关于湾岸3DX,我有几个问题要请教高手
1.外视可以清楚看到车子距离防护栏的情况,还有漂移角度,以达到最佳路线,内视很难做到最佳路线2.被超车是你技术还不到位,多练练就能领悟那种感觉了,至于很快能追上。是湾岸本身就这么设置的,车手落后时车速会变快,我825HP的车,有时候领先时,还能看到那些280的无卡玩家一点一点地追上来,不过不可能超过啦3.20马差很多很多了,转速表达到红色区域时要上档的4.黄弯不用刹车,甚至很多红弯都不用,6速退到5速,等转速达到红色时再回到6速,一句话,玩多了就知道感觉了,或者多去看看高手怎么玩的 本人玩湾岸一年,SS级为你解答
湾岸3怎么得改装件
湾岸3改装目录 01. Aero Kit A——大包围A改 02. Ray"s TE-37s Rims——粗六爪车铃 03. Watanabe 8-Spoke Rims——86车铃 04. Carbon Bonnet——黑色碳纤前盖 05. Yokohama Super Advan ver 2 Rims——三爪车铃 06. Enkei Rims——车铃 07. Ray"s CE28N——车领 08. GT Wing——GT尾翼 09. Yokohama T5 Rims——五爪双线车铃 10. Enkei Forged Rims——五爪车铃 11. Aero Set B——大包围B改 12. Rays GTM Rims——八爪双斜线车铃 13. Yokohama T6——六爪车铃 14. Frb bonnet with duct——白色碳纤前盖(开孔) 15. Enkei racing JE&M Rims——车铃 16. Rays 57f Rims——五爪车铃 17. GT Wing 3-D——3D GT尾翼 18. Yokohama T7 Rims——七爪车铃 19. Enkei RPF1 Rims——六爪双直线车铃 20. Sticker Line pattern——直线拉花 21. Yokohama Advan TCII Rims——幼五爪车铃 22. Sticker Fire Pattern——火式拉花 23 Rays X401 Rims——MVP车铃 24 Aero Set C——大包围C改 25 atanabe Mg Cyclone Rims——五爪车铃 26 Black Carbon Bonnet With Air Duct——黑色碳纤前盖(开孔) 27 Yokohama Advan RS Rims——幼十爪车铃 28 Wing By Type of Car——尾翼(切合该车型既尾翼) 29 Enkei RS+M Rims——七爪车铃 30 Aero Mirrors——子弹镜 31 Rays Versus Collezioni GABBANA Rims——MVP车铃 32 Double Sticker Line Pattern——双直线拉花 33 Yokohama RCII Advan Racing Rims——五爪车铃 34 Fire Pattern 2——火式拉花2 35 Enkei RC-T4 Rims——多车铃 36 Pac Man Sticker——吃豆拉花 37 Rays GT-C Rims——MVP车铃 38 Namco Sticker——NAMCO字眼拉花 39 Yokohama Advan Racing RGII Rims——六爪车铃 40 Works Color Sticker——车厂牌子拉花 41 Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims——MVP车铃 42 Neon Tube——绿色车底灯 43 Rays Texan Shotgun Rims——MVP车铃 44 Neon Tube——蓝色车底灯 45 Watanabe Stellar Rims——五星车铃 46 Neon Tube——紫色车底灯 简评: 包围与轮胎详解 一、包围 A包(set a):鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。 B包(set b):鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。 C包(set c):鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,明显提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。 GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。 TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。 有孔盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度,车头重量稍轻。 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜. 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速偏慢,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方推荐的GTR专用轮圈。 YOKOHAMA ADVAN TCII 轻型轮圈,同样也是加速有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方推荐为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方推荐为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商推荐宝时捷用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方推荐适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,没什么特别的表现。 ENKEI WRC TARMAC EVO LIMTED EDITION FORGED 官方推荐EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方推荐MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商推荐可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速不行,转向反应可以,甩尾啊。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~
现在淘宝网上卖的湾岸成品卡怎么样,听说都是复制的假卡,复制的卡又有什么问题???
首先~复制卡的原理无非就从机器的内存里面调出最近玩过这台机器车的数据,恢复写入到新卡里面。有时在机器出错导致卡内容消失的情况下,机修会进行这个操作,如果里面是你的卡,调出的是你的数据,那么恢复的是你的卡,如果调出的是别人的数据,那么恢复成别人的卡。那么~成品卡基本上都是这个道理,且名称也都是非法名或者“大街名”。因为没有正常人会把手打卡卖出,你可以想象手打卡在时间上金钱上和精力上的投入,那么你就会理解~正常情况下~复制卡是不会有问题的,前提是卡本身没有因为消磁而损失数据,你可以玩,也可以换卡车检,正常使用~高级别卡的车格外的硬,而且稳~对战有优势,这个是优点~还有~湾岸手打卡是相当耗钱耗时间的~买成品卡是一种节省~我觉得无可厚非~我其实也有买的打算,因为从我开始玩湾岸到现在,我的手上有八辆车,全部手打,没有算过但是估计小几万是投进去了,只有一辆到SSS,而买一张SSS的成品卡又要多少钱?唯一我能想到的问题在于~这些卡一看就知道是成品卡或者我们叫“淘宝卡”,因为名字~和高的离谱的对战星公里数,加之如果持卡者的水平不能恭维,即使持卡者转卡改名看不出是买的卡,依然会被周围手打卡玩家不屑,鄙夷或者认为走捷径,毕竟手打卡玩家花的时间和金钱摆在那里~水平也摆在那里~我就有时和这样的持卡者玩,一开始以为是高手很兴奋,继而甩他一公里让他在后门吃灰……一晚上下来,他还少了不少对战星……我就会有些失落和鄙夷,当然也不是每个人都在乎这个,自己只为了娱乐不在乎就好~
湾岸3dx +车卡改名
湾岸3dx+的车卡在湾岸3dx+上已经不能改名了,你需要去淘宝上的店家好好看看,应该是你在购买的时候需要提供姓名,然后他们给你改好再发给你,如果你不提供姓名,可能他们就自动给你改成空白名了,就是名字那栏什么也不显示。所以如果是你的卡上名称那栏是空的,那么他的名字实际是五个空格,很遗憾,这样的卡已经不能改名了。另外给你说一下改名的原理。湾岸3的车卡是不能够改名字的,但是湾岸有三个版本,就是湾岸3,湾岸3dx,和湾岸3dx+。理论上都是不能改名的,就是从3代转到3dx或者3dx+都不行。但是湾岸因为一些我也不懂的原因在出新版本的时候添加了一些非法名,导致一些名字在新版本上不能用,所以必须改名,这就是改名卡的原理。比如最经典的车名DEVIL,这个名字在3dx上是能用的,但是3dx+上就成了非法名,不能再继续使用了。所以如果你有一张3dx的车卡叫DEVIL,在转到3dx+上就必须改名了。淘宝上绝大多数店都是复制的3dx非法名的车卡,然后转到3dx+的时候改一次名字。你可以在买之前说好你要改的名字,也可以和店家商量给你发3dx的车卡,但是3dx必须转一次卡才能在3dx+上玩,转卡的时候可以自己改一次名字。
电脑有没有类似 湾岸3的赛车游戏?
要说跟湾岸类似的,电脑上没有,不过配置高的可以用ps2模拟器玩玩首都高01,就是镜像不太好找了。或者玩ps3上的首都高。街机上的湾岸就是首都高平台的游戏,都是跑东京环路,可以改车,里面也有s30
街机湾岸3等级问题
1.)2,3,4,5周 每完成一周升一个CLASS二、故事模式由第2至第5周目,每完成80话升一个CLASS (1周目=80话) C1→B9→B8→B7→B6打鬼20,50,100,200,300,500,700,1000,2500,5000胜 各升 1 LV B6→B5→B4→B3→B2→B1→A9→A8→A7→A6→A5四、10人斩 8条路 每条路升一个CLASS 共有8个CLASS →A4→A3→A2→A1→S9→S8→S7→S6五、20,50,100,400,1000,2000,3000,5000,7000,10000星星 各升 1 LV (星星最多可以10000以上) S6→S5→S4→S3→S2→S1→SS9→SS8→SS7→SS6→SS5六、周目部分在5周目以后7,9,11,16,21,26,31各升 1 LVSS5→SS4→SS3→SS2→SS1→SSS先说方向盘,幅度打的越小速度掉的越少,入弯来讲方向盘在金弯角的时候打入越早越少,弯速会比较高,反之晚进弯或者方向打的多,速度越慢,甚至晚进弯方向打的再足也会撞墙。。。大家应该经常会看到有些TA玩家会在出弯以后快贴边的时候正负角甩一下方向盘,其实这个动作是因为弯位没走好,所以靠甩方向盘来减低出弯速度避免撞墙,也就是修正动作,当然会比正常过慢一点。。。7 T+ I4 F/ x. R# r M1 h7 e" o( ?, q- P; U* E: e油门和刹车的控制,其实公路来说有的弯松一口线路会好一点,但并不一定快,这也就是湾岸这个游戏让人迷惑的地方,线路好不一定过弯快,跑PK来说线路比速度更重要,跑TA来说速度比线位要求更高,油门的控制会让车更随心所欲的跑进理想的线,自然速度会比不松U要慢,刹车,这个看似不起眼的踏板,刷TA的时候很少会踩到,不过往往TA成绩快慢的差距就显现在这一脚刹车上,踩的多速度慢,踩的少出弯撞,踩准了刹车弯心又顶到,呵呵,各位应该会经常碰到,对TA来讲刹车可是熟练功啊,PK方面刹车更是防守的利器,最恶毒的方法就是用刹车把后车速度踩下来,过弯的时候后车没有速度导致进攻乏力,不光是单挑、混战、2P等玩法,刹车的运用会让防守变的不单调,说白了刹车的运用根据每个人的经验会跑出不同的防守路线,也就是奇招吧,简单说一个刹车防守法,时间差-过大弯角的时候先走内线,让车进弯幅度保持的小一点,后车以为你会撞弯防守自然会走外线绕,利用点刹控制车头领先后车1米距离,出弯靠住贴外线过弯的车头,保持领先,自己的路线是内内外,靠刹车来控制速度进行的防守,其实更多的用法只要大家有足够的想象力和实践结合,会让刹车带给你更多的PK乐趣。。。; e& z0 B8 C) M+ f0 i m# F) L( q6 N) g3 v2 Z档位的拉法我自己只是根据转速和提示灯来拉取,当车速和转速差很多时,比如6档车760马力,速度在280的时候挂6档加速会慢,PK时别人靠着你的车你会很容易被推动,被推时表是在爆转,但速度却很慢,也是值得注意的小问题。。。, h. q: o# N0 u/ [& _6 A5 r+ M j7 r; @, T: Q: ~2 g: V( @视角看弯心的方法,大陆地区基本是用第三视角来进行游戏,就说这个视角我个人看弯心的方法,过弯时拿E8举例,根据车顶盖吸进墙壁多少来看弯位,大家过弯车在转的时候是看不见车头的,弯内角都是墙壁,所谓顶盖吸进去多少就是看顶盖遮盖掉多少弯内角的墙,弯速则可以看看视频来模仿弯速,也只是作为自己跑的时候的参考,更方便大家来学习过弯的方法和控制,能让自己跑的更快。。。
湾岸dx E9改装
E9 PK A 包好不认识只是暂时,时间久了就认识了E9用孔非或原盖,孔碳最好别用太轻,没哪个更好,只有更适合给你个表,自己一对照就找到了Lv 1. Aero Kit A(空力套件 A包) Lv 2. Ray"s TE-37 (即湾岸2 人称 粗6) Lv 3. Watanabe 8-Spoke rims(即湾岸2 人称 86胎) Lv 4. Carbon bonnet(black carbon hood)(碳纤维引擎盖[黑碳纤维引擎盖]) Lv 5. Yokohama Super Advan ver 2 rims(即湾岸2 人称 3爪) Lv 6. Some kind of Enkei rims(Enkei类型) Lv 7. RAYS VOLK CE28N Lv 8. GT Wing,basic(GT翼) Lv 9. Yokohama T5 rims(5-spoke) (新轮胎) Lv10. Enkei Forged Rims(Enkei生产的车胎) Lv11. Aero Set B(空力套件 B包) Lv12. Rays GTM rims (新轮胎) Lv13. Yokohama AVS T6 (六爪)(YOKOHAMA新轮胎) Lv14. Frb bonnet with duct(FRP有风洞型引擎盖) Lv15. Enkei racing JE&M rims(Enkei新轮框) Lv16. Rays 57f rims(default color is orange-ish)(新轮胎) Lv17. GT Wing 3-d(大型3D GT翼) Lv18. Yokohama T7 Rims(新轮胎) Lv19. Enkei RPF1 rims(新轮胎) Lv20. Sticker Line pattern(单条纹贴纸) Lv21. Yokohama Advan TCII(即湾岸2 人称 幼5) Lv22. Sticker Fire Pattern(火焰贴纸) Lv23. Rays X401 Rims(RAYS新轮胎) Lv24. Aero Set C(空力套件 C包) Lv25. Watanabe Mg Cyclone(新轮胎) Lv26. Black Carbon Bonnet with air duct(黑碳纤维引擎罩有进风口) Lv27. Yokohama Advan RS rims(新轮胎) Lv28. [b]Wing by type of car(一些适合该车种的尾翼) Lv29. Enkei RS+M rims (新轮胎) Lv30. Aero mirrors(子弹镜) Lv31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims(新轮胎) Lv32. Double Sticker Line pattern(双条纹贴纸) Lv33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(新轮胎) Lv34. Fire Pattern 2(2 colors)(双色火型车身拉花贴纸) Lv35. Enkei RC-T4 rims(新轮胎) Lv36. Pac Man Sticker(小精灵贴纸) Lv37. Rays GT-C rims Lv38. Namco Sticker(Namco贴纸) Lv39. Yokohama Advan Racing RGII (新轮胎) Lv40. Works Color Sticker(原厂御用改装厂样式贴纸) Lv41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(新轮胎) Lv42. Neon Tube(green) (绿色车底灯) Lv43. Rays Texan Shotgun Rims(新轮胎) Lv44. Neon Tube(blue) (蓝色车底灯) Lv45. Watanabe Stellar(star shaped spokes)(新轮胎) Lv46. Neon Tube(purple) (紫色车底灯) 这样问题百度知道太多了,本人也回答了不下几十次了,希望LZ先自己好好找一下,三爪就是一只三幅轮胎,只有那一款是三幅的谁都认的出你怎么可能认不出,玩的时间太短了不要太着急,湾岸这游戏尤其需要动脑子,不然是玩不好的给你几个链接,你看看吧,会有用的http://zhidao.baidu.com/question/313651273.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/305957093.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/303002912.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/299202582.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/309872826.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/312267763.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/315889498.html
新人想了解1下关于街机湾岸3DX+里面的几个问题,求大侠扫盲!感激不尽!!!
1:鬼币没什么用,就是炫耀,和星星一样,而且打化身升级的话是看胜利次数的,不是鬼币数量。2:爆星就是比赛结束以后获得星星的那个画面已经容纳不下更多的星星了,已经无法增加了,但是在插卡开始的时候按视角切换键可以看到星星是在继续增加的。3-4:晚上水表就是蓝色的啦,白天就是白色的,是2代连续80话故事不败转3代送的。5:火的话300W公里的已经很夸张了,据说还有900W公里的,我没见过。300W的卡都是破解出来的,并不是人力自己跑出来的,火的大小和公里数的大小成正比关系。星星后面的背景按照星星数的多少都有相应的动物,最高现在是青龙吧,我另外有个问题专门回答了这个。6:可以不换颜色的,也可以换了颜色以后再换回来,随便你怎么换都可以。7:我百度发消息给你吧,这个不能公开说啊,呵呵。
湾岸5dx全国分布
湾岸5dx主要分布在大型游戏厅和商场内的游戏中心等地方。1、根据官方公布的信息,湾岸5dx在全国有大约1000余家游戏厅和游戏中心进行销售和运营,其中以一线城市、省会城市和商业发达地区的销售量较高。2、《湾岸5dx》是一款街机赛车竞速游戏,游戏分为自动挡和手动挡两种操作方式。
给我湾岸3什么车适合跑什么的资料.(要带图片)
赛道 TA 对战C1IN: 720HP 720HP/740HPC1OUT: 720HP 720HP/740HPC1新左: 740HP 740HP/760HPC1新右: 800HP 760HP/780HP湾岸东: 820HP 820HP湾岸西: 820HP 820HP横羽下: 820HP 780HP/800HP横羽上: 820HP 780HP/800HP阪神: 760HP/780HP 740HP/760HP箱根IN: 760HP 740HP760HP箱根OUT: 760HP 760HPC1内环适合用车: GDB-C/GDB-F C1外环适合用车:GDB-F/GBD-C 新环线左:EV0-8 新环线右适合用车:R34、EV0-8 、EV0-9 湾岸线(全部路线):R34、EV0-8、EV0-9、R32 横羽线(全部):EV0-8 、R34、EV0-9 阪神高速公路:任何车(Z33除外) 箱根:RX7 FC3S、RX7 FD3S、GDB-F、GBD-C(马自达全部车)、较轻的车。 谢谢采纳
湾岸3:GT直翼和GT3D翼有什么不同?
GT直和GT3D的区别在于他们过弯的临控性、过弯的时候GT直尾翼的作用就是让你的车子保持稳定速度过弯 相反GT3D是促进你的车子在降挡的时候形成惯性小飘进弯 2者我比较推荐GT直、实际性强、如果你是给那个不懂的人看的话3D会不错 参考为自己 本人ID:江苏宜兴湾岸VIP战队 VIP.M 本来貌似已经给队里抛弃了、、、放假时间很空欢迎有问题为你解答、QQ516947818 请注明湾岸
湾岸3dx E9 R34 RX8哪个强?
E9 湾岸3才出的车型,是3DX版本最强的车之一,综合能力强,各性能比较平均,比较灵活,适合对战,最容易上手的车之一。R34 加速快,直线速度高,是直线极速最快的车之一,车身比较大,很硬对抗性高,但反应非常迟钝,转弯掉速非常大,人称"直线狂,弯路亡"..RX8:在各版本都是跑时间赛首选车,车小速度快,是弯速最高的车之一,人称弯道小王子,必备车型之一,不适合对战。GT-R34(原车车重过湾不佳,改装前提是要提高过湾灵活性) TA: A包,gtc铃,不要翼 (因A包加速最快,GTC铃湾好,不要翼加强加速) VS: C包,rs铃,gt翼 (硬度中上,挡得住一般夹车,转向可以) 平均: C包,gtm铃,gt翼 (硬度中等,但gtm铃可以弥补加速力的不足)超硬: B包C包,rs铃,3d翼 (三种部件都针对提高硬度,但会好慢,只靠后追) E9(过湾有点飘…十分平均)TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身)VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑) RX-8(SE3P)TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (加速快不易撞,只是加强本身好湾的特性) VS: A包,57f铃,原装翼 (gt翼加速会太慢而原装翼加速快只是软一点)平均: A包,3爪铃,车种翼 (车车种翼可以加强加速,57F铃加强稳定性和硬度) 极硬: B包,57f铃,原装翼 (B包是rx8最硬的包围,57F铃亦加强硬度)
深圳哪里有湾岸2? 哪里又有湾岸3? 越多补分!!!
