魔法门

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魔法门英雄无敌有哪些系列?我玩过3和历代记,不知道还有没有别的系列?

魔法门之英雄无敌1(1995年08月)   魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争(1996年10月)   魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价(1997年4月)   魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版(1999年1月)   魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复(1999年2月)   魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃(1999年9月)   魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影(2000年3月)   魔法门之英雄无敌IV(2002年9月)   魔法门之英雄无敌IV——疾风战场(2002年年底)魔法门之英雄无敌V(2006-05-16)   魔法门之英雄无敌V——命运之锤(2006-11-14)   魔法门之英雄无敌V——东方部落(2007-10-16)   魔法门之英雄无敌VI(2011-10-13)此外,《魔法门英雄交锋》是英雄无敌5的前传

魔法门之黑暗弥赛亚的游戏简介

说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧。“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG。“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发。在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏”。当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更巩固了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:继位之战》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》却凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,九代不仅打破了传统的远古文明世界,还设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《英雄无敌5》20年后,故事发生在一个叫做亚山(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫赛拉斯(Sareth)的恶魔与人类的混血儿,他是英雄无敌5原版战役结局的那个恶魔大君的儿子,降生后交给魔法师菲尼格抚养,一开始赛拉斯并不知道自己的身份,直到阿兰蒂尔……游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。 《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。

魔法门8 乱码

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魔法门之英雄无敌7unable to locate uplay pc怎么办

《英雄无敌7》Win10进游戏方法,不知道Win10怎么进游戏的玩家,快跟小编一起来看看吧!很简单,steam运行后会提示你先更新UPLAY,而UPLAY更新完之后会有一个“link steam”的关联按钮,按一下以后,重启STEAM,再次运行,就可以进了注:UPLAY如果。

魔法门和英雄无敌有什么关系?

  魔法门系列历程  说起魔法门系列,大多数玩家脑海里马上就联想起魔法门6或英雄无敌3这几个游戏,确实魔法门系列的作品都非常经典,给世界各地的玩家都留下了深刻的印象。  剑和魔法,龙与地下城都是国外很多游戏的背景主题,而魔法门系列又是这其中的佼佼者,魔法门系列在RPG中长久不衰,也是3DO的一个招牌产品;而英雄无敌虽是近年新涌现的回合策略类作品,但却非常受玩家的喜爱,其新作一直在国外游戏排行榜上位居前列。下面我们就具体看一下魔法门系列的发展历程。  魔法门1-5  这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,主要原因是那时国内的电脑业不是很发达,更别提玩什么游戏了,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,包括笔者我自己在内,也没玩过这几个游戏。据说当初这些游戏都是可以用软盘拷来就可以玩的,和现在的魔法门简直有着天壤之别。  不过这里要提一下,在魔法门早期作品中,《魔法门三:幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门三》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门三》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。  关于魔法门早期的作品这里就不多说了,我们还是主要看看魔法门系列的其他作品。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。  英雄无敌系列  说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,能得到这种赞誉我想主要因为世界各地玩家都对英雄无敌非常认可,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系列上来,而且一旦有什么新的回合策略游戏发行大家都自然都会拿它和英雄无敌来比一比,可见英雄无敌在玩家中的影响力还是很大的。  英雄无敌一  从现在的角度来看英雄无敌一也许是一个比较幼稚的战略游戏,但3DO在推出这款游戏时才是1995年,在那个时代英雄无敌给人带来的感受简直是棒极了,无论是音乐还是美工都给我一种从来没有过的新鲜感,使我就一下子被这个游戏迷住了,记得当时我还是刚接触电脑,我的486也只有4M内存,为了玩这个游戏,我还专门去加了4M内存,当时的价格很不菲啊。现在想想这钱花的确一点也不亏,因为我终于找到了我心慕中一直想到找的东西,从那时起,我就和魔法门英雄无敌结下了不解之缘。  其实后来我才了解到,英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。  那么我们来看看魔法门英雄无敌到底有什么不同,英雄无敌这个游戏其实可以算是一款龙与地下城的冒险游戏,但游戏的目的在于统治一个区域,你需要招募英雄和军队、寻找宝物和资源,建立城堡和基地,再利用你的智慧去消灭敌人,成为最后的胜利者。游戏没有采用当时比较流行的即时制,而是用了传统的回合制,事实证明这一体系最终得到了绝大多数玩家的认同,因为回合制度给予玩家智慧上更大的发展空间,使得游戏更加吸引玩家。  我们来看看当时英雄无敌一的游戏背景故事,NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。看起来故事相当简单,但游戏中设计的种族、怪物、魔法和技能都相当丰富,在结合到战术上使得游戏非常地耐玩。  英雄无敌二:王位之争  在英雄无敌一取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的二代的开发。1996年年底NWC就推出了英雄无敌的续作《王位之争》,《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌二给予了最高评价。  《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。  《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。  笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。  在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。  此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦!  魔法门六:天堂之令  记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。  当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。  《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!  总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。  其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!  就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。  英雄无敌三:埃拉西亚的光复  《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。  老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。  《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。  在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。  一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。  英雄无敌三:末日之刃  自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!  至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士们当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……  同以前的资料片一样,《末日之刃》也算一部中规中矩的作品,只是增加一些战役和兵种、地图,不过为了延续一款优秀游戏的生命力,适时的发布资料片是这些游戏公司的通常做法。  英雄无敌三:死亡阴影  一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一个资料片《死亡阴影》,这个举动让很多玩家都吃了一惊,看来3DO对自己的产品还是很有信心的,不过《死亡阴影》这部作品确实也应该算不错的续作,可令玩家惊奇的是《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。  这个资料片所提供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro在欺骗了很多人后组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手下,阴谋没有得逞。其实除了故事剧情外,《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家的兴趣,好象玩英雄无敌的玩家没有不喜欢宝物的,所以NWC这一设计也算投玩家所好吧。  不过不管3DO再怎么出资料片,给人感觉总是感觉变化不大,看来真要想有所突破还是要等《英雄无敌四》了。  魔法门七:血与荣耀  《魔法门六》带来的成功使玩家都把希望寄托在了《魔法门七》上,当时《魔法门七》发布前我真的很兴奋,当拿到并玩了之后也感觉很不错,虽然没有象《魔法门六》那样给我带来无比的震撼,但给人的感觉还是非常不错的。  《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……  在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机的方法。故事听起来是很简单了,但玩过魔法门系列的朋友都应该知道这个游戏的世界可是非常庞大的。而且由于世界完全是开放的,所以想去哪里完全是由玩家自己决定的。帮助哪个种族都由玩家完全掌握,不同的只是电脑NPC对你的态度。  有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一些改进,可以说使魔法门系列更加完善,不过NWC也许是听了一些玩家的建议,《魔法门七》的迷宫难度大大降低了,这使得游戏通关需要的时间减少了不少,这也引起了一些老玩家的不满,他们认为NWC在做《魔法门七》时有偷工减料之嫌,这一想法终于在《魔法门八》上得到了验证。  魔法门八:毁灭者之日  再《魔法门七》发行后不到半年,《魔法门八》就匆匆上市了,奇怪的是《魔法门八》的故事虽然也和《魔法门七》中的人物有些关联,但实际联系并不是很大,给人一种怪怪的感觉。  《魔法门八》的故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界。某一天,一个神秘人来到了这里,他利用一种神奇的力量打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,引发了大规模的洪水和火山爆发等,给这个地方带来了灾难,这一天就被称为毁灭者之日。而玩家扮演的角色恰好经过这里,也就介入到这场纠纷中了。  其实在我玩《魔法门八》时一点都不关心它的故事背景,我更关心的时它带来了什么新东西给玩家,可是我失望了,《魔法门八》和《魔法门七》相比几乎可以说没什么变化,只是换了几个角色,改变了一下招募体系,在游戏中甚至配药的方法都和《魔法门七》一样,没有做任何修改,给人的感觉明显就是欺骗玩家,一款没有任何实际新内容的东西怎么能被称做更新换代的产品呢?  虽然在《魔法门八》发布后还是有很多玩家购买这个产品,但在玩家反馈上NWC遭到了很多玩家严厉的批评,他们都认为NWC这种做法太不负责任,愧对魔法门这块金字招牌,可是仔细想想,一款系列作品要获得新生是要付出很大的努力才可以的,你很难指望游戏公司能在很短的时间内能不断有创新突破。不过3DO也意识到这个问题的重要性,他们已经宣布在以后的产品中《魔法门九》中采用新的引擎。  魔法门之十字军战士  这款游戏说起来不能算真正的魔法门系列作品,没有一点和魔法门系列相关的故事剧情,它原本是开发在PS机上的动作类游戏,不知怎么的也做了个PC版本出来,这个游戏玩起来感觉和古墓丽影很相似,反正笔者是玩不转,玩一会头就昏的要命。  不过这个游戏在国外得到的评价并不是很高,而且其销售也很一般,国内玩家也没有太多的人接触,在这里就随便说一下。  展望未来  在介绍了这么多魔法门系列产品之后,我们来看看在将来会出现的新的魔法门系列产品。近期3DO宣布要发布历史上的首款在线RPG游戏—魔法门传奇》(Legends of Might and Magic)。该款游戏是3DO应用LithTech 2.0 3D游戏引擎制作的首款真3D RPG游戏,将允许最多6个人搭伙旅行,也允许最多16个人参加死亡竞赛模式。  另外在英雄无敌系列上也将有很大改动,原先的《英雄无敌一》到《英雄无敌三》都是在一个游戏引擎上开发的,近日3DO也宣布在《英雄无敌四》的开发中也将使用新的游戏引擎,看来很值得期待哦,不过据说要到明年年底才能面市,开发周期似乎是太长了些!  不过从上面我们可以看来3DO是准备在魔法门系列上再有所创新,让我们翘首期盼吧,希望我能在下一个魔法门系列作品中再看到新的经典诞生!

