- 大鱼炖火锅
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1、主角门开车来到了这里。如果选向下的箭头便会先
控制男主角们,另一个箭头则控制女主角们。
2、在汽车旁拿走汽车后备箱内的所有东西和地上的一块石头。
3、女主角们走进石头阵和石头阵中心,只能发现一些奇怪的石柱。女主角在身后的第二石柱上用自己的通灵术感受到了怪兽用右爪横向的抓了一下,在第四石柱上感受到怪兽用左爪纵向的抓了一下。便根据怪兽的提示用怪兽的爪子抓了这两根石柱。石柱上显现了怪兽的爪印。
4、石头阵中心,由于怪兽爪印的显现,这里的石柱上也出现在奇怪的符号。记住石柱上标古罗马数字的顺序和在旁边的图形。
5、石块边,男主角们来到石头阵外一石块边。男主角带上红外线眼镜,发现这一石块有异常便决定将它立起来。男主角用铁锹在石块前挖了个坑,再用钩绳的一端钩着大石块,另一端拴在汽车后备箱的立柱上,然后开动汽车让石块立起来。石块是实心的,可奇怪的是它的影子却空了原形的洞,男主角在观察过影子之后便在石块上用捡
来的石头按照影子的空洞画了个圆。
6 六、石块内,主角们走进被开启的石块。男主角带上红外线眼镜,看到了两块发光的石块。老主角捡起它们。两人在一起走出石头。并按照地上大石块上的提示和石头阵中心的石柱顺序放人怪兽的身体碎片。
顺序如下: 翅膀-正方形 心脏-Y字形 腿-三角形 爪子-圆 眼睛-三叉形
7、石头阵中心,这时四个人都来到了石头阵的中心。把从石块内得到的两块碎石和倒在地上的石柱拼起来,怪兽出现了!
8、就当主角们要降伏怪兽时,原来伯爵夫人也是星星组织的人,她利用主角们破解了石头阵的迷。她抢过木制项链,复活了怪兽……女主角捡起伯爵夫人掉在地上的木制项链,一道道金光射向怪兽。金光先拴住了怪兽的右手,然后又拴住了左手,最后拴住了它的头。(注意,怪兽的左右是和玩家相反的。)终于,一阵强烈的白色光芒刺穿了黑色的天际……
- Mugen-Hive
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求米勒山庄疑案系列的游戏和攻略
米勒山庄疑案——(一) 行动: 普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进入。过关。 米勒山庄疑案——(二) 行动: 先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西。过关。 米勒山庄疑案——(三 故事背景 突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织“老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查 行动 首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,乘坐升降梯下去。过关。。 米勒山庄疑案——(四 故事背景 迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井边 行动 调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关 米勒山庄疑案续集——石头记(一 故事背景 第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚 行动 普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关 米勒山庄疑案续集——石头记(二 故事背景 演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击 行动 欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的手爪。过关 米勒山庄疑案续集——石头记(三 故事背景 从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查 行动 普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊着的小船使用划浆,划船逃离。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(四 故事背景 普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查 行动 欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(五) 故事背景 正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。 行动 一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心脏”。过关 米勒山庄疑案续集——石头记(六 故事背景 午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。 行动: 欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯2023-07-15 17:55:492
古镜记不靠谱剖析
前排提示:这篇文章的节奏会非常、非常、非常慢。今天我想探讨一些比较深刻的内容。现在《古镜记》已经出了几天了,关于它的讨论也逐渐变多,玩过、并且是以通关为目标的游玩的人,多多少少都会认为它有些不足之处,但大多数人通常会停留在抱怨的层面,也就是“然”,但是很少有人去思考它的“所以然”。所以我想探讨的,就是“为什么会这样”,“明明这不是谁想看到的结果,却为什么会发生这种事”。当然,既然是探讨,那就是我自己的思考,而不是我从什么地方看到的官方解释,所以——我就直说了吧——肯定会有一些片面甚至错误的理解。如果读者朋友觉得我有什么地方说的不对,可以留言指出,而不是在心里偷偷认为我是个【】。那么就从最开始说起吧。游戏正式开始前就出现的问题游戏一打开,有些人就会弹出“无法登录”的界面,以至于无法进行游戏,后续也有游戏进行中切换场景导致游戏黑屏的情况,重开游戏也不能解决(现在应该修复了)。游戏有bug,这是情理之中的,就算是世界知名的大厂都无法回避这点,甚至有的厂就是以bug著称的(礼貌育碧:你吗),所以玩家对bug还是有一定容忍度的。但是这种会导致游戏进程无法继续的恶性bug,还是会减不少分的。别的我不清楚,《古镜记》在正式发布之前是给一些玩家测试过的,也确实测试出不少bug,但是到了正式发布时仍有恶性bug,可以说是参与测试的样本不太够,没全修好。但是,胖布丁出的游戏也不少了,基本没出过什么难搞的bug,就算有也是重开游戏可以解决的。那为什么之前没事现在有事呢?我个人认为,是游戏太大了。稍微查一下就会发现,胖布丁之前的游戏大多是三四百M的(有一说一这个体量不算小了),而《古镜记》的体量“镜”然有1.23G(什么破谐音梗),电脑版还要更大一点,这么多的数据肯定要带来更加庞杂的问题,出现bug的概率也一定会成倍增高。玩家们有着各种各样的具体状况,稍有不慎就在酒吧里点了炒饭。(一个程序员梗,说是程序员们对酒吧系统做了各种离谱测试,酒吧系统都通过了测试。结果一个顾客再酒吧里点了一份炒饭,酒吧爆炸了。意指玩家总能在程序员们意想不到的地方发现bug。)我也不知道《古镜记》的体积那么大都拿去干嘛了,这个画风、这个玩法、这个文本看起来也不像很占地方的样子,我也不太懂这种,可能是游戏流程长导致素材积少成多吧。那么这么大的游戏,里面装了些什么呢?进入游戏,看到公司logo后,就是一段很长的片头动画片头曲,分为两部分,。这种表现方法不仅新鲜有趣,而且还省事,比真做一段动画省事多了,而且还可以往回翻,刚才有什么没看清的还可以再看看,总之是制作组省事,玩家方便。《古镜记》的难是公认的,这一点毋庸置疑,接下来我从各个方面探讨古镜记为什么“难”。人为制造的“难”不得不说这个游戏的新手指引不怎么地,或者说它的目的就是让玩家自己去探索游戏玩法,但是探索游戏玩法的的话你最起码给个引导吧?最起码一开始的人物移动就拦住了一些玩家,它甚至都不提示一下“点击地面移动”这样的。给出的教学也是令人迷惑,一开始管家说“夫人在屋内等您”,然后跳出一个指引:这句话很可疑,快标记!我是上瞅下瞅不知道这话有什么可疑,就,最起码,你给我一个给我一个能推进游戏进度的指引啊!包括后面的质问指引,也是这种瞎指引,让我随便拿刚刚那句“夫人在屋内等您”质问别人,就莫名其妙。就好比说我买一个东西,这个东西有什么用、怎么用,要么售货员给我讲讲,要么有说明书,最好给我当场演示一遍。也就是说,游戏的这些功能都能以怎样的方式呈现出来,最好在一开始就都告诉我。动作游戏一开始都是,先给一段长距离让玩家理解“跑”,再给一个高度差理解“跳”、“攀爬”或者“这个角色无法和高度差互动”,然后再来个小怪让玩家理解“攻击”、“防御”、“闪避”之类的。而《古镜记》的这种瞎指引就相当于,没病走两步,原地跳两下,用武器空挥两下。如果这些都没有,需要玩家凭借自己的经验发掘游戏玩法,也行,但这种游戏一般操作比较简单,就像很多小的解谜游戏,瞎点就完事了。但是《古镜记》摆明了是要搞创新,还摆出一副“反正就是这些功能,你自己试试哪儿能成”的架势,好家伙怎么什么都让你占了。还有很多新手指引是隐藏在功能里面的,我如果不点开这个功能,可能一辈子都不知道还有这么档子事儿,比如说那个黄历,可以看重要事件,可以记笔记,我玩的时候就从来没点开过,通关之后看了论坛才知道有这茬,点进去之后古镜精灵告诉我,可以看大事,可以记笔记,哦呦我谢谢你昂,我都看到这个界面了,就差亲自点一点看看了,你出来告诉我,你可真行啊。所以其实《古镜记》的难,有一部分是拜这种“已知1+1=2,求微积分”的教学所赐。可能会有人说,以前的游戏也没什么教学,不也有人玩吗?是啊,以前的人还茹毛饮血刀耕火种呢,也没见人类灭绝啊。你得把玩家当傻子照顾,你是盈利游戏,不是小众圈子圈地自萌搞出来的玩意儿。从新手引导开始,玩家就已经开始感受到游戏的刻意——甚至是恶意——刁难了,这让一些玩家一开始就对这个游戏没什么好感。买断制游戏的玩家其实有一个(并不端正的)心态,就是“我花钱了我是爷”,结果《古镜记》的教学这么漫不经心,就太让人恼火了。甚至PC端的价格比移动端多27块钱,太离谱了。游戏核心玩法“难”还有一个问题:线索合成。(现在的线索合成已经有提示了,只不过我玩的时候还没有)这个线索合成也是一个特别恼人的地方,它是把玩家记录的口供两两结合起来,组成一段新线索,也就是推论。这个功能其实很多类似的游戏都有,我就说一个我一下能想到的:《福尔摩斯:罪与罚》。但是这些类似的游戏都是通过交流之后自动生成一条线索,然后进行合成。