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魅惑魔女 星级:4星 卡牌颜色:紫 卡牌类型:智力 领导力:22 【初始属性】 生命:2389 魔法:1159 攻击力:279 移动速度:125 【魅惑魔女技能】 不可侵犯:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并降低目标的移动速度20%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,降低移动速度5%) 魅惑:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成目标眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,眩晕时间加1秒) 自然之助:治疗队友中血量百分比最少的1人20%血量。(每级增加10%) 推进:暂未开放 【魅惑魔女介绍】 尽管所有森林女神都是塞纳留斯的女儿,但魅惑魔女却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。由于这层关系,她从塞纳留斯那里的继承了更多的力量。之所以这么将是由于以下两个原因,一是她能召唤害羞的小精灵来治疗自己的友军,二是由于她有能力使敌人臣服于近卫军团的意志。相对于肉搏来说,她更喜欢投掷长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开。2023-07-18 09:00:241
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dota 魅惑魔女的出装路线。
装备选择:出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、鞋子说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。考虑:点金。说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。中期:震魂、风杖。考虑:恐鳌之心、林肯球。说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。考虑:心×n、圣剑、振奋×n。说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。2023-07-18 09:00:503
dota2英雄魅惑魔女小鹿使用教程
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:1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。2.在控制枭兽的风的时候不要因为误操作移动枭兽,导致风的消失。2023-07-18 09:00:571
魅惑魔女的英雄技能
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。等级1:降低20%的攻击速度。等级2:降低40%的攻击速度。等级3:降低60%的攻击速度。等级4:降低80%的攻击速度。效果持续3秒。对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。作用机理:这是基于一个闪避率为0%的闪避技能。(Evade,对战中DH的技能)在游戏里,每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时,系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。如果有,就会在攻击者头上创建一个Dummy单位(可以理解为一个不可见,没有碰撞体积的无敌单位),赋予它酸性炸弹技能(对战中炼金的技能),技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放 酸性炸弹。酸性炸弹的效果持续3秒,同时降低攻击者20/40/60/80%的攻击速度(IAS)。 快捷键:[C]操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。施法间隔:30秒,施法消耗:65点魔法等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。施法间隔:25秒,施法消耗:65点魔法等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。施法间隔:20秒,施法消耗:65点魔法等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。施法间隔:15秒,施法消耗:65点魔法“魅诱”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果(持续时间5.5秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔,你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。作用机理:技能基于迟缓(Slow,对战中女巫的魔法),对普通单位持续时间为0.01秒,对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。施法时,系统会检查目标的类型,如果它不是:英雄,远古生物,小蜘蛛(育母召唤出来那些)。那么,将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者,同时设定其生命持续时间为80秒,赋予它穿透单位的能力(对战中的阴影的能力,意味着你不能用它来围人,卡位),最后移除它身上减速的效果。 快捷键:[R]释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275。等级1:释放出3个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法等级2:释放出5个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法等级3:释放出7个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法等级4:释放出9个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级,都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招)。但是只有动画效果,不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个,一共施放12秒。实际上,动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶,和治疗过程无任何关系。当法术被施放时,系统会创建1+2*技能等级 个触发。每一秒里,每个触发随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古(除了小熊)非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位,对其治疗10点HP。当一个触发执行“治疗任务”11次之后,它就自我毁灭。 快捷键:[T]提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果不能叠加攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法 神杖升级:增加165点攻击距离她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗性。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。作用机理:基于毒箭(对战中双足飞龙的技能),持续时间1秒,没有附加伤害,伤害可叠加<---0_0 都是浮云,可以忽略。没什么特别之处的代码。前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方。这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上,具体就是如果法球是自动施放,那么就检查法球是否处于CD中。当魅惑魔女成功利用发球攻击时,在投射物(那根矛)插到对方的一瞬间,计算魅惑魔女和攻击对象之间距离,如果距离小于2500,那么计算(0.1+0.05*推进等级)*魅惑魔女和攻击对象之间距离,并在被攻击者头上显示3秒,同时附加一个攻击类型英雄,伤害类型Fire的额外伤害<--神圣伤害的一种。2023-07-18 09:01:051
魅惑魔女出门装,应该如何选择?