湾岸2在真阳有(华强北)但是日文版,在福田劳技中心附近有湾岸2的国际版,湾岸3在反斗除保利店和KKMALL店以外都有,+在很多地方都有
湾岸4怎么弄出隐藏车
可以在3dx或3dx+里做出隐藏车卡。湾岸4街机发行日期是2004年6月 (初代目), 2005年4月 (二代目),2007年6月 (三代目) 2008年12月(三代目DX)2010年3月(三代目DX+)。游戏类型:赛车类游戏模式:单人游戏和多人联机游戏(4人以下)湾岸午夜极速(Wangan Midnight Maximum Tune)是一款街机上著名的的赛车类游戏,游戏内容取材于同名的日本动画片《湾岸午夜》。游戏中,玩家可以在东京的城际高速公路之间穿梭,进行街头飙车比赛。作为是一款全球最热的对战型新世代高速赛车街机游戏, 《湾岸午夜极速》具有极尽疯狂的赛车特性、兼具魅力真实的街头赛车文化,瑕疵极少的赛车游戏。游戏支持联机对战,6档变速箱,以及逼真的操纵实感。玩家能够驾驶心爱的跑车在午夜的街头一路狂飙,那种疯狂、惬意,让您具有区别与其它赛车游戏的不凡表现。目前,最新版本为《湾岸午夜极速》3DX+版,较前几代增加了一些新车型,几个新的场景和两个新的游戏模式。
湾岸4转黄弯
一、过弯前提 所有弯全部吸心过,具体是哪个心,多开了就知道了,开视频找找感觉吧! 二、过弯基础 过弯前靠外侧,过弯时贴内侧墙,出弯会回到外侧的,就是Out In Out 注意OIO如果没有遵循一定要手动方向盘打过去。 三、过弯技巧 弯前会出转弯标志的(红色,黄色,蓝色)出现标志的85.99%情况下第三秒你就转弯。 四、过弯方法 过弯、刹车、同时减挡 此方法适用于对战(PK) 优点:对战夹车时刹车免飞,保持平衡 缺点:出弯加速稍慢 备注:挑战鬼王夹车 失速超大 过弯、松油、同时减挡 此方法适用于挑战最佳纪录(TA) 优点:出弯后加速相对于过弯刹车要快 缺点:对战时有车撞你,失速大》 备注:TUDOU录像里面都是这种方法 五、具体过弯 【蓝色弯】 蓝弯一般角度比较小,不松不刹,一般可以过的! 【黄色弯】 松半秒油门差不多了 【红色弯】 超急红弯(大阪第一个弯,C1红弯,很窄的那种)等等:松油门(时间自己掌握)+降2档。如果当时是挂6挡就换4挡,如果是挂5就换3挡。 普通红弯:松半秒油门+降1档。如果当时是挂6挡就换4挡,如果是挂5就换3挡。 红弯可是湾岸新手们的难题啊! 六、过弯注意 除了弯道,尽量少动方向盘 (除有车挡你之外) ,直线小幅动摇晃方向盘貌似有稳定作用。 关于过弯,时间自己掌握解释: 所有弯全部吸心过,先尝试直接过,过不去的退一档,再过不去的松开一半油门,再过不去的送开全油,再过不去的,湾前点刹退档过,再过不去的点刹车,松油门,退档过。 万一这时候会侧滑出去撞另外一边的墙就换成退档后,油门和刹车一起踩着过。
湾岸3dx中的车怎样才有火焰
走形距离(就是每次玩完之后加的那个里程数)超过5000M就会有火。然后随着走形距离的增加,火会变大。有四种颜色:红,绿,蓝,紫。本人只知道三种的含义。红色:暴力(对战中拼抢凶狠会得到这种火)绿色:等级高的车向等级低很多的车挑战会获得紫色:暴力+路线(对战中不仅拼抢凶,而且走线正确,过弯漂亮)四种火的强弱:绿<蓝<红<紫
湾岸3DX,E9.E8.R32.R34.RX8的主流改装,PK怎么改比较硬?TA的话怎么改?
GT-R(BNR34) (R34原车车重过湾不佳,改装前提是要提高过湾灵活性) TA: A包,gtc铃,不要翼 (因A包加速最快,GTC铃湾好,不要翼加强加速) VS: C包,rs铃,gt翼 (硬度中上,挡得住一般夹车,转向可以) 平均: C包,gtm铃,gt翼 (硬度中等,但gtm铃可以弥补加速力的不足) 超硬: B包C包,rs铃,3d翼 (三种部件都针对提高硬度,但会好慢,只靠后追) GT-R(BNR32) (R32是一部性能十分平均的车,但对战能力未必足够同一般主流车对抗) TA: 原装包围,3爪,不要翼 (R32本来过湾稳定,尽量加强加速力就足够了) VS: B包,rs+m铃,gt翼 (B包硬度十足,rs+m铃平均,gt翼平衡硬度和速度) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和3爪铃加速力强,要靠gt翼平衡硬度) 极硬: B包,x401铃,3d翼 (三件部件加强硬度)EVO IX MR(CT9A) (过湾有点飘…十分平均) TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身) VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升) 极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑) EVO VIII MR(CT9A) (过湾定,失速不高,加强对战能力就行) TA: A包,3爪铃,不要翼 (A包使车身更稳定,不要翼过湾线位吃尽,3爪铃加强速度) VS: 原装包,mg锻,3d翼 (3d翼和mg锻已经提供足够硬度) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包同gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)RX-8(SE3P) TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (加速快不易撞,只是加强本身好湾的特性) VS: A包,57f铃,原装翼 (gt翼加速会太慢而原装翼加速快只是软一点) 平均: A包,3爪铃,车种翼 (车车种翼可以加强加速,57F铃加强稳定性和硬度) 极硬: B包,57f铃,原装翼 (B包是rx8最硬的包围,57F铃亦加强硬度)
湾岸5dx主题曲现代叫什么
DriveMeCrazy。湾岸5dx主题曲现代叫DriveMeCrazy。这首歌早在去年八月就做好了。该歌曲非常好听,想听的可以在酷狗音乐app进行聆听。
请问湾岸4什么时候登陆中国?
湾岸现在暂且出到3DX+.还没有消息表明有新一代的出现.单在日本方面应该已经在开发中.最快也要等到年底.10月11月左右.同样基于很多因素版本不会跟新的太快!
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湾岸4什么时候出来?
湾岸日本开发团队最近是在5月发布新的信息,在开发期间原定于11年10月进入中国大陆,但实际实施永远都要推迟于计划,据保守估计12年9月~11月能进入中国就已经很不错了湾岸4对诸多设置做了人性化改动,档位排布显示、地图、对手信息等增加车款中值得一提的是新款豪华轿跑日产Skyline 370GT Coupe(G37)讲被作为4中的主推新车,就像3DX+中的GTR35一样,同样老爷车AE86也将加入新作,GTR34“可能”会在新作中得到加强成为取缔R32和E9主流王道的霸道车款,这点只能是根据开发团队的报告和宣传视频来推测至于大家都关心的改装问题,改装件包括新款贴纸和分类车款御用配件共增加了20种,总数将达到83件,游戏模式也增加了全国挑战赛,地图增加了横滨路线,车体最大马力将提升至830H,并且每4台机器都会配备一个单独的车卡信息机,具体作用还不清楚,貌似可以直接在信息机上调取车辆信息和改装我相信很多玩家都是和LZ一样期待湾岸4的,这个还要看各个城市的游戏城对新机器的引进了,估计南方城市会早点,北方城市会晚点吧
街机湾岸赛车怎麼买卡?? 帮帮忙一下谢谢!!
如果你要新卡,一般机室都有出售,去柜台跟他说一张湾岸的卡就行如果没有可以到大机室去,应该有,买了以后不能直接插进去,要喊机修给你开卡。不用害羞你是顾客,他们就是干这个的。新卡是你自己练车,要打100话故事(湾岸3只有80话),和化身打满如果你要买已经练好的卡,建议上淘宝买,价格选从小到大的找,所有车型都有,就是省掉你打这些故事和化身的时间,但那里面星和公里数都不是自己的如果你不喜欢玩,只是想有张卡,使自己陪女友看电影之余玩湾岸虐菜,建议上淘宝买练好的卡。 20到25就能买到很好的卡,再贵就不值了,价格一定要从低到高排如果你喜欢玩湾岸比较比较在意过程,建议自己练一张,星和公里数都是自己跑出来的,有感情
湾岸和头文字D哪个好玩
湾岸画质好,难度还是头文大把!头文难开,路线几乎不可能走到完美,玩后一身汗!湾岸好玩,路线可以走的很精确,你成为高手后会感到其中乐趣,还有是巧妙的4人对战,2人PK没意思,而且湾岸PK及其真实,不像头文到了三米,前面的车一挡后面的车就会马上下去,湾岸的物理学很真实!!!
湾岸3dx 什么车最好
其实一般来说,刚刚接触湾岸这个游戏的人都会有这样的问题,湾岸没有最好的车、只有最适合你的车。不用因为对战的输赢而衡量车子的能力。湾岸3DX对战强车:R34、 R32、E9、GDBC,E8和GDBF也还可以,TA比较适合的车:RX8、MX5、E8、GDBC。如果你玩的时候不是很长推介你用E9,如果你有一定的基础你可以同R32 R34!其他车子还得靠你自己感觉。
湾岸中的E9该怎么改装最好有图片,因为是新手请大家帮帮忙。
前言:没有最好的改装,只有最适手的改装,没有最强的车子,只有技术NB的玩家车种问题:E9可以说是目前玩湾岸的玩家最广泛被采用的车子,综合实力好,PK也很理想改装建议:第一包围,A包被采用的最多,加速快硬度好样子也好看(本人E9也用A包很负责的说),B包提速状况实在不敢恭维,并且样子太土气了,C包其实速度上讲还不错,不过相对来说比较软,对抗上不是那么得心应手。第二尾翼,车种翼不推荐;GT3D尾吸弯心能力好,弯道表现稳定,防守不错,但加速实在是太肉了;GT直尾属于加速部件,提速最快,过弯有点漂,但掌握好线路还是满畅快的第三引擎盖,原盖硬度好PK夹车爽,防守很到位,入弯准确度高,但直线提速也最慢;有孔无碳盖硬度第二,提速稍微比原盖好一点,但不好控制,连续走弯变线精准度差;碳盖轻量化,提速快但PK不理想;有孔碳盖最轻最快,但基本不要想着跟人对抗了。第四轮胎,初期可以采用三爪,轻量化轮胎加速好,适合各种车款,跑故事很合适,但比较漂,抓地一般;中前期可以采用WRC,这个是官方推荐EVO专用轮胎,但貌似使用率不高;中期可以采用JS+M,抓地力好并且非常适合后追,落后个50~150米追回来都没问题;后期等件打够了,可以采用RC II 或 RG II,RCII速度很快,但相对有点滑,RGII低档位加速一般,但高档位爆发力很强,速度好锁弯心也不错。综合推荐:A包+原盖(有孔非碳盖)+RGII(JS+M)+GT直尾+子弹镜贴花推荐:双色火焰车底灯推荐:紫色改装列表:(只提供3DX的46件基本就足够你用了)Lv 1. Aero Kit A(空力套件 A包) Lv 2. Ray"s TE-37 (即湾岸2 人称 粗6) Lv 3. Watanabe 8-Spoke rims(即湾岸2 人称 86胎) Lv 4. Carbon bonnet(black carbon hood)(碳纤维引擎盖[黑碳纤维引擎盖]) Lv 5. Yokohama Super Advan ver 2 rims(即湾岸2 人称 3爪) Lv 6. Some kind of Enkei rims(Enkei类型) Lv 7. RAYS VOLK CE28N Lv 8. GT Wing,basic(GT翼) Lv 9. Yokohama T5 rims(5-spoke) (新轮胎) Lv10. Enkei Forged Rims(Enkei生产的车胎) Lv11. Aero Set B(空力套件 B包) Lv12. Rays GTM rims (新轮胎) Lv13. Yokohama AVS T6 (六爪)(YOKOHAMA新轮胎) Lv14. Frb bonnet with duct(FRP有风洞型引擎盖) Lv15. Enkei racing JE&M rims(Enkei新轮框) Lv16. Rays 57f rims(default color is orange-ish)(新轮胎) Lv17. GT Wing 3-d(大型3D GT翼) Lv18. Yokohama T7 Rims(新轮胎) Lv19. Enkei RPF1 rims(新轮胎) Lv20. Sticker Line pattern(单条纹贴纸) Lv21. Yokohama Advan TCII(即湾岸2 人称 幼5) Lv22. Sticker Fire Pattern(火焰贴纸) Lv23. Rays X401 Rims(RAYS新轮胎) Lv24. Aero Set C(空力套件 C包) Lv25. Watanabe Mg Cyclone(新轮胎) Lv26. Black Carbon Bonnet with air duct(黑碳纤维引擎罩有进风口) Lv27. Yokohama Advan RS rims(新轮胎) Lv28. [b]Wing by type of car(一些适合该车种的尾翼) Lv29. Enkei RS+M rims (新轮胎) Lv30. Aero mirrors(子弹镜) Lv31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims(新轮胎) Lv32. Double Sticker Line pattern(双条纹贴纸) Lv33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(新轮胎) Lv34. Fire Pattern 2(2 colors)(双色火型车身拉花贴纸) Lv35. Enkei RC-T4 rims(新轮胎) Lv36. Pac Man Sticker(小精灵贴纸) Lv37. Rays GT-C rims Lv38. Namco Sticker(Namco贴纸) Lv39. Yokohama Advan Racing RGII (新轮胎) Lv40. Works Color Sticker(原厂御用改装厂样式贴纸) Lv41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(新轮胎) Lv42. Neon Tube(green) (绿色车底灯) Lv43. Rays Texan Shotgun Rims(新轮胎) Lv44. Neon Tube(blue) (蓝色车底灯) Lv45. Watanabe Stellar(star shaped spokes)(新轮胎) Lv46. Neon Tube(purple) (紫色车底灯) 图片参考:(官网轮胎资料)http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/wanganmaxi3dx/wheel/总体来说为你介绍的属于适合PK的改装模式,如果喜欢玩TA就另当别论,如果等你刷鬼王了可以参考我之前帮别人的回答http://zhidao.baidu.com/question/299045528.html,关于PK技术回答也可参考http://zhidao.baidu.com/question/303002912.html希望这份回答能帮到你,如果觉得够详细就加点分给个好评吧
湾岸3DX R34如何改装
个人比较喜欢 用TA和PK综合的 直线加速和过弯速度都属于中上就最好了先回答楼主提的:车顶盖用第二个 有孔无碳盖 尾翼用第二个不好 太重了 用第一个GT直 轮胎不要换星星 加速很慢个人配置:A包 GT直尾翼 有孔无碳盖 子弹镜 GTC转轮、RG II转轮、MG煅也OK 不错的 Lv 1. Aero Kit A(空力套件 A包) Lv 2. Ray"s TE-37 (即湾岸2 人称 粗6) Lv 3. Watanabe 8-Spoke rims(即湾岸2 人称 86胎) Lv 4. Carbon bonnet(black carbon hood)(碳纤维引擎盖[黑碳纤维引擎盖]) Lv 5. Yokohama Super Advan ver 2 rims(即湾岸2 人称 3爪) Lv 6. Some kind of Enkei rims(Enkei类型) Lv 7. RAYS VOLK CE28N Lv 8. GT Wing,basic(GT翼) Lv 9. Yokohama T5 rims(5-spoke) (新轮胎) Lv10. Enkei Forged Rims(Enkei生产的车胎) Lv11. Aero Set B(空力套件 B包) Lv12. Rays GTM rims (新轮胎) Lv13. Yokohama AVS T6 (六爪)(YOKOHAMA新轮胎) Lv14. Frb bonnet with duct(FRP有风洞型引擎盖) Lv15. Enkei racing JE&M rims(Enkei新轮框) Lv16. Rays 57f rims(default color is orange-ish)(新轮胎) Lv17. GT Wing 3-d(大型3D GT翼) Lv18. Yokohama T7 Rims(新轮胎) Lv19. Enkei RPF1 rims(新轮胎) Lv20. Sticker Line pattern(单条纹贴纸) Lv21. Yokohama Advan TCII(即湾岸2 人称 幼5) Lv22. Sticker Fire Pattern(火焰贴纸) Lv23. Rays X401 Rims(RAYS新轮胎) Lv24. Aero Set C(空力套件 C包) Lv25. Watanabe Mg Cyclone(新轮胎) Lv26. Black Carbon Bonnet with air duct(黑碳纤维引擎罩有进风口) Lv27. Yokohama Advan RS rims(新轮胎) Lv28. [b]Wing by type of car(一些适合该车种的尾翼) Lv29. Enkei RS+M rims (新轮胎) Lv30. Aero mirrors(子弹镜) Lv31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims(新轮胎) Lv32. Double Sticker Line pattern(双条纹贴纸) Lv33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(新轮胎) Lv34. Fire Pattern 2(2 colors)(双色火型车身拉花贴纸) Lv35. Enkei RC-T4 rims(新轮胎) Lv36. Pac Man Sticker(小精灵贴纸) Lv37. Rays GT-C rims Lv38. Namco Sticker(Namco贴纸) Lv39. Yokohama Advan Racing RGII (新轮胎) Lv40. Works Color Sticker(原厂御用改装厂样式贴纸) Lv41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(新轮胎) Lv42. Neon Tube(green) (绿色车底灯) Lv43. Rays Texan Shotgun Rims(新轮胎) Lv44. Neon Tube(blue) (蓝色车底灯) Lv45. Watanabe Stellar(star shaped spokes)(新轮胎) Lv46. Neon Tube(purple) (紫色车底灯)
湾岸赛车的游戏玩法说明
先说方向盘,幅度打得越小速度掉得越少,入弯来讲方向盘在进弯角的时候打入越早越少,弯速会比较高,反之晚进弯或者方向打的多,速度越慢,甚至晚进弯方向打的再足也会撞墙。大家应该经常会看到有些TA玩家会在出弯以后快贴边的时候正负角甩一下方向盘,其实这个动作是因为弯位没走好,所以靠甩方向盘来减低出弯速度避免撞墙,也就是修正动作,当然会比正常过慢点。油门和刹车的控制,其实公路来说有的弯松一口线路会好一点,但并不一定快,这也就是湾岸这个游戏让人迷惑的地方,线路好不一定过弯快,跑PK来说线路比速度更重要,跑TA来说速度比线位要求更高,油门的控制会让车更随心所欲的跑进理想的线,自然速度会比不松U要慢,刹车,这个看似不起眼的踏板,刷TA的时候很少会踩到,不过往往TA成绩快慢的差距就显现在这一脚刹车上,踩的多速度慢,踩的少出弯撞,踩准了刹车弯心又顶到,呵呵,各位应该会经常碰到,对TA来讲刹车可是熟练功啊,PK方面刹车更是防守的利器,最恶毒的方法就是用刹车把后车速度踩下来,过弯的时候后车没有速度导致进攻乏力,不光是单挑、混战、2P等玩法,刹车的运用会让防守变的不单调,说白了刹车的运用根据每个人的经验会跑出不同的防守路线,也就是奇招吧,简单说一个刹车防守法,时间差-过大弯角的时候先走内线,让车进弯幅度保持的小一点,后车以为你会撞弯防守自然会走外线绕,利用点刹控制车头领先后车1米距离,出弯靠住贴外线过弯的车头,保持领先,自己的路线是内内外,靠刹车来控制速度进行的防守,其实更多的用法只要大家有足够的想象力和实践结合,会让刹车带给你更多的PK乐趣。档位的拉法我自己只是根据转速和提示灯来拉取,当车速和转速差很多时,比如6档车760马力,速度在280的时候挂6档加速会慢,PK时别人靠着你的车你会很容易被推动,被推时表是在爆转,但速度却很慢,也是值得注意的小问题。视角看弯心的方法,大陆地区基本是用第三视角来进行游戏,就说这个视角我个人看弯心的方法,过弯时拿E8举例,根据车顶盖吸进墙壁多少来看弯位,大家过弯车在转的时候是看不见车头的,弯内角都是墙壁,所谓顶盖吸进去多少就是看顶盖遮盖掉多少弯内角的墙,弯速则可以看看视频来模仿弯速,也只是作为自己跑的时候的参考,更方便大家来学习过弯的方法和控制,能让自己跑的更快。其实理论来说我就只有这么点理解,更多要素就要看玩家自己怎么理解,游戏是让大家怎么玩怎么开心就行,PK的时候刹车和横车尽量少用也是玩家的素质体现,虽然刹车和横车也算是一门技术,但总会让人觉得有点火气,认识的人玩玩就算了,不认识的大概就要大打出手也说不一定,学会了千万不要乱用。。避免不必要的冲突也是玩家自身素质的体现。 《湾岸赛车3DX》使用SYSTEM N2基板进行制作,为前作3代基础上的改良加强版,不过不同于一般意义的加强版,本次新增非常丰富的新要素,一起来看看DX版有哪些新特性吧!突破前作系统界限,最高改装马力从前作820增加至825!虽然只增加小小的5马力,可在新作的激烈对决中会起到至关重要的作用新增剧情章节!更加丰富的单机挑战内容在DX版故事模式中,新增“山本篇”、“荻岛篇”和“石田篇”,玩家将遭遇来自原作漫画的山本和彦、荻岛和石田三位角色,游戏章节从之前的80话激增至100话!新车登场!增加4辆超酷新车款新增车款为:Roadster (NCEC)、Lancer Evolution X (CZ4A)、Impreza WRX STI (GRB)以及09年1月特别追加的Fairlady Z (Z34 / Z370)赛道升级!新增“名古屋高速环状线”看似简单的环状赛道,决胜的关键将是赛车的马力和玩家娴熟的驾驶技术!卡片新内容及新称号追加升级,可继承前作3代卡片资料哦! 湾岸1分为两种模式——”故事模式”和“时间模式”。玩家需要通过”故事模式” 来赢得点数升级自己的赛车,还可以把自己的赛车的数据保存在带有磁性的记忆卡里面。“故事模式”一共60关,每20关为一小节,每一小节,分为初级,中级,高级和超高级, 每个级别为5关。 湾岸1中的赛车最高马力可以达到825HP(615KW)。比赛的路线是日本东京的中环(C1 route)和新环(New Belt Line),并可以正反两个方向比赛,故为4条赛道。
湾岸MIDNIGHT的动画
连载于《周刊青年Magazine》的《湾岸MIDNIGHT》是由楠みちはる原作的赛车类漫画。这部名号略逊于《头文字D》的作品即将与6月动画化后与大家见面。湾岸MIDNIGHT是一部可以让沉迷于极速的人们不断向终点挑战的作品。主人公朝仓明雄驾驶着被称为“恶魔のZ”的S30Z还有外科医生岛达也、秋川零奈向着首都最高速的目标发起挑战。而制作这部动画的STAFF班组将再次集结曾参加过《头文字D》的岸间信明、横井秀章,担任监修的是土屋圭市。而为主角朝仓配音的则是在日剧《流星花园》里出演花泽类一角的人气演员小栗旬,女主角秋川零奈的声优是すほうれいこ,岛达也一角由三木真一郎担当。小栗旬对于自己出演男主角声优朝仓一角表示,因为自己非常喜欢车子,但对竞速世界却完全不了解。但读了原作之后深感作品的魅力,决定更加努力完成朝仓这个角色。由于朝仓的性格沉默寡言,所以如何表现出他强烈被“Z”的魅力吸引是最关键的事。 朝仓アキオ 小栗旬岛达也 三木真一郎秋川零奈 すほうれいこ[《湾岸MIDNIGHT》]制作人员名单原作: 楠みちはる监督: 富永恒雄系列构成&脚本: 岸间信明角色设计: 香川久メカデザイン: 横井秀章美术设定: 桑原悟美术监督: 诸熊伦子色彩设定: 西表美智代撮影监督: 中村昌树编集: 小深田真次音响监督: 三间雅文音乐: 梅堀淳监修: 土屋圭市
湾岸3DX(不是+plus)是R34好还是R32好?
