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游戏类型怎么划分?

2023-07-18 10:32:47
TAG: 游戏
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瑞瑞爱吃桃

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作 - Action:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗 - Fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷 - Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作 - Platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

5、主视角射击 - FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角射击 - TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击 - Shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智 - Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险 - Advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险 - Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演 - RPG:

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟 - Simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

14、策略 - Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防 - Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐 - Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育 - Sports Game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速 - RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏 - SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲) - ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:百度百科-游戏类型

LuckySXyd

1、技巧与策略 Techinique,strategy

技巧、策略是一款游戏的核心骨架,它们常常被称作“玩法”,是“游戏性”的实际载体。前者考验玩家眼、脑、手的反应与协同,后者考验玩家选择、规划、协调的系统思维。从FC上的《魂斗罗》《超级马里奥》到索尼主机、PC上的《鬼泣》《战神》,再到手机上的《天天酷跑》《全民飞机大战》,都主要是技巧玩法核心。从数千年前的象棋、围棋到PC上的《钢铁雄心》《文明》《英雄无敌》,再到移动平台上的《炉石传说》《XCOM:Enemy Within》,都是典型的策略核心玩法。

早期的电子游戏一般只有一个核心,要么是技巧——如1961年的《Space War》、1962年的《Pong》、1991年的《毁灭公爵》,要么是策略——如1985年的《三国志》、1998年的《抗日地雷战》。随着技术的不断提升,如今很多游戏双核心兼有——比如即时战略就是一种典型的混合游戏大类。RTS之外的混合类型游戏也有很多,《骑马与砍杀》《全光谱战士》《兽人必须死》等等。

此外,《俄罗斯方块》《宝石迷阵》《泡泡龙》《连连看》等看似简单的消除类小游戏,细究下来也是技巧与策略并重的混合游戏,它们甚至是促使我将游戏性的骨架之一命名为“技巧”而非“动作”的直接原因。

2、养成 Simulation

养成是一款游戏的血肉,是玩家在游戏中获得的成就感的积累,它标志着游戏的“厚度”。早期电子游戏没有存盘概念,养成体验也比较简单,而当角色扮演从桌面扩展至屏幕,“养成”开始变得无处不在——如今每一位玩家都能理解经验、等级、技能树、成就、装备等系统的意义。

当然,这并不是说养成只体现在RPG游戏里,帝国开疆、企业扩张、卡牌收集以及后宫的补充,都是一种养成,因此模拟经营、AVG(包含恋爱养成)也有着大量养成体验。

养成的本质是积累,理论上是一条不断上升的曲线。它与技巧、策略可以相辅相成,也可以产生矛盾,以致玩家后期挑战乐趣下降,因此有时这条曲线的动荡也会带来新鲜感——比如《辐射:新维加斯》的DLC《死钱》,玩家进入马德雷赌场后所有装备尽失,反而带来了别样的生存体验。

养成与技巧、策略的矛盾常常是MMORPG游戏后期的主要矛盾。

3、文化 Culture

文化是一款游戏的灵魂。它包含了所有与人、故事、艺术相关的因素。游戏里的世界背景(常被称作“世界观”)、游戏剧情与角色刻画、游戏画面音乐音效等艺术成分……都属于文化范畴。目前游戏业内厂商与2B媒体常挂在嘴边的IP(知识产权),也是其中一部分。

玩家与游戏世界、与NPC互动产生文化,玩家与另一名玩家互动产生的也是文化。在联机游戏和网络游戏中,玩家依然在体验技巧、策略、养成,只不过聊天、合作、帮带、交易、竞争、敌对甚至产生感情的对象包括了真人。PC(Player-Character)互动与NPC(Non-Player-Character)互动是并存的文化体验。

没有文化部分也能做出耐玩的游戏,比如《2048》。文化看似不是游戏最核心的要素,但文化的空间是最广阔的,它可以成为1后面的那个0,玩得越深入这个维度就越重要。

文化有很多种表现形式,独立游戏大多在该维度上别出心裁——比如《旅途》。《旅途》已经算是一款具备多元素的、立体的、对玩家技巧有挑战的电子游戏了,如果你玩过陈星汉早些年的《流》,就会发现艺术展现是压倒其他维度的存在。文化的表现形式也包括角色形象在内的IP客串——如任天堂。

4、案例评析

技巧、策略、养成、文化,每一项都对应着一种游戏体验的基础乐趣。具体的游戏产品当然是复杂的综合体,而当我们用这四维作为电子游戏评测方法论时,一些脉络将变得更加清晰。

比如《骑马与砍杀》:

技巧玩法上开创了一套全新模式,是“骑砍like”的开山鼻祖。

策略部分中规中矩,战术指令较为简单但有效,即时大地图上的追逐、逃跑、合围以及跑商有一定研究空间。

养成上包括主角RPG部分,还包括组建军队——培养与测试最强步兵、骑兵成为骑砍老玩家后期的重要乐趣。“骑砍”还有一套与主角声望、荣誉相关的封君封臣制度和领地建设,框架靠谱但细节粗糙。

文化上,“骑砍”是架空近现实的历史背景,没有主线也没有能让人欣赏的支线剧情,人物除哈老四、海寇等角色外都缺乏语言个性。“骑砍”在文化上相对粗糙。

总体来说TaleWorlds的“骑砍”优缺点都很明显,但开天辟地的技巧创新足以让它载入史册。以此为基础,各大MOD在策略、养成与文化上不同程度地给予了补足,这才是“骑砍”从0.751至今10年还保持大量活跃用户的关键。

5、比如目前在国内吸金能力较强的各种卡牌手游:

技巧挑战几乎没有或很少。前两年的《我叫MT online》《扩散性百万亚瑟王》《NBA梦之队》等没有技巧挑战。《智龙迷城》把转珠消除添加进游戏,《刀塔传奇》加入了手动释放技能,即被称作“动作卡牌”,成了“微创新”典范。

策略挑战非常薄弱。大部分卡牌手游玩家无法干预战斗过程,只能在开战前布置阵型。与《魔法门:冠军对决》《炉石传说》等围绕“概率之下见策略”展开的卡牌游戏不是一码事。

养成系统较为复杂,并且天然就与F2P的商业模式融合。收集卡牌是成就感的主要来源,CP团队里数值策划居于核心地位,因为养成曲线里的“断层”直接影响消费。F2P数值策划同时面临两个维度的挑战,能做好的人并不多。

文化上越来越强调IP。现有的卡牌手游对玩家基本没有感染力,也弱化了社交,是纯粹的单人快消品——另一方面,更精美的画面、更复杂的台词也不一定就会更吸引此类游戏玩家,某成功大作的续作里“买个小药水要播5秒钟动画”一时成为笑谈。端游时代更好(而不是更吃硬件)的画面、更成熟(而不是更絮叨)的世界观总是更能吸引玩家,而随便把玩两下手游打发打发时间的玩家需要什么呢?厂商觉得不太好把握。但是,游戏之外哪个动漫角色的人气高,那是清楚明白的。因此借助IP来吸引玩家成了捷径。