魔法门到底有多大?

开始那么慢,也可以走到50KB慢慢就快了哦,着个说快也很快的,如果还是不满意的话,请问你要哪个版本我去帮你找一找http://search.verycd.com/query/%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8/《魔法门传说》(Legend Of Might And Magic)[ISO]魔法门传说》Legend Of Might And Magic)ISO] 魔法门传说》Legend Of Might And Magic)ISO] 发布者: duguqiubai 发布时间: 2005-02-14 23:12 最新更新时间: 2005-02-15 10:26 中文名称 :魔法门传说 英文名称 :Legend Of游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/02/14/0000039068.html《魔法门9命运之书简体中文版》魔法门9命运之书简体中文版》 魔法门9命运之书简体中文版》 发布者: JIAJIA000 发布时间: 2005-04-14 19:17 最新更新时间: 2005-04-18 12:15 中文名称 :魔法门9命运之书简体中文版 简介 :魔法门IX:命运之书 (Might and Magic IX:Writ of Fate游戏 → 硬盘版http://lib.verycd.com/2005/04/14/0000046466.html《魔法门六-天堂之令》(Might.and.Magic.VI)[ISO]魔法门六-天堂之令》Might.and.Magic.VI)ISO] 魔法门六-天堂之令》Might.and.Magic.VI)ISO] 发布者: alaundo 发布时间: 2005-04-09 20:16 最新更新时间: 2005-07-03 09:51 中文名称 :魔法门六-天堂之令 英文名称 :Might.and.Magic.VI 资源类型游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/04/09/0000045743.html《魔法门英雄无敌4之极速风暴》(HEROES4)中文版[ISO]魔法门英雄无敌4之极速风暴》HEROES4)中文版[ISO] 魔法门英雄无敌4之极速风暴》HEROES4)中文版门英雄无敌4之极速风暴 英文名称 :HEROES4 资源类型 :ISO 版本 :中文版 发行时间 :2004年 制作发行 :3DO 地区 :大陆,美国 语言 :普通话,英语 简介 :在《魔法门游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2004/11/19/0000026956.html《魔法门 IX》(Might and Magic IX)繁体中文正版克隆[Bin]魔法门 IX》Might and Magic IX)繁体中文正版克隆[Bin] 魔法门 IX》Might and Magic IX)繁体中文正版克隆[Bin] 发布者: caeser2 发布时间: 2005 .. 门》Might and Magic) 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。魔法门》6、7、8代算游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/09/22/0000065982.html《魔法门八—毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)请你自己去慢慢品味吧。 魔法门八—毁灭者之日》的简体中文版已经在2001年4月20日与广大玩家见面了,游戏发行公司是世纪雷神,内容包括2张CD,其中中文界面使游戏玩家不再因为不熟悉英文而不能进行游戏。游戏的汉化保持了《魔法门8》的原有风格,对人物的音译也保持了原有特色。 无论从声,光效果以及各种感官的感觉上,魔法门8》都与前两代游戏游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/09/20/0000065765.html《魔法门7-血统与荣誉》(Might and Magic VII)魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,魔法门》系列游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/09/15/0000065155.html《魔法门之英雄无敌1》(Heroes of Might and Magic 1)[ISO]到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始…无数的人们卷入 .. 魔法门之英雄无敌1》Heroes of Might and Magic 1)ISO] 魔法门之英雄无敌1》Heroes of Might游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/07/20/0000057624.html《魔法门之英雄无敌2黄金版》(Heroes of Might and Magic 2 gold)新增游戏原声音乐[ISO]魔法门之英雄无敌Ⅱ—延续的战争》1996年10月 《魔法门之英雄无敌Ⅱ—忠诚的代价》1997年4月 《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月 在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,魔法门之英雄无敌Ⅱ—延续的战争》 和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~可以说二代 相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代游戏 → 光盘镜像http://lib.verycd.com/2005/07/18/0000057452.html《魔法门7中文正式硬盘版》魔法门7中文正式硬盘版》 魔法门7中文正式硬盘版》 发布者: 司马 .. 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求魔法门英雄无敌2忠诚的代价下载地址

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魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的特色系统

资源系统除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取 。建筑系统城堡中的建筑有一定的顺序要求,即建筑树。建筑的大概分类包括经济建筑、生物招募建筑和功能建筑三个大类 。其中,部分生物招募建筑可以进行升级。除了城内,野外也有一些如矿场和生物巢穴这样的建筑可以由玩家占据。野外的矿场会自动产生资源,而生物招募建筑和访问类建筑则需要英雄每周进行访问。游戏模式游戏分为战役模式和独立场景两种模式,根据不同的难度,玩家的初始资源和敌人的进攻意识也各不相同。不过在战役模式中,除了剧情的延续和场景的逐个解锁,每一关英雄都需要从一级开始 。

魔法门英雄无敌2忠诚的代价(可能是延续的战争)有扩展战役 求攻略

老游戏了,既然都有“忠诚的代价”这样的场景名,那肯定是忠诚的代价那个版本的扩展战役,阿基巴德的战役:http://tieba.baidu.com/f?kz=611109067 罗兰德的战役http://tieba.baidu.com/f?kz=616407938 忠诚的代价战役http://tieba.baidu.com/f?kz=621586037 子孙后代战役http://tieba.baidu.com/f?kz=625179149 归航战役http://tieba.baidu.com/f?kz=630849679精灵岛http://tieba.baidu.com/f?kz=635528906原始版战役的简明攻略可以在百度百科里面找,查找 魔法门之英雄无敌Ⅱ还有一些游戏资料可以查阅http://heroworld.gamerhome.net/h2/index.php

魔法门之英雄无敌Ⅱ的介绍

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2。是一款由New World Computing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。

魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的背景剧情

年迈的铁拳王朝国王终于驾崩,他的两个儿子罗兰德(正义方)和阿基巴德(邪恶方)为了争夺王位而展开了激战。这个主线剧情贯穿了2代的全部战役,并且在后来的其他游戏(比如《魔法门六》)里也有所提及。按照剧情设定,阿基巴德本来应该是光明正大地与兄弟争夺王位,但作为邪恶一方他显然不肯走正常的方式解决问题,于是阿基巴德就暗杀了王位评定委员会的成员,并把这一切推到罗兰德的头上。罗兰德被迫出走,阿基巴德就此登上了宝座。玩家可以选择争议路线,扮演罗兰德夺回王位,也可以选择扮演阿基巴德实现自己的野心 。

魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的场景地图

《忠诚的代价》在场景地图上完全保留了《英雄无敌2》初始版本的全部设定,并且增加了四个战役。不同的是,初始版游戏在在战役过关之后,所有宝物都会清零,而《忠诚的代价》却首次引入了宝物带过关卡的设定。游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合 。城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征 。战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物,而城战则多了一道城墙和护城河。

魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的兵种单位

《忠诚的代价》沿用了原始版本《继承权之战》全部部队单位的设定,具体如下: 人类除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性 。 女巫女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定 。野蛮人野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞行不对。同骑士族比,攻击点比较多,虽然防御低,但是血量较高。但是顶级部队独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的 。男巫与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好 。 术士术士城的部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人。一共有三个射手,虽然如此,由于建造难度的原因,实际上开荒时期经常用到的也就侏儒一个,最大缺陷就是速度慢,攻击点不足 。亡灵巫师亡灵族等同于没有射手的种族。尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场。虽然尸巫的防御很高,伤害也不低,但是日常使用太贵。由于亡灵族天生有加速,能够弥补部队速度偏慢的缺陷 。 中立生物除了延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位 。

魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价的物品道具

《忠诚的代价》沿用了原版的全部宝物。宝物按照其作用特点大致被分为力量、生命、自然、秩序四个大类,神器的设计也予以保留,玩家需要访问方尖塔解锁藏宝图,最终确定神器的位置并将其挖出。除了延续原版的全部宝物之外,还新增了多个新宝物。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在炼金塔中消除。此外,当英雄同时拥有3个安杜兰宝物的时候,则可以自动组合出神器”安杜兰战斗装束“ 。资料片新增宝物具体如下: 反魔球在战场上,双方英雄都不能施展任何魔法。安杜兰战斗装束英雄的攻击、防御、魔法+5。并无条件学得“入城”魔法。整个队伍获得最大化的士气与幸运。盾刺可以让友军对末日审判与元素风暴有一半的免疫力,但是作为必要的代价,英雄的魔法力-2。破坏者利刃英雄攻击+1,防御+4。神圣之锤英雄攻击+5。冰之心全体友军对冰冷系魔法有一半的免疫力,但是遭遇火系魔法将受到双倍的伤害。火之心全体友军对烈火系魔法有一半的免疫力,但是遭遇冰系魔法将受到双倍的伤害。水晶球可以查看探险地图中各类敌人的具体属性。殉教者之臂英雄魔法力+3,但是友军中却相当于多了一个不死生物同盟而导致士气下降。传奇权杖英雄各项技能+2。 桅顶友军在海战中士气、运气+1。掘墓人之铲强化亡灵巫师10%的通灵能力。巫术之杖英雄魔法力+5。魔法卷轴记载着某种魔法,以供英雄施展。安杜兰神剑英雄攻击力+5。安杜兰头盔英雄魔法力+5。安杜兰胸甲英雄防御力+5。

魔法门7怎么学习光明系魔法技能,请详细点

 光明魔法(Light)  光明魔法和黑暗魔法一样,只有在游戏的后期才能发挥威力。在选择了光明之路后,Celeste的巫师便会传授光明魔法。光明魔法具有最强大的保护和恢复魔法,只有巫师、光明牧师、英雄和护林王才能够学习此项技能。巫师和光明牧师可以修炼到超级大师水平,英雄和护林王可以达到普通水平。  普通水平:增强魔法效果  专家水平:增强魔法效果  大师水平:增强魔法效果  超级大师水平:增强魔法效果  学习地点:塞莱斯特(Celeste)的Lambent城堡  升级地点(专家):伯拉卡答的Lightsworn居住区(Lightsworn Residence)  (大师):塞莱斯特的Morningstar居住区(Morningstar Residence)   (超级大师):Lambent城堡的Gavin Magnus

“魔法门之黑暗弥赛亚”中文版谁有啊

《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)游侠简体中文汉化包第二版[ISO] 摘要: 发行时间: 2006年制作发行: 开发:Arkane Studios发行:Ubi Soft Entertainment 时间: 2007/1/16 发布 | 2007/1/16 更新 分类: 游戏 硬盘版游戏 中文名称: 魔法门之黑暗弥赛亚英文名称: Dark Messiah Of Might And Magic资源格式: 光盘镜像版本: 游侠简体中文汉化包第二版发行时间: 2006年制作发行: 开发:Arkane Studios发行:Ubi Soft Entertainment地区: 大陆,美国简介: 开发:Arkane Studios 发行:Ubi Soft Entertainment 容量:1DVD(3.54Giso)语种:英文(汉化中文)平台:PC类型:Action 系统要求:Required: Operating System: Windows XP Processor: 2.2 GHz CPU Video Card: 128mb video card Disk Space: 6+GB HDD Space RAM: 512 MB RAM Recommended: Operating System: 1 GB RAM Processor: 3 GHz CPU Video Card: 256mb dx9 video card游戏解压就可以直接玩,全部都搞好了,傻瓜安装版。。。。。。【游戏简介】说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。【汉化说明】转至游侠论坛魔法门之黑暗弥赛亚(Dark Messiah Of Might And Magic)游侠原创简体中文第二版(感谢汉化部【欧美RPG】魔法门工作组(M&M TEAM)成员:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123完全原创翻译及技术制作)(本汉化适用于任意版本的英文版游戏,并且我们将会持续进行更新和完善)【汉化说明】本版汉化已经接近完美,只有部分地方存在BUG,所以我们公布出来给玩家体验和测试!我们将会在论坛及时搜集各方面的BUG提交来完善我们的汉化!【汉化参与人员名单】游侠汉化部【欧美RPG】魔法门工作组(M&M TEAM)制作人员名单:策划:Dio1redd翻译:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123测试:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123、richie696、小旅鼠、柳宿本汉化包将为第二版,正式完美版将在修复所有BUG和翻译错误以后发布,敬请期待!~~如果您对我们有什么意见或建议请在本区提出,谢谢大家的支持!~~ 下载链接 http://www.verycd.com/topics/150102/

《魔法门英雄无敌3死亡阴影》里的每一种宝物套装和成表,谁能发一份啊?

下面是具体的神器组合方法,拿到组件后全带在身上再点右键就可以组合了 1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神气战甲、圣靴、狮王盾)。它允许女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。 2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、美杜莎盾牌)。可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。 3、龙王神力:(龙绑腿、两个龙眼戒、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice) 4、诅咒铠甲:(骷髅帽、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。 5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)... 6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。 7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。 8、不死国王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。 9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。 10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了! 11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个 12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响

魔法门之英雄无敌3末日之刃和死亡阴影有甚么不同?

末日系列包括了埃拉西亚和死亡阴影的所有战役,并且增加了4大龙族。

魔法门的系列游戏

心灵圣地之谜(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。 异世界之门(Might and Magic II: Gates to Another World)19881988年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 幻岛历险记(Might and Magic III: Island of Terra)1991如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 黑暗星云+星云之剑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993之所以把4代和5代放在一起介绍,完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子,两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门 4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。游戏剧情紧接 3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星云世界》,那么,消灭席尔顿后,会有新的神秘任务等着你…… 天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了! 这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。《魔法门6》可说是《魔法门》系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的 3D技术,像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,《魔法门6》所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,《魔法门》的精神依然表现得淋漓尽致。相对前几作来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。故事开始于英雄无敌2王位之战结束后很多年,阿基巴德被石化在了铁拳城堡的图书馆里,而罗兰德国王则在对恶魔的远征中神秘失踪。你们(主角们)意外的获得了罗兰德写给凯瑟琳的信件并发现了隐藏在王国中的叛徒,开始了冒险旅程。 血统与荣耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999New World Computing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。 毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大。这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。 命运之书(Might and Magic IX: Writ of fate)2002熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面。故事发生在Cheh"dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… (Dark Messiah)2006育碧软件推出采用《半条命2》起源(Source)引擎的魔法门系列最新游戏《Dark Messiah》,类型为第一人称动作。该作由Arkane工作室开发,让玩家以第一人称视角亲身体验到魔法门世界的魅力。由于起源引擎的先进能力,无论是人物动作、人工智能还是物理特性都得到长足进步。这是原制作公司3DO倒闭后,魔法门系列的最新掌门人的第一部作品。在《Dark Messiah》中,玩家将被带入被称为Ashan的世界——这是个与魔法门系列前作完全不同的设定。Ashan的世界黑暗而残酷,有着一段血腥的历史,以及威胁着整个世界的末日预言:黑暗弥塞亚。玩家扮演的是恶魔大君的孩子:黑暗弥赛亚,一个叫赛拉斯的年轻人,人和恶魔的混血儿。 魔法门10:传承 Might & Magic X :Legacy预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。游戏的副标题“Legacy”暂无任何官方中文名称,港台非官方译“遗产”,大陆非官方译“传承”或“遗产”。