但是《古镜记》里它是要你自己甄别有效口供,然后再进行合成。这其实导致了两个特别难受的点,一个是我可能看入迷了没记录,或者说我一时没想起它和前面哪条线索有关,总之是漏了;还有一个就是我记录了一个和系统指定线索差不多但不是同一条的线索。这两点都会导致我没法合成出关键线索——对,线索合成已经这么艰难了,甚至还能合成出用不到的线索你敢信。有些人可以反复对话,把之前漏记的口供补上,但是有些对话会随着剧情的推进消失,然后玩家也不知道什么时候会发生什么,谁会消失谁不会消失,以至于这个存档功能也没什么太大用,我也不知道我今天经历的什么就算是重要事件了。玩家其实也不知道哪些一定是关键口供,哪些一定不是,所以笔录里就会有一大堆记录,这些内容翻找起来其实相当困难,是在屏幕右边搓一个滚轮。我个人认为做成顶部选项卡那样的更好,也更有档案那味儿。合成的过程就像是大海捞针一样费劲,依然是因为类似的口供不知道哪句是真的关键口供。而且,玩家也不知道是不是合成了所有的线索,要么会有漏的,要么其实已经合完了,但是感觉还有,又合个半天。其实还有一个很麻烦的地方,就是合成成功了之后,右边滚轮的位置就会自动滚到最上面,意思是我自己得出的线索增加了,然后我想要的线索在比较靠下的位置的话,我又要滚半天。其实太致命的问题反倒容易让人“算了,就这么着吧”,就是这种细节上的别扭很容易让人难受,有句话说的好:让你疲惫的不是高山远途,而是鞋里的沙子。其实游戏里的案子并不复杂,玩家很快就能想到整个事情的来龙去脉,甚至第一个案子的目标是证明衙门认定的凶手其实是被害人,而这个事从一开始就被任务发布员任三娘明确讲出来了,相当于我们要证明一个我们已经知道、但不能用我们知道的理由去解释,就很烦。顺带一提,这段剧情的逻辑也有点毛病,一会儿再说。所以其实想要解开案件的真相并不困难,困难的是玩家如何按照系统的逻辑去解释,其实这类游戏都有这种问题,尤其是比较聪明的玩家,一下就想到了二三四步,但是系统要从第一步开始,然后玩家提交了第二步的线索,反倒失败了。记录口供本身就是一个非常复杂的事情了,它还限时!玩家每天只能去三个地方,而且每个地方开放的时间还不同,晚上不能去人家、白天不能去酒楼如果在衙门提交破案线索失败(就像我前面说的,跳了步骤),就会被轰出衙门,相当于损失了一个行动次数。这个游戏还有一个类似星期的系统,一个“星期”有五天,有的事情只会发生在具体的“星期几”。我天!我还要消磨时间!第一个案子只给了我30天!30天搞不定,游戏就强制结束了,还想玩只能从头开始。我相信有人初见无攻略就能30天结案,但是肯定很少。而且这种限时也不是只有一次,后面还有限时5天甚至限时3天,这些都是如果在限时内没有完成就只能GG的内容。所以,记录口供是一个容错率特别低的系统,而这个系统竟然贯穿了整个游戏。天哪我竟然在一个解谜游戏里讨论容错率,我上次感受到这种“失误太多就只好从头开始”的解谜游戏惩罚机制还是《米勒山庄疑案》呢。而且这种失误是神不知鬼不觉的,你都不知道你什么时候聊的哪句话就是系统指定关键线索了,就算再来一次都不一定有思路。游戏次要玩法“难”好,现在搞了半天搞明白了,这就是一个断案游戏,要录口供、要审问、要出示证物审问现在又有了一个特别难搞的问题,就是出示证物。这个游戏是有好感度系统的,妈耶,个断案游戏还有好感度系统,我都不知道图啥。图啥的问题我不讨论,因为我觉得还挺有趣的,有很多支线剧情。我讨论一下由此衍生出的一系列问题,首先就是赠礼。这个游戏里,赠礼和出示证物是同一个功能,所以我最一开始的时候特别害怕,我把证物出示给谁,然后这个人就不还给我了,就当是赠送给他了,所以我一开始都不敢出示证物。倒是赠礼的教学很到位,我在学会出示证物之前就学会赠礼了。出示了证物之后,系统才提示说:这个物品很重要,先拿回来吧。然后赠礼系统又衍生出了另一个系统:买卖赚钱。妈耶!我竟然在断案游戏里做倒爷!咋不把我先逮大牢里去呢?我在买了东西之后,这个卖东西的人才提示我:不想留着的话拿去卖了也行。那我买之前呢?就愣不告诉我呗?强行让我玩好几遍?为什么游戏制作组要把自己摆在玩家的对立面上呢?而且这个当铺,柜台上明摆着挂着:来路不明之物不当。然后掌柜就啥也没说,把我从黑市买来的东西收了。这游戏不是挺严谨的吗?怎么这话跟假的似的?赠礼这事也挺烦人的,有些人的喜好可以从镜子里看到,有些人的就不行。然后就只能试,试错了相当于白花钱,浪费钱了又要去挣不是,我这是《古镜记》,不是《倒卖大亨》好吗?其实这些什么好感度系统、赠礼系统、赚钱系统都是增加游戏趣味性的,说不太好听就是啥都想沾点。其实这个没问题,是挺好玩的。但是这游戏离谱就离谱在,它难度大啊!就好比什么呢,你在赶作业,20张卷子明天就要交,你从吃完晚饭开始就做,结果一会儿你妈给你拿点水果,一会儿你妹妹让你看她画的画,一会儿你朋友问你哪天出去搓一顿你感受到趣味性了吗?所以,纵观整个游戏,它的难点在于,玩家要在有限的时间内,精准地记录所有关键口供,准确地合成,准确地提交,同时还要赚足够的钱,和证人们搞好关系。说白了就是,事多且杂,费脑子,人为提升游戏难度。可能有些人会说:这不就是真实性吗?现实当中侦查断案不就是这样的吗?啊对啊,现实当中干这事儿的还是经过重重考验获得资格的警探呢,哪儿轮的上玩家啊。而且一般这种事都出动专案组了(毕竟脑袋都不知道去哪儿了),也不是我一个人单干啊。所以有句话说(当然其实我个人并不赞同这句话):在虚拟世界追求真实感的人一定有点问题。我思考一个问题:很难的游戏有不少,为什么《古镜记》的难会让人很难受?玩游戏是需要成就感的,它渗透在游戏中的各个细节部分。这不一定来源于某个重大成功,可能只是很小的一点成就,就可以让玩家产生满足感,比如消消乐中夸张的消除音效和动画特效,比如对战游戏中击杀的通报,甚至不需要这些额外的渲染,只是玩家完成了非常惊险的跳跃(比如《蔚蓝》、《超级马力欧》、《空洞骑士》、《Iwanna》)之后的自我庆贺,成功解开某一密码锁之后获得的物品,都是支持玩家继续玩下去的动力。但是这些成就都有一个共同点,就是它们很频繁,而《古镜记》就缺乏这种成就感,首先是它从获得任务到交付任务之间隔了很长很长,其次提交了之后也没有那种震动啊光效啊之类的感官刺激,第三它时间的紧张感也让人很难有“太不容易了,我先歇会儿”的机会。当然也不是说完全没有,成功赠礼、成功合成线索之后都会有一些光效,这个时候会比较开心。但是在这个漫长的摸索过程中,这点小刺激显得不太足够,到最后就算完成一个阶段的任务,获得的也只是疲惫和迷惑,甚至是不甘。故事中的逻辑硬伤说完了游戏性方面的问题,再说说剧情。解谜游戏的玩家都是很聪明的,聪明人有个问题,就是容易想多,就比如我(咳咳,不谦虚了)。在玩的过程中如果发现自己想多了的话,就会被游戏蠢到。之前我说有个地方有点问题,是这样的。任三娘说死者是沈秀,原因是死者和沈秀一样,身上有一块猫抓伤,但这块抓伤只有她和死者知道,所以不能算作证据。那么玩家是怎么证明的呢?因为有一个叫花子说沈秀当天脚崴了,而仵作也说死者脚有扭伤,所以证明了。但是,也许是出于游戏流程要求,除了这个叫花子之外,没有任何人提到过沈秀崴脚这事,包括之前审问过的几个同在案发现场的人。然后胡知府就信了。然!后!知!府!就!信!了!我的天!你们不相信一个大家族夫人说的话,反倒去信一个叫花子的一面之词,为什么啊!就因为他比较穷吗!你们不觉得那个叫花子更可疑吗?万一他是收了谁的钱呢?叫花子可是最缺钱的啊,这游戏不是号称基调是“贪婪”吗?我都没脾气了。中间主角推理出头通过鸟笼从杭州运送至南京,同时鸟笼原本装的鸟也运过去了,那我想问,头在笼子里,鸟在哪儿装着?如果说鸟随便放在身上,那鸟怎么不逃跑?(最后甚至发现这鸟是个妖精,能变成人)如果鸟也在笼子里,为什么鸟身上没有血,笼子里有血?如果说鸟被洗干净了,那为啥不顺手把笼子也洗洗?如果说鸟有别的笼子装着,为什么不把“别的笼子”给苟府尹,而是要把带血的原鸟笼给苟府尹?苟府尹那么大个宅子那么多人,就没人发现笼子里有头发和血吗?从杭州到南京要乘船三天,这三天里船夫就没闻到什么吗?说到底,凶手为什么要把头割下来揣走,难道人头上有他的犯罪痕迹吗?还是说他料定只要把头偷走,胡知府就会觉得死者是凶手?关于凶手把头从杭州带到南京这事,主角的解释是“凶手非常谨慎,把头埋在自家花盆里才安心”,他谨慎他不洗笼子?就这一路上他露多少马脚?他为什么带着他老婆的耳环出去杀人?他是老婆控吗?游戏最后问我,头是谁的,我选王茂,然后胡知府问我“你怎么证明头是王茂的”,然后我从我的线索栏里选“头是王茂的”。你搁这儿搁这儿呢?我觉得这段不像是有点逻辑上的毛病,更像是表述上有问题,人家问推理过程,我给一个结论,就很怪。就这点来说,其实很容易让人选错。就这种逻辑问题,其实也不好说,因为逻辑这事,大家心里或多或少都有点不同的想法,有的人觉得行,有的人觉得不行。特别是这游戏,离谱的事情太多了,后来什么穿越者(那个九里香)、什么柠檬精、什么女装大佬都出来了,就觉得这游戏里出现什么都不离谱。其实抛开这些离谱玩意儿不谈,这些主线支线剧情加起来还是很有意思的,有很多现代梗,严肃中带着幽默,很多地方会让我乐不可支。可是人是会卡关的啊(大哭)。所以,还是那句话,为什么会这样?如果凶手没有把头带去南京,仅凭鸟的线索的话,我们很难锁定凶手是谁。也就是说,凶手带头逃跑这事,其实是剧情向游戏性的一个妥协,目的是引导玩家进行游戏,而现实中凶手怎么可能引导别人缉拿自己,是不是有点大病。但是很明显,这也是制作组没有处理好,不是用巧合引导玩家推理,而是用凶手犯蠢。说白了还是制作组没有在游戏性和剧情上找到平衡,没有做到既让这个故事逻辑自洽,又让玩家顺利破案。总结游戏体量过大本身就能劝退一部分手机容量不多的朋友,BUG又导致了很多问题,胖布丁为了修BUG推迟了《怪物之家》的发布(你们就说多要命)。玩法和细节折磨着玩家的意志力,剧情的逻辑又在侮辱玩家的智商。《古镜记》虽然难,但它的问题不仅限于难。截至本文完稿时,《古镜记》的taptap付费版评分7.7,内购版评分7.5,bibili游戏评分7.6,ios评分3.8,steam评价褒贬不一,单从这些评分上来看,《古镜记》并不算一款十分优秀的游戏,只能说一般优秀吧。总的来说,《古镜记》是胖布丁的一次大胆尝试(太大胆了),在这次尝试中有不少部分是很出彩的,但同样也暴露了很多问题,体现出制作组的诸多草率和不足。不仅胖布丁要从中吸取教训(他们已经在改正了),其余的厂商也要从中借鉴,引以为戒,吸取经验。希望国产解谜游戏能越来越好,不要再搞些逆天玩意儿了。说实话国产解谜游戏中的逆天玩意儿不少,当然《古镜记》并不在其列。2023-07-15 17:55:551
华纳史诗冒险在哪里玩
华纳史诗冒险在手机、电脑、平板上玩都可以。根据查询相关公开资料显示华纳史诗冒险出自加拿大游戏工作室Sarbakan,是一款以米勒山庄疑案为故事原型的国际游戏,现上架了手游版与PC端,可通过游戏下载平台进行下载。2023-07-15 17:56:021
米勒山庄迷案小游戏的功略.谁知道请写出来!
