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gba模拟人生上流社会攻略

2023-07-16 14:13:12
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clc1

在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。

Earn Creativity 1

学习创造力1点

调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -)

Finish "Cannonball"s" Song

完成Coleman的歌曲

创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里小游戏也开启了。

陶小凡

Finish "Cannonball"s" Song

完成Coleman的歌曲

创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里小游戏也开启了。

gitcloud

去旧品商店就是那个城镇最右上角可以买家具的地方哪有卖的,不过不是萨克斯管是一个类似木板一样的东西50G一个买完去给他就行了

臭打游戏的长毛
参加电影
换好衣服后去电影院,靠近站在门前的Darius,任务完成。
游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。
Slave to the Grind
Play "Squeegee Clean"
玩「清洁刮板」的游戏
与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个「S」型标志,调查它就可以接到「Squeegee Clean」这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处於清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是第一个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。
任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人 Daddy Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但这只能遵照新 BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过暂时没太大必要,还是先看看任务吧~
Befriend Kris Thistle (Relationship 30)
亲近Kris Thistle,友好度30
依然是通过对话来进行交友,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什麼,不用再只靠瞎蒙过活了。
Give Kris Your Squeegee and Bucket
把你的刮板和吊桶给Kris
在对话页面,选择最后的黄色图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee n"Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。
上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角累了,建议主角先休息一下。
Get Cleaned Up
Take a Shower
洗个澡
Take a Nap
打个盹
Eat Something From the Vending Machine
从自动贩卖机里找点东西吃
跟前作一样,熟悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动贩卖机,现在买东西暂时是免费的。
任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。
Help Kris Thistle
Move the Bed to the Suite
把床挪到套房中
先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大- -),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎麼到4楼就变黑的了?掉色?- -
Repair the Television
修理电视机
看到2楼那台闪著火花的电视了麼?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的诱惑,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把 Bigbucks踢出小镇。
Repair TWO Drinking Fountains
修理两个饮水机
这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。
完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily Gates办公室找到钥匙的话,也许事情会有转机。
Get the Key
Earn One Mechanical Skill Point
学习1点机械技能
接到这个任务后,在2楼电视机旁的黄色架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。
Pick the Lock to Lily Gates" Office
打开Lily Gates办公室的门锁
学习过机械技能后,在2楼的木门前选择「Pick Lock」就可施展卸门大法了- -
Find the Key
找到钥匙
在办公桌前调查,可以拿到钥匙。
没想到刚拿到钥匙,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,最后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。
Get out of Jail
Befriend Detective Dan (Rel 30)
亲近Dan探长,友好度30
Answer Detective Dan"s Questions
回答Dan探长的问题
第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,最后1个问题也是随便选就可以完成任务。
完成上述两个任务后,Dan探长终於将主角释放了。鉴於主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球赚钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的警察赚点外快。
Find a Place to Live
Play the Hoopz Minigame
玩投蓝的迷你游戏
在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个「S」型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用哑铃锻炼一下Body方可。
Earn $150 for Rent and Taxes
为租金和税费赚150块钱
Buy a House
买房子
出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至於想买哪一款,那就看自己的经济能力了。
完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终於可以一展抱负了。任务一结束。
任务二
没想到这麼快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易於发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。
与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽最后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。
Work Study
Befriend Maximillian Moore (Rel 30)
亲近Maximillian Moore,友好度30
在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。
Give the Artemisia Plant to Max
把Artemisia交给Max
在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead Artemisia,Max可是会生气的哦。
Write a Doctoral Thesis
写一篇医学论文
去地图左上角Minioplis Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终於获准加入,任务完成。之后会医院中的小游戏会开启,同时可以在学校里学习。
与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得到有关Coleman最近意志消沉,於是决定帮助Coleman。
Gotta Finish the Riff
Befriend "Cannonball" Coleman (Rel 30)
亲近Coleman,友好度30
Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升到30以上后,可在Coleman那里接新的任务。
Give a Saxophone Reed to "Cammonball" Coleman
在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。
Earn Creativity 1
学习创造力1点
调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -)
Finish "Cannonball"s" Song
完成Coleman的歌曲
创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里小游戏也开启了。
与Dusty Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。
Race for Glory
Give Dusty $500 for Renovations
给Dusty500块钱去修整
Talk to Ewan Watahmee
和Ewan Watahmee交谈。
Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……自宅旁的那个地下娱乐场所里有卖外卖的地方。看看乾瘪的钱包……买最便宜的吧^^
完成全部任务后与Dusty交谈,可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。
与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴著圆顶帽、留著两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。
Salesmanship
Attend an Auction between 5PM and 7PM
在下午5点至7点之间参加拍卖
拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。
Acquire the Shrunken Head
得到Shrunken Head
这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……
Give the Shrunken Head to Berkeley
把Shrunken Head交给Berkeley
把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物跑得快呢……
与Lottie Cash交谈,在地下娱乐场所内可能遇到她。她把主角误认为是Xizzle俱乐部的人了,
Club Xizzle
Take Crystal out on the Town
在城镇里邀请Crystal
在警察局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle俱乐部的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角俱乐部的消息。没办法,带她去地下娱乐场所吧。要注意的是,中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。
Get a Bite to Eat
简单吃点东西
既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。
Play a Game
玩游戏
看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!
Go Shopping
逛商店
Buy Crystal a Gift
给Crystal买个礼物
好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^ 去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。
这回Crystal终於告诉我关於Xizzle俱乐部的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入俱乐部的隐藏木门。
完成前面5个任务后,会发现Gramma Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非能证明自己。
Road to the Sim Quarter
Make 3 Friends
交3个朋友
友好度达到50以上就算交友成功,找自己瞧得顺眼的吧。
Raise $500 for the Cause
为事业徵收500元钱
Earn 2 Promotions in LOCAL jobs
获得工作的2次提升
提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属性。
完成全部任务后,小镇的游行示威活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终於消失,可以去更远的地方了。任务二结束。
任务三
进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~
与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏
Mission for the Mann
Play Moogoo Monkey
玩Moogoo Monkey的小游戏
来到最下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值最小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的罪犯Giuseppi Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。
Follow the Directions on the Bulletin Board
跟随留言板上的信息