《魔法门之英雄无敌:王朝》地狱犬形象介绍

在魔法门之英雄无敌王朝手游中地狱犬形象怎么样呢?魔犬(cerberus)的来源于希腊神话中的地狱犬,相传它是有百手巨人与蛇身女怪所生的怪物,拥有三个头与恶龙的尾巴,作为邪恶的冥界生物,看守这地狱的大门,阻止亡灵逃出冥界。不知道的小伙伴就看看我整理的相关介绍吧。 魔犬作为经典形象从3代开始便登陆了英雄无敌,虽然一直是邪恶代表,做尽了坏事,但历经四代作品,也为自己积累了大量的人气,今天就带大家领略一下这只狗狗的英雄无敌之旅。 历代登场:3代,4代,5代,6代 游戏形象:三首猎犬,地狱犬,地狱三头犬,魔犬 历代种族:地狱势力、死亡城堡 3代:地狱猎犬(Hell Hound) 3代:三首猎犬(Cerberus) 三代初次登场,凶神恶煞,画风阴暗,血红的双眼与锋利的獠牙,直接确定了最经典的地狱犬形象。进化体为三首猎犬,拥有三个脑袋,可以同时撕咬三个敌人,而且不受反击,是三代内仅次于狮鹫的三级兵,狮鹫毕竟是万王之王,排在它的后面一点不丢人,毕竟这只是条狗。 4代:地狱犬(Cerberi) 来到大家喜闻乐见的4代,看看这形象,真是恶有恶报啊。因为3代里面作恶太多,导致地狱犬在3代结尾被杀掉了一大半,剩下的只能加入死亡势力,寄人篱下了。虽然三头攻击与不受反击的能力保留了下来,但狗在屋檐下,只能去低头,整日摇头摆尾的乞食为生。 5代:地狱犬(Hell Hound) 5代:地狱三头犬(Cerberus) 借由新一轮血月带来的恶魔力量,地狱势力发展壮大,地狱犬在本作中重回巅峰状态,面目更加狰狞,嘴里翻滚着岩浆,高速度与高输出,配合不受反击,可以直接切入敌人的后排,对于敌人幸运的是,地狱犬的生存实力较为脆弱,往往是战场上优先被消灭的对象。 6代:地狱犬Hellhound 6代:魔犬Cerberus 六代形象是我认为最震撼的形象,身披利甲,覆盖熔岩,令人恐惧。 由于恶魔势力的进一步增强,地狱犬在本作中摇身一变,成为了贪婪魔王的随从,有了主人的它更加有恃无恐,变本加厉进阶后成为魔犬,身披黑曜石装甲,身体更加炽热,虽然失去了无视反击的本领,但学会了贪得无厌技能,能使周围更大范围的敌人收到伤害。 TIPS:希腊神话中,地狱犬本拥有50颗头,人们为了方便绘制与雕刻,简化成3颗头。 游戏内地狱犬形象(开发版本)

请问有《魔法门之英雄交锋》简体中文汉化版NDS版游戏免费百度云资源吗

链接:提取码:6if4游戏名称:《魔法门之英雄交锋》简体中文汉化版NDS版端:pc端类型:角色扮演语言:简中大小:17MB标签:魔幻,解谜

魔法门英雄无敌2有秘籍吗?是什么?

游戏中键入以下密码: 32167 得到5条黑龙(点选英雄时) 911 战役获胜 1313 战役失败 8675309 显示全部战役地图 Heroes of Might and Magic III (魔法门英雄无敌 III) 按‘tab"键,键入以下字符串,再打回车 nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑 nwcsirrobin=任务立即失败 nwctrojanrabbit=任务立即完成 nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车 nwcigotbetter=英雄升一级 nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运 nwccoconuts=英雄行动力无限 nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气 nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图 nwcgeneraldirection=打开地图 nwcshrubbery=加各项资源 nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999 nwfleshwound=死亡骑士 nwcphisherprice=明亮颜色 用了密码后等级为cheater,得分为1,排在最后。

魔法门之英雄无敌Ⅱ的城内建筑

1、通用建筑二代游戏沿用了一代的大部分建筑设定,包括其所有通用建筑,即:水井、酒馆、盗贼工会、船厂、魔法师公会。但是二代每个种族额外增加了“城堡”、“雕像”这样的额外增加收入的建筑,同时增加了市场的概念,市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。二代较之一代多了城防系统,其中包括左右箭塔,护城河,队长小屋等。在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。 二代游戏的魔法师公会最高可以建设到五级,比一代要多一级。2、兵种驻地二代游戏中,骑士 、女巫、野蛮人、男巫以及新增的亡灵巫师、术士势力的所有部队单位都通过各类巢穴及兵种招募建筑招募,规则完全沿用了一代的全部设定,只是随着部队升级概念的引入,兵种驻地也相应出现了升级单位。所有升级建筑的前提都是拥有未升级的该建筑,但是有部分升级建筑还必须额外建造一些其他建筑,详细如下: 阵营  升级建筑额外建筑骑士城堡升级箭术靶场铁匠铺 兵工厂 升级铁匠铺箭术靶场 兵工厂 升级兵工厂箭术靶场 铁匠铺女巫城堡升级农舍水井升级箭术靶场石柱群 野蛮人城堡升级柴房茅屋 砖屋  升级砖屋柴房 兽栏 术士城堡升级象牙塔图书馆  3、特种建筑《英雄无敌2》游戏基于一代的基础,在各个种族的城内增设了特种建筑,不同的种族建筑的功能也相应不同。 阵营  建筑名称资源需求建筑功能骑士农场金币1000拥有农场的城可以使农民产量+8/周。防御要塞金币1500,木材及矿石各5修筑防御要塞可以加强城墙的稳固性,并使敌人的弹道技能不能有效地发挥其恐怖的威力。 女巫  水晶花园金币1000拥有水晶花园的城可以使妖精产量+8/周。彩虹金币1500,水晶10彩虹使守城士兵运气+2。 野蛮人  垃圾堆金币1000拥有垃圾堆的城可以使大耳怪产量+8/周。竞技场金币2000,木材及矿石各10竞技场使守城士兵士气+2。 男巫瀑布金币1000拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。 土牢金币3000,木材5,宝石10拥有土牢的城将增加500金/天的收入。术士果园金币1000拥有果园的城可以使侏儒产量+8/周。图书馆金币1500,所有资源各5分别为已建造的各级魔法行会提供一种额外的法术。 亡灵骷髅堆金币1000拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。风暴金币1000,硫磺及水银各10风暴使守城英雄的魔法能力+2。 神龛金币4000,木材及水晶各10神龛可以提升亡灵巫师的10%的招魂能力。该建筑物的作用是可以累加的

大哥 魔法门之英雄无敌2秘籍怎么输入啊

  TAB+以下字母  nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials  nwcGoSolo 自动游戏  nwcAres 赢得战斗  nwcAchilles 战斗失败  nwcHephaestus 获得“elven chainmail”  nwcEtTuBrute 获得绝望匕首  nwcExcalibur 获得“否定指环”  nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑”  nwcTristram 获得十字军  nwcLancelot 获得战士  nwcStMichael 获得天使  nwcSevenLittleGuys 获得侏儒  nwcMerlin 获得僧侣  nwcCronus 获得巨人  nwcBlahBlah 获得吸血鬼  nwcHades 获得恶魔  nwcUnderTheBridge 获得“trolls”  nwcKingMinos 获得人身牛头怪  nwcXanthus 获得梦魇  nwcFafnir 获得黑龙  nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼  nwcFenrir 获得狼人  nwcFixMyShoes 获得精灵  nwcTheLast 获得独角兽  nwcRa 获得凤凰  nwcValkyries 获得恶魔僧侣  nwcGrendel 获得巨兽  nwcPoseidon 获得海怪  nwcPrometheus 获得“shroud_fow”  nwcAthena 得到技能  nwcThoth 提升级别  nwcIsis 学习魔法  nwcRagnarok 战役失败  nwcHermes 无限移动  nwcValhalla 赢得战役  nwcSacrificeToTheGods 最大的好运  nwcSphinx 谜题地图全开  nwcAphrodite 形成白垃圾  nwcImAGod 访问作弊菜单  nwcPan 士气最大  nwcCityOfTroy 建立所有建筑  nwcOldMan 老人杰克

win7系统怎么玩魔法门英雄无敌2

请用xp兼容模式/管理员模式运行。如果是64位的操作系统,也可能是导入的注册表文件需要修改一下,64位的Win7 导入的注册表要改一下 HKEY_LOCAL_MACHINESoftware 改成 HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432Node。 也有可能你的H3版本有问题,建议先使用纯净3.2英文版试试。实在不行的话,用虚拟机 以上内容来自游家