一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普 莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有 许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在 是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯 进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生, 先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷 信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去 调查。 行动: 普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将 它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个 奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有 一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来 一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙 打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口, 进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有 “7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进 入。过关。 米勒山庄疑案——(二) 故事背景: 连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼 的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普 莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着, 于是决定去探个究竟。 行动: 先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老 星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑 考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓 地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调 查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手 中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9 、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着 无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进 钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不 做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚 的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯 ”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙 侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽 、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下 来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西 。过关。 米勒山庄疑案——(三) 故事背景: 突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那 位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我 的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“ 不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又 提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织 “老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许 隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。 行动: 首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一 本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大” 已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行 仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书 典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处 的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于 北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书, 里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典 后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地 球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁 房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现 垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗 使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落 地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转 动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹 槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装 上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉 闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆, 乘坐升降梯下去。过关。 米勒山庄疑案——(四) 故事背景: 迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其 首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什 么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井 边。 行动: 调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖 底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续 往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管 插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭 好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出 来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手 枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地 图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定 ,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某 处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前 、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右 、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了 中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三 人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图 腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧 非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色 的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫 ”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典, 发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少 女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的 力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消 灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注 入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆 形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“ 老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是 他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(一): 故事背景: 第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小 提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“ 老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人, 要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信 人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱 斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。 行动: 普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水 道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中, 划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器 共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取 得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、 6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出 去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动 三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头 ,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧 转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要 使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条 上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧 燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字 符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将 放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘 组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(二): 故事背景: 演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的 折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被 荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后 台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。 行动: 欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一 些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察 墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁 链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发 现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥 匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞 台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场 地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、 第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘 密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走 ,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁 画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门 (东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇 门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻 觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按 下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的 手爪。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(三): 故事背景: 从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一 项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于 来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了 下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。 行动: 普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开 旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手 中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的 铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑 衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟 。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂 扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾 中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船 前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案 :从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9 点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“ 老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。 摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间 一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被 打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊 着的小船使用划浆,划船逃离。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(四): 故事背景: 普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和 她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个 巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“ 恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的 兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博 士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。 与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。 行动: 欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包, 发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前 到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一 听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自 “老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催 眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回 ,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像 ,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹 槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“ 恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现 一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔 翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法 被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧 非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能 躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分 离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针 3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过 关。 米勒山庄疑案续集——石头记(五): 故事背景: 正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的 人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热, 但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连 他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只 “恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有 类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小 时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。 行动: 一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储 藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远 古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵 中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分 别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下 的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉 到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只 转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚 刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星 系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后 按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心 脏”。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(六): 故事背景: 午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多 份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀 请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接 三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士 兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感 兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女 士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到 整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。 行动: 欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动, 仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的 火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使 用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环, 再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈 是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的 按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可 以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调 查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗 牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二 张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜 ”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数 从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将 “过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟 来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的 灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调 查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出 去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右 端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又 一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去, 戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘, 将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来 ”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此 时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。 米勒山庄疑案续集——石头记(七): 故事背景: 欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过 “老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻 后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来” 向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及, 于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣 乔治修道院”。 行动: 这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽 车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃 窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物 体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃 窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前 行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地, 调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中 五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按 下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序 选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发 现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个 卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地 下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧 墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符, 方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。 -- K 5月02日 注册成功,多了一个ID心里好高兴啊:) L 5月03日 被取消在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT 日 I 5月14日 解封了!解封了! G 5月15日 再次被封7天,天啊,SYSOP怎么搞的? H 5月22日 解封。同日,再次被封14天...(无言中) 记 T ...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道... 在http://www.54th.cn/edubbs/detective/miti/123/2.htm2023-07-15 17:56:113
米勒山庄的后话
关于是否有“续集”各位米勒山庄的忠实玩家要失望了,米勒山庄自从12集之后就没有了下文。另外12集通关以后会出现“The End”的文字,说明米勒山庄这段惊险悬疑的探案故事应该不会出“13集”了。一切都随着BOSS——老星的消失而杳无音讯。所以米勒山庄很可能不会出“续集”不过只要这款游戏在外国很受欢迎,应该可能有续集,不过可能性很小!老星,作为一个拥有超凡能力的存在,它对恶魔身体个个部位的所在地点其实是了如指掌的,所以,为了阻止欧菲丽亚等人率先召唤出恶魔并消灭它,老星便采用多种方法去阻止他们,游戏中,因为每玩错一步而出现的黑影以及绿烟等,都是老星所释放出来的邪恶力量,它们往往是为消灭与老星的意志相悖的人而存在的,欧菲丽亚,普莱斯考,迈克德莫博士就是极其明显的目标。2023-07-15 17:56:251
米勒山庄第2集中的画像老太是谁
应该是玛丽米勒,因为信中提到这所山庄是米勒山庄,为玛丽米勒所有,山庄里应该会有他的画像。普莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,就是米勒山庄,而庄园里一般都摆有主人的画像,又因为玛丽米勒是女性(虽然画的很狰狞吧。。。。。。)所以话向上的老太是玛丽米勒。2023-07-15 17:56:532
米勒山庄的死亡结果
游戏有限定的错误次数,如果你点错太多便会死亡。还有些地方突然出错就会死亡。有些关卡会随场景变化而变化,而有些关卡不会。 井里面会冒出个有血色的黑影,黑影出来后普莱斯考就被吓疯了。 墙上老女人的画像会眼眶充血,逐渐变成欧非丽亚的样子,最后欧非丽亚从窗子跳出去坠崖而死。 第3集情节中死去的老者会复活,睁着血红色的眼睛从后面把迈克德莫博士干掉。 欧非丽亚身后会出现一个章鱼型黑影怪物把她吞掉,在对付它的时候如果Miss过多也会被吞掉。 一个黑影途径乞丐溜进下水道,最后来到普莱斯考身后,把主人公吓死。 黑影从舞台灯上出现,在欧非丽亚的房间外徘徊,最后把她吞了;或者是卸错链条弄破箱子 船会慢慢驶向对岸的灯光,几个披斗篷的神秘人举着火把,普莱斯考被他们发现;或者是被黑衣人催眠;或者是被地下通道的毒气熏死。 火车头的蒸汽会慢慢变绿,那绿影子从车窗飘进来,欧非丽亚(普莱斯考)的眼睛也变成了空洞的绿。(或者是被黑衣人和书催眠眼睛变绿) 把自己关在房间里的史密斯博士会眼睛翻白,从嘴以及耳朵里冒绿气,绿气从钥匙孔里飘出来,打开了门,那老头就用酒瓶把迈克德莫博士干掉…… 坐在桌边被时间凝固的3人会逐渐变成怪物(一个比一个丑),第一次还像人,第二轮就成异形了。当他们睁着猩红色的眼睛向欧非丽亚靠拢时……You will die! 夜空的繁星会逐渐消失,然后出现一条黑色的裂缝,里面冒出个黑影,最后把迈克德莫博士和普莱斯考吞了,在拿眼睛的时候如果没带护身符会导致崩塌而死。 月亮上先出现阴影,它飘下来后,车窗会出现裂缝,随后包裹了那些石碑,组成一个黑暗通道,黑影从里面正式现身,然后就灭了所有人。或是对付恶魔时miss过多被魔爪(头)灭杀。2023-07-15 17:56:591
米勒山庄4怎么搭梯子
1、向前走到山崖 2、沿石梯下到崖底 3、在水里拣到一个管件(三角) 4、向前走,点梯子 5、利用拣到的管件和地上的管件拼好楼梯,特别注意,3根长管子是横放的,短管子是竖放的。长管子要从上到下拼,在此之前要先拼好2个四角件和4个三角件,动作要快,否则会被水冲掉重头再来。[拣到的三角件是右上角的,左边的四角件应放在左中,右边的在右中,地上左下角的三角件是左上角的,其余的自己试吧,动作要快哦!!否则就功亏一篑了啊! 6、上去梯子,碰到第1集里的男主人公 7、操纵男主人公到左边的房间里拿到枪(在箱子里) 8、再到右边的房间里转动绞盘升起闸门,然后用枪卡住链子(拖动枪到链子出口的小洞那里) 9、回到闸门处向前走,这里有一个迷宫,在有选择的路口,依次选择右、右、上、右 10、走出迷宫,来到升降梯处,从上到下取掉木版就出老爹,右上进门 11、到了井底,把物品栏中右边的一片纸给男的,左边一片给女的合成一张,放在灯下照,出现红色的字 12、把书放在老人头上 13、刀给女的,神像给男的 14、怪物出现,女的拿着刀向怪物射击,只有怪物在最低点才可以击中,而且刀要射出光芒有个运气过程,要提前一点按鼠标。击中的话,怪物会闪紫光,击中3次,怪物就死了2023-07-15 17:57:191
唯美诗意又有意境的山庄名字怎么取
我们看着环绕你们村庄的绿树,以及远处群山的淡蓝色。对古山庄的描写非常生动。在当今喧嚣的社会,人们向往这样一种贴近自然的生活。所以给自己的别墅取一个富有诗意和艺术感的名字,可以吸引大家,让别墅的发展越来越红火。那么怎么命名呢?如果你想让山庄出名,那么名字就是留给别人的第一印象。无论是山庄的名字还是别的,都要融合人的想法,这样才更有利于发展。比如山庄,更需要诗意的美,给人独特的体验。这里有一些山村的名字供你参考。紫色山庄明月山庄天龙山庄泉林山庄沈剑山庄领秀山庄镜湖山庄凤凰山庄水山庄望海山庄凤凰山庄武当山庄小山庄九华山庄费霞山庄友谊山庄海山庄辣子山庄万山庄水影山庄日山山庄灵峰山庄凌云山庄龙泉山庄土山庄卧龙山庄孔雀山庄凤翔山庄凤龙山庄华美山庄香山庄幽灵山庄轩山庄明桂山庄慕容山庄九龙山庄飞山庄三溪山庄东方山庄欢歌山庄邱含山庄松泉山庄沧浪山庄盛源山庄藏剑山庄麒麟山庄银山庄山庄水影山庄藏剑山庄米勒山庄万仞山庄洪都山庄幽灵山庄李山庄山庄名山山庄仙剑山庄梅花山庄福运山庄2023-07-15 17:57:251
一个很早前的4399恐怖游戏?