6、养成类游戏

只有养成体验,而技巧、策略玩法与文化体验极其薄弱的作品,与其说是狭义上的电子游戏,不如说是广义上的电子宠物。不过,相当一部分从页游、手游开始接触游戏的玩家群体,要的就是奇幻风、武侠风或杀马特风的电子宠物,这类收集类程序倒也算是看菜下饭。值得一提的是,有很多所谓的“角色扮演手游”,技巧、策略玩法也很贫弱,装备、法宝、队友的收集与卡牌收集,坐看3D刀枪光影特效与坐看卡牌碰撞,并没有本质区别。

7、角色扮演游戏

总是对“养成+文化”有较高要求,同时在“技巧”和“策略”中必有一项——否则就成了《点击英雄》之类的放置类全自动程序。以“仙剑”为代表的国产单机RPG着力点在于文化、养成与回合策略,以“Diablo”为代表的RPG着力点在于养成、技巧与文化——这其中还有多个变体,如《无主之地》除了将鼠标点击的即时战斗变成FPS外,在文化上的cult审美与黑色幽默也成为一大招牌;Roguelike-RPG的代表作品之一《以撒的结合》,虽然少有直接的对白,画面也比较简单,但游戏的场景氛围、怪物设计都指向“虐童”这个隐约话题,依然带给玩家不小的文化感染。:7:冒险(AVG)、解密类游戏

似乎很容易就从中找出“策略”维度,而实际上,无论是《南希朱尔》《神秘岛》还是1975年威尔·克罗什的《洞窟冒险》,都高度依赖叙事——早年的文字MUD就更不用提了,纯文本叙事。即使是《机械迷城》《割绳子》之类的弱剧情游戏,也要么具有独特的蒸汽朋克审美,要么采用吸引儿童的卡通风格,提供的文化体验都比较有质量。

8:按游戏方式

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

9:按游戏内容

是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。

但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。

10:按游戏载体

游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:电子游戏,非电子游戏、

因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。

11:按游戏平台

游戏可以依游戏平台分类。依游戏平台区分,电子游戏可分为:

街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)

主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)

电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)

便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)

12:按玩家人数

单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。

多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。

它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。

大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。

13:按游戏地区

对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:

欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。

除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。

日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。

而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。

资料拓展

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

参考资料

游戏类型的百度百科

奇石珠宝真君

1、RPG(角色扮演游戏):

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)

哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。

5、STG(动作射击游戏)

动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。

6、FPS(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。

7、TPS(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。

8、TCG(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。

10、FTG(格斗游戏)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

无论什么类型的游戏,音乐、音效和配音找奇亿音乐就对了。

苏州马小云

游戏类型的分类方法:

一,按游戏方式

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

二,按游戏内容

是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。

三,按游戏载体

游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:电子游戏,非电子游戏,因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。

三,按游戏平台

游戏可以依游戏平台分类。依游戏平台区分,电子游戏可分为:街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备),主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏),电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏),便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)

四,按玩家人数

单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。

五,按游戏地区

对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:

欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。

日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。

拓展资料

游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

参考资料:游戏类型_百度百科

CPS小天才

1.游戏类型,通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。国外游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG等其他类型。

2.国内游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。

拓展资料:

ACT 动作游戏:ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。

AVG 冒险游戏:AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。

FTG 格斗游戏:FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。

阳光下的日耳曼尼亚

RPG 角色扮演类

ARPG 动作角色扮演类游戏

STG 射击游戏

ACT - 动作类游戏

AVG - 冒险类游戏

AAVG - 动作冒险类游戏

SLG - 战略模拟类游戏

FPS - 第一人称射击类游戏

TAB - 桌面游戏

RAC - 赛车类游戏

SPG - 运动类游戏

FTP - 格斗类游戏

MUG - 音乐类游戏

PUZ - 益智类游戏

SRPG - 战略角色扮演类游戏

FREE - 全视点反射互动娱乐

你们可以白度输入7GG 进交流版快。里面有详细的说明

天线宝宝说害怕

这个要看你怎么划分吧,按照网络类型可以分为网络和单机;按照屏幕方向可以分横版和竖版;按照游戏平台可以分安卓、ios、电脑;按内容可以分rpg fps等等,其实还有更细分的,例如rpg下面还有arpg mmorpg等等

北营

纠正一个..

AVG是解迷游戏

在PS时代.一般都是用于动作因素并不占主要成分的恐怖.解迷.

现在多用于 文字小说.

bikbok

天空下了一阵雨,地上还挺凉快。

真颛

分给我吧 嘿嘿、

余辉

额这个很简单啊,有点电脑玩,手游,单机等等

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一种国外的词汇游戏,可以算是桌游吧。3-10人玩。玩家必须用前一个玩家说出的短语中的一个单词组成一个新的短语。要配合专门的道具玩。
2023-07-17 06:01:403

桌游都有哪些经典游戏?

最流行的目前看来有三国杀、狼人(有些类似杀人游戏),天黑请闭眼(杀人游戏);比较专业的很难上手的当属万智牌……非常好玩……前提是你有足够的money和能找到一起玩的人;最简单容易上手,适合聚会活跃气氛的:砸蛋,UNO等还有一些好玩的:矮人矿工、卡卡颂等……很多桌游可以从淘宝上找到,基本也附带了相关的玩法,仅供参考……
2023-07-17 06:01:499

好玩的英语桌游有哪些

问题一:用英语介绍桌游 tablegame 是这个意思吧?你玩过舰娘杀这款桌游没有? 问题二:关于玩桌游时用的英文 常用的有draw[数量](抽卡几张) end(过) attack(攻击) 就这几个通用大多数桌游 问题三:桌游的英文介绍 30分 Board Game 问题四:现在年轻人最喜欢玩的桌游牌前十名,是哪十种, 狼人杀首推; 阿瓦隆; 警察游戏; 杀人游戏; 抵抗组织; 大富翁; 三国杀; 英雄杀; 问题五:桌游吧 的英文是什么? Board Game Club 我也觉得CLUB比较好,因为很多都是实行会员制,这样就有了固定人群 问题六:打算开个桌游,想大家帮忙取个名字,最好是英文的,既时尚又好记得,谢谢了。 10分 如果非要英文名字的话,建议用一个英文单词加上“桌游”两字较好。。。例如:你店里主要经营某杀,UNO之类的欢乐类,可以叫CRAZY桌绩。。。以此类推。。。 额,BTW:英文反而会弄巧成拙吧。。。。 问题七:帮忙想一下以玩乐为主的社团名字,最好是英文的!!现在社团的内容包括魔方,桌游。谢谢 Entertainment time 问题八:求 pc版 dominion 桌游~~~最好是有中文版本,最多扩展。如果英语 也可以~~~感谢 VASSAL平台上有 不过只能联网对战 而且这个平台上的桌游都是全手动或半手动的 操作都会麻烦点 问题九:有哪些适合情侣两个人一起玩的桌游 乌邦果 碰撞机器人白教堂来信 蒂卡尔古城 Room 25 牛粪有的是2 柯尔特快车 就先这几个吧 你还要的话请追问 最好说明一下你要的桌游类型 问题十:桌面游戏的英语怎么说? board game 去这个网站吧,全球最权威的桌游网站,鸡界排名就出在这里 boardgamegeek/
2023-07-17 06:02:211

桌面游戏世界排名前10名的游戏是什么

按照BGG的排名的(截止到今天)1、农场主2、波多黎各3、电力网络4、冷战风云5、历史巨轮6、领土7、Space Hulk第三版8、勒阿弗尔9、两河流域10、大领主
2023-07-17 06:02:291

求桌游冷战热斗的详细测评!急!