魔法门英雄无敌2的解疑释惑

一、什么地图最好?(后面是分数,这里只包括原始版本)1) LOST CONTINENT 109分2)DRAGON WARS 86分3)HEROES 764)BROKEN ALLIANCE 71分5)Seven Lakes 44分6)Enroth 28分7)Dragon Rider 26分8)Peasant Rebellion 19分,属于邪恶战役的一关9)Beltway 和 Good VS Evil 17分10)Pyramid 14分11) Who Am I 11分看了老外对地图的评测就有一点失望,我个人比较喜欢的金字塔和我是谁都排名比较靠后,而还有我喜欢的其他地图基本根本没有入选,象什么群魔殿(就是上上来有10几个英雄把你围起来那个小地图)、心灵传送、无主之地等,可能是由于我比较喜欢难度高和适合对战的地图,而老外喜欢美观一些的地图吧,就象排名第一的那个地图,在我眼里就根本不值一提!不知道大家看了后有什么见解!二、什么城堡最好?1)龙族2)术士族3)女巫族4)人类5)鬼族6)野蛮人看完这个评测我感觉老外的眼光还不是特别差,还知道龙族最好使,但他们怎么会把野蛮人放到最后一位,本站长可是非常喜欢野蛮人城堡的,而在我眼里最垃圾的人类还能排到第四。我想在这点上应该有不少人和我的观点一样吧!三、什么城堡最美观?1)女巫2)人类3)术士4)龙族5)鬼族6)野蛮人老实说,本人的美观一直很差,所以我也不敢在这里胡说八道,不过女巫族看起来确实是很漂亮!四、什么第二技能最好?1)智慧2)后勤3)箭术4)探路5)招魂6)外交7)领导8)理财9)幸运10)神秘11)弹道12)鹰眼13)侦察14)航海不知大家看完后有什么想法,反正我自己和别人对战打多了,每次对战必学的领导和幸运竟然排名很后,而不知大家怎么看侦察这个技能,这个技能其实在对战时还是比较有用的,对于探险和先发现敌人都很有用,排在最后真是说不过去。五、什么怪物最受欢迎?1)泰坦2)吸血伯爵3)黑龙4)凤凰5)鬼6)神怪7)十字军战士8)九头蛇9)地鬼王(鬼族第5级怪物,HP又少,还很贵)10)牛头怪国王11)冠军12)独角兽13)骷髅兵、骨龙14)投石怪15)高级食人魔16)高级得鲁依17)狼18)大鹏、小精灵19)精灵箭手、美杜莎、元素人20)游牧人、小恶鬼21)农民22)独眼巨人、铁皮人、僵尸、高级矮人23)狮鹫、木乃伊、石像鬼我想在我眼里黑龙应该是第一的,其次才是泰坦,而象独眼巨人这么便宜的高级兵种竟然落到这种地位我十分吃惊,其他的我也不想多说了(因为要说的太多了),总之人家的排名和喜好和我相差的太远。不知各位玩友怎么看?六、什么怪物的死亡最好看?1)凤凰2)骨龙3)吸血伯爵4)木乃伊5)泰坦6)投石怪7)矮人8)得鲁依、龙9)骷髅兵10)大法师11)独角兽12)元素人13)地鬼14)农民15)美杜莎、侏儒16)僵尸17)剑士、精灵箭手、鬼、狮鹫、铁皮人、九头蛇、食人魔、十字军18)狼凤凰的死亡确实很美丽,可狼的死亡做的也比较惟妙惟肖,怎么会排在最后呢,不过个人有个人的观点,也许我说的别人就不同意。七、什么魔法最好?普通魔法:1) BLIND2) LIGHTNING3) SLOW/MASS SLOW4) HASTE/MASS HASTE5) Paralyze6) Animate Dead7) Deathwave (8) Disrupting Ray / Visions9) Teleport / Berzerker10) Bless (Mass Bless) / Bloodlust11) Meteor Shower / Anti-Magic / Steelskin12) Cold Ray / Elemental Storm / Town Gate13) Summon Boat / Holy Shout / Cold Ring14) Set Elemental Guardian15) Magic Arrow / Mass Dispel Magic16) Dragon Slayer / Haunt / Mass Cure终极魔法:1) CHAIN LIGHTNING2) TOWN PORTAL3) DIMENSION DOOR4) RESURRECT TRUE5) ARMAGEDDON6) MIRROR IMAGE7) SUMMON ELEMENTAL

魔法门之英雄无敌2秘籍

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魔法门之英雄无敌2怎么输入秘籍?

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魔法门之英雄无敌Ⅱ的英雄介绍

二代的英雄在一代的基础上增加了亡灵巫师和术士,同时每个种族的英雄增加到10个,合计60个英雄,而在《忠诚的代价》资料片中,又额外增加了9位新英雄。英雄的属性能力详细如下 名称  特点骑士初始能力为:攻击:2 防御:2 魔力:1 知识:1。以及基础弹道术和基础领导术。野蛮人 始能力为:攻击:3 防御:1 魔力:1 知识:1。以及高级探路术。女巫初始能力为:攻击:0 防御:0 魔力:2 知识:3。以及高级领航术和基础智慧术。自带魔法书和祝福魔法男巫初始能力为:攻击:0 防御:0 魔力:3 知识:2。以及高级侦察术和基础智慧术。自带魔法书和诅咒魔法。术士初始能力为:攻击:0 防御:1 魔力:2 知识:2。以及高级智慧术。自带魔法书和石头皮肤魔法。亡灵巫师初始能力为:攻击:1 防御:0 魔力:2 知识:2。以及基础招魂术和基础智慧术。自带魔法书和加速魔法。属性 攻击力(Attack)英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。每差1点±10%伤害。 防御力(Defence)英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。每差1点±10%伤害。 魔法力(Power)英雄的魔法力可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。 知识(Knowledge)知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。 其它英雄的士气,幸运,队形,经验值,魔法值。 《英雄无敌2》较之一代开发了技能系统,合计14种技能,每种技能分基础、高级、资深三个等级,效果也随之相应增长。详细如下: 名称功能探路术减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,基础减少25% ,高级减少减少50% ,资深完全消除。 箭术增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,基础破坏增加10%,高级增加25%,资深增加50%。箭术无距离惩罚且可破城墙。(H2远程本来就是无距离惩罚,但是城墙还是减半的) 后勤术增强英雄的地面移动能力,基础增加10%,高级增加20%,资深增加30%。 侦察术增加英雄的可视范围,基础增加1格视野,高级增加2格,资深增加3格。征兵术使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,基础25% 加入,高级50% 加入,资深100% 加入。每级征兵术减少访问行宫等级要求2级。降低投降时的费用。外交判断是根据兵种实力来计算的,而不是兵种经验值。自身实力必须大于野怪两倍才会外交。鬼魂是不能外交的。无钱外交或者外交拒绝则一定会被攻击。 领航术增强英雄的水路移动能力,基础增加1/3移动。高级增加2/3移动,资深增加1倍移动。 领导术使英雄军队获得旺盛的士气,基础士气增加1,高级增加2,资深增加3。智慧术使英雄可以学习2级以上魔法,基础为3级魔法,高级为4级魔法,资深为5级魔法。神秘术使英雄魔法点数恢复,基础为2点,高级3点,资深4点。 幸运术使英雄的军队获得幸运,基础幸运加1,高级加2资深加3。弹道术基础:攻城时,增强炮火强度和准确度,1炮加额外破坏,高级2炮加额外破坏,资深2炮加最大破坏,但对于修筑了防御要塞的骑士族城堡无效。 鹰眼术使英雄可以在敌人施用一级或二级魔法时,基础几率为20%,高级30%,资深40%。召魂术使在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。基础10%,高级20%,资深30%。最高只能到9,也就是资深+6。 理财术每个回合,英雄以税收方式获取金币。基础为100,高级为250,资深为500。