真巧啊,我还真知道这个系列的游戏,当时我很着迷这个游戏呢。这个游戏叫作《米勒山庄的疑案》,是一个系列,我通了,当然,是看攻略通的,里面有的谜题太变态了,真的想不到啊。如果还有问题可以来问我!望!2023-07-15 17:57:392
米勒山庄2最后的时候弄雕像说清楚点3排先弄那排的地几个....
第2集拿雕像是以中央雕像为中心,连一个五芒星出来。顺序是随机的。就是它左边第一座。右边第二座。正上方一座。下方靠近的两座。。。只要确定了第一座就好办了。地球仪就是要按英国、南美秘鲁、北美芝加哥三个城市。才会打开。这个我也查了地图。英国的应该很好认。南美地图在这里:http://51travel.info/map/sa.htm(秘鲁在左边)美国地图在这里:http://zhounan.com/DiLi/UploadFiles_2039/200504/20050411192252834.jpg芝加哥在密歇根湖畔与芝加哥河交汇处。2023-07-15 17:57:472
一款很早在网页上玩过的小游戏,主角好像是女的,在古堡里探险。楼梯处好像有年老的女伯爵的画像。
叫《米勒山庄》。整个系列一共有12集。2023-07-15 17:57:563
一个系列的游戏名字
一系列好玩的游戏id名字 墨染パ青衣颜 シ夜的旋律、寂若流年f 静听e细水长流 忆挽青笙尽 堇色安年、谁许我一片荒芜 暮色上浓妆ら 月夜浅吟 人比烟花寂寞e 你是我心中的一首歌g 弦已断丶有谁听 墨城烟柳ベ旧人殇 宁负天下不负卿 琴断ら弦奈何 花落、相思起 伤了初冬白了城 笙笙千离 凉薄少女泪倾城 繁华似锦也不过转瞬即逝 笙歌歇尽人散去 紫烟轻娆 旧城不暖少年心 伊人莫相忘 青黛 ジ烟雨霓裳ベ 你的模样,我的心脏 与孤独为伍 猫巷女王i 十里红妆 轻叹人心善变 半岛弥音° 寒烟冷e浅暮流殇° 时间煮雨我煮鱼 倾尽年华终是梦 凉城旧巷 心死心亦凉 杏花微雨又逢君 空城凉梦风轻眠 ◇樱花巷ぴ 未曾拥有何来失去 十言九妄 琴声悠悠候佳人 曾经薄荷少年凉 多人一起玩游戏~起名字 要是一系列的 4个人的话可以以青龙、朱雀、白虎、玄武这类的命名 其它人数的可以用魔兽英雄人物来命名 或者是武侠小说里面的人物来命名 求一个小游戏名字,或系列名字。 “打砖块”------不一定是你玩过的那个,但应该是这类。 求一个好听的游戏名字 晕,你写小说最好是先把大纲,主题都定下来了,再来想名字。一本好的小说的名字不是先想好的,而是根据内容,主题来想的。往往一本好的小说,它的名字可以让人看到就很想看,并且能对全本书做到点睛的作用。 要和几个朋友一起玩一个游戏,帮忙想一个系列的名字,个性霸气华丽点 _灬风ぺ轻轻 | _灬天ぺ蓝蓝 (符号不变,改字就行) 求一个很老的系列小游戏名字 米勒山庄系列 求一个马里奥系列游戏的游戏名字 ds上的是马里奥vs大金刚2 gba上的是马里奥vs大金刚 求问这个系列的名字,好像是个游戏 [email protected] GALA日本网游来的 求一个欢乐类型的游戏名~~ 个人觉得法国糖尿病比德国心脏病难玩得多,为毛我总是赢不了啊 查看原帖>>2023-07-15 17:58:021
好听的农庄名字
求些那种古代山庄的名字,好听点哦,写小说要用,多多益善,好的加分~ 5分 慕辰 雪个 久遇 艺古 古义 古龙 云闲 富豪山庄 贝佛利山庄 藏剑山庄 悲魔山庄 呼啸山庄 泉林山庄 灵秀山庄 凤凰山庄 望海山庄 武当山庄 九华山庄 友谊山庄 癞子山庄 滢水山庄 灵峰山庄 龙泉山庄 卧龙山庄 凤翔山庄 画眉山庄 幽灵山庄 名贵山庄 九龙山庄 三喜山庄 浣葛山庄 松泉山庄 圣园山庄 麒麟山庄 万刃山庄 名剑山庄 飞雪山庄 藏剑山庄 万刃山庄 鬼泣山庄 幽灵山庄 飞鹤山庄 仙剑山庄 浮云山庄 刀剑山庄 紫雾山庄 明月山庄 天龙山庄 神剑山庄 镜湖山庄 水月山庄 凤凰山庄 啸月山庄 飞霞山庄 玉海山庄 万梅山庄 日升山庄 凌云山庄 踏雪山庄 孔雀山庄 封龙山庄 翔龙山庄 天漩山庄 慕容山庄 飞云山庄 东方山庄 寒秋山庄苍狼山庄 藏剑山庄 万刃山庄 鬼泣山庄 隐贤山庄 滢水山庄 米勒山庄 御剑山庄 红豆山庄 荔园山庄 雁鸣山庄 梅花山庄 碧雪湖山庄 九龙山庄 百合山庄 滢水山庄 环秀山庄 栖霞山庄 黄龙山庄 紫薇山庄 七彩山庄 桃源山庄 宜民山庄 澜溪山庄 泉林山庄 波尔山庄 齐云山庄 绿柳山庄 木叶山庄 融园山庄 农泉山庄 紫玉山庄 国泰山庄 绿岛山庄 逸鹤山庄 假日山庄 九灵山庄 翎羽山庄 麒麟山庄 芙蓉山庄 踏箭山庄 椒金山庄 万梅山庄 琥珀山庄 祥和山庄 幕府山庄 豫珑山庄 狂人山庄 悲情山庄 黎明山庄 说得太多了,先喘口气,歇一歇! :凌云山庄, 华夏山庄, 虎啸山庄, 龙腾山庄, 白鹤山庄, 明月山庄, 青冥山庄, 呼啸山庄(估计你不敢用) 天翼山庄, 落凤山庄, 紫霞山庄, 北冥山庄 藏云山庄 凌烟谷、 牧月山居、 玉巷山庄、 灵璋宫、 平都 城 西秦山庄 踊月山庄 揽凤山庄 其实你应该根据人物名字而定,可能到时你就想到了,自己的风格,别人的作用只是借鉴。 好听的农庄名字 百无农庄 好听吉利的农庄名字 永青农庄,永远都青春长绿,庄家好。 洋气又好听农场的名字 老外农场 香不拉基的农场 古德农场 外语奈斯农场 有什么农场名字是好听的 滴水。寓意滴水穿石或小水珠也能折射太阳的光芒。 帮我取个好听的农庄名?谢谢 农家乐 好听的家庭农场名字 欢乐家农场 农村开农家乐起什么名字好听? 都来乐家园也不错哟 好听的山庄名字 无涯山庄 凌雾山庄 剑辰山庄 南宫独炫山庄 靖御山庄 清乾山庄 好听的农场名称 心跳农场 Funky Farm 卡通农场 Hay Day 丰收农场 Rich Harvest Farm 大花农场 Dahua Farm2023-07-15 17:58:111
除了米勒山庄疑案的石头记,还有米勒山庄疑案的第三部么?我要准确的答案。
有。你去2144里去找,米勒山庄疑案全集都在里面。绝对有第三部,我玩过。2023-07-15 17:58:291
某某山庄 中国古代的山庄名称,你记得的有哪些???
