- 苏萦
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六只雄蜂的突袭战术
虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。
但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。
要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。
多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。
一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。
选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。
部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。
飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。
地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。
吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。
Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。
由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。
虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。
建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。
Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。
Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
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小狗 小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。 要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。 在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛 蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。 使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击 早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。 早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏 在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地 钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。 钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术 一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone)Z - 小狗(虫族ling)O- 宿主(Overlord)H - 口水龙(Hydralisk)M- 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U - 猛犸(Ultralisk)F- 蝎子(Defiler) 一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用 蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗 蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕 你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵 你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合 这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。2023-07-17 19:31:441
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zergling 狗 钻地 虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏的晚期也是必不可hydralisk 刺蛇 钻地 刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和小狗,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是多头怪配合黑蜂。一旦在大群的多头怪头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑兵,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如小狗,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。Ultralisk 牛虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。 defiler 蝎子钻地 血雾这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由小狗保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。 Queen 皇后 的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。scourge 自杀机 要发挥自杀机的最大作用,可以把它们和飞龙,空中卫士或者吞噬者一起使用。自杀机可以迅速把虫族空中部队的劣势扭转过来,而你的飞龙/空中卫士/吞噬者可以吸引敌人的大部分火力,自杀机就更有机会完成一次成功的攻击。 自杀机可以很快飞到目标所在位置,如果你使用巡逻的命令让它们巡逻一片区域,它们就可以有效地防止敌人的空降战术。但是,在战场中,所有的自杀机可能都会锁定同一个目标,并且同时攻击,这样做实际上就浪费了大部分的资源。所以,你就需要时刻注意你的自杀机群的动向,或者干脆就把它们成对分开,这样即使在它们自动锁定攻击的时候,在激烈的战斗中也比较容易控制。guardian 大龙 守护者 螃蟹 大龙在对付敌人的防御工事时极为有效,尤其是在对付人族的坦克和碉堡的组合以及神族的光子炮群时。但是,在接近这些防御工事的时候,要尽量利用地形上的优势(象上面说的那样),攻击的首要目标也应该对准那些在边上的建筑或者部队。如果你没能这样做,而冲进了敌人部队的攻击范围内,就很可能造成你的大龙全军覆没,至少是不再有任何优势了。 一旦你的支援部队干扰了或者分散了敌人的注意力,你就可以利用大龙强大的攻击力量迅速消灭指定的目标。你首先应该让大龙迅速消灭那些最厉害的部队(比如坦克,轰击甲虫,猛犸等等),这样做的理由有两个,第一是大龙受到的威胁小了,第二就是你的支援部队存活的几率也增加了,而且可能给敌人造成更大的伤害。 大龙也有一些弱点,这些弱点使它们不能完全独立,而必须有别的部队的支持。首先,大龙无法对敌人空中力量的进攻做出反击,它们的孢子攻击只能打击敌人的地面部队。这个弱点使得它们很容易受到敌人的侦察机,海盗船,航空母舰,幽灵战机,Valkyrie战舰,战列舰,飞龙和吞噬者的攻击。另外,大龙移动非常缓慢,想要在战局不利的时候从战场撤退也比较困难。要缓解这些问题,你就应该用一组飞龙或者口水龙来支援大龙,应付各种没有预见到的情况。 Lurker 潜行者 钻地 在防守的时候,潜行者也是一种极有价值的部队。你可以让一些潜行者在你的资源周围钻地来阻止敌人的空降企图,不管敌人派轰击甲虫,机枪兵,坦克,还是口水龙之类的空降,你都可以有效地阻止它们。通常,钻地的潜行者都可以造成空降的敌人的恐慌,然后在敌人没来得及还击之前就对它们造成重创。另一方面,潜行者在攻击敌人基地的时候又是极好的空降部队,它们可以在几秒钟之内就阻止敌人的资源采集。你可以一有机会就采用这个战术,尤其是在对付敌人的扩展基地的时候它更有效。一次成功的潜行者空降可以迅速改变整个战局。虽然潜行者有很多的优势,但是也有一些弱点你需要小心。它需钻地才可攻击。 而一旦潜行者在行进的路上被敌人截击了,那它就完全无法还手了。钻地的过程需要时间,而敌人可以在潜行者完成这一过程之前就消灭它。潜行者也无法攻击空中的部队。如果敌人的空中部队发现了一群潜行者,这些潜行者可以说就已经死亡了。由于这个原因,你最好带上口水龙或者飞龙来支援你的潜行者攻击部队。 补充:(我感觉lurker如果遇到空军不一定已经死了,一个原因它可以潜入地下成为隐形单位,再则lurker的移动速度很快可以避开空军.) 推荐书目: 《星际争霸:起义》 《星际争霸:黑暗降临之前》 《星际争霸:利伯蒂的远征》 《星际争霸:刀锋女王》 《星际争霸:赛尔纳迦的影子》 《星际争霸:档案》 《星际争霸:亚顿的遗产》 《星际争霸:我,孟斯克》 《星际争霸:幽灵特工诺娃》 《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-初生》 《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-暗影猎手》 《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-曙光》 《星际争霸:天堂的恶魔》2023-07-17 19:31:542
星际争霸兵种和建筑的简写
虫族基地控制S - Select Larva 选择脑虫部队变形G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者部队制造D - Drone 农民 Z - Zergling 猎犬 O - Overlord 宿主H - Hydralisk 刺蛇M - Mutalisk 飞龙 特殊能力/魔法Defiler 蝎子 W - Dark Swarm 黑暗浓雾G - Plague 鼠疫C - Consume 魔法转化 Drone Mutation 农民变形B - Basic Mutation 基本变形H - Hatchery 主基地C - Creep Colony 扩展树桩子E - Extractor 气体提炼厂S - Spawning Pool 血池V - Evolution Chamber 进化室D - Hydralisk Den 刺蛇塔Upgrades 升级类Spawning Pool 血池M - Evolve Metabolic Boost 升级猎犬移动速度A - Evolve Adrenal Glands 升级猎犬攻击速度Queen"s Nest 女皇巢B - Evolve Spawned Broodling开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare 开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis 女皇的MP+50Defiler Mound 蝎子窝G - Evolve Plague 开发鼠疫能力C - Evolve Consume 开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node 蝎子的MP+50Ultralisk Cavern 雷兽窝A -Evolve Anabolic Synthesis加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating 提高雷兽装甲级别U - Burrow 升级地洞D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者S - Scourge 自杀蝙蝠 Q - Queen 女皇U - Ultralisk 雷兽F - Defiler 蝎子 Queen 女皇 R - Parasite 寄生术B - Broodlings 爆裂E - Ensnare 诱惑陷阱I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心 V - Advanced Mutation 高级变形S - Spire 飞龙塔Q - Queen"s Nest 女皇塔N - Nydus Canal 传送塔U - Ultralisk Cavern 雷兽窝D - Defiler Mound 蝎子窝Hatchery 主基地L - Upgrade to Lair 升级到中级主基地Lair/Hive 中/高级主基地H - Upgrade to Hive 升级到高级主基地B - Evolve Burrow 升级洞穴V - Evolve Ventral Sacs 升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae 升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace 升级宿主的飞行速度 Hydralisk Den 刺蛇塔M - Evolve Muscular Augments 升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines 升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect 开发刺蛇变行为潜伏者的能力Spire 龙塔A - Upgrade Flyer Attacks 升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace 升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Spire 升级到大龙塔人族R - Repair 修理 L - Lift-Off 举起 单位 S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机 建筑 B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡 V - Advanced Structures 高级建筑结构F - Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院 添加类建筑 V - Advanced Structures. F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法 S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射 艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船) 特殊 L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车) N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步兵升级所 W - Infantry Weapons 步兵武器 A - Infantry Armor 步兵盔甲Science Facility 科学院 E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波 I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力 T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步兵学院 U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程 T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂 R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flaren 致盲(医疗兵) D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50Machine Shop 机器商店 I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷 S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式 C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院 W - Vehicle Weapons 机械部队武器 P - Vehicle Plating 机械部队装甲 S - Ship Weapons 空中舰队武器 H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所 L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力 O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野 M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50 C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力Physics Lab 物理实验室 Y - Yamato Gun 大和舰炮 C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔 C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力 A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50神族部队基地中P-农民Robotics Support BayS-运输机V-金甲雄风O-观察者兵营中Z-狂热者D-重骑兵T-圣堂武士K-黑暗圣堂飞机场中S-侦察机C-航空母舰A-仲裁者O-海盗船建筑物B - Basic Structure. N - Nexus.P - Build Pylon.A - Assimilator.G - Gateway.F - Forge.C - Photon Cannon.Y - Cybernetics Core.B - Shield Battery.V - Advanced Structures. R - Robotics Facility.S - Stargate.C - Citadel of Adun.B - Robotics Support Bay.F - Fleet Beacon.T - Templar Archives.O - Observatory.A - Arbiter Tribunal.特殊技能T-心灵风暴(圣堂武士)L-幻影复制(圣堂武士)R-召唤(仲裁者)T-冰冻(仲裁者) D-爆炸波及网(海盗船)F-反馈(黑暗执政官)C-精神控制(黑暗执政官)E-能量场(黑暗执政官) 其他L-装载(运输船)U-登陆(运输船)R-补能量甲(电池) I-加装小飞机(航空母舰)R-加装圣甲虫(金甲雄风) 升级ForgeW-地面部队武器升级A-地面部队装甲升级S-能量甲的恢复速度Cybernetics CoreW-空军部队武器升级A-空军部队装甲升级S-增加重骑兵的攻击距离Robotics Support BayS-圣甲虫的破坏力C-金甲虫的装弹数量G-运输船的飞行速度Arbiter TribunalR-开发召唤魔法S-开发冰冻魔法K-让仲裁者的能量最大值+50Citadel of AdunL-升级狂热者的速度ObservatoryG-升级观察者的飞行速度S-升级观察者的视野Templar ArchivesP-开发心灵风暴H-开发幻影复制K-让圣堂武士的能量最大值+50M-开发精神控制E-开发能量场T-让黑暗执政官的能量最大值+50Fleet BeaconA-升级侦察机的视野G-升级侦察机的飞行速度C-航空母舰的小飞机的数量+4D-开发海盗船的爆炸波及网J-海盗船的能量最大值+502023-07-17 19:32:028
星际争霸的虫族建筑
1.种族简介 虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。 2.兵种介绍 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为 Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。 刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。 Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。 皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 3.种族技能 Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)2023-07-17 19:32:1910
星际争霸2科技树
Zerg 建筑: 栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。 巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。 母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。 孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。 提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。 进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。 蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。 安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。 蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。 飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire) 巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。 蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。 猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。 单位: 工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。 领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。 俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。 皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。 小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲 自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。 蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、 猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。 潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。 隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲 瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒) 飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。 母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲 猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。 侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。2023-07-17 19:33:085
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星际争霸1中的单位:Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子弹兵,神枪手Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机Dropship:运输机,运输船,登陆飞船Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,魔法球Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大飞机Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,口水呆子Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀者,忍者武士,佐罗Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球Shuttle:飞梭,运输船Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底星际争霸2中的各个单位Drone星际争霸中的传统单位.Drone是Zerg的工作单位,采集矿石,Vespene气体等资源.它们也可以蜕变为其它各种Zerg的建筑.Zergling星际争霸中的传统单位.Zergling是Zerg最基本的战斗单位.Zergling作为具有高速移动力的地面近身攻击单位,通常被大量使用.在星际2中,Zergling还可以蜕变为Baneling.Overlord星际争霸中的传统单位.Overload是Zerg中的基本指挥控制单位.在星际争霸中,Overlord只能低速飞行,不具有战斗力,但是随着军队的不断壮大,需要制造更多的Overlord并对其加以保护.星际争霸2中的宿主新增了不少特殊能力.Slime能力让Overlord能够摧毁resource node和中立observatorie.Overlord还可以为Zerg产生小型临时creep让Zerg可以在上面建造建筑.Overseer星际争霸2中的新增单位.玩家可将Overlord升级为overseer,后者是空中侦察单位.overseer市区了overload的slime和产生creep的能力,但视野范围更大,并且获得能发现那些隐身以及潜伏在地下的敌人的能力.Queen星际争霸2中的新增单位.星际争霸中就有称之为Queen的单位.但是星际争霸2中的Queen的外形和功能均与之不同,两者并没有任何相似之处.唯一相同之处在于两者共用一个名称.星际争霸2中的Queen直接在Hatchery中孵化,而且同时只能存在一个.Queen具有强大的战斗能力,但更重要的是,她通过使用自身独特的能力可以有效的保护Zerg的基地.Queen可以制造各种特殊的建筑,不断扩大creep区域,或者充当固定防御炮塔.同时,随着Queen的不断进化,她们可以获得全新的能力,例如Deep Tunnel的能力.拥有了这种能力,Queen就可以立即移动到地图上任何一处本方建筑物所在位置.Toxic Creep能力可以产生一块creep区域,踏上该区域的敌人地面单位都将受到伤害.Swarm Infestation能力能使Queen可以暂时将任何一个Zerg的建筑改造成防御型炮塔,Regeneration能力能让Queen快速修复Zerg建筑遭受的破坏.Hydralisk星际争霸中的传统单位.与在星际争霸中一样,星际争霸2中的Hydralisk也是Zerg的基本步兵,具有攻击地面和空中目标的能力,Hydralisk同样也可以蜕变为Lurker.Roach星际争霸2中的新增单位.Roach是一个特殊的地面单位,具有能够迅速修复损伤的独特能力.如果使用得当,Roach可以承担大量的敌方攻击,只有在被敌方重火力密集攻击下才会被消灭.Mutalisk星际争霸中的传统单位.Mutalisk是Zerg主要的飞行单位.与在星际争霸中一样,Mutalisk 使用一种特殊的Glaive Wrum进攻方式,可以在目标上反弹两次,每次最多可以攻击多达三个目标.Baneling星际争霸2中的新增单位.Baneling类似一种滚动式炸弹,一旦接触到敌人攻击单位或者建筑就立即爆炸.成群的Baneling可以迅速击败敌人步兵军团,数量较大时甚至可以摧毁建筑.Baneling可以Zergling蜕变而成.Lurker星际争霸中的传统单位.Lurker在星际争霸2中重现.与在星际争霸中一样,Lurker由Hydralisk蜕变而成,而且只能当其潜伏在地下时才能攻击.它们的攻击呈一条直线,利用地刺可以摧毁密集的步兵团.Nydus Worm星际争霸2中的新增单位.星际争霸2中,Nydus Worm在Nydus Canal的功能得以加强.Nydus Worm可以在地图上自由创造一个入口和出口,这样Zerg的地面单位可以在地图上任意快速传送移动.Infestor星际争霸2中的新增单位.星际争霸2中,Infestor是Zerg的主要支持单位,它并不能直接进行攻击,但是具有一系列的独特能力,在战场上令人闻风丧胆.Dark Swarm可以形成一种烟雾屏障,帮助单位躲藏并保护它们免受远程攻击.Disease可以锁定单个敌人,产生一种伤害性气体并使其周围单位受伤.Infestor同时具有Infestation,可暂时侵占敌人建筑,让其可以生产出Infested Marine.最后,Infestor能够在地下移动,这种能力使得其在敌人基地暗中行动非常有用.Infested Marine星际争霸中的传统单位.Infested Marine由任何被侵占的敌人建筑生产.Infested Marine虽然移动缓慢,但行动和射击速度与一般的Terran的Marine无异.Corruptor星际争霸2中的新增单位.Corruptor是Zerg专门的空对空单位,Corruptor并不直接摧毁目标.它们的目标敌人会被慢慢侵蚀,最后变成一个固定炮塔,攻击周围的敌人.通过这种方式,Corruptor可以迅速打败大规模敌人飞行部队,让其大搞内战.Ultralisk星际争霸中的传统单位.Ultralisk是星际争霸中Zerg最具威慑作用的单位,在星际争霸中得以重现.Ultralisk可以同时攻击面前的多个地面单位,就象Kaiser Blades一样.同时它们也有大量的生命值,在率领Zerg进攻时充当前锋,承担大量的伤害.而且在星际争霸2中Ultralisk能够潜伏在地下.Swarm Guardian星际争霸2中的新增单位.和星际争霸中的Guardian一样,星际争霸2中的Swarm Guardian也是由Mutalisk蜕变而成,充当Zerg的空中攻城武器.Swarm Guardian具有远程空对地攻击能力,能造成大规模伤害,并会产生具有短时间攻击能力的小型体外寄生虫.2023-07-17 19:33:3311
星际争霸2虫族单位简称
幼虫--幼虫工蜂--农民虫后--皇后王虫--房子overlord刺蛇--刺蛇口水爆虫--毒爆眼虫--眼虫蟑螂--蟑螂感染者--感染虫异龙--飞龙坑道虫--坑道虫雷兽--猛犸大牛雷兽巢虫领主--巢虫领主基本sc2的新单位都没有什么别称的(毒爆除外)其实大家也都是随便叫得,你就是叫雷兽大壮也没人说你不对,毕竟是翻译过来的东西~(纯手打)2023-07-17 19:33:554
银河特工游戏,为什么我只能带3个小飞机呢?装了2个机巷 不管点哪个机巷,都只有3个小飞机?