看你自己的感觉咯~R32没R34硬,但R32过湾比R34好~全凭感觉 两个都可以入手~32对战(进攻好,跟E9并驾齐驱。但出弯失速比E9多)湾岸最速】理论:技术强而恒强严格来讲,主流车中整体全以驱动模式划分,R32R34同属4WD并且是同一厂商,所以差别不是特大,看你比赛用还是娱乐用,如果比赛用基本R32无疑,娱乐用R34更有乐趣车身大小上R34略大R32略小,R34直线急速和稳定性更好,R32又快又硬兼备灵活,R34更难掌握一些,操控度也难一些,但硬性粘附战比R32更给力点,长久恒速R34大,瞬时加速R32好,改装模式R34多样化选择更多,R32改装模式臭遍街的单一公式化。R32动轮偏滑,R34动轮偏抓。以上差别均很细微,整体驾驶风格相似只小有不同,两车都有玩的必要,最好都准备上,玩的久了其实开哪辆都一样,不过要是刷鬼王除了湾岸线会启用R34外,其他线路基本不会用这两种车去刷,鬼王还是E9和RX8用的比较多
湾岸MIDNIGHT为什么要销毁主角的车
因为前几位车主开这辆恶魔Z。都因为无法驾驭由北见亲手组装的车,而发生车祸死亡,主角朝仓明雄因为一见钟情所以版买下了即将被销毁的恶魔权Z。刚好恶魔Z的上一个车主也叫朝仓明雄,也在车祸中丧命,碰巧主角又碰到了上一个车主的妹妹,妹妹得知主角开的是哥哥的恶魔Z,就不想让主角再出车祸,就想销毁恶魔Z。扩展资料:朝仓明雄(朝仓 アキオ)驾驶车款:Nissan Fairlady Z (初期Z31;后期S30)男主角,在废车场发现了即将被拆解的“恶魔之Z”。和女主角秋川零奈保持着微妙的关系,工作地点在夜总会,后面因为常常翘班而被辞职。但在“恶魔之Z”的方向盘后,他是不可战胜的。岛达也(岛 达也)驾驶车款:Porsche 911 TURBO(930)男主角二号,外科医生,午夜时分经常到湾岸线飙车,因为其不败的战绩,人送外号“湾岸的帝王”,驾驶的保时捷911被称为“黑鸟”。
湾岸3dx 的e8 和e9的赛车全名是什么?
E8全称LANCEREVOLUTIONVIIIMRGSR(CT9A)E9全称LANCEREVOLUTIONIXMRGSR(CT9A)这两辆车子各有各的长处,看你自己喜欢哪种驾驶风格吧E9直线加速快,PK时硬度比E8好,但过弯没有E8稳定,但后追是非常厉害的一辆车E8总体比较平均,TA用E8比较合适,而且过弯稳定掉速小,但PK车子偏软,但依然是辆不错的车子,其实最主要都是看技术吧,技术好的话我看别人用FC也很厉害但我推荐E9,我自己也是用E9为主的,希望我的回答能帮到你吧
湾岸5dx怎么选恶魔z
湾岸5dx选恶魔z方法:在进入游戏后是都有的选择的,恶魔之Z就在尼桑车系中选择,而您要找黑鸟的话是找不到的。因为国际版里面没有黑鸟,因为漫画里面其实是保时捷。但是游戏中的黑鸟没记错使用尼桑的Z34代替的,也可以直接选择到。湾岸5dx官网中文版是一款相当硬核的街头赛车漂移竞速游戏。由日本的经典街机游戏厅的赛车游戏移植而来,今天帅气的漂移竞速,自由的驰骋于日本各个城市的街头之中,驾驶着各种顶级的车型,多个不同的视角扎线,独特的故事模式,成为最强的车手吧。湾岸5dx特色:1、疯狂自由的漂移竞速挑战开启,无限热血的街头竞速漂移挑战赛指尖重启。2、经典的日本赛车漂移游戏,顶级的游戏画面站下,多样花哨的漂移技术自由使出。3、真实的手动挡赛车驾驶游戏,可以购买外设让你体验到极为爽快的漂移体验。湾岸5dx简评:1、精彩非凡的全新赛车竞速挑战开启,可以最多的支持到4名玩家的连击对抗。2、参与到个各种活动之中可以解锁到隐藏的赛车,获取到一些稀有的车辆涂装。3、最棒的驾驶手感,配合湾岸5dx经典的街机游戏机能够给你极为真实的驾驶体验。
湾岸MIDNIGHT到底是多少集完结?
《湾岸MIDNIGHT》动画版共26集,附上每集标题,LZ可以查询~第1话 悪魔のZ 第2话 ブラックバード 第3话 GT-Rの少女 第4话 第3の男 第5话 地狱のチューナー 第6话 ニューマシン 第7话 魅せられた者たち 第8话 湾岸のゴースト 第9话 苏る悪魔 第10话 ドッグu30fbファイト 第11话 幻の最高速ランナー 第12话 プロフェッショナル 第13话 モンスターマシン 第14话 失速 第15话 R-200CLUB 第16话 撃坠 第17话 再会 第18话 今、この场所に… 第19话 スタンドu30fbバイu30fbミー 第20话 大阪ミッドナイト 第21话 夜の热気の中で 第22话 首都高速午前零时 第23话 デッドu30fbエンド 第24话 远い日のパッション 第25话 とめられない思い 最终话 选ばれし者
湾岸午夜俱乐部的游戏系列
正如Rockstar 的一贯风格,本作同样不是一款正正经经的赛车游戏,该作的主题正是午夜的非法飙车。在该游戏中,全球的非法街头飙车好手们将齐聚一堂,在洛杉矶、巴黎和东京展开一场激烈的街头飙车比赛。在游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点。在可选机车方面还有摩托车等可让你感受到更加强烈的速度感,而该作中对于流光溢彩的午夜都市的真实描写同样非常的华丽,以下是该作的最新画面。续集中增加了机车选择,这些摩托马力大,加速性好,而且适合在交通拥挤段行驶,缺点是耐撞性不够。在车辆造型上,《午夜俱乐部II》使用了新的材质贴图、大量的多边形模块并改进了损伤系统,物理平衡性更加真实。因《侠盗猎车手》(GTA又名横行霸道)而红遍全球的Rockstar虽然作品不多却总能热卖,这大概与该公司所开发游戏总能让玩家体验无拘无束到处犯案的乐趣吧!在《湾岸午夜俱乐部2》中玩家仍然要与前作一样在华美的午夜街头进行地下飙车,此次收录了三个国际化都市洛杉矶、巴黎和东京。与Rockstar 一贯风格一样,《湾岸午夜俱乐部》仍将带给玩家无尽的自由。在以往的赛车游戏中,所有的赛道都是给定的路线,即使有所谓的近道存在也只不过是设置的一些分支路线而已。在玩此类游戏的过程中,玩家是否曾想到开车到赛道之外的场景去逛逛呢?《午夜俱乐部2》就给你这样一个机会,游戏中给你的就是一个活生生的城市,毫无路线设定,完全由玩家自己选择前进的道路。这种所谓的“非线性”游戏方式在本作中再次得到了强化,采用全新的“路线分支”技术使得游戏中可出现如真正城市般无穷多的分支路线,没有一定的方向感可得小心一点了。在该作中可选机车有28种,拉力赛车摩托车等任君选择。另外不同的驾驶员驾驶风格也不尽相同。与前作相比,该作在机车纹理、多边形建模等方面更是大幅提升,而车体的可破坏程度,机车的物理特性等均有极为真实的表现。对于繁华城市夜景的描绘让人心醉不已。游戏中玩家不仅要竞速还要对付那些相反设法阻止非法飙车的警察们,设路障、警车追踪等已经是小儿科,警署甚至会调动直升机进行全程搜捕。
湾岸3dx rx7如何改装?
前言: 改装只是手感的变化,关键还是练习各种控车的技术和跑法!高手开啥改装的车都快! 一、包围 A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活) B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中) C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活) 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。(增加转向不足,提高直线加速) GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。(增加转向过度,稳定弯速) TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。(增加转向,提高加速和过弯,尾轻容易被对手撞开车尾) 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻和防守,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。(增加转向不足,增加车身前半部分的稳定性) 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。(适量减轻转向不足,车身前半稳定性比原盖差) 有孔玻璃钢盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度和转向,车头重量稍轻。(增加转向过度,车身前半稳定性比较差) 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) * 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速中,有种厚重的感觉,过弯稍滑,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方推荐的GTR专用轮圈。 YOKOHAMA ADVAN TCII 轻型轮圈,加速一般有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 * 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方推荐为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方推荐为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商推荐宝十洁用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方推荐适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 * 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,最大的特点就是没什么特点。 ENKEI WRC TARMAC EVO LIMTED EDITION FORGED 官方推荐EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方推荐MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商推荐可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) * 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速和反应都比较顺手,唯一问题是走高速红弯时会突然甩向墙面。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~ 一些改装配置心得: 1、A包+SuperADVAN RacingVer.2+有孔盖+子弹镜:加速和反应的强化,追得强跑得快。 2、C包+RC-T4+TYPE+无孔盖+子弹镜:堡垒型防守车种,PK时对突发情况的反应不行。 3、B包+RSM+3D:抓地与灵活性的综合体现,过弯不吃亏,直线上就等着后追吧。 改装10级以内能用来PK的装备: 轮圈:除传说的八爪不行外,其它都可以,因为在有后追的情况下八爪加速也实在不理想,进攻不好用,防守可能还行。要用T5的话,出弯时还是要注意别撞墙咯! 包围:A包或原厂包。 尾翼:GT直。 引擎盖:原厂 10级内改车配置和问题: R32:原厂包和盖+NT03+GT直 有进攻有防守,加速和过弯稳定。 R34:A包+原盖+NT03+GT直 很好用的配置,但PK时注意车身侧面,很软! E8、E9:A包+原盖+(除八爪外的任意轮圈)+GT直 没啥可说的,原本就很强的车子。 Z33:A包+原盖+(CE28N、NT03)+ (加不加尾翼无所谓) A包的进攻比较好,配置稍稳一定的轮圈,CE28比NT03要甩,但加速快。 基本上大多数人用的车就这么几辆。还有少数的另类车子: Z31:A包+原盖+CE28N+GT直 车头很强悍!尾稍微软一点。坦克头!除了卡车撞不动,其它小黄车用车头挂边,基本就飞掉,而且撞后失速小,这车用来单挑可能还行,群PK的话,,,比较差点,无论哪段的提速都不理想,可以参考R32的换档方法。 出租车:A包 带金边的豪华出租车,非常漂亮!出来SHOWSHOW.
湾岸3DX+ 求所有隐藏车的密码?
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>高脚面包HIACE:丰田CHASER上输入3~3~4~4~3~3~4~4~2~6~2~6~2~6~普通面包HIACE:丰田MR2上排挡输入3~2~2~3~2~2~3~2~2COROLLA:丰田JZA70上输入4~1~2~6小面包R2:斯巴鲁SVX上输入6~4~6~4~6~4~6~4~6~4出租车ARISTO :丰田ARISTO上输入1~1~1~2~2~2~3~3~3~3~3~3~3~4~4~4~5~5~5~6~6~6~6~6~6~6出租车CELS10R:丰田UCF10上输入1~5~6~2~1~5~6~2~1~5~6~2马自达6教练车:马自达6上面输入6~6~5~4~3~3~3~1~1~2~3~4~4~4~(个人认为是隐藏车中最强的车,比R32及E9也不差)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX+隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTR-R35 SpecV(特别版)在日产R35上输入1~3~5~2~3~5~3~3~5~5~5~比原来新增加了一个紫黑色~非常好看~同时尾翼及轮胎轻量化~排气管样式也有改变~仪表盘更是有了换档提示灯
湾岸3dx什么叫做A包,B包噢
A包B包的意思是!车子改装时车辆的外包围(整体外观,又叫空气动力外观)关系到车子加速,急速,失速,硬度等能力!属于基本的改装基础!一般情况下A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活)B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中)C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活)
ps4能玩湾岸吗
你好,目前是没有ps4的版本的。 《岸边》是一款由Ares Dragonis制作的克苏鲁风格第一人称恐怖冒险游戏,在游戏中玩家将扮演安德鲁为了找寻失踪的女儿穿梭于海岸和虚空。剧情方面游戏开始后男主安德鲁在岸边醒来,在男主醒来前游戏并没有给到玩家开场动画或剧情概述,这就导致玩家如果玩家没有提前了解过这款游戏会不知道自己下一步该去做什么。游戏前期并没有过多的剧情表述,玩家只能通过在海岸线收集的日记了解到故事背景。到了中期主角已经不再提起女儿的事情,直到结尾女儿再次出现,随之一股脑吐出的还有男主的身世,让人一头雾水。 画面也是玩家关注的一部分,对比其他独立游戏本作的画面还是可以的但也不乏出现掉帧、穿模、载入速度慢等问题。明显的掉帧加上晃动的镜头会让玩家感觉到眩晕、头昏,即使你不是3D眩晕。本作的音乐部分非常契合克苏鲁的主题,当游戏中的方碑开始移动或达贡被解放时游戏的配乐都会随之改变,在烘托了压抑氛围的同时也让人san值支线下降。相比之下主角手中能发射激光的神器在击退怪物时发出的音效就非常让人出戏。上述就是我的回答,望采纳,谢谢!
求动漫 湾岸MIDNIGHT,超车瞬间的背景音乐
歌名:on the edge专辑中文名: 湾岸 午夜 2002至2008六张原声专辑 7CD专辑英文名: Wangan Midnight Original Soundtracks 加分哈
日照哪里有湾岸玩
可以去日照阳光海岸。日照有十几公里绵长的海岸线,海边景点居多。大多数都是免费开放的,非常适合来这休闲度假。大海的声音真的能让人平静下来,特别适合放松心情。沙滩上也有很多娱乐项目,沙滩排球,滑翔伞,水上摩艇等等都是很有趣的娱乐项目,可以根据自己的喜好选择。当然啦,在附近住宿休息也是很方便的。景区周围有很多酒店,包括海景酒店,假日海湾时尚大酒店等等。追求档次的朋友也可以选择高星级的酒店,如岚桥锦江大酒店,要求低一点的附近也有经济实惠的连锁快捷酒店。拓展资料日照旅游景点1.绚丽海滨—万平口风景区。万平口风景区位于日照海边。占地面积广,景点丰富。大型娱乐景点有海水浴场、潮汐塔等,小型的娱乐景点有沙雕、摩托艇、攀岩等。这里不仅环境质量好,海水也清澈,与洁净的沙滩和新鲜的空气相伴,是日照非常著名的景点之一。在这个景点实行收费制度之前,每到旺季这里的游客人山人海。但开始收费之后,游人就显著的减少,不过游客变少也给景区带来了好处,平时喧哗的海滩多了一丝宁静,更给人心旷神怡的感觉。那你到达景区面对大海时,所有的坏心情都抛诸脑后了,一心只想着与大海融为一体、与天空融为一体。只想无忧无虑、快乐的、安心的投入大海的怀抱。2.老百姓的朋友—第三海水浴场。第三海水浴场位于日照的东北部地区,是免费对外开放的,其沙滩质量也很好,浪花比较小,给人更舒适的感觉。由于它是免费的海水浴场,在旅游旺季和节假日的时候,吸引了很多游客,热闹非凡。第三海水浴场的娱乐设施也有许多,像万平口风景区一样,交通和住宿都很便利。
湾岸3DX+ 什么车对战比较好?