装备顺序:1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)2. 速度之靴(500)3. 3-4个无用挂件 (1455-1940)****4. 远行鞋卷轴(2200)5. 虚无宝石 (900) (可以早些买)6. 魔力法杖 (1000)7. 法师长跑 (450)8. 吹风杖卷轴(450)总价值: 7500 金说明:出门怎么分配树和净化药水以及树枝和圆环根据个人习惯和喜好。尽可能早得买鞋,因为这样对逃生和更好的使用“推进”压制对手有好处。3-4个无用挂件要尽快买。在大多数情况下你不需要买护腕来获得额外的生命值,只要你在面对高魔法伤害和追杀时能及时地使用“自然之助”,一样可以保证生存。魅惑魔女的初始攻击很低,她可以用“推进”来压制对手,但是就补刀而言,魅惑魔女在面对大多数solo英雄时都不占上风。即使你拥有足够的魔法恢复能力也不能保证“推进”的足够释放。 你真正需要的是魔法上限。3-4个无用挂件可以提供18-24的伤害,同时也提供了300的魔法以及一些生命和敏捷,所以无用挂件是相当物超所值,值得买的。而在6.46b中无用挂件的价格下调,更加物超所值。在前期远行鞋不是为了TP的,尽管它有这种功能。买远行鞋是为了提高移动速度来配合“推进”。因为有了385的移动速度,而大多数英雄的移动速度是335-370(装备速度之靴时),这样你可以更充分的利用“推进”杀伤对手。(自从不朽被取消之后假腿也是一种选择,你不需要在复活之后立刻TP推进了。另外假腿提供的攻速加成也不错,是一条便宜简便提高攻速的途径)在核心装备路线中的主要装备是吹风杖。 它的合成在远行鞋之后因为它不能像远行鞋那样有助于你取得许多人头。它可以提高魔法恢复能力和魔法上限,也提高了一定的物理攻击。6次吹风可以用来gank,逃生以及在团战中获得人数优势。只能用6次,不要浪费。核心装备后的推荐装备路线1.羊刀/心 路线9. 短棍 (900)10. 法师长袍 (450)11. 艺人面罩 (325)12. 羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)13. 活力之球(1100)14. 希斯梅尔的掠夺 (3200)15. 魔龙之心卷轴 (1200)总价值: 14,325 金说明:这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备, 你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾2.死灵书/羊刀 路线注;在这个路线中, 忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)2. 速度之靴(500)3. 魔力法杖 (1000)4. 巨人力量腰带 (450)5. 死灵书卷轴(1300)6. 2级死灵书卷轴(1300)7. 3级死灵书卷轴(1300)8. 远行鞋卷轴(2200)9. 虚无宝石 (900) 10. 魔力法杖(1000)11. 法师长袍 (450)12. 吹风杖卷轴 (450)13. 短棍 (1150)14. 法师长袍 (450)15. 艺人面罩 (325)16. 羊刀卷轴 (450)总价值: 13,725 金说明:这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或隐形刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。2023-07-18 09:01:231
魅惑魔女用英语怎么说
魅惑魔女英文:Aiushtha,Enchantress别名:小鹿,EH(Enchant)魔兽争霸3:冰封王座中英雄魅惑魔女是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,位于曙光酒馆。2023-07-18 09:01:372
dota2魅惑魔女天赋树攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2魅惑魔女天赋树攻略。其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全魅惑魔女A+前期400移动速度无限风筝我怕谁,点奶天赋的话移动泉水,不过现在小路满级裸装1000血..10级:+5 全属性或+15 移动速度15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间25级:+10 自然之助精灵数量或+25其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全2023-07-18 09:01:451
dota魅惑魔女大招的问题
先说第一个问题: 首先小鹿的大招是属于法球加攻击特效,其作用机理是附加在普通攻击上的,手动使用法球视为施法,可以在虚无状态使用,并且触发黑鸟的精气光环和骨法的烧蓝棒,自动使用法球视为普通攻击,不可在虚无状态中使用。 这里要补充一个说明,就是远程英雄里攻击缓冲距离的说明,这个概念的定义大致可以理解为:在远程英雄攻击前摇完成之后如果目标没有脱离攻击缓冲距离,则远程英雄攻击有效,可以看见弹道,如果远程英雄攻击前仰完成之后目标脱离攻击缓冲距离,则停止攻击动作,默认英雄向对方移动直至进入攻击距离,该数值自动法球或普通攻击为250,手动法球为300。 大致可以理解为,对远程英雄来说,攻击距离是发动攻击需要满足的条件,攻击缓冲距离是攻击前摇完成后攻击生效需要满足的条件。 打个比方,设小鹿攻击前摇为1秒,英雄A进入小鹿攻击距离550,小鹿自动法球攻击英雄A,英雄A见势不妙立刻远离小鹿,在1秒内远离小鹿(550+250,没出A杖),那么小鹿就打不到他,如果与小鹿攻击距离小于这个数字,那么很遗憾,这下攻击英雄A就得生吃了。 其次,小鹿的法球计算并不是攻击时与对方英雄的距离,而是小鹿的弹道触及对方英雄生效时双方英雄的距离,打个比方: 设小鹿攻击弹道触及对方英雄为1秒,双方英雄均不能移动,在这1秒内小鹿跳刀远离对方英雄。。。那么攻击触及对方时的最大伤害计算为(550+1200)*伤害系数。。。 此外需要注意,小鹿的伤害计算距离最大上限为2500,就是说如果你攻击A出去了,然后瞬间被深渊魔王、圣骑士、光法、带回血泉,你的攻击最高也只能按2500*伤害技术来计算。并且需要注意,手动使用法球时攻击缓冲距离是300而不是250,因此基本可以视为攻击范围增加。 综上,魅惑魔女的伤害最大化可以考虑相位反跑、跳刀、A杖、推推棒等方式来增加输出伤害。第二个问题比较简单: 这两个技能的机制是不一样的,恶魔敕令是设置一个不可见单位随即对周围攻击并造成伤害,大招V则是恶魔猎手的献祭技能,因此可以叠加。2023-07-18 09:01:5415
dota中,怎样才能破魅惑魔女的不可侵犯技能?单挑时要用什么英雄来克她?
2楼回答的比较准确,1楼3楼和4楼有点NOOB了,简直就是误导新人.这里不是在讨论1V1谁强大,就像魔兽里无法讨论1种兵和另外1种兵谁强大一样.纠正几个错误观点:首先,小那加出辉耀,错误!作为近战英雄辉耀无法提供任何生命保障,却消耗了5000多,特别是近战敏捷英雄,你根本无法在战场上站得住,如果敌人落单,你GANK,那么,辉耀一样没有用处,把出辉耀的权利让给肉盾们是你的选择,另外,辉耀绝不叠加.第二,远敏英雄对点去克制鹿,错误!特别是用RM和骨弓,这种力量成长极度低下的远敏英雄,不信的话可以试试,1V1模式,中路SOLO,保证你在7级前回家3/4次.RM的大着根本没有用,伤害和鹿的治疗相比可以忽略不计,CD时间还比人家的长.另外,骷髅的脆弱程度是新手总忽略的问题,我告诉你,14级,一个单大炮的骷髅对点都点不过一个双护腕的电魂!不信你自己试一下.而后期几乎所有敏捷英雄都可以压制走智力路线的鹿,这不用谁说.第三,双振奋,简直是胡扯.一个重要的DPS,为了点掉对手一个辅助英雄竟然1点属性都不撑,那是自杀.没有增加1点血量的火枪或者骷髅,到25级都依然可能被秒!第四,我个人认为,真正克制鹿的是强力控制英雄和爆发型的智力英雄,比如痛苦之源,比如绣豆魔法师.鹿的致命在于2点.首先是前期的魔法需求,导致了她前期装备方向无法撑血,相对脆弱.7级的鹿可以追死火女,一样也会被火女秒杀.因此在战线和补刀上绝对不敢造次.而控制英雄如果很强,对面的鹿基本遭遇GANK就死,也一样不敢放肆.其次,能和鹿对点并取得上风的必须是公认的那几位强力DPS,而且初期补刀能力评价为S级的.也就是毒龙,小D或者影魔以及主升失明的巨魔战将.2023-07-18 09:02:305
如何对抗魅惑魔女
必须用强爆发的英雄,比如说修补匠,或者火女,小强之类的。否则很难搞掉她,(有例外,不过很少)要不就群欧。她的血量很少的,你在补刀时稍微磨她点血她就受不了,其实她的大没什么你如果是远程的那你就走到她身边和她打,在开打之前你要离她远一些大概算一下你是否可以打的过她,(再看一下有人支援没?)记得一定要在她身边打,这样她的大几乎报废,打不过也不要跑(你血还没红时可以跑)跑不掉的。大概就这些了。楼主可以说说是谁在她面前站不住,这样才可以给你更具体的办法。2023-07-18 09:02:451
关于DOTA魅惑魔女的推进的问题
技能伤害+普通伤害。技能伤害是神圣伤害,普通伤害要算护甲。2023-07-18 09:03:008
DOTA魅惑魔女3技能求教育
自然之助(R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法其实小鹿这个英雄啊,是个很让人难受的英雄,输出其实也很凶而且很肉三技能是每级多召唤两个小精灵,每一个小精灵对周围的单位造成每秒10点的回血速度这个是周围友军平分的,意思是你周围没人就你一个,4级自然之助造成你每秒90点回血速度。周围有两个人这个回血速度就除二,三个人就除以三。小鹿前期学回血学一技能再加黄点,有大加大。出个圆盾之类的抗点,可以出先锋啊,血精啊,a杖是核心装。小鹿大招很费魔的小鹿神装:a杖,隐刀,血精,假腿或者相位,蝴蝶,龙芯(个人意见)打小鹿要看自己的位置,如果你打c就这么出保证血量,存活率和输出如果你打辅助就买眼,梅肯,学减速之类的我上次一个没什么装备的小鹿被屠夫勾住咬住4个人轮我没轮死让我跑了小鹿怕爆发,想lion火女之类的秒人小鹿很脆的但是有一技能在,那种需要平a的人打不动你,前期加满了减少110%的攻击速度,就是说他打了一下你就不会打第二下了,小鹿前期越塔强杀人就是开着加血冲过去,周围没友军你每秒90点回血,塔打不动你,你一个大一个大的飚人,所以要出相位追人周围友军(包括小兵)加血速度会打折扣的2023-07-18 09:03:195
daota魅惑女妖怎么能克制?