星际争霸!!! 建议你玩星际非常好玩的 !! 和魔兽一样 别小看星际这个游戏的技术含量是非常高的 下面是介绍星际的 几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel"Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。 2.1 战斗种族 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 2.1.1 虫族 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 2.1.2 神族 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。 2.1.3 人族 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。 人族的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。 维京机甲(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 空霸:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害. 巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。 2.2 各个种族的特技 2.2.1 Zerg 特技 Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 2.2.2 Protoss特技 Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =召唤部队 Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 2.2.3 Terran特技 Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾) Spider Mines =蜘蛛雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) 2.3 游戏资源 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。 基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。 2.4 建筑 虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在地毯(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。 神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。 2.4.1神族的基本建筑 水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。 机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。 盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。 圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。 机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。 仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。 黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。 吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。 控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。 炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。 主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。 天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。 光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐行,以打天,打地 2.4.2 人族的基本建筑 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。 碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。 卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。 控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。 谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。 机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。 核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。 科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值 飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。 工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。 2.4.3 虫族基本建筑 孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。 兽穴(Liar) :虫族的二级基地。 蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。 殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。 地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40. 防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。 Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移 动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。 进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级 地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级) 空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者) 蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。 猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级 2.5 隐形 各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。 Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。 能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。志向不过是记忆的奴隶,生气勃勃地降生,但却很难成长。2023-07-17 19:34:063
星际的快捷键
星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。 下面列出的是虫族的热键: S - 选中幼虫(Select Larva) U- 钻地(Burrow) G- 空中卫士(Guardian Aspect) D -吞噬者(Devourer Aspect) L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker) 部队热键(Units) D - 雄蜂(Drone) Z- 小狗(Zergling) O - 宿主(Overlord) H- 口水龙(Hydralisk) M - 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U- 猛犸(Ultralisk) F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D)) 雄蜂变化热键(Drone Mutation) B - 基础变化(Basic Mutation (建筑)) 然后... H - 孵化场(Hatchery) C - 扩张体(Creep Colony) E - 提取站(Extractor) S - 孵卵池(Spawning Pool) V - 进化室(Evolution Chamber) D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了)) V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)) 然后.... S- 飞龙塔(Spire) Q- 皇后巢(Queen"s Nest) N - Nydus坑道(Nydus Canal) U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern) D- 蝎子垛(Defiler Mound) 特殊能力(Special Abilities) 皇后 R- 寄生(Parasite) B - 产卵(Spawn Broodling) E- 诱捕(Ensnare) I - 侵占人族主基地(Infest Command Center) 蝎子 W - 黑蜂(Dark Swarm) G - 瘟疫(Plague) C - 消灭(Consume) 升级热键(Upgrades) 因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。 孵化场 L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair ) 兽穴/蜂房 H - 升级到蜂房 B - 进化钻地 V- 进化腹囊 A - 进化触角 P - 进化空气动力甲 孵卵池 M- 进化代谢推进 A - 进化肾上腺 口水龙洞穴 M - 进化肌肉增强 G- 进化脊椎增强 L - 进化蜘蛛 飞龙塔(Spire) A - 升级飞行攻击 C- 升级飞行甲壳 G - 变形为大飞龙塔 皇后巢(Queen"s Nest) B- 进化产卵 E- 进化诱捕 G - 进化结合体减数分裂 蝎子垛(Defiler Mound) G - 进化瘟疫 C - 进化消灭 M - 进化毒素间 猛犸洞(Ultralisk Cavern) A - 进化代谢组织合成 C - 进化装甲外壳 --------------------------------------------------- T人族部队 单位 S - SCV 矿工 M - Marine 陆战队员 F - Firebat 火蝙蝠 C - Medic 医护兵 G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车 T - Tank 坦克 G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机 D - Dropship 运输船 V - Science Vessel 科学船 B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机 建筑 B - Basic Structure 基本建筑结构 C - Command Center 指挥中心 S - Supply Depot 补给站 R - Refinery 气体提炼厂 B - Barracks 兵营 E - Engineering Bay 步兵升级所 T - Missle Turret 防空塔 A - Academy 步兵学院 U - Bunker 碉堡 V - Advanced Structures 高级建筑结构 F - Factory 兵工厂 S - Starport 飞机场 I - Science Facility 科学院 A - Armory 机械研究院 添加类建筑 V - Advanced Structures. F - Factory. S - Starport. I - Science Facility. A - Armory. 魔法 S - Scanner Sweep 雷达(雷达站) C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠) A - Heal 医疗(医疗兵) R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵) C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机) D - Defensive Matrix 防护罩(科学船) I - 辐射 艾滋病(科学船) E - EMP 振荡波(科学船) 特殊 L - Load 装载(碉堡或运输船) U - Unload 卸下(碉堡或运输船) O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克) I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车) N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵) N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院 Engineering Bay 步兵升级所 W - Infantry Weapons 步兵武器 A - Infantry Armor 步兵盔甲 Science Facility 科学院 E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波 I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力 T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50 Academy 步兵学院 U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程 T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂 R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flaren 致盲(医疗兵) D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50 Machine Shop 机器商店 I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷 S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式 C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程 Armory 机械研究院 W - Vehicle Weapons 机械部队武器 P - Vehicle Plating 机械部队装甲 S - Ship Weapons 空中舰队武器 H - Ship Plating 空中舰队装甲 Covert Ops 隐藏研究所 L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力 O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野 M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50 C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力 Physics Lab 物理实验室 Y - Yamato Gun 大和舰炮 C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50 Control Tower 控制塔 C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力 A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50 --------------------------------------------------- P神族部队 基地中 P-农民 Robotics Support Bay S-运输机 V-金甲雄风 O-观察者 兵营中 Z-狂热者 D-重骑兵 T-圣堂武士 K-黑暗圣堂 飞机场中 S-侦察机 C-航空母舰 A-仲裁者 O-海盗船 建筑物 B - Basic Structure. N - Nexus. P - Build Pylon. A - Assimilator. G - Gateway. F - Forge. C - Photon Cannon. Y - Cybernetics Core. B - Shield Battery. V - Advanced Structures. R - Robotics Facility. S - Stargate. C - Citadel of Adun. B - Robotics Support Bay. F - Fleet Beacon. T - Templar Archives. O - Observatory. A - Arbiter Tribunal. 特殊技能 T-心灵风暴(圣堂武士) L-幻影复制(圣堂武士) R-召唤(仲裁者) T-冰冻(仲裁者) D-爆炸波及网(海盗船) F-反馈(黑暗执政官) C-精神控制(黑暗执政官) E-能量场(黑暗执政官) 其他 L-装载(运输船) U-登陆(运输船) R-补能量甲(电池) I-加装小飞机(航空母舰) R-加装圣甲虫(金甲雄风) 升级 Forge W-地面部队武器升级 A-地面部队装甲升级 S-能量甲的恢复速度 Cybernetics Core W-空军部队武器升级 A-空军部队装甲升级 S-增加重骑兵的攻击距离 Robotics Support Bay S-圣甲虫的破坏力 C-金甲虫的装弹数量 G-运输船的飞行速度 Arbiter Tribunal R-开发召唤魔法 S-开发冰冻魔法 K-让仲裁者的能量最大值+50 Citadel of Adun L-升级狂热者的速度 Observatory G-升级观察者的飞行速度 S-升级观察者的视野 Templar Archives P-开发心灵风暴 H-开发幻影复制 K-让圣堂武士的能量最大值+50 M-开发精神控制 E-开发能量场 T-让黑暗执政官的能量最大值+50 Fleet Beacon A-升级侦察机的视野 G-升级侦察机的飞行速度 C-航空母舰的小飞机的数量+4 D-开发海盗船的爆炸波及网 J-海盗船的能量最大值+50 --------------------------------------------------- 系统快捷键 【公共】 F10*******************进入游戏主选单 Alt+M*****************进入游戏主选单 Alt+S*****************存储进度 Alt+L*****************载入进度 Alt+H*****************呼叫救助选单 F1********************呼叫救助选单 Alt+O*****************设定游戏选项 +*********************增加游戏速度 -*********************减低游戏速度 Ctrl+X****************关闭星际争霸 Alt+X*****************关闭星际争霸 Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输) Alt+Q*****************同上 Ctrl+M****************开/关音乐 Ctrl+S****************开/关音效 空格键****************以上一个传输地为中心 Ctrl+# <-- 数字键*****编队 # # <-- 数字键**********选择已编的队 双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心 SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队 F(2-4)****************以此地面位置为中心 Alt+SelectUnit********Recall Group Shift+命令序列********顺序执行命令序列 Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心 Alt+C*****************同上 Tab*******************在小地图上 隐藏/暴露地型 Shift+Tab*************更换小地图上的外交色 Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队 Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队 多人游戏可用热键 Enter*****************传送信息 Shift+Enter***********传送信息给所有玩家 Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家 --------------------------------------------------- 以上覆盖了星际所有快捷键。2023-07-17 19:34:207
星际争霸常用快捷键?
A 强行攻击ctrl+数字 编号shift+选单位 把不在选定范围内的单位旋进去shift+动作 执行完一个任务后继续执行另外一个任务人族R - Repair 修理 L - Lift-Off 举起单位S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰Y - Valkyrie 瓦格雷飞机建筑B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡V - Advanced Structures 高级建筑结构F - Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院添加类建筑V - Advanced Structures.F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射 艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)特殊L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步兵升级所W - Infantry Weapons 步兵武器A - Infantry Armor 步兵盔甲Science Facility 科学院E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步兵学院U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50Machine Shop 机器商店I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院W - Vehicle Weapons 机械部队武器P - Vehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力Physics Lab 物理实验室Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50神族部队基地中P-农民Robotics Support BayS-运输机V-金甲雄风O-观察者兵营中Z-狂热者D-重骑兵T-圣堂武士K-黑暗圣堂飞机场中S-侦察机C-航空母舰A-仲裁者O-海盗船建筑物B - Basic Structure.N - Nexus.P - Build Pylon.A - Assimilator.G - Gateway.F - Forge.C - Photon Cannon.Y - Cybernetics Core.B - Shield Battery.V - Advanced Structures.R - Robotics Facility.S - Stargate.C - Citadel of Adun.B - Robotics Support Bay.F - Fleet Beacon.T - Templar Archives.O - Observatory.A - Arbiter Tribunal.特殊技能T-心灵风暴(圣堂武士)L-幻影复制(圣堂武士)R-召唤(仲裁者)T-冰冻(仲裁者)D-爆炸波及网(海盗船)F-反馈(黑暗执政官)C-精神控制(黑暗执政官)E-能量场(黑暗执政官)其他L-装载(运输船)U-登陆(运输船)R-补能量甲(电池)I-加装小飞机(航空母舰)R-加装圣甲虫(金甲雄风)升级ForgeW-地面部队武器升级A-地面部队装甲升级S-能量甲的恢复速度Cybernetics CoreW-空军部队武器升级A-空军部队装甲升级S-增加重骑兵的攻击距离Robotics Support BayS-圣甲虫的破坏力C-金甲虫的装弹数量G-运输船的飞行速度Arbiter TribunalR-开发召唤魔法S-开发冰冻魔法K-让仲裁者的能量最大值+50Citadel of AdunL-升级狂热者的速度ObservatoryG-升级观察者的飞行速度S-升级观察者的视野Templar ArchivesP-开发心灵风暴H-开发幻影复制K-让圣堂武士的能量最大值+50M-开发精神控制E-开发能量场T-让黑暗执政官的能量最大值+50Fleet BeaconA-升级侦察机的视野G-升级侦察机的飞行速度C-航空母舰的小飞机的数量+4D-开发海盗船的爆炸波及网J-海盗船的能量最大值+50虫族基地控制S - Select Larva 选择脑虫部队变形G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者部队制造D - Drone 农民Z - Zergling 猎犬O - Overlord 宿主H - Hydralisk 刺蛇M - Mutalisk 飞龙特殊能力/魔法Defiler 蝎子W - Dark Swarm 黑暗浓雾G - Plague 鼠疫C - Consume 魔法转化Drone Mutation 农民变形B - Basic Mutation 基本变形H - Hatchery 主基地C - Creep Colony 扩展树桩子E - Extractor 气体提炼厂S - Spawning Pool 血池V - Evolution Chamber 进化室D - Hydralisk Den 刺蛇塔Upgrades 升级类Spawning Pool 血池M - Evolve Metabolic Boost升级猎犬移动速度A - Evolve Adrenal Glands升级猎犬攻击速度Queen"s Nest 女皇巢B - Evolve Spawned Broodling开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis女皇的MP+50Defiler Mound 蝎子窝G - Evolve Plague开发鼠疫能力C - Evolve Consume开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node蝎子的MP+50Ultralisk Cavern 雷兽窝A -Evolve Anabolic Synthesis加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating提高雷兽装甲级别U - Burrow 升级地洞D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者S - Scourge 自杀蝙蝠Q - Queen 女皇U - Ultralisk 雷兽F - Defiler 蝎子Queen 女皇R - Parasite 寄生术B - Broodlings 爆裂E - Ensnare 诱惑陷阱I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心V - Advanced Mutation 高级变形S - Spire 飞龙塔Q - Queen"s Nest 女皇塔N - Nydus Canal 传送塔U - Ultralisk Cavern 雷兽窝D - Defiler Mound 蝎子窝Hatchery 主基地L - Upgrade to Lair升级到中级主基地Lair/Hive 中/高级主基地H - Upgrade to Hive升级到高级主基地B - Evolve Burrow升级洞穴V - Evolve Ventral Sacs升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace升级宿主的飞行速度Hydralisk Den 刺蛇塔M - Evolve Muscular Augments升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect开发刺蛇变行为潜伏者的能力Spire 龙塔A - Upgrade Flyer Attacks升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Spire升级到大龙塔2023-07-17 19:34:506
星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)
星际1.08版下载地址http://pickup.mofile.com/9260194709779069神族(Protoss)战役第一关 逃离阿尤(Aiur)星 在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。 胜利条件:泽拉图尔来到传送门。 失败条件:泽拉图尔战死。 泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。 第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras) 我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。 胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。 失败条件:单位全毁。 这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。 在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。 第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel"naga) 这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。 胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。 失败条件:单位全毁。 一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。 在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。 第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj) 柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。 胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。 失败条件:柯莉干战死。 很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。 建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。 第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis) 在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。 胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。 失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。 本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。 第六关 回到查尔星(Return to Char) 乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。 胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。 失败条件:单位全毁。 此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。 无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。 第七关 反叛(The Insurgent) 大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。 胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。 失败条件:单位全毁。 此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。 在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。 第八关 最后关头(Countdown) 我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。 胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。 失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。 阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。 ============================================================================================================人族(Terran)战役 第一关 首次打击(First Strike) 胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。 失败条件:单位全毁。 一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。 第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards) 胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。 失败条件:挡不住敌人的反扑。 此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。 第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis) 胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。 失败条件:杜兰战死。 本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。 第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal) 胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。 失败条件:单位全毁。 这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。 第五A关 帝国的陷落(Emperor"s Fall-Ground Zero) 胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。 失败条件:单位全毁。 如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。 B关 帝国的陷落(Emperor"s Fall-Birds of War) 胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。 失败条件:单位全毁。 如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。 第六关 皇帝的逃亡(Emperor"s Flight) 胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。 失败条件:单位全毁。 此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。 第七关 爱国者之血(Partriot"s Blood) 胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。 失败条件:杜兰战死。 在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。 第八关 锁住野兽(To Chain the Beast) 胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。 失败条件:单位全毁。 这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。 ============================================================================================================虫族(Zerg)战役 第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption) 胜利条件:拯救所有的指挥中枢。 失败条件:单位全毁。 本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。 第二关 统治之火(Reign of Fire) 胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。 失败条件:单位全毁。 在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。 第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine) 胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。 失败条件:费尼克斯战死。 开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。 第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal) 胜利条件:摧毁所有敌人的基地。 失败条件:单位全灭。 此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。2023-07-17 19:35:122
谁有星际争霸攻略????????