留言板在地图左下的Minioplis Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查博物馆附近的灌木丛。调查地图右上角的博物馆外灌木,得到Slip of Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓地中。进入墓地深处,调查最左侧的墓碑得到Scrap of Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟 Giuseppi等人是一夥的!他嘱托主角把Mysterious Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。
Give the "Mysterious Briefcase" to Det.Dan
把「神秘公文包」交给Dan探长
将公文包拿给探长后,探长把一枚窃听器安置在把手中,然后让主角把这个「加料」的公文包拿给Giuseppi。
Give the "Rigged Briefcase" to Giuseppi
把「装配过的公文包」交给Giuseppi
将公文包交给Giuseppi即可完成任务。
与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。
Batten Down the Hatches
Earn Creativity 5
积攒5点创造力技能
垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~
Convince Ewan to Fix the Attraction (Rel 50)
劝说Ewan修复美景,友好度50
向Ewan寻求帮助,他倒是很爽快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。
Challenge and Beat Dusty Hogg (6-7PM)
挑战并击败Dusty Hogg
在赛车比赛中将Dusty Hogg击败后,得到了自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。
Convince Polly to Visit the Attraction (Rel 50)
劝说Polly访问美景,友好度50
公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。
完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。
与Gramma Hattie交谈,虽然上次的游行示威成功了,但这位老婆婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。
None Shall Pass
Earn Body 5 OR Charisma 5
积聚体格或魅力5点
体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。
Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM
半夜11~12点在墓地碰面
在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来Guard the Cemetery for 4 Hours
守卫墓地4小时
第一个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的随机产生,我第1次玩时来的是Lily Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。
完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书- -
与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还强迫主角帮他守大门
Get on the "List"
Earn REP 2 with your Group
为自己的阵营积攒2点属性
自己的阵营就是属性页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属性,当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属性。达成2点以上属性即可完成任务。
Take Tickets:2-5AM (Club Zydeco)
凌晨2-5点在Zydeco俱乐部买票
Zydeco俱乐部在地图的最右侧,要完成上面那个积攒属性的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,只能让贫穷的人进入,富裕的人不许入内。不过我怎麼知道谁穷谁富啊- - 没办法,一个个蒙吧。我的选择顺序是允许、拒绝、允许、允许、允许、拒绝。完成任务后得到Golden Fiddle
与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎麼样,不过看样子人还不像他老爹那麼坏。他希望重开博物馆,因此得不到老爸的支持,只能求助於主角。
High Society
Find a Curator
找一位博物馆馆长
与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的……
Purchase one Museum Exhibit
购买一件博物馆的陈列品
看到博物馆里的那些小牌子了麼?随便买一个就行,不过价格可真高- -
Give $300 to Roxie for Travel Expenses
付给Roxie元钱作为旅行的开销
完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到博物馆收入分成的支票。
完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo Loa是一个魔法师,平时在博物馆旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的唯一方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。
The Ballad of Pepper Pete
Find a Sailor"s Coat
找一件水手服
在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。
Find a Fake Beard
找一撮假胡须
与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。
Find a Sailor"s Cap
找一顶水手帽
在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly Nomial的话,也会得到提示。
Give Costume Items to Mambo Loa
把服装道具交给Mambo Loa
完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。
Talk to Olde Salty
与Olde Salty交谈
Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终於使Olde Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施暴力,把主角扔进了大海中……
主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。
The Greatest Fear
Prove to Clem you Aren"t a Vampire (Rel30)
向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30
如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。
Find the "Dark Tree"
找到黑暗之树
路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……
Find a Light
找一盏灯
经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓籐缠住时,快速的连按A或B键摆脱。
Capture the Albino Alligator
抓住Albino Alligator
拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。
回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。
Fiddle with the Red Man
Meet at the Hickory Stump at Midnight
午夜时分在山核桃树桩前会面
树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。与其交谈进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。
返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。
Bye Bye Bayou
Convince Clem to Show you Out
将Antique Locket交给Clem就可以了。
Meet Boo at the Mausoleum Entrance
在陵墓入口会见Boo
陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终於还是帮助主角把陵墓的门打开。
Traverse the Mausoleum
穿过陵墓
在陵墓中可以遇到幽灵Ephram Earl。
走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。
与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇统治者去封信,向他寻求帮助。
Running from the Law
Find Someone to Write a Letter
找人写信
对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她爽快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。
Find a Messenger to Paradise Island
找一个去Paradise岛的信使
去学校与那个睡觉的学生Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。
Gain Popularity 40
积攒受欢迎程度到40点
受欢迎程度是居民友好度的平均数,至於是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。
Find a Map to Paradise Island
找到Paradise岛的地图
在船艇最上层可以找到地图。
Bring the Map to Gordie
把地图带给Gordie
那到地图后与Gordie交谈即可。
之后与Dan探长交谈,禁令终於被解除,又可以再跑了。
与Roxanna Moxie交谈,得知狂欢活动准备开始了,不过还需要做很多准备工作,於是主角自告奋勇帮
Carnivale!
Capture the Dancing Nutria
抓住会跳舞的海狸鼠
在博物馆外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。
Give the Dancing Nutria to Roxie
把会跳舞的海狸鼠交给Roxie
Give $5000 to Roxie Moxie
把5000元钱交给Roxie
Find a Tightrope Walker
找一个走钢丝的人
与Misty Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关於Bigbucks的电影的首映式,而且在看电影时能有一次美丽的约会。得到Luthor L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动
Find Misty Waters a Date
给Misty Waters找一次约会
与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会爽快的答应。
全部完成后,找Roxie交任务。
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。她正为自己的电影院被Bigbucks收购而烦恼,主角建议拍部片子来讽刺Bigbucks。
The Bigbucks Players
Gain Popularity 50
积攒受欢迎程度50点
Convince Dusty Hogg to Perform (Rel 50)
劝说Dusty Hogg去表演,友好度50
Convince Sue Pirnova to Perform (Rel 50)
劝说Sue Pirnova去表演,友好度50
Decorate the Stage
装饰舞台
去商店买5个盆景、壁画之类的装饰品,然后把它们摆到电影院的舞台上即可。
Attend the Play
完成全部任务后,在电影院里遇到Theresa,然后就看表演吧。
表演结束后再次与Theresa交谈,任务四结束
众人正在聊天时,Bigbucks突然出现,再一次发表胜利宣言后离去。
出了电影院,正碰上在观看Bigbucks塑像的King。他对主角还有闲心看电影的行为极为不满,不过他最后还是原谅了主角,准备合力建造一个自己的时空机器。
Back in Time
Find an Inventor
找一个发明家
与Sue Pirnova交谈,没想到她竟然会做时空机器。不过她需要10个核能量棒,还有一个会建造的人做助手。
Give Sue 10 Nuclear Fuel Rods
给Sue10个核能量棒
核能量棒就是在地方发光的绿色棒棒,捡10个交给她就行。
Find a Contractor
找一个合同工
会建造的人当然非Ewan莫数,不过建造成本需要10,000元,这个费用只能由主角来掏腰包了- -
完成上述任务后来到Ewan工作的地方,也就是可以赛车的那间房间,时空机器已经做好。不过在回到过去之前,还必须找到记录Bigbucks所去地方的档案。之后得到时空机器Temporal Flux Treader Mark II
Find the Correct Date
找到正确的资料
去找曾为Bigbucks做事的Giuseppi Mezzoalto,没想到他原来是探长的卧底。他说他只听到Bigbucks说出1870几个字,没有月和日。不过他建议主角只要输入12月31号就行了。
Use the Time Machine from the Highest Point
在最高点使用时空机器
最高点当然就是King Tower的顶楼,也就是游戏一开始主角出现的那个地方。把时空机器摆在楼顶正中央的位置,选择第1项,回到了1870年。在那里遇到了还活著的 Ephram Earl,从他手中拿回Bigbucks据以先占土地的旗帜后返回现代。当Bigbucks看到主角手中的旗帜,正准备再次乘时空机器返回过去先占土地时,Dan探长及时赶到,将Bigbucks这个罪大恶极之人绳之以法。
从King Tower出来后,迎接主角的是全镇居民的热烈欢呼。至於Bigbucks,他被流放到小岛之上,将终生与海狸鼠为伴。