富豪山庄贝佛利山庄藏剑山庄悲魔山庄呼啸山庄泉林山庄灵秀山庄凤凰山庄望海山庄 武当山庄九华山庄友谊山庄癞子山庄 滢水山庄灵峰山庄龙泉山庄卧龙山庄凤翔山庄画眉山庄幽灵山庄名贵山庄九龙山庄三喜山庄浣葛山庄松泉山庄圣园山庄麒麟山庄万刃山庄名剑山庄 飞雪山庄 藏剑山庄万刃山庄鬼泣山庄幽灵山庄飞鹤山庄仙剑山庄浮云山庄刀剑山庄紫雾山庄明月山庄天龙山庄神剑山庄镜湖山庄水月山庄凤凰山庄啸月山庄飞霞山庄玉海山庄万梅山庄日升山庄凌云山庄踏雪山庄孔雀山庄封龙山庄翔龙山庄天漩山庄慕容山庄飞云山庄东方山庄寒秋山庄苍狼山庄藏剑山庄万刃山庄鬼泣山庄 隐贤山庄滢水山庄米勒山庄御剑山庄 红豆山庄荔园山庄雁鸣山庄梅花山庄碧雪湖山庄九龙山庄百合山庄滢水山庄环秀山庄栖霞山庄黄龙山庄紫薇山庄七彩山庄桃源山庄宜民山庄澜溪山庄泉林山庄 波尔山庄齐云山庄绿柳山庄木叶山庄融园山庄农泉山庄紫玉山庄国泰山庄绿岛山庄逸鹤山庄假日山庄九灵山庄翎羽山庄麒麟山庄芙蓉山庄踏箭山庄椒金山庄万梅山庄琥珀山庄祥和山庄幕府山庄豫珑山庄狂人山庄悲情山庄黎明山庄说得太多了,先喘口气,歇一歇!2023-07-15 17:58:386
古代山庄的名字 古典唯美的(多一点)
西门吹雪的万梅山庄。。富豪山庄贝佛利山庄藏剑山庄悲魔山庄呼啸山庄泉林山庄灵秀山庄凤凰山庄望海山庄 武当山庄九华山庄友谊山庄癞子山庄 滢水山庄灵峰山庄龙泉山庄卧龙山庄凤翔山庄画眉山庄幽灵山庄名贵山庄九龙山庄三喜山庄浣葛山庄松泉山庄圣园山庄麒麟山庄万刃山庄名剑山庄 飞雪山庄 藏剑山庄万刃山庄鬼泣山庄幽灵山庄飞鹤山庄仙剑山庄浮云山庄刀剑山庄紫雾山庄明月山庄天龙山庄神剑山庄镜湖山庄水月山庄凤凰山庄啸月山庄飞霞山庄玉海山庄万梅山庄日升山庄凌云山庄踏雪山庄孔雀山庄封龙山庄翔龙山庄天漩山庄慕容山庄飞云山庄东方山庄寒秋山庄苍狼山庄藏剑山庄万刃山庄鬼泣山庄 隐贤山庄滢水山庄米勒山庄御剑山庄 红豆山庄荔园山庄雁鸣山庄梅花山庄碧雪湖山庄九龙山庄百合山庄滢水山庄环秀山庄栖霞山庄黄龙山庄紫薇山庄七彩山庄桃源山庄宜民山庄澜溪山庄泉林山庄 波尔山庄齐云山庄绿柳山庄木叶山庄融园山庄农泉山庄紫玉山庄国泰山庄绿岛山庄逸鹤山庄假日山庄九灵山庄翎羽山庄麒麟山庄芙蓉山庄踏箭山庄椒金山庄万梅山庄琥珀山庄祥和山庄幕府山庄豫珑山庄狂人山庄悲情山庄黎明山庄给个采纳吧2023-07-15 17:58:563
询问一部解密类小游戏,刚开始是当一个女的,内容记不清了,乱点就会死,死时是跳崖自尽的
是不是米勒山庄疑案?是一个系列的探案的,你说的这个是第二集,第一集是一口井的,主角是一个男的,后面还会有一个老头做主角的。很好玩的一个游戏,蛮久的历史了。2023-07-15 17:59:032
求一款4399的解密游戏,记得有部是在火车上,有部在轮船上,最后一部涉及到魔鬼降临和遗迹。很老的游
是《米勒山庄疑案》系列是Sarbakan公司制作和华纳公司出品的FLASH小游戏2023-07-15 17:59:121
益智活动有哪些
问题一:小班益智节可以开展什么活动 幼儿园端午节活动方案(一) 活动目标: 1、欣赏端午节传说中有关屈原的故事,知道屈原是我国古代的爱国诗人。 2、能认真倾听老师和同伴的讲述,乐于在集体中交流自己对故事的理解和感受。 活动准备:有关《屈原的故事》的图片。 活动过程: 1、观看图片,倾听《屈原的故事》,了解端午节的来历。 指导语:你们知道端午节为什么要吃粽子吗? 2、理解故事内容,激发对爱国诗人屈原的敬佩之情。 指导语:①人们为什么要过端午节?为什么要纪念屈原呢?②人们是用哪些方法来纪念屈原的?③假如你是屈原,国君不接受劝告,你会怎么做?(教育幼儿珍惜生命,以积极的方式解决问题。) 3、拓展交流:端午节还有哪些习俗? 幼儿园端午节活动方案(二) 活动目标: 1、初步了解端午节的传说及人们在节日中的习俗。 2、知道包粽子的原料和方法。 3、激发幼儿对民族传统文化的兴趣。 活动准备: 幼儿用书人手一册或赛龙舟的录像和图片。 包粽子的材料,香包、鸭蛋、粽子各一个。 活动过程: 1、出示粽子,引出“端午节”的传说。 提问:这是什么?你们吃过粽子吗?都吃过哪些味道的粽子? 幼儿自由讨论,说说大家在这段时间里经常看见大人包粽子、吃粽子,这是为了什么? 介绍端午节来历的传说。 2、组织幼儿观看图片或幼儿用书,了解端午节的习俗。 在端午节,人们会进行哪些活动? 龙舟是什么样的?人们在怎样划龙舟的?一边划龙舟还做些什么?他们为什么这样做? 绿色的粽子里面有什么?包粽子需要哪些材料?怎么包出来的? 你吃过粽子吗?你吃过什么样的粽子? 3、教师介绍其他的有关的风俗习惯。 小结:端午节是中国人特有的节日。 4、品尝粽子,感受节日的气氛。 幼儿园端午节活动方案(三) (一)活动要求: 1.引导幼儿模拟构造龙舟,学习结构物体的基本特征与某些细微部分的建构方法。 2.引导幼儿欣赏和评价自己和别人的作品,与同伴共同分享成功的喜悦。 (二)活动准备: 1.准备花片、积塑、各种玩具。 2.组织幼儿参观龙舟的画展。 (三)活动过程: 1.结合端午节的划龙舟比赛,引导幼儿根椐自己的已有经验说一说龙舟的基本特征(幼儿也可自由讨论)。 2.引导幼儿想想用什么玩具拼插龙舟?教师重点引导幼儿拼插龙舟的三角形船头、还有龙的形态,特别是龙头的建构。 3.幼儿分组制作龙舟,采用各种已学的技能进行拼插。教师重点引导幼儿拼插龙头,指导个别能力弱的幼儿拼插龙舟的龙头。 4.启发幼儿可大胆设计不同的龙舟,装饰龙舟的外形。 5.将幼儿自己制作的龙舟放在活动室的周围,并让幼儿互相参观、交流、评评谁的龙舟最有特色、最有创新。 活动反馈: 1、幼儿对建构活动有浓厚兴趣,他们喜欢各种结构材料,尤其是花片、积塑。在拼插物体造型时,在颜色搭配、牢固程度等方面还有待于进一步提高。 2、幼儿在拼插龙舟时,特别是龙舟的龙头拼插的比较难,所以在活动中我重点引导幼儿如何拼插龙头或是引导幼儿用其它的办法来解决如:用纸张画出龙头来,然后贴在积塑上等等。也有一部分幼儿拼插好龙舟后自己坐在龙舟上划龙舟玩的很开心。 幼儿园端午节活动方案(四) 活动目标: 1、让幼儿初步了解端午节是我国的传统节日,并了解端午节的风俗和来历。 2、通过实践操作活动,感知粽子的形状和品种,鼓励幼儿与同伴进行交流和合作,培养幼儿创新意识。 活动准备:1、故事录音。2、各种形状的粽子,粽叶若干......>> 问题二:3岁儿童有哪些适合的益智活动 1》游戏名称:魔术袋 游戏过程:准备一个袋袋,里面装很多玩具让宝宝摸。毛绒玩具、硬的积木。 2》游戏名称:扑克牌游戏 游戏过程:扑克牌排序、扑克牌拉火车、扑克牌比大小、扑克牌条条。 3》游戏名称:找相同 游戏过程:墙的两边贴上相对应的形状、玩具等,让宝宝找出一样的并贴在一起。 4》游戏名称:找不同 游戏过程:找两幅图的不同之处。 5》游戏名称:走迷宫 游戏过程:老师在地上画迷宫宝宝走迷宫,也可以在书上走迷宫。 6》游戏名称:魔术袋 游戏过程:让宝宝用手从魔术袋里拿出指定的物品。 7》游戏名称:对应配对 游戏过程:把几种宝宝熟悉的物品放在一起,编成序号,老师说序号让宝宝指对应的物品。 8》游戏名称:图形配对 游戏过程:做很多图形,宝宝从里面找出一样的或图形的另一半。 9》游戏名称:找不足 游戏过程:准备几幅不完整的图片,让宝宝找出图中不足的地方,如缺尾巴的猴子。 10》游戏名称:角色购物 游戏过程:准备很多物品和假钱,老师和宝宝互换角色买东西和购物,让宝宝在游戏中认识数字,大小、加减法,对数有一些初步的概念。 问题三:有哪些运动是可以益智的? 连连看 问题四:谁能帮我想想大学里有什么益智类游戏活动??? 益智有很多啊 聚会玩的话 你画我猜 狼人。。。 问题五:益智玩具有哪些 现代的 1、雷速登 2、积木玩具 3、智力拼装玩具 4、遥控玩具 5、拼图玩具 6、魔方 7、木制仿真玩具模型 古今中外益智类玩具的5大分类。 1.环类 名声最大的就是起源于宋代的九连环。它包含了极为深奥的数列原理,如果找不出其中的规律,是很难解开的。如果你面对的是“十九连环”,一秒钟解一步,你要花四天以上的时间,但如果是“四十九连环”,则需要一千万年以上的时间!其余的如万寿环、花篮环、迷宫、梅花三弄、银蛇狂舞、银蛇摆尾等技巧类游戏,均含有很深的数学道理,有助于培养提高人的空间想像、逻辑思维和数学分析能力。 2.扣类 包括鸳鸯扣、吉祥扣、同心结、千千结、M扣,这类游戏大多利用了绳的柔韧性。其中的M扣最具代表性,你可能会在无意中把它分开,但装上后又不知所措,掌握其规律性有相当难度。 3.绳类 它一般是将绳从设定好的框架中取出,如迷宫象、高音符。这类游戏难度较大,这正如每位水手都必须掌握几十种绳结一样,绳因其最具柔韧性,变化也很多。 4.拼板类 这类游戏普遍属于高难度,如“T之谜”、“华太郎”、“七巧板”、“六巧板”这类游戏要求你完全跳出常规思维的圈套,绝不能仅局限几块拼板的形状,你多花一点时间,它可以告诉你全新的思维方法。 5.综合类 这类游戏品种繁多,较有代表性的有“单身贵族”、“河内金塔”、“魔盒”、“古鹿之谜”、 “绝处逢生”等。“单身贵族”起源于18世纪法国宫廷贵族, 是一种挑战自我的游戏,锻炼以少数图像进行逻辑推理的能力。“古鹿之谜”源自古欧洲,风靡了300余年,绝对值得一试。 问题六:智力游戏有哪些? 如果玩比较烧脑子的,建议玩机械迷城,爱丽丝之死系列,共3部。小汽车的童话梦,三只熊猫系列,灵异故事1和2,火柴人系列之谋杀顺序,小汽车的求爱梦,还有米勒山庄疑案系列也挺好玩的,543小游戏就有这些游戏。。。 问题七:中班智力游戏有什么还有什么教案 游戏1:熊猫挖笋――培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 游戏2:抽牌凑数――培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系 游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议: 1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 游戏3:接龙卡片――识别长短、高矮、数字,学习排序 游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: 1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 2、长短接龙:根据从长到短接龙。 