主流车型:EVO-8 EVO-9 GTR-R32 GTR-R34 RX8车款特征:EVO-8:在3DX中E8的综合实力是不比E9的,但是到了3DX+中得到了属性均衡的加强,基本上能和E9持平,相差不大,车体灵活,进攻方式选择较多EVO9:四门车,6速,车身相比GTR系列车款要短一些,在一些特定弯角相对占便宜,灵活综合素质不错,前后配重均衡,容易上手,好操控,如果挡R34或海狮等硬车要掌握角度比较费力,其他车款基本都挡的住,玩家选车率最高的一款车子R32:双门车,5速,几代作品中被采用广泛的PK车款,车头相对较重,样子相对较老,整体灵活性要比34强些,改装也多以原装件为主,所以改装上很少费心,驾驶模式上也就不用针对超多的改装件做适应训练了R34:双门车,6速,车身长且宽大,车子也在主流车中最硬,防守能力固然很强,挡车夹车一流,几代作品中以至于在湾岸4的视频发布中也被作为了主推车型与新款车一同亮相,但34相对不易操控,在一些低速弯角的变线空间也小,尤其在采用相对较漂的配件中就更是不听话了,所以R34改装多以硬性和稳定配件为主RX8:双门车,6速,至于马自达产的这款RX8或许打上来会有些争议,毕竟相比前面这4款它比较软,并且在大部分情况下进行车体对抗都会吃亏,但它车身短,FR驱动模式转向度大,车身轻速度也快,所以在极速拉距战中可以依靠避免硬碰硬的方式取得胜利,并且RX8还是跑TA的最佳选择哦综述:车款各有利弊,没有什么绝对的强车,只有最NB的玩家,技术才是王道!
头文字D5和湾岸3dx+各自的特点啊,。还有那个比较好玩??最后说说头文字D和湾岸3dx+各自的优势和不足
其实这两款游戏各有优缺点!毕竟是游戏嘛!我就自己的感觉说说两者的优缺点,想玩那个看你自己喜好!先说各自的优点!湾岸3DX+的优点:1、速度感强,上手容易;2、对战激烈,最多支持四人同时对战;3、车种比较多,改装零件比较多;4、使用了比较贴近真实的排档。头文字D5的优点:1、真实感强,画面优秀;2、对战技术要求高,一对一高下立判;3、车辆设定优秀,平衡性好,基本没有最强车辆。4、操作方向、排档、刹车和油门设计优秀,体验感十足;再说下缺点!湾岸3DX+的缺点:1、画面一般,车辆的质感较差;2、对战以撞人为主,明显的格斗飞车;3、车辆虽然多,但实力强的也就那么几台,改装零件很多,但也大多没什么用;4、方向、刹车和油门都很僵硬,操作感较差。头文字D5的缺点:1、速度感一般,上手比较难;2、对战来来去去就那么几招,技术差的基本没可能胜高手;3、外部改装零件比较少,装上作用也不大;4、排档的感觉不够真实。最后说几句!就我个人感觉!玩湾岸3DX+的比玩D5的人多(我是玩头文字D5的)!但我认为D5设计上比湾岸3DX+强很多,可能因为设计上太过于倾向于真实,很多新人上手不易,被抹杀了兴趣。真正坚持的不是铁杆的动漫迷,就是真正抱有兴趣的人。
湾岸3DX怎么搞面包车?
有两个面包,在选车的时候 数字代表档位,“~” 代表N 就是空档,没输入一个档位,就要回到空档,再输入下一个档位,只要连续输入就行了。高脚面包:在丰田CHASER上输入3~3~4~4~3~3~4~4~2~6~2~6~2~6~普通面包:在丰田MR2上排挡输入3~2~2~3~2~2~3~2~2
湾岸3DX+中所有隐藏车的密码?
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>高脚面包HIACE:丰田CHASER上输入3~3~4~4~3~3~4~4~2~6~2~6~2~6~普通面包HIACE:丰田MR2上排挡输入3~2~2~3~2~2~3~2~2COROLLA:丰田JZA70上输入4~1~2~6小面包R2:斯巴鲁SVX上输入6~4~6~4~6~4~6~4~6~4出租车ARISTO :丰田ARISTO上输入1~1~1~2~2~2~3~3~3~3~3~3~3~4~4~4~5~5~5~6~6~6~6~6~6~6出租车CELS10R:丰田UCF10上输入1~5~6~2~1~5~6~2~1~5~6~2马自达6教练车:马自达6上面输入6~6~5~4~3~3~3~1~1~2~3~4~4~4~(个人认为是隐藏车中最强的车,比R32及E9也不差)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX+隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTR-R35 SpecV(特别版)在日产R35上输入1~3~5~2~3~5~3~3~5~5~5~比原来新增加了一个紫黑色~非常好看~同时尾翼及轮胎轻量化~排气管样式也有改变~仪表盘更是有了换档提示灯
求教湾岸高手,E9怎么改装好?最好过湾流畅 后追强劲的 极速低点没事
EVO IX MR(CT9A) (过湾有点飘…十分平均)TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身)VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑)
湾岸3dx称号有哪些
空心湾岸2车辆过到湾岸3,称号会被重设为 - Undefeated Highway Dominator实心湾岸2车辆过到湾岸3,称号会被重设为 - Wangan Beginner湾岸2 空心815HP 过咭称号:Z31 - Mighty SpeedCelsior - Dandy VIPCorolla - fastest other carHiace - The Wolf of the Station 故事模式称号:一开始先打第4话 - Love Hakone赢第一话时过埋black bird 就有 - Big Upset把第5话,第20话留到最後才打 - The After party把第5话,第10话,第15话,第20话留到最後才打 - Skip 5 episode第20起至第40话期间由空心变实心 - Next Time第41起至第80话期间由空心变实心 - First Black Mark第1至80话不败 - Undefeated Highway Dominator完成第一周目後,每完成一周目 - The Legendary [车种称号]Corolla战胜第1至60话 - The greatest family carR2战胜第1至80话不败 - Fastest LadybugARISTO日本的士仕样战胜第1至80话不败 - Master taxi完成第3周目故事 - You"ll keep driving完成第4周目故事 - You can no longer retreat完成第5周目故事 - Will not draw back完成第6周目故事 - Formidable experience完成第7周目故事 - Don"t Leave Now完成第8周目故事 - This is Best完成第9周目故事 - I am serious完成第10周目故事 - The meaning to keep driving完成第11周目故事 - The Place for Endless Driving完成第12周目故事 - Those who have Endless Driving完成第13周目故事 - Unrelenting完成第14周目故事 - Can"t get off anymore完成第15周目故事 - Maxi Maniac完成第16周目故事 - Small honor第一周目称号:战胜第1至5话对手 - Racer Rookie 战胜第1至10话对手 - Racer战胜第1至15话对手 - Real team战胜第1至20话对手 - The [车身颜色] [车种称号]战胜第1至30话对手 - The Chosen [车种称号] 战胜第1至40话对手 - The [车身颜色] [车种称号]战胜第1至50话对手 - Osaka Driver战胜第1至60话对手 - The Great+[车种称号] 战胜第1至70话对手 - The Miracle+[车种称号]战胜第1至80话对手 - Glory+[车种称号]GHOST MODE称号:第一次赢任何鬼车 - Revenger以极少相差距离(within 1m)胜出 - First Win连续打同一赛道五次以上 - Love The Spot连续七次打同一只鬼 - Lailabi lailabi with连续十四次打同一只鬼 - Shooting striker破其中一条带皇冠的鬼车 - The [赛道名] Warrior拥有六条路的皇冠 - Fastest In the Metro HighwayGHOST MODE升级称号:Level 5 - Show offLevel 10 - Good lookingLevel 15 - Dress up machineLevel 20 - Good AtmosphereLevel 25 - Cool carLevel 30 - My lovable carLevel 35 - Nice bodyLevel 40 - Nice AtmosphereLevel 45 - Wild tasteLevel 46 - The best looking carLevel 50 - Appearance is also importantLevel 100 - Appearance is importantLevel 150 - Appearance is EverythingLevel 200 - Custom Car10人斩称号:所有Level 以S 级过关 - [赛道名称] Emperor所有Level 过关,但非全S 级- [赛道名称] Fighter爆哂8条10人斩 - metropolitan fighter 同 metropolitan champ 同 metropolitan empero31人斩称号:以S 级过关 - [赛道名] Instant KillerTA称号:所有快相位闪光 - [赛道名] [车种称号]第一次完成赛事 - The [赛道名] Trainee破到该部机既第一名 - [赛道名] Attacker完成时间的尾数为000 - The [赛道名] Just完成时间的尾数为007 - The [赛道名] Spy完成时间的尾数为009 - The [赛道名] Cyborg完成时间的尾数为111 - The [赛道名] 1 byte完成时间的尾数为222 - The [赛道名] Duck完成时间的尾数为333 - The [赛道名] Three cards完成时间的尾数为444 - The [赛道名] Quatro完成时间的尾数为555 - The [赛道名] Go Go!完成时间的尾数为666 - The [赛道名] Beast完成时间的尾数为728 - The [赛道名] Naniwa完成时间的尾数为765 - The [赛道名] NAMCO完成时间的尾数为777 - The [赛道名] Big hit!完成时间的尾数为888 - The [赛道名] Divergent完成时间的尾数为999 - The [赛道名] Galaxy Express 箱根Out完成时间的尾数为111 - Wangan Beginner箱根In完成时间的尾数为666 - Emperor of Hakone?
湾岸4 rx7怎么上档快 跑ta怎么改装好
一、包围A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活) B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中) C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活) 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。(增加转向不足,提高直线加速) GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。(增加转向过度,稳定弯速) TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。(增加转向,提高加速和过弯,尾轻容易被对手撞开车尾) 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻和防守,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。(增加转向不足,增加车身前半部分的稳定性) 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。(适量减轻转向不足,车身前半稳定性比原盖差) 有孔玻璃钢盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度和转向,车头重量稍轻。(增加转向过度,车身前半稳定性比较差) 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) * 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速中,有种厚重的感觉,过弯稍滑,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方推荐的GTR专用轮圈。 YOKOHAMA ADVAN TCII 轻型轮圈,加速一般有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 * 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方推荐为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方推荐为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商推荐宝十洁用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方推荐适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 * 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,最大的特点就是没什么特点。 ENKEI WRC TARMAC EVO LIMTED EDITION FORGED 官方推荐EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方推荐MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商推荐可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) * 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速和反应都比较顺手,唯一问题是走高速红弯时会突然甩向墙面。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~
请问一下,湾岸3DX / 3DX+ 中的警车怎么调?
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>高脚面包HIACE:丰田CHASER上输入3~3~4~4~3~3~4~4~2~6~2~6~2~6~普通面包HIACE:丰田MR2上排挡输入3~2~2~3~2~2~3~2~2COROLLA:丰田JZA70上输入4~1~2~6小面包R2:斯巴鲁SVX上输入6~4~6~4~6~4~6~4~6~4出租车ARISTO :丰田ARISTO上输入1~1~1~2~2~2~3~3~3~3~3~3~3~4~4~4~5~5~5~6~6~6~6~6~6~6出租车CELS10R:丰田UCF10上输入1~5~6~2~1~5~6~2~1~5~6~2马自达6教练车:马自达6上面输入6~6~5~4~3~3~3~1~1~2~3~4~4~4~(个人认为是隐藏车中最强的车,比R32及E9也不差)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX+隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTR-R35 SpecV(特别版)在日产R35上输入1~3~5~2~3~5~3~3~5~5~5~比原来新增加了一个紫黑色~非常好看~同时尾翼及轮胎轻量化~排气管样式也有改变~仪表盘更是有了换档提示灯
湾岸MIDNIGHT(楠通春创作的长篇漫画)详细资料大全
《湾岸MIDNIGHT》是楠通春原作的一部漫画作品,连载时间从1990年至2008年,期间曾经更换出版社,从国小馆转为讲谈社。全套有42本,2008年9月连载结束,1999年获得第23回讲谈社漫画赏。 基本介绍 作品名称 :湾岸午夜竞速 外文名称 :Wangan Midnight 作品别名 :湾岸MIDNIGHT 创作年代 :2007-06-09 作品出处 :发行 A.C.G.T 文学体裁 :漫画 作者 :楠通春 背景介绍,故事内容,人物, 背景介绍 由于连载时间长,因此有不同的时空背景,但人物的年龄却不曾改变(例如初期R32价格高达315万日币,但到后期却只有100万)。 故事的主题皆是人们在首都高宾士时所发生的故事,故事的主要人物通常在一个章节结束后,即不会出现。 故事内容 整个故事的主线,都是围绕着一款超级跑车:恶魔之Z。这是日产汽车在1970年代的产品,在漫画中,它是一部拥有600匹马力,扭力高达80公斤的改装车。早年因为发生过意外车主死亡,加上后来不断发生意外,有如下意识地抗拒外人操控,渐渐被称为夺人性命的“恶魔之Z”。但事实上,它只是在寻找更合适的主人而已。 在不断发生意外后,很多人都拒绝接手“恶魔之Z”,最后被弃在一个废车场。一次主角朝仓明雄看中了“恶魔之Z”,但朋友们都因此车背景而劝阻。最后由明雄相熟的改装师高桥功太和正辉两兄弟复修。后来明雄在驾驶“恶魔之Z”时,又发生了事故(事故是明雄驾驶不当造成的),结果明雄只受轻伤,车却反而起火全毁。明雄感觉似乎是Z有心救他,于是决定不惜工本也要救活Z。 恶魔之Z经过北见淳等一大群改装师的改装,“恶魔之Z”在高速领域的稳定性得到大幅提升。只要有足够的技术,就可以将Z的速度推向不同的领域。最终明雄成功驾驶Z,击败了一系列对手,成了首都高的最速恶魔。 人物 朝仓明雄(朝仓 アキオ) 驾驶车款:Nissan Fairlady Z (初期Z31;后期S30) 第一男主角。高中三年级生,同时也是个车迷。初期驾驶FAIRLADY Z(Z31),在报废场遇见了当时正要被拆解的“恶魔之Z”,开始了其竞速的人生。因为经常赛车,导致出席日期不够,而被学校留级。而为了养车,深夜会在夜店打工,又在加油站工作。 岛达也(岛 达也) 驾驶车款:Porsche 911 TURBO(964) 第二男主角。外科医生,拥有一部保时捷911跑车,在首都高赛车已有好深的资历。 秋川零奈(秋川 零奈) 驾驶车款:Nissan Skyline GT-R(R32) 女主角。模特儿,高中即停学,投身模特儿事业。在赚了钱以后,买了一部R32在首都高上狂飙。零奈深爱明雄,但没有明确表达。 北见淳(北见 淳) 汽车改装师。人称“地狱的改造者”,曾改装过BlackBird以及恶魔之Z。而经他改装过的车都具备极强性能,甚至难以惊驭。为人古怪,爱怂恿别人赛车。以前曾赛过车,因为发生过意外而在面上留下伤疤。 山本和彦(山本 和彦) 汽车维修员,也是改装师,与北见淳相熟。但与北见不同,他不鼓励赛车,也绝不轻易答应帮人改装汽车,而一旦改装,也绝不会改到极限。 高木优一(高木 优一) 车体材料厂老板,曾在汽车工厂工作,后来自立门户,专门做改装车生意。因为对汽车车体认识很深,被冠上“铁和铝的天才”的称号。 大田和夫(大田 和夫) 驾驶车款:Nissan Skyline GT-R(R33) 汽车改装店老板,与北见等属同一代的改装师。在改装界很有名,因为改装能力冠绝同行。在店中他有一部R33,是一部由他改装的车,作炫耀之用。
湾岸6电脑版安装方法
1、下载湾岸之魂的模拟器软件。2、安装模拟器软件。3、打开模拟器软件,选择游戏名称并启动游戏。4、调整模拟器软件的设置,例如音频、图像等参数,以及游戏手柄的配置等。
湾岸MIDNIGHT到底是多少集完结?
《湾岸MIDNIGHT》动画版共26集,附上每集标题,LZ可以查询~第1话悪魔のZ第2话ブラックバード第3话GT-Rの少女第4话第3の男第5话地狱のチューナー第6话ニューマシン第7话魅せられた者たち第8话湾岸のゴースト第9话苏る悪魔第10话ドッグu30fbファイト第11话幻の最高速ランナー第12话プロフェッショナル第13话モンスターマシン第14话失速第15话R-200CLUB第16话撃坠第17话再会第18话今、この场所に…第19话スタンドu30fbバイu30fbミー第20话大阪ミッドナイト第21话夜の热気の中で第22话首都高速午前零时第23话デッドu30fbエンド第24话远い日のパッション第25话とめられない思い最终话选ばれし者
湾岸太阳族 中文歌词
湾岸太阳族词 売野雅勇 曲 山崎稔 原唱 荻野目洋子 原曲 歌词改写 首都高午夜零点何时又会再遇那尾灯光 耳边引擎声响亮 穿过闹市同行湘南 在海滨道路上 遥望岸边那灯塔微弱光芒 消失在后视镜中央 肆意地飞奔吧 周末的群狼 目送你渐离 那海港 何以平复心中悲伤 怎能忘却 你的笑脸 把离别讲 目送你渐离 那海港 加速超越 只有孤独 追紧我 踩尽了油门 朝你走的方向萨克斯在夜空下独自吹响 奏出我心中惆怅 望向黎明海面远方 闪着光的波浪 昨日并肩同行的好时光 此刻都重回我心上 再多过往欢愉 徒增今夜的悲伤 目送你渐离 那海港 眼前又现幕幕景象 难言永别 而心不忍 把往事忘 目送你渐离 那海港 失声呼唤 只有波涛 回答我 湾岸的前方 你消逝的光芒踩紧了油门 朝你走的方向 目送你 目送你 目送你渐离 那海港 何以平复心头悲伤 怎能忘却 你的笑脸 把离别讲 目送你渐离 那海港 加速超越 只有孤独 追紧我 踩尽了油门 朝你走的方向你不曾远离 这海港 你融化在星空里 温热的光芒 把我的前路照亮
vpn湾岸是什么
vpn湾岸是一款软件。VPN也就是虚拟专用网络,就是在公用网络上建立专用网络,进行加密通讯。
湾岸3DX过弯换挡有什么技巧?