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2023-07-16 00:31:341

慢性粒细胞白血病患者NAP积分突然升至200分,可能发生的变化是

【答案】:D考点:慢性粒细胞白血病时NAP积分的临床意义。解析:中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)主要存在于成熟阶段的中性粒细胞,其他细胞均呈阴性反应。慢性粒细胞白血病的NAP活性明显降低,积分值常为0。急性化脓性感染时NAP活性明显升高,病毒性感染时其活性在正常范围或略低。
2023-07-16 00:31:421

nap积分不高

身体出现问题,马上去医院。NAP积分太低慢一般是性粒细胞白血病慢性期、阵发性睡眠型血红蛋白尿症、骨髓增生异常综合征、恶性组织细胞病等。NPA阳性率正常值40~80之间。NAP临床意义是不同疾病NAP活性有变化,而且有些生理性因素可使酶活性发生改变,如应激状态、经前期、妊娠期、新生儿等可使NAP活性增加。
2023-07-16 00:31:481

细菌性感染时nap积分是升高还是降低

成熟中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)的积分值为7~51。由于各实验室的实验条件不同,正常值也有差异。1.生理变化:①年龄变化:新生儿NAP活性增高,以后下降。儿童期各年龄大致相似,成年期较儿童期活性减低,老年期更低。②应激状态下的变化:紧张、恐惧、激烈运动等NAP活性可增高。③月经周期中的变化:经前期增高,行经后降低,经后期恢复。④妊娠期的变化:妊娠2~3个月的NAP积分值轻度增高,以后逐月增高,分娩时达高峰,产后则恢复正常。2.病理性变化:①感染:细菌性感染时NAP积分值增高。在细菌性感染中球菌性感染较杆菌性感染为高;在球菌性感染中,急性较慢性为高。病毒性感染时,NAP积分值一般无明显变化。因此本染色法有时可帮助鉴别细菌性感染和病毒性感染;②血液病:慢性粒细胞白血病的NAP积分值明显减低,常为“0”,缓解时NAP积分值上升到正常。类白血病反应时的NAP积分值明显增高,中性杆状核粒细胞的碱性磷酸酶活性增强,甚至中性晚幼粒细胞也呈阳性反应。因此本法常用来鉴别慢粒和类白血病反应及观察慢粒疗效的指标之一;急性粒细胞白血病时NAP积分值减低,急性淋巴细胞白血病时NAP积分值一般增高,因此本法可作为鉴别急粒和急淋的方法之一;急性单核细胞白血病时NAP积分值一般减低,有时可正常;粒细胞白血病合并细菌性感染时NAP积分值可增高,但不如单纯细菌性感染增高的明显;再生障碍性贫血的NAP积分值增高,当病情好转时,NAP积分值可下降,完全缓解时NAP活性可恢复到正常,因此本法对再障的诊断、疗效观察和估计病情均有一定意义;阵发性睡眠性血红蛋白尿的NAP积分值减低,因此本法可作为鉴别阵发性睡眠性血红蛋白尿和再生障碍性贫血的方法之一;真性红细胞增多症的NAP积分值升高,而继发性红细胞增多症的NAP积分值无明显变化。因此本法可用来鉴别真性红细胞增多症和继发性红细胞增多症;骨髓增生异常综合征的NAP积分值减低;③其他。以上供参考。
2023-07-16 00:31:571