3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。 4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。 5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 游戏4:送迷路的小动物回家――培养幼儿判断、推理、思维能力 游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。 游戏方法: 1、教师对幼儿说:小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。 2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 3、先连完者为优胜。 指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 游戏5:小羊请客――能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡 游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法: 1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? 2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? 3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。 幼儿园大班智力游戏10则 指导建议: 1、每次请客的动物数量可不同。 2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。 游戏6:有趣的生活用品――培养幼儿观察力、注意力 游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。 游戏方法: 1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。 2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。 指导建议: 1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。 2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。 游戏7:鞠躬和立正――发展注意力和反应力 游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。 指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。 游戏8:小侦探――发展注意力、观察力与记忆力。......>> 问题八:益智玩具有哪些? 古代十大少儿益智玩具 1.九连环 九连环是一种流传于山西民间的智力玩具。它用九个圆环相连成串,以解开为胜。据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。后来,以铜或铁代替玉石。它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。” 2.华容道 华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。 3.七巧板:木玩世家益智七巧板 七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。 4.孔明锁 孔明锁是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。在没有钉子绳子的情况下,你能将六根木条交叉固定在一起吗? 两千多年前的孔明就发明了一种方法,用一种咬合的方式把三组木条垂直相交固定,这种咬合在建筑上被广泛应用,在民间人们把孔明的这种发明制成了一种玩具――孔明锁。 5.双陆 双陆,是古代的一种博具,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。 6.六博 一作陆博。两人相博,每人六枚棋子,故称六博。其胜负的关键在于掷采,偶然性很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。李益的《杂曲歌辞u30fb汉宫少年行》写道:“分曹六博快一掷,迎欢先意笑语喧。”“分曹”就是“分拨”。玩六博的时候笑语喧哗,很热闹。 7.中国象棋 中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家澈户晓”, 成为流行极为广泛的棋艺活动。 8.围棋 围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。 被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。 现代十大少儿益智玩具 1.响环 3个月大的婴儿就能一手握着“响环”玩,他们开始尝试触觉、感觉、视觉或味觉的作用。用手摸摸,体会手上感觉如何,用眼睛看看玩具的各种色彩,用口尝尝玩具的味道。 木玩世家响环 2.球 6个月大的婴儿对能动的一切都感兴趣,能滚的彩色球对他们最有吸引力,用手一推球就会向前滚,婴儿还会爬着追逐小球,如果妈妈能陪着他们一起玩那就更妙了。 3.积木 8个月大的婴儿已有了不少的发现,他们已认识玩具、家具等多种用具,他们了解到有些物件是软绵绵的,有些是硬邦邦的,有些有棱有角,有些是圆滚滚的。面对积木,婴儿会开始运用两只手,他们知道两块积木相碰会发出响声,一个叠在另一个上......>> 问题九:在长寿想带小朋友去耍一些益智类的活动,有什么好的建议,急 100分 去凡比世界塞,我们家的小朋友都是去那玩的,每次回家吃饭,幺儿都不愿意走。里面玩具也多,还能学到一些东西。2023-07-15 17:59:291
有sabarkan的小游戏吗 介绍一下
《天书奇谈》。《天书奇谈》是由猫扑开发的一款角色扮演类网页游戏,于2008年12月28日发行。仙人左丘和于伯牙游历河山之时,不经意间巧得了一本无字天书。为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事。背景设定:仙人左丘和于伯牙游历河山之时,不经意间巧得了一本无字天书。此天书既博古通今,又可预示未来,更能通人言语,解人疑题。两位仙人以为新奇,百问天书,无不能答。且天书以此为傲,使此二人颇有不爽,遂欲设计于它。天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制,几十年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书,参悟数年后,得道飞升,留下了自己得道的心得《归元密录》一时间修真之风盛行。修真重养性,而眼看前人飞升,却无法读懂《归元密录》修真者们不免急于求成,导致误入邪路,失了心智,终于化魔。2023-07-15 17:59:374
找密室逃脱游戏——小女孩放学回家,洗手池出现眼球/系列的四个小游戏,外国的,一个是画上滴血计时,
是风雨疑案(小女孩家的惨案)。你搜着这个题目就找到了。感觉血腥了点外加少儿不宜。不过只要小女孩不触碰什么机关,让凶徒发现就行,否则就会死的很惨。2023-07-15 18:00:095
问一个4399游戏,是一个探索恐怖类的,好像是主角在什么地方探险,有
一个女的,先去二楼一个能看见悬崖的屋子探索,点错壁画的老婆婆眼睛会流血,在屋里拿了钥匙和报纸,在柜子里发现男尸,然后去一楼开门连接五星神像。结果我也忘了叫啥了,好像是叫恐怖城堡?2023-07-15 18:00:242
求一款很早的系列逃脱游戏,很早以前在4399上玩的,名字不短,好像叫什么什么庄园,游戏中有个黑影跟着你
你所描述的这款逃脱游戏应该是好几年前的一款逃脱游戏了名字叫做11间古怪密室游戏的目的还是比较简单的,玩家需要不停的去找到逃出密室的方法,在游戏中细心观察,然后得到暗示,再去寻找游戏中隐藏的各种道具,在以此去探索逃离的方法,最终逃离密室,这款游戏特点是包含了多个密室关卡又包含了超多有趣的谜题,精美动人的游戏画面,游戏内容丰富,给玩家的操作方式却比较简易精致,使玩家比较容易上手能够更快进入游戏。2023-07-15 18:00:431
有一个小游戏,应该是密室逃脱之类的,九年前的一个小游戏,里面的场景刚开始是一栋楼房,然后有一段楼梯
这个我野玩过 好像是古堡类的探险游戏 是一个女冒险家在古堡里探险 大厅的女主人画像眼睛会流血 我每次只能从灯罩里拿到钥匙 然后就过不去了 反正死的时候动画就靠近窗口 然后被推下去的2023-07-15 18:00:524
求一个很以前的游戏名。 一个女人到一个大宅子里,在楼梯的墙壁上有一幅壁画, 是一个老太太眼睛流血,
我也在找好多年前玩的了这是我找的其中一个之前找到了哈比人历险记,现在在找这个和一个好像是坦克的游戏敌人有还像类似飞碟还要发射激光的2023-07-15 18:01:003
有没有什么和Stanley博士的家一样引人入胜的解谜游戏?