<<星际争霸全攻略>> 操作篇〔+〕加快游戏速度;〔-〕减慢游戏速度;〔Ctrl +数字键〕设置编组;〔数字键〕选择设置的编组;〔两次键入相同的数字键〕将所选编组显示在屏幕正中;〔Ctrl+选择单位〕选中主屏幕上所有的这类单位;〔Shift+选择单位〕从目前的选择中添加或去除此单位。 入门篇 游戏中共有三个种族,他们分别是英勇的 Terran 族,变异的 Zerg 族和先进的 Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(CommandCenter)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有什么特别强大的主攻部队。但是一群攻城坦克(SiegeTank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是相当骇人的。其它的作战单位使用起来也有相当不错的效果。并且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们发展的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,但是随着时间的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg族拥有最强大的地面部队Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者致命的弱点都是毫无防空能力。 至于 Protoss族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作一个定位,然后相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得Protoss 族的建设效率是最高的。但其所有建筑都必须建设在能量塔(EnergyPylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失所有能力,直到重新获得能量供应。因此,合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心考虑的。Protoss发达的科技还体现在它所有的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们相当耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。但是它们的生命值都很低,而且造价昂贵。Protoss族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。--------------------------------------------------------------------------------进阶篇 这里主要介绍一下在攻略篇里未能详述的各种族的一些主要兵种的特殊能力。这些特殊能力的使用和维持多数要消耗一定的能量。Terran 族 陆战队(Marine)和火焰兵(Firebat)的 Stim Pack能力,有点类似“天魔解体大法”,每使用一次,牺牲10点的生命值,换来更快的速度和射击频率。开发单位:研究院(Academy)。幽灵(Ghost)有三种特殊能力。伪装(PersonalCloak)能力:使敌人暂时无法发现,但不能躲过有探测能力(Detector)的装置;锁定(Lockdown)能力:使机械类部队暂时瘫痪,任凭破坏;核攻击(NuclearStrike)能力:设定核弹攻击的目标。前两项能力的开发单位是科学实验室(Science Facility)的附属设备:秘密装置(CovertOps)。科学飞船(Science Vessel)也有三项特殊能力。防御体(Defensive Matrix):提升受用对象的防护;电磁冲击波(EMPShockwave):针对 Protoss族的装甲,一次摧毁一个单位的全部装甲,它还能一次释放受用对象的全部能量;辐射(Iradiate):对有机体生命,快速消耗它的生命值。后两项能力的开发单位:科学实验室。Zerg 族 女王(Queen)有四项特殊能力。感染(Infest Terran Command Center):俘获Terran族的受到相当破坏的指挥中心;寄生虫(Parasite):你能看见被种了寄生虫的单位周围的景象;孵化炸弹(SpawnBroodings):射入敌体内后,即刻吞噬敌人,并孵化出两个Zergling;诱捕(Ensnare):使被施用对象移动速度和防护下降。后两种能力的开发单位:女王之巢(Queen"s Nest)。Protoss 族 Templar 有三种特殊能力。Ψ射线风暴(PsionicStorm):一种大面积杀伤的能力,但对建筑物没有损害;幻象(Hallucination):制造出两个与被施对象一样的复制品,但没有攻击力,本身也十分脆弱,能量耗尽后就会消失;Archon变形(Archon Warp):由两个 Templar变形成一个 Archon。前两种能力开发单位:Templar 存储器(TemplarArchives)。仲裁者(Arbiter)有两种特殊能力。召回(Recall):传送任一支部队回到它的身边;态场(StasisField):使之暂时不受任何伤害,但被保护者也无法动作。开发单位:仲裁者法庭(Arbiter Tribunal)。 --------------------------------------------------------------------------------攻略篇第一幕:Terran 入门:建设营地剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 MarSara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:公元2499年12月12日2:25 SCT 战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。1、荒原背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 JimRaynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。2、死水基地背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻简介:外围巡逻,背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara3、最后的联盟背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。任务:生存30分钟不被消灭。提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(MissleTurret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。4、雅各比装置背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:撤离基地三小时后战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(TerranBeacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。5、革命剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。提示:向下走不久就能遇到中尉 SarahKerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。 过场电影:诺拉德二号失事背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道6、诺拉德二号背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。7、王牌背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 MarSara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。提示:开始时立即将上方的 Kerrigan和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(SiegeTank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(ScienceVessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。8、重大行动剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。 过场电影:公开的反抗人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队简介:攻击联盟的太空平台背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道9、新盖茨堡剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(PhotonCannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。10、重击背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。 过场电影:加冕典礼简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕背景:Terran 领地的主神世界 Korhal 第二幕: Zerg1、废墟之中剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss族残留军队的战争正在进行中。背景:联盟的主神世界 Tarsonis战报:Zerg 族 Swarm部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。2、外出背景:联盟的主神世界 Tarsonis战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。任务:护送年幼的茧至信号点提示:Protoss族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。3、新的领地剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。背景:主巢穴群,行星 Char战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可避免,要不惜代价保护茧的安全。任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 CreepColony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。 过场电影:梦境4、部族的代表背景:主巢穴群,行星 Char战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。任务:保护茧直至它孵化。Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。提示:这关 Terran基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。5、亚美利哥号剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。背景:主巢穴群,行星 Char战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻Kerrigan 冲击时的火力。 过场电影:亚美利哥号上的战斗简介:特别爆破小队背景:科学飞船亚美利哥号上任务:摧毁已损坏的飞船6、隐形的 Templar背景:主巢穴群,行星 Char战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向Tassadar 下了战书。任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。提示:Protoss的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。7、淘汰背景:主巢穴群,行星 Char时间:一小时后战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力Mutalisk负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。8、以牙还牙背景:主巢穴群,行星 Char战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。过场电影:变形背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道9、入侵 Aiur剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss族家园 Aiur 星球的战争。背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。提示:敌人会从2023-07-17 19:35:376
星际争霸1各种族兵种攻击能力资料。
人族Terran 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。 巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害. 战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 虫族Zerg; Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。 刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。 Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。 皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 神族Protoss神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果. 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。2023-07-17 19:36:083
星际争霸如何过关 要各关各族的
protoss攻略流程第一关(FirstStrike)任务:在Antioch基地找到Fenix,摧毁敌人的基地,Fenix必须幸存下来。提示:作为给各位玩家练手的任务,此关无疑极其简单。首先,率领地图东南角的8名士兵(四名狂热战士,四名龙骑士)向Antioch基地进发,穿过正上方的桥后来到了地图西南的 Antioch基地,途中当然会遇到零星的虫族敌人的拦截,不过非常轻松的将其消灭。在Anti och基地遇到了Fenix(就是那个穿着绿色服饰的怪物),将其保护起来。生产8到10个探测机器人,分别用于采集水晶和天然气,待资源充足后,分别建造兵工厂、锻造厂、控制中心,当然还要有一定数量的能量塔,同时生产一定数量的士兵以防御敌人的进攻。将地面武器升级完毕后,生产两组的士兵(龙骑士和狂热战士要搭配使用),就可以向敌人发动总攻,尽数消灭敌人了。为了加快造兵速度,不妨多造一些兵工厂,当然探测机器人的数量也可增加以更快的采集资源。在战斗过程中,尤其要注意保护好Fenix。第二关(IntotheFlames)任务:当Fenix到达指定地点时扰乱虫族的防线,摧毁虫族的大脑(Cerebrate), Fenix必须幸存下来。提示:战役开始,游戏提示在15分钟后Fenix将出现在指定地点。在这15分钟内,要抓紧时间壮大自己的实力,并可在基地东南方入口修建2-3个光子炮帮助防守,这一关由于可以建造战甲能量中心,因此在与敌人接火时不要硬碰硬,要经常将战甲受到损坏的士兵送回基地修复战甲,由于蝶族的兵种比较而言要贵一些,所以以命换命的想法是非常愚蠢的。这一关中,敌人的实力要比第一关强一些,所以可以考虑利用地图西南角的水晶矿。15分钟过后, Fenix在地图东北方出现了,作为蝶族的领袖之一,Fenix还给你带来了一些劫掠者、龙骑士、狂热战士。此时不要轻举妄动,要在主基地生产出两组以上的士兵,同时完成升级后,从两个方向对敌人进行夹攻,安全的将Fenix送反基地后,全力进攻敌人的基地,摧毁敌人的虫族大脑,完成任务。第三关(HigherGround)任务:摧毁虫族的殖民地。提示:战役开始,蝶族的主基地位于地图东南角,迅速的利用探测机器人采集水井和天然气,并在扩展己方军力的同时大力发展科技,同时在主基地的西北方和正上方分别修建2-3个光子炮,配合一定数量的龙骑士就可保证基地的安全了。本关中,可以生产侦察机了,由于升级空间武器后侦察机的威力不俗,因此本关的陆军和空军要结合使用。本关在地图西南角和最北端均有充足的水晶和天然气,而且并无太多的敌人看守,可轻松的夺下用来发展自己。待发展到有两组陆军和一组空军时就可以考虑向敌人发动总攻了,先在东北角的敌人身上“ 小试牛刀”,修复战甲养精蓄锐后,再将地图中部虫族殖民地中的大批敌人消灭,完成任务。第四关(TheHuntFortheTassadar)任务:找到Tassadar,将Tassadar安全的带到灯塔(Beacon)。提示:这一关的战役开始于地图的东南角,一开始我方有4名龙骑士、4名狂热战士、1名圣殿骑士,要善于使用圣殿骑士的PsionicStorm魔法。在向北方进军的途中,采取“敌强我退、敌弱我打”的策略,而且要尽量避开敌人的围追堵截,还好电脑明白“穷寇莫追”的道理。终于返回主基地后,找到了Tassadar,这时不要急于将其带回出发点的灯塔处,因为返回时敌人的攻击要强的多。先迅速发展实力,待有2-3组地面空中组合部队后,就可以考虑按原路将Tassadar送回,将沿途的敌人尽数消灭后,就可安全的完成送返Tassadar的任务了。第五关(ChoosingSides)任务:将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”(InstallationEntrance)。提示:战役开始时,我方在地图西部的一个孤岛上,幸好岛上的资源足够丰富,否则死定了!孤岛的东北方有水晶和天然气资源,迅速的采集(Probe当然是越多越好了),当空军有一定实力之后,迅速的夺取地图中部的另一个被敌人控制的岛屿,抢夺到的岛上矿产资源非常丰富,足以生产强大的军事力量了。在发动总攻前,记住一定要在主基地的东侧修建好大量的光子炮。时机成熟后,率领空军向东南角的敌人基地发动总攻,当打到入口(Installa tionEntrance)时,星族援助虫族的部队从东北向我方主基地进攻,还好修建的防御设施充足,将星族部队消灭的同时,消灭入口附近的敌人,用运输机将将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”,就获得了胜利。第六关(IntotheDarkness)任务:营救Zeratul,Tassadar必须幸存下来。提示:可以说,这个类似于闯迷宫的任务对于众位玩家是一个不小的挑战,而在营救Zeratul 过程中,蝶族的领袖人物Tassadar的作用就体现的无比重要了。带领Tassadar和两名狂热战士向东南方向走,在第一个入口会遇到左右两个方向敌人的夹攻,不必理会,直接通过楼梯来到下一层。看到满地的星族战士的尸体不禁一阵“难过”,向前走穿过一道自动门后,在自动门左侧救出5名星族战士,再向自动门右方一直走,干掉几个敌人后右可救出4名星族战士。回到自动门向东南方向一直走,走到尽头后继续向西南方向前行,在第一个十字路口向右一直深入,走到一个Beacon上发现打开了一道门,回到十字路口向西南方向继续前行,来到一条有四个导弹发射孔和四个机枪发射孔的通道,快速通过,继续深入。穿过刚刚打开的门后(要注意门口的导弹发射架),消灭几个敌人进入到西南角的屋子,救出了8名星族战士(真如“雪中送炭”啊)。继续前进,突然一片鬼哭狼嚎似的尖叫吓了我一大跳,突然冲出了几十个虫族的怪物,那一瞬间笔者我被吓得肝颤,还好LOAD GAME了几把,又巧妙用计终于尽歼敌人。进入到通道的最深处走上一个机枪看守的Beacon就打开了一道锁着的大门,穿过大门后……第七关(Homeland)任务:摧毁theHeartoftheConcalve,Fenix、Zeratul、Tassadar必须幸存下来。提示:这一关开始,Fenix、Zeratul、Tassadar就在基地外遭到了敌人的袭击,要迅速将他们撤回基地内保护起来。在开始阶段,由于敌人的进攻非常猛烈,因此一定要在基地的入口处修建7-8个光子炮,然后再配合上一组的龙骑士就可以抵御敌人的进攻了(敌人居然也是蝶族,难道是叛军?)。本关敌人有仲裁者和航空母舰而我方的空中力量只有侦察机,简直是欺负人吗!战斗过程中一定要小心仲裁者的“冷冻魔法”和敌人的圣殿骑士的“暴雪魔法”,在与敌人交火时要重点对付敌人的仲裁者和圣殿骑士。在基地的东侧还有为数不少的水晶矿和天然气,要兼顾发展地面和空间力量,生产4-5组的地面和空间力量就可集中精力全力猛攻东南角的敌人基地了。敌人的基地用城墙包围,入口两边的城墙上有大批的龙骑士,因此要对两边城墙分别用空军予以突破,然后再用空陆两军同时向敌人发动进攻,消灭敌人的有生力量,任务就完成了。进攻的同时要注意防守,西南和东北的红色敌人实力极强,会不断进攻。第八关(TheTrialofTassador)任务:摧毁敌人的StasisCell,Fenix和Raynor必须幸存下来。提示:本关的地形极其不利于我方的发展,由于被东北角和西部的敌人包围,很难发展。首先,在大力发展地面和空中力量的同时,在主基地西南面建造五到六个光子炮配合龙骑士与狂热战士防住西方敌人的进攻,组织2-3组部队消灭东北角的敌人,抢夺到东部的水晶矿和天然气矿。平定了东北角后,待时机成熟时,从东南角向敌人的基地发动猛攻,由于敌人位于东南方的城堡共有四个入口,而且东南角入口的力量最为薄弱,因此从东南角突入敌人的防线并摧毁敌人城堡中心的StasisCell后即可过关。本任务中不必理会西部的敌人,只需对其频繁的偷袭有所防备即可。第九关(TheTrialofTassador)任务:利用Zeratul摧毁虫族的Cerebrates,Fenix和Zeratul必须幸存下来。提示:战役开始,Zeratul率领我方的蝶族部队出现在最南端,不要原地建造主基地,将部队带到西南角的空地处发展。本关敌人的攻势并不是很强,但是防御极其无懈可击,因此要采取与以往不同的策略。在西南角的主基地有一定的规模后,就可以考虑在东南角的水晶矿和天然气矿附近建造另一个主基地了,分别在两个主基地修建3-4个光子炮防御虫族小股部队的进攻,同时大力发展空军,尤其是要有近一组的航空母舰(一定要带满八艘子舰哪!)才能称得上“空中霸主”。虫族在最北端基地内有两个Cerebrate,因此利用强大的空军打开一条由南至北的通路(只要在通路上没有敌人的炮台等防空力量即可),并消灭掉虫族Ce rebrate附近的有生力量后就可将Zeratul用运输机运送过来了。本关切记不要妄想全歼敌人,能打开通路已经是“福星高照”了,还有Cerebrate只能由Zeratul来摧毁,其他人摧毁则无效。第十关(TheTrialofTassador)任务:摧毁虫族的Overmind,Tassador、Raynor和Zeratul必须幸存下来。提示:作为蝶族战役的尾声,本次任务的艰难程度是可想而知的,虫族无疑是最最恐怖的一个种族,在危难之中星族对我方的帮助真如……“雪中送炭”啊!位于西北角的星族友军和位于东南角的我方蝶族对中部的虫族形成了夹攻之势,不过强大的虫族根本不在乎蝶族星族的联盟,摆出了一副“天下唯我独尊”的架势令人生厌。战役一开始就要抓紧时间抢占西南角的水晶矿和东北角的天然气矿(这两处的矿产非常丰富),待有一定的实力后就可以考虑蚕食掉外围负责防御的红色虫族部队,可以利用蝶族和星族的部队集中对虫族外围的一个方向进行突破,突破成功后,地面和空中力量全力消灭位于核心的紫色虫族部队有生力量,经过了一场血与火的较量后摧毁了虫族的Overmind获得胜利。星际争霸蝶族战略蝶族是个很均衡的种族,恰当的使用完全可以与星族和虫族相抗衡。本文最后对蝶族战略的叙述也许会帮助你从“菜鸟”提升到“专家”。单机战略:要合理的搭配地面和空中的力量。由于电脑的进攻具有周期性,因此光子炮就成了蝶族防御的中坚力量,光子炮同时具有对地对空的防御力,所以3-4门光子炮在游戏的后期也可起到独当一面的作用,当然光子炮与狂热战士、龙骑士搭配起来防御系统就更加完善了。千万不要忽略狂热战士的作用,虽然它们不能对空攻击,但作为廉价却又攻击力不俗的兵种,在战斗前期要重视。龙骑士则是蝶族中最常用的地面力量,这种即可对空攻击又有坚固战甲的兵种的数量是决定胜负的关键。提到战甲,笔者在这里补充一句,蝶族的战甲是它胜过其他两个种族之处,因此尽快对战甲升级至关重要,而且战甲在受损后会自动恢复,所以要用仲裁者(Arbiter)将受损的部队由前线撤回而不要恋战。蝶族的劫掠者是一种长相难看的地面兵种,每个劫掠者可携带10个地对地炸弹威力极大,由于其移动缓慢的缺点很多玩家不愿意使用,但笔者认为劫掠者实在是一种破坏敌人炮台、摧毁敌人建筑的有用武器,若使用得当,躲在一群龙骑士和狂热战士后面的1-2个劫掠者给敌人的打击是致命的。圣殿骑士的作用类似于魔兽中的魔法师,而且两个圣殿骑士还可以结合成蝶族的终极武器—执政官。相对于地面力量而言,蝶族的空中力量显得霸气十足,笔者在打某些关时对航空母舰简直是一种依赖,几艘航空母舰加上仲裁者简直是无敌的,当然要善于使用仲裁者的两种魔法往往是制胜的关键。Zerg 攻略流程我是大胖子,作为虫族(ZERG)的王牌战士,将领导大家在今后的一系列战斗中与人族(T ERRAN)和蝶族(PROTOSS)对抗,并最终将他们从宇宙中清除。在进入战斗之前,有必要介绍一下我们虫族的繁殖、建筑系统。首先我们虫族的部队都是在孵化所孵化而来的优种战士,它们有:雄峰(DRONE),直接孵化于孵化所(HATCHERY),司职工程建设;大君主(OVERLORD),直接孵化于孵化所,司职侦察,另外战斗部队数量的上限直接由它的数量决定;线虫(ZERGLING),需要有孵化池(SPAWNINGPOOL),属于轻型战斗部队;蛇兽(HYDRALISK),需要孵化池和蛇穴,我族的地面主力部队;变异兽(MUTALISK),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类虫族主;鞭虫(SCOURGE),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类,主要优点是灵活,并不适于战斗;女王蜂(QUEEN),需要孵化池和女王蜂巢(QUEEN‘SNEST),兽穴,可俘获敌指挥中心;烈兽(ULTRAALISK),需要孵化池、女王蜂巢、烈兽巨穴,要求兽穴升级为蜂房(HIVE),它地面部队最孔武有力者;垃圾虫(DEFILER),需要需要孵化池、女王蜂巢、垃圾堆(DEFILERMOUND),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),名如其身,具有造污等能力;监护者(GUARDIAN),需要需要孵化池、女王蜂巢、高级尖塔(GREATERSPIRE),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),由变异兽升级而成,对地威力加强,但失去了空战能力;扰化人(INFESTEDTEERAN),需要由女王蜂扰化(INFEST)人族的指挥中心后,用其生产。我们的建筑逻辑是由底向上的,最基础的是孵化所、蠕行地(CREEPCOLONY)和提炼所;具备孵化所,可以建造孵化池和升级室;具备孵化池后,蠕行地可以升级为SUKENCOLONY(对地火力点);具备升级室后,蠕行地可以升级为SPORECOLONY(对空火力点);具备孵化池后,可以建造蛇穴(HYDRALISKDEN),同时孵化所可以升级成兽穴;具备兽穴后,可以建造女王蜂巢和尖塔;具备女王蜂巢后,兽穴可升级为蜂房;具备蜂房后,可以建造垃圾堆(DE FILERMOUND)、NYDUSCANAL、烈兽巨穴(ULTRALISKCAVERN),同时尖塔可以升级为高级尖塔。2023-07-17 19:36:222
星际神族翻译