中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)积分在下列疾病的鉴别中叙述错误的是

正确答案:E解析:中性粒细胞碱性磷酸酶主要存在于成熟阶段的中性粒细胞,其他细胞均呈阴性反应。其临床意义主要有:①急性化脓性感染时NAP活性明显升高,病毒性感染时其活性在正常范围或略低。因此,NAP可用于细菌和病毒感染的鉴别。②慢性粒细胞白血病的NAP活性明显降低,积分值常为0。类白血病反应的NAP活性极度增高,故可作为与慢性粒细胞白血病鉴别的重要指标。③急性粒细胞白血病时NAP积分值减低;急性淋巴细胞白血病的NAP多增高;急性单核细胞白血病时一般正常或减低。故可作为急性白血病的鉴别方法之一。④再生障碍性贫血时NAP活性增高;阵发性睡眠性血红蛋白尿时活性减低,可作为两者的鉴别。⑤其他情况:如应用肾上腺皮质激素时NAP升高;恶性组织细胞病时NAP活性降低。
2023-07-16 00:32:041

以下疾病,NAP染色积分不增高的是(  )。

【答案】:C中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)积分明显增高或明显减低者,其临床意义较大,同时要排除生理性影响。NAP病理性变化有:①NAP积分增加:见于细菌性感染、类白血病反应、再生障碍性贫血、某些骨髓增殖性疾病(如慢性中性粒细胞白血病、骨髓纤维化、真性红细胞增多症、原发性血小板增多症)、慢性粒细胞白血病(加速期、急变期)、急性淋巴细胞白血病、慢性淋巴细胞白血病、恶性淋巴瘤、骨髓转移癌、肾上腺糖皮质激素及雄激素治疗后等;②NAP积分下降:慢性粒细胞白血病(慢性期)、阵发性睡眠性血红蛋白尿、骨髓增生异常综合征、恶性组织细胞病等。
2023-07-16 00:32:121

使中性粒细胞碱性磷酸酶积分常呈明显降低的是

【答案】:B考点:各种疾病的中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)染色。[解析]NAP主要存在于成熟中性粒细胞,染色呈阳性反应,其他细胞基本呈阴性。NAP积分增加见于细菌性感染、再生障碍性贫血、急性淋巴细胞白血病、恶性淋巴瘤、慢性粒细胞白血病加速期和急变期等,NAP积分下降见于慢性粒细胞白血病慢性期、阵发性睡眠性血红蛋白尿和MDS等。
2023-07-16 00:32:201

中性粒细胞碱性磷酸酶染色,积分下降的疾病是(  )。

【答案】:DA项,类白血病的中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)积分值显著升高;B项,骨髓纤维化的NAP积分值可增高;C项,慢性粒细胞白血病慢性期NAP积分降低甚至为零,而急变期NAP积分则会升高;D项,阵发性睡眠性血红蛋白尿的NAP积分值减低;E项,再生障碍性贫血的NAP积分值增高,当病情好转时,NAP积分值可下降。
2023-07-16 00:32:271

nap阳性率和积分有意义吗

有。nap阳性率和积分有意义。阳性是存在的意思,在不同领域代表不同,在医学上来讲,一般代表细菌、真菌、病毒等存在。
2023-07-16 00:32:461

急淋时为什么NAP积分升高?

NAP和成熟中性粒细胞以外的细胞有任何关系?他就是看成熟中性粒细胞中的阳性率和阳性程度。再障、急淋、急单等疾病的时候,粒系造血几乎完全被抑制,只剩下一些成熟(其实是过于成熟)的中性粒细胞,你说NAP该高还是该低?平时粒系造血正常,有相对不成熟的中性粒细胞,NAP积分当然没法跟再障、急淋、急单等疾病的时候相比
2023-07-16 00:32:532

nap阳性率98.积分198

NAP(中性粒细胞碱性磷酸酶)每个实验室都有自己的参考值,按我们这里的阳性率轻度偏高(10%~40%),但积分是正常(40~80),因此诊断意义不大。你的骨随象是感染性骨髓象,中性粒细胞偏高,考虑感冒继发性细菌性感染,血小板偏高,也是反应性增高(感染所致),建议治疗炎症,待炎症消退后复查血常规。
2023-07-16 00:33:001

为鉴别急性粒细胞白血病与急性单核细胞白血病,常用

正确答案:D解析:牢记各种染色临床应用:POX染色:①急粒时,白血病性原粒细胞可呈阳性反应,颗粒粗大局灶分布;急淋时,原淋和幼淋细胞呈阴性;急单时,白血性原单细胞呈阴性反应,少数可呈弱阳性,颗粒少常弥散分布。②POX染色区分小型原粒和原淋细胞,前者阳性。NAP染色:慢粒时,NAP积分值明显降低,常为O;但类白反应时,NAP积分值明显增高。AS-DAE染色单核细胞系统:原单为阴性或弱阳性;幼单细胞和单核为阳性,可被氟化钠抑制。粒细胞系统:各期均为阴性,少数可呈弱阳性,不被氟化钠抑制。PAS染色,红血病或红白血病时幼红细胞可呈阳性反应。
2023-07-16 00:33:081

碱性磷酸酶NAP检验中 阳性率56%有什么临床意义?