在线游戏的话有《米勒山庄疑案》系列单机电脑游戏有《残酷谎言》《千户之屋》《命运之谜》单机手游有《the room》《失落之城》《黑暗沼泽庄园》望采纳2023-07-15 18:01:082
谁有好玩的小游戏
机甲战士空中马里奥玛丽炮弹森林大冒险超级玛丽飞行版超级玛丽完美版海绵宝宝泥塘逃生海绵宝宝海盗历险玛雅古城探险2(中文版)神勇屁孩蜗牛冒险刺客追击间谍计划财主撒金子美女特工冒险探宝奇迹男孩大头的冒险石头先生天际巡逻兵史前石器时代探险神奇小妖怪天上无敌降世神通-元素逃脱美女间谍飞天男警古代遗迹探险魔法书少年方糖大盗海绵冒险记古堡探险虹猫蓝兔冒险岛虹猫蓝兔冒险岛吃豆奶牛版叶上漂流记矮人冒险深海历险小王子冒险豆豆战场萨达尔吃豆丛林穿行者冒险取金子小小冒险岛3精美超级玛里奥玛雅古城探险2光碟快打5面包坊做面包海盗洞穴出击凶残的小猫喷杀怪物光环冒险猴子冒险记皮皮狗冒险喜鹊冒险记新木偶奇遇记跳跳三兄弟机灵炸弹鼠泡泡糖飞人西游新传-后定诺游戏版冲向门的彼端牛牛拯救爱人洛克人误入马里奥的世界战场救援行动鬼屋大冒险狗狗的命运勇闯地下墓穴钢之练金术师bebop舞冒险记III小老鼠冒险记喋血街头魂斗罗5代捡宝石木偶的冒险故事小猪救唐老鸭史酷比金字塔拯救博士糖果人冒险原色战队龙虾大历险惊险!豹子头逃难记光碟快打2忍者的游戏逃离鲨鱼岛亚玛逊冒险警匪飚车波波过关大作战红色星球恶搞洛克人尼莫大冒险神秘金字塔狐狸先生功夫盗墓者生化危机大耳小精灵追星公主华纳史诗冒险连载二十二华纳史诗冒险连载十八华纳史诗冒险连载十三华纳史诗冒险连载十华纳史诗冒险连载六华纳史诗冒险连载三米勒山庄疑案惊悚连载十米勒山庄疑案惊悚连载五米勒山庄疑案惊悚连载二鬼屋魔影新冒险岛丛林冒险之二丛林冒险之六丛林冒险之十牛牛游戏之翻山越岭尼莫大冒险泡泡大冒险恐怖城堡扫雷惊魂火星探险水晶岛大冒险 超级鸭子美眉玛里奥超级玛丽超级玛丽三合一超级玛丽救公主玛里奥海面宝宝闯隧道海绵宝宝-雪崩海龟历险记海盗斑马詹姆斯小人冒险火影忍者2阿雷克斯小小冒险岛6:神木眺望深海恶灵快乐男孩古惑狼冒险特迪丛林可爱果冻泡泡堂卷毛向前冲万圣节冒失鬼小猴大战古城堡历险功夫冒险抵抗恶魔勇闯蒙塞拉特岛水果吸游记圣尼古拉冒险RPG星星猎人囧星人大冒险骑士冒险出击美女逃狱记鬼屋历险记超级大狗小小冒险岛4雷斯冒险记冒险盗钻石馅饼中尉混乱冒险裤头冒险2土豆冒险玛丽原始人粗野的天后带球过关2海绵Bob的海盗船冒险星光美少女玛雅古城探险3豹子头闯关神殿之旅古墓丽影3逃出监狱古堡3逃出监狱古堡2狂蟒之灾回家冒险记史前大冒险小仓鼠滚球蛋蛋大冒险求爱之旅特种兵生存训练小忍者大冒险2探险木乃伊之穴小小洛克人超级火枪玛丽飞天小猪爆破!殖民星球英雄萨姆3孤岛探宝夺命蜘蛛武士历险bebop舞冒险记I水浒Q传盗甲篇奶牛历险记麦琪大冒险拯救巴鲁冒险女孩魔术师之旅史酷比冒险之旅2魔鬼城市救援行动异元迷踪兔宝宝行动王子历险记3光碟快打3修理工程师小海狮历险赛德大冒险炸弹超人蝙蝠侠单车逃亡游戏小糖人历险记查姆历险记波特迷宫地狱使者侠盗罗宾迅黄帽历险记超级玛利奥兔兔大冒险解救电视塔大作战华纳史诗冒险连载二十一华纳史诗冒险连载十七华纳史诗冒险连载十四华纳史诗冒险连载八华纳史诗冒险连载五华纳史诗冒险连载一米勒山庄疑案惊悚连载九米勒山庄疑案惊悚连载六米勒山庄疑案惊悚连载一超级玛里奥恐怖大咒怨丛林冒险之四丛林冒险之七企鹅历险记雪山逃生记勇者斗恶龙查姆历险记梦游巴黎生化危机3蔬菜马里奥飞机闪躲 厨神传说超级玛丽超级玛丽超级玛丽可爱版超级小鸡玛丽奥世界海绵宝宝海底探险海绵宝宝海底清洁工冰山实验室冒险团深海冒险黑暗魔法师海盗船长历险记新超级玛丽2超级坦克机械猫吃鱼唐僧快跑正式合成版冷冻双侠吸血鬼2万圣节泡泡堂顶尖特工魔幻界王子历险潜龙谍影另类玛丽上帝禁区小小英国人冒险超级波比世界新型马利奥笨笨吃蛋糕雪人兄弟达菲鸭冒险冒险之旅吸血伯爵2忍客动物出击海底冒险记经典超级玛丽教父冒险飞镖走天下奇妙的冒险海绵宝宝冒险圣诞老人大冒险超级玛丽nds版荷兰冒险记黑嘴海鸟探宝小蜘蛛大冒险机器人小胖太空飞行员2雪山熊弟夺宝2圈饼上战斗方块历险记任天堂明星大乱斗飞马狩猎小狐狸淘宝少年炸弹人澳洲越野游偷偷去约会深山隧道工小忍者大冒险1超级玛丽重装上阵魔术师的历险玛丽小子暴风部落危险矿工攀岩超人坟的大冒险猪猪吹泡泡历险橡子冒险记蛋糕美眉茶茶冒险记神勇太空人神勇小道士顽皮小酒鬼月球太空人都市闪电侠曙光丁丁越狱宝石龙冒险魔域古堡泡泡龙大作战王子历险记2大洋历险记忍者攻怪BEEKU的清洁大战超强特种兵超级玛丽再闯关破孩奔月雪人袭击超级玛莉逃离陷阱僵尸肖恩光碟快打美眉特工天使任务硬盘大作战洛克人ZERO华纳史诗冒险连载二十三华纳史诗冒险连载十九华纳史诗冒险连载十六华纳史诗冒险连载十二华纳史诗冒险连载九华纳史诗冒险连载四米勒山庄疑案惊悚连载十二米勒山庄疑案惊悚连载八米勒山庄疑案惊悚连载四霹雳游侠XEVOZ变种战士古墓探宝丛林冒险之三丛林冒险之八水管工历险记流浪的弓师疯狂的士勇下百层极限飞行海底总动员浪漫的心白龙马过河 超级玛丽超级玛丽超级玛丽玛丽猎手超级玛丽玛丽奥世界2海绵宝宝丛林冒险泡泡大逃亡琼斯夺宝神秘小木屋为爱而跳崖索尼克大冒险邪恶怪物降世神通-营救雪战到底神勇打怪迷路的小狗花俏冒险2纸片马里奥食物王国冒险旅行救回公主遗迹冒险偷窃博物馆霍尔的便当加勒比海盗海战寻宝危险的印度旅行小猪超级兄弟饥饿的小妖怪乌龟斗玛丽危险潜水员埃及盗墓者消灭精灵圣诞雪球人阿靓历险记卡通小子推箱子QQ豆大冒险森林小偷新超级玛丽小怪物冒险闯关炸弹男孩1.2修正版松鼠吃松球逃出黑暗洗手间猫咪冒险记玛雅古城探险1光碟快打4阿靓历险记营救女友残酷冒险幻影追踪逃出监狱古堡1小小冒险岛黑妹妹寻宝老公坚持住疯狂小松鼠2丛林武士小球闯关兔兔的危险旅行袭击不死大军吸血鬼神庙历险王子亲征野兽兵团没有懒觉睡的骑士喷水马里奥英雄的召唤暗黑破坏神森林遇险记可爱绿飞龙bebop舞冒险记II勇往直前小猪黑暗城堡纳粹军官金钥匙玛丽三合一机械大战生死时刻小鸭遇袭金币索尼克合金弹头小小版百万历险记勇敢的炸弹男孩苍蝇历险记卡特大逃亡墓地狂奔冒险列车重金属美眉洛克人NEXT2金币马里奥王子历险记冒险岛水晶岛大冒险洛克人X8超级玛里奥鬼屋惊魂城堡猫4再战歌神神箭武士雪山熊弟华纳史诗冒险大结局华纳史诗冒险连载二十华纳史诗冒险连载十五华纳史诗冒险连载十一华纳史诗冒险连载七华纳史诗冒险连载二米勒山庄疑案惊悚连载十一米勒山庄疑案惊悚连载七米勒山庄疑案惊悚连载三鸟儿历险记天眼传说丛林冒险之一丛林冒险之五丛林冒险之九月球探险香格里拉印第恶魔城深坑冒险谭喷气纸飞机轩辕剑妖星再现逃离陷阱勇下百层2023-07-15 18:01:1615
求名字,n年前曾经在4399上玩过一款解密游戏,连载很多的。人物是外国
是不是《华纳史诗冒险连载》系列啊或者是《米勒山庄疑案》系列2023-07-15 18:01:412
一款很老的游戏,是一个系列,有很多关的那种,时间是一个画上的女人眼睛会流血。有点解密的感觉。
跪求一款游戏的名字,很老的游戏了,5,6年前玩过的一款游戏,印象中是那种冒险闯关的游戏,主角是一个野人,然后方向键控制它的行动,还就记得那个野人可以吃鸡腿,哈哈,是一款单机游戏,总觉得有很多关可以闯,有谁知道名字吗?类似的也行,谢谢了2023-07-15 18:01:573
求米勒山庄和华纳冒险全集
飞发生的个天使飞 格式的法国十分色图各色噶个人给他人个人还有的2023-07-15 18:02:042
米勒山庄的石头记
故事背景:第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。行动:普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要使放音机运行必须放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。 故事背景:演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而有些疲劳的欧非丽亚需要在后台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。行动:欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的手爪。过关。注意:地下通道开门错误次数过多时,天花板会压灭蜡烛;如果解开相邻两个铁链,箱子就会荡到墙上撞碎。 故事背景:从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。行动:普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊着的小船使用划浆,划船逃离。过关。 故事背景:普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。行动:欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过关。 故事背景:正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。