辛苦找的,求加分:)**官方论坛,里面有很权威的测评发言等等。。http://www.boardgamegeek.com/forums/thing/12333/twilight-struggle**Jason Mattews对玩家的建议从BGG转过来的,我稍微把它翻译成中文了;英文原贴在Boardgamegeek可以找到。Jason Mattews是游戏的设计者,针对多数新上手的玩家反映苏联太强,给出了一下的建议:1)保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。2)考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。3)阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉——尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。4)在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。5)记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。6)坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。7)落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。8)避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。9)早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。10)版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。11)永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。
2023-07-17 06:02:373

桌面游戏-僵尸商场规则和流程

http://files.boardgamegeek.com/file/download/3ndnuq311p/MallOfHorror_Chinese_Rule.pdf中文规则书
2023-07-17 06:02:461

介绍一个互动性强 好玩的游戏 适合一群人的(ps:不是网络游戏)

杀人游戏(用纸牌玩的)
2023-07-17 06:02:544

桌游怎么玩

推荐游戏:动物大老二 Frank"s Zoo /变色龙 Coloretto /疯狂马戏团Circus Flohcati / Bang!/ 三国杀/砸蛋等 江湖新秀:经典桌游 对于桌游稍稍上手的人来说,总是想尝试挑战下经典游戏。 经典的桌游相对于单纯的纸牌类游戏,往往具有跟多的游戏配件和游戏规则。同时,这些规则较之复杂的战争游戏来说,容易上手。 推荐游戏:除了众所周知的大富翁系列之外,卡卡城(Carcassonne)和 Catan 也是不错的选择。 江湖大侠:家庭欢乐类 经历了以上两个阶段,作为玩家的你一定想要玩更多的桌游,那么建议你从由家庭欢乐类桌游开始,难度适中,而且规则往往不会超过10页。 推荐游戏: Ticket To Ride/ Manila/ Diamant大家来挖宝/ Elfenland精灵国度等 武林盟主:策略类 桌游的真正经典都在这里—德国策略游戏,在世界著名的桌游网站BGG (Boardgamegeek)的排行榜中,前一百的游戏除了另一个境界的战争游戏,大部分都是这类桌游。 推荐游戏:Puerto Rico / Power Grid/ War of the Ring 魔戒圣战 / El Grande等 独孤求败:战争类 战争类游戏可以说是桌游当中的最高阶游戏,规则高达20多页,游戏时间长达7-8小时甚至更长。 推荐桌游: Shadows over Camelot卡美洛的阴影/ Battle Lore 战争之道 桌游新玩法:线上桌游
2023-07-17 06:03:071

桌游排名

BGG之前最高的两位是波多黎各和农场主(两者轮流抢一,所以一起并列算了)现在双人游戏冷战热斗异军突起排名第一。不知道的别误导别人。其实BGG的桌游排名主要是外国资深玩家的评价,中深度策略为主,对于国内的参考性一般,而且蛮多奇幻类背景的游戏也不一定适合国内玩家的需求。BGG排名链接:http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame现在前十的是:冷战热斗、波多黎各、农场主、穿越历史、电厂、港口、领土之暗潮汹涌、领土、铜板和凯吕斯。
2023-07-17 06:03:175

cue me什么意思?

cue me 提示我!
2023-07-17 06:03:336

你喜欢的桌游有哪些?

通缉令:这款桌游玩起来氛围很好,是一款考反应力的游戏,一副牌,一定要有个大桌子每个人都有个位置,有几种职业,玩家依次翻出牌面,要根据不同的职业做相应的动作,当然有很多混淆你视觉的牌,因为有抢警徽,拍桌子等涉及到语言和动作的内容,所以每次玩这个游戏都觉得很激烈氛围都很好。爆炸猫咪:这款桌游很适合相对比较内向或者不适合玩说谎游戏的朋友玩,大人可以玩,孩子也能玩。简单说,就是谁先抽到爆炸猫咪的牌谁就先失败,有很多牌可以让你使用一些小技巧来避免自己爆炸掉,牌面上的猫咪图案都特别可爱,如果人数多可以把两副牌凑一起,几个好友,在哪儿都能打很久的一个桌游。卡坦岛:以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景,这就是卡坦岛。玩家需要在岛上抢占资源建立道路,这个游戏也是老少皆宜,既要靠运气也要靠策略,你要占领更多的领地,获得更多的资源,同时还要和其他玩家进行一定的资源交换,并尽量压制其它玩家的发展。最后是靠积分制,积分最多的胜。抵抗组织(阿瓦隆):这就是一款需要玩家互相说谎猜忌的桌游,相比狼人杀,它的优点是不会淘汰人,每个人都可以从开始玩到最后,参与感很强,同样要靠演技,推理,互动,身份隐藏来获得胜利。玩法也十分简单,玩家们作为反抗组织完成任务,但组织内混杂了间谍破坏任务,玩家通过不断尝试以及发言投票等来找出间谍,5个任务中完成3个则为胜利。极简 | 成长 | 生活 | ,欢迎关注,我是素色枕头,公众号:我和世界都爱你。
2023-07-17 06:03:484

