囚人的旋律

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手机游戏囚人的旋律存档在哪啊?

呃,我也在找

囚人的旋律有哪些人死亡

3L正解

吧友们,能推荐几个类似于囚人的旋律的游戏吗

时间要求不多的(毕竟手机嘛时间比较零散),最近在轩辕丶传奇丶手游,你也可以试试的,经典好玩的3v3玩法、趣味满满的比武招亲(这是1V1,托单必备),满足了我对游戏对PK战斗的不同要求。嘿嘿其中最喜欢时装系统了,喜欢什么换什么,还有通天挑战也不错的哟

求死亡游戏类型的日本漫画,参照囚人的旋律,七日死,黑之传令,弹丸论破

这类我也很喜欢!!比如鸟笼之番、弥留之国的爱丽丝、诚与神之所说、真实账号、国王游戏、木偶代码、魔法少女of the end、逃离伊甸园、魔法少女site、玩偶杀人游戏、砸扁你有一部分纯死亡游戏也有是介于恐怖与死亡游戏之间的ww希望喜欢

求推荐安卓恐怖推理游戏,类似饱食之馆,囚人的旋律的游戏,要汉化版的

恐怖之眼汉化版:http://android.d.cn/game/35085.html失落城市汉化版:http://android.d.cn/game/7884.html监狱脱出少女Lie汉化版:http://android.d.cn/game/34396.html恐怖密室汉化版:http://android.d.cn/game/34571.html圣域汉化版:http://android.d.cn/game/35509.html怪异公园:破碎的曲调汉化版:http://android.d.cn/game/26134.html黑暗沼泽庄园汉化版:http://android.d.cn/game/33934.html看看这几款里面有没有你喜欢的呢,祝你游戏愉快O(∩_∩)O~

有没有主角冷酷的文字avg游戏?我玩了黑之传令和囚人的旋律,要这种类型的游戏,但是这两个游戏主角性

反噬的倒有,恋爱avg《君与彼女与彼女之恋》,画风不错,情节黑暗,估计能符合你的胃口

囚人的旋律 亮也为什么要杀彩音

我感觉应该主要取决于当事人当时的心情以及曾经发生的一些消极的事情,黑色星期天的旋律有很强的蒙太奇效果!加上音乐本身的一尘不染的曲调,还有它时大时小的音节,让人可以达到心旷神怡的效果! 歌曲有几种意思! 代表生命将在这星期末结束!以为星期天代表的是一个周末的末日!其实我感觉曲调很优美,但是歌词真的就有点杀人了!

囚人的旋律的游戏信息

中文名: 囚人的旋律 游戏开发商: kemco 更新时间: 2013-08-30 大 小: 13.34MB 游戏类别: 文字冒险 收费方式: 免费,含内购 游戏平台: Android2.2以上 游戏最新版本: 1.0.8

安卓游戏《囚人的旋律》谁有带特典的?二周目通关了,想看看特典里的情节,谁有啊

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囚人的旋律结局几个是什么?? 囚人的旋律结局有几个?都是什么啊??别说什么自己玩什么什么的才好,就

囚人的旋律攻略正式更新 第一部分图文通关攻略2013年06月25日 10:39  小王子@本站原创  本文原创作者:小狸飞刀 转载请注明出处:口袋巴士,并留下本文链接  哈哈,让大家久等了。关于口袋巴士汉化的游戏囚人的旋律,今天小狸飞刀正式开始更新囚人的旋律攻略,首先带来第一部分的,因为游戏比较长,所以需要分开来一段一段的进行攻略了。  第一部分:开场  游戏开始后,首先会不断的出现语言“外面下着雨”,说句实话这款游戏还真是灰暗啊,然后主角听到了一些旋律。主角梦呓中  之后继续主角的梦呓,然后主角醒了过来,发现自己竹井和马竟然在站着的状态下睡着了。站着都能睡着的主角  囚人的旋律攻略,遇到水芹。话说这款游戏不愧是文字AVG冒险游戏啊,开始怀疑这篇攻略有没有必要了,主角在啰嗦了好长一段话后,遇到了第一个人物:水芹。遇到第一个妹子:水芹  之后主角开始和水芹搭话,然后发现水芹吟唱的竟然是自己刚才在白日梦中听过的旋律。水芹吟唱着主角在梦中听到的旋律  接下来就是一大段非常冗长的对话,之后和主角一个部门的同学们都到来了,然后前往野外玩咯。哇,好多妹子  之后主角滚落到山坡下,然后遇到了胡桃,话说,很多朋友都说这个胡桃小萝莉很萌啊。遇到小胡桃  囚人的旋律攻略,冗长的对话。之后又是一段冗长的对话,然后主角他们在赶回野营地的图中,遭到了一群身穿防护服的神秘人的追赶。遭到神秘人追赶  之后主角一行人被神秘人三面包抄,然后被使用电击器电晕,接下来,游戏应该才是进入了正规,也就是来到了监狱里面,真正的精彩,从这个时候才开始。被电晕,来到监狱,游戏正式开始。  好吧,这篇囚人的旋律攻略第一部分先更新到这里了,顺便吐槽一下,前面一段长达十几分钟的对话,竟然连一个选项都没有,真不知道这个到底是游戏还是书籍,小狸飞刀都在 犹豫,这篇攻略写着还有意义吗。