感觉魅惑魔女怕控制技能(眩晕,被动晕,限制技能) 魅惑魔女最怕高爆发,尤其是魔法高爆发.(比如红杖恶魔巫师,魅惑魔女看到他就一头汗 ) 魅惑魔女也怕粘人英雄(闪烁。。),怕被别人减速(对剑、各种减速技能)然后粘着打她。 近战 碎骨锤(有冲突的技能就别出了) 对剑(减速) 远程 对剑(减速) 金箍棒(感觉对魅惑魔女的威胁蛮大的) 法师 西瓦(减速) 红杖(秒杀能力↑) 羊刀(谁不怕?) 可以选出 挑战头巾、 黑黄满意请采纳2023-07-18 09:03:491
超能世界魅惑魔女莱纳有用吗
有用。莱纳在受到攻击的时候会发动反击,并且有一定几率眩晕敌人,如果能一直培养下去,他就是一个很好的前排承伤和控制。2023-07-18 09:04:161
dota2能控制野怪的是什么人物
所有控制中立生物(俗称野怪)的方法:道具:支配头盔,任何英雄都可以用支配头盔来控制野怪(远古以下级别);英雄:魅惑魔女(小鹿)、圣骑士(陈),陈出了A仗甚至可以控制远古野!!想象一下一群远古野帮你打架的画面吧!!其他控制随从(宝宝)的英雄:德鲁伊:召唤一只巨大无比的熊灵!,血多的一笔,打架就向前冲!兽王:召唤小鸟和野猪,鸟可以看视野,野猪可以放减速毒镖!变体精灵:召唤一个英雄的复制,经常可以迷惑对手!先知:召唤若干个树人,拆塔、看河道都很有用!死灵飞龙:召唤小飞鸟,小鸟可以晕人很厉害的!2023-07-18 09:04:551
很小众却很惊艳的英文名
太普通的 不要!烂大街的 拒绝!!!好不容易想好的名字居然有歧义?取英文名字是一件很让人头疼的事,很小众却很惊艳的英文名只能从特定区域,比如来源于爱尔兰、意大利、法语或德语的名字里找,有小伙伴会说:“英文名你从非英文国家找,好比你一家都是汉族,却非要给孩子起名叫卓玛才旦、阿克尼别克、阿依提马来克什么的……” 但也有一些严格来说不是英语名字,虽然小众但是英语国家也接受,也是可以参考的。我从以下方面找了一些小众却很惊艳的英文名与你分享。目录:影视作品法国西班牙北欧影视作品:Amora 阿莫拉,魅惑魔女(Enchantress)是美国漫威漫画旗下超级反派。Melodi 梅洛迪,魅惑魔女的妹妹。Eeleen 伊琳,法语歌曲《Je m"appelle Hélène》(我的名字是伊莲)。如果不是长期在法国,你非要用Hélène的话,我也不反对,就是大家都不会的可能性比较大,有点尴尬。法国Inaya 伊娜雅Livia 莉薇雅Noemie 诺蜜Mila 米拉Yasmine 雅丝敏西班牙Aurora 欧若拉。 曙光,黎明的意思。Estelle 艾丝黛儿 名字的意思是“星星”。Gloria 格洛莉雅,荣誉的意思。Irene 伊琳娜,给人文静美好的感觉。Ines 伊奈丝,给人的印象是体贴、善良、纯洁。Leticia 莱蒂西雅Nieves 妮薇丝,雪的意思Violeta 薇儿蕾塔,代表紫色。北欧Eleanore 艾琳诺,光亮的;有收获的。Freya 芙蕾雅,来源于挪威语,在北欧神话体系中是掌管感情的恋爱之神,非常的美丽名字也非常的浪漫温柔。Kerta 克尔塔Katia 卡蒂雅Kaasa 卡莎Norn 诺恩,北欧神话中的命运主神,也是众神中法力非常强一位。Midori 美多莉Savannah 萨凡娜 这个名字意思是“广阔开放的平原”。Sissel 西丝儿,挪威女歌手Viveka 维维卡Yvette 伊薇特以上,有的名字只有音译没有寓意,就是单纯觉得它好听,所以就没写。希望有你喜欢的!2023-07-18 09:05:202
Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以复制 尽量自己写
月祭全攻略对武器简单做一个比较:黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑首先是白虎的定位如果是主DPS或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤再然后有两种选择一种是购买短棍和制作书然后拆雷神之锤合成蝴蝶另一种则是先购买鹰角弓然后再合成蝴蝶经计算这两种方法的输出几乎相等但第一种方法多30%闪避而第二种方法仍保留了"静电冲击"这个技能鉴于"静电冲击"清兵的高效率所以个人推荐第二种方法如果是主DPS而且对方完全没有控制英雄且双方实力有一定差距也就是说可以保证不死的时候则以圣剑为主线第1把圣剑出现的时候 差不多就是对手GG的时候如果是副DPS且经济占有优势则以黯灭为主线不论是前期在小规模战斗中的绝对优势还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短) 或者敌人装备了黑黄杖则金箍棒是最好的选择散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎移动速度有接近极限的510那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主没有集中的时间FARM的时候散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置 如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时不妨考虑合成一个作为辅助而伤害输出的低下表明了这个装备更适合用在游击战而不是阵地战而特殊的 当对面有术士 而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时散失之刃是当仁不让的第一选择甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间局势已经基本明朗所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时黑黄杖则是最好的第2件装备后期战略-游走AND推进补刀确定了前期的优势装备的选择从阵容上压制了对方那么无论是GANK 还是团战大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..则是顺理成章的事了但是DOTA = 剁塔杀人并不是DOTA的全部甚至并不是DOTA的主要部分拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利在最不可能的时候出现在最不可能的地方向最脆弱的敌人发动最致命的一击在向冰峰王座进发前先说一下我对"神装"的理解当对手全身树脂时 3个幽灵系带就是神装当对手假腿时辉耀就是神装当对手蝴蝶时圣剑*2就是神装也许很多人的想法是"等我出了***"就去GANK就去推塔就去..但是对手也会有同样的想法也许一次GANK 即使没有见血也能让出辉耀的敌人改出刀锋让出金箍棒的敌人改出对剑让出夜叉的敌人改成两个幽灵相比于标准对战DOTA的战场更加瞬息万变平均一次机会的持续时间不会超过5秒而一场团战的输赢往往在15秒内决定而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判简单的说就是"胜则战之 败则逃之"举个简单例子假如白虎和一个远程对线白虎以第1轮兵的正/反补为代价利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因换取3次对对方的普通攻击那么以后的结果是两边对点时因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退而单位转身需要时间那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击那么积少成多逐渐对方比白虎先吃完树比白虎先喝完瓶子比白虎先回家补血比白虎等级低比白虎钱少也就是说白虎具有了战场上的决定权当然这只是理想情况事实上每个英雄都会用技能除了上面说的那些容易跳掉的以外还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能以及近战中地穴刺客的所有技能所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短判断是否拥有战场的主动权中期同样如此不管是GANK也好 推塔也好总之原则就是"以多欺少"以及"恃强凌弱"当拥有战场主动权时以月神箭开路以流星作为结局当没有战场主动权时一跃而走以月之暗面掩护队友撤退当进或退不可避免时团战到来了那么 因为是一个脆弱的英雄而又是一个可以逃跑的英雄那么当白虎以主DPS的形状出现时最好的走位是在树林等阴影中等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边并且在团战的第一轮时间出现在战场承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度而当白虎以一个辅助英雄并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时则应走在队伍的中心以便对方的主DPS出现时及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出减少移动速度以便于已方的齐射秒杀每个队伍中都有一个最薄弱的环节不论是最Noob的玩家操作的英雄还是血量最低的英雄如果配合眼睛或者意识使月神箭射中这个英雄那么作为先手 队友跟进的秒杀则基本奠定了一场小规模冲突的胜利而如果这些都不存在月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平相对于月神箭的释放以及跳跃的使用流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点砸中尽可能多的单位或者集中秒杀一个200范围内的单位看即时的战况了那么就到了后期了DOTA的最终目的不是超神也不是让对方超鬼拆掉那两个塔毁掉冰封王座才是最终目的况且到了后期白虎已经不具有技能上的优势了也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器而当两线推塔的时候白虎如果自己带兵推一线则会另对方十分头痛如果分1个英雄参与防守则白虎完全可以无视之直接攻击塔并在血量低于一定值时跳走如果分2个以上英雄参与防守则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭可见 后期的白虎更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的当然战局的瞬息万变白虎的纵横捭阖即使这篇帖子的字再多也不会比一个白虎的录象说明更多的事情看的录象再多也不会比自己操作一盘明白更多的道理那么 这篇帖子的正文就到此结束了下面一层楼是技能的详细分析骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下其他的就请跳过吧技能分析这部分主要介绍技能的细节包括技能的完全触发从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位追求完美的玩家不妨看一下1. 