- 寸头二姐
-
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。
用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。组成成分:
直达声
直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。
反射声
它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。
混响声
它是指声音在厅堂内经过各个边界面和障碍物多次无规则的反射后,形成漫无方向、弥漫整个空间的袅袅余音。
扩展资料:
立体声混音技巧
让混音变得清晰:你可以使用高通和低通滤波器,来准确定义每个乐器的频率范围。免费的BX_Cleansweep插件应该能对你有很大帮助。
做自动化处理:几乎所有的数字音频工作站都具有强大的自动化(Automation)功能,所有没有理由只把音量调到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微调所有乐章,乐句,甚至音节的平衡。同样也可以对发送和插入效果使用自动化控制。
处理声相:你可以把你歌曲中的每一个元素都做声相上的处理。但是没有必要为了寻找完美的声相位置或者非要把它们调得栩栩如生。除了极左,极右和中间这几个位置以外,其他的位置在不同的系统里转化出的结果都是不同的。所以你可以大胆地对你歌曲里的元素进行声相处理。
做适当的休整:要懂得放松你的耳朵,这样有利于重新梳理你的观点和看法。混音是一项艰苦的工作,所以每几个小时的工作后,你就需要停下来,放松,调整你的身体。当然被干扰或者注意力分散了,并不能算作合理的休整。
参考资料来源:百度百科--混音
参考资料来源:百度百科--立体声
- 莫妮卡住了
-
单声道
单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
立体声
单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
四声道环绕
人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。
5.1声道
5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。
Full Duplex (全双工)
Full Duplex(全双工)是新型声卡必备的功能。想必各位读者都打过电话,当您在说话的同时还可以听到对方的声音,这就是基本的全双工概念,但是声卡上的全双工概念不是只有这样,严格来说,声卡上的全双工是指在录音的同时可以进行播放声音的工作,反之亦然,这才是真正的全双工作业。但是全双工与否的问题最常出现在使用Net Meeting或是网络电话之类的应用,如果声卡真正支持全双工,那么您使用Net Meeting或是网络电话应该与一般打电话是相同的,这样最大的好处是可以节省大量的通话时间(也意味着节省费用开支)。
定位音效
定位音效应用在声卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,这是由Aureal公司应用在其音效芯片上的一个音效定位算法,主要目的在使用二支音箱仿真声音在3D空间中的位置,由于当时声卡还没有出现多声道的产品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好计算机游戏的使用者,在当时,许多游戏也标榜着使用A3D定位音效,也促使其成为业界的一个标准。除了A3D之外,还有其它的定位音效算法,其中一个是目前使用较为广泛的Q3D,在台湾大部份的声卡大概都是采用此定位音效。另一种则是Sensaura,此种定位音效则较常被国外产品所采用。不过虽说以二音箱就可仿真出3D空间的位置,但毕竟还是用「仿真」的,再怎么准确的位置恐怕也还比不上直接以四音箱的定位来得好。
环境音效
不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音仿真成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了。当然,除了EAX之外还是有其它不同的算法,分别属于不同的厂商。而环境音效的应用最常出现在计算机游戏之中,特别是属于3D实时的游戏,在各种场景之中,不同的声音在不同的环境中,有着不同的效果,藉以营造出趋于真实的感受,如此使用者就很容易的溶入整个游戏的剧情之中。
CODEC
CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在声卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号,及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC "97规范的讯号品质要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。声卡的声音品质与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在品质上也就没有强烈的区别。CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理,不论是从Mic In或是Line In录进来的模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些资料。另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯资料,透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口送出讯号。由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换讯号的类型,重要性不下于音效芯片。
- 芝华塔尼欧的少年
-
混音是音乐制作中的一个步骤,是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨(Stereo)或单音音轨(Mono)中。
这些原始声音信号,来源可能分别来自不同的乐器、人声或管弦乐,收录自现场演奏(live)或录音室内。在混音的过程中,混音师会将每一个别原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。这种处理方式,能制作出一般听众在现场录音时不能听到之层次分明的完美效果。
- 阿啵呲嘚
-
立体声混音,说白了就是我们通常看到的“回音、混响”。
用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。
所以“立体声混音”的音量一般不能调太高,一般是方形滑动条的底部是2个格子左右就好用了。
- 西柚不是西游
-
立体声混音就是把你声卡发出来的所有声音全部以立体声的效果录下来,是内录的一种,几乎所有的声卡都有这功能,只不过win7因为版权问题给隐藏起来了,你在小喇叭上右击选录音设备,在空白的地方右击选择显示禁用设备,这个选项就能出来,启用就可以了。
- 以心消业
-
立体声混音呢是一些声卡所具备的特有功能
主要还是用来内录电脑播放的声音用的
比方说
你在电脑上面放个视频
想要录制一下里面的声音
就可以用立体声混音 并配合录音软件 直接录取
当然
有些人还借助立体声混音来让电脑播卡拉ok的曲子 自己则通过麦克风唱 来录制自己的曲子
。。。
因为 立体声混音涉及到盗版翻录等问题 所以原先只有老一代的声卡才有此功能
现在多数主板集成声卡都不具备此功能了说
- 安徽路人假
-
就是把声音从不同角度传输过来
- u投在线
-
不是,一般都有三个声道,左声道(左边喇叭),右声道(右边喇叭),立体声道,左右声道可能声音会因为音频视频格式文件而发出不同的声音,而立体声道就是左右两个声道一起发声,例如一般在播放MP3文件时,一边喇叭播放背景音乐,另一边播放人声。