囚人的旋律的游戏玩法

游戏概要 “囚犯游戏”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际游戏。 看守拥有对犯人管制,拷问,镇压的权利,还拥有武器,而且,每天所有看守可以选出一名犯人进行“处刑”或者“释放”。 犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。 有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。 游戏目的是在自己死之前满足“胜利条件”,逃离监狱。最重要的胜利条件是“让杀人犯失败”,达成该条件后,活着的看守和囚犯全部胜利。 三大原则 在“囚犯游戏”中全部的胜利条件和规则都是由电子控制的综合监控系统自动保留判断和实行的。 “囚犯游戏”所赋予的权利只在“监狱”内有效。到监狱外后,游戏所赋予的权利全部消失。 在“囚犯游戏”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。 胜利条件 “杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。 “看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。 被“释放”的犯人判定胜利。 杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。 到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。 规则 各自必须对自己配备的“钥匙”进行管理。在监狱内同行必须用到钥匙,特别是进入夜间单人房。丢失的话,不予补发,判定丢失者失败。 各自的钥匙连在钥匙链上,钥匙链内有折叠的金属牌。牌上的字为成员身份,不可被他人看到。若被发现身份泄露的情况,对该钥匙的所有者予以“处刑”,即处死。 夜间(22点至次日7点)必须待在各自的单人房内。从21点54分开始,1分钟内所有成员要通过开放的囚犯或看守的门,然后移动到分类房。囚人和看守的分类房各有5个门,按次序一分钟解锁一个门。一个门仅允许通过一个人,当进入后门立刻上锁。所有门均对应一间单人房,需用各自的钥匙打开。 早上(7点至9点)所有成员需从单人房中离开,此时可使用钥匙打开单人房房门。超过此期限判定逾时的玩家 失败,即予以处刑。 为保证游戏顺利进行和规范的执行,有从事指挥游戏的“执行人”。执行人有权对违反或抵抗执行人指示的成员进行镇压或制裁。 对监狱内设备进行故意破坏的或故意遮挡监视系统的行为,执行人有权进行处刑处理。有可能与规范冲突的行为会事前发出警告,对于该会场内部的饮食或与游戏没有直接关系的 消费损耗破坏等行为,不予以处刑。 钥匙链上的牌子的话与其他说明,纪律,胜败条件冲突的情况下,以身份牌为最优。 游戏最终操纵者为“监狱长”,“监狱长”有权随时更改规则。最终解释权归属“监狱长” 看守注意 各看守可以使用镇压犯人的电击枪型警棍,警棍位于监狱内的“看守庇护所”内,用看守钥匙可以进入并取下。在夜间,看守需将警棍放回原处,违反者予以处刑。 各看守的钥匙可以打开除“ 监狱出口”和“囚犯庇护所”以外的所有门。 看守每天可以选择一名犯人进行“处刑”或“释放”。具体操作是将所有看守的钥匙插入监狱大厅的平板电脑上,当身份验证通过后即可进行处置。 看守在单人间可以对隔壁房间的囚犯进行审问。通过按桌子上的按钮可以在犯人房间产生噪音,对犯人产生人身伤害。 囚犯注意 各囚犯的钥匙链上的金属牌子记载着囚犯的罪名。不同罪名有着不同能力。所有纪律优先服从牌子上的描述。 囚犯的钥匙仅能打开“囚犯庇护所”和单人房的门。 犯人在游戏中必须声称自己是无罪的。若犯人将自己罪名泄露且被监视系统发现,该犯人将被处刑。 注意3的内容在单人房中无效,即在单人房中,囚犯可以将自身的罪名告知看守。 注意:“囚犯游戏”对于参加者之间产生伤害,诽谤,谋杀等事故不予处罚。该游戏不对参加者受到的任何伤害进行赔偿。身份看守:秩序和真相的保卫者。拥有管制囚犯并找出杀人犯的权利和能力。胜利条件是使杀人犯败北。死刑犯:不直接参加游戏的罪犯,即第0名囚犯。在游戏开始前夕作为示范在所有成员面前公开予以处刑。冤犯:无罪的犯人,同时没有任何能力。革命家:没有任何主动的能力。但当革命家死亡时,所有囚犯和看守身份对调,即犯人变成看守,看守变成犯人,具体身份则内部随机分配。越狱犯:当满足一下条件时,该犯人可以离开监狱即获取胜利。条件:1.单人房内需声称自己身份是“模范囚”。2.无论什么时刻必须如实回答看守提出的任何问题(若涉及自身身份时予以沉默)当违反上述条件时越狱犯失去越狱的权利,否则在成为越狱犯后的第三天的22点30分,越狱犯的钥匙将成为一定意义上的万能钥匙,可以打开自己的单人房房门和监狱大门,越狱犯可以不受阻拦地离开监狱,即获得胜利。欺诈师:该犯人拥有反向言论的限制,即被要求撒谎。任何时刻面对他人的询问时不能说出真话,必须告诉他人虚假信息。当违反该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会得到金钱奖励。奖励数额与游戏死亡人数呈正比关系。杀人犯:该犯人可以打开囚犯单人房内的柜子获得凶器。每晚23点时杀人犯房间与相邻的看守房间会被解锁然后二者房间相连,且看守会被气体麻醉无法反抗,杀人犯必须杀死该看守以防止自己的身份泄露。24点时二者房间分离,死亡的看守尸体会由执行人处置。杀人犯不能带走看守钥匙,否则强制收回。