人族/特伦斯 人族(或特伦斯)英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard Dugalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。 虫族/泽尔格 虫族/泽尔格英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。 神族/婆罗托斯 神族/婆罗托斯,英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel"Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。 赛而那加族 赛而那加族的英文名称为Xel"Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。 以下是三个种族的基本建筑: 仲裁法庭(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点技能。 军械厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级。 能源吸收站(Assimilator):普罗特丝族的建筑,在有联络中心后兴建。 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方。 掩蔽壕(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 大本营(Citadel of Adun):增加狂战士的速度。 克康(Cocoon):建筑其他建筑的必要建筑。 卫星站(Comsat):特兰族的有法力的建筑,可使用法力对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑。 控制塔(Control Tower):可使鬼魂战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使鬼魂战机增加50点能量。 间谍中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 建筑地基(Creep):泽格族的特有建筑,其所有的建筑都要建在这个建筑地基之上。 控制中心(Cybernetics Core):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 工厂(Factory):制造其他建筑的基本建筑。 舰群塔 (Fleet Beacon):增加侦察机的视野范围、速度,增加航空母舰的舰载量。 铸造车间(Forge):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway):普罗特丝族特有的建筑,可提供狂战士、龙骑士、圣战士。 Guardian:泽格族提供能源的建筑。 产卵器(Hatchery):泽格族的孵化建筑。 军营(Hive):泽格族的军营。 机械车间(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷和围攻坦克。 通道(Nadus Canal):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。 联络中心(Nexus):普罗特丝族特有的建筑。 核弹发射站(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 天文台(Observatory):增加观测者的速度、视野范围。 物理实验所(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 能源供应站(Power Station)。 水晶塔(Pylon):普罗特丝族特有的建筑,能量供应装置。 机器人工厂(Robotics Facility):可提供航天飞机、掠夺者和观测者。 科学院(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆。 充电器(Shield Battery):普罗特丝族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。 防御设施(Spire):泽格族的特有建筑。 孢子菌落(Spore Colony):泽格族的特有建筑。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者。 星际港口(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰。 圣堂武士坛(Templar Archives):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能。 机器人技术中心(The Robotics Support Bay):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度。 武器工厂(Weapons Plants):制造大型装甲类武器的场所。 特伦斯族(人族)的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。 步兵(Marine):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。 幽灵战士(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置地雷,地雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位)。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围攻模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,围攻模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。 机甲战士(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科技船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。 星际巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear Bomb):中心攻击力600,周围攻击力400。 种族 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。泽格族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。普罗特丝族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。特兰族人具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 泽格族(虫族) 泽格族靠“控制”和“建筑地基”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指泽格族特有的一种心灵意识力,泽格族通过它来控制自己种族中的事务。泽格中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可控制一定数量的泽格族人,同时还可控制 8个单位,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择泽格族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。克利普可来自泽格族的产卵器或建筑地基克隆(Creep C onoly)所得。泽格族的所有建筑除产卵器和提炼厂外,都需建在建筑地基上,每当生产一个建筑地基克隆,建筑地基就会向周围扩展一定的范围。 所有的泽格族的部队都是由孵卵器中的“小幼虫”变异而来,这些不停运动的小幼虫即泽格族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 泽格族的初级战斗单位称为泽格林(Zergling),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有生殖池后就可生产它。一个幼虫可变成两个泽格林,因此泽格族很容易就能迅速组成一支小型的泽格林攻击部队。这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 游戏中还有一种地面部队称为污染者,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由Ultralis k升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了特兰族的导弹防御塔和普罗特丝族的光子大炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:女王(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。泽格族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个泽格林,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。泽格族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation。它能建立一条双向的地下秘道,让泽格族的大部队在其中通行。 泽格族空中型的魔法单位为女王,可感染特兰族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler ,可吞食单位来恢复法力。泽格族的生命会自动恢复,但速度不快。 普罗特丝族(神族) 普罗特丝族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。普罗特丝族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有联络中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收器这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在普罗特丝族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在普罗特丝族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,具有隐形能力,其作用是协助其他普罗特丝族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie风暴、幻觉和统治包(Arc hon Warp)。Psionie风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻觉魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。统治包魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psioni c炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。 普罗特丝族的另一种地面部队是掠夺者(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大甲虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑。 普罗特丝族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 穿梭机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 30个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 截击机(Interceptor)可用脉冲炮对空及对地进行攻击。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。2023-07-17 19:36:413
求星际三族各兵种的生产地
朋友: 看下面 人族Terran Command Center(主基地 可生产:工人(SCV) 附属:ComSat Station(雷达站) 或 Nuclear Silo(核弹发射井) Supply Depot(房子) <--- 就是人口需要 Missile Turret(导弹塔) Engineering Bay(工程湾) <--- 研究人族步兵的攻防 Barrack(兵营) 可生产:Marine(机枪兵) Firebat(火焰兵)Ghost(特工)Medic(医疗兵) Refinery(天然气井) <--- 采GAS前必须的 Academy(研究院) <--- 研究机枪兵的射程,步兵的兴奋剂 ,和护士的魔法 Bunker(碉堡) <--- 人族地面防御型建筑 需要步兵驻防 最多4人 Factory(军工厂) 可生产:Vulture(秃鹰战车)Arclite Siege Tank(坦克)Goliath(巨型机器人) 附属:Machine Shop(机械车间) <--- 研究雷车(秃鹰战车)的速度, 布雷能力, 坦克的攻城模式, 巨型机器人的射程 Armory(军械研究所) <--- 研究战车的攻击 ,防御;飞机的攻击,防御 Starport(飞机场) 可生产:Wraith(幽灵战机)Dropship(运输船)Science Vessel(科学球)Battlecruiser(巡洋舰)Valkyrie(瓦尔基里护卫舰) 附属:Control Tower(控制塔) <--- 研究隐飞(幽灵战机)隐形能力及魔法上限 Science Facility(科学工厂) <-- 研究科技球的EMP振荡波能力 ,辐射能力和魔法上限 附属:Cover Ops Center(谍报中心)<--- 研究特攻的锁定能力, 隐形能力, 视野, 和 魔法上限 或 Physics Lab(物理实验室) <-- 研究大和战舰的大和炮 和魔法上限 虫族Zerg Hatchery(孵化场) <-- 出幼虫的地方, 幼虫可进化成虫族兵种 (可研究 钻地) 可升级为: Lair(兽穴) 孵化所的第二级形态,可为宿主提供进化支持。同时也是建造一些高级建筑所必需的 可研究:腹囊(使宿主有运输能力)触角(增加宿主的视野)空气动力甲(增加宿主的移动速度) 兽穴可升级为: Hive(蜂房) Extracter(天然气提取站) Evolution Chamber(进化室) <-- 研究虫族陆地兵种的攻防 Creep Colony(扩张体) 可进化为 : Sunken Colony(地刺)<-- Zerg的地面防御设施 或 Spore Conlony(防空塔)<-- Zerg的对空防御设施,还可起到反隐形的作用 Hydralisk Den(口水龙洞穴) <-- 研究口水龙的速度射程及进化潜伏者的能力 Spire(飞龙塔) <-- 研究zerg空中兵种的攻防 可进化为:Greater Spire(大飞龙塔) <-- 使飞龙能够进化成守护者和吞噬者 Queen Nest(皇后巢) <-- 研究皇后的各种能力 Nydus Canal(偷渡道) <-- 相当于一个传送门,建好后还要再产生一个相对应的通道。这样部队就可以在两点之间往来,有趣的是,它可以建立在敌人的紫色有机物上。 Defiler Mound(蝎子垛) <-- 研究蝎子的各种能力 Ultralisk Cavern(猛犸洞) <-- 研究猛犸(也称大象或大牛)的速度和装甲 虫族兵种: (由幼虫进化) 虫族工人 小狗(Zergling) 口水龙 (Hydralisk)-->潜伏者(Lurker) 飞龙Mutalisk -->守护者Guardian 或 -->吞噬兽Devourer 自杀虫Scourge 皇后Queen 蝎子Defiler 猛犸Ultralisk 宿主Overload 特殊:Infested Terran(自爆人) 由被皇后侵占的Terran主基地生产,用自己的身体与敌人同归于尽,攻击力达到惊人的500。不过要是被敌人打死的话可是没有攻击力的哦。最好由宿主偷偷运到敌人基地后方 Protoss 神族 Nexus(主基地) 可生产:Probe(探测器) Assimilator(天然气吸收者) Pylon(水晶) Gateway(部队之门) 可生产:Zealot(狂热者)Dragoon(龙骑士)High Templar(圣堂武士,两个合体成光明执政官Archon)Dark Templar(黑暗圣堂武士,两个合体为黑暗执政官Dark Archon,暗堂就是隐刀,这个是母巢之战才有) Shield Battery(防护电池) Forge(煅炉) <-- 可研究神族步兵的攻防 Cybernetics Core(控制中心) <-- 研究神族飞机的攻防及龙骑的射程 Photon Cannon(光子炮) <-- 神族防御建筑 Robotics Facility(机器人技术设备厂) 可生产:Shuttle(运输机)Reaver(轰击甲虫)Observer(探测者) Stargate(星际之门) 可生产:Scout(侦察机)Carrier(航母)Arbiter(仲裁者) Corsair(海盗船) Fleet Beacon(舰队灯塔) <-- 可研究 侦察机的视野,速度,航母的小飞机容量 及 海盗船的网状雾(魔法) 和魔法上限 Citadel of Adun(进修所) <-- 可研究狂热者的速度 Robotics Support Bay(机器人技术支持中心) <-- 可研究提升轰击甲虫的攻击力 子弹容量, 及运输机的速度 Observatory(天文台) <--可研究 探测者的速度和视野 Arbiter Tribunal(仲裁者法庭) <-- 可研究仲裁者的召唤和冰冻能力,还有魔法上限 Templar Archives(圣堂武士档案馆) <-- 可研究圣堂武士的闪电风暴和幻觉及魔法上限; 还可研究黑暗执政官的精神控制和大漩涡及魔法上限 .. 真是累. 写了半天.2023-07-17 19:36:494
星际争霸2种族各人种英文名? 求解答!!!!!!!!
Blizzard Entertainment. All rights reserved Starcraft Terran SCV private Marine private Firebat corporal Ghost specialist Medic lieutenant Vulture sergeant Siege Tank Master sergeant Goliath first sergeant Wraith captain Drop ship warrant officer Science Vessel detector Battle cruiser commodore Vaikyrie Lt commander Protoss Probe Zealot Dragoon High templar Archon Dark templar Dark Archon Shuttle Reaver Observer detector scout Carrier Arbiter Corsair Zerg Drone Zergling Overlord detector Hydralisk lurker Mutalisk guardian Scourge Queen Ultralisk Defiler Terran build… Command Center Supply Depot Retinery Barracks Englineering Bay Missile Turret detector Academy Bunker Factory Starport Science Facility Armory Protoss warp in… Nexus Pylon Assimilator Gateway Forge Photon Cannon detector Cybernetics Core Shield Battery Robotics Facility Stargate Citadel of Adun Robotics Support Fleet Beacon Templar Archives Observatory Arbiter Tribunal Zerg mutate into… Hatchery Lair Hive Creep Colony Extractor Spawning Pool Evolution Chamber Hydralisk Den (Greate) Spire Queen"s Nest Nydus Canal Ultralisk Cavern Defiler Mound2023-07-17 19:37:004
星际争霸各兵种的英文名
星际争霸兵种名称对照表 Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类 SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人 Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵 Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵 Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子弹兵,神枪手 Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞 Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕 Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克 Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人 Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机 Dropship:运输机,运输船,登陆飞船 Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸, 魔法球 Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大 飞机 Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机 Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子 Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫 Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工 Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙 Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸 Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥, 口水呆子 Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子 Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙 Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子 Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王 Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀 Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子 Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁 Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫 Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象 Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞 Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神 Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工 Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵 Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵 High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子 Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖 Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀 者,忍者武士,佐罗 Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球 Shuttle:飞梭,运输船 Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆 Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当 Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀 Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳 Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫 Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱 Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底2023-07-17 19:37:108
关于[星际争霸1]难度更高的【虫族】战役
不要打飞龙什么的,只要到了左下基地后,立刻进右边3个传送门中间那个,到右边后直奔老家,不要打。只要碰到老家,就会出现N多援军,这时再慢慢消灭就可以了,放心,左边基地不会被打爆的。还有,要用QUEEN的孢子猎杀干掉对方的猛犸大象。2023-07-17 19:37:394
求星际争霸各族全背景
星际争霸》游戏说明 《星际争霸》开始介面 《星际争霸》与其前作《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。 作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。 《星际争霸》游戏菜单 虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。 [编辑本段]二、《星际争霸》游戏背景 (一)背景故事 几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel"Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。 (二)种族来历 从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 [编辑本段]三、《星际争霸》游戏种族 《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。 (一)人族Terran 1.种族简介 人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。 2.兵种介绍 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。 人族的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。 巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害. 战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 3.种族技能 Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾) Spider Mines =蜘蛛雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) 2.3 游戏资源 (二)虫族Zerg 1.种族简介 虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛尔那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。 2.兵种介绍 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为 Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。 刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lunker(潜伏者),在自我深埋后攻击。 Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。 皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 3.种族技能 Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人) (三)神族Protoss 1.种族简介 《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel"Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。 2.兵种介绍 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。 3.种族技能 Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒) Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =召唤部队 Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力 Mind control =思想控制(拥有目标的所有权) Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害) Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击) 注:萨尔那加(Xel"Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。 [编辑本段]四、《星际争霸》游戏系统 《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。2023-07-17 19:37:494
星际争霸中文图解
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。 神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。 1.神族Protoss 水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。 机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。 盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力 圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。 机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。 仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。 黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。 吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。 控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。 炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。 主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。 天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。 光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地 2.人族Terran 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。 碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。 卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。 控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。 谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。 机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。 核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。 科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值 飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。 工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。 3.虫族Zerg 孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。 兽穴(Liar) :虫族的二级基地。 蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。 殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。 地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。 防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。 Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。 进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级 地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级) 空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者) 蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。 猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级2023-07-17 19:38:092
魔兽世界网址怎么打不开????