碱性磷酸酶NAP检验一般用积分值表述,健康成人中性粒细胞NAP积分值为13--130.阳性率,很模糊,因为每个阳性细胞根据偶氮染料成绩百分比有可将阳性程度分为+、++、+++、++++四种,美中积分不一样。NAP活性增高见于:细菌性感染、类白反应。
2023-07-16 00:33:151

为什么急淋时NAP积分值增高?想不通啊··

慢粒急粒的粒细胞不成熟,中性粒细胞碱性磷酸酶主要存在于成熟阶段的中性粒细胞,所以减低。再者,急淋,急单增高是因为代偿。
2023-07-16 00:33:252

NAP积分区别再障与PNH

PNH时全血细胞减少,会导致中性粒细胞丢失,所以NAP降低。再障时细胞产生的细胞数量减少,因为代偿,剩下的中性粒细胞NAP增多,活性增强(不严谨,个人见解)
2023-07-16 00:33:321

外周血白细胞数明显升高,NAP积分>200分

正确答案:D解析:1.中幼红细胞的核圆形居中,染色质呈块状,核仁消失,胞质多色性。2.外周血出现幼稚粒细胞,但骨髓象正常,NAP呈强阳性,考虑为类白血病,故应选C。3.外周血出现较高比例的中晚幼粒细胞,NAP染色粒细胞呈阴性反应,骨髓象粒细胞分类与周围血象相似,符合慢性粒细胞白血病的标准。4.浆细胞胞质有浑浊泡沫感,核偏位,可见核旁淡染区,核染色质呈车轮状。
2023-07-16 00:33:391

白细胞15.7,中性10.8,单核1.2,外周血涂片没有见异常细胞,没发烧没有症状,nap积分升高

应该是炎症没有完全消除,再观察几天看看。
2023-07-16 00:33:492

白细胞15.7,中性10.8,单核1.2,外周血涂片没有见异常细胞,没发烧没有症状,nap积分升高

外周血涂片没有见异常细胞,没发烧没有症状,基本可以排除慢粒进展期慢粒慢性期NAP积分一般降低甚至接近0分,你也这个不符合综上所述,慢粒的可能性很低。但是,其他骨髓增殖性疾病不能排除,比如:真性红细胞增多症、原发性血小板增多症,原发性骨髓纤维化,尚不能排除,需要进一步检查以确定/排除。
2023-07-16 00:33:582

最适宜用于鉴别真性红细胞增多症与继发红细胞增多症的细胞化学染色是( )

【答案】:C1.急性单核细胞性白血病原始单核细胞α-NAE染色呈阳性反应,幼单核细胞和单核细胞大多呈阳性反应,此反应能被NAF抑制;急性粒细胞性白血病原始粒细胞α-NAE染色呈阴性反应,个别呈阳性反应,此反应不被NAF抑制。2.真性红细胞增多症NAP积分值增高;继发红细胞增多症NAP积分值无明显变化。3.原始粒细胞POX染色阳性;原单核细胞POX染色阴性。4.慢性粒细胞白血病NAP积分值明显减低,常为0,慢粒缓解时NAP积分值上升到正常;类白血病反应NAP积分值明显增高。
2023-07-16 00:34:171

什么NAP积分?那慢粒在骨髓象中又是怎么体现的?

NAP积分在慢粒中是下降的
2023-07-16 00:34:231

中性粒细胞碱性磷酸酶积分(NAP)在下列疾病的鉴别中,哪项是不正确的

正确答案:C解析:碱性磷酸酶主要存在于成熟的中性粒细胞中,急淋时NAP积分多升高,而急粒时则减低。
2023-07-16 00:34:301

骨髓检查结果出来有一个NAP积分值结果为阴性,代表什么意思,急

慢性粒细胞白血病CML可能性大
2023-07-16 00:34:382

下列有关再生障碍性贫血的检查结果,错误的是

正确答案:C解析:再生障碍性贫血红系增生受抑,网织红细胞减少。
2023-07-16 00:34:451

NAP阳性95% 积分177是什么意思

中性粒细胞碱性磷酸酶又称NAP. 碱性磷酸酶主要存在于成熟阶段的中性粒细胞,其他细胞均呈阴性反应。阳性反应为在胞质中出现灰色到棕黑色颗粒,反应强度分为5级,即-、+、2+、3+、4+。反应结果以阳性反应细胞的百分率和积分值来表示。
2023-07-16 00:34:521

碱性磷酸酶的临床意义?

中性粒细胞碱性磷酸酶的意义 (1)急性化脓性感染时NAP活性明显升高,病毒性感染时其活性在正常范围或略低。因此,NAP可用于细菌和病毒感染的鉴别;(2)慢性粒细胞白血病的NAP活性明显降低,积分值常为0。类白血病反应的NAP活性极度增高,故可作为与慢性粒细胞白血病鉴别的重要指标。(3)急性粒细胞白血病时NAP积分值减低;急性淋巴细胞白血病的NAP多增高;急性单核细胞白血病时一般正常或减低。故可作为急性白血病的鉴别方法之一。(4)再生障碍性贫血时NAP活性增高;阵发性睡眠性血红蛋白尿时活性减低,可作为两者的鉴别。(5)其他情况:如应用肾上腺皮质激素时NAP升高;恶性组织细胞病时NAP活性降低。 碱性磷酸酶在人体中的作用? 女性,1-12岁小于500U/L;大于15岁,40-150U/L; 男性,1-12岁小于500U/L;12-15岁,小于750U/L;大于15岁,40-150U/L。你的小孩没什么问题、是生理性的碱性磷酸酶在人体内骨骼中含量最高,一般儿童和青少年由于骨骼还没有完全成型,所以做肝功能检查时会偏高,目前小儿碱性磷酸酶没有一个上限的界定; 如果18岁以下,且只有碱性磷酸酶一项偏高,大不必紧张害怕!alp碱性磷酸酶代表什么意思 碱性磷酸酶 (ALP或AKP) 碱性磷酸酶(ALP或AKP)是一种磷酸单酯酶,血清中ALP来源于不同的组织(肝、骨、肾、小肠、胎盘等),主要以游离形式存在,极少量与脂蛋白和免疫球蛋白结合。正常情况下,体内ALP是来源于肝(肝ALP)和骨(骨ALP )各半。 临床意义 某些病理原因(如各种肝、骨等疾病)和生理性原因(如儿童生长发育期、妊娠2个月后等)均可引起血清ALP水平改变,临床主要为肝胆和骨骼疾病所引起。
2023-07-16 00:34:591

