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《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。觅长生采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,超清画面玩家可以选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路下面小编总结出了觅长生功法搭配攻略,和小编一起来看看吧。
以下功法现都以筑基为主,都是基于没有洗牌的前提下的玩法
猎魔打法:
我说的猎魔无法碾压意思是打猎魔很不舒服,假设不能洗牌,建议要带一气分神功,把手牌全清为0,这样不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,但是大部分套路不会碾压了,少一半的奖励,整个练气到筑基过程你会少掉近万的战斗奖励,超过3回合并掉血,会出现险胜,几乎没有多少战斗奖励可言,重点在祈山双鬼和各对立门派山洞中战斗奖励损耗
首先我先对功法不用复制,刷牌最多只有本派刷牌功法+五行颠倒+运气术+悬灵(禾山派无悬灵)的前提下,对现所有功法进行一个总结
T0(标准可以碾压高级区猎魔,过度舒服不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最简单玩法,过度平滑)
T1(单回合就在上面所述过牌手段下大概率碾压高级猎魔,过度平滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的时机,每场战斗都需要一定的计算,因为寄木术第一回合较易刷到25卡,这时最高单回合爆发170),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有一定优势)
T2(2回合能打150+血量,或者带控制,能有回复):离火的火球(不稳定,权重的问题第二回合大概率14焰,还不一定能打150),魂神识(虽不能打那么高,但是能控制对面手牌,神仙斗法台这套路也能称霸),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路
T3(3回合能打150+血量):化焰(很多地方能用),禾山魂系(特定地点特别好用)
T4(单局时长大于5分钟,体验较差):叠神识神念系(回合数太多,太容易出现意外,也无法满血过),所有剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期最多一回合叠7剑意,打人就是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不禁打,实在想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)
T5,BUG很多的派系,和一些暂时没有特别强度的就不叙述了
禾山派:
魂:第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血左右,每回合掉血16点,正常第三回合结束战斗,自己共掉血48点
总结:练气后期有点用,需要血量支持
缺点:以筑基的正常血量,3回合解决战斗,运气好能控制在最后一下前使用噬魂术,能回满血,但情况一般不乐观,筑基很多时候会比敌人先死
优点:配合血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期转魂神识,能打英杰会,得配合战后回血
初始:血量+速度,必须五灵根!!三灵根容易卡手
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药可以带春草,凌云可以换少阳)
神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能
武器:必须带魂武器
魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一回合建议叠阵法,加上加神识,神识一定要超过对面,接着扰魂
每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看第一回合叠神识的情况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识
以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,运气好(五行+运气)简单抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+
优点:成型简单,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用
缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现最后少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计损失近万),战斗结束损失64血左右
初始:血量+速度+神识
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以使用血量的功法,不用紫阳),功法依旧不建议带神识浪费位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合稳定15牌,打筑基稳定能扰魂
神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能+凝神+扰魂+噬魂
武器:必须带魂武器
纯神识:(游戏时长翻倍,需要计算东西多)
第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气
后边打法都是叠神识,扰魂,最后神念爆,因为神念只是1神识+1,伤害相对于魂低了太多。。。很多能持久战的东西都不太好打,比如叠盾暗劲的,3卡有伤害的
一般大概5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70左右,我个人觉得能打30~40就可以了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,局限性较大
优点:成长简单,可作为散修首选