先上网易的官网 www.163.com,然后在网易产品那个框里找到魔兽世界直接进就行刚点了下能打开没问题,这样还能避免点到山寨的钓鱼网站中毒丢号2023-07-17 19:38:195
星际争霸2虫族英文介绍加翻译
uff01uff1f2023-07-17 19:38:361
关于《星际争霸》
虫族: 进化腔(Evolution Chamber):为虫族地面部队提供了从进攻到防御的升级,同时防空塔(Spore Colony)也被允许由殖体(Creep Colony)进化得来. 殖体(Creep Colonies):是一种有待进化的生物,像虫族Z其它单元一样,具有极强的繁殖能力,它可以在长成后极短的时间内进化成对地进行防御的防御地刺(Sunken Colony)或对空防御的防空塔(Spore Colony).有趣的是只要在母巢(Hatchery)的控制范围内,它都可以生长繁殖,就算在敌人的基地里也可以,所以如果你有办法,可以利用这一点来抑制敌人.但如果你并不想把它进化,那就没有必要去孵化它. 防御地刺(Sunken Colony):是虫族的对地防御单元,它通过极具杀伤力的卷须来自动攻击敌军的可见部队,因为它自己不具有反隐形的功能,所以最好和防空塔(Spore Colonies)联合起来使用,这样就算是敌军的隐形部队也就可以被打击到了. 防空塔(Spore Colony):是虫族的防空单元,它可以对分进视野范围内的敌人空军部队迅速的进行自动打击.另外,它也可以检测出敌军有伪装和隐形性质的部队.它和防御地刺(Sunken Colony)的组成了虫族坚强的防御体系. 孵化池(Spawning Pool):为幼虫(Larva)提供的基因决定这它可以孵化成为小狗(Zerglings)同时母巢(Hatchery)被允许进化为兽穴(Lair).另外孵化池(Spawning Pool)也为小狗(Zerglings)提供了增强攻击速度的肾上腺(Adrenal Glands)进化和提高反映和移动速度的(Metabolic Boost)进化. 刺蛇穴(Hydralisk Den)允许幼虫(Larva)孵化成多头怪(Hydralisks). 并为其提供了强健肌肉(Muscular Augments升级多头怪运动速度), 穿山剑(Grooved Spines升级多头怪攻击范围)和变异为潜行者(允许多头怪进化为潜行者Lurkers)三种特殊基因,使多头怪在各方面的性能得到提高. 兽穴(Lair)由母巢(Hatchery)进化而来,它的完成标志着虫族比较高级的第二级建筑允许开始孵化.同时也有更多的幼虫(Larva)被允许同时繁殖,但是更多是为宿主(Overlord)提供升级,包括:腹囊(Ventral Sacs传送能力),触角(Antennae增加视野范围)和气甲(Pneumatized Carapace更快的移动速度). 空军塔(Spire)为幼虫(Larva)提供的基因可以使其孵化成为飞龙(Mutalisk)或者爆炸蚊(Scourge). 另外它也为虫族的空中部队提供了攻击力和防御力的升级 皇后的巢(Queen"s Nest)为幼虫(Larva)提供了一中特殊的基因,使其可以孵化成为皇后(Queens). 并为其提供了多种特殊技能的进化包括:食客(Spawn Broodling)捕获(Ensnare) 和可以增加皇后能量的孵卵(Gamete Meiosis). 同时因为有了皇后的巢(Queen"s Nest)兽穴(Lair)可以继续进化成为最高级的状态蜂巢(Hive). 蜂巢(Hive)是虫族进入最后升级阶段的开始.它由兽穴(Lair)进化而来, 并继续提供宿主的一些升级.蜂巢(Hive)允许更多的幼虫(Larva)被同时进行孵化,这样一来,你就有可能在最短的时间内获得最多的虫族战士了. 升级后的空军塔(Greater Spire)由空军塔(Spire)升级而来(条件是你必须有个殖民地进化成为蜂巢(Hive))并为飞龙(Mutalisk)提供了使其可变异为空中卫士(Guardian)或吞噬者(Devourer)的基因. 同时它继续为虫族提供其空军的攻击力和防御力升级. 蛹虫通道(Nydus Canal)的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在一个殖民地孵化一个蛹虫通道(Nydus Canal)以这个为基础在另一个殖民地孵化另一个姐妹蛹虫通道(Nydus Canal),这样就形成一个入口一个出口,无论地形多么复杂,在两个殖民地间传送部队最多也就用几秒种的时间.这就使得广泛分布的各孵化场能像一个统一的巢发挥作用.有趣的是,出口可以在任何一个虫族的营养液上孵化,可以是盟友的也可以是敌人的. 蝎子的巢(Defiler Mound)孵化成功后,幼虫(Larva)体内就具备了一种可怕的基因,使其能够进化成蝎子(Defilers)这种变态的生物,同时也可以获取雾蜂(Plague), 歼灭(Consume)和毒素间(Metasynaptic Nodes)(需更多能量)这些特殊的能力. 巨兽之窟(Ultralisk Cavern)为幼虫(Larva)提供的基因可以使它孵化成为巨型怪兽猛犸(Ultralisk). 这种生物的武器是两片巨大的刀片.巨兽之窟(Ultralisk Cavern)还提供了提高猛犸(Ultralisk)运动速度的合成代谢组织(Anabolic Synthesis)和防御护甲的 装甲外壳(Chitinous Plating)两种进化基因. 人族: 指挥中心(Command Center)是人族每一个殖民地的中心建筑,它唯一的产物是空间工程车(SCV),他们把所有采集到的资源聚集到这里.在升到某一科技级别后,指挥中心(Command Center)还可以建设出卫星站(ComSat Station)或者 核弹井(Nuclear Silo)这两种附加建筑(但它们不能同时附加在一个指挥中心上). 卫星站(ComSat Station)提供了雷达扫描这种特殊的技能.雷达扫描允许你看到地图中任何位置的场景,如果你选择对了方向,经管只有短短的几秒钟,但这也足以让你看清敌人的发展情况了. 核弹井(Nuclear Silo)提供了一种极其特殊的能力:定位核弹,但每一次的核弹引爆前必须要靠魔鬼(Ghosts)来固定要进行打击的位置. 供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持. 工程湾(Engineering Bay)为所有兵营(Barracks)里生产出来的步兵单元提供攻击力和防御力的升级. 兵营负责训练和生产机枪兵(Marine), 喷火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和医务兵(Medic).同时它也是建造高级建筑前必须要建造的建筑. 导弹发射台(Missile Turret)有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队. 研究院为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和兴奋剂(Stim Pack Tech)的升级.有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来 一个碉堡可以容纳4个人族步兵单元,他们在碉堡里直到碉堡被损坏前不会受到任何攻击.他们在你的驱使下进入碉堡,在里面他们不能使用特殊的技能如:打兴奋剂(Stim Packs),锁定(Lockdown) 但是你可以把已经打了兴奋剂的士兵送到碉堡里. 锻造厂(factory)负责训练和生产秃鹰战车(Vultures), 围攻坦克(Siege Tanks)和巨型机器人(Goliaths). 机械库(Machine Shop) 为从锻造厂里生产出的机械化部队提供了四项科技升级分别是:离子推进器(Ion Thrusters) (秃鹰战车可因此提高运动速度), 蜘蛛雷(Spider Mines) (秃鹰战车可因此释放蜘蛛雷), Siege Tech(围攻坦克可架提高射程)和Charon推进器(Charon Boosters) (可以提高巨型机器人地对空的攻击范围) 兵工厂(Armory)为从锻造厂(factory)和飞机场(Starport)中生产出来的机械部队和空军部队分别提供了三级的升级. 需要: 锻造厂 飞机场(Starport)的责任是生产和训练先进的人族太空飞机和勇敢的人族飞行员他们是:幽灵战机(Wraiths), 运输船(Dropships), 战列舰(Battlecruisers), 科技球(Science Vessels)和护卫舰(Valkyries). 通过附加建筑控制塔(Control Tower)可以对幽灵战机(Wraiths)进行升级. 控制塔(Control Tower)为先进的人族太空飞机提供了阴形功能(Cloaking Field)和阿波罗反映器(Apollo Reactor)两种强大的功能升级. 有了科学站(Science Facility)飞机场中被允许生产出科学球(Science Vessels)同时它也提供了三种用于科学球(Science Vessels)的功能升级分别是:EMP冲击波(EMP Shockwave), 辐射(Irradiate)和大力神反应堆(Titan Reactor). 物理试验室(Physics Lab)战列舰(Battlecruisers)被允许从飞机场中生产出来. 另外物理试验室(Physics Lab)也为战列舰(Battlecruisers)提供了大和火炮(Yamato Gun)和巨型反映堆(Colossus Reactor)这两种提高其攻击性能的升级. 谍报研究中心(Covert Ops)你就可以从兵营中训练出魔鬼(Ghosts). 并且为其提供了四项功能升级分别是:锁定(Lockdown), 移植眼(Ocular Implants), 隐身(Cloaking Field)和微型反映堆(Moebius Reactor). 神族: 主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里. 水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止 兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士. 炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。 防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力. 控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。 光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑 机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果. 神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们. 速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives). 机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了. 机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。 圣殿是开发特殊本领的中心,在这它可以为幽能圣堂(High Templar)开发出:幽能风暴和幻觉本领,为黑暗执政官(Dark Archon)开发出介入控制和旋涡本领.另外,幽能圣堂(High Templar)可以通过升级Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)来增加其能量,而黑暗执政官(Dark Archon)则通过升级Argus护身符(Argus Talisman)来增加其能量.在圣殿建成的同时幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar)将被允许在兵站(Gateway)中生产出来. 了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了. 仲裁神殿,空军站中可以生产出仲裁机.同时它还用来开发出仲裁机所用的传送(Recall)和冰冻StasisField)技术.并为仲裁机提供了能使其增加5点能量的khaydarin核(Khaydarin Core).2023-07-17 19:38:4610
星际争霸1.08版本 虫族兵种 建筑 科技介绍 还要一些战术打法(对电脑的) 谢谢 我是一个新手
虫族兵种小狗(Zergling)生命值:35防卫力:0 (MAX 3)攻击力:地5 (MAX 8)体积:小50水晶 0气矿 1单位升级後大大提升了攻击速度,甚至比注射後的装甲步兵还快!通常联群出击,速度高,便宜.50矿2只。刺蛇(Hydralisk)生命值:80防卫力:0 (MAX 3)攻击力:地10 空10 (MAX 13)体积:中75水晶 25气矿 1单位数量多时像装甲步兵,与遁地兽一起效果更佳.遁地兽(Lurker)生命值:125防卫力:2 (MAX 5)攻击力:地20 (MAX 26)*体积:大50水晶 100气矿 2单位由刺蛇变成的可怕的单位,在地底攻击敌人,主要用来伏击.而它的皮也够厚。飞龙(Mutalisk)生命值:120防卫力:0 (MAX 3)攻击力:地9 空9 (MAX 12)*体积:小100水晶 100气矿 2单位速度高,也因体积小所以耐打,最好联群出击,但要小心圣堂武士和女神号.守卫者(Guardian)生命值:150防卫力:2 (MAX 5)攻击力:地20 (MAX 26)体积:大50水晶 100气矿 2单位由飞龙蜕变而成,速度慢但射程极远,对地威力又够强,有够好用,但不能对空,要小心巨人.吞噬兽(Devourer)生命值:250防卫力:2 (MAX 5)攻击力:空25 (MAX 31)*体积:大150水晶 50气矿 2单位由飞龙蜕变而成,主要是协助飞龙作战,虽然攻击速度很低,但受到它攻击的单位都会失去隐形能力.自杀蝙蝠(Scourge)生命值:25防卫力:0 (MAX 3)攻击力:空110 (MAX 110)体积:小25 水晶75气矿 1单位以高速撞向敌人,自杀式攻击,对付巨型战斗巡洋舰也不错,但数量一定要多。女王(Queen)生命值:120防卫力:0 (MAX 3)攻击力:N/A体积:中100水晶 100气矿 2单位造价便宜,速度高,可感染地球人基地.破坏虫(Defiler)生命值:80防卫力:1 (MAX 4)攻击力:N/A体积:中50水晶 150气矿 2单位主要是支援陆上部队,其技能也好用,但造价增加了.猛犸(Ultralisk)生命值:400防卫力:2 (MAX 6)攻击力:地20 (MAX 29)体积:大200水晶 200气矿 4单位超级肉盾,生命力超强,防卫力高,速度也高,但欠了对空能力.自杀人(Infested Terran)生命值:60防卫力:0 (MAX 3)攻击力:地500 (MAX 500)*体积:小100水晶 50气矿 1单位虫族女王感染人族基地所生产的。自杀式攻击,相当可怕.领主(Overload)生命值:200防卫力:0 (MAX 3)攻击力:N/A体积:大100水晶 0气矿 0单位领主升级後用途很广,可作侦察或运送部队,也是虫族的供给站。寄生虫(Broodling)生命值: 30防卫力:0 (MAX 3)攻击力:4(MAX 3)体积:小0水晶 0气矿 0单位女王对地面部队用寄生所产生的,生命少,但速度快,出现120秒后死亡。虫族建筑孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。兽穴(Liar) :虫族的二级基地。蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级虫族战术打法4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。12农民血池和11农民血池道理一样。12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。2023-07-17 19:39:596
星际争霸2的背景故事
在母巢之战的四年后,吉姆u2027雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯u2027蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。扩展资料:游戏特色1、采集机制《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。2、人口上限与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。3、星灵星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。4、异虫异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ2023-07-17 19:40:177
星际争霸怎么把自己的颜色变成绿色,对手的变成红色、
啊,快捷键 星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。 下面列出的是虫族的热键: S - 选中幼虫(Select Larva) U- 钻地(Burrow) G- 空中卫士(Guardian Aspect) D -吞噬者(Devourer Aspect) L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker) 部队热键(Units) D - 雄蜂(Drone) Z- 小狗(Zergling) O - 宿主(Overlord) H- 口水龙(Hydralisk) M - 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U- 猛犸(Ultralisk) F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D)) 雄蜂变化热键(Drone Mutation) B - 基础变化(Basic Mutation (建筑)) 然后... H - 孵化场(Hatchery) C - 扩张体(Creep Colony) E - 提取站(Extractor) S - 孵卵池(Spawning Pool) V - 进化室(Evolution Chamber) D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了)) V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)) 然后.... S- 飞龙塔(Spire) Q- 皇后巢(Queen"s Nest) N - Nydus坑道(Nydus Canal) U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern) D- 蝎子垛(Defiler Mound) 特殊能力(Special Abilities) 皇后 R- 寄生(Parasite) B - 产卵(Spawn Broodling) E- 诱捕(Ensnare) I - 侵占人族主基地(Infest Command Center) 蝎子 W - 黑蜂(Dark Swarm) G - 瘟疫(Plague) C - 消灭(Consume) 升级热键(Upgrades) 因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。 孵化场 L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair ) 兽穴/蜂房 H - 升级到蜂房 B - 进化钻地 V- 进化腹囊 A - 进化触角 P - 进化空气动力甲 孵卵池 M- 进化代谢推进 A - 进化肾上腺 口水龙洞穴 M - 进化肌肉增强 G- 进化脊椎增强 L - 进化蜘蛛 飞龙塔(Spire) A - 升级飞行攻击 C- 升级飞行甲壳 G - 变形为大飞龙塔 皇后巢(Queen"s Nest) B- 进化产卵 E- 进化诱捕 G - 进化结合体减数分裂 蝎子垛(Defiler Mound) G - 进化瘟疫 C - 进化消灭 M - 进化毒素间 猛犸洞(Ultralisk Cavern) A - 进化代谢组织合成 C - 进化装甲外壳 --------------------------------------------------- T人族部队 单位 S - SCV 矿工 M - Marine 陆战队员 F - Firebat 火蝙蝠 C - Medic 医护兵 G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车 T - Tank 坦克 G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机 D - Dropship 运输船 V - Science Vessel 科学船 B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机 建筑 B - Basic Structure 基本建筑结构 C - Command Center 指挥中心 S - Supply Depot 补给站 R - Refinery 气体提炼厂 B - Barracks 兵营 E - Engineering Bay 步兵升级所 T - Missle Turret 防空塔 A - Academy 步兵学院 U - Bunker 碉堡 V - Advanced Structures 高级建筑结构 F - Factory 兵工厂 S - Starport 飞机场 I - Science Facility 科学院 A - Armory 机械研究院 添加类建筑 V - Advanced Structures. F - Factory. S - Starport. I - Science Facility. A - Armory. 魔法 S - Scanner Sweep 雷达(雷达站) C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠) A - Heal 医疗(医疗兵) R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵) C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机) D - Defensive Matrix 防护罩(科学船) I - 辐射 艾滋病(科学船) E - EMP 振荡波(科学船) 特殊 L - Load 装载(碉堡或运输船) U - Unload 卸下(碉堡或运输船) O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克) I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车) N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵) N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院 Engineering Bay 步兵升级所 W - Infantry Weapons 步兵武器 A - Infantry Armor 步兵盔甲 Science Facility 科学院 E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波 I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力 T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50 Academy 步兵学院 U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程 T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂 R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flaren 致盲(医疗兵) D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50 Machine Shop 机器商店 I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷 S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式 C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程 Armory 机械研究院 W - Vehicle Weapons 机械部队武器 P - Vehicle Plating 机械部队装甲 S - Ship Weapons 空中舰队武器 H - Ship Plating 空中舰队装甲 Covert Ops 隐藏研究所 L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力 O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野 M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50 C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力 Physics Lab 物理实验室 Y - Yamato Gun 大和舰炮 C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50 Control Tower 控制塔 C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力 A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50 --------------------------------------------------- P神族部队 基地中 P-农民 Robotics Support Bay S-运输机 V-金甲雄风 O-观察者 兵营中 Z-狂热者 D-重骑兵 T-圣堂武士 K-黑暗圣堂 飞机场中 S-侦察机 C-航空母舰 A-仲裁者 O-海盗船 建筑物 B - Basic Structure. N - Nexus. P - Build Pylon. A - Assimilator. G - Gateway. F - Forge. C - Photon Cannon. Y - Cybernetics Core. B - Shield Battery. V - Advanced Structures. R - Robotics Facility. S - Stargate. C - Citadel of Adun. B - Robotics Support Bay. F - Fleet Beacon. T - Templar Archives. O - Observatory. A - Arbiter Tribunal. 特殊技能 T-心灵风暴(圣堂武士) L-幻影复制(圣堂武士) R-召唤(仲裁者) T-冰冻(仲裁者) D-爆炸波及网(海盗船) F-反馈(黑暗执政官) C-精神控制(黑暗执政官) E-能量场(黑暗执政官) 其他 L-装载(运输船) U-登陆(运输船) R-补能量甲(电池) I-加装小飞机(航空母舰) R-加装圣甲虫(金甲雄风) 升级 Forge W-地面部队武器升级 A-地面部队装甲升级 S-能量甲的恢复速度 Cybernetics Core W-空军部队武器升级 A-空军部队装甲升级 S-增加重骑兵的攻击距离 Robotics Support Bay S-圣甲虫的破坏力 C-金甲虫的装弹数量 G-运输船的飞行速度 Arbiter Tribunal R-开发召唤魔法 S-开发冰冻魔法 K-让仲裁者的能量最大值+50 Citadel of Adun L-升级狂热者的速度 Observatory G-升级观察者的飞行速度 S-升级观察者的视野 Templar Archives P-开发心灵风暴 H-开发幻影复制 K-让圣堂武士的能量最大值+50 M-开发精神控制 E-开发能量场 T-让黑暗执政官的能量最大值+50 Fleet Beacon A-升级侦察机的视野 G-升级侦察机的飞行速度 C-航空母舰的小飞机的数量+4 D-开发海盗船的爆炸波及网 J-海盗船的能量最大值+50 --------------------------------------------------- 系统快捷键 【公共】 F10*******************进入游戏主选单 Alt+M*****************进入游戏主选单 Alt+S*****************存储进度 Alt+L*****************载入进度 Alt+H*****************呼叫救助选单 F1********************呼叫救助选单 Alt+O*****************设定游戏选项 +*********************增加游戏速度 -*********************减低游戏速度 Ctrl+X****************关闭星际争霸 Alt+X*****************关闭星际争霸 Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输) Alt+Q*****************同上 Ctrl+M****************开/关音乐 Ctrl+S****************开/关音效 空格键****************以上一个传输地为中心 Ctrl+# <-- 数字键*****编队 # # <-- 数字键**********选择已编的队 双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心 SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队 F(2-4)****************以此地面位置为中心 Alt+SelectUnit********Recall Group Shift+命令序列********顺序执行命令序列 Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心 Alt+C*****************同上 Tab*******************在小地图上 隐藏/暴露地型 /////////Here/////////////////// Shift+Tab*************更换小地图上的外交色 //////////////////////////////// Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队 Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队 多人游戏可用热键 Enter*****************传送信息 Shift+Enter***********传送信息给所有玩家 Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家2023-07-17 19:41:142
虫族的部队介绍
介绍图片虫后生命点: 120体积:中型需要支持: 2消耗: 100 晶矿 150气建造时间: 50在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化池、虫后巢(Queen"s Nest)能量:200(升级后为250)无攻击能力基础铠甲: 0视野: 10生产热键: Q虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。虫后本身没有物理攻击能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。虫后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的单位,能力包括:诱捕,产卵,寄生以及感染人族控制中心。诱捕:虫后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人大麻烦产卵:产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的虫后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。寄生:寄生可以被用来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。感染人族控制中心:皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑。 一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复。 幼虫生命点: 25体积:小型需要支持: 0消耗:无建造时间: 20在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化场无攻击能力基础铠甲: 10视野: 4选取热键:S最接近虫族的原始异虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧性都由萨尔娜迦(Xel"Naga)通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变性和精神敏感性。幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要菌毯才能存活,一旦菌毯消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下Ctrl键--这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。 工蜂生命点: 40体积:小型需要支持: 1消耗: 50 晶矿建造时间: 20在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化场基础对地攻击: 5基础对空攻击:无基础铠甲: 0射程: 1视野: 7攻击间隔: 22生产热键: D雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的菌毯上面,需要这些有机物为它们提供能量。雄蜂可以采集晶体矿和瓦斯气体。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。 王虫生命点: 200体积:大型需要支持:无提供支持:8消耗: 100 晶矿建造时间: 40在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化所无攻击能力基础铠甲: 0视野: 9(升级后为11)生产热键: O王虫是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。在星际争霸1中,王虫有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供人口支持,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。在星际争霸2中,王虫有运输的能力,停止移动时可以分泌菌毯,还具有督查变异技从而可以变身成为监察王虫。监察王虫可以侦测隐形和孵化变形虫。 跳虫生命点: 35体积:小型需要支持: 0.5消耗: 25 晶矿建造时间: 28在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化池基础对地攻击: 5基础对空攻击:无基础铠甲: 0射程: 1视野: 5攻击间隔:8(升级后为6)生产热键: Z跳虫的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-runners即沙丘奔跑者的动物很像,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳虫。不过虫族把这些跳虫训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳虫可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳虫。跳虫是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳虫来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳虫。 刺蛇生命点: 80体积:中型需要支持: 2消耗: 100 晶矿 50 高能瓦斯建造时间: 33在何建筑物中生产: 孵化所需要: 刺蛇兽穴基础对地攻击: 12e基础对空攻击: 12e基础铠甲: 0射程: 5(升级后为5)视野: 6攻击间隔: 15生产热键: H这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。刺蛇上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。刺蛇也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻击敌人。刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和跳蛉,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑士,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如异化虫,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。星际争霸1中,刺蛇可以进化为潜伏者。 飞龙生命点: 120体积:小型需要支持: 2消耗: 100 晶矿 100 高能瓦斯建造时间: 33在何建筑物中生产:孵化所需要:螺旋塔基础对地攻击: 9基础对空攻击: 9基础铠甲: 0射程: 3视野: 11攻击间隔: 30生产热键: M坦率地说,飞龙就是一个谜。它们在真空中通过恰当地排放气体来驾驭自己,但生物的习性使得它们在真空中飞行也拍打着翅膀。是它们可以紧密地站在一起来对付怨灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,我们称之为刃虫,这些刃虫会弹向第一个目标并爆炸身体的一部分造成伤害,然后向下一个目标弹去,刃虫的一生就在那么短短的瞬间。飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。 守护者生命点: 150体积:大型需要支持: 2消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯建造时间: 40由何部队进化: 由腐化者突变需要:巨变螺旋塔基础对地攻击: 20基础对空攻击:无基础铠甲: 2射程: 8视野: 11攻击间隔: 30生产热键: G守护者被认为是飞龙在虫巢深处的形态,它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何更远的射程。但是空中卫士的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫。一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙就可以进化成守护者。进化完成之后,守护者就不能再变回原来的飞龙了。守护者是虫族中最强有力的部队之一,它们具有极远的攻击范围,每一次攻击造成的基本伤害为20点。