流星雨这个技能的触发原理是:在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)选取600范围内的敌人以及根据概率选取600~900范围内的敌人以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了还是被流星砸死这种悲剧如果下流星雨为了清兵则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了如果下流星雨为了追杀身旁的敌人则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中2. 月神之箭这个技能的触发原理是:在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为操作老虎的玩家创建一个叫做"月神箭"的单位每0.035秒按射箭的方向移动"月神箭"这个单位30的距离也就是说"月神箭"的飞行速度是857如果在"月神箭"的140范围内存在敌方或中立单位则令老虎对其造成伤害并令"月神箭"对其扔一个只有晕眩没有伤害的"风暴之锤"并且结束这个触发"风暴之锤"的等级随"月神箭"移动的路程而增加如果不存在单位 那么继续移动"月神箭"直到找到一个单位或者到达最大射程为止这个技能可以对点释放也可以对单位释放对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放那么 这个技能的优点是无视地形 不需要视野且可以获得视野无视隐身 如果月神箭在飞行途中停下来则可以判断隐身敌人的位置缺点是如果敌人故意让一个魔免的单位中箭那么月神箭就完全失去了效果甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人老虎还会受到很多的反伤在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件如果"月神箭"移动到了地图边缘则会自动沿着地图边缘前进那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等都可以起到事半功倍的打击效果下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X目标移动速度是 vT月神箭飞行速度是 vM = 857白虎的箭在射出后经过时间t命中目标则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA 那么 X 应略小于 A/3当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA那么 X 应略小于 2A/5当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA那么 X 应略小于 A/2以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围误差分析:由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA上两式相减SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2则X越大 所允许的误差范围越小当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下3. 跳跃白虎光环的触发原理是:在白虎落地后选取周围600范围内的友军英雄对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的"光环猪"该"光环猪"具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线刚好有一个狗头在你旁边而刚好不在旁边的那个被别人抓了那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生4. 月之暗面这个技能的触发原理就很简单了使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为所有队友的英雄添加"永久隐身"的技能(也是隐形刺客的终极技能)到时间后再删去技能该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害添加技能与使用隐形药水的区别是散失之刃无法净化掉隐身的效果总体评价如果把DOTA比做一场足球毫无疑问 白虎就是中场进可以攻 退可以守作为团队的核心 超神并不难难的是给队友以信心让队友感到白虎不会死只要白虎不死自己就不会死那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了有些英雄 比如火枪就很难给队友这种感觉对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出白虎只能算是很平庸巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑白虎都不是对手但是在比赛中 因为白虎的存在他们是无法到达后期的也许有的英雄加点很固定比如火女也许有的英雄装备路线很单纯比如剑圣也许有的英雄作用很专一比如大树而做为一个一切都是未知的英雄白虎不论怎么选择都可以是对的又都可以是不对的那么 不论什么样子,走什么路线的老虎只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎就是完美的老虎沙落谁家因为视频中神一般的月神箭而喜欢上了白虎一个全面的英雄一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄随着对白虎的研究却发现月神箭只是白虎的开始而已这篇帖子里面数据引用很多但是这些数据 只要重新引用一些自变量就可以在很短的时间内写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的因为 DOTA是一个团队的游戏上面是我用白虎的一些心得体会希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄路人中可以出现更多关于白虎的创意比赛中可以看到更多关于白虎的战术2023-07-18 09:06:074
魔兽争霸的DOTA的影魔 斧王 小鹿说的话中文是什么意思
影魔;Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的?Attack 攻击语音Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧!斧王;出生语音I come from the darkness of the pit 我从黑暗深渊而来移动语音What a foolish ploy 愚蠢的工作 Pitiful 真可惜 I bring darkness 我带来黑暗 You failed to amuse me 你一点意思都没有攻击语音I go to destroy 我要毁灭他们! This would please me 这会让我很开心! To the Slaughter 向屠杀者致敬! 推荐装备魅惑魔女;"Hi!" HI~ "Is there trouble?" 有麻烦吗? "Are we being invaded?" 我们是不是被入侵了? "What is nature"s call?" 自然的命令是什么? "I"m not the Dryad your looking for." 我不是你想要的那种树精(我不是你想要的那种女孩子) "Doh!" (这个……) / 咚 "Fear the fearsome fury of the forest fawn." 感受林中小鹿的无比可怕令人恐惧的愤怒吧!(我好怕怕口牙……) "You communicate by clicking on me,I communicate by doing what you say." 你跟我沟通的方式是点击我,我跟你沟通的方式是照你说的做(疑似改编歌词) "I"m not in season!" 我不在发情期(LOL...) "I"ve got a few bugs set aside for later." 我有一些BUG被他们置之不理了/我找到了一些留给以后用的小虫子(双关) "Fall like leaves,in fall!" 象秋天的叶子一般凋零吧! "I dont reveal much on the minimap,its all my fault." 啊…… 小地图还没全部被我探开 这都是我的错 "I"ll attract the enemy with my human call: "I"m so wasted I"m so wasted!" 我会用人类的声音来吸引敌人的注意力:“(撒娇状)没人喜欢我!没人喜欢我!” RESPAWN: 出生语音 "Aah,the great outdoors." 啊~ 辽阔的野外 MOVEMENT: 移动语音 "For the trees." 为了树木 "Making trails." 跟踪中 "I"m game." 真好玩 "Gladly." 很乐意 ATTACK: 攻击语音 "Taste my spear!" 尝尝我的长矛! "The hunt is on." 狩猎开始了 "Aim dead center." 瞄准致命区域 ATTACK HERO: 攻击英雄: "For Kalimdor! 为了卡林姆多2023-07-18 09:06:173
奶块魅惑魔女在第几层?