魔法门英雄无敌2的战役攻略

正义之战第一关:必要的武力(FORCECOF ARMS)罗兰德王:忠诚的勇士,我是罗兰德,很高兴与你并肩作战,阿基贝尔德与其死党篡夺了王位,而我则首先争取偏远地区的领主,他们仍在观望。首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关你的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦,去消灭敌人吧!第二关:疆土的扩张(ANNEXATION)罗兰德王:干得好我军大获全胜,但遗憾的是我们没有时间庆贺。部分领主不甘失败,联合起来准备反扑,平息战乱的重任落在你的肩上,如能取胜我们将拥有足够的黄金去应付战争。请注意,敌人兵强马壮,你要重点加固城防。战前选择:精灵族或人类提示:本关你应该选择精灵族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时你已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,你可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。第三关:驰援矮人国(SAVE THE DWAVES )罗兰德王:你的胜利使我拥有了这片丰饶的土地,我们将有足够的黄金在战争中。矿物资源愈发重要,现有一支阿基贝尔德的联军逼近矿区,当一天和尚撞一天钟当然不能让其得逞!但我还接到矮人国的告急文书,阿基贝尔德的部队正在那里大肆烧。将军,我需要与你协商:是夺取矿区,还是营救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敌人攻陷所有城堡,行动就会失败。战前选择: 精灵族或人类提示:本关你的力量比较分散,精灵族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。步步为营的向上发展吧!抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关键!注意,敌人溜到你的大后方可是件很麻烦的事噢!第四关:争夺矿山(CARATOR MINES)罗兰德王:矮人国王对你的援助深表谢意,因此他们加入我军共同对付阿基贝德的暴政。他已派出军队在矿区候命。将军,请力必加强城防,你要迎战四支敌军,我相信你!战前选择: 精灵或人类提示:本关应选择精灵族你的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。记往,掌握中央城堡就可以:群临天下了!第五关:转折点罗兰德王:占领矿区使我方;实力大增,一些谨小慎微的领主已加入我军,为了争取中立力量,你应该控制山谷,掌握通向阿基贝尔德城堡的补给线。此战成功,我们将拥有大陆上绝大部分资源,并在战争中立于不几之地。注意:敌军人多势众,祝你好运!战前选择:精灵族或人类提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。选精灵吧,充分利用那些、加入你军队中的矮人们,记住,兵贵神速!本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一,游戏难度在降低。第六关:攻守同盟罗兰德王:朋友,很高兴你没有弃我而去,我一定会报答你的友情。我则接到战报,阿基贝尔德的大军围困了诺尔斯顿城堡,那里不容失守,保护盟友是我们的责任,你一定要火速发兵。敌人部署在你的北方及海岛上,我会派哈特骑士助你一臂之力。战前选择:镜像术、土精灵如唤或复活术提示:本关开始时提供的法术先哪种都可以。进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭你!当然,同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以,量力而行吧!本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许你组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。第七关:铁护手罗兰德王:诺尔斯顿的精灵对你的帮助感激不尽,愿意全力协助我军。现在是给阿基贝尔德一次重击的时候了。请帮我做出击阿基贝尔德的死党,哪一项更重要呢?如果你选择后者,你要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强你的实力。战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲提示:本关你只有一个村庄,它有给你的帮助也只是每天500金币而已,自己奋斗吧!在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,会使你在最后的决战中处于有利地位。为争取时间,走中间的那条路吧。注意,路边的资源都不要放过,这样你可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。第八关:王冠之战罗兰德王:如果你要搜寻王冠,一定要早于阿基贝尔德的部队找到它,否则一切都将失去。战前选择:精灵族或人类提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本关地图有两处极其相似的地方,不要被骗了噢!还有,虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。当然,你把敌人都杀光后再慢慢找也可以。第九关:克莱根的顽抗罗兰德王:我知道你正在与阿基贝尔德的精锐队作战,你一定要生擒克开业根,没有他兴风作浪,阿基贝尔德必败无疑我在西岩等到候你胜利的消息,我的安全也交于你手,而哈特骑士会与你通力合作。选择:20水晶、20宝石、20水银提示:你的敌人在最右边,你的君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切!守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是你明智的选择!剩下的就是消来敌人了,应该不会太难吧。第十关:最后的审判罗兰德王:你在上一战役中表现出非凡的智慧,现在已是决战的时刻,阿基贝尔德与他的不死军队仍负隅顽抗,你要对战争的残酷性有充分准备。哈特与你将分别指挥防守和进攻,我也将披持上阵,供你驱策。将军,用胜利经这场内战画上名号中吧!战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章提示:如果你选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到·!面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。胜利的结局罗兰德王:我的史长,对你的决策联系地于你的所作所为显然过于宽厚,你将作为石像立于西塔,后来者可一观你的遗容和生平并引以为豪。

魔法门之英雄无敌2秘籍怎么用啊

1、,战役获胜,只在战役中有效。1911,跳到最后一关,只在战役中有效。1313,战役失败。8675309,显示全部战役地图。911,赢得胜利。1313,战役失败。8675309,地图全开。123456789,让英雄们遇到更多的好运气。2、魔法门之英雄无敌3—挨拉西亚的光复具体秘籍如下:输入秘籍方法:在游戏中用秘籍没分数的,而且被称为作弊者。3、首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。4、魔法门之英雄无敌2是一款策略类游戏,和其他同类游戏类似,游戏中需要玩家建造城堡、招募英雄、占领资源点等一系列任务,最终实现胜利。以下是游戏基础教程:资源的获取在游戏中,玩家需要不断地获取资源,以便用于城堡的建设和单位的招募。5、魔法门之英雄无敌3中玩家可以使用秘籍,从而得到便利的游戏体验,那英雄无敌3种秘籍该怎么用呢?以下内容将会为各位玩家解英雄无敌3秘籍怎么用游戏中按TAB键,然后输入秘籍。

魔法门英雄无敌2的游戏故事

《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜,邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New World Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,却将这段情节交给了《魔法门4》。就在玩家们感到困惑的时候,New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后,一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门4》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时,罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍,这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国王瘁死,整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分土地。同时,王国周围的其他人类族出于某种目的也对目前的局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉,向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界,在这庞大的地下世界中,生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光,因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种,生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离,而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军。战争到最后终于有了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。《英雄无敌3》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的内容、宝物和地形, 这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。宝物也多达128种,这么多的宝物当然不可能都装备上,所以每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。所有的宝物分为铠甲、武器、戒指和头盔等不同的类型,每个类型可装备的物品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了战争武器的装备。城镇的建设更复杂,强力兵种的建筑越来越难修建了。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵种都保留了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农民、游侠和半兽人等兵种被替换。取而代之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全新的兵种。为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。每个种族都有两种不同类型的英雄,一类英雄重于攻击和防御,另一类则偏重魔法。这两类英雄一类是男性,另一类是女性。游戏中多达70名的英雄每一个都是独一无二的。每个英雄都有他特有的绝技和技巧。至于前作中大受欢迎的技巧学习系统,本作又做了大幅强化。本作中共有28种之多的技巧,每个英雄最多可以修得其中的8种,且有的技巧只有特定种族的英雄才可以修得。比如,巫师无法修得领导术,而骑士则绝对无法修得亡灵术。不同的技巧可以给英雄带来额外的能力,英雄精通速度的技巧,在战斗中就可以先攻击。英雄的治疗技巧足够高,就可以在战斗中控制医疗帐篷为己方的指定部队恢复。在前作中,每个技巧可以升2级至专家级。而在这代中,英雄将有可能把技巧升到大师级,而有些技巧可是与某些冒险任务相对应的。《英雄无敌3》同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌3》中是很难出现的。埃拉西亚被光复了,《英雄无敌》系列的故事也至此告一段落。而埃拉西亚大陆是否就从此永远恢复了平静?那遥远的恩洛斯还会有什么奇怪的事情发生?相信New World Computing在不久的将来还会为我们讲述这力量与魔法的故事,因为在那块神奇的大陆上有着无敌的英雄,他们必将为我们续写这不朽的传奇。

魔法门英雄无敌2下载后进不去,跟系统有关系吗

可能有关系。硬件硬件可能还没达到晚一些游戏的配置,比如内存不足就很常见。还有可能游戏文件损坏,所以进不去,需要重新安装之后即可进入了。

魔法门英雄无敌2得资源的秘籍怎么输入啊

911 赢得胜利 1313 战役失败 8675309 地图全开 123456789 让英雄们遇到更多的好运气 32167 选中的英雄得到5只黑龙 1911 最终关卡411 显示当前屏幕左上角相对于整个地图的相对位置7641 这个应该会让广大实实在在玩游戏的同志们感到气愤了。先说说功能,与 911 一样,直接胜利! 不过,区别在于不管你前面如何作*弊,只要输入了7641 , 直接胜利,并且不会被记为作*弊。也就是说,我们从高分纪录上看不出来作*弊了968 --- 这个功能比较的简单,但感觉很怪异。想知道吗? 自己试试看注意,英文版没有7641和968英雄无敌2延续的战争还有资源密码:844690 得到水晶 899101 得到宝石 101111 得到金子 844691 得到矿石 101495 标记地图 以上直接输入即可,不过要注意的是小键盘输入无效

请问有《魔法门:英雄无敌2》简体中文硬盘版游戏免费百度云资源吗

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魔法门之英雄无敌2怎么解决directdraw error

图像显示错误,图像在电脑上不兼容所致。右键点击游戏的运行程序,将游戏兼容性设置为“以win98me”模式运行,即可解决问题。英雄无敌二:继承权之战发行于1996年10月31日。

魔法门英雄无敌2手机版在哪里下载

九游网。《魔法门之英雄无敌II》与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》通称英雄无敌2,可以在九游网下载,是一款由NewWorldComputing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。

如何在win11上运行魔法门之英雄无敌2

下载并安装虚拟机软件,安装WindowsXP操作系统,运行魔法门之英雄无敌2的安装文件并安装即可。1、下载并安装虚拟机软件。2、在虚拟机软件中创建一个虚拟机,并安装WindowsXP操作系统。3、将魔法门之英雄无敌2的安装文件拷贝到虚拟机中。4、在虚拟机中运行魔法门之英雄无敌2的安装文件,并按照提示进行安装。5、安装完成后,可以在虚拟机中打开魔法门之英雄无敌2进行游戏。