为了鉴别慢性粒细胞性白血病与类白血病反应,下列首选试验是

【答案】:C慢粒与类白血病反应血象较为相似,但前者NAP积分明显降低甚至为零,而后者NAP积分值则明显增高,借此可将二者区别开。
2023-07-16 00:35:061

2020初级检验技师考试《血液学》重点必考(一)

【导读】众所周知,临床医学检验技师在医疗行业越来越受到重视,要说之前医院检验科室是冷门,现在是当之无愧的热门专业。随着科技的发展,医疗的进步,已医生与患者更加相信检验科室提供的科学的数据报告,因此这块的人才需求的特别大的,同时不少小伙伴也是意识到了这一点,可以看到,报考初级检验技师考试的人数逐年递增,不过其考试通过率 却还有待提高。距离2020年初级检验技师考试仅剩14天的备考时间了,相信此时此刻各位准考生们都在进行积极的复习备考,为了帮助大家更有针对性的复习备考,小编为为大家整理预测了2020初级检验技师考试《血液学》重点必考内容,希望对大家有所帮助。1、正常过氧化物酶染色原粒阴性,嗜碱阴性,嗜酸阳性最强,单核只有幼单和单核呈弱阳性反应,其它除吞噬细胞有阳性外都是阴性反应,异常时急粒原粒阳性。2、过碘酸--雪夫氏反应(PAS染色):巨核和血小板+为红色斑块,霍奇金瘤+/-,戈谢细胞+,尼曼—皮克细胞:+/-且空泡中心为阴性反应,腺癌++。3、碱性磷酸酶染色(NAP染色)除成熟中性粒和巨噬外其它都是阴性,积分值(NAP)指100个中性粒中阳性比例,参考以一个加号为基准,参考值是7~51。54、慢粒的NAP积分值常为零,类白血病时NAP显着升高。4、正常骨髓片中原巨核为0,一张正常血片中可见巨核细胞为7~35个。5、酸性磷酸酶染色:戈谢病(+),尼克-皮克病(-),多毛细胞白血病(+)。6、铁染色可作为诊断缺铁贫和指导铁剂的临床,铁粒幼贫血时多有环铁粒红细胞,其中难治性贫血占15%以上。7、2P35表示2号染色体短臂3区5带,人类染色体在有丝分裂中期基本特征最典型清晰。8、核型:指用显微摄影的方法得到的单个细胞中所有染色体的形态特点和数目,它代表该个体的一切细胞的染色体组成。9、核型中各种符号代表的意义:t:易位,inv:倒位,iso:等臂染色体,ins:插入,--:丢失,+:增加,P:短臂,q:长臂,接下第一括号内是累及染色体的号数,第二括号内是累及染色体的区带。畸变分数目和结构,原发和继发。10、特异性染色体有:慢粒的ph染色体;急性早幼粒:t(15;17)(q22;q21);M2b:t(8,21);Burkitt淋巴瘤:t(8;14)(q24;q32)。以上就是小编今天给大家整理发送的关于“2020初级检验技师考试《血液学》重点必考”的相关内容,希望对大家有所帮助。对于检验初级师多久考中级这个问题,小编认为,一关一关过,先把初级检验技师过了再说。总的来说临床检验的发展趋势非常可观,所以建议有意向的考生,尽早学习报考,早日成为医疗行业的一员,为祖国医疗行业发光发热。
2023-07-16 00:35:131

可考虑慢性粒细胞白血病加速期的指标是

正确答案:C解析:CML慢性期的诊断指标包括:①贫血或脾大。②白细胞≥30×10[~9.gif]/L,外周血嗜酸性和碱性粒细胞增多,可见少量有核红细胞,原始细胞<10%。③骨髓原始细胞<10%,可见大量中晚幼粒细胞。④NAP积分值极度降低或消失。⑤Ph染色体阳性及分子标志bcr-abl融合基因阳性等。而外周血嗜碱性粒细胞≥20%是考虑加速期的指标。外周血中原始粒+早幼粒细胞≥30%是诊断急变期的指标。因此本题正确答案是C。
2023-07-16 00:35:501

真性红细胞增多症与继发性红细胞增多症的区别为

【答案】:A真性红细胞增多症外周血血小板计数多次>300×10/L,NAP积分>100,骨髓增生明显活跃,粒、红与巨核细胞系均增生,尤以红细胞为主。
2023-07-16 00:35:561