没看懂你说的是怎么回事。几层以下是地表?地表应该在上面啊...怎么会是下面...那我也解答以下吧,奶块这个游戏,分正值为地表,负值为地下,也就是说坐标中间那个数值代表高程,MC中是Y轴的意思,0-100是地表空间,-1——-135(好像是-135哦,具体晚上我上线给你测量下)是地下空间,-136-180是地心空间,(地心空间中有大面积的岩浆海,和少部分的黑曜石组成)。基本就这些了,0-100是地表空间 准确回答-1—-135是地下空间 大概位置 不一定标准-136— -180 是地心空间 位置不一定准确 但是这个空间是绝对存在的具体数值晚上我在补充2023-07-18 09:06:252
文言文版dota
1. DOTA 爆笑古文 谁知道 多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。 全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。 君不见,越塔杀人被塔杀,队友 *** 抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。 君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。 君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。 三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。 潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。 山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。 多塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛无谋。 2. dota 英雄说的话及译文 蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了 地精修补匠:i"m all geared up 我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。 20,或者2。21,或者其他需要的状态下工 炼金术士:care for a cocktail? 想要马尾酒吗? ,don"t rush me 不要催我 死亡先知:You call to me? 你在呼唤我?,If that is your wish. 如果那是你的意愿。 地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么 影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了 黑市商人:My life for Nazul! Ner ""耐奥祖万岁 地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了! 德鲁伊:I""m awake, I""m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好) 敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last. 终于 屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!) 40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待! 暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now? 现在呢? 巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此! 秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you. 帮助我就是帮助你; What a good idea. 真是个好主意 哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。 光之守卫:Well? 什么? What is it now? 现在该怎么样? 剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!* 我听从命令! 撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我! 众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招! 月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上) 魅惑魔女:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature""s call? 大自然在召唤什么? 受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖) 血魔:fire away.快离开。 Right away! 马上! 巫医:Da be good choice, man!* 正确的选择How may I serve?我要怎样服务? 最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的 复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。 隐形刺客:deliciens 美味的 赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。 火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标 混沌骑士:PERFECET完全的 圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知) 黑暗游侠:I am here, as always. 我在这儿,一直都在 幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。 沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。 暗影萨满:Be happy.要快乐些。 地穴刺客:“My might cannot be matched!”-- (我的力量无可匹敌) 冰mm:“shhh~ I"m trying thinking.” --(嘘~~~我正在思考) 白牛:“Mother earth guide me.” --(大地之母引领着我) 赏金猎人:“I will do what I can.” --(我将尽我所能) 敌法:“your blood is mine” (你的血是我的),"run for your life "(为了你的生存逃亡吧), "at last, we should have revenge"(现在 我要报仇了)。 3. DOTA里那些声音的原文是什么啊 从头开始。 first blood (简称fb) 第一滴血 killing spree 大杀特杀【杀到第三个敌人 中间不死(自杀,被队友杀,被中立生物杀除外)】 domanating(可能拼错了- -!)主宰比赛【第四个,同上】 mega kill 杀人如麻【5个】 unstoppable 无人能挡【6个】 wicked sick 变态了【7个】 M-m-m-m。onster kill妖怪了【8个】 god like! 同神一般【9个】 holy shit 超越神了【10个】 连杀。 double kill 双杀 triple kill 三杀 特别音效 Ah~Fresh Meat! 屠夫来了。 我完了。 日吖T T。 4. 求DOTA的诗句 捣塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。 全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。 君不见,越塔杀人被塔杀,队友 *** 抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。 君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。 君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老 虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。 三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。 潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。 山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。 捣塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛亦无谋。 (转载)。 5. 哪位能说几句DotA的诗句 DOTA能有几多愁,恰似小鸡臂章流。 君不见~越塔杀人被塔杀 自己到哪都被抓;河道偶然遇一人 放尽技能是假身;苦苦排队一钟头 跟你秒退没理由;家里紧急响警报 无奈没有回城轴;一人抵挡五路军 别人远远喊加油;团P战场孤身留 队友 *** 抢人头;红血半路去商店,面前猛现大火球;三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人逝,五人团战没控制;对面隐形不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我追不上潮流; 河道阴影黑压压,高地火枪乐哈哈自凭火药弹道好,正补反补在话下不知符点正刷符,边路沙王瓶装下偷摸过来一个扎,对面影魔开影压此时方恨血太少,两个压来近倒下急忙转头撒腿跑,腿短脚软逃不脱只见影魔步如飞,两步已是到身旁急忙向那树林转,谁知影压已开上命丧黄泉无人怜,谁让裸鞋RE火枪抢夺中单在话下,振振有辞闹人心如今一血被人拿,对手冷笑队友跳只恨冰蛙心不公,为何独我命最差?