戏机湾岸3DX过弯前提所有弯全部吸心过。游戏机湾岸3DX过弯基础 过弯前靠外侧,过弯时贴内侧墙,出弯会回到外侧的,就是Out In Out,如果没有遵循一定要手动方向盘打过去。游戏机湾岸3DX过弯技巧 弯前会出转弯标志的(红色,黄色,蓝色),出现标志的85.99%情况下第三秒你就转弯。红色弯放完油门,路很小的踩刹车,降2个档位。黄色弯放一半油门,路很小的放完油门,降1个档位。蓝色弯不放油门,路很小的放一点,一点点就足够了,不降档位。3DX中,E9是最强的。觉得速度慢,或许只是你之前玩惯了快车,一时之间玩慢车感觉还没习惯过来。大多数情况下5档车130时2换3,190时3换4最快,后面随意了差别是有但是不大。六档车好久没玩了不太清楚。如果你有爆表灯的话一爆表就2换3,3换4,爆表1秒4换5,爆表1.5秒5换6。这招对于漂移中打滑不适用,所以还是练习看时速来换挡最好。
湾岸5dx怎么练sss
提升车辆等级的方法包括:1、故事周目:就是不停的打故事,马力打满了以后再打故事,每打一周目,级别加一,5周目以后开始2周目加一,11周以后3周目加一,到第5周目(1周目=80话)时,等级为C1→B9→B8→B7→B6。在5周目以后6,8,11,16,21,26,31周目各升一级。2、对战星星:20,50,100,400,1000,2000,3000,5000,7000,10000星星级别加一。3、鬼车模式:20win,50win,100win,200win,300win,500win,700win,1000win,2500win,5000win加一级别。4、10人斩模式:一共8条道,每条道以全部s级击破,就会加1等级(这个是公认的升级最快的,但是只能+8级)想升到sss那么5000星,40周目故事,2000win鬼车,刚好sss。
湾岸3DX有电脑版的吗?
你好,有的湾岸系列是基于x86电脑开发的,湾岸2、3、4都是在Linux上运行的,湾岸5在win7emuline.org上有关于破解湾岸的资料,这里可以下载:https://mega.nz/#F!qWo0RKyK!i6B0pLEPoNxHQagHI9kg_g或者:magnet:?xt=urn:btih:73e87103ab3f79262778e533300a33487ee60caf&dn=Wangan+Midnight+Maximum+Tune+3+-+Namco+System+N2+-+ISO+%2B+BIOS&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
湾岸3有那些称号
这是网上拉的: 空心湾岸2车辆继承湾岸3,称号会被重设为 - Undefeated Highway Dominator实心湾岸2车辆继承湾岸3,称号会被重设为 - Wangan Beginner湾岸2 空心815HP 过咭称号:Z31 - Mighty SpeedCelsior - Dandy VIPCorolla - fastest other carHiace - The Wolf of the Station 故事模式称号:一开始先打第4话 - I Love Hakone赢第一话时超越black bird 就有 - Big Upset把第5话,第20话留到最后才打 - The After party把第5话,第10话,第15话,第20话留到最后才打 - Skip 5 episode第20起至第40话期间由空心变实心 - Next Time第41起至第80话期间由空心变实心 - First Black Mark第1至80话不败 - Undefeated Highway Dominator完成第一周目后,每完成一周目 - The Legendary [车种称号]Corolla战胜第1至60话 - The greatest family carR2战胜第1至80话不败 - Fastest LadybugARISTO日本的士仕样战胜第1至80话不败 - Master taxi完成第3周目故事 - You"ll keep driving完成第4周目故事 - You can no longer retreat完成第5周目故事 - Will not draw back完成第6周目故事 - Formidable experience完成第7周目故事 - Don"t Leave Now完成第8周目故事 - This is Best完成第9周目故事 - I am serious完成第10周目故事 - The meaning to keep driving完成第11周目故事 - The Place for Endless Driving完成第12周目故事 - Those who have Endless Driving完成第13周目故事 - Unrelenting完成第14周目故事 - Can"t get off anymore完成第15周目故事 - Maxi Maniac完成第16周目故事 - Small honor第一周目称号:战胜第1至5话对手 - Racer Rookie 战胜第1至10话对手 - Racer战胜第1至15话对手 - Real team战胜第1至20话对手 - The [车身颜色] [车种称号]战胜第1至30话对手 - The Chosen [车种称号] 战胜第1至40话对手 - The [车身颜色] [车种称号]战胜第1至50话对手 - Osaka Driver战胜第1至60话对手 - The Great+[车种称号] 战胜第1至70话对手 - The Miracle+[车种称号]战胜第1至80话对手 - Glory+[车种称号]GHOST MODE称号:第一次赢任何鬼车 - Revenger以极少相差距离(within 1m)胜出 - First Win连续打同一赛道五次以上 - Love The Spot连续七次打同一个化身 - Lailabi lailabi with连续十四次打同一个化身 - Shooting striker破其中一条带皇冠的鬼车 - The [赛道名] Warrior拥有六条路的皇冠 - Fastest In the Metro HighwayGHOST MODE升级称号:Level 5 - Show offLevel 10 - Good lookingLevel 15 - Dress up machineLevel 20 - Good AtmosphereLevel 25 - Cool carLevel 30 - My lovable carLevel 35 - Nice bodyLevel 40 - Nice AtmosphereLevel 45 - Wild tasteLevel 46 - The best looking carLevel 50 - Appearance is also importantLevel 100 - Appearance is importantLevel 150 - Appearance is EverythingLevel 200 - Custom CarLevel 250 - Golden rule of appearanceLevel 300 - Make up battle make up10人斩称号:所有Level 以S 级过关 - [赛道名称] Emperor所有Level 过关,但非全S 级- [赛道名称] Fighter爆哂8条10人斩 - metropolitan fighter 同 metropolitan champ 同 metropolitan empero31人斩称号:以S 级过关 - [赛道名] Instant KillerTA称号:所有快相位闪光 - [赛道名] [车种称号]第一次完成赛事 - The [赛道名] Trainee破到该部机的第一名 - [赛道名] Attacker完成时间的尾数为000 - The [赛道名] Just完成时间的尾数为007 - The [赛道名] Spy完成时间的尾数为009 - The [赛道名] Cyborg完成时间的尾数为111 - The [赛道名] 1 byte完成时间的尾数为222 - The [赛道名] Duck完成时间的尾数为333 - The [赛道名] Three cards完成时间的尾数为444 - The [赛道名] Quatro完成时间的尾数为555 - The [赛道名] Go Go!完成时间的尾数为666 - The [赛道名] Beast完成时间的尾数为728 - The [赛道名] Naniwa完成时间的尾数为765 - The [赛道名] NAMCO完成时间的尾数为777 - The [赛道名] Big hit!完成时间的尾数为888 - The [赛道名] Divergent完成时间的尾数为999 - The [赛道名] Galaxy Express 箱根Out完成时间的尾数为111 - Wangan Beginner箱根In完成时间的尾数为666 - Emperor of Hakone?C1 In:日:9.1km处,红弯入口强终 - Burning Electric City夜:9.1km处,红弯入口强终 - Maid Cafe夜:神田桥出口处强终 - Collecting old booksC1 Out:夜:银座出口 - Avoid Ginza夜:神田桥出口 - Collecting old books夜:8.3km处强终 - Exploding run in Kanetsudo夜:隧道右转红弯后樱花树旁 - Seeing Cherry Blossom夜:出隧道后在红S弯强终 - Shiodome Redevelopper 夜:东京铁塔旁边,对住有架F1起入面的大厦 - Next Gene新环左:夜:4.2km处强终 - Avoid Urayasu横羽上行:日/夜:收费亭强终 - forgot entry card日:收费亭后慢线汇合处强终 - Monkey Turn夜:收费亭后慢线汇合处强终 - Night Aquarium Date夜:10.3~10.4km处,羽田出口强终 - Pickup girlfriend at Haneda横羽下行:日/夜:4.2km处强终 - Happy New Year!日:收费亭前强终 - Not Angry日:9.5km处强终 - Get Rich Quick夜:9.5km处强终 - The night horse race夜:收费亭强终 - Can"t Use Highway Card湾岸线东行:日/夜:收费亭强终 - Toilet on the left up stairs日:14.5KM处强终 - Avoid Kisarazu夜:空港中央出口强终 - Overnight Traveler湾岸线西行:日/夜:收费亭强终 - Beware of west sun of night日:鹤见翼桥上强终(大直路尾段) - BALL is friend夜:鹤见翼桥上强终(大直路尾段) - Give me wings阪神环状:日:见到大阪电台塔强终 - Requesting日:8.3km附近强终 - Lets go to America village日:最阔的右弯上面,见到大阪城强终 - Hideyoshi and Nene日:在剩余15.0或8.7km左右强终(找一个文鸟的牌子) - Java Sparrow夜:大U湾中心强终 - Electrical BBS夜:终点前影线入面强终 - Night hanger夜:第1个红湾之后段小直路强终 - gag gang夜:大U湾之后的大直路强终 - Night hanger夜 :见到大阪电台塔强终 - Test study buddy夜:最阔的右弯上面,见到大阪城强终 - Yododono 夜:在第二个Check Point 后 (大约 9.3km) 强终 - Discount Available夜:在剩余14.7km或8.7km左右的ENKEI招牌前面强终可得此称号 - Black Rain对战称号:首次获得星星 - First Victory!与对手发生大量碰撞 - Destoryer不断狂按红色按扭"闪灯" - Passing Guy对战全程由头带到尾 - Fend Off Maniacs全场为空心车对战,胜出者会得到 - Unbreakable King黑色车系对战,胜出者会得到 - Black Devil蓝色车系对战,胜出者会得到 - Blue King黄色车系对战,胜出者会得到 - Yellow Bird银色车系对战,胜出者会得到 - Silver Arrow红色车系对战,胜出者会得到 - Red Emperor白色车系对战,胜出者会得到 - White Magician两部蓝色R34 对战,胜出者会得到 - Blue Matador四部直6 引擎车对战,胜出者会得到 - Number 6 Championship四部同车种对战,胜出者会得到 - [车种名] King (eg:32R King)四部同款车对战,胜出者会得到 - [该车款] King (eg:EVOLUTION 8 MR King)四部不同款转子车对战(FD3S,FC3S,RX-8,COSMO),胜出者会得到 - Rotary title四部不同款FAIRLADY 对战(S30,Z31,Z32,Z33),胜出者会得到 - Z-history四部不同款SUBARU 对战(GDB-C,GDB-F,LEGACY B4),胜出者会得到 - Boxer 4四部不同款IMPREZA 对战(GC8,GDB-C,GDB-F),胜出者会得到 - Ultimate impreza四部不同款SKYLINE GT-R 对战(R32,R33,R34),胜出者会得到 - The worlds greatest GT-R四部不同款LANCER EVOLUTION 对战(EVO III,EVO V,EVO VI,EVO VIII,EVO IX),胜出者会得到 - Lancer evolution master行走距离称号:突破42km - Full Marathorn2400km 附近 - Great Wall Of China3940km 附近 - Route 666500-6600km 附近 - Amazon6600-6700km 附近 - The Nile9300km - Siberia Railway12762km - Earth Diameter40000km - Round the Earth100000km - Meter 1 loop其它称号:开新车头十格都是Power - Power Mania开新车头十格都是Handling- Handling Specialist过终点时赢计算机车400m 以上的距离即可 - The After Party期间限定称号:7/28~8/ 3 MAZDA :搭载转子引擎的车种系列:[Lonely RE master]MAZDASPEED ATENZA:[Lonely MazdaSpeed6 Master]8/ 4~8/10 MITSUBISHI:GTO:[Fastest GTO master]Lancer Evolution系列:[Fastest Evo master]8/11~8/17 NISSAN:180SX:[Legendary 180SX master]Fairlady系列:[Legendary Z master]Skyline GTR系列:[Legendary R master]SILVIA spec-R:[Legendary S15 master]8/18~8/24 SUBARU:R2:[Eternal light car driver]Subaru车种:[Forever Subaru master]8/25~8/31 TOYOTA:MR2:[Ultimate MR Master]Hiace:[Ultimate Box driver]Corolla:[Ultimate Corolla driver]FR驱动模式之车种:[Ultimate FR Master]车种称号:MAZDA:RX-8 Type S [SE3P] - Raiden RX-7 Type R [FD3S] - Flying DragonSAVANNA RX-7 GT-X [FC3S] - Soaring Swallow EUNOS COSMO TypeS [JCESE] - ShidenMAZDASPEED ATENZA [GG3P] - The GeniusMITSUBISHI:LANCER Evolution IX MR GSR [CT9A] - KnightLANCER EVOLUTION VIII MR [CT9A] - KnightLANCER EVOLUTION VI [CP9A] - Charger LANCER Evolution V [CP9A] - ChargerLANCER EVOLUTION III [CE9A] - Spear holderGTO TWIN TURBO [Z16A] - War Machine NISSAN:SKYLINE GT-R V-specII [BNR34] - WindSKYLINE GT-R V-spec [BCNR33] - Romeo SKYLINE GT-R [BNR32] - Prince FAIRLADY Z Version S [Z33] - Blood FAIRLADY Z 300ZX [Z32] - Genes FAIRLADY Z 300ZX [Z31] - Soul FAIRLADY Z [S30] - MistresssSILVIA spec-R [S15] - Knight 180SX [RPS13] - The WarriorSUBARU:IMPREZA WRX Sti-F [GDB-F] - CometIMPREZA WRX Sti [GDB-C] - CometIMPREZA WRX STi VersionVI [GC8] - Meteor LEGACY B4 2.0GT spec.B [BL5] - Light ALCYONE SVX Version L [CXD] - StarsR2 - Ladybug TOYOTA:SUPRA RZ [JZA80] - Harbinger SUPRA 2.5GT TWINturbo R [JZA70] - Bomber MR2 GT-S [SW20] - Lightning CHASER Tourer V [JZX100] - Chaser CELSIOR [UCF10] - ValiantARISTO V300 [JZS161] - DestroyerCOROLLA - Family VehicleHIACE - Work vehicle车种颜色:--------实心---------------------空心黑色---black--------------------noir深蓝---dark Blue---------------cyan碳灰---dark Blue---------------cyan彩蓝---sky Blue黄色---sunlight Yellow--------golden红色---red-----------------------red橙色---orange------------------sunset银色---silver--------------------steel白色---white--------------------white紫色---purple-------------------purple 这个是我的:另外还有很多隐藏称号 例如 yea yea yea (音符) What do you have? What do you get? ←两个连起来的 只是上下排版
湾岸赛车有PC版吗?
