   添加HLTV的地址   进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。   鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。   在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法   首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式   例如:  X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK   connect是指定HLTV连接   61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器   -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的   218.104.97.71:27020)   +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)   如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在   hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。   保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面   (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)   录制录像的命令和普通游戏一样   record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制   几点说明   当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。   HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.   HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.   目前HLTV代理可以使用如下命令:   connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)   disconnect-与服务器或者代理断开连接   quit-退出HLTV系统   exit-等同于quit   retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接   name-设定代理的名称   password-设定服务器密码   clients-列出所有进行播放的观战者的名称   kick-把观战者从代理中踢出   say-向所有观战者发送文本信息   chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).   ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)   heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器   rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址   rcon_password-为遥控的服务器设定密码   proxypassowrd-重新确认输入的密码   rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒   updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新   maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率   delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.   loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.   multicast-开始或者结束主代理上的多点传输   connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)   gameip-同上   fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)   cmdlist-列出所有设定的命令   logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令   status-打印所有活跃模式的信息   exec-运行.cfg文件   developer-在高级模式中显示添加的状态信息   fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.   record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem   playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)   stop-停止录像文件的回放   按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.      下边这些变量只能在命令行中输入:   -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240   -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)   -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702   -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)   -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件   -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程   -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息      这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.      所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:   hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000   Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.      由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:      commentator      这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.      linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)      WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:   #/bin/bash   ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster   以上是一个最简单HLTV脚本   HLTV的基本脚本如下:   hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50   如果是局域网的话就是要加上   hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""   现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行:   connectip:port需要连接的服务器IP和端口号   ratex用户可用的最大带宽或者速率   -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)   -portHLTV服务器的端口号   -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)   -nomaster局域网用      现在说HLTV.CFG命令   connect连接指定端口的服务器   disconnect断开服务器连接   quit退出   exit和QUIT一样   retry重新连接服务器   autoretry在每N秒连接服务器   name设置名字   password服务器密码   clients例表所有连接的用户ID   kick剔除   say向每个人说话   infotext设置游戏文本信息   rcon为另外的游戏设置远程控制   rcon_address设置远程控制目标   rcon_password设置远程控制密码   proxypasswordproxy的密码   clientpassword用户密码   rate每秒发送的字节大小   updaterate每秒的更新速率   maxclientrate设置每个用户的带宽大小   delay延迟时间(推荐为30S)   其他的可以参看README

CS1.5录制HLTV

这里我简单介绍一下录制 HLTV格式demo 的方法 首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式 例如:X: sierraHalf-Lifehltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK connect 是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97.71:27020) +name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器 保证你现在已经在联网状态 运行 hltv在桌面上创立的快捷方式 可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierraHalf-Life 文件夹底下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切 有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播 .如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进 行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间 也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛. 在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角 度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主 代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延 迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命 令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将 可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的 观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面 输入"connect"命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动 进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015) disconnect - 与服务器或者代理断开连接 quit - 退出HLTV系统 exit - 等同于quit retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name - 设定代理的名称 password - 设定服务器密码 clients - 列出所有进行播放的观战者的名称 kick - 把观战者从代理中踢出 say - 向所有观战者发送文本信息 chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观 战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和 转接代理都必须设定为2). ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015) heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address - 发送遥控命令到特定地址 rcon_password - 为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd - 重新确认输入的密码 rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率 delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1 0秒. loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束, 所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游 戏录像. multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输 connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025) gameip - 同上 fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接 (默认每20帧) cmdlist - 列出所有设定的命令 logfile <0|1> - 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status - 打印所有活跃模式的信息 exec - 运行.cfg文件 developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.de m playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop - 停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在 游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize - 帧缓存规格(默认32帧) -port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 ) -comm - 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority - 设定HLTV代理为优先进程 -nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要 被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述 者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者 都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略 LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50 如果是局域网的话就是要加上 hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster" 现在详细的说明一下命令行: connect iport 需要连接的服务器IP和端口号 rate x 用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400) -port HLTV服务器的端口号 -maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster 局域网用 现在说HLTV。CFG命令 connect 连接指定端口的服务器 disconnect 断开服务器连接 quit 退出 exit 和QUIT一样 retry 重新连接服务器 autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器 name 设置名字 password 服务器密码 clients 例表所有连接的用户ID kick 剔除 say 向每个人说话 infotext 设置游戏文本信息 rcon 为另外的游戏设置远程控制 rcon_address 设置远程控制目标 rcon_password 设置远程控制密码 proxypassword proxy的密码 clientpassword 用户密码 rate 每秒发送的字节大小 updaterate 每秒的更新速率 maxclientrate 设置每个用户的带宽大小 delay 延迟时间(推荐为30S) 。。。。。 其他的可以参看README 附录 HLTV。CFG Here is the default // HLTV Proxy configuration file // // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a game hltv.cfg内容如下: // HLTV Proxy configuration file // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a game // set HLTV proxy name as shown in score board // 观众服务器在分数板上的名称 name "UNK"s CS Game TV" // 观众服务器的名称 hostname "UNK"s CS Game TV" // set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn"t broadcasting yet // 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。 offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later." // delays broadcasting for 30 seconds // 延迟播放比赛多少秒 delay 30.0 // auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events slowmotion 0.5 0.2 // keep multicast disabled until you"re definitely sure // that your LAN or ISP supports multicast multicast 0 // allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value // for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000 // 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000 maxclientrate 3500 // log HLTV console in proxy.log // 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件 logfile 1 // local chatting for HLTV spectators enabled // 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话 chatmode 1 // if game server is paswword protected, enable this line // serverpassword SecretServerPassword // proxy"s adim password for rcon, commentator etc. // adminpassword "mypassword" // allow joingame for HLTV spectators // 允许客户端使用joingame命令加入游戏。 allowjoingame 1 // show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and // above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA . //loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You"re watching PUNK"s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示) loopcmd 1 60 localmsg "You"re watching PUNK"s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF // hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy // banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad) // 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色 // decalfile "hltv.wad" // hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI // 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上 // bannerfile "hltv.tga" // these commands will be executed on connecting spectator client and may be used // to adjust settings for HLTV (for example voice parameters) // 设置客户端的语音部分 signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for PUNK"s CS Game TV"