白细胞15.7,中性10.8,单核1.2,外周血涂片没有见异常细胞,没发烧没有症状,nap积分升高

白血病慢性粒可能大,建议骨穿。地米激素类会消炎,不会反升白细胞。
2023-07-16 00:36:101

确诊为慢性粒细胞性白血病患者,其中性粒细胞碱性磷酸酶积分突然升至200分,可能发生下列哪种变化

【答案】:D严重的化脓性感染、烧伤,手术后均可使NAP积分增高。而急粒变等,NAP积分不会显著增高。
2023-07-16 00:36:181

属于类白血病反应化学染色结果的是( )。

【答案】:B碱性磷酸酶主要存在于成熟中性粒细胞中,类白血病反应时的NAP积分值明显增高,中性杆状核粒细胞的碱性磷酸酶活性增强,甚至中性晚幼粒细胞也呈阳性反应。2016年临床医学检验技术(师)考试(专业实践能力)真题及详解
2023-07-16 00:36:251

白细胞15.7,中性10.8,单核1.2,外周血涂片没有见异常细胞,没发烧没有症状,nap积分升高

血象看起来不似,但诊断不单单靠辅助检查。还要结合你有无脾肿大,胸骨压痛等等。还有有无贫血出血感染表现。非此即彼单靠血象,你信的过吗?不放心可以做个骨穿,金标准
2023-07-16 00:36:332

请求您的帮忙,不胜感谢!【MDS】

看染色体分析的结果,RCMD并非均需要做移植,移植相关的死亡率是必须要考虑的因素。目前血象还可以,如果核型不好,可以考虑!(常春康大夫郑重提醒:因不能面诊患者,无法全面了解病情,以上建议仅供参考,具体诊疗请一定到医院在医生指导下进行!)上海第六人民医院常春康 http://changchunkang.haodf.com/
2023-07-16 00:36:401

NAP活性明显增高见于

【答案】:D中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)是中性粒细胞的标志酶,主要存在于成熟中性粒细胞内,是其胞质特殊颗粒释放的一种在碱性条件(pH9.3~9.6)能催化各种醇和酚的单磷酸酯水解的非特异性水解酶。NAP活力可反映成熟粒细胞的成熟程度和功能,随着细胞的成熟,酶的活性也逐渐增强。当中性粒细胞活化后,NAP阳性率及积分升高在病理情况下,NAP活性的变化常有助于某些疾病的诊断和鉴别诊断。类白血病反应NAP活性明显增高。
2023-07-16 00:36:471

鉴别骨髓纤维化和慢性粒细胞白血病的要素不包括( )。

【答案】:D骨髓纤维化及慢性粒细胞白血病均可出现脾肿大,其他四个选项均有特异性,可用于两者的鉴别。
2023-07-16 00:36:551

慢性粒细胞白血病患者NAP积分突然升高至200分,可能发生的变化是

【答案】:D中性粒细胞碱性磷酸酶( NAP)主要存在于成熟阶段的中性粒细胞,其他细胞均呈阴性反应。慢性粒细胞白血病的NAP活性明显降低,积分值常为0。急性化脓性感染时NAP活性明显升高,病毒性感染时其活性在正常范围或略低。急性NAP 降低。
2023-07-16 00:37:451

外周血白细胞数明显升高,NAP积分>200分

【答案】:D(1)本题考察急性白血病的骨髓病特点。(2)本题考察慢淋的骨髓象特点。(3)本题考察类白血病反应的细胞化学染色特点。类白血病反应,NAP积分值升高。(4)本题考察慢性粒细胞白血病的骨髓象特点。(5)本题考察MDS的骨髓及细胞化学染色。
2023-07-16 00:38:541

骨髓和外周血中分叶核粒细胞的NAP积分在下列哪种疾病是常呈明显降低

【答案】:D在本题的五个选项中,只有慢性粒细胞性白血病的NAP积分常明显减低。
2023-07-16 00:39:011

类白血病反应可见A.骨髓细胞内可见Auer小体B.中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)积分增高

【答案】:B1.本题是测试考生对慢性粒细胞白血病的实验室检查特点的掌握情况。慢性粒细胞白血病可见Ph染色体阳性。而慢性粒细胞白血病NAP积分应明显减低甚至为0。骨髓细胞内Auer小体见于急性粒细胞和单核细胞白血病或MDS-RAEB型;糖原染色阳性见于急性淋巴细胞白血病和急性红白血病;非特异性酯酶阳性,可被氟化钠抑制见于急性单核细胞白血病。2.本题是测试考生对类白血病反应的实验室检查特点的掌握情况。类白血病反应可见NAP积分增高,所以答案是B。而其余均不是。
2023-07-16 00:39:081

碱性磷酸酶NAP检验中 阳性率56%有什么临床意义?

碱性磷酸酶NAP检验一般用积分值表述,健康成人中性粒细胞NAP积分值为13--130.阳性率,很模糊,因为每个阳性细胞根据偶氮染料成绩百分比有可将阳性程度分为+、++、+++、++++四种,美中积分不一样。NAP活性增高见于:细菌性感染、类白反应。
2023-07-16 00:39:161

NAP染色肘积分值明显减低,常为 0 的是

【答案】:B细菌性感染时,成熟中性粒细胞碱性磷酸酶积分值增高。病毒感染时,积分值一般无明显变化。慢性粒细胞白血病的成熟中性粒细胞碱性磷酸酶积分值明显减低,常为"0"。再生障碍性贫血的成熟中性粒细胞碱性磷酸酶积分值增高。红细胞增多症的成熟中性粒细胞碱性磷酸酶积分值升高。因此本题最佳选项是B。
2023-07-16 00:39:221

NAP染色临床应用?