缺点:功法收集全需要一定资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要思考出牌,无法碾压猎魔
初始:血量+速度+神识,建议加入离火,拿焚气术,可以考虑4灵根,或者3灵根,多一些火权重会稳定
神功:五行颠倒+运气+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝神+扰魂+神念+焚气,因为这是一个超过5回合的战斗,建议带阵法,还可以带回血的阵法
装备建议:武器随意,衣服建议免灼烧
离火:
烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方式,这个派别应该是最简单玩法)第一回合悬灵+离火能打160~170
前期烈火掌,筑基拿戾火,后期焚木,就算没有抽牌,一回合一样打170+,筑基足矣
视频里你放弃刺穴,复制,一样的效果,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气分神功+忘忧决,过牌就够了,用我推荐功法第一回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不用嗑药的
优点:牌灵活,几乎不会卡手,功法收集简单,可以不用五行颠倒,能秒高级猎魔,悬灵+离火能打160~170,多个五行颠倒,再多10左右,多个刺穴,寄杖能到200+
缺点:没有武器的加持后续伤害略低,主要看首回合+武器的爆发,需要木火两灵根平衡发展
初始:资质悟性拉满,15血开局
神功:悬灵+离火+烈焰掌+戾火+焚木+吐火返焰
装备:火伤+5的武器+火衣+随意
功法:一气分神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳建议金丹后用,筑基也可以用,假设有金刚也可以用,满血加伤害那个,也可以少阳)
打法:前期无脑烈火,筑基拿戾火收尾,金丹,如果能洗牌烈火先消耗非木系牌,双倍焚木打一轮爆发,吐火返焰收尾,没有洗牌,有双倍,就烈火,双倍吐火返焰
化焰系:
看敌人段数,3回合能叠到单次50+反弹伤害
实话说,这个派系,筑基期一般般,打各大BOSS,能打的别的打又比这个舒服,因为这个会导致不能碾压,还不一定打得过,会掉不少血,假设你要配合金罡功法,弃牌加盾的,到筑基又不实际,别
人打一下就是10+血,一回合能打你40左右血量,你要弃多少牌?一回合就抽10来张牌,你用了化焰又不能放火系以外的功法,所以化焰叠盾的方式,前期或许可以用,一到筑基,要打一些难以打的BOSS时,格外无力,吃药也难以通过,你叠不起盾,别人又能2~3回合秒你,能玩,玩法稍微特殊
个人建议:用加血量功法,浑天术+60血,长春加35血(特别难打怪用这个,普通用战后回血的木系功法),天赋初始点血量,至少这样看起来筑基这套路能这样玩,斗法台BOSS也可以,竹山长老也能打
优点:前期好用,心魔简单,筑基也勉强能打斗法台BOSS,某些特定BOSS有奇效!有越战的空间,能打猎魔,不能碾压(功法换回春或带盾就可以,不怎么用吃药)神仙斗法随便玩
缺点:被动,别人不攻击叠盾流派有点难受,建议与各功法混合使用
神功:化焰!+离火+炙焰轮回
功法:化焰+浑天术+忘忧+一气+少阳,,或者化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也可以用长春),前者用于难打BOSS,后者成型简单,用于过任务和过图
装备:火扇+衣服一定要有盾OR免疫灼烧+随意饰品
火球系:正常抽卡3回合耗焰能打250++,第二回合耗焰共120~150血,第一回合耗焰,能打80左右,爆发从第三回合开始,火灵根权重是问题,金丹前,可以靠化焰,输出是化焰和火球的混合,因为第三回合是爆发点,所以武器选择火扇,第三回合就能启动,每回合平均能打4~5下火球,第三回合才是爆发的开始,第三回合都能打150+血量,实话说,这套路现在的情况来走也有点难,能不能过前2回合都是问题能过前两回合结束那变成药侠,每场战斗后都在喝药中度过
1、纯火球,BOSS血量少于150的优先选择,功法配合一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰,那么你能抽16牌,你权重的问题,用了离火,大概有12张左右的火牌,能叠8层焰,武器带火环,第一回合不用,第二回合,抽14卡,要带聚气,悬灵,然后9火卡左右,打开火环,能叠到14焰,再用焰灵耗焰打3下火球,如果能完美抽牌就能打150+血
2、化焰配火球,需要超过4回合战斗的选择,功法一气+忘忧+火弹+叠焰+化焰,第一回合叠化焰,我发现化焰的权重大概率和叠的层数有关,因为未显示,我发现化焰叠到10层以上时,效果和聚火术+50权限的效果相当,我的实验是假设一层能+5权重,这样,第一回合10卡叠化焰,然后能用一火球,加一次轮回,再用一次火球,叠4焰,第二回合后,会发现最多2卡不是火球,有概率全卡都是火球,12卡,打4火球,叠12焰,第三回合,伤害效果相似,最后还可以用轮回,再把所有的焰消耗掉4牌,但因为我们多化焰的存在,某些特定多段攻击的BOSS,会比第一种轻松很多,所以这种玩法武器建议带火扇,回合数多。
主要神功:化焰+离火+炙焰轮回+火球+焰灵,后期功法可以加天阶灼烧加火伤的换火弹
功法:一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰or化焰
优点:3回合才有爆发的空间,第一回合开始爆发,第二回合开始就非常乏力,猎魔低级的80~100血的有概率碾压
缺点:很多时候离火的身板撑不到3回合,要么就是药侠,战斗后不停吃药维持前3回合掉的血量,权重的问题很大,功法带权重筑基多那15,加穿衣服远不够,得靠化焰
焚气分支:
前期焚气+截灵手(一回合20血,不易卡手),中期焚气+戾火(100血一回合,这套能碾压100血以下普通猎魔),后期可以灼烧+焚气+坐火术(坐火未正确翻倍,不受加成翻倍只16血,一回合能打40血左右),或者焚气+翻倍+戾火(一回合140血左右)
这类玩法伤害一般,要丢别人牌的意义不大,一回合他还是能抽5~8卡,抽卡后他会用剩下1~2张,还是会被打,能延缓你喝药的节奏
这个分支不太想过多评述,可以自行体会,焚气配合三相玄火变,效果较一般,特定用2卡的敌人或许会有奇效,目前来看,就是能打打竹山宗那类用木刺的,但是用起来还是不如化焰快,猎魔能打,2~3回合结束,得吃点药火蛇术:一回合能给别人6缠绕,自己体会一下,或许某些特定BOSS有用,目前暂时没发现
竹山宗:
毒系:(筑基期一回合能打110~170血,删了洗牌第二靠谱的玩法)
毒的玩法需要会计算!