魔法门之英雄无敌2游戏基础教程

1、建设在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。2、数量遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:数量词含义表示的数量范围(下限-上限)Few少数1-4Several一些5-9Pack10-19Lots很多20-49Horde小群的50-99Throng成群的100-249Swarm大群的250-499Zounds500-999Legion成军团的1000-3、速度"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。部队速度分为如下几档(由最快到最慢):速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度Instant瞬间的9格Blazing闪电式的8格UlitaFast超快7格VeryFast非常快6格Fast快5格Avenrage平均4格Slow慢3格VerySlow非常慢2格种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):非常慢的部队:(巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。慢的部队:(巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。平均的部队:(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。快的部队:(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。非常快的部队:(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。超快的部队:(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。4、兵种分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):黑龙(BlackDragon):在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。泰坦(Titan):"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。凤凰(Phoenix):"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。骨龙(BoneDragons):作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(DeathWave)法术还是很有威力的。十字军战士(Crusader):身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。独眼巨人(Cyclopes):"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。5、法术伤害力各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:法术名称含义每次耗MP攻击范围杀伤效果(SpellPowerX)MagicArrow魔箭术31部队X10ColdRay冷环术61部队X20DeathRipple死亡之波6所有非鬼族部队X5DeathWave死亡巨浪10所有非鬼族部队?Lighting闪电术71部队X25ChainLighting连环闪电154部队施法X40最近处X20次近处X10再次处X5Fireball火球术9施法中心X10及周围6格内的部队Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外1圈12格内部队MeteorShouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队ElementalStorm元素风暴15敌全体X25Armagedden末日法术20敌全体X50解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。6、士气和运气随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。7、关于英雄技能的分析:每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。最有用的技能包括:Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。视情况而定是否有用的技能:PathFinding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。EagleEye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。最没有用的技能:Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。8、关于射击效果:攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。9、时间:时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:只带行动力高的部队以增加移动力;走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;安排好建筑的次序;制订良好可行的战略;战斗中提高效率,减少我方损耗。10、超级宝物一览超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼nbao4682/">寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:终极王冠(UltimateCrown):所有参数各加4点。终极法杖(UltimateWand):加12点法术威力SpellPower。终极之书(UltimateBook):加12点知识Knowledge。终极之剑(UltimateSword):加12点攻击技巧AttackSkill。终极之袍(UltimateCloak):加12点防御技巧DefenseSkill。终极魔杖(UltimateStaff):SpellPower和Knowledge各加6点。金鹅(GoldenGoose):每回合加10000金!

魔法门之英雄无敌2攻略

相对于魔法门之英雄无敌一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。第一关:必要的武力(FORCECOFARMS)罗兰德王:忠诚的勇士,我是罗兰德,很高兴与你并肩作战,阿基贝尔德与其死党篡夺了王位,而我则首先争取偏远地区的领主,他们仍在观望。首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关你的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦,去消灭敌人吧!第二关:疆土的扩张(ANNEXATION)罗兰德王:干得好我军大获全胜,但遗憾的是我们没有时间庆贺。部分领主不甘失败,联合起来准备反扑,平息战乱的重任落在你的肩上,如能取胜我们将拥有足够的黄金去应付战争。请注意,敌人兵强马壮,你要重点加固城防。战前选择:精灵族或人类.提示:本关你应该选择精灵族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时你已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,你可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。第三关:驰援矮人国(SAVETHEDWAVES)罗兰德王:你的胜利使我拥有了这片丰饶的土地,我们将有足够的黄金在战争中。矿物资源愈发重要,现有一支阿基贝尔德的联军逼近矿区,当一天和尚撞一天钟当然不能让其得逞!但我还接到矮人国的告急文书,阿基贝尔德的部队正在那里大肆烧。将军,我需要与你协商:是夺取矿区,还是营救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敌人攻陷所有城堡,行动就会失败。战前选择:精灵族或人类提示:本关你的力量比较分散,精灵族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。步步为营的向上发展吧!抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关键!注意,敌人溜到你的大后方可是件很麻烦的事噢!第四关:争夺矿山(CARATORMINES)罗兰德王:矮人国王对你的援助深表谢意,因此他们加入我军共同对付阿基贝德的暴政。他已派出军队在矿区候命。将军,请力必加强城防,你要迎战四支敌军,我相信你!战前选择:精灵或人类提示:本关应选择精灵族你的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。记往,掌握中央城堡就可以:群临天下了!第五关:转折点罗兰德王:占领矿区使我方;实力大增,一些谨小慎微的领主已加入我军,为了争取中立力量,你应该控制山谷,掌握通向阿基贝尔德城堡的补给线。此战成功,我们将拥有大陆上绝大部分资源,并在战争中立于不几之地。注意:敌军人多势众,祝你好运!战前选择:精灵族或人类提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。选精灵吧,充分利用那些、加入你军队中的矮人们,记住,兵贵神速!本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一,游戏难度在降低。第六关:攻守同盟罗兰德王:朋友,很高兴你没有弃我而去,我一定会报答你的友情。我则接到战报,阿基贝尔德的大军围困了诺尔斯顿城堡,那里不容失守,保护盟友是我们的责任,你一定要火速发兵。敌人部署在你的北方及海岛上,我会派哈特骑士助你一臂之力。战前选择:镜像术、土精灵如唤或复活术提示:本关开始时提供的法术先哪种都可以。进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭你!当然,同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以,量力而行吧!本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许你组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。第七关:铁护手罗兰德王:诺尔斯顿的精灵对你的帮助感激不尽,愿意全力协助我军。现在是给阿基贝尔德一次重击的时候了。请帮我做出击阿基贝尔德的死党,哪一项更重要呢?如果你选择后者,你要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强你的实力。战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲提示:本关你只有一个村庄,它有给你的帮助也只是每天500金币而已,自己奋斗吧!在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,会使你在最后的决战中处于有利地位。为争取时间,走中间的那条路吧。注意,路边的资源都不要放过,这样你可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。第八关:王冠之战罗兰德王:如果你要搜寻王冠,一定要早于阿基贝尔德的部队找到它,否则一切都将失去。战前选择:精灵族或人类提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本关地图有两处极其相似的地方,不要被骗了噢!还有,虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。当然,你把敌人都杀光后再慢慢找也可以。第九关:克莱根的顽抗罗兰德王:我知道你正在与阿基贝尔德的精锐队作战,你一定要生擒克开业根,没有他兴风作浪,阿基贝尔德必败无疑我在西岩等到候你胜利的消息,我的安全也交于你手,而哈特骑士会与你通力合作。选择:20水晶、20宝石、20水银提示:你的敌人在最右边,你的君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切!守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是你明智的选择!剩下的就是消来敌人了,应该不会太难吧。第十关:最后的审判罗兰德王:你在上一战役中表现出非凡的智慧,现在已是决战的时刻,阿基贝尔德与他的不死军队仍负隅顽抗,你要对战争的残酷性有充分准备。哈特与你将分别指挥防守和进攻,我也将披持上阵,供你驱策。将军,用胜利经这场内战画上名号中吧!战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章提示:如果你选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到·!面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。胜利的结局罗兰德王:我的史长,对你的决策联系地于你的所作所为显然过于宽厚,你将作为石像立于西塔,后来者可一观你的遗容和生平并引以为豪。

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英雄无敌3死亡阴影秘籍 按Tab键输入: nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns = 得到所有战争机器 nwcneo = 升一级 nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大 nwcoracle = 显示藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 nwcbluepill = 立刻失败 nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 nwczion = 得到所有建筑