桌面游戏有哪些

问题一:十大桌面游戏有哪些?推荐哈 KTV酒吧夜场攻略:细数市面上十大桌面游戏 第一名:e-Bar 推荐原因:总体而言,目前市面上应该没有比它更高级的桌面游戏了,通过3D模拟+互动技术形成类似于5D电影一样的真实体验。相信玩过的朋友们应该不会陌生以下几款游戏:拼酒轮盘、大话骰、大小通吃等经典3D游戏。 上榜理由:无与伦比 第二名:三国杀推荐原因:三国杀!从2009年以来,三国杀几乎成为了桌面游戏的代名词,在e-Bar互动娱乐平台出现后,虽然三国杀的市场份额逐渐降低,但是其仍然不失为一款经典桌面游戏。 上榜理由:经典不容错过 第三名:e8 推荐原因:e-Bar的一个精简版本,内置8款经典游戏,更可贵的是加入了流行冒险游戏:左轮枪! 上榜理由:流行色彩新上市 第四名:卡坦岛 推荐原因:在游戏中,玩家通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。 上榜理由:国外也流行! 第五名:车票之旅 推荐原因:车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。 上榜理由:老少皆宜 第六名:马尼拉 推荐原因:马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。 上榜理由:这就是战争! 第七名:富饶之城 推荐原因:富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。 上榜理由:博弈论的延伸 第八名:卡卡颂 推荐原因:游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。 上榜理由:衍生版本多! 第九名:矮人矿坑 推荐原因:矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。订  上榜理由:策略阴谋! 第十名:狼人 推荐原因:其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 上榜理由:嗜血杀人!问题二:桌面游戏有那些 桌面游戏有二个概念,一般是指电脑桌面上的小游戏,连连看,祖玛,扫雷等 最近兴起的桌面游戏,英文是BOARDGAME,是不用电,朋友们面对面玩的实物游戏。 其实在国外,没有电脑以前,大多玩实物游戏,有了电脑再发展单机游戏,网络游戏。国内因客观原因,先有电脑游戏,再普及实物桌游。 桌游有很多种,象麻将,扑克都可以归在广义桌游中,这样桌游的种类超过1万种,而圈内常玩的德式、美式桌游,也有三千多种。 如果英文够好,这个网站是全世界最权威的 boardgamegeek/问题三:有什么好玩的桌面游戏? 发自内心的说我只玩过两种桌游:1、三国杀;2、杀人游戏。 但我还看到过第三种:游戏王。排除游戏王,因为我不会玩它…… 先说三国杀吧,我个人觉得这款游戏挺有吸引力的。刚开始的时候经常听身边的朋友呼唤我玩三国杀我只能以“不会”两个字来回绝,因为我觉得这款游戏很无聊。后来有一次实在闲着无聊没有事情做,在朋友的邀请下我终于答应了,并让朋友教我玩。接着浅入三国杀的世界我发现:“咦~”其实还蛮有意思的。因为三国杀的玩法战略很多,都要靠自己实战摸索,还有对地方的身份猜疑。意想不到的结果……玩起来挺 *** 的~ 第二个就是杀人游戏,我刚开始接触它也是因为朋友,后来玩的时候也觉得非常有意思,因为一大群人在那边然后猜身份,找出杀手……有点当侦探的感觉。 不过总结下来我还是推荐你玩三国杀…… 2个游戏都是人越多越好玩。问题四:桌上游戏有哪些? 这个概念太大啦 让我用三言两语也说不清 桌游 从小时候的大富翁 跳棋 象棋 飞行棋 扑克牌 到如今风靡的三国杀 杀人游戏 狼人 炉石传说 这些无不是桌游 但是我不得不说这些只是桌游这个概念里太小太小的一点点了...更多的国内外各种机制 各种玩法 适合不同年龄层次 适合不同人数玩家的五花八门琳琅满目的桌游。问题五:桌游都有哪些? 1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时, *** 了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一 *** 了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。三国杀是时下桌游吧里最热门的一款纸牌类桌面游戏,是西方桌游BANG的中国山寨版。2006年由两名中国传媒大学的学生设计产生。每位玩家可以得到一张随机分发的身份牌,包括主公、反贼,忠臣和内奸。此外,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操、貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性。这是一种斗智类卡牌桌游,因为每个玩家身份的隐秘,游戏在猜测与协作中进行,有时候能制造比较啼笑皆非的局面。所谓的“不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友”是本游戏的真谛,适合4-10人游戏,非常耐玩。 2、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏) 富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。 富饶之城是一种非常考验推理和心理的游戏,通过变换身份并且进行建设来达到最终目的,建筑七个以上的城镇并获得最高分。团队对抗尤其好玩。非常考验智慧,往往是机关算尽太聪明,反被人设计。 3、矮人金矿 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏) 矮人金矿是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。互样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。 4、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏) 其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。 5、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏) UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。 它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。 当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。 6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德......>>问题六:桌面游戏到底有什么好处啊 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你: *补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 *脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 *锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 * 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。 谢谢采纳 问题七:桌面游戏有哪些卡牌好玩 就三国杀最火!不玩你会后悔的! 后悔就算了,你还会蠢蠢欲动呢! 蠢蠢欲动也就算了,你会心里痒痒的! 心里痒痒的就算了,你会看一眼的! 看一眼就算了,你就会指指点点的! 指指点点就算了,你会替他们玩! 替他们玩就算了,你还会玩的不亦乐乎! 不亦乐乎就算了,你还会玩到通宵! 玩到通宵就算了,你还得上学呢! 顶着熊猫眼上课吧!乖问题八:有没有什么聚会的桌面游戏 *** 的话就真心话大冒险国王游戏之类咯。 人多杀人游戏狼人是什么的会很欢乐。 人少UNO扑克这些吧。 最近在玩的化装舞会挺好玩的。问题九:有哪些热门桌游 【国内常玩的国产游戏,售价低于60的:】 【三国杀】 不用推荐了。。因为都在玩了 【战国策三十六计】 强烈推荐 2010年最佳策略桌游 2010最佳游戏 【风声】 有OL版本,可以先玩玩看 【UNO】 推荐,不用多说,都知道了 【矮人矿工】 【狼人】 推荐 杀人游戏,都知道了 以下不常玩的,但是比较经典的,售价较高的进口游戏; 电力公司 富饶之城 卡卡颂 推荐 卡坦岛 推荐 冰与火之歌 卡卡颂 推荐 救生艇 小白牌 两河流域 决战苏富比 小黑屋 以色列麻将 推荐 地产大亨 现代艺术 历史巨轮 难 推荐 凯吕斯 难 推荐 顺便说下,进口游戏玩的人总体来说比较少,除了我推荐的外,一般都是核心玩家或者非常爱玩桌游的而且喜欢策略游戏的才会玩。如果还嫌不够,可以去BGG看国外排名,上千种选择。 希望对你有帮助。
2023-07-17 06:05:231