筑基来玩需要一定运气,主要功法:悬灵+寄杖决+五行颠倒,其余的随意,一般来说,第一回合,你用完七七八八过牌的了,大概会有20~25牌左右,这时一半牌给上毒,一半牌给爆毒,因为少阳的存在,第一回合你可以看成,上到13~17层毒就爆,用奎木索或者乙木都可以,差别不大,毒不会卡手,因为都是2卡完成的,最后大概会爆6~8下,猎魔那边普通魔碾压打死几乎都没多大问题,需要手法,高级区需要一定运气可以碾压
初始:3灵根+速度,拿第一年英杰冠军
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+运气+腐毒+引毒
武器:奎木,要一回合爆发用乙木
寄生引血术:也就是毒剑,(纯寄生打消耗战,配合剑意,一回合不洗牌能叠11+毒,25+剑意)3回合能打400+血
前期和毒混搭玩,用太阴玄毒功法来配合上毒,阵法配合吸血,打消耗战,用于内战还可以,因为内战多缠绕,用上武器能吸8血一次,不少了
后期,用来上剑意,现在我称之为最强叠剑意的方式,你们去玩了就懂,用寄生配合青竹剑叠剑意,再看看现在其他剑技能叠剑意的都是垃圾
你们看下这个技能,只需要2卡,3血,能吸血,对于其他剑技能,都是3卡+,我配合武器2卡就2剑意,还能吸血,伤害还高,2卡打3,金剑4卡打6不能吸血.木要引力,火要灼烧,寄生这边还能上毒,如果你们说有盾的。。那么去神仙斗法那边就知道了,那些盾不够BOSS的一个小技能
那我这么说毒叠剑意不是更厉害了么。。。其实理论上现在确实是,但是毒我都是用来打爆发的,剑意这种比较磨蹭的技能,配合吸血还是不错的
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+运气+寄生引血术+引毒+腐毒+剑罡决
武器:乙木OR青竹剑
打法,青木剑第一回合毒叠剑意,第2回合爆毒OR剑罡,血少吸血,循环
目前这两种较推荐,其余不推荐了,我有试过缠绕的,等等。。。都是在恶心别人,恶心自己
其他派系(很多未实装,我都是修改金币买的功法,成长曲线不好说)很多配合,我只说一些现在靠谱的,没用的我就不说了
剑系:
现在不用看了,喜欢剑意的,看竹山宗的寄生,现在这是剑的最优解
水:
存手牌流:核心九宫颠倒,然后存几回合,没血凝血回血,手牌够了一波取月湖天或开山带走
霜冻流:霜冻上BUFF,9层会减9伤,10层我们可以再开回合,10层,就是每回合30张牌,就能无限冰冻,但现在未能实现,大概2回合冰冻一次,但是减伤操作空间多,就是叠个9层,可以让对面打我们一直不掉血,我们打掉血,可以用水枪耗,除了剑系,就是BUG有点多,玄冰刺也不会增加层,回血有点夸张
金:
弃牌流:先观望,配合金的功法,假设金丹后有现在的刷牌手段,易伤实装,可以打千血一回合
金虹剑:易伤+千刃决,目前未实装,如果易伤能关联多段,这个应该是后期最强套路
土
尘:测试后,多回合引导,4尘加一盾,以现在金丹的伤害,不复制,不拿刺穴刷牌一回合能叠13尘,极限了,加3盾。。。。第二回合加6盾。。。。金丹3回合能打160血,盾和别人打的伤害现在处于极度不平衡状态,你要叠尘叠盾,还不如直接尘衣+碎岩化甲+象甲+土象阵法叠甲,加装备一回合近10甲,10+免伤,多数打不掉血,伤害依旧堪忧,但是可以配合金刃的天阶功法,也是后话了
开山:洗牌删后,依旧可以用九转存牌,土牌叠盾,耗回合,手牌够了一波带走
引力:不好说,没实装,加伤的没有加,减手牌上限但无法限制抽牌
祈山派,优势在于悬灵术,其他没有了。
特色的卡牌战斗是游戏中的核心玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的build。战斗中的卡牌即天地五行灵气,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。
这不仅增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组建build时必须考虑到的问题。
真实的寿元系统
修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。
你可以与大部分场景中的NPC自由交互,参与一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年...总之,只要在寿终正寝前突破,如何分配你的时间都随你。
最后再详细说下存手牌思路吧,最终成型
应该是神功:九转颠倒(核心)+五行颠倒+运气术+阵法(抽牌为主)+寄杖或者离火
功法:忘忧决+一气分神+三才化甲(可有可无)+浑天术+紫阳混元劲
装备:武器抽牌+衣服免灼烧+五色光华
打法思路,就是狗过前3回合就无敌了,要吃药就吃4品药每回合抽2卡,这样什么都能打了,每回合抽12卡,再过牌大概可以用15卡左右,如果有阵法每回合抽就是18卡左右,三才是为了更好的过度,手上剩3卡多2盾。
如果你是网文的爱好者,你一定能从游戏中的各种奇遇事件中找到似曾相识的感觉。
无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论。
来一招黄雀在后...因为在《觅长生》的世界中,你可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角。