囚人的旋律所有人物身份

囚人的旋律所有人物身份有以下几点:1、竹井和马:混混,后宫,圣母,吐槽,真男人。2、雪村水芹:校花,杀人ace,杀意隐藏,犹豫不决,完不成的约定。3、雄原莲:学妹,萌妹子,腐女,流言制造机,正常人。4、城本征史郎:军师,逻辑,理性,发明家。5、井之上亮也:校草,表情伪装,影帝,执著的爱。6、鸠田胡桃:小萝莉,超萌,粉色,撒谎,潜力股。

囚人的旋律二周目是什么故事

入坑『囚人的旋律』群杀到前几天为止刚好一年,参加过不少游戏,自己也主持过几场。算是也经历了不少事情吧。一年前,通关『囚人的旋律』后,我被这款剧情上佳的游戏炸得心情久久不能平复。于是我去往论坛寻找『囚人的旋律』的同好——却居然发现有一群人在使用“监狱游戏”的规则举办桌游!在这之前,我一直对trpg充满兴趣(虽然这也不算吧)。毫不犹豫地加群,随即开始了我的第一次游戏……在接下来的游戏里,我认识了不少同好。他们或是互相残杀毫不留情,或是保护朋友奋不顾身,或是善用计谋智力爆表,或是呆萌可爱怒送人头(不)……可以说是各种人都有了。而我们难免也会把自己的感情带入游戏,比如喜闻乐见的不顾一切疯狂护妻(是不是有点亮也的感觉呢),或者光天化日公报私仇……(笑)。不仅如此,每个人的三观也在“监狱”里开始碰撞:有人选择充分享受“杀人游戏”,通过厮杀获得胜利;有些人执意要在厮杀里探索全员线,赢得生还者最多的结局;甚至有人丧心病狂(雾)企图屠戮所有人独自存活……在这些不同的人,不同的观念的碰撞里,当然会发生精彩的故事。(或有跑题,接下来的故事里并非所有游戏主题都是囚旋游戏,也有弹丸论破或大逃杀主题——不过我个人觉得体验是差不多的呢)一次游戏里。某护妻狂魔Y君属于好人阵营,而其cp则不幸地抽中了“袭击者”。为了护妻