朋友,你知道HABA吗?|桌游早教课程设计指南

“不就是养个娃吗? 放!轻!松!”珊爸的第 4 篇桌游教程 在最近几年,有一类 “HABA早教课程” 悄悄在北上广深杭等一线城市扎下了根。这类课程的名字可能会有细微差别,有的叫“HABA逻辑思维”,有的叫“HABA数学”,但是它们有一个最大的共同点—— 都采用HABA品牌的幼儿桌游作为教具 。可以说,这类课程是珊爸一直以来推崇的 “桌游教育”理念 的先驱者和践行者。那接下来,我就带大家了解一下这些课程吧。 一、为什么是HABA? 二、什么是HABA课程? 三、经典HABA游戏介绍 四、自己在家里上HABA课程 HABA是一家知名的德国桌游出版与生产企业。 在1938年成立之初,HABA是一家木制品生产厂商,自20世纪80年代起,HABA将重心移至儿童玩具和桌游之上,逐步发展成为今天有近千款儿童玩具产品、年销售数亿欧元的国际企业。 HABA在重视早教的家长群体中的知名度是极高的,全国范围内有非常多大大小小的HABA交流群,家长们互相推荐和共享HABA桌游的知识以及用于孩子早教的方法。 究其原因,珊爸认为主要是以下两点:一是HABA坚持德国本地生产,采用符合欧盟和国际标准的原材料,再考虑到其以生产木制品起家, 质量足够让家长们放心 ;二是HABA潜心于儿童桌游的研发,针对孩子各项能力发展进行设计,包括动作、语言、记忆、反应、逻辑、计算等等, 产品已经极其丰富 ,可以说只要是想推行桌游教育的家长,都绕不开HABA这座山。HABA美国官网:www.habausa.com 根据珊爸的了解,HABA课程是教育机构利用各式各样的HABA游戏,按照一定的课程目的进行二次开发,形成一定教学体系的幼儿教育课程。 与乐高课程一样,大部分的 HABA课程并非由HABA公司统一授权 ,而是由本地教育机构自行研发而成,因此不同机构开设的HABA课,内容可能大相径庭。但共同之处在于,这些机构都是以教育和引导学生们 玩HABA品牌的各款桌游为核心内容 ,辅以其他教学内容。 由于HABA游戏本身的设计水平普遍都很高,对学生能力的训练点也很明确有效,因此课程的重点往往放在加快学生对游戏的理解、技巧提高、知识总结等方面。 珊爸在《 六一礼物送什么?超详细的桌游送礼攻略 》一文中提到过The Orchard(果园),Animal upon animal(动物叠叠乐)这些HABA脍炙人口的爆款作品,在这里再介绍几款不同类型的HABA桌游。 01 中文名: 游戏的乐趣:森林盛会 英文名: Games n" Fun: Forest Feasting Gnomes 适合年龄: 2+ 价格: 200-300 训练内容: 想象力、语言表达、精细动作、图形认知 这款桌游尝试将一个森林大聚会的故事具象化成为看得见、摸得着、玩得了的游戏。封面上的3in1表达了这个游戏至少含有3种玩法,实际上由于它的开放性,还可以设计出更多种的玩法。 游戏本身配了一本(英语的)故事书,家长在 讲故事的过程中带着孩子以游戏方式重现故事中的各个情景 ,让孩子更加身临其境,印象深刻。之后还可以让孩子复述以及自己想象其他的玩法。这个游戏充分体现了桌游教育的灵活性。 02 中文名: 猩猩记事板 英文名: Mimik-Memo 适合年龄: 3+ 价格: 50-150 训练内容: 模仿力、口腔肌肉锻炼 这个游戏 通过让孩子模仿卡片做各种各样的鬼脸,锻炼形象识别、模仿和面部肌肉。 如果想要培养出一个表情帝,从3岁开始正好。 游戏机制简单但欢乐,表情图片可爱有吸引力,因此虽然游戏目的说出来非常简单,但是放在游戏设计师手里还是有不少的门道要讲究。 03 中文名: 混乱的房间 英文名: Chaos in the Kid"s Room 适合年龄: 4+ 价格: 50-150 训练内容: 反应、习惯养成 游戏的背景是一个小外星人闯进了小朋友的房间,结果东西被弄得一团糟,大家要比赛谁能更快地把房间收拾好。它 锻炼了小朋友的观察力和反应力 ,需要参与者将不同卡片上出现的相同物件找出来,还要最快抢到外星人标志。 除了在游戏中锻炼了反应力以外,家长还可以顺带教育孩子养成收拾房间的良好习惯。 04 中文名: 海盗夺宝英文名: The Black Pirate 适合年龄: 4+ 价格: 500+ 训练内容: 精细动作控制 这是一款KDJ得奖游戏,印在封面的蓝色奖杯是游戏性的保证。它最大的特色在于那个 红色的小气泵和拥有船帆的小海盗船 ,控制自己的海盗船夺宝或者控制黑船长击沉对方全靠两只手指。 游戏充满了轻松和欢乐,而且男女老少皆宜。缺点在于虽然很好玩,但是训练点不是很明显。 05 中文名: 终极赛车 英文名: Monza 适合年龄: 5+ 价格: 100-200 训练内容: 组合、策略 这是一款赛车游戏,胜利方式就是让自己的车率先冲过终点。让赛车跑起来的方式是通过掷骰子——但绝不是像飞行棋一样全凭运气,而是需要一定的策略判断,使用合适的骰子让自己的车跑得更快。 难度设计针对4-6岁的孩子, 兼具欢乐、运气和策略思考 ,再套上能迷倒所有男孩子和部分女孩子的背景,成为了这款终极赛车的特色之处。 06 中文名: 数字特工英文名: secret code13+4 适合年龄: 8+ 价格: 100-200 训练内容: 数学运算 看过碟中谍系列的人一定对汤帅哥避开红外线机关的场景印象深刻。这款游戏正是借助这样的一个背景——玩家们可以尝试扮演一个能穿过所有红外线障碍的特工来偷走宝物,虽然只需要动脑而不是动身。 这款游戏有点像24点——只不过计算的结果不再是固定为24,而是不同的随机数字。 计算得更快、更多的玩家将会取得优势 ,所以孩子们必须想方设法开动脑筋,运用四则运算求出指定结果。 目前国内的HABA课程还不是特别普及,仅仅在大型城市有所开展。另外,HABA课程还存在收费普遍较高,缺乏权威性,水平参差不齐等问题。因此,很多对桌游教育长草的家长可能没法选择到机构中接受HABA课程。 不过,正如前面所说,很多桌游自带早教功能,家长只需要 营造一个桌游育儿的良好氛围,拿出足够的时间、精力和耐心,自己也可以给 孩子上一堂高质量的桌游教育课。 1.广泛了解 想要上好一堂桌游教育课,首先要 了解大量的儿童桌游知识 。包括不同的桌游机制与训练目标的关系、国内外各主要出版商的情况与产品清单等,结合儿童心理学、发展心理学等知识,为孩子针对性地挑选合适的桌游作为教具。 其实除了HABA,还有大量同样优秀的桌游出版社和桌游作品,有着更多的选择和更高的性价比,例如orchard toys、think fun、Ravensburger、Zoch等,各位家长都可以进行了解。 桌游知识的来源渠道首先当然是继续关注 “不严肃育儿”公众号 珊爸的桌游栏目了,同时也欢迎通过 公众号菜单栏加入“不严肃育儿委员会” 微信群聊聊桌游的事情。其次是通过BGG这类的桌游权威信息库,以及和其他的家长们保持沟通交流。BGG官网:www.boardgamegeek.com 2.精心选购 桌游的购买也是一门学问:作为家长,一定要小心淘宝各种劣质盗版产品的大坑。盗版产品在用材和检测上缺乏管束,经常出现刺鼻的气味、低劣的印刷错误等。 外文游戏首推亚马逊 ,包括中亚海外购、美亚德亚的转运等。 中文游戏要认准知名店家 ,其中出版社的官方旗舰店是最保险的。注意:大量的天猫店铺都在销售盗版桌游,平台本身缺乏足够的知识进行鉴别,导致消费者维权无门,家长们千万 不要认为“天猫=正版” 。 3.认真陪伴 如何陪孩子玩好桌游,让孩子在快乐的游戏过程中潜移默化得到提高,是桌游教育最大的难点。作为家长,要尊重这个“游戏时间”, 拿出最大的爱心、耐心和童心,陪伴和引导孩子享受游戏 。 有时候, 与同龄孩子共同游戏 的效果,会比与家长玩的效果更好上几倍,但前提是家长要在旁边恰到好处地进行引导和管理,保证每一个小朋友都能有效投入到游戏中。另外,鉴于桌游价格较高,几个家庭共享游戏也是个很好的选择。 4.总结提高 如果你们和珊爸一样,有太多的游戏想和孩子一起玩,那么就要注意精挑细选了。 哪些游戏的教育目标符合孩子现在的发展需求,哪些能力已经得到充分锻炼不需要再重复 ,都是作为课程主导者需要考虑的。每一个桌游对孩子都有很强的吸引力,合理安排才能够将时间最大化利用起来,毕竟我们在谈的是桌游教育而不仅是娱乐。 珊爸: 前面提到HABA拥有上千款的玩具或桌游产品,相信大家都是既期待又迷惘。珊爸特意为大家准备了一个有200款游戏的HABA产品清单,包括适用年龄、训练目标、简要介绍等,帮助大家了解和选购。 获取方法是在公众号对话中回复“HABA”, 希望对大家有所帮助。文 /珊爸@不严肃育儿(ID:T-reading)大观家庭(ID:thedaguan)出品
2023-07-17 06:05:401