血少腿短成长低,无控无减无逃命只是生来弹道好,NOOB见此心开花委琐打钱抢人头,毫无贡献收获丰某日对手兴起时,取头好似领工资四十分钟络撒起,以为消身可逃生哪知眼睛已遍地,一个锤子命无存晚上闭目周公来,好梦一个慰其心1级血量九百多, 力量成长5。0一技影压刷钱快,二技穿刺尽先手三技闪烁不会死,大招降临团战王射程八百不用生,击晕长达三秒钟人挡杀人人人怕,佛挡杀佛佛不存场场比赛有人拌,不拌抢到胜利至自尊自信心中升,这样无敌真男人突然鸡鸣夜晚尽,南柯一梦被惊醒奋力想想昨夜事,一丝甘甜淌心中于是继续RE火枪,继续被杀心不悔哪想队友已无奈,各个秒退毫不犹火枪拿起四人钱,一身神装高地守三枪一个月骑士,人马五枪也毙命谁知幽鬼降身旁,一把辉耀无它装火枪自恃装备神,与其对点豪不惧突然发现体不支,转头要走已无门黑暗之径脚下铺,荒芜之声背后鸣三刀之后火枪毙,暗恨资质不如人顺手只因弹道好,错觉只因对方挫倘若真正高水平,爱死无用拖队友希望各位NOOB听,游戏也需进取心莫为安逸选弹道,莫为金钱弃技能前者之言实须听,莫以己见博真知。 6. DOTA所有版本有哪些 版本历史介绍 3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。 因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。 当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。 第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。 第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。 Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。 )。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。 在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。 在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。 之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。 Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。 Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3.3 国内流行情况 DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。 值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。 7. dota专用词语都是什么意思 伪后期指的是不是后期最站的住脚的,不是输出最高最稳定的一个后期,意思就是他不是“真的”后期。输出量不如大后期。比如说,水人和白虎一起,那么水人就是大后期,后期最稳定最高的输出,而白虎就是伪后,她的输出次于水人。 伪dps和dps区别和伪后大后期同理。 gank意思是游走,抓人。是dota里非常独有的一种战术,由2--3个己方英雄,利用埋伏战反包围,击杀敌方的1--2名英雄,从而获得经验金钱上的优势,也压制了对方的发育。 英雄的简称太多,这里写起来太麻烦,楼主可以去悠久游戏网站看一看,英雄介绍中就会有的。一般英雄简称都是英雄英文名里单词的首字母组成的,看多了打多了,基本上也就熟悉了。 楼主说的专业用语比较笼统,如果可以详细写一下,很乐意为您解答。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。2023-07-18 09:06:321
dota中每个英雄的英文简称是什么
沉默术士 sil 众神之王 zeus 受折磨的灵魂 ts 痛苦女王 qop 半人马酋长 CW 术士 WL 虚空假面 fv 白虎 pom 流浪 sven 山岭巨人 tiny 毒龙 vip 双头龙 thd 食人鬼魔法师 OM沙王 sk 骷髅王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 灵魂守卫 TB 影魔 sf 兽王 bm 地精修补匠 Tk 幽鬼 ug刚背兽 BB 撼地神牛 ES 地狱领主 LA 巫医 WD 巫妖 Lich 恶魔巫师 Lion 蚂蚁 NW 隐行刺客 SA 暗影萨满 ss 末日使者 lucy 敌法师 am 斧王 Axe 德鲁伊 LD 水晶室女 cm 圣骑士 chen 熊战士 UW 兽王 BM 赏金猎人 bh 熊猫酒仙 PB 剑圣 bm 血魔 BS 死亡先知 DP 复仇之魂 vs 魅惑魔女 EH 矮人狙击手 DS 赏金猎人 BH 龙骑士 DK 黑暗游侠 DR 全能骑士 OK 树精卫士 TP 幻影长矛手 PL 山岭巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 幻影刺客 PA 潮汐猎人 TH 裂魂人 SB 黑曜毁灭者 OD 黑曜毁灭者OD 混沌骑士 CK 暗影牧师 sp 暗黑先知 DS 神灵武士 Sw 圣堂刺客 TA 每个英雄都有英文名字的,但不一定就是简称了!长了反而不如直接打汉字呢?上面这些就是简单的,其实我们玩就记几个好了,多了记不住,你记住了说了人家也不一定知道!经常用的记住就行了!2023-07-18 09:06:531
求Dota各种英雄简称,比如牛头是ES
内个,纠正一下,牛头是TC,神牛是ES,一楼说过的我就不说了,影魔SF,斧王AXE,死灵法师NEC,幽鬼SPE,敌法师AM,恶魔巫师LION,地精修补匠TK,美杜莎MED,精灵龙PARK,冥界亚龙VIP,死灵飞龙VIS,暗影萨满SS,月之女祭师pom,秀逗魔导师lina,月之骑士luna,暂时先想起来这些,再有想起来的再来补充,手打不易,望采纳!2023-07-18 09:07:151
dota有哪些女英雄
16个 娜迦海妖 小娜迦,美杜莎 大娜迦,月之骑士 月骑,月之女祭司 白虎,水晶室女 冰女,魅惑魔女 小鹿,秀逗魔导士 火女,幽鬼,幻影刺客,复仇之魂,圣堂刺客,黑暗游侠 小黑,风行者,仙女龙,痛苦女王,死亡先知 。2023-07-18 09:07:2314
,DOTA各英雄的英文缩写。
复仇之魂 VS 众神之王 Zeus 山丘 魅惑魔女 EH-dryad 小鹿 变体精灵 morph 水晶室女 CM 冰女 流浪剑客 Sven NB剑客 娜迦海妖 Siren 撼地神牛 ES 小牛 隐形刺客 SA 德鲁伊 LD 秀逗魔导师 Lina 剑圣 Jugg 月之骑士 Luna 矮人狙击手 DS(Dwarven Sniper)传说哥 巨魔战将 Troll 绿皮 暗影萨满 SS X-man 刚背兽 BB 刚猪 熊猫酒仙 panda 半人马酋长 CW -cent 大马 赏金猎人 BH 龙骑士 DK 敌法师 AM 黑暗游侠 DR-drow 小黑 全能骑士 OK-omni 沉默术士 sil 树精卫士 TP 大树 谜团 enigma 光之守卫 kotl 光法 熊战士 bear 拍拍熊OR熊拍拍 食人鬼魔法师 orge 蓝胖 修补匠 TK 幻影长矛手 PL 猴子 先知 Furion 山岭巨人 tiny 小小 哥布林工程师 goblin techies 炸弹人 圣骑士 chen 蛇发女妖 medusa 暗夜魔王 NS 夜魔 骷髅王 snk 末日使者 doom大鼻子 地穴刺客 NA 小强 鱼人守卫 SG -slardar 痛苦女王 qop 骷髅射手 Bone 骨弓 虚空假面 FV J 巴 脸 冥界亚龙 Viper 毒龙 电魂 Razor 电棍 食尸鬼 Naix 小狗 灵魂守卫 T B 受折磨的灵魂 T S光鹿 巫妖 Lich 死亡先知 DP 恶魔巫师 Lion 剧毒术士 Veno 半人猛犸 magn 死灵飞龙 Visage 混沌骑士 CK 狼人 wolf 育母蜘蛛 brood 幻影刺客 PA 遗忘法师 Pugna骨法 潮汐猎人 TH 痛苦之源 Bane 死灵法师 Nec 屠夫 Pudge 裂魂人 S B 地穴编织者 weaver蚂蚁 影魔 S F 沙王 SK 斧王 Axe 血魔 B S 地狱领主 Loa 幽鬼 Spe 喊UG的多 巫医 WD 术士 WL 地卜师 Meeop狗头 暗影牧师 Priest 深渊领主 PL 大屁股 不死尸王 dirge 黑暗贤者 ish这个是他的名字DS dark seer 是全称 兔子(跑跑 也有这么叫的) 兽王 BM 双头龙 THD 炼金术士 Alchemist 摇摇乐 月女 Pom 风暴之灵 Storm 蓝猫 神灵武士 SW 圣堂刺客 TA 仙女龙 Puck 发条地精 CG-Rattletra 蝙蝠骑士 Bat 极寒幽魂 Kaldr 牛头人酋长 TC 大牛 鱼人夜行者 Slark 小鱼人 黑曜毁灭者 OD 黑鸟2023-07-18 09:07:487
dota 中有几个女性角色给出名字
黑暗游侠 崔希丝风行者 奥蕾莉亚水晶室女 吉安娜秀逗魔导士 莉娜因巴斯幻影刺客 崔茱蒂圣堂刺客 拉娜娅痛苦女王 阿卡莎复仇之魂VS 月之骑士 LUNA月之女祭司 泰兰德幽鬼SPEC2023-07-18 09:08:161
DOTA2刀塔PLUS专属套装饰品及获取方式介绍