你好,有的湾岸系列是基于x86电脑开发的,湾岸2、3、4都是在Linux上运行的,湾岸5在win7emuline.org上有关于破解湾岸的资料,这里可以下载:https://mega.nz/#F!qWo0RKyK!i6B0pLEPoNxHQagHI9kg_g或者:magnet:?xt=urn:btih:73e87103ab3f79262778e533300a33487ee60caf&dn=Wangan+Midnight+Maximum+Tune+3+-+Namco+System+N2+-+ISO+%2B+BIOS&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
湾岸的平台游戏
中 文 名:午夜俱乐部2英 文 名:(Midnight Club II)发布时间:2003.07.02制作厂商:Rockstar San Di代理厂商:Rockstar Games适应平台:电脑单机简介:单看其标题画面,你可能会以为这是一款日本厂商开发的游戏,事实上本作可是由因《侠盗猎车》(GTA)系列而名噪一时的Rockstar Games制作发行。正如Rockstar的一贯风格,本作同样不是一款正正经经的赛车游戏,该作的主题正是午夜的非法飙车。在该游戏中,全球的非法街头飙车好手们将齐聚一堂,在洛山矶、巴黎和东京展开一场激烈的街头飙车比赛。在游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点。在可选机车方面还有摩托车等可让你感受到更加强烈的速度感,而该作中对于流光溢彩的午夜都市的真实描写同样非常的华丽,以下是该作的最新画面。续集中增加了机车选择,这些摩托马力大,加速性好,而且适合在交通拥挤段行驶,缺点是耐撞性不够。在车辆造型上,《午夜俱乐部II》使用了新的材质贴图、大量的多边形模块并改进了损伤系统,物理平衡性更加真实。因超级暴力成人游戏《侠盗猎车手》(GTA 又名横行霸道)而红遍全球的Rockstar虽然作品不多却总能热卖,这大概与该公司所开发游戏总能让玩家体验无拘无束到处犯案的乐趣吧!在《湾岸午夜俱乐部2》中玩家仍然要与前作一样在华美的午夜街头进行地下飙车,此次收录了三个国际化都市洛杉矶、巴黎和东京。与Rockstar 一贯风格一样,《湾岸午夜俱乐部2》仍将带给玩家无尽的自由。在以往的赛车游戏中,所有的赛道都是给定的路线,即使有所谓的近道存在也只不过是设置的一些分支路线而已。在玩此类游戏的过程中,玩家是否曾想到开车到赛道之外的场景去逛逛呢?《午夜俱乐部2》就给你这样一个机会,游戏中给你的就是一个活生生的城市,毫无路线设定,完全由玩家自己选择前进的道路。这种所谓的“非线性”游戏方式在本作中再次得到了强化,采用全新的“路线分支”技术使得游戏中可出现如真正城市般无穷多的分支路线,没有一定的方向感可得小心一点了。在该作中可选机车有28种,拉力赛车摩托车等任君选择。另外不同的驾驶员驾驶风格也不尽相同。与前作相比,该作在机车纹理、多边形建模等方面更是大幅提升,而车体的可破坏程度,机车的物理特性等均有极为真实的表现。对于繁华城市夜景的描绘让人心醉不已。游戏中玩家不仅要竞速还要对付那些相反设法阻止非法飙车的警察们,设路障、警车追踪等已经是小儿科,警署甚至会调动直升机进行全程搜捕。 中文名:湾岸午夜:携带版游戏原名:湾岸ミッドナイト ポータブル游戏类型:RCG游戏产地:日本发行厂商:Genki游戏平台:PSP游戏容量:320MB内核版本:3.30游戏语言:日语发售日期:2007年09月27日 中文名:湾岸午夜俱乐部3:DUB版游戏原名:Midnight Club 3: DUB Edition游戏类型:RCG游戏产地:欧洲开发厂商:Rising Star发行厂商:Rockstar Games游戏平台:PSP游戏容量:949MB内核版本:1.52游戏语言:法语、英语、德语、意大利文发售日期:2005年06月27日简介:这是一款街头赛车竞速类游戏。游戏中玩家将驾驶自己的赛车同其他竞争赛车在狭窄弯急地形复杂的街道中穿梭比赛,以最快的速度最短的时间赢得比赛,利用比赛赢回来的奖金改造自己的赛车,进行新一轮的更有难度的挑战。该游戏为玩家提供了超过50种经过授权的赛车以及成百上千的零部件,你能够随意改造自己的赛车,为其喷漆、镶边甚至更换引擎零部件,在游戏中赛车自身会受到损坏,这对玩家驾驭赛车有了更高要求。此游戏支持1-6人无线联网对战而且还可以参与互联网对战。 中文名:湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶Remix日文名称:ミッドナイトクラブ:L.A.リミックス(ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス リミックス)英文名称:Midnight Club: LA Remix(Midnight Club : Los Angeles)游戏类型:RCG游戏产地:日本开发厂商:Rockstar London发行厂商:Rockstar游戏平台:PSP游戏容量:405MB游戏语言:日文(日版)、英文(欧版)发售日期:2008年10月20日简介:该游戏的制作方表示将尽可能发挥PSP主机性能的极限并制作出PSP平台最佳的赛车游戏。没错,本作的游戏性与画面正如制作方承诺的那样,将PSP主机的性能发挥到极限,本作可以以自由模式在大城市中自由狂飙,在车辆方面,更是突破界限,加入DUCATI这样的国际知名机车。细节方面本作更是发挥的淋漓尽致,就像Rockstar制作的‘侠盗猎车手"一样,甚至超越了他,路边的指示牌、树木、护栏以及小房子、商场的玻璃都可以撞飞撞碎,加油站的碰撞加入了完美的爆炸效果。对于其他车辆的处理也一丝不苟,竟然把细节做到转向时打开转向灯。在比赛过后,还可以坐下来欣赏之前漂亮比赛的回放画面。不仅如此,本作的时间是24小时轮回,所以既有白天,也有黄昏与黑夜。本作还加入了天气系统。而且,在上班高峰时间,路上的车两会明显变多。这么细致的设定,都是极品飞车系列不能比的。这部《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶Remix》是一部真正超越极品飞车系列的掌机游戏。一、提供美国洛杉矶和日本东京两座城市体验:掌机版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》(Midnight Club : LA Remix)则是根据次世代家用机版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)进行移植和加强的作品。让玩家在美国洛杉矶和日本东京这两座世界闻名城市中竞速。玩家除了比赛之外,还可以购买赛车的部件并进行改装。新作在游戏中最大的举动是增加了一个极其强大的引擎功能,它可以成为玩家手中的一个控制器,而且不同的交通载具都有一个超强发动机马力。二、将会提供汽车与摩托车等车种体验:这次PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》在驾驶摩托车比赛方面,将会成为新作中最重要的一部分内容。一旦玩家决定提速形势的时候,控制上就会变的比较难以掌握,相应心理上也会无形之中紧张起来。而不管在任何比赛中,只要获胜后就可以赚到很多钱币,然后用它兑换点数即可换取到更优秀和更高级的装备,这样在下一次比赛中就更有把握取得好成绩。三、地图导航GPS系统:掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》也会提供一类类似GPS系统(GPS - Global Positioning System全球卫星定位导航系统)的地图查询功能。通过它可以预先了解很多技术指标数据。同时GPS将会允许玩家追捕到城市中的任何比赛者。一旦找到了另外一个竞赛者,马上即可闪电般的超过去。如果驾驶员进一步加强自己的GPS性能,那就能够更准确地在城市中捕捉到任何地方。四、根据掌机机能进行改良的画面:在PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》这款游戏中,玩家可以看到有很多可定制的选项类型。经过个性化的自由设置之后,一切都会变化的更加适合自己的口味。比如这里有很多适合小汽车的设置选项,经过认真装备之后看起来越发讨人喜欢。如果升级之后还允许玩家进一步提高赛车性能,诸如速度提升,操控能力或者发动机马力等多个方面。路边设置有修车厂,倘若玩家有足够的金钱不妨更换新引擎、缓冲器,座位等其他重要零件。新作还加入了和现实中相似的天气系统,其中有日夜周期循环,一般上班时间交通会变的比较拥挤。 游戏名称:湾岸午夜英文名称:MIDNIGHT制作厂商:Genki代理发行:Genki游戏类型:竞速类载体容量:BD-DVD×1对应主机:PS3语言版本:日版发行日期:2007年07月26日官方网站:暂无游戏简介:《湾岸午夜》是一部虽然在世界范围内的知名度不及《头文字D》,但在日本却不逊色于该作品的飙车漫画杰作。这是一个讲述一群迷恋上“速度”这种“毒品”的人对于速度的无终极挑战的故事。主人公朝仓アキオ被拆卸所一部称作“恶魔Z”的车“S30Z”深深迷住。在她改造之下完成的新Z系列和不断涌现的挑战者在首都高速上展开速度热战。在他和他的车周围,为了挑战首都高速公路上的飞驰之旅,许多为飙车而发狂的挑战者,虽然有着挑战“恶魔Z”之后会消失的自觉,但仍然为此不惜一切……而本次,这部漫画被改编为游戏同时登陆PSP和PS3,对于喜欢竞速游戏,特别是喜欢《头文字D》的玩家来说,这一定会是一款值得期待的游戏。 DX+上市也有段时间了,这些日子大家都在谈论DX+的升级部件以及一些相关链接。对于走在最前沿的论坛及湾岸老玩家,或许DX+的资料已不再是新闻,但这里也许还有一些新朋友想了解更多关于DX+的信息.希望可以帮到大家.一、DX+追加新路线----福冈城市高速(合适马力,760-780HP)二、DX+追加新车型----SKYLINE GT-R (KPGC10)和GT-R(R35)三、DX+追加新部件----贴纸3种、车轮6种、点状霓虹底灯9种(部分车除外)四、DX+追加新BGM---比赛中4首新的游戏背景音乐五、DX+追加新功能----可设置“比赛活动模式”以下针对第五点(比赛活动模式)进行系统说明:此功能专为各DX+的运营商在赛事中更方便操作而定.1、此模式中,仅能做玩家之间的对战游戏意味着此模式中,不可化身,10人斩,TA,故事.2、游戏设定变为“免费游戏”(运营商自行裁决)3、胜出设定(第一名的玩家可继续游戏的设置将自动改为结束,每次比赛结束后都无继续游戏,所有玩家同时结束退卡,不用掉头等3、2、1...)4、最少2台机器同时参与可执行5、输入画面上无时间限制,在玩家准备就绪后便可开始比赛比赛结束后的卡弹出画面,均可显示比赛名次,有充分的时间确定名次.6、此模式中不可做卡的更新,如果玩家60次已用完,活动模式中可继续使用7、各运营商拥有是否启动比赛活动模式的最终解释权.以上为3DX+相比3DX和3代的不同之处. 01. Aero Kit A(包围A改)02. Ray"s TE-37s(粗六爪轮毂)03. Watanabe 8-Spoke rims(86轮毂)04. Carbon bonnet(碳纤引擎罩)05. Yokohama Super Advan ver 2 rims(三爪轮毂)06. ENKEI NT03+M(轮毂)07. Ray"s CE28N(轮毂)08. GT Wing - straight(直GT尾翼)09. Yokohama T5 rims (5-spoke)(五爪双线轮毂)10. ENKEI WRC TARMAC EVO(五爪轮毂)11. Aero Set B(包围B改)12. RAYS VOLK RACING GTM(八爪双斜线轮毂)13. Yokohama T6(6-spoke)(六爪轮毂)14. FRP bonnet with duct(原色有入风口引擎罩)15. Enkei racing JS+M rims(轮毂)16. Rays 57f rims(五爪轮毂)17. GT Wing – 3D(大型3D GT翼)18. Yokohama T7 Rims(七爪轮毂)19. Enkei RPF1 rims(六爪双直线轮毂)20. Sticker Line pattern(single)(单线车身贴纸)21. Yokohama Advan TCII(幼五爪轮毂)22. Sticker Fire Pattern(single colour)(单色火焰车身贴纸)23. Rays X401 Rims(MVP轮毂)24. Aero Set C(包围C改)25. Watanabe Mg Cyclone(五爪轮毂)26. Black Carbon Bonnet with air duct(碳纤有入风口引擎罩)27. Yokohama Advan RS rims(幼十爪轮毂)28. Wing by type of car(车种独有的尾翼)29. Enkei RS+M rims(七爪轮毂)30. Aero mirrors(子弹镜)31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims(MVP轮毂)32. Double Sticker Line pattern(双竖线车身贴纸)33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(五爪轮毂)34. Sticker Fire Pattern 2(渐变色火焰车身贴纸)35. Enkei RC-T4 rims(轮毂)36. Pac Man Sticker(吃豆人车身贴纸)37. Rays GT-C rims(MVP轮毂)38. Namco Sticker(NAMCO车身贴纸)39. Yokohama Advan Racing RGII(六爪轮毂)40. Works Color Sticker(车厂牌子贴纸)41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(MVP轮毂)42. Neon Tube(green)(绿色车底灯)43. Rays Texan Shotgun Rims(MVP轮毂)44. Neon Tube(blue)(蓝色车底灯)45. Watanabe Stellar(star shaped spokes)(五星轮毂)46. Neon Tube(purple)(紫色车底灯)以下开始为湾岸3DX+新增改装零件:47. LINE PATTERN3 Sticker(花线车身贴纸)48. RAYS RE30(RAYS新轮毂)49. Neon Tube(green spot)(绿点状车底灯)50. RAYS NTL(RAYS新轮毂)51. Neon Tube(red straight)(红色车底灯)52. Neon Tube(blue spot)(蓝点状车底灯)53. RAYS VR G10(RAYS新轮毂)54. Neon Tube(purple spot)(紫点状车底灯)55. FIRE PATTERN Sticker(花火车身贴纸)56. Neon Tube(yellow straight)(黄色车底灯)57. Neon Tube(red spot)(红点状车底灯)58. RAYS SUPERIOR EX(RAYS新轮毂)59. Neon Tube(blue straight)(蓝色车底灯)60. Neon Tube(yellow spot)(黄点状车底灯)61. RAYS 57A CCELERATE(RAYS新轮毂)62. Neon Tube(purple spot)(深紫点状车底灯)63. TRIBAL Sticker(个性车身贴纸)
湾岸3dx加e9用哪个轮胎对战最强?
没有最好的改装,只有最适手的改装,没有最强的车子,只有技术NB的玩家E9可以说是目前玩湾岸的玩家最广泛被采用的车子,综合实力好,PK也很理想3DX轮胎选择是根据进展时期更换的,初期可以采用三爪,轻量化轮胎加速好,适合各种车款,跑故事很合适,但比较漂,抓地一般;中前期可以采用WRC,这个是官方推荐EVO专用轮胎,但貌似使用率不高;中期可以采用JS+M,抓地力好并且非常适合后追,落后个50~150米追回来都没问题;后期等件打够了,可以采用RC II 或 RG II,RCII速度很快,但相对有点滑,RGII低档位加速一般,但高档位爆发力很强,速度好锁弯心也不错。其实如果你经常玩对抗的话,应该能感觉到改装件的调换已经能精确到不同赛道的层面比如像湾岸线的配比就和大阪有一定区别,要看弯路的多与少,因为进攻和防守是分为直线和弯道的,顶线、夹车、钻车、反力过弯、锁弯心、外线超车这个不用多说应该LZ都能很清楚了吧地图不是我们自己能决定的,所以这个也要看对手改装建议:直线较多赛道可以考虑加入轻量化部件、如三爪、RSM、有孔非碳盖子等,从直线拉距上取得优势,只要能做足守线防守就可以,如果是弯路较多则可以多采用重量型稳定部件进行对抗,比如车盖用原盖,轮胎以抓地力强为主、JSMRG II都可以,至于3D尾就看自己的手感了,封线能力比较强,但加速差强人意,至于MG锻应该更适合R34用,貌似不太适合E9。综合来讲进攻和防守,不管是封线挡车还是顶线夹车都离不开抓地力和硬度,LZ除了把轮胎选好外还可以把车盖换成原盖,只有减少了外飘才能有利的节制对手,至于最终调配方案就仁者见仁智者见智了
湾岸d车点升level?
那是你车子的等级(CLASS),可视作游戏完成度。新车子从N Class开始,然后是C Class 7 Level(C7),之后再不断提升。 升级顺序如下: N Class>C7>C6>…>C1>B7>…>B1>A7>…>A1>S7>…S1>S>SS>SSS SSS为最高等级 而升级方式已知的有: 1. 故事模式首40话,每完成一个Class升一个Level; 2. 故事模式41至80话,每过20话升一个Level; 3. 故事模式由第二循环开始,每完成80话升一个Level; 4. 十人斩模式(10 Outrun Mode)每条赛道的10个关卡全部过关升一个Level; 5. 十人斩模式每条赛道的10个关卡全部以S级成绩过关再升一个Level;及 6. 对战星在赢得第20﹑50﹑100﹑400﹑1000﹑2000及3000粒时各升一个Level参考: mmt2 FAQ湾岸game 入便有 story mode 当你玩完20个story之后为之 1 round 那便可升 1 个 level start begin with C class level 7 升 1 个 level 之后是 C class level 6 再之后是C class level 5 .......升到 C 1 再之后是B7 B6 ..... B1 再之后是A7 A6 ..... A1 再之后是S7 S6 ..... S1 再之后是S SS 最后是SSS 另外每次挑战胜利之后会有星星送储够1000一粒可升 1 level story mode 隔离有个10位电脑选手挑战赛all win 之后可升 2 level 架车level 月高 防撞性月高 容易胜利d !!参考: SELF!!
大家玩湾岸都花了多少钱了?我现在2000KM都已经4张卡40元了,我看那些玩了10W KM的岂不是玩了一千多元?!
那还要看你玩的一盘是多少个币一个币多少钱.按照1RMB一盘来说.1张卡60次我换了有8张卡左右,粗略算下来也有500多块钱.现在我是4000KM.有10WKM的,也差不多是1000多块钱了.况且这只是练一部车的价格.总之游戏嘛~娱乐,开心最重要.
湾岸主题曲谁知道歌名?
TRF - Lights and any morehttp://mp3.gougou.com/search?search=Lights%20and%20any%20more&id=0
湾岸3dx+ 我的车是MITSUBISHI LANCER EVOLUTION IX MR GSR[CT9A] 这是E8还是E9啊? 车应该怎么改比较好
这车是E9E9可以说是目前玩湾岸的玩家最广泛被采用的车子,综合实力好,PK也很理想改装建议:第一包围,A包被采用的最多,加速快硬度好样子也好看(本人E9也用A包很负责的说),B包提速状况实在不敢恭维,并且样子太土气了,C包其实速度上讲还不错,不过相对来说比较软,对抗上不是那么得心应手,跑TA采用C包提速快。第二尾翼,车种翼不推荐样子难看不说,还啥都不占;GT3D尾吸弯心能力好,弯道表现稳定,防守不错,但加速实在是太肉了,PK可采用;GT直尾属于加速部件,提速最快,过弯有点漂,但掌握好线路还是满畅快的第三引擎盖,原盖硬度好PK夹车爽,防守很到位,入弯准确度高,但直线提速也最慢;有孔无碳盖硬度第二,提速稍微比原盖好一点,但不好控制,连续走弯变线精准度差;碳盖轻量化,提速快但PK不理想;有孔碳盖最轻最快,但基本不要想着跟人对抗了。第四轮胎,初期可以采用三爪,轻量化轮胎加速好,适合各种车款,跑故事很合适,但比较漂,抓地一般;中前期可以采用WRC,这个是官方推荐EVO专用轮胎,灵活,又快又硬;中期可以采用JS+M,抓地力好并且非常适合后追,落后个50~150米追回来都没问题;后期等件打够了,可以采用RSM或 RG II,RSM速度很快,但相对有点滑,RGII低档位加速一般,但高档位爆发力很强,速度好锁弯心也不错,如果PK就用WRC吧,抓地力比较有信心综合推荐:A包+原盖(有孔非碳盖)+RGII(WRC)+GT直尾+子弹镜,PK好用的很
湾岸的街机游戏
英文名: Wangan Midnight Maximum Tune中文名: 湾岸午夜极速日文:湾岸ミッドナイト Maximum Tune游戏开发商:NAMCO游戏作曲: 古代佑三 (Yuzo Koshiro)游戏引擎: RenderWare (1代,2代)System N2 (3代, 3DX,3DX+)游戏平台: 街机发行日期: 2004年6月 (初代目)2005年4月 (二代目)2007年6月 (三代目)2008年12月(三代目DX)2010年3月(三代目DX+)游戏类型:竞速类游戏模式:单人游戏和多人联机游戏(4人或以下)湾岸午夜极速(Wangan Midnight Maximum Tune)是一款全球著名的赛车类街机游戏,游戏内容取材于日本同名动画片《湾岸midnight》。 游戏中,玩家可以在东京真实存在的城际高速公路之间穿梭,进行街头飙车比赛。作为是一款全球最热的对战型新世代高速赛车街机游戏, 《湾岸午夜极速》具有极尽疯狂的赛车特性、兼具魅力真实的街头赛车文化,瑕疵极少的赛车游戏。游戏支持联机对战,6档变速箱,以及逼真的操纵实感。玩家能够驾驶心爱的跑车在午夜的东京街头一路狂飙,那种令人疯狂、惬意的快感,使其具有区别于其它赛车游戏的不凡表现。目前,国内最新版本为《湾岸午夜极速4代》,较前几代增加了一些新车型,几条新的高速和两个新的游戏模式。 湾岸1分为两种模式——”故事模式”和“时间模式”。玩家需要通过”故事模式” 来赢得点数升级自己的赛车,还可以把自己的赛车的数据保存在带有磁性的记忆卡里面。“故事模式”一共60关,每20关为一小节,每一小节,分为初级,中级,高级和超高级, 每个级别为5关。 湾岸1中的赛车最高马力可以达到815HP(615KW)。比赛的路线是日本东京的中环(C1 route)和新环(New Belt Line),并可以正反两个方向比赛,故为4条赛道。 湾岸2是湾岸1的首次升级作品,增加了箱根地区(日本本州岛东南部城镇)的盘山弯道和新的游戏模式”超过10人模式”(10 outrun),超过10人模式如果是全S评价通过打完一局就可以升2级,如果不是就只可以升1级。要是打完了没有全S评价后再打出全S评价也可以再升级.故事模式由原来的60关增加到80关,其中40-80关是动画片《湾岸午夜》中的情节,此外在车辆升级奖励方面也做了改变。湾岸2中新增加的游戏模式”超过10人模式”,玩家要连续与10个对手逐一比赛(1对1)。每条赛道有10个级别,每通过一个级别,对手车型的马力和游戏难度都会有所增加。 当在最高级中完成规定赛道的全部比赛之后,玩家可以进入特别级别(special level )。当玩家打完”故事模式”的前40关时,赛车的最大马力可以达到800HP(600KW)。玩家可以选择继续打完故事模式的全部80关。如果玩家能够全部通关,并且没有失败记录的话,那么玩家可以赢得到两个隐藏升级。如果有失败的记录,则会进入一个车型界面,可以选择一个叫“B版本”的车型。如果使用B版本赛车的话,在跑完5000公里之后,可以得到一个隐藏升级。湾岸2的赛道包括东京的中环(C1 route),新环(New Belt Line),和狭窄崎岖的箱根盘山路(Hakone, a narrow and winding mountain road)。 湾岸3相比上一代增加了很多内容,包括新的赛道,新的车型,以及新的游戏模式——化身对战模式(ghost car system)和大量可视化零部件的收集。湾岸3支持湾岸2的记忆卡,如果你有湾岸2的卡,那么可以直接升级到湾岸3继续使用。新增加的车有:日产:180SX 三菱:EVO9代 EVO5代 富士:R2 IMP9代马自达:MAZIDASPEED 6湾岸3的故事仍然是由80关组成,但情节与动画片《湾岸午夜》完全相扣。改装系统也有所调整。例如,不论玩家是否有失败记录,当分别通过50关,60关和80关的时候,都可以得到3次隐藏改装奖励。这就意味着你的赛车性能可以达到820HP(610KW)。如果你在2代的故事模式中能保持80关不败,直接升级到3代后系统会赠送一个比赛用特殊仪表(白表)。化身对战模式是湾岸3新增加的游戏模式。 玩家会与一辆赛车的化身(a ghost car)进行比赛,所谓“赛车的化身”就是之前其他玩家的驾驶记录,游戏会记录名次最好的玩家的驾驶记录。如果后来的玩家能够挑战成功,那么他的驾驶记录就会代替之前玩家的记录作为新的赛车化身,并等待其他玩家来挑战。化身对战模式允许玩家获得各式各样的轮毂,挡流板,车标等零部件。与”10人淘汰赛” 模式一样,在影子模式下,根据对手赛车的动力不同,分为10个级别。玩家每通过一个级别,他的驾驶记录就会被游戏保存下来,并成为一部影子赛车的数据。(湾岸2的车是可以承转至湾岸3的机器上继续使用继承的包括:名前对战星星行走公里车型马力)湾岸3的赛道包括中环(C1 route), 新环(New Belt Line),湾岸赛道( the Wangan line),横羽赛道(Yokohane line),阪神高速(Hanshin Expressway),箱根盘山路(Hakone)。 湾岸3DX相比上一代增加了一些内容,包括新的赛道,新的车型。湾岸3DX支持湾岸3的记忆卡,如果你有湾岸3的卡,那么可以直接升级到湾岸3DX继续使用。关于湾岸3DX的官方宣传视频详见扩展阅读。新的赛道——名古屋线,新的车型:MAZIDA MX5、Lancer Evolution 10代 、Impreza 10代以及09年1月特别追加的Fairlady Z (Z34 / 370Z)。湾岸3DX的第一轮故事是由100关组成,这就意味着你的赛车性能可以达到825HP。与之前的版本一样,只有通过”故事模式”才能赢得点数来升级赛车的性能。而用3代的卡转到3DX,则是打完180话,从181话打到200话才可以提高到825HP,如果到825HP依旧保持不败,那么系统会赠送一个特殊仪表盘。3DX还在超过10人模式中增加了超过32人模式,玩家打通lv1--10的所有级别之后会出现问号关卡,进入即可。 湾岸4是在湾岸3DX+的基础上追加的一个新的版本,新版本不仅有的新车辆、路线追加,还有更劲爆的升级旧版卡(即3DX+卡)系统,3DX+卡可以通过卡升级终端机升级成新版的4代卡,关于湾岸4的2个官方预告视频详见扩展阅读。湾岸4更新了官网 ,在第一篇“开发日志”中更新了如下内容:1。游戏背景音乐全部更新,而且还将有新的游戏背景音乐!2。有新车种登场!3。有新路线(横滨线)登场!关于第一点,湾岸系列中受到好评的游戏背景音乐将全部更新,并将会变成更加符合湾岸4风格的游戏背景音乐。第二点,新车种是AOU展上介绍过的NISSAN“SKYLINE COUOE”、SUBARU“LEGACY B4”以及MAZDA“SAVANA RX-7”,当然还有其他的新车…… 近日,日本NAMCO传出消息,湾岸5 将于2013年10月19和20号进行首测,界面UI有少许变化 ,同时增加新车种BRZ、GT86和R30,以上车种会在首测时用banapassport卡即可体验其中一台。湾岸5增加了副都心赛道,以及极限乱入模式。届时分别会有两种限定banapassport卡供玩家体验。极限乱入模式为湾岸5新增模式,特点是玩家将会在赛道逆行竞速,此时车辆间距,赛道剩余距离,弯道提示和小地图等信息将会被隐藏。同时湾岸5化身对战模式结算方法将由传统的进度条获得改装件改变为获得G币购买改装件,玩家可以根据自己喜好购买改装件。
怎样在湾岸3dx+里选GTR r35特别版?那辆车能改装吗?湾岸3里哪个车最厉害
在R35上输入1~3~5~2~3~5~3~3~5~5~5就行了,不过注意的是,R35不能改装,要说湾岸3哪个车厉害也不好说,主要靠技术,个人意见湾岸3里的5强车排名是E9>RX8>R32>E8>WRC!