行动:一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心脏”。过关。 故事背景:午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。行动:欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。 故事背景:欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣乔治修道院”。行动:这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。 故事背景:回到拜诺耐斯的寓所,欧非丽亚已经恢复了体力,众人开始议论。迈克德莫博士从刚结束的探险中得知所谓“远古的遗物”就是古代恶魔“夏伯”支离破碎的身体,它曾在历史上被与它具有同样力量的神所消灭,如今它的威胁又一次袭来,解决问题的唯一办法是将它的身体在“石阵”重新组合,利用“护身符”彻底禁锢它的力量,得以将它永远消灭。对此,拜诺耐斯女士表现得非常兴奋,她激动的说自己知道“石阵”的所在,并要求加入冒险团体,而在场的人都不愿使这位热情的女主人失望,很干脆的答应了她的请求。带上恶魔的身体,打点好行装,一行四人驱车来到了“石阵”。行动:本关是这个游戏中最难的一关,也是故事进行到现在最关键的一关。首先调查车后箱,从中取出五份“恶魔的身体”和一把铁锹、一根绳索,然后在车子附近的地面上捡一块粉石。先往左走,行动的是欧非丽亚和拜诺耐斯,到达一个石柱林立的场景后,调查从左到右第二和第四根石柱,分别出现恶魔攻击的幻觉,由此,使用“恶魔的手爪”,在第二根石柱上横向划出抓痕,在第四根石柱上竖向划出抓痕。再往右走,来到石阵中心,围成一圈的石柱上显出不同的字符和图案,其中刻着圆形图案和方形图案的两根石柱裂开倒在地上,且缺失了一部分。这些图案是解开后面谜题的关键,思考方法其实很简单,只要记住五个不同的图案和它们相关连的第一个数字,这个数字就是图案的操作顺序。回到车旁,这次向右走,来到一块石碑前,使用夜视镜,发现石碑上有折光,迈克德莫博士建议将它竖起来,好吧,使用铁锹在石碑左侧挖一个坑,然后使用绳索钩住石碑,回到车旁,调查车后箱,将绳索的另一端系在车上,开动汽车把石碑拉起竖立。回到石碑旁,观察其留下的阴影,发现中间有一个圆形空洞,在石碑上使用粉石,画一个大的圈,石碑神奇的打开了,出现一条通向未知领域的道路。进入,来到神秘祭坛,这里圆形围着五个坛子,而且每个坛子中央都标有石阵中心出现的图案,其中必有联系。首先戴上夜视镜,取得两块发光的石头,原来就是石阵中心缺失的那两块,然后调查脚边的“Readme”,上面给出了放置“恶魔身体”的次序,是“翅膀——心脏——脚——手——眼睛”,再结合刚才从石阵中心得知的图形顺序,接下来的操作就简单了:1.翅膀——方形;2.心脏——Y形;3.脚——三角形;4.手——圆形;5.眼睛——三叉形,摆放完成后,回到车边。接下来就要进入本故事最扣人心弦的部分了,四个人一起往左到达石阵中心,将两块碎石分别组合到倒下的石柱上,远古的恶魔终于现身。观察恶魔,发现它仍处于休眠状态,正是利用护身符消灭它的好时机,然而始料未及的事情发生了,拜诺耐斯突然取出手枪对准了三人,并一把将护身符居为己有,露出了她阴险的本来面目。原来她就是那个一直以来只见其文,不见其人的艾丽西亚,她的最终目的就是利用护身符控制“恶魔”,达到她统治世界的野心,而欧非丽亚、迈克德莫、普莱斯考三人,历经千辛万苦得到了护身符并召唤出“恶魔”,完美地达到了拜诺耐斯预期的结果,细细想来,她一直充当着三人探险调查的引导者,她确实是一个十足狡猾的阴谋家。此刻,拜诺耐斯也许不需再有任何的顾虑,她念动咒语,苏醒狰狞的“恶魔”,但让她永远也意料不到的“意外”还是发生了,苏醒中的“恶魔”迅速吸取拜诺耐斯的能量,令她化为一堆污水,也许这就是“恶魔”独有的报答方式吧。“恶魔”完全复生,但这并不代表什么,谁让它面对的是欧非丽亚他们呢,迅速从拜诺耐斯的尸体旁捡起护身符,对付它要分三步走,首先狂点它的右臂(注意是右臂,不是右手),缚住以后,再狂点它的左臂,两只手都缚住后,点它的脖子,勒住便搞定了。“恶魔”在巨大的能量爆发中粉身碎骨,世界会就此和平吗?不!“老大”又一次不请而至,如果说拜诺耐斯是杰出的阴谋家,那么他就是阴谋家之王,他这次把玩的是利用中的利用,与上回在米勒山庄一样,他显的非常得意,他感谢欧非丽亚等人为其消灭了“恶魔”,因为只有这样,他才能拥有石阵取之不尽的能量,借此,他可以实现主宰整个宇宙的狂想,看来故事远未结束,正与邪真正的较量还在后面,让我们共同期待吧。过关。2023-07-15 18:02:221
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谁能翻译一下4399阿sue的美情故事 小游戏(韩语)
尊敬4399玩家您好,这个动画的大概意思是阿sue暗恋着小彬,但是最近看到小彬和另外一个女生走的很近,不知道有什么方法才能改变2人之间的关系,苦恼的时候,在路上救了一只受伤的小猫,这只小猫就像是天使的化身,邀请阿sue和小彬一起到一个派对,两人在去的路上遇到了,之后看到美丽的流星,并且对着流星许愿,改变了2人的关系。两人许的愿望都是,能和对方的关系变得更加不一般~希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~ 4399有您 更精彩。2023-07-15 18:04:162
求一个冒险小游戏
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急需一个关于远离网络游戏的剧本~分数奖励!
电脑,在科技高度发展的今天,已成为人们日常生活中重要的一部分,融入到我们的思想中,而电脑游戏则以突出的优点和特色,吸引着人们的注意力。每一个人因其兴趣爱好及自控力强弱不同被其吸引的程度也大不相同。大学生这一群体成为电脑网络游戏的最广泛的使用者。大学时代本是一个人智力、能力发展的黄金时期,思想上的不成熟正应该在这个时候加以完善。大学生活中最重要的是学习更多知识、充实自己的头脑,以求在今后步入社会之时可以有所作为。而电脑游戏若仅作为一种休闲娱乐活动,能锻炼人的反应,增强观察力和判断力。可偏偏有人痴迷于此,整日游戏,浪费了宝贵时间不说,还损害了身体健康,消磨了意志。弄得“人比黄花瘦”,不知情的人还感慨“现在大学生的生活咋这么累呢?”且电脑游戏一旦占据了生活中的大半时间,原有的生活结构就发生了改变,很可能会荒废学业,玩物丧志。很多同学迷上电脑游戏后,脑子中的全部空间都被游戏所占据,闭上眼睛眼前都是打斗的场景,通关升级的画面,学习反倒成了副业,逃课自然也是家常便饭。周而复始,学习成绩的一落千丈,恐怕用一泻千里来形容也毫不过分,待到此时,方幡然醒悟,可恨时间已不能倒流。虚度的光阴里流淌着惋惜与悔恨,待到走进社会,更会高声问父母、问朋友“谁动了我的大学时光?”大学不仅是学习知识、充实自我的天堂,也是完善自我、提高素质的平台。如果说人生如戏,那么在大学之前的生活里,我们恐怕只是“演员”——听从“导演”,谨遵“剧本”,演好每一出戏。来到大学,远离了父母,我们的角色也大变:既当“导演”,又当“演员”。也许选择游戏,有些人是希望自己的“剧本”如“米勒山庄”般扑朔迷离,如CS般精彩刺激,如仙剑奇侠般情节曲折。可他们错了,虚拟空间里他们可以拥有一切,但现实世界里对于外界事物的无动于衷,对于班级的冷漠,对于同学的不理睬早让他们走上了另一条路,离现实越来越远。少言寡语,导致了不善交谈,与人交际有障碍,现实生活的诸多不如意也引发了更多的坏脾气。要知道,虚拟时空一如梦境,毕竟是不真实的,梦早晚有醒的一天,还是认真看看手里的“剧本”,好好斟酌一下路在何方吧。况且,电脑游戏对身体的损害是不言自明的:不分白天黑夜地坐在电脑前,脖子伸长,眼也不敢眨,茶饭不思,水米不进。不只那黑黑的眼圈,憔悴的面庞,满脸的雀斑,单是受了那么多的辐射,就不说会癌变多少可怜的细胞了。就算不为别人着想,珍爱自己总没什么错吧?总之,希望“大学要过好,游戏少不了”不会成为我们生活的真实写照。想想青年韶光易逝,想想社会竞争激烈,为自己,为他人,请不要沉迷于电脑游戏!2023-07-15 18:04:554
求非常益智的游戏不要解谜,急!!!!!!!!
植物大战僵尸 这个不解释愤怒的小鸟。有N多版本的。现在星际版最新水果忍者蜡笔物理学(用鼠标当做蜡笔画东西。让一个球碰到星星)粘粘世界大鱼吃小鱼1、2 宝石迷阵1、2、3、这个很经典的消除类游戏蒙特祖玛的宝藏阵1、2、3 同消除类幻幻球重力世界飞天忍者猫 星噬夜空平衡球防御阵型:觉醒 炮塔类游戏,与植物大战僵尸有异曲同工之妙。小霸王游戏机珍藏84合1 小时候玩过的,有些也很经典的祖玛系列连连看类型怪怪水族馆仓鼠球星噬战神的挑战(和宝石迷阵相似,但又有不同,有法师、盗贼、战士职业选的游戏500M)2023-07-15 18:05:039
小游戏网站是多少求大神帮助
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