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Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application"s message queue and handled by theCWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent);
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);
ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。
如此,就能做出动画。
SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}
1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面,更换图片的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)
启动计时器
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2 //设置id
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);
……
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);
……
……
OnTimer函数中这样写:
void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case ID_TIMER1:
// id为1的计时器要做的事。
……
break;
case ID_TIMER2:
//id为2的计时器要做的事。
……
break;
……
……
}
}
一 SetTimer函数的用法
1) 函数原型及变形
SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
2)函数生成方法
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
3) 回调函数的格式
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
二. 多个Timer
把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);
由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。
KillTimer的原型:
BOOL KillTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID);
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}
你在OnTimer里,先计算,然后Invalidate了,这样做很不错,可进入Draw里,又让Draw负责椭圆的计算工作,是不是应该这样做:
1)定义个CRect m_rectEllipse;
2)在OnTimer中计算m_rectEllipse,在按键按下时也可以计算这个m_rectEllipse。
3)在Draw里只负责画椭圆,其他都不做。
4)程序还有可以改进的地方,如闪屏会出现吗?定时器分辨率较高时应该会吧!呵呵,说下去一大堆了。
P.S.把程序模块调整一下,然后立刻就能发现问题所在了,很好找。
首先在这里说一下,我使用的环境是VS2005。先说一下步骤,然后贴出代码。
步骤1:建立基于Dialog的MFC工程;
步骤2:在对话框上添加两个静态框,分别为“1秒中刷新一次”和“2秒刷新一次” 。两个编辑框,分别为“IDC_EDIT1”和"IDC_EDIT2",默认情况下就是这样的。然后在对应的对话框类中添加两个成员变量:
m_nData1 和 m_nData2
然后把编辑框的ReadOnly都改为TRUE 。
步骤3:点击OK按钮,在其中添加代码,如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetTimer(1, 2000, NULL) ;
SetTimer(2, 1000, NULL) ;
//OnOK();
}
步骤4:对话框类添加WM_TIME消息。代码如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case 1:
if (5 == m_nData1)
{
KillTimer(1) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1) ;
case 2:
if (10 == m_nData2)
{
KillTimer(2) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2) ;
default:
break ;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
- 床单格子
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在类的头文件中电议你的a,在这个类的构造函数中初始化a,然后通过菜单等方法启动定时器
SetTimer(1,1000,NULL);然后添加WM_TIMER的消息响应函数的消息响应函数中(不会不知道怎么加吧,vc6中在这个类上右击添加消息响应),在ontimer函数里面写
if(nidevent == 1)
a++;
- 陶小凡
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这是一个在MFC中使用Timer的示例:
1) 设定Timer
In OnInitDialog():
UINT time_result = SetTimer(1, 1000, 0);
Timer的ID是1. 间隔是1s.
2) 处理Timer事件
OnTimer(1).
{
a=a++;
}
3) 程序退出时销毁设定的Timer.
In OnDestroy():
KillTimer(1);
- 左迁
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SetTimer(0,1000,NULL);//首先在初始化里面使用
在添加WM_TIMER的消息响应函数
OnTime(...)
{
a++;
}
- tt白
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SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}