新人求教湾岸4改装升级问题
一、包围A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活) B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中) C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活) 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。(增加转向不足,提高直线加速) GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。(增加转向过度,稳定弯速) TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。(增加转向,提高加速和过弯,尾轻容易被对手撞开车尾) 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻和防守,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。(增加转向不足,增加车身前半部分的稳定性) 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。(适量减轻转向不足,车身前半稳定性比原盖差) 有孔玻璃钢盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度和转向,车头重量稍轻。(增加转向过度,车身前半稳定性比较差) 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) * 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速中,有种厚重的感觉,过弯稍滑,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方的GTR专用轮圈。 YOKOHAMA ADVAN TCII 轻型轮圈,加速一般有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 * 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商宝十洁用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 * 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,最大的特点就是没什么特点。 ENKEI WRC TARMAC EVO LIMTED EDITION FORGED 官方EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) * 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速和反应都比较顺手,唯一问题是走高速红弯时会突然甩向墙面。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~
湾岸太阳族
湾岸太阳族 南小鸟(百度贴吧:首都高午夜零点) (本故事纯属虚构,与真实人物、事件、团体等无关。如有雷同,纯属巧合! 本小说内容可能涉及危险驾驶行为。现实中公路驾驶时请务必遵守交规,严禁模仿此类行为。) 湾岸太阳族 荻野目洋子 横滨。周六傍晚六七点钟。红色的AW11在海滨道路上行驶着。车窗开着,海风吹来,橘红的阳光洒在南条翔太的身上。收音机里放着激烈又哀伤的蓝调。 渡边曜。翔太一直在心里默念着这个名字。横滨“Bay Shine”改装店店长,湾岸的银色闪电,翔太的亦师亦友。周六的晚上在湾岸上飞驰,遇到银灰色的“铁假面”,边鸣笛,边追去。这样的日子,翔太永远不会忘记。几天之前,一场车祸,让那道银色的闪电,淹没在了深蓝色的海水里。 穿过中华街,翔太向湘南驶去。在码头边,他把车停下,稍事休息。海风刺激着翔太湿润的双眼。打开水壶盖,南条将西天赤红的晚霞,连同红茶一饮而尽。翔太的背后,一辆银色的Skyline R30驶过。“店长……”翔太想要呼喊。可那当然不是。曜,抛下他,一个人去了。 驱车西进,灯塔的光在身后渐渐消失。周末的群魔,开始躁动起来。后视镜中,一辆AE86闪着大灯。平时冲动鲁莽的翔太,此刻拒绝了他的挑战。 南条沿着海边,走远。一盏盏橙色的路灯,记下了飞奔的孤独。疯狂的排气声中,隐藏着寂寞的哭泣。店长性格温柔,平易近人,却对待工作认真严格。亦师亦友的二人,和一群兄弟们,一起玩弄着心爱的车子。今晚,湾岸还是那样热闹。可阳已向着大海,走远。“渡边店长……曜……曜……!”翔太无声地呼唤着。追求速度,却被速度束缚,大家都一样的孤独。此刻,曜正在空中微笑着道别。一群海鸥,向着曜走的地方飞去。 翔太发不出声,4A-GE却在呜咽。FJ20直列四缸涡轮的咆哮,却离开了这人世。想起那时,结束了疯狂的暴走族高中生活,翔太找工作四处碰壁。那个霞光红艳的傍晚,翔太驾着摩托飞奔,排解着心中的苦闷。路边,一辆银色的初代GT-R吸引了他。打开的机盖旁,一个穿着蓝色制服,四十岁上下,高大强壮的男人,正在安抚喘息的L6引擎。凭着做暴走族期间对机械的熟悉,翔太帮助曜修好了车子。从此,“Bay Shine”多了一位热情的新人。这辆AW11,还带着店长双手的余温。引擎声淹没在湘南海岸滚滚而来的潮水中,你什么都不问便离去。容易寂寞的人,总想述说过去的事。紧紧靠在一起,一直抱着肩,而你却走了,走的如此唐突。 渡边曜,回不来了。 你正在,你正在,你正在沿着海,走远。迷失在苍蓝的孤独中,翔太被尖利的响声惊醒。侧前方一辆卡车侧滑,正向AW11冲过去。翔太踩紧了刹车。可是,来不及了。转瞬间,一道银色的电光,挡在了MR2和卡车中间,照亮了翔太将要闭上的眼睛。回过神来的翔太,猛打了一下方向。AW11脱离了危险。“曜,谢谢。”翔太吞下了眼泪。 星空下的湘南海岸,灯火阑珊。深蓝色的道路上,一辆红色的跑车,越走越远。只有银色的月光,一直陪伴着翔太。 你永远不会沿着海,离开。你融化在星空里,照亮着我的前路。(全文完) 取材于荻野目洋子演唱的同名歌曲
湾岸midnight 隐藏车调法?
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>高脚面包HIACE:丰田CHASER上输入3~3~4~4~3~3~4~4~2~6~2~6~2~6~普通面包HIACE:丰田MR2上排挡输入3~2~2~3~2~2~3~2~2COROLLA:丰田JZA70上输入4~1~2~6小面包R2:斯巴鲁SVX上输入6~4~6~4~6~4~6~4~6~4出租车ARISTO :丰田ARISTO上输入1~1~1~2~2~2~3~3~3~3~3~3~3~4~4~4~5~5~5~6~6~6~6~6~6~6出租车CELS10R:丰田UCF10上输入1~5~6~2~1~5~6~2~1~5~6~2马自达6教练车:马自达6上面输入6~6~5~4~3~3~3~1~1~2~3~4~4~4~(个人认为是隐藏车中最强的车,比R32及E9也不差)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<3DX+隐藏车调法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTR-R35 SpecV(特别版)在日产R35上输入1~3~5~2~3~5~3~3~5~5~5~比原来新增加了一个紫黑色~非常好看~同时尾翼及轮胎轻量化~排气管样式也有改变~仪表盘更是有了换档提示灯
湾岸3gtr32改装全解
湾岸3各车的改装(仅供参考)GT-R(BNR34) (R34原车车重过湾不佳,改装前提是要提高过湾灵活性) - E+ z" c! w. O/ G% D+ MTA: A包,gtc铃,不要翼 (因A包加速最快,GTC铃湾好,不要翼加强加速) p& R+ [; sVS: C包,rs铃,gt翼 (硬度中上,挡得住一般夹车,转向可以) 4 b% V! D: ^6 j1 T1 l平均: C包,gtm铃,gt翼 (硬度中等,但gtm铃可以弥补加速力的不足)超硬: B包C包,rs铃,3d翼 (三种部件都针对提高硬度,但会好慢,只靠后追) GT-R(BCNR33) (R33原车失速好大,改装大前提是改善失速)! TA: A包,3爪铃,原装翼 (因为失速太大,,要加包围稳定车身,,3爪铃提升入湾反应)/ C9 r$ E" t/ o/ l" P& ?VS: C包,星星铃,gt翼 (利用星铃加强过湾能力,C包同gt翼提升硬度)平均: A包,57F铃,gt翼 (57f铃是性能平均的铃,A包和gt翼可使车身稳定)超硬: B包,MG锻,3d翼 (MG锻是对战用铃,B包,3d翼都是极硬的部件) GT-R(BNR32) (R32是一部性能十分平均的车,但对战能力未必足够同一般主流车对抗)TA: 原装包围,3爪,不要翼 (R32本来过湾稳定,尽量加强加速力就足够了) VS: B包,rs+m铃,gt翼 (B包硬度十足,rs+m铃平均,gt翼平衡硬度和速度) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和3爪铃加速力强,要靠gt翼平衡硬度) . j& r8 o, S4 x0 _* W/ L3 A* d) T3 n7 @极硬: B包,x401铃,3d翼 (三件部件加强硬度) 7 O1 z2 R. y9 S/ t$ b* M1 " ?6 VZ(Z33) (同r33一样,都是失速大的车,大前提是改善失速)8 i; J3 @% t4 J) J+ _; d6 L7 R( f0 D- RTA: A包,TE37铃,不要翼(快,好湾,失速不算大) VS: C包,TE37铃,车种翼基本上是对战用的,好湾,好夹,好硬.平均: A包,Te37铃,车种翼(好湾,失速少。夹车都可以)极硬: B包,RGII铃,3d翼(B包硬度十足,刚刚试过,比C包更硬) . v" a6 K0 j8 F4 x o3 `6 Z(S30) (s30过湾能力强,失速少,要加强车身硬度) TA: A包,星铃,A包翼 (三件部件都针对加速,不用担心过湾问题)7 m& z n0 a+ @; D8 _VS: A包,3爪铃,gt翼 (s30较特别,小弟认为3爪铃会加强硬度)平均: A包,86铃,A包翼 (A包加强加速,86铃加强抓地力) 6 O E$ i/ t& ~) C极硬: C包,shotgun铃,车种翼 (三种部件都加强硬度) S15 (一部过湾顺,失速不大的车,要提高硬度和加速)+ f, ^, d# u* [- h0 j( `$ `, c# q" fTA: 原装包,3爪铃,原装翼 (不会令车太飘,加速有3爪铃) VS: A包C包,JS+M铃,车种翼包围翼 (A,C包硬度强,JS+M铃,车种翼补救加速) 平均: A包,3爪铃,A包翼(A包硬度增加,3爪铃补救加速)1 I8 b" [9 N6 S" e5 ~/ w& s极硬: C包,57F铃,3d翼 (实战可夹死R34,但6档超级无力)Subaru(基本上富士的车都好硬,除r2) WRX STi VersionVI(GC8) (一部5档无力的车)0 { F9 F! E8 P; HTA: A包,TCII铃,不要翼 (A包加速比原装快,TCII铃加强湾速) VS: 原装包围,gtm铃,gt翼 (主要加强硬度,gtm铃加速)平均: 全原装 (原本硬度和加速都好平均,只是5档无力)超硬: 原装包围,RS铃,3d翼(原装包是最硬的包围,RS铃同3d翼都加强硬度) & b; z) @8 L- ]1 L7 T. i$ S3 }8 ]4 x$ R) }! QWRX STi(GDB-C)2 J1 b4 k& q$ a; @TA: A包,TE37铃,原装翼(A包快,TE37铃过湾好) & A7 c2 }" W: T" |$ n6 `. zVS: 全原装,86铃 (86铃硬度十足)平均: 全原装 (硬度,加速都是最平均)% d# j7 W j. q: F7 w& G4 W8 N O4 R: T极硬: 原装包,86铃,车种翼 (subaru的车种翼是好硬,86铃都很硬)WRX STI(GDB-F)(性能大致上和C一样,而以上改装放在F上都得出相同结果)B4(BL5) (对此车无深入研究)8 ~$ a# T) J( j# Z! U+ Z) |, I2 D" P% }, U* n8 XTA: 原装包,3爪铃,不要翼(本身转向ok,只要加强速度)% _/ x. a7 Q! K极硬: 全原装,X401铃 (x401铃是一条好硬的铃)SVX(CXD)(无研究) ! P, s/ D8 l+ zR2(RC2)(怎样改硬度都及不上主流车,无需加强硬度) TA: 原装包,3爪铃,不要翼 Mitsubishi EVO IX MR(CT9A) (过湾有点飘…十分平均)TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身)VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) & t6 g& ? Y V; M$ s* T8 N平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑) & p6 G; _! L" p3 O; `+ J3 @% O" L2 N4 B/ m$ v8 l9 Q7 X* lEVO VIII MR(CT9A) (过湾定,失速不高,加强对战能力就行)+ `- h5 C1 SX, j {, iTA: A包,3爪铃,不要翼 (A包使车身更稳定,不要翼过湾线位吃尽,3爪铃加强速度) VS: 原装包,mg锻,3d翼 (3d翼和mg锻已经提供足够硬度) 平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包同gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)6 e7 f4 l7 O+ Q6 b8 c+ Y9 ?4 N! C7 D" o5 w) d" ?. S( ~& d" F `( E" z: }1 X+ `7 S& YEVO VI(CP9A) (无研究)EVO V(CP9A) (在外国很多人用)TA: B包,3爪铃,原装翼(B包提高湾速,3爪铃强化本身强的加速力)VS: 原装包,TCII铃,原装翼 (原装包硬度十足,TCII铃过湾更抓地,比人夹都不怕) 平均: A包,原装铃,原装翼 (A包加速硬度好平均,原铃和原翼已经够硬)8 |& V6 X7 i* p; O( ~# f极硬: C包,mg锻,gt翼 (实战经验chaser都夹不死它)w! ]3 ]EVO III(CE9A) (湾路战车一部,过湾性能一流) 5 }1 M) ~; P. d" KTA: A包,3爪铃,原装翼 (A包提高湾速,3爪铃强化加速) VS: 原装包,3爪铃,原装翼 (E3夹车本身够强,故无需特意改装而减低速度)! q* C; w1 n! @0 O: ~平均: A包,3爪铃,gt翼 (基本上EVO都是这种改装)极硬: B包,mg锻,set b翼 (B包是最硬的包围,可以对抗R32,R34) GTO(Z16A)(无研究)MAZDACosmo(无研究)RX-8(SE3P)7 s0 @$ Y1 C9 y- l DTA: 原装包,3爪铃,原装翼 (加速快不易撞,只是加强本身好湾的特性) VS: A包,57f铃,原装翼 (gt翼加速会太慢而原装翼加速快只是软一点)平均: A包,3爪铃,车种翼 (车车种翼可以加强加速,57F铃加强稳定性和硬度) 极硬: B包,57f铃,原装翼 (B包是rx8最硬的包围,57F铃亦加强硬度) * S. N2 r6 j5 ]" N1 M) |7 g4 N! P, k) r9 hRX-7(FC3S) `: {TA: 全原装,RGII铃 (任何部件都会拖慢速度,RGII铃会使车稳定不太飘) VS: 全原装,mg锻 (怎么改夹车都不厉害)平均: 全原装,86铃 (过湾方面有86铃强化) 极硬: C包,shotgun铃,3d翼 (硬度有3d翼和shotgun铃强化) RX-7(FD3S)8 j) f+ d4 p1 o9 _/ }# e- h2 [+ N Q. q zTA: A包,TE37铃,原装翼 (TE37铃强化过湾,提高湾速,缩短TA时间)/ O6 F" z/ H3 ?2 H3 qVS: A包,57F铃,gt翼 (gt翼和57F铃加强硬度) 平均; 原装包,57f铃,不要翼 (加速实在太慢,所以不要翼加快速度) " k( V: G& R* S( ~& ]极硬: C包,mg锻,3d翼 (会超慢,但夹车不逊色于主流车) Mazda 6(GG3P)TA: (无研究) VS: B包,3爪铃,原装翼 (B包硬度高,原装翼强化速度,3爪铃加强速度) 平均: 原装包,3爪铃,gt翼 (本身已经好硬,只要用gt翼就ok)4 U) s4 u) Z2 g7 E" f/ h) z- y极硬: C包,57F铃,3d翼 (真的极硬,连面包都可以夹死) TOYOTASupra (JZA80)- m1 k, f1 `1 V9 S# h; e7 S* d& ~ v% @4 Z1 L. VTA: 全原装,3爪铃 (只需强化加速) VS: B包,57f铃,B包翼 (gt翼和3d翼不会强化硬度) " A2 [6 n! g& Y, Y" m平均:A包,3爪铃,原装翼 (A包强化硬度,3爪铃强化速度) & n) a8 H+ G, w" T极硬: C包,RGII铃,C包翼 (C包是最硬的包围), y8 j& a+ j* P) `7 ]* [4 X; |3 F- O9 B! X/ _Supra (JZA70)(无研究) , q | O, H1 s! o7 V1 `. C: A5 I7 C" w G6 G: dMR2(SW20)TA: 原装包,3爪铃,不要翼 (本身过湾稳定,无飘的问题) % N* @- c" P! m1 L8 [3 N0 j3 \% MVS: B包,3爪铃,3d翼 (3d翼已经够硬)9 D0 D8 _; T# ]. " j, e$ N7 h- i7 T5 K4 V平均: A包,3爪铃,gt翼 (硬度中等,速度也中等,3爪铃同3d翼平衡了) 极硬: (怎么改都不会太硬)/ E3 V3 h7 m/ r) e6 C8 Y; C$ ?CHASER(JZX100) 6 a. U; _7 d. WTA: 无研究 % f! j8 e/ i% P/ Z" n2 LVS: A包,gtm铃,gt翼 (本身很好夹,用A包都是很硬,不会太慢)# Z* W: U W8 D1 s平均: 全原装,gtm铃 (本身好硬,gtm铃加强速度) / D4 U9 I+ @/ U, V: q$ K4 ^极硬: C包,gtm铃,3d翼 (C包和3d翼强化硬度) " Q" e; i5 @3 w( g! L" kARISTO(JZX161)) }4 t. x1 B3 L# {# vTA: 无研究,怎么改都不好VS: 全原装 (怎么改都是差不多)/ ?4 O! ]" L3 k3 [5 w平均: 全原装,不要翼 (不要翼加强加速) 极硬: 全原装,3d翼 (3d翼强化硬度) HIACE(KZH100G), t* q" N" r1 m: X% V7 dTA: 怎么改都是慢VS: 原装包,3爪铃,gt翼 (越改越慢) U7 }0 s5 b$ t平均: 全原装,3爪铃 (强化加速就行,本身很硬): X* ^" N" M, H6 g, V. V* V! P: i* L3 o, ?; r3 P极硬: B包,十爪铃,3d翼 (3d翼和十爪铃加强本身超强的硬度) ) x6 O& G5 g# S# r# 8 f/ q/ l3 @* _( |6 q+ U/ tCOROLLA(NZE121)p3 D5 }/ a c, s+ O/ w9 z3 Q/ |, P, }TA: 无研究 r- X5 g* p+ v" S. J( B" O4 `VS: B包,3爪铃,gt翼 (速度不会比人怒放,硬度未致豆腐车) 平均: A包,3爪铃,3d翼 (算硬,3爪铃补救加速) 极硬: 怎么改都不会太硬
ps4能玩湾岸吗
你好,目前是没有ps4的版本的。 《岸边》是一款由Ares Dragonis制作的克苏鲁风格第一人称恐怖冒险游戏,在游戏中玩家将扮演安德鲁为了找寻失踪的女儿穿梭于海岸和虚空。剧情方面游戏开始后男主安德鲁在岸边醒来,在男主醒来前游戏并没有给到玩家开场动画或剧情概述,这就导致玩家如果玩家没有提前了解过这款游戏会不知道自己下一步该去做什么。游戏前期并没有过多的剧情表述,玩家只能通过在海岸线收集的日记了解到故事背景。到了中期主角已经不再提起女儿的事情,直到结尾女儿再次出现,随之一股脑吐出的还有男主的身世,让人一头雾水。 画面也是玩家关注的一部分,对比其他独立游戏本作的画面还是可以的但也不乏出现掉帧、穿模、载入速度慢等问题。明显的掉帧加上晃动的镜头会让玩家感觉到眩晕、头昏,即使你不是3D眩晕。本作的音乐部分非常契合克苏鲁的主题,当游戏中的方碑开始移动或达贡被解放时游戏的配乐都会随之改变,在烘托了压抑氛围的同时也让人san值支线下降。相比之下主角手中能发射激光的神器在击退怪物时发出的音效就非常让人出戏。上述就是我的回答,望采纳,谢谢!