除了攻击力超强之外,它们还有2点的基础铠甲,在防范攻击的时候要比别的部队更加有效。还可以产卵,对坦克非常有用。这些小的单位能吸引火力,对对方造成极大的误伤。只需要对人族的农民放一些,就会因为误伤使人族 的经济遭受毁灭性的打击。引用自虫族兵种——虫群守护者_游戏_凤凰网链接 寄生虫生命点: 30体积:小型需要支持:无消耗:无建造时间: 立即在何建筑物中生产:由寄生王虫生产需要:无能量: 180基础对地攻击: 4基础对空攻击:无基础铠甲: 0射程: 1视野: 5攻击间隔: 15生产热键:无皇后在使用它们的产卵能力时,目标生物就会被强制受精,并作为寄生虫的滋生地,这些寄生虫几乎是立即诞生的,目标生物会变成两只寄生虫。这些寄生虫的存活时间有限,攻击里也不强,但是,只要产生了它们就值得庆幸了,因为它们实际上使得寄主(很可能是敌人的强有力部队)必须死亡才能诞生它们。寄生虫是立即出生的,它们可以马上攻击邻近的部队,可以在被消灭之前对敌人造成轻微的伤害。如果他们诞生后周围没有敌人,它们就等在那里接受命令,你也可以使用它们作为侦察兵。它们的地面移动速度相对较快,用作侦察兵也比用来攻击更为适合。这些寄生虫最多可以存活大约180秒,所以应该马上用它们去侦察或者攻击,不要浪费时间。异化体体积:小型需要支持: 1消耗: 100矿 50 高能瓦斯建造时间: 40在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地需要: 被侵占的人族主基地基础对地攻击: 500es基础对空攻击:无基础铠甲: 0射程: 1视野: 5攻击间隔:无生产热键: I虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的人族的主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏,它们被称为自爆人。这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生了极其不稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敌人,它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族地面部队一样,这些自爆人也可以钻地。自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害。一般来说你应该让它们瞄准特定的部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力,也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的自爆人造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害。虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤害,但是它们要想攻击,就必须到目标跟前才可以。只要你能够在它们还在路上,没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害。如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该尽量小心隐蔽,偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人,如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极快地摧毁敌人的这个基地。自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或者干扰敌人的视线。自爆人必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害。如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害。雷兽生命点: 500体积:大型需要支持: 6消耗: 300 晶矿 200 高能瓦斯建造时间: 60在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要: 雷兽兽穴基础对地攻击: 20基础对空攻击:无基础铠甲: 1射程: 1视野: 7攻击间隔: 15生产热键: U虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。这些巨大的猛犸是虫族进化中的顶级兵种,它们400点的生命力和20点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。猛犸对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的刺蛇,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。在任何时候,你都应该把猛犸放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。任何敌人看到猛犸都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被猛犸所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。猛犸的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用宿主来运输它们,也可以通过Nydus坑道转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的猛犸可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。这样做的一个缺点就是它们的体积实在太大,无法钻地。它们也是虫族的地面部队中唯一不能钻地的部队。虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。要使你在猛犸上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和猛犸洞中的肉搏攻击,甲壳,代谢组织合成和装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了,猛犸就真正令人感到恐惧了。自杀蝙蝠体积:小型需要支持: 0.5消耗: 12.5 晶矿 37.5 高能瓦斯建造时间: 30在何建筑物中生产:兽穴/孵化场需要:飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击: 110基础铠甲: 0射程: 1视野: 5攻击间隔: 立即生产热键: S自杀蝙蝠是一种自杀式攻击的部队,它们可以对空中的目标造成110点的伤害。和跳蛉一样,自杀蝙蝠也是成对孵化出来的,我们可以相当短的时间里生产大量的自杀蝙蝠。它们的生命力很低,而且无法攻击地面部队,在攻击的时候实际上是非常脆弱的,因此在攻击的时候一定要注意尽量隐蔽,这样才可能达到最好的目的。它们可以攻击敌人单独的或者小股的空中部队,但是在对付大群的空中部队时,它们就没有什么作用了,敌人可以很快反击消灭自杀蝙蝠。在星际二的对战模式中这一兵种被删去,但在故事里还在被使用。在自由之翼战役部分的【撼动天空】关卡中会遇到。而在第二部资料片中虫群之心,玩家需要激活那么爆蚊虫巢去释放成群的爆蚊击毁蛇女级战巡舰。潜伏者生命点: 125体积:大型需要支持: 2消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯建造时间: 40由何进化: 刺蛇需要:刺蛇塔,兽穴基础对地攻击: 20s基础对空攻击:无基础铠甲: 1射程: 6视野: 8攻击间隔: 37生产热键: L潜伏者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜伏者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜伏者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。只要钻到地面下了,潜伏者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜伏者伤害到盟军的部队。到了星际争霸2时,潜伏着已相当少见。但是在虫群之心的战役中得到了回归,以及设定上的补充:共有2中潜伏者,一种通过在地下运动用脊刺来攻击地面单位,对轻甲单位有着很强的杀伤力。另一种会用星际一异虫的地堡攻击方式,针对的是重甲单位。蝎子生命点: 80体积:中型需要支持: 2消耗: 50 晶矿 150 高能瓦斯建造时间: 50在何建筑物中生产:孵化场需要: 蝎子垛(Defiler Mound)能量: 200 (升级后为 250)无攻击能力基础铠甲: 1视野: 10生产热键: F这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由跳蛉保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。蝎子从它们产生的有机物复合能量中获得力量。有了这些能量之后,蝎子就可以释放象瘟疫和黑蜂这样的致命毒素,可以轻松消灭那些不幸受到影响的敌人部队。另外,蝎子还可以进化而获得消灭的能力,这个能力可以消灭同类的虫族部队。一旦使用了这个能力,蝎子的能量就可以部分恢复,然后它们就可以继续使用别的能力,而不至于浪费时间去等着能量重新充满。吞噬者生命点: 250体积:大型需要支持: 2消耗: 150 晶矿 50 高能瓦斯建造时间: 40由何生物生产: 飞龙需要:大飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击: 25e基础铠甲: 2射程: 6视野: 10攻击间隔: 100生产热键: D吞噬者是由飞龙进化而来的,它们如果成群结队,对任何敌人都是致命的。这些大型的飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中的飞船或者生物,对它们都造成腐蚀性伤害。吞噬者的毒液可以对任何物质造成伤害,包括人族的护甲和人族的大型飞船。这些毒液还包含有酸性孢子可以阻碍敌人的飞行能力,而这些孢子还会四散对附近的敌人飞船造成伤害。吞噬者是虫族最厉害的空中攻击部队。尽管它们体积巨大,但是速度极快(比起空中卫士来,它们要快得多)。一旦吞噬者抵达了战场,敌人的任何空中部队都会产生恐惧感。吞噬者的25点爆炸伤害攻击非常具有破坏性,但是还不止这些,它们发出的酸性孢子会对敌人造成两方面的阻碍。每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,那些攻击间隔本来就很长的部队,比如Valkyrie战舰,吞噬者或者战列舰若再受到这些孢子的影响,就会严重影响到它们的能力。而神族的航空母舰则不会受太多影响,因为它们本身不直接进攻。除了以上对敌人造成的打击之外,每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害。按最多附着9个孢子来算,受影响的部队在敌人攻击的时候就会受到极其严重的伤害。如果敌人的部队都被附着了9个孢子,甚至一只没有升级的飞龙每次攻击都会造成18点伤害,而它的反弹式攻击会对任何周围的敌军部队造成12点到10点的伤害。如此一来,你如果有别的部队形成吞噬者的空中支持,它们就不仅可以保护吞噬者,而且还可以以极快的速度帮助把敌人击落。2023-07-17 19:42:011
星际争霸2虫族兵种都是突变来的吗
是寄生和感染 虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来, 虫族使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。 虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(菌毯),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。菌毯可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。编辑本段虫族历史创始实验 被称做萨尔娜迦(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为‘神民",这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的‘单纯、独特的个体"的境界。 很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。异形诞生 萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。 萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异虫(Zerg)。靠着萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉着吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。 当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。 萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异形藉着不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这么多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。主宰 (Overmind) 萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰”的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。 虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是‘保卫巢穴"、‘搜寻可能的宿主"、‘制造更多战士"、‘消灭所有生物"等等。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合着自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随着新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。 随着族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。 萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有着非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。萨尔那加人的毁灭 对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁着萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击着萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。 当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉着萨尔那加人脑中对于基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。 藉着吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。Zerg族群 Zerg族群是Zerg的编队的基本结构。每个族群都由一个Zerg脑虫率领,每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。Zerg族群的结构就像金字塔一样。虽然对于虫群我们知道得很少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识,并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。 Baelrog族群 Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵。它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱。这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪婪地同类相食。Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人,从不犹豫,迅猛无比,毫无怜悯,而且奋不顾身。 当Baelrog的脑虫Gorn在Aiur被Zeratul杀死之后,这个族群灭亡了。 脑虫 Gorn 大概规模 6,000 主要角色 恐怖小组 族群颜色 白色,在资料片冰封世界上为绿色 名称由来 Balrog(托尔金的神话) Fenris族群 Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率。他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群,就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们。 脑虫 Nargil 大概规模 5,500 主要角色 猎人 族群颜色 绿 名称由来 Fenrisulfr(北欧神话) Garm族群 由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群。这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及骚扰。他们以进攻时的凶恶和迅速著称。Zasz被Zeratul在Char杀死之后,Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在母巢之战中它们又登场了。 脑虫 Zasz 大概规模 10,000 主要角色 主要进攻部队 族群颜色 橙色 名称由来 Garm(北欧神话) Jormungand族群 Jormungand族群是虫群的主要支援部队,也是为数最多的。它的脑虫Araq,在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。 Jormungand族群捕获了Sarah Kerrigan,然后族群的一部分专门用于照料她。这个族群的脑虫就是玩家的角色。 脑虫 Araq 大概规模 3,000,000 主要角色 主要支援部队 族群颜色 紫色 名称由来 Jormungand(北欧神话) Surtur族群 拥有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候,主宰就派他们前来帮忙。这个族群由于太富有杀伤力,所以尽量不派他们登场。 脑虫 Kagg 大概规模 2,600,000 主要角色 重型支援部队 族群颜色 蓝色 名称由来 Surtur(北欧神话) Tiamat族群 Tiamat族群是Zerg中最强大,也是最重要的族群。他的任务是保护主宰。Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队。Tiamat族群还因为孵化一些特别的Zerg单位,比如Devouring One,Hunter Killer,以及强大的Torrasque而臭名昭著。 脑虫 Daggoth 大概规模 6,500,000 主要角色 指挥舰队 族群颜色 红色 名称由来 Tiamat(巴比伦和苏美尔神话)编辑本段决定要素 异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。 虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试着寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。 就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。 这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那么主宰将拥有对抗神民的能力了。 因此。异形大军们缓缓的向着人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉。 但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。由于主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军不动,悄悄的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。 如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这么优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,于是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。编辑本段使用攻略进攻 虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯(Creep)。菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。 在游戏的早期,孵化场产生的菌毯足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展菌毯的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。 菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人菌毯的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的菌毯。然后在敌人的菌毯上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。生命恢复 虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。 虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。攻击防御升级 由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。编辑本段战术六只雄蜂的突袭战术 虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。 但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。 要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。 虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。多孵化场战术 一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone) Z - 小狗(虫族ling) O- 宿主(Overlord) H - 口水龙(Hydralisk) M- 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U - 猛犸(Ultralisk) F- 蝎子(Defiler) 一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H,2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现2023-07-17 19:42:428
星际争霸1虫族该怎么玩啊
人族操作难点是正面推进编队太多,而且功能不一样,雷车埋雷,坦克架起,机枪兴奋,科学球辐射(最重要的是把部队排一个好的阵形)。如果这个时候你还有空,搞一下空投,把自己家里发展一下。再洒一个雷达。 你就是高手了。 晕不?APM300以上才能勉强做到以上这些。虫族难点是甩飞龙的时候,保持良好的距离感和手感,练习好的玩家,一队飞龙可以甩死对方1队多的机枪兵。同时家里发展一下,开一下分矿。难度比人族小多了。正面对抗的时候,保持兵种相克的兵要多。然后弧线散开,同时包围。难度比人族小多了。APM200就差不多可以完成以上的东西。比如马在狱那SB就差不多是200多的APM。但是虫族打人族确实很难,属于劣势对抗。 虫族打神族就是优势对抗,比较好打。这个游戏是比较平衡的,关键看个人水平。打不过不要想是不是虫族操作太难,虫族操作是比较简单的,是你水平不如对方。你如果跟个电脑军打,你觉得操作难吗?纯A就行了。2023-07-17 19:43:1512
星际争霸1虫族该怎么玩啊
我刚开始也是玩人族的,可是后来发现虫族相对其他种族的优势比较明显。1宿主即使人口单位又是运输机。2宿主可以发现隐身单位。3虫族的蛹虫通道(NydusCanal)可以快速往基地之间运送兵力。4虫族的单位相对价格较低。5虫族到了后期飞龙(Mutalisk)可以进化成空中卫士(Guardian)攻击距离比防御建筑还远。6.......多看看论坛和策略,虫族只要能和队友配合支持到后期就一定能赢了。希望我的建议和推荐网站能对你有帮助。附加一句我也很喜欢玩星际,3年了。2023-07-17 19:43:422
新手想玩星际争霸高手推荐使什么族
各族有各族的特点,各人有各人的爱好,我们不能参照自己喜爱的族让你选择,我们的回答都只是建议而已,你觉得好的族,还得靠你自己去摸索,自己发现,我先给你介绍各族,接下来,你自己找你所爱的一个种族吧!(接下来的资料并非本人的原创) 种族 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。泽格族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。普罗特丝族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。特兰族人具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 泽格族(虫族)泽格族靠“控制”和“建筑地基”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指泽格族特有的一种心灵意识力,泽格族通过它来控制自己种族中的事务。泽格中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可控制一定数量的泽格族人,同时还可控制 8个单位,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择泽格族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。克利普可来自泽格族的产卵器或建筑地基克隆(Creep Conoly)所得。泽格族的所有建筑除产卵器和提炼厂外,都需建在建筑地基上,每当生产一个建筑地基克隆,建筑地基就会向周围扩展一定的范围。 所有的泽格族的部队都是由孵卵器中的“小幼虫”变异而来,这些不停运动的小幼虫即泽格族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 泽格族的初级战斗单位称为泽格林(Zergling),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有生殖池后就可生产它。一个幼虫可变成两个泽格林,因此泽格族很容易就能迅速组成一支小型的泽格林攻击部队。这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 游戏中还有一种地面部队称为污染者,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由Ultralisk升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了特兰族的导弹防御塔和普罗特丝族的光子大炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:女王(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。泽格族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个泽格林,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。泽格族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation。它能建立一条双向的地下秘道,让泽格族的大部队在其中通行。 泽格族空中型的魔法单位为女王,可感染特兰族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler ,可吞食单位来恢复法力。泽格族的生命会自动恢复,但速度不快。普罗特丝族(神族)普罗特丝族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。普罗特丝族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有联络中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收器这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在普罗特丝族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在普罗特丝族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,具有隐形能力,其作用是协助其他普罗特丝族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie风暴、幻觉和统治包(Archon Warp)。Psionie风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻觉魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。统治包魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。 普罗特丝族的另一种地面部队是掠夺者(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑。 普罗特丝族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 穿梭机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 30个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 截击机(Interceptor)可用脉冲炮对空及对地进行攻击。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。 特伦斯族 特兰族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和(Yamato)炮,每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。特伦斯族(人族)的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。 步兵(Marine):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。 幽灵战士(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置地雷,地雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位)。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围攻模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,围攻模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。 机甲战士(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科技船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。 星际巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear Bomb):中心攻击力600,周围攻击力400。 资源 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个火山口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。 基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而普罗特丝族要建能量塔(Pylon)来维持其精神力,泽格族要生产Overlord来维持其控制力。 建筑 泽格族的建筑物是靠人工突变产生的,其特性是除了总部和提炼场外,所有的建筑物一定要建在建筑地基(Creep)上,而且泽格族的的部队在建筑地基上会加快移动速度。 普罗特丝族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在能量塔的范围内才能正常运作(除了总部和提炼场外),所以在攻击普罗特丝族时,往往要先进攻能量塔。 特伦斯族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围攻坦克(Siege Tank)。 以下是三个种族的基本建筑: 仲裁法庭(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点技能。 军械厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级。 能源吸收站(Assimilator):普罗特丝族的建筑,在有联络中心后兴建。 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方。 掩蔽壕(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 大本营(Citadel of Adun):增加狂战士的速度。 克康(Cocoon):建筑其他建筑的必要建筑。 卫星站(Comsat):特兰族的有法力的建筑,可使用法力对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑。 控制塔(Control Tower):可使鬼魂战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使鬼魂战机增加50点能量。 间谍中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 建筑地基(Creep):泽格族的特有建筑,其所有的建筑都要建在这个建筑地基之上。 控制中心(Cybernetics Core):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 工厂(Factory):制造其他建筑的基本建筑。 舰群塔 (Fleet Beacon):增加侦察机的视野范围、速度,增加航空母舰的舰载量。 铸造车间(Forge):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway):普罗特丝族特有的建筑,可提供狂战士、龙骑士、圣战士。 Guardian:泽格族提供能源的建筑。 产卵器(Hatchery):泽格族的孵化建筑。 军营(Hive):泽格族的军营。 机械车间(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷和围攻坦克。 通道(Nadus Canal):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。 联络中心(Nexus):普罗特丝族特有的建筑。 核弹发射站(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 天文台(Observatory):增加观测者的速度、视野范围。 物理实验所(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 能源供应站(Power Station)。 水晶塔(Pylon):普罗特丝族特有的建筑,能量供应装置。 机器人工厂(Robotics Facility):可提供航天飞机、掠夺者和观测者。 科学院(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆。 充电器(Shield Battery):普罗特丝族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。 防御设施(Spire):泽格族的特有建筑。 孢子菌落(Spore Colony):泽格族的特有建筑。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者。 星际港口(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰。 圣堂武士坛(Templar Archives):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能。 机器人技术中心(The Robotics Support Bay):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度。 武器工厂(Weapons Plants):制造大型装甲类武器的场所。 隐形 各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。特兰族的Gh ost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。 普特罗丝族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。普特罗丝的隐形一直就是持续的。泽格族虽然不会隐形,但泽格族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。 能侦测隐形单位的建筑有Missile Turret、光子大炮、孢子繁殖地、Sunken Colony等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、泽格族的建筑地基克隆和Overlo rd、普罗特丝族的观察者。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,特兰族的卫星站也可侦测到隐形。泽格族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位最后,祝你尽快找到适合自己的种族!!!!!!2023-07-17 19:43:5215
电脑看不了色网,总是无法连接网络 别人的就看了
那就少看一次呗,save your energy,创造更大的价值2023-07-17 19:44:172
星际争霸1虫族第八关怎么过?