魔法门英雄无敌3死亡阴影全兵种资料谁有

  城堡  枪兵-戬兵:无技能  弓箭手-神射手:射击2次  狮鹫-皇家狮鹫:反击2次  剑士-十字军:攻击2次  僧侣-祭司: 无技能  骑兵-骑士: 杀伤力提高  天使-大天使:士气+1,恶魔的死敌  壁垒  半人马-半人马首领: 无技能  矮人-战斗矮人:抵抗80%的魔法伤害  木精灵-大精灵:射击2次  飞马-银飞马: 敌人施法者的克星  枯木守卫-枯木战士:将敌人缠绕  独角兽-独角神兽:使敌人双目失明,抵抗魔法  绿龙-金龙:不怕1-4级魔法  塔楼  小妖精-大妖精: 无技能  石像怪-石像鬼: 无技能  石人-铁人:抵抗80%魔法伤害  法师-大法师:增加英雄魔法威力  神怪-神怪王:施放有益魔法  蛇女-蛇妖:无技能  巨人-泰坦巨人:黑龙的死敌  墓地  骷髅兵-骷髅勇士: 无技能  丧尸-僵尸:使敌人患病  阴灵-幽灵:吸取敌人魔法值,辽伤  吸血鬼-吸血鬼王:吸取敌人生命值  尸巫-尸巫王:用死亡之雾攻击  暗黑骑士-恐怖骑士:双倍攻击  骨龙-鬼龙: 无技能  据点  大耳怪-大耳怪王: 无技能  恶狼骑士-恶狼勇士:攻击2次  半兽人-半兽人首领: 无技能  食人魔-食人魔王:施放嗜血奇术  大鹏-雷鸟:用闪电攻击  独眼巨人-独眼王: 无技能  比蒙-比蒙巨兽:使敌人防御力下降80%  要塞  狼人-大狼人: 无技能  蜥蜴-蜥蜴勇士: 无技能  蜥蜴-大蜥蜴:石化敌人  毒蝇-龙蝇:驱除有益魔法,施放虚弱无力  野牛-蛮牛:用死亡之眼攻击  飞龙-飞龙王:使敌人中毒  九头怪-终极九头怪:攻击附近敌人  地狱  小怪物-怪物:吸取敌人魔法值  歌革-玛各:用火球攻击  地狱猎犬-三首猎犬:攻击附近敌人  恶鬼-长角恶鬼: 无技能  邪神-邪神王:复活友军部队为恶鬼  火精灵-烈火精灵:拥有烈火神盾  恶魔-大恶魔:敌人士气-1  剩下的过几天会补上  地下  洞穴人:不怕双目失明  鹰身女巫:攻击后自动回到原位 敌人无法反击  毒眼:近身杀伤力不减  美杜沙女王:使敌人石化  牛头王:士气高涨  毒蝎狮:使敌人麻痹  黑龙:不怕所有魔法 泰坦的死敌  元素  (名字忘了高级第一级兵):敌人无法反击  雷元素:害怕闪电 连锁闪电 会施放御气奇术  冰元素:害怕连珠火求 会施放御水奇术  烈火元素:害怕霹雳寒冰 会施放御火奇术  石元素:害怕流星火雨 会施放御土奇术  火凤凰:不怕火系魔法 重生

《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》秘籍有哪些?

英雄无敌三秘籍如下:1、nwcStMichael:获得天使2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒3、nwcMerlin:获得魔法师4、nwcCronus:获得泰坦5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼6、nwcHades:获得恶魔7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”8、nwcKingMinos:获得牛头怪9、nwcXanthus:获得梦魇10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”11、nwcTristram:获得十字军12、nwcLancelot:获得冠军骑士游戏简介《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣的奇幻主题。该作包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。该作自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。因为元素城的不平衡,在该作中被取消了,不过兵种还是在的,此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此该作与《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》相同,共有141种兵。这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。

魔法门10:传承-转职任务心得介绍

魔法门系列一直在粉丝中拥有极高的人气,魔法门10作为魔法门系列的最新一款作品,一经推出就受到玩家广泛关注。魔法门10继承了上代作品的精髓,画面质量显著提升,剧情丰富耐玩。本作将延续魔法门6的剧情,与前作魔法门9并无直接关联。大家关心最多的问题就是游戏的转职系统的问题,魔法门10转职有什么用?本文将就魔法门10转职问题与各位深入探讨下。魔法门10矮人三维图游戏初始阶段玩家可以选择4个种族8个职业,分别是人族,精灵,矮人,兽人。人族可以选择雇佣兵和自由法师,精灵可以选择游侠和德鲁伊,矮人可以选择防御者和侦察兵,兽人则是野蛮人和萨满。各职业在后期阶段可以接到转职任务,玩家在初期职业发展到一定程度后可以选择转职,转职后可以学到更加高级的职业技能。本作中所有职业想要转职的话都要接支线任务,完成任务后才可以转职,小编也是将自己试完后的一些职业转职任务跟大家介绍下。弓箭手:弓箭手转职任务地点就在隐士那座塔的北边。德鲁伊:接转职德鲁伊长老任务点在卡索贫民区大坐标(7,26)处。精灵游侠:在海洋庇护所下方,一个野外的NPC提供转职任务,让你去救一头小狼。自由法师:完成黑暗卫士老巢救法师的主线任务后,去海盗城市洛肯镇。山上有座名字叫大房子的房间,法师女儿会交给你转职任务。

魔法门之英雄无敌3-各种族城名一览

以下是《魔法门之英雄无敌3》各种族城名一览城堡:明月城、白石城、高地之城、边关之城切瑟姆、顿沃城、亚姆力特、克莱斯顿积尔达、亚利山瑞特、考纳斯顿、米德海姆布莱特尼亚、卡斯特洛斯、怀斯特利德、卡纳壁垒:翡翠城、雨之城、西利基、止水城幸运之城、精灵之城、瀑布之城、温泉之城森林城堡、森林幽谷、神木堡、野柳城寂静之城、湿地城、玛力申、思强格塔楼:瓦特拉、伊库那克、法脱城、米斯特艾崖城、圣冠城、火云城、流星城银顶城、云顶城、银风之城、雅典娜之城特力思城、思强格尔、麦恰纳、曼纽切尔地狱:地狱之风、魔鬼之门、布里斯通、辛得斯拜白热城、火印城、灰谷城、英肯得尔艾西登、塔特斯、革哈纳、布莱克本斯第格思、斯第克思、阿切伦、阿巴登墓园:黑暗城、黑鸦城、黑角城、鬼风城瓦伦城、乌云城、枯城、铁腕城幻影城、圣灵城、痛苦之城、死亡之城特明纳斯、萨斯欧、克德索、阴风堡地下:罗斯特、扎古内得、布兰德路特、维克斯冷影城、阴影城、影子城、不夜城索罗城、寒潭城、黑穴城、孤崖城第普城、玛乐城、达克荷尔、卡斯特格据点:罗瓦纳、洛可瓦伦、托玛纳、克莱格摩背信之城、博卡城、龙顶城、闪沙城多瑞城、思劳城、哈特格穆、拜特盟库巴、克拉格、摩根海姆、 思强格要塞:枯木城、泥石城、隐士城、苔藓城马西乔克、德伏尔、扎肯摩、洛斯摩马西沃、斯蒂儿博格、库迈、艾及沃特斯力特、贝可沃特、摩信柯、莫斯顿元素:富尔格、索拉穆、埃拉克斯、芬德伦弗萨、维尔图、赛拉登、麦格顿朗宁、元素之都、依格尼、拉穆尔曼塞恩、卡沙、沃尔顿、塞拉姆每种类型的城貌似都有16个名字其中:壁垒和据点有重名 思强格

魔法门之英雄无敌3如何能杀死怪物后招募到尸巫王

需要有亡灵护身符(低级宝物)、吸血鬼披风(中级宝物)、死神靴(高级宝物)这三种宝物组成的神器:鬼王斗篷。并且有高级招魂术才能得到尸巫。如果你的部队满了,并且里面有尸巫王,你才能得到尸巫王,否则是尸巫。

魔法门之英雄无敌3 藏宝图得的是什么宝物

给城市的建筑,在挖出后,点城镇的建设大厅可以建出神器建筑。平均每个城每天+5000金币,每周兵产量+50%另外,每个城市还增加新的特色。同使用密籍建城后的效果一样。城堡是所有部队加2士气,壁垒是所有部队加2运气。塔楼是地图全开亡灵是提高招魂术。地狱是每周变成小怪物周。野蛮人是守城部队+12攻。沼泽是守城部队+12防。黑龙城应该是+12知识吧,这个记不清了。元素我看最实用。所有进入此城有魔法书的英雄学会所有魔法,不管有无智慧术都可以会所有魔法,甚至包括不用魔法的泰坦之雷。英雄进城后点击内政厅或者议会或者国会就会出现提示神器的公有作用是——城镇部队每周成长率加50% 每天多加5000金。私有属性:城堡:所有本方英雄士气+2 神器名称:战神像壁垒:所有本方英雄运气+2 神器名称 守护神像塔楼:显示整个世界地图(包括地下),驻守在这个城的英雄知识+15 神器名称 飞船地狱:以后每周都是小怪物之周 神器名称 火神像墓地:所有本方会招魂术的英雄招魂效果提高20% 神器名称 灵塔地下城(即上面说的黑龙城):驻守在这个城的英雄力量+12神器名称 神器名称:大地守护神据点城:驻守在这个城的英雄攻击+20英雄神器名称 神器名称:斗士碑要塞城:驻守在这个城的英雄攻击防御各+10 神器名称:噬人花元素城:所有访问过这个城的英雄可以学习到全部的魔法 神器名称:魔幻彩虹