最近要办一个桌游节的活动,需要准备一些跟桌游有关的小问题,数量100~150,望请教(请附答案)

1、桌游的本质是什么?答:规则和道具2、三国杀是否为原创桌游?答:不是,他是抄袭并篡改国外知名桌游Bang!配以三国背景而制作出来的。3、中国现在是否有原创桌游?答:目前还没有真正意义上的原创游戏,全部是模仿国外桌游,借鉴国外桌游的内在机制而山寨来的。4、国人为什么不能原创出好玩的桌游?答:因为三国杀最初的抄袭成功,导致后者跟风也只知道靠抄袭才能成功。5、世界上有多少种桌游?答:至少几十万种6、现代桌游的发源地是哪个国家:答:德国7、桌游按玩法风格分为哪两大类:答:德式桌游和美式桌游8、世界最大的桌游网站是什么?答:BoardGameGeek9、当今世界排名第一的桌游是什么?答:Twilight Struggle10、中文桌游第一大论坛是哪里?答:BGC
2023-07-17 06:05:502

求好玩的桌游

哈哈 首先现在的桌游好玩的肯定不是国产的 国产的桌游的水平离国外的水平差了比较多的层次.什么三国杀之流,和国外优秀游戏比起来也很快餐其次你说rpg成分的我不大清楚,因为RPG游戏和board game是两个不同的概念,所以我暂且理解为你想要带有一定角色扮演成分的board game,而不是rpg游戏按照boardgamegeek的排名,给你推荐几个带有角色扮演性质的Battlestar Galactica *Sid Meier"s Civilization: The Board Game Twilight ImperiumRunewarsDungeon LordsArkham Horror *Descent: Journeys in the Dark *A Game of Thrones这些都是属于规则比较复杂,要么你扮演一个角色,或者一个文明,一个国家之类的.打*号的那三个离你rpg的要求最近.但是同时桌游的一大分支叫做德式桌游,这类桌游虽然有主题但相对抽象,玩家间一般没有打打杀杀,而是以间接对抗为主,一般没有骰子,策略性较强,这类游戏恰恰和你RPG的要求背道而驰,但是他们在我看来属于更耐玩的 诸如puerto rico, le havre, The Princes of Florence, Caylus 都属此类,但是他们的门槛要求会比较高,如果你之前没有玩过策略类桌游需要从门槛游戏入手,比如卡坦岛,卡卡颂,车票之旅等
2023-07-17 06:06:092

谁有桌游“我是大老板”求家族卡中L与C全部图片

http://images.boardgamegeek.com/images/pic293318.jpg只有6个主人物的图片,亲戚都差不多
2023-07-17 06:06:161

我想DIY兵棋 围城虎啸之常德保卫战 请问有人有这个兵棋的地图和算子的图片吗

看这个http://boardgamegeek.com/boardgame/68230/growling-tigers-under-siege-defense-changde-1943
2023-07-17 06:06:231

如何区别上位互换、下位互换、前方互换、后方互换?

互换性(Compatibility)是商业上常於比较产品功能优劣的词,也常用於卡片比较。在象棋类游戏上,是指某种棋子的功能(如走法)与另一种棋子有相同之处,则两者具互换性。若是两棋子有互换性,可是只有其中一个还具其他功能(譬如走法更多),也就是无其他功能的另一个完全可被取代,则前者就是后者的上位互换(Strictly Better),反之为下位互换(Strictly Worse)。譬如国际象棋中走直线的车与直斜线的后两相较,后的下位互换为车;车的上位互换是后。在设计象棋类游戏上,为了表现各种独特功用的棋子,要避免互换性。中将棋里,香车、反车、竖行、飞车、龙马、飞鹫,这系列棋子,摆在前面顺序的皆为后面棋子的下位互换。如此连续的互换性,在好的一面是有设计的趣味性,但不好的一面是有设计时充数搪塞之感。昆虫棋的设计上最为人挑毛病的在於蜘蛛的走法为必须正好走三格,而蚂蚁却无限距离。身为蚂蚁下位互换的蜘蛛就成了Boardgamegeek的会员想要改善的目标。有人建议蜘蛛不能被甲虫或蚱蜢越过,这点摆脱互换性的设计我也是蛮赞同的。
2023-07-17 06:06:301

推荐一个好的桌游,不要纸牌的

双陆棋(backgammon)由一块双陆板和三十枚双陆子组成,木板的两个长边各有一排十二个“梁”标,左右各六,因名双陆。 双陆棋是一种供两人对弈的棋盘游戏,棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。 在游戏中,每位玩者尽力把棋子移动及移离棋盘。每次掷骰子时,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。双陆棋中虽然有一定的运气成分,但同时策略也相当重要,因此,双陆棋在欧美桌游和益智游戏圈内十分流行。
2023-07-17 06:06:3811

除了三国杀以外,还有哪些优秀的国产桌游呢?