问题已经关掉了?不知道你还看不看,我还是写了吧。 第八关打法:前期先用地面部队把旁边的人族和虫族基地拿下。个人感觉虫族基地要好打一些,先升级了刺蛇的射程和移动速度,以及狗速,攻防的升级就量力而行吧。然后两队狗加一队刺蛇,可以轻松拿下右边的虫族基地。上面的人族基地也差不多,不过人族防御能力强,可能要冲两次才打得下来。防守方面,敌人主要依靠空投,在每个空投点埋四五个Lurker,加一队刺蛇机动,压力应该不大。至此,你就控制了左边的陆地,五矿四汽在手。后面就主要依赖空军。十只螃蟹(对地大飞龙)对付步兵和建筑,少量对空大飞龙与小飞龙混编一队为螃蟹防空,三五只房子反隐,一点一点推过去就赢了。记得升级攻防,这是很关键的。最后打主宰的时候记得要用隐刀,否则无限复活。 第十关打法:这关纯粹就是考验你的暴兵能力。去优酷网上可以找到一些视频,关键是要想清楚先打哪一家。看视频里都是先打UED和神族的,我是根据小说描写,按照蒙斯克(红)、神族(蓝)、UED(白)的顺序打的。先消灭红色有两个好处,一是它好打,二是红色总是带着坦克来打你,后期还有核弹,很讨厌,打掉它防守压力会小很多。开局以后先建设经济,刚开始给你的兵直接拉到下方最近的一个矿区,路上可能有些杂兵,都干掉。尽快把这片矿开出来,运营节奏自己把握,这个我也说不清楚。两片矿都留一些刺蛇防守,分矿处围绕基地拍四个地堡,留一个房子反隐;主矿上面和右下的路口补两个地堡防守,刺蛇依旧机动,左下是主攻方向,防守可以松一些。然后最快的速度出飞龙,还是第八关那种数量就可以,从下往上把红色的基地推掉就行了,随时补充兵力,敌人坦克少了以后可以造一些狗,加快拆迁速度。干掉这一家后,你又多出两三片矿。后面就纯爆刺蛇了,可以用虫洞加快部队的集结速度。攒够四队刺蛇,带上房子直接A过去就行了,由于神族有红球会控制你的房子,UED的护士会对你的房子致盲,所以房子要多带,打的时候先躲在后面,等敌人的隐形单位出现了再上也不迟,后续刺蛇源源不断地跟上就行了。打UED以前,建议先用小狗或者大飞龙把外围的几个防空塔清理一下,以免房子被打。最后还是强调一下攻防,一定及时升级,打最后一家的时候务必保证三攻三防,否则损失惨重。2023-07-17 19:44:272
我要个软件,能让我上QQ,上游戏的时候显示在异地登陆,(异地最好可选)
专门的这种软件有可能涉及到法律问题,你这种要求可以开VPN来达到,国内异地我记得有个叫Nydus的可以代理上海和香港地区,但不知道你的原地址在哪,要注意先开软件再上扣扣。2023-07-17 19:44:361
求Carpenters卡朋特乐队一首歌的歌名!第一句是“ long ago……”
Superstar Words and Music: Leon Russell & Bonnie Bramlett Long ago, and, oh, so far away 很久以前,那么遥远 I fell in love with you before the second show. 在第二场演出前我爱上了你 Your guitar, it sounds so sweet and clear, 你的吉他声,那么甜蜜清晰 but you"re not really here. 但如今你已不在 It"s just the radio. 空余收音机的回响 Don"t you remember you told me you loved me baby? 你可曾记得你说过爱我 You said you"d be coming back this way again baby. 你说你会这样再回来 Baby, baby, baby, baby, oh, baby. 哦,爱人,爱人 I love you, I really do. 我真的爱你 Loneliness is such a sad affair, 孤独是一件伤感的事情 and I can hardly wait to be with you again. 我迫不及待想再与你一起 What to say, to make you come again? 该说什么你才会回来 Come back to me again, 回到我的身边 and play your sad guitar. 重弹那忧伤的吉他 Don"t you remember you told me you loved me baby? 你可曾记得你说过爱我 You said you"d be coming back this way again baby. 你说你会这样再回来 Baby, baby, baby, baby, oh, baby. 哦,爱人,爱人 I love you, I really do. 我真的爱你2023-07-17 19:44:432
星际1虫族 后期什么战术的操作简单点
六只雄蜂的突袭战术 虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。 但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。 要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。 虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。 多孵化场战术 一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone)Z - 小狗(虫族ling)O- 宿主(Overlord)H - 口水龙(Hydralisk)M- 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U - 猛犸(Ultralisk)F- 蝎子(Defiler) 一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用 蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗 蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕 你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵 你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合 这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进斜;ち恕? 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。2023-07-17 19:45:041
谁能帮我讲一下星际争霸,那些英语我看不懂,也不知道怎么玩。
概况 StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。 《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受. 1.游戏种族简介1.1各种族来历 从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。1.1.1 人族Terran 人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。1.1.2 虫族Zerg 虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。1.1.3 神族Protoss 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel"Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。1.1.4 其他种族 赛而那加族: 英文名称为Xel"Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。2.游戏背景几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel"Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。 2.1 战斗种族 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 2.1.1 虫族Zerg 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。2.1.2 神族(Protoss) 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。 2.1.3 人族 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。人族的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。 巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 战列舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear Silo):中心攻击力600,周围攻击力400。 2.2 各个种族的特技 2.2.1 Zerg 特技 Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫2.2.2 Protoss特技Psionic Storm = 离子风暴 Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =召唤部队 Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 2.2.3 Terran特技 Stim Packs = 损3HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾) Spider Mines =蜘蛛雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) 2.3 游戏资源 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。 基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产宿主(Overlord)来维持其控制力。 2.4 建筑 虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。 神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。 2.4.1神族的基本建筑 电塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。 盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。 圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。 机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。 速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。 吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。 控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。 炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。 主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。 天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。 2.4.2 人族的基本建筑 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。 碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。 控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。 谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。 机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。 核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。2.4.3 虫族基本建筑 孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。 兽穴(Liar) :虫族的二级基地。蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。 殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。 地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。 Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。2.5 隐形 各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。 Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。 能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。2023-07-17 19:45:2011
星际争霸2疑问!
是的..我记得剧情似乎是一种远古的外星人创造了2个种族,一个代表肉体,一个代表精神。就是虫,神。2023-07-17 19:45:435
星际争霸2玩法按键
星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。 虫族的热键: S - 选中幼虫(Select Larva) U- 钻地(Burrow) G- 空中卫士(Guardian Aspect) D -吞噬者(Devourer Aspect) L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker) 部队热键(Units) D - 雄蜂(Drone) Z- 小狗(Zergling) O - 宿主(Overlord) H- 口水龙(Hydralisk) M - 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U- 猛犸(Ultralisk) F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D) 雄蜂变化热键(Drone Mutation) B - 基础变化(Basic Mutation (建筑) 然后... H - 孵化场(Hatchery) C - 扩张体(Creep Colony) E - 提取站(Extractor) S - 孵卵池(Spawning Pool) V - 进化室(Evolution Chamber) D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了) V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)然后.... S- 飞龙塔(Spire) Q- 皇后巢(Queen"s Nest) N - Nydus坑道(Nydus Canal) U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern) D- 蝎子垛(Defiler Mound) 特殊能力(Special Abilities) 皇后 R- 寄生(Parasite) B - 产卵(Spawn Broodling) E- 诱捕(Ensnare) I - 侵占人族主基地(Infest Command Center) 蝎子 W - 黑蜂(Dark Swarm) G - 瘟疫(Plague) C - 消灭(Consume) 升级热键(Upgrades) 因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。 孵化场 L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair ) 兽穴/蜂房 H - 升级到蜂房 B - 进化钻地 V- 进化腹囊 A - 进化触角 P - 进化空气动力甲 孵卵池 M- 进化代谢推进 A - 进化肾上腺 口水龙洞穴 M - 进化肌肉增强 G- 进化脊椎增强 L - 进化蜘蛛 飞龙塔(Spire) A - 升级飞行攻击 C- 升级飞行甲壳 G - 变形为大飞龙塔 皇后巢(Queen"s Nest) B- 进化产卵 E- 进化诱捕 G - 进化结合体减数分裂 蝎子垛(Defiler Mound) G - 进化瘟疫 C - 进化消灭 M - 进化毒素间 猛犸洞(Ultralisk Cavern) A - 进化代谢组织合成 C - 进化装甲外壳 T人族部队 单位 S - SCV 矿工 M - Marine 陆战队员 F - Firebat 火蝙蝠 C - Medic 医护兵 G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车 T - Tank 坦克 G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机 D - Dropship 运输船 V - Science Vessel 科学船 B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机 建筑 B - Basic Structure 基本建筑结构 C - Command Center 指挥中心 S - Supply Depot 补给站 R - Refinery 气体提炼厂 B - Barracks 兵营 E - Engineering Bay 步兵升级所 T - Missle Turret 防空塔 A - Academy 步兵学院 U - Bunker 碉堡 V - Advanced Structures 高级建筑结构 F - Factory 兵工厂 S - Starport 飞机场 I - Science Facility 科学院 A - Armory 机械研究院 添加类建筑 V - Advanced Structures. F - Factory. S - Starport. I - Science Facility. A - Armory. 魔法 S - Scanner Sweep 雷达(雷达站) C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠) A - Heal 医疗(医疗兵) R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵) C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机) D - Defensive Matrix 防护罩(科学船) I - 辐射 艾滋病(科学船) E - EMP 振荡波(科学船) 特殊 L - Load 装载(碉堡或运输船) U - Unload 卸下(碉堡或运输船) O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克) I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车) N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵) N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院 Engineering Bay 步兵升级所 W - Infantry Weapons 步兵武器 A - Infantry Armor 步兵盔甲 Science Facility 科学院 E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波 I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力 T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50 Academy 步兵学院 U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程 T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂 R - Restoration 恢复健康(医疗兵) F - Optic Flaren 致盲(医疗兵) D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50 Machine Shop 机器商店 I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷 S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式 C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程 Armory 机械研究院 W - Vehicle Weapons 机械部队武器 P - Vehicle Plating 机械部队装甲 S - Ship Weapons 空中舰队武器 H - Ship Plating 空中舰队装甲 Covert Ops 隐藏研究所 L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力 O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野 M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50 C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力 Physics Lab 物理实验室 Y - Yamato Gun 大和舰炮 C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50 Control Tower 控制塔 C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力 A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50 P神族部队 基地中 P-农民 Robotics Support Bay S-运输机 V-金甲雄风 O-观察者 兵营中 Z-狂热者 D-重骑兵 T-圣堂武士 K-黑暗圣堂 飞机场中 S-侦察机 C-航空母舰 A-仲裁者 O-海盗船 建筑物 B - Basic Structure. N - Nexus. P - Build Pylon. A - Assimilator. G - Gateway. F - Forge. C - Photon Cannon. Y - Cybernetics Core. B - Shield Battery. V - Advanced Structures. R - Robotics Facility. S - Stargate. C - Citadel of Adun. B - Robotics Support Bay. F - Fleet Beacon. T - Templar Archives. O - Observatory. A - Arbiter Tribunal. 特殊技能 T-心灵风暴(圣堂武士) L-幻影复制(圣堂武士) R-召唤(仲裁者) T-冰冻(仲裁者) D-爆炸波及网(海盗船) F-反馈(黑暗执政官) C-精神控制(黑暗执政官) E-能量场(黑暗执政官) 其他 L-装载(运输船) U-登陆(运输船) R-补能量甲(电池) I-加装小飞机(航空母舰) R-加装圣甲虫(金甲雄风) 升级 Forge W-地面部队武器升级 A-地面部队装甲升级 S-能量甲的恢复速度 Cybernetics Core W-空军部队武器升级 A-空军部队装甲升级 S-增加重骑兵的攻击距离 Robotics Support Bay S-圣甲虫的破坏力 C-金甲虫的装弹数量 G-运输船的飞行速度 Arbiter Tribunal R-开发召唤魔法 S-开发冰冻魔法 K-让仲裁者的能量最大值+50 Citadel of Adun L-升级狂热者的速度 Observatory G-升级观察者的飞行速度 S-升级观察者的视野 Templar Archives P-开发心灵风暴 H-开发幻影复制 K-让圣堂武士的能量最大值+50 M-开发精神控制 E-开发能量场 T-让黑暗执政官的能量最大值+50 Fleet Beacon A-升级侦察机的视野 G-升级侦察机的飞行速度 C-航空母舰的小飞机的数量+4 D-开发海盗船的爆炸波及网 J-海盗船的能量最大值+50 系统快捷键 【公共】 F10*******************进入游戏主选单 Alt+M*****************进入游戏主选单 Alt+S*****************存储进度 Alt+L*****************载入进度 Alt+H*****************呼叫救助选单 F1********************呼叫救助选单 Alt+O*****************设定游戏选项 +*********************增加游戏速度 -*********************减低游戏速度 Ctrl+X****************关闭星际争霸 Alt+X*****************关闭星际争霸 Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输) Alt+Q*****************同上 Ctrl+M****************开/关音乐 Ctrl+S****************开/关音效 空格键****************以上一个传输地为中心 Ctrl+# <-- 数字键*****编队 # # <-- 数字键**********选择已编的队 双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心 SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队 F(2-4)****************以此地面位置为中心 Alt+SelectUnit********Recall Group Shift+命令序列********顺序执行命令序列 Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心 Alt+C*****************同上 Tab*******************在小地图上 隐藏/暴露地型 Shift+Tab*************更换小地图上的外交色 Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队 Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队 多人游戏可用热键 Enter*****************传送信息 Shift+Enter***********传送信息给所有玩家 Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家 以上覆盖了星际所有快捷键2023-07-17 19:45:563
关于星际争霸的任务
第一幕:Terran 入门:建设营地 剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角 自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:公元2499年12月12日2:25 SCT 战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。 任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。 提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。 1、荒原 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系 任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。 提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。 2、死水基地 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。 任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。 提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg 的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻 简介:外围巡逻, 背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara 3、最后的联盟 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。 任务:生存30分钟不被消灭。 提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。 4、雅各比装置 背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:撤离基地三小时后 战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。 任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。 提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。 5、革命 剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。 背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星 战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan 将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。 任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。 提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。 过场电影:诺拉德二号失事 背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道 6、诺拉德二号 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用 Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。 任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。 提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg 族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor 趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。 7、王牌 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal 星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。 任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。 提示:开始时立即将上方的 Kerrigan 和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。 8、重大行动 剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。 噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。 背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis 必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke 将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。 任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活 提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试 Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。 过场电影:公开的反抗 人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队 简介:攻击联盟的太空平台 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道 9、新盖茨堡 剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界 Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg 族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg 族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。 任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。 提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss 族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg 族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。 10、重击 背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上 战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk 将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis 的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。 任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。 提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。 过场电影:加冕典礼 简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕 背景:Terran 领地的主神世界 Korhal 第二幕: Zerg 1、废墟之中 剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主 成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss 族残留军队的战争正在进行中。 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:Zerg 族 Swarm 部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。 任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。 提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上 Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。 2、外出 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的 Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。 任务:护送年幼的茧至信号点 提示:Protoss 族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以 Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。 3、新的领地 剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可 避免,要不惜代价保护茧的安全。 任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。 提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran 基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。 过场电影:梦境 4、部族的代表 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。 任务:保护茧直至它孵化。 Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。 提示:这关 Terran 基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以 Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran 的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor 所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。 5、亚美利哥号 剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了 Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入 Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。 提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan 就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻 Kerrigan 冲击时的火力。 过场电影:亚美利哥号上的战斗 简介:特别爆破小队 背景:科学飞船亚美利哥号上 任务:摧毁已损坏的飞船 6、隐形的 Templar 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向 Tassadar 下了战书。 任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。 在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。 提示:Protoss 的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk 进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan 单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。 7、淘汰 背景:主巢穴群,行星 Char 时间:一小时后 战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的 Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。 任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。 提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造 Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力 Mutalisk 负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。 8、以牙还牙 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园 Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。 任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。 提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal 送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会 Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的 Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。 过场电影:变形 背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道 9、入侵 Aiur 剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar 军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss 族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss 族家园 Aiur 星球的战争。 背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道 战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为 Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。 任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处 任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。 收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。2023-07-17 19:46:065
谁有星际争霸2的成就功略啊?