《DOTA2》在近期为刀塔PLUS制作了专属的套装饰品,官方现在已经公布了四套,下面就为大家带来刀塔PLUS专属套装及获取方式介绍。美杜莎神话品质套装——永誓追忆美杜莎的几套套装都各具特点,而全新的套装则将这一英雄的饰品品质推上了又一个高度。本套套装包括五个部件,武器、尾巴、头饰和手臂槽位的部件都将改变英雄的周身特效,而头饰和护甲槽位则可以改变英雄的动作。极高的辨识度和游戏内特效都让这一套套装成了美杜莎最新的顶配,没有特效的护甲则可以用美杜莎高质量的不朽饰品“海蟒之女”来替代,这样的一套精致而华美的套装,正适合这位象征着“基地不倒人不退”誓言的英雄。齐天大圣神话品质套装——百变心猿自加入DOTA2后,齐天大圣这位有着浓郁中国风的英雄就深受广大玩家喜爱。但美中不足的是,虽然这一英雄有着高质量的至宝和不朽,却没有一套足够精致的套装。随着“百变心猿”加入游戏,齐天大圣终于有了他的金甲圣衣。全新套装包含四个部件,每个部位都有着独特的周身特效,游戏内辨识度极高。搭配至宝和不朽的齐天大圣,正要舞动千钧棒,在守卫遗迹的战场上打出一条自己的路!魅惑魔女神话品质套装——南极星辰“我跳,我跳,我再跳”,魅惑魔女清新的风格也深受DOTA2玩家喜爱。而在全新推出的套装中,这一套“南极星辰”也赋予了这位英雄又一套装扮。武器、头饰、腰带和颈部槽位都赋予魅惑魔女新的周身特效,武器槽位还有全新动作。虽然魅惑魔女已经有了品质极高的不朽饰品“落虹之弧”,但是与这一套套装混搭,效果还是非常不错的。换上新装的魅惑魔女,也会更加自信地告诉对手:“鹿死谁手,你死鹿手!”半人马战行者神话品质套装——奔竞之命半人马战行者此前的套装品质都相当不错,而此次推出的“奔竞之命”则为喜爱这一英雄的玩家提供了更多的选择。武器、头饰、肩部、腰带和手臂槽位都为半人马战行者带来了新的周身特效,游戏内效果也相当明显。尤其是全新武器“不竞之锤”,打击感相当突出,非常值得一试。全新赛季开启壮丽征程海量碎片兑换精美套装四套套装相当精美,但都需要许多的PLUS碎片。而随着天梯第三赛季的开启,全新的第三赛季任务也与玩家见面了。在持续约6个月的本赛季内完成任务,即可获得PLUS碎片,总计达92900块,足以兑换精美的全新套装。在全新的天梯征途中达成成就,再获取套装装扮喜爱的英雄,这也是又一段磨砺与成长之路。以上就是DOTA2PLUS专属套装预览,玩家可以通过PLUS的升级来获取碎片。2023-07-18 09:08:231
求dota中各种英雄的英文简称及外号
DotA是Defense of the Ancients的缩写,英雄的是以下:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 小鹿变体精灵:Morphling 水人水晶室女:CM 冰女流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 小那加撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 火女德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm juggB:无名酒馆: 月之骑士:Luna 月骑矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 小Y刚背兽:BB 钢猪熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 小黑全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker TK幻影长矛手:PL 猴子先知:Furion 山岭巨人:Tiny 小小哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 大那加暗夜魔王:NS 夜魔骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 小强鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 骨弓虚空假面:FV JB脸冥界亚龙:Viper 毒龙复仇电魂:Razor 电棍食尸鬼:N"aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) TB受折磨的灵魂:TS 老鹿巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 骨法潮汐猎人:TH 痛苦之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字......) 地穴编织者:NW 蚂蚁影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 斧子血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre UG巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 黑鸟2023-07-18 09:08:321
神盾局特工第一季15集妖女是谁
宇宙:漫威宇宙 真名:阿莫拉Amora 又名:Christine Collins, Helen Eve, Amora Incantare, Amora Lorelei, Leena Moran, Valkyrie 国籍:艾斯卡 出生地:艾斯卡 首次出场:Journey into Mystery #103 (1964) 职业:女巫 已知亲戚:Lorelei(姐姐) 教育:广泛学习魔法 身体特征:身高:6"3”;体重450lbs;眼睛:绿色;头发:金黄 大事记: Journey into Mystery #103, 1964:试图勾引索尔但失败,与刽子手试图杀死简·福斯特 Avengers #7, 1964:与刽子手一起被奥丁流放出艾斯卡,加入泽莫男爵的队伍Masters of Evil Avengers #83, 1970:假扮做Valkyrie,组成Lady Liberators队伍反抗复仇者 Thor #491-494, 1995-1996:成为索尔的爱人魅惑魔女的父母未知,虽然已知她有一个姐姐Lorelei。现在,阿莫拉成为了艾斯卡最厉害的女巫师之一。她的能力主要(但不仅仅)在于迷惑和控制人的精神。她的美貌闻名于世,更加强了这种能力。 用她的魔法和性感作工具,阿莫拉把她永恒的生命用于追求权力和欢愉。生于艾斯卡神族,阿莫拉曾在强大的女巫师Kamilla The Norm Queen门下学习,但她随后因为太不守纪律被女巫开除。随后,阿莫拉又在多名巫师门下学习,并经常引诱他们说出他们的秘密。成年之前,她已因为美貌闻名于世,因为诡计臭名昭著。她曾与女战士Brunnhilde the Valkyrie结盟,但她们的同盟以阿莫拉囚禁Brunnhilde的灵魂告终。Brunnhilde终将回来,并由此成为阿莫拉最头疼的敌人之一。 阿莫拉最长时间的助手是刽子手Skurqe。Skurqe疯狂地爱着阿莫拉,阿莫拉对他施展足够的魅力以让他保持对自己的忠诚。他们一起实施了众多诡计,但经常因为索尔和他的凡间盟友复仇者而闹矛盾。当刽子手最终再一次英雄的行动中冒生命危险帮助索尔而牺牲时,阿莫拉以极大的悲伤悼念她。这悲伤让所有人都十分吃惊,包括阿莫拉自己。 其他的助手,如一开始的神力人Erik Josten以及新的凡间刽子手Brute Benhurst从没有很好地为阿莫拉服务过,也因此被很快遗弃。在为艾斯卡抵抗苏尔特尔(火神)后,阿莫拉得到赦免。她与自己长期的敌人索尔有断断续续的恋爱关系,甚至在索尔继承艾斯卡王位以后还未停止。作为索尔的盟友、提议者和曾经的恋人,阿莫拉是索尔在艾斯卡的一位杰出人士。不幸的是,阿莫拉是洛基领导的一场叛乱中牺牲的众神之一。她能否复活还未知晓。2023-07-18 09:08:381
dota2小鹿怎么玩及其小贴士
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"一.背景故事从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。二.英雄基础属性生命:454魔法:208护甲:1攻击力:47-57移动速度:310视野范围:1800/800攻击距离:550弹道速度:900攻击前摇/后摇:0.3+0.7施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.43英雄成长性如下图:三.英雄技能介绍与分析1技能:不可侵犯魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。技能: 被动持续时间:20 / 50 / 80 / 110技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。『技能分析及注意事项』魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。2技能:魅惑魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。技能:单位目标影响:敌方单位移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5魔法消耗:65/65/65/65冷却时间:30/25/20/15『技能分析及注意事项』魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。3技能:自然之力召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法技能:无目标每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10作用范围:275 / 275 / 275 / 275小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9魔法消耗:125/140/155/170冷却时间:45『技能分析及注意事项』自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。4技能:推进激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。技能:自动施放, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹距离伤害加成:15% / 20% / 25%魔法消耗:55/60/65冷却时间:0神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625『技能分析及注意事项』魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。『如何成为一个合格的魅惑魔女』1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。四.魅惑魔女的英雄定位魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。五.魅惑魔女适用出装推荐动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。六.魅惑魔女的阵容搭配:魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。七.魅惑魔女的技能combo:对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进八.魅惑魔女其余注意事项:1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。2023-07-18 09:08:571
DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。" 一.背景故事 从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。 二.英雄基础属性 生命:454 魔法:208 护甲:1 攻击力:47-57 移动速度:310 视野范围:1800/800 攻击距离:550 弹道速度:900 攻击前摇/后摇:0.3+0.7 施法前摇/后摇:0.3+0.51 基础攻击间隔:1.43 英雄成长性如下图: 三.英雄技能介绍与分析 1技能:不可侵犯 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。 技能: 被动 持续时间:20 / 50 / 80 / 110 技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。 『技能分析及注意事项』 魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。 2技能:魅惑 魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。 技能:单位目标影响:敌方单位 移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5 魔法消耗:65/65/65/65 冷却时间:30/25/20/15 『技能分析及注意事项』 魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。 3技能:自然之力 召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法 技能:无目标 每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10 作用范围:275 / 275 / 275 / 275 小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9 魔法消耗:125/140/155/170 冷却时间:45 『技能分析及注意事项』 自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。 4技能:推进 激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。 技能:自动施放, 单位目标 影响:敌方单位 伤害类型:纯粹 距离伤害加成:15% / 20% / 25% 魔法消耗:55/60/65 冷却时间:0 神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190 技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625 『技能分析及注意事项』 魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。 『如何成为一个合格的魅惑魔女』 1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。 2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。 3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。 4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。 四.魅惑魔女的英雄定位 魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。 五.魅惑魔女适用出装推荐 动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。 阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。 紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。 邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。 强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。 闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。 原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。 梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。 韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。 迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。 死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。 六.魅惑魔女的阵容搭配: 魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。 能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。 七.魅惑魔女的技能combo: 对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。 团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力u2192推进u2192魅惑u2192推进,或者是:推进u2192魅惑u2192推进u2192自然之力 后期单杀手法:邪恶镰刀u2192推进xNu2192紫怨(有的话)u2192魅惑u2192推进 八.魅惑魔女其余注意事项: 1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。2023-07-18 09:09:341
求一份DOTA所有英雄的中文名和英文缩写
AAlchemist 炼金术士am/anti/DH/magina 敌法师anti/am/DH/magina 敌法师Axe 斧王BBane 痛苦之源Bear 德鲁伊bear/ursa 熊战士beast/BM 兽王bh/gondar 赏金猎人bm/jugg 剑圣BM/beast 兽王bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)bristle/pig 刚背兽(菊花猪)brood/BA/spider 育母蜘蛛BS 血魔Ccent/warchief 半人马酋长chaos/ck 混沌骑士chen 圣骑士ck/chaos 混沌骑士clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)cm 水晶室女Ddestroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)DH/am/anti/magina 敌法师dk 龙骑士DK 地狱领主doctor/wd 巫医(51)doom/lucy/Lucifer 末日使者DP 死亡先知DR/drow 黑暗游侠(黑弓)dragon/THD 双头龙dryad/enchant 魅惑魔女DS/Kardel/sniper 矮人狙击手Eenchant/dryad 魅惑魔女enigma 谜团Ffurion 先知FV/void 虚空假面(J8脸)Ggeo/Meeop 地卜师(狗头)gondar/bh 赏金猎人Jjugg/bm 剑圣KKardel/DS/sniper 矮人狙击手kotl 光之守卫(光法)Llancer/PL 幻影长矛手(猴子)layer/Lina 秀逗魔导师(火女)Levi/TH/Tide 潮汐猎人Lich 巫妖Lina/layer 秀逗魔导师(火女)Lion 恶魔巫师lucy/doom/Lucifer 末日使者Lucifer/doom/lucy 末日使者luna/moon 月之骑士lycan/wolf 狼人Mmagina/am/anti/DH 敌法师magnus 半人猛犸medusa 蛇发女妖(大那加)Meepo/geo 地卜师(狗头)MK/Zues 众神之王(矮子)moon/luna 月之骑士morph 变体精灵NNA 地穴刺客NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)Naix 食尸鬼Necro 死灵法师Nevermore 影魔NS 暗夜魔王OOD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)omni/omniknight 全能骑士omniknight/omni 全能骑士orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)PPA 幻影刺客(幻刺)panda/PB 熊猫酒仙PB/panda 熊猫酒仙pig/bristle 