创梦界旗下的密室惊魂,奇妙漂流;千智旗下的风声,盗梦都市,永恒之轮,校长别嚣张,以及近年来由于海外版爆火又重新为人所知的犯罪现场;角杯桌游旗下的决战喵星,废墟星球,考古行动,琼浆,大宋盐督;盒中闪电旗下的拯救北极熊,古董局中局,海洋公园;智乐源旗下的萨薄传奇和黑熊白猫。当然还有早年间的鬼戏,厨王传奇,萨兰王法典,以及去年的KS奇迹deep madness。
2023-07-17 06:07:0115

网络语言大全及其含义

你可以去看 妖语白皮书 啊,里面有打都打不万的呢1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。 2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。 3、马甲:MJ,注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。 4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。 5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。 6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。 7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。 8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。 9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。 10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。 11、拍砖:PAI,对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。 例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡(人身攻击)。 12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。 13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。 14、楼主:LZ,发主题帖的人。 15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。 16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。 17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”…… 18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿” 19、椅子:第二个回帖的人。 20、板凳:第三个回帖的人。 21、地板:连板凳都没得坐的人。 再往下还有地下室等 22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。 23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。 24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。 25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。 26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。 27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。 28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。 29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 30、闪:离开。 31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。 32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。 33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》) 34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。 35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。 36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。 37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。 38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。 40、×××××:儿童不宜的内容。 41、王道:相当于“权威、真理”之意。 42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。 43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。 44、小黑:黑名单。 45、浸小黑:ID被登记进黑名单,时小黑屋之意,来自猫扑。 46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。 47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。 48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。 49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。 50、白骨精:白领+骨干+精英。 51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。 52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。 53、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的网络爱好者。 54、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在网络上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。 55、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。 56、红客:具有民族主义倾向的中国网络技术爱好者,与黑客相对。 57、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。 58、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。 59、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。 60、驴友:泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。 61、ORZ:象形字,表示对某一事物或观点佩服得五体投地。
2023-07-17 06:07:254

英语board game怎么翻译?

board game的中文翻译是“桌游”。以下是这句英语短语的详细解析,希望能够帮助到你。1、board game的含义解释:board game指的是一种在游戏板上进行的游戏,通常需要使用棋盘、棋子、骰子等游戏元素。玩家根据游戏规则进行移动、策略或竞争,目标是达到或完成特定的游戏目标。2、难词解释:board game [bu0254u02d0rd ɡeu026am] (名词) - 桌游,棋盘游戏3、语法详解:在这个短语中,"board"是名词,表示一个平面的木板或纸板,用于进行游戏。"game"也是名词,表示一种有规则的活动,通常是为了娱乐或竞争。4、具体用法:a) We often gather with friends on weekends to play board games. 我们经常在周末和朋友们聚在一起玩桌游。b) Chess is a classic board game that requires strategic thinking. 国际象棋是一种需要战略思维的经典桌游。c) Monopoly is a popular board game that simulates real estate trading. 大富翁是一种流行的桌游,模拟了房地产交易。d) The children enjoy playing board games like Snakes and Ladders. 孩子们喜欢玩蛇与梯子等桌游。e) Scrabble is a word-based board game that tests vocabulary and spelling skills. 四川麻将是一种以字为基础的桌游,考验词汇和拼写能力。翻译技巧和步骤:翻译board game时,可以直接使用“桌游”的翻译,因为这是一个常见的词组。在其他情况下,如果需要具体翻译board和game这两个词,可以根据上下文进行翻译,如“棋盘游戏”、“桌上游戏”等。注意事项:在翻译board game时,要根据具体语境和目标受众选择合适的翻译方式。同时,要注意保持翻译的准确性和流畅性,以确保意思传达清楚。
2023-07-17 06:08:113

2018TGA年度游戏大选官方|B站投票地址及时间[多图]

2018TGA年度游戏大选投票通道当前已经开通,从今天开始,大家就可以为自己喜欢的游戏投票啦!本次活动投票通道有两个:一个是官方投票地址,还有一个就是B站合作页面投票。想要为你喜欢的游戏投票,就快来看看这两个投票地址吧!2018TGA年度游戏大选投票时间:11月14日14:00——12月6日10点2018TGA年度游戏大选投票【官方投票地址】点击进入【B站xTGA投票地址】bilibili.com/blackboard/thegameawards.html"target="_blank">点击进入PS:因为官网是全英文,所以如果英文不是很好的小伙伴,就可以通过B站的投票地址为你喜欢的游戏投票吧!
2023-07-17 06:08:181

桌游到底是什么游戏?

广义来说,桌游是指一切可以在一张桌子上或者一个平台上玩的游戏,全称桌面游戏,源于英文单词Board Game,常见的桌游有棋牌类、卡牌类以及一些益智游戏,比如大富翁、狼人杀、剧本杀、德国心脏病等等。
2023-07-17 06:08:263

大富翁游戏的规则是什么?

游戏规则:1、游戏开始每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产2、掷骰每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。3、物业玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。4、房子与旅馆如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。5、套取现金玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。6、交易在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。7、入狱入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。8、破产如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。9、胜利条件最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。扩展资料:大富翁属于图版游戏。图版游戏(BoardGame),是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。类似大富翁的游戏:1、模拟城市这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。2、工业大亨在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本。3、铁路大亨玩家将扮演一名野心勃勃的铁路大亨,通过修建遍布城市的铁路交通来增加财富。在游戏的单人模式中,你将遵循历史发展的车轮,从19世纪逐步跨越到当今社会甚至未来世界,势力范围将遍布美洲,欧洲及亚洲的日本。参考资料:百度百科-大富翁
2023-07-17 06:08:341

适合4个人玩的室内游戏有哪些?

贴牌、大瞎话。贴牌:一副扑克牌(拿走大小王),一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。大瞎话:由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问:“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
2023-07-17 06:08:5511

为什么board game要翻译成棋类游戏?

实际上board game并不仅仅是棋类游戏,它准确的翻译应该是"在(棋)盘上进行的游戏"。有很多的游戏都属于board game,比如国际象棋,中国象棋,围棋,飞行棋,拼字魔方(scrabble) ,大富翁等等,但由于这些游戏很多是棋类,所以一般翻译为棋类游戏。
2023-07-17 06:10:431

有哪些知名的桌上游戏?

知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。拓展资料:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。参考资料:桌上游戏——百度百科
2023-07-17 06:10:501

请问棋盘类游戏用英语怎么说,不要用什么词典

棋盘类游戏Board game
2023-07-17 06:11:064

世界排名前10的游戏

按照BGG的排名的(截止到今天)1、农场主2、波多黎各3、电力网络4、冷战风云5、历史巨轮6、领土7、SpaceHulk第三版8、勒阿弗尔9、两河流域10、大领主参考资料:http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame
2023-07-17 06:12:052

英文“ 棋类游戏 ”怎么说

棋类游戏Board game
2023-07-17 06:12:131

board game是什么意思

棋盘游戏双语对照词典结果:board game[英][bu0254:d ɡeim][美][bu0254rd ɡem]n.用棋盘玩的游戏; 很高兴为您解答祝你生活愉快,学习进步答题不易,您的采纳是我答题的动力如果你对这个答案有什么疑问,请追问如果满意记得采纳哦·~~
2023-07-17 06:12:211

桌游是什么类型的游戏?

休闲游戏。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
2023-07-17 06:12:291

桌游是一个怎样的游戏形式?

休闲游戏。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
2023-07-17 06:12:461

什么叫桌上游戏?

桌游指的就是桌上游戏,是棋类、卡牌类、益智游戏。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。桌游的历史:从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌上游戏。桌上游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。如今,桌上游戏在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。参考资料来源:百度百科-桌上游戏
2023-07-17 06:13:021

解决HR的团建烦恼,团建必备小游戏有哪些?