第一幕:Terran 入门:建设营地 剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角 自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:公元2499年12月12日2:25 SCT 战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。 任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。 提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。 1、荒原 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系 任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。 提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。 2、死水基地 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。 任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。 提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg 的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻 简介:外围巡逻, 背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara 3、最后的联盟 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。 任务:生存30分钟不被消灭。 提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。 4、雅各比装置 背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:撤离基地三小时后 战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。 任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。 提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。 5、革命 剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。 背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星 战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan 将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。 任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。 提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。 过场电影:诺拉德二号失事 背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道 6、诺拉德二号 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用 Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。 任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。 提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg 族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor 趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。 7、王牌 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal 星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。 任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。 提示:开始时立即将上方的 Kerrigan 和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。 8、重大行动 剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。 噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。 背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis 必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke 将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。 任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活 提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试 Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。 过场电影:公开的反抗 人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队 简介:攻击联盟的太空平台 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道 9、新盖茨堡 剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界 Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg 族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg 族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。 任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。 提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss 族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg 族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。 10、重击 背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上 战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk 将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis 的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。 任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。 提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。 过场电影:加冕典礼 简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕 背景:Terran 领地的主神世界 Korhal 第二幕: Zerg 1、废墟之中 剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主 成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss 族残留军队的战争正在进行中。 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:Zerg 族 Swarm 部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。 任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。 提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上 Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。 2、外出 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的 Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。 任务:护送年幼的茧至信号点 提示:Protoss 族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以 Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。 3、新的领地 剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可 避免,要不惜代价保护茧的安全。 任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。 提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran 基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。 过场电影:梦境 4、部族的代表 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。 任务:保护茧直至它孵化。 Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。 提示:这关 Terran 基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以 Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran 的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor 所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。 5、亚美利哥号 剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了 Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入 Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。 提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan 就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻 Kerrigan 冲击时的火力。 过场电影:亚美利哥号上的战斗 简介:特别爆破小队 背景:科学飞船亚美利哥号上 任务:摧毁已损坏的飞船 6、隐形的 Templar 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向 Tassadar 下了战书。 任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。 在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。 提示:Protoss 的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk 进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan 单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。 7、淘汰 背景:主巢穴群,行星 Char 时间:一小时后 战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的 Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。 任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。 提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造 Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力 Mutalisk 负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。 8、以牙还牙 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园 Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。 任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。 提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal 送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会 Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的 Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。 过场电影:变形 背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道 9、入侵 Aiur 剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar 军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss 族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss 族家园 Aiur 星球的战争。 背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道 战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为 Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。 任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处 任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。 收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。 提示:敌人会从?2023-07-17 19:46:213
请问期货如何套利呢,请举例说明
做期货十来年了 这些非常精通跨期套利:同一品种不同合约之间的价差变化,如TA1209合约和TA1301合约之间的价差变动期现套利:比方正向市场中,期货价格比现货价格高出不少,除去运费和仓储费,还有利润空间,就会选择交割套利。跨市套利:利用同一品种在不同市场中价差的变化获取收益,如伦铜和沪铜之间的关系跨品种套利:豆油、豆粕、大豆之间的套利。黄金白银之间的套利。豆油,菜籽油,棕榈油之间的套利2023-07-17 19:45:134
怎样避免被中介PUA?
首先,什么是 PUA?PUA 是指“搭讪大师”,通常是指一种通过言语、行为等方式去追求异性的技巧。在房屋中介行业中,一些不良中介可能会使用类似的技巧来吸引客户,让他们做出不理性的决定。那么,如何避免被房屋中介 PUA 呢?首先,我们需要了解自己的需求和预算,对于房屋中介提供的房源信息进行筛选和比较。同时,我们要保持理性思考和警惕心态,不要被中介的花言巧语所迷惑。如果发现中介的行为存在问题,我们可以选择拒绝合作或者向相关部门投诉。此外,关于是否相信房屋中介的建议,我们也需要考虑自己的实际情况。房屋中介作为行业专业人士,他们对于房屋市场的了解和经验可能比我们更加丰富。但是,我们也需要对于中介提供的建议进行独立思考和判断,不能盲目听从建议,否则可能会对自己的利益产生不良影响。总之,选择一名好的房屋中介是非常重要的。我们需要选择有信誉、有专业知识、服务态度好的中介机构,以确保自己的房屋需求得到满足,同时也能够避免被不良中介 PUA 的情况发生。2023-07-17 19:45:171
livehouse是什么意思?
Livehouse"是"livemusichouse"的简写,中文释义为"现场音乐场所"。LiveHouse最早起源于日本,这些室内场馆具备专业的演出场地和高质量的音响效果。和普通的酒吧不同,LiveHouse一般都有顶级的音乐器材和音响设备,非常适合近距离欣赏各种现场音乐。由于观众和艺人距离非常近,因此在LiveHouse中的演出气氛往往远胜于大型的体育馆的效果。在日本及欧美等地的城市中处处可见大大小小的LiveHouse.规模也从两三百人到一两千人不等。因为演出的效果好,且组织灵活成本低廉,不少艺人甚至大牌艺人都频繁在LiveHouse中演出。在英国、日本等地,当地的音乐杂志如NME等会提供非常详尽的城中LiveHouse演出列表以及订票方式。去LiveHouse现场消费音乐,早已经成了国外乐迷习以为常的一个生活方式。2023-07-17 19:45:242
如何避免被中介PUA?
被房屋中介PUA的经历并不少见。房屋中介以租房、卖房为业务内容,随着房地产市场的发展,中介行业也越来越规模化和职业化,越来越多的中介公司开始进行培训及考评等专业化的操作。1.然而,在市场竞争愈发激烈的情况下,一些房屋中介从业人员不惜采用各种手段加强自身竞争力,其中就包括PUA。PUA是指一种叫做“搭讪大师”的男士在社交场合中采用的心理学和心理操作技巧,其目的是迅速建立起与异性的亲近感和信任感,进而让对方听从自己的安排。2.房屋中介PUA则是类似于此的做法,他们会通过各种言语、眼神、动作等方式让你产生信任感,买房或租房时不会考虑太多细节,听从中介建议进行操作。然而,这种情况并不总是让人满意的,因为中介的建议不一定是正确的,而且中介可能出于自身利益考虑,经常会给你推荐不利于你的房屋或物业。3.所以,在与房屋中介打交道时,我们不仅要保持警惕,同时还要具备一定的知识储备和分析能力,尤其是在遇到非常熟悉的中介时尤其要提高警惕。总之,被房屋中介PUA的经历可能会让人感到不适和失望,我们需要警觉此类事情的发生,通过提高自身的反映能力和知识水平,更好地保护自己的权益。2023-07-17 19:45:241
房屋中介pua是真的吗?
被房屋中介PUA的经历并不少见。房屋中介以租房、卖房为业务内容,随着房地产市场的发展,中介行业也越来越规模化和职业化,越来越多的中介公司开始进行培训及考评等专业化的操作。然而,在市场竞争愈发激烈的情况下,一些房屋中介从业人员不惜采用各种手段加强自身竞争力,其中就包括PUA。PUA是指一种叫做“搭讪大师”的男士在社交场合中采用的心理学和心理操作技巧,其目的是迅速建立起与异性的亲近感和信任感,进而让对方听从自己的安排。房屋中介PUA则是类似于此的做法,他们会通过各种言语、眼神、动作等方式让你产生信任感,买房或租房时不会考虑太多细节,听从中介建议进行操作。然而,这种情况并不总是让人满意的,因为中介的建议不一定是正确的,而且中介可能出于自身利益考虑,经常会给你推荐不利于你的房屋或物业。所以,在与房屋中介打交道时,我们不仅要保持警惕,同时还要具备一定的知识储备和分析能力,尤其是在遇到非常熟悉的中介时尤其要提高警惕。总之,被房屋中介PUA的经历可能会让人感到不适和失望,我们需要警觉此类事情的发生,通过提高自身的反映能力和知识水平,更好地保护自己的权益。2023-07-17 19:45:091
火疖子的治疗方法
你这几天不要吃容易上火的东西,尤其是瓜子。还要每天拿凉水敷一下,一日三次,多吃苦瓜,不要拿太阳暴晒患处。多上厕所,两个星期后就OK啦!2023-07-17 19:45:097
期货套利如何操作?希望有实例图解
现实中,一些企业利用自身在现货市场经营的优势,依据基差与持仓费之间的关系,寻找合适的时机进行操作,演变成期现套利的新型操作模式。具体操作可通过下面的例子来说明。假设某企业有一批商品的存货。目前现货价格为3 000 元/吨, 2 个月后交割的期货合约价格为3 500 元/吨。2 个月期间的持仓费和交割成本等合计为300 元/吨。该企业通过比较发现,如果将该批货在期货市场按3 500 元/吨的价格卖出,待到期时用其持有的现货进行交割,扣除300 元/吨的持仓费之后,仍可以有200 元/吨的收益。在这种情况下,企业将货物在期货市场卖出要比现在按3 000 元/吨的价格卖出更有利,也比两个月之后卖出更有保障(因为不知道未来价格会如何变化)。此时,可将企业的操作称之为”期现套利”。期现套利是指交易者利用期货市场与现货市场之间的不合理价差,通过在两个市场上进行反向交易,待价差趋于合理而获利的交易。一般来说,期货价格和现货价格之间的价差主要反映了持仓费。但现实中,价差并不绝对等同于持仓费。当两者出现较大的偏差时,期现套利机会就会出现。如果价差远远高于持仓费,套利者就可以买入现货,同时卖出相关期货合约,待合约到期时,用所买入的现货进行交割。价差的收益扣除买入现货之后发生的持仓费用之后还有盈利,从而产生套利的利润。相反,如果价差远远低于持仓费,套利者就可以通过卖出现货,同时买入相关期货合约,待合约到期时,用交割获得的现货来补充之前所卖出的现货。价差的亏损小于所节约的持仓费,因而产生盈利。不过,对于商品期货来说,由于现货市场缺少做空机制,从而限制了现货市场卖出的操作,因而最常见的期现套利操作是第一种情形。在实际操作中,也可不通过交割来完成期现套利,只要价差变化对其有利,也可通过将期货合约和现货头寸分别了结的方式来结束期现套利操作。在商品市场进行期现套利操作,一般要求交易者对现货商品的贸易、运输和存储等比较熟悉,因此参与者多是有现货生产经营背景的企业。一、期货套利交易(一)期货价差的定义期货价差是指期货市场上两个不同月份或不同品种期货合约之间的价格差。与投机交易不同,在价差交易中,交易者不关注某一个期货合约的价格向哪个方向变动,而是关注相关期货合约之间的价差是否在合理的区间范围。如果价差不合理,交易者可以利用这种不合理的价差对相关期货合约进行方向相反的交易,等价差趋于合理时再同时将两个合约平仓来获取收益。因而,价差是价差套利交易中非常重要的概念,而“Spread”一词本身也有价差的含义。在价差交易中,交易者要同时在相关合约上进行方向相反的交易,也就是说,交易者要同时建立一个多头头寸和一个空头头寸,这是套利交易的基本原则。如果缺少了多头头寸或空头头寸,就像一个人缺了一条腿一样无法正常行走,因此,套利交易中建立的多头和空头头寸被形象地称为套利的“腿” (Legs ,也可称为“边”或“方面”)。大多数套利活动都是由买入和卖出两个相关期货合约构成的,因而套利交易通常具有两条“腿”。但也有例外的情况,例如跨品种套利中,如果涉及的相关商品不止两种,比如在大豆、豆粨和豆油三个期货合约间进行的套利活动,可能包含了一个多头、两个空头或者一个空头、两个多头,在这种情况下,套利交易可能会有三条“腿”。计算建仓时的价差,应用价格较高的一“边”减去价格较低的一“边”。例如,某套利者买入5月份铝期货合约的同时卖出6月份的铝期货合约,价格分别为15 730 元/吨和15 830 元/吨,因为6月份价格高于5月份价格,因此价差为6月份价格减去5月份价格,即100 元/吨。在计算平仓时的价差时,为了保持计算上的一致性,也要用建仓时价格较高合约的平仓价格减去建仓时价格较低合约的平仓价格。例如,在前面的例子中,套利者建仓之后,5月份铝期货价格上涨至16 010 元/吨,6月份涨幅相对较小,为15 870 元/吨,如果套利者按照此价格同时将两个合约对冲了结该套利交易,则在平仓时的价差仍应该用6月份的价格减去5月份的价格,即为-140 元/吨(而不应该用5月份价格减去6月份的价格,即140 元/吨)。因为只有计算方法一致,才能恰当地比较价差的变化。(二)价差的扩大与缩小由于套利交易是利用相关期货合约间不合理的价差来进行的,价差能否在套利建仓之后“回归”正常,会直接影响到套利交易的盈亏和套利的风险。具体来说,如果套利者认为目前某两个相关期货合约的价差过大时,他会希望在套利建仓后价差能够缩小(Narrow);同样,如果套利者认为目前某两个相关期货合约的价差过小时,他会希望套利建仓后价差能够扩大(Widen) 。如果当前(或平仓时)价差大于建仓时价差,则价差是扩大的;反之,则价差是缩小的。我们可以通过下面的例子来说明。【例5-5】 某套利者在8月1日买入9月份白糖期货合约的同时卖出11月份白糖期货合约,价格分别为5 720 元/吨和5 820 元/吨,到了8月15日,9月份和11月份白糖期货价格分别变为5 990 元/吨和6 050元/吨,价差变化为:8月1日建仓时的价差: 5 820 - 5 720 = 100 (元/吨)8 月15 日的价差: 6 050 - 5 990 = 60 (元/吨)由此可以判断出,8月15日的价差相对于建仓时缩小了,即价差缩小40 元/吨。(三)价差套利的盈亏计算在计算套利交易的盈亏时,可分别计算每个期货合约的盈亏,然后进行加总,可以得到整个套利交易的盈亏。【例5-6】 某套利者以4 326 元/吨的价格买入1月的螺纹钢期货,同时以4 570 元/吨的价格卖出5月的螺纹钢期货。持有一段时间后,该套利者以4 316 元/吨的价格将1月合约卖出平仓,同时以4 553 元/吨的价格将5月合约买入平仓。该套利交易的盈亏计算如下:1月份的螺纹钢期货合约: 亏损 = 4 326 – 4 316 = 10 (元/吨)5月份的螺纹钢期货合约盈利 = 4 570 – 4 553 = 17 (元/吨)套利结果 = -10 + 17 = 7 (元/吨)按照这种计算方法,可以算出该套利交易后每吨螺纹钢盈利7元。2023-07-17 19:45:044
芳芳菲菲第一部全集
不一样。第一部是在她们的星球。第二部是在另外一个星球的一所皇家学校,芳芳和菲菲都各拥有一个很可爱的小天使。2023-07-17 19:45:013