又称碱性磷酸酶染色,在临床的应用基本属于常规筛查的染色法。 (1)原理(偶氮偶联法):血细胞内的碱性磷酸酶在pH 9.4~9.6的条件下将基质液中的α-磷酸萘酚钠水解,产生α-萘酚与重氮盐偶联形成不溶性灰黑色沉淀,定位于酶活性所在之处。 (2)结果判断:阳性结果为胞质内出现灰褐色至深黑色颗粒状或片状沉淀 ①(一)灰褐色沉淀,为0分。②(+)胞质出现灰褐色沉淀,为1分。③(++)胞质深褐色沉淀,为2分。④(+++)胞质中已基本充满棕黑色颗粒状沉淀,但密度较低,为3分。⑤(++++)胞质全被深黑色团块沉淀所充满,密度高,甚至遮盖胞核,为4分。 (3)参考值:成熟中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)的积分值为7~51。由于各实验室的实验条件不同,正常值也有差异,应建立本实验室的正常值。这里的正常值仅供参考。 (4)临床意义 1)生理变化:①年龄变化:新生儿NAP活性增高,以后下降。儿童期各年龄大致相似,成年期较儿童期活性减低,老年期更低。②应激状态下的变化:紧张、恐惧、激烈运动等NAP活性可增高。③月经周期中的变化:经前期增高,行经后降低,经后期恢复。④妊娠期的变化:妊娠2~3个月的NAP积分值轻度增高,以后逐月增高,分娩时达高峰,产后则恢复正常。 2)病理性变化:①感染:细菌性感染时NAP积分值增高。医学敎^育^网收集整理在细菌性感染中球菌性感染较杆菌性感染为高;在球菌性感染中,急性较慢性为高。病毒性感染时,NAP积分值一般无明显变化。因此本染色法有时可帮助鉴别细菌性感染和病毒性感染;②血液病:慢性粒细胞白血病的NAP积分值明显减低,常为“0”,缓解时NAP积分值上升到正常。类白血病反应时的NAP积分值明显增高,中性杆状核粒细胞的碱性磷酸酶活性增强,甚至中性晚幼粒细胞也呈阳性反应。因此本法常用来鉴别慢粒和类白血病反应及观察慢粒疗效的指标之一;急性粒细胞白血病时NAP积分值减低,急性淋巴细胞白血病时NAP积分值一般增高,因此本法可作为鉴别急粒和急淋的方法之一;急性单核细胞白血病时NAP积分值一般减低,有时可正常;粒细胞白血病合并细菌性感染时NAP积分值可增高,但不如单纯细菌性感染增高的明显;再生障碍性贫血的NAP积分值增高,当病情好转时,NAP积分值可下降,完全缓解时NAP活性可恢复到正常,因此本法对再障的诊断、疗效观察和估计病情均有一定意义;阵发性睡眠性血红蛋白尿的NAP积分值减低,因此本法可作为鉴别阵发性睡眠性血红蛋白尿和再生障碍性贫血的方法之一;真性红细胞增多症的NAP积分值升高,医学敎^育^网收集整理而继发性红细胞增多症的NAP积分值无明显变化。因此本法可用来鉴别真性红细胞增多症和继发性红细胞增多症;骨髓增生异常综合征的NAP积分值减低;③其他 3)其他应用肾上腺皮质激素、雌激素和ACTH后NAP积分值增高。
2023-07-16 00:39:311

碱性磷酸酶NAP检验中 阳性率56%有什么临床意义?

碱性磷酸酶NAP检验一般用积分值表述,健康成人中性粒细胞NAP积分值为13--130.阳性率,很模糊,因为每个阳性细胞根据偶氮染料成绩百分比有可将阳性程度分为+、++、+++、++++四种,美中积分不一样。NAP活性增高见于:细菌性感染、类白反应。
2023-07-16 00:39:511

为鉴别急性粒细胞白血病与急性单核细胞白血病,常用

正确答案:B解析:牢记各种染色临床应用。POX染色:急粒时,白血病性原粒细胞可呈阳性反应,颗粒粗大,局灶分布;急淋时,原淋和幼淋细胞呈阴性;急单时,白血病性原单细胞呈阴性反应,少数可呈弱阳性,颗粒少,常弥散分布。POX染色区分小型原粒和原淋细胞,前者阳性。NAP染色:慢粒时,NAP积分值明显降低,常为0;但类白反应时,NAP积分值明显增高。AS-DAE染色单核细胞系统:原单为阴性或弱阳性;幼单细胞和单核为阳性,可被氟化钠抑制。粒细胞系统:各期均为阴性,少数可呈弱阳性,不被氟化钠抑制。PAS染色,红血病或红白血病时幼红细胞可呈阳性反应。
2023-07-16 00:39:581

最适宜用来鉴别慢性粒细胞白血病与类白血病反应的细胞化学染色是

【答案】:C慢性粒细胞白血病:碱性磷酸酶(NAP)积分值明显减低,常为0,缓解时NAP积分值上升至正常;类白血病反应时NAP积分值明显增高。
2023-07-16 00:40:051

最适宜用于鉴别慢性粒细胞白血病与类白血病反应的细胞化学染色是

【答案】:D慢性粒细胞白血病的NAP积分明显减低,常为0;缓解时,NAP积分值上升到正常。类白血病反应时NAP积分明显增高。
2023-07-16 00:40:131

最适宜用来鉴别原粒细胞与原单核细胞白血病的细胞化学染色是( )

正确答案:A解析:1.急性单核细胞性白血病原始单核细胞α-NAE染色呈阳性反应,幼单核细胞和单核细胞大多呈阳性反应,此反应能被NAF抑制;急性粒细胞性白血病原始粒细胞α-NAE染色呈阴性反应,个别呈阳性反应,此反应不被NAF抑制。2.真性红细胞增多症NAP积分值增高;继发红细胞增多症NAP积分值无明显变化。3.原始粒细胞POX染色阳性;原单核细胞POX染色阴性。4.慢性粒细胞白血病NAP积分值明显减低,常为0,慢粒缓解时NAP积分值上升到正常;类白血病反应NAP积分值明显增高。
2023-07-16 00:40:201