第一,密室逃脱。当你的队友都被吓得魂不守舍的时候,你孤胆英雄般的站了出来,冷静分析与判断,带大伙逃出生天,以后团队里的你的分量绝对不一般。第二,桌游。比如狼人杀,只要有几张纸发身份就可以玩,而且游戏对新人非常友好,有一个成熟的法官带着,就算所有人都不会玩也没关系,只要听法官指挥就行了,玩过一把之后就可以快速上手了!不过狼人杀也有一个缺点,就是人太少不好玩,人太多进展太缓慢,所以比较适合12到16个人玩。第三,谁是卧底。这种游戏更加简单易上手,而且人数不像狼人杀有那样的限制,基本上四个人以上,人越多越好。谁是卧底需要在手机上下软件玩,但也算比较方便。第四,手机上的聚会型游戏。比如猜词类的游戏heads up和你画我猜,都是众乐游戏。上面说的这些游戏,不但玩起来欢乐多,更能看出团队中每个人的性格特点和擅长的领域,非常适合大家一起增进感情!第五,真假话猜猜猜。这个游戏适合在5-10个人左右,游戏规则是其中的一人说自己的一些事情,一般说4个左右即可。陈述完之后由其他小伙伴判断你说的哪个是真的,哪个是假的,最后小组对其投票,猜对的一方可以进行一些奖励,猜错的一方进行一些处罚,这个根据大家的情况去指定奖罚规则,不要太过火就好。这个游戏可以让同事之间在最短的时间认识和了解对方。第六,野外烧烤。这个项目比较考验策划人,策划人需要把每个参与的人都计划在这次活动中,而且必须要合作进行,这个用处就不用多少吧,肯定是可以促进同事们的感情,还可以促进团队协作能力。
2023-07-17 06:13:195

桌子上推易拉罐游戏叫什么

SPOTS易拉罐游戏在一个光滑的桌子上推一个东西超过范围就算失败。广义来说,桌游是指一切可以在一张桌子上或者一个平台上玩的游戏,全称桌面游戏,源于英文单词Board Game。
2023-07-17 06:14:071

什么是桌上游戏?

休闲游戏。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
2023-07-17 06:14:161

谈论游戏的英语单词

  玩游戏是人们休闲娱乐的一个内容之一,如何跟你身边的人谈论游戏?我想,你需要下面这些英语单词。   1).relax v.放松,休息   After one-day rush work,I want to have a drink and relax myself   一天紧张的工作之后,我想喝一杯放松放松。   2).divert v.娱乐,供消遣   Have you thought of some new games to divert the children?   你想出一个供孩子们娱乐的新游戏了吗?   3).cards n.纸牌游戏   Don"t play cards to kill time   不要打纸牌来消磨时间。   4).suits n.花色   There are four kinds of suits in a deck Of playing cards   在一幅扑克牌里有4种花色。   5).court cards 花牌   1 wonder why she hid seven court cards under the bed   我想知道为什么她把7张花牌藏在床下面。   6).chess n.国际象棋   Why don"t you play chess with me tomorrow?   你明天为什么不来和我一起下象棋呢?   7).draughts n.国际跳棋   Are you willing to play draughts with us after school?   你愿意放学后和我们下国际跳棋吗?   8).riddle n.谜,谜语   She advised us to guess riddles to kill our time   她建议我们猜谜语来打发时间。   9).guess v.猜测,猜中   She asked me to guess the answer to this question   凶让我猜一猜这个问题的答案。   10).recreation n.娱乐,消遣   Proper recreation will make tired workers in high spirits   适当的娱乐会使劳累的.工人精神振奋。   11).toy n.玩具   I fought with my younger brother for a beautiful toy   我为了一个漂亮的玩具和弟弟打架。   12).puppet n.木偶   He is very fond of puppet play   他很喜欢木偶戏。   13).frolic v.嬉戏,嬉闹   My son is frolicing with the chicken   我儿了正在逗小鸡玩。   14).joke n.笑话,玩笑   A joke never gains an enemy but often loses a friend   戏谑永远不能化敌为友,反而常常失去朋友。   15).prank n.玩笑,恶作剧   He used to play pranks on his companions   他过去常常戏弄他的伙伴。   16).computer game 电脑游戏   My little brother is indulged in playing computer games.   我的小弟弟沉迷于电脑游戏。   17).amuse v.逗笑,逗乐   He told some jokes to amuse us.   他给我们讲了一些笑话来使我们开心。   18).play v.玩耍,游戏   Let"s go to the school ground to play basketball   让我们去学校操场里打篮球吧!   19).gamble v.赌博,打赌   She complained that her husband had gambled away all his money overnight.   她抱怨说她丈夫一夜之间赌博输掉了他所有的钱。   20).bet v.下赌注;n.打赌,赌注   I bet that you haven"t finished your work today   我打赌你还没有完成今天的上-作。   21).avid adj.热衷的,酷爱的   To tell you the truth, my father is an avid martial arts fan.   实话告诉你,爸爸是个热心的武术迷。   22).kite n.风筝   l saw many people flying kites in the Red Star Square   我看见许多人在红星广场放风筝。   23).board game 棋类游戏   One of my classmates is an expert at board games and he can play many kinds.   我的一位同学是个棋类游戏高手,他会玩好多种。   24).dart n.镖,飞镖   Why not go to play darts?   为何不去玩投飞镖呢?   25).walkman n.随身听   Wherever he goes, he brings his walkman with him   他无论走到哪里,都带着他的随身听。
2023-07-17 06:14:431

《谁是卧底》游戏规则

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。扩展资料:类似谁是卧底的游戏:“欢乐狼人杀”是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。“欢乐狼人杀”和“谁是卧底”的相同之处在于考验玩家的演技和智力,不同之处在于,前者更注重于分析玩家角色时逻辑性,且“欢乐狼人杀”拥有更多的身份角色和玩法,不同的人数玩法也不同。首先,“欢乐狼人杀”App中,有狼人、村民、预言家、猎人、女巫、复仇者、守卫等多种角色,每个角色对应不同的技能和玩法,其次,角色牌也会随着人数和玩法的不同作出相应的改变。例如《快乐大本营》上主持人嘉宾玩的是7人屠边局,最新版的“欢乐狼人杀”App中也可以玩到“快本定制局”。可以看出,在这些不同之处上,“欢乐狼人杀”相较于“谁是卧底”表现出了极大的优势。参考资料来源:人民网—欢乐狼人杀要顶替“谁是卧底”的霸主地位?
2023-07-17 06:14:5310

什么是桌上游戏?

休闲游戏。桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
2023-07-17 06:16:181

boardgame怎么画

在线设计软件Canva提供的Board Game 照片,点击“在设计中使用”后即可在线设计制作。 Canva支持所有元素的自主编辑:您可以进行增删模块、编辑文案...
2023-07-17 06:17:183