湾岸MIDNIGHT的漫画
1999年获得第23回讲谈社漫画赏。由于连载时间长,因此有不同的时空背景,但人物的年龄却不曾改变(例如初期R32价格高达315万日币,但到后期却只有100万)。故事的主题皆是人们在首都高奔驰时所发生的故事,故事的主要人物通常在一个章节结束后,即不会出现。 整个故事的主线,都是围绕着一款超级跑车:恶魔之Z。这是日产汽车在1970年代的产品,在漫画中,它是一部拥有600匹马力,扭力高达80公斤的改装车。早年因为发生过意外车主死亡,加上后来不断发生意外,有如下意识地抗拒外人操控,渐渐被称为夺人性命的“恶魔之Z”。但事实上,它只是在寻找更合适的主人而已。在不断发生意外后,很多人都拒绝接手“恶魔之Z”,最后被弃在一个废车场。一次主角朝仓明雄看中了“恶魔之Z”,但朋友们都因此车背景而劝阻。最后由明雄相熟的改装师高桥功太和正辉两兄弟复修。后来明雄在驾驶“恶魔之Z”时,又发生了事故(事故是明雄驾驶不当造成的),结果明雄只受轻伤,车却反而起火全毁。明雄感觉似乎是Z有心救他,于是决定不惜工本也要救活Z。恶魔之Z经过北见淳等一大群改装师的改装,“恶魔之Z”在高速领域的稳定性得到大幅提升。只要有足够的技术,就可以将Z的速度推向不同的领域。最终明雄成功驾驶Z,击败了一系列对手,成了首都高的最速恶魔。 朝仓明雄(朝仓 アキオ) 驾驶车款:Nissan Fairlady Z (初期Z31;后期S30) 第一男主角。高中三年级生,同时也是个车迷。初期驾驶FAIRLADY Z(Z31),在报废场遇见了当时正要被拆解的“恶魔之Z”,开始了其竞速的人生。因为经常赛车,导致出席日期不够,而被学校留级。而为了养车,深夜会在夜店打工,又在加油站工作。岛达也(岛 达也) 驾驶车款:Porsche 911 TURBO(964) 第二男主角。外科医生,拥有一部保时捷911跑车,在首都高赛车已有好深的资历。秋川零奈(秋川 零奈) 驾驶车款:Nissan Skyline GT-R(R32) 女主角。模特儿,高中即停学,投身模特儿事业。在赚了钱以后,买了一部R32在首都高上狂飙。零奈深爱明雄,但没有明确表达。北见淳(北见 淳) 汽车改装师。人称“地狱的改造者”,曾改装过BlackBird以及恶魔之Z。而经他改装过的车都具备极强性能,甚至难以惊驭。为人古怪,爱怂恿别人赛车。以前曾赛过车,因为发生过意外而在面上留下伤疤。山本和彦(山本 和彦) 汽车维修员,也是改装师,与北见淳相熟。但与北见不同,他不鼓励赛车,也绝不轻易答应帮人改装汽车,而一旦改装,也绝不会改到极限。高木优一(高木 优一) 车体材料厂老板,曾在汽车工厂工作,后来自立门户,专门做改装车生意。因为对汽车车体认识很深,被冠上“铁和铝的天才”的称号。大田和夫(大田 和夫) 驾驶车款:Nissan Skyline GT-R(R33) 汽车改装店老板,与北见等属同一代的改装师。在改装界很有名,因为改装能力冠绝同行。在店中他有一部R33,是一部由他改装的车,作炫耀之用。
湾岸ワンダーダーリン 歌词
歌曲名:湾岸ワンダーダーリン歌手:Dancing Dolls专辑:湾岸ワンダーダーリン/ラズベリーラブ湾岸ワンダーダーリンDancing Dolls作词:Dancing Dolls, Ucca-Laugh, SAYARA作曲:Akihiko Matsumoto湾岸ワンダーダーリンつまらないプライドなんか嫌いこの爱は 现场で始まる ファンタジーかおる潮风 テイクオフゆりかもめキミ急接近 つないだ手と手特别な日の ナチュラルメイク早く気付いて この合図Catch me and catch me and kiss me my babyCatch me and catch me and kiss me my baby一言でいい… 1, 2, 3, 4!つかまえて 湾岸ワンダーダーリンつまらないプライドなんか嫌い抱きしめて もう离さないでBecause I love you追いかけて 湾岸ワンダーダーリン一途なヒロイン たったひとりこの爱は 现场で始まる ファンタジーPump it up now HEY!!!Pump it up now HO!!!离さないで、ずっとPump it up now HEY!!!Pump it up now HO!!!踊る鼓动を感じてtry my loveウチのことだけ见てくれないの?「キミが一番」って言わせたいよ踊る未来に 今テレポートGive me Give me もっと その爱を2年前のりんかい线物语アツかった大江戸の温泉夜のブリッジはレインボーキミは「ずっと守る」って言えんの?Catch me and catch me and kiss me my babyGive me a, give me a 誓いの... ペアリング信じてるただ… 1, 2, 3, 4!撃ち抜いて 湾岸ワンダーダーリン迷子のままじゃいられないこのハートもうじらさないでBecause I want you梦を见て 湾岸ワンダーダーリン谁にも止められない二人この爱は现场で起きてるデステニーCatch me Catch meCatch me Catch me1, 2, 3, 4!つかまえて 湾岸ワンダーダーリンつまらないプライドなんか嫌い抱きしめて もう离さないでBecause I love you追いかけて 湾岸ワンダーダーリン一途なヒロイン たったひとりこの爱は 现场で始まる ファンタジー撃ち抜いて 湾岸ワンダーダーリン迷子のままじゃいられないこのハートもうじらさないでBecause I want you梦を见て 湾岸ワンダーダーリン谁にも止められない二人この爱は现场で起きてるデステニーPump it up now HEY!!!Pump it up now HO!!!离さないで、ずっとPump it up now HEY!!!Pump it up now HO!!!踊る鼓动を感じてtry my heart I want you babytry my heart I want you babytry my lovehttp://music.baidu.com/song/54323661
湾岸3DX+e8,e9.r35,r32,rx-8,rx-7,r34这部王牌车各自的特点,。还有对战时谁更有优势???
E8在DX+这个版本中特点早已经在DX系列不明显.之前3代中很硬霸.DX+已经不咋地了E9DX+新兴E9代王朝.各方面都比较平衡.稍有差的话就是极速上.加速换了风翼很不错.三爪基本上就是E9的最好配备.总的来说E9性能上比较中庸但却很强.R35DX+新车.一般来说新系列中出新车都很强.R35硬.极速.都是不错.特别是对战中.屁股够大防守上来说都是很霸气.进攻来说就稍逊了.R32湾岸中一直以来的主流车.王道车和三菱E系列并列.车头硬霸是GTR系列中注称.防守上进攻上都很有威胁.极速.弯道.加速都不错.唯一不足就弯道上掉速比其它稍差.配备原装包或A包.原装车盖.三爪铃.原装翼.R34.GTR系列中直线加速极速最强最快的车型.著称公路杀手.一直贯彻着GTR系列硬!快!霸气!的一贯风格.进攻性很强.不足也比较明显.弯道上掉速上都是比较差!RX8直线上加速上极速上都很可观!! TA上的王者!唯一不足就是PK中不够硬.进攻很强.操控很强防守不行.RX7和RX8相反.极速和直线都不是它的强项.加速.弯道.以及防守都做的很强大.虽然说RX7是冷门车.但却不能小看.前驱的车型在弯道上防守上占很大优势.以上对战中优势车型.R32 E9 并列 R34 R35 RX8并列 E8 RX7并列其实各车都有各优势.主要看自己手感上对哪种车比较适合以上为我个人观点!
头文字d和湾岸midnight哪个更早
《湾岸midnight》更早,《湾岸midnight》是1990年,《头文字D》是1995年。1、《湾岸MIDNIGHT》《湾岸MIDNIGHT》是楠通春原作的一部漫画作品,连载时间从1990年至2008年,期间曾经更换出版社,从小学馆转为讲谈社。全套有42本,2008年9月连载结束。故事开始于日本首都高速公路“湾岸线(Wangan-Sen)"上,"湾岸线"是全日本最长的一条直线高速公路,所以午夜时刻经常有飙车族在那里进行极速竞赛。2、《头文字D》《头文字D》是漫画家重野秀一作画的青年漫画,从1995年开始在《周刊Young Magazine》上连载,于2013年7月29日完结。故事以山道飙车为题材,描写了男主角藤原拓海在自己的高超驾驶技巧被人们发现之后,不断受到许多外地来的车手挑战,因而驾驶父亲藤原文太的爱车AE86开始了公路赛车,后来还与对手高桥凉介和高桥启介组成远征车队Project D,开始征战关东境内各地山路。
湾岸的主要人物
朝仓明雄撘乘车辆:NISSAN FAIRLADY Z(S30)车牌号码:(横浜33 て 53-68)生日:8月01日(官方数据,请勿擅自更改)血型:A(官方数据,请勿擅自更改)星座:狮子座(官方数据,请勿擅自更改)初期驾驶FAIRLADY Z(Z31),在报废场遇见了当时正要被拆解的“恶魔のZ”,开始了其竞速的人生,在高三时因出席日期不够,而被学校留级(本身成绩 相当不错,日期不够是因为经常打工)。是家中的独子,父母亲离异,并各自有 了属于自己的家庭,在高三时以父亲再婚为由搬出,并开始自己一人生活,在 深夜会在PUB打工(原本还有加油站的工作,但因为变成自助式,所以失去工作)。岛达也(岛 达也 (しま たつや) 声:三木真一郎)撘乘车辆:PORSCHE 911 TURBO(964)车牌号码:品川33 う 22-039恶魔之Z前车主朝仓晶夫的好友。在首都高已有十年以上的资历,驾驶964 TURBO时被人称为“湾岸的黑色怪鸟 BLACK BIRD”,对于恶魔之Z相当的着迷,还曾因Z所选择的主人并非他而嫉妒,本身是一名相当优秀的外科医生,家里是开医院的,也是家中的独子,在买了第一辆车964后,开始了其竞速之路。在一次的意外后,将车身重新打造,并将车身用上碳纤维,虽然获得了压倒性的速度,但1年后的车检是不可能通过了,也就是车辆只有1年的寿命。称号的由来是美国侦察机SR-71。秋川零奈(秋川 零奈 (あきかわ れいな) 声:すほうれいこ)撘乘车辆:NISSAN SKYLINE GT-R (BNR32)车牌号码: 品川34 よ 71-023著名的模特儿,在湾岸上被恶魔之Z击败,即被Z所吸引,在首都高一带是驾驶R的第一把交椅。北见淳(北见 淳)汽车改装师。人称“地狱的改造者”,曾改装过BlackBird以及恶魔之Z。而经他改装过的车都具备极强性能,甚至难以惊驭。为人古怪,爱怂恿别人赛车。以前曾赛过车,因为发生过意外而在面上留下伤疤。 山本和彦(山本 和彦)汽车维修员,也是改装师,与北见淳相熟。但与北见不同,他不鼓励赛车,也绝不轻易答应帮人改装汽车,而一旦改装,也绝不会改到极限。高木优一(高木 优一)车体材料厂老板,曾在汽车工厂工作,后来自立门户,专门做改装车生意。因为对汽车车体认识很深,被冠上“铁和铝的天才”的称号。大田和夫(大田 和夫)搭乘车款:Nissan Skyline GT-R(R33)汽车改装店老板,与北见等属同一代的改装师。在改装界很有名,因为改装能力冠绝同行。在店中他有一部R33,是一部由他改装的车,作炫耀之用。 朝仓アキオ 小栗旬岛达也 三木真一郎秋川零奈 すほうれいこ 原作: 楠みちはる监督: 富永恒雄系列构成&脚本: 岸间信明角色设计: 香川久メカデザイン: 横井秀章美术设定:桑原悟美术监督: 诸熊伦子色彩设定: 西表美智代撮影监督: 中村昌树编集: 小深田真次音响监督:三间雅文音乐: 梅堀淳监修: 土屋圭市动画制作:ACGT主题歌:Lights and any more
湾岸的简介
《湾岸MIDNIGHT》(日语:湾岸ミッドナイト)为系列日本漫画作品,此外还有根据原作漫画改编的动画和相关游戏作品。
湾岸3DX里直线最快和弯道最快的车.....
湾岸3DX里直线最快和弯道最快的车是R34,E9的也被称为BMWNew Six CS,Z34是日产370Z。总的来说GTR的车性能都可以,不过DX中最好的应该是那部R34了,过弯的话一般来说都要提前入弯,蓝色弯一般来说不杀车不放油就这样过了,黄色弯PK过弯最好杀点车这样车子不会漂。红弯就要杀车和放油一起了,连弯的话都要提前入弯。《湾岸赛车3DX》使用SYSTEM M2基板进行制作,为前作3代基础上的改良加强版,不过不同于一般意义的加强版,本次新增非常丰富的新要素。桑GTR R34:桑GTR R34是Skyline系列中性能升级的最好,外形最帅的一款,GTR不同别的跑车通过一味的减重来提高加速成绩,是依靠良好的四驱性能来提升赛道成绩。R34搭载的RB26TT原厂仅只有280匹马力,整体蓝色的涂装,经典的前脸,方形的进气格栅,Nismo前部和侧中继器,NISMO前翼子板,LED反向和雾灯,NISMO前保险杠,NISMO侧裙和后裙,碳纤维引擎盖,以及碳纤维的尾翼。
湾岸级别怎么升
车辆等级排序:N ClassC9-C8-C7-C6-C5-C4-C3-C2-C1B9-B8-B7-B6-B5-B4-B3-B2-B1A9-A8-A7-A6-A5-A4-A3-A2-A1S9-S8-S7-S6-S5-S4-S3-S2-S1SS9-SS8-SS7-SS6-SS5-SS4-SS3-SS2-SS1SSS等级越高,车子越稳,具体体现在方向盘的传感上,感觉车子的夹车能力和转向上的力反馈都有明显的增加。公里数越高,车子越飘,具体体现与上面的正好相反~!提升车辆等级的方法包括:1,故事周目:就是不停的打故事,马力打满了以后再打故事,每打一周目,级别加一,5周目以后开始2周目加一,11周以后3周目加一.......10话 N→C915话 C9→C820话 C8→C730话 C7→C640话 C6→C550话 C5→C460话 C4→C370话 C3→C280话 C2→C11到第5周目(1周目=80话)时,等级为C1→B9→B8→B7→B6。在5周目以后6,8,11,16,21,26,31周目各升一级。2,对战星星:20,50,100,400,1000,2000,3000,5000,7000,10000星星...... 级别加一3,鬼车模式:20win,50win,100win,200win,300win,500win,700win,1000win,2500win,5000win...... 加一级别.4,10人斩模式:一共8条道,每条道以全部s级击破,就会加1等级(这个是公认的升级最快的,但是只能+8级)如果你想升到sss 那么..... 5000星,40周目故事,2000win鬼车,刚好sss。如果只想到s9,那这个简单,400星,4周目,鬼车200win,就搞定;或者100星,5周目,鬼车200win;或者100星,4周目,鬼车300win。
湾岸有几部
4部。湾岸1、湾岸2、湾岸3、湾岸3DX、湾岸3DX+,街机就这么几部,全部为南梦宫出(NAMCO)品PC、PSP、PS3上的湾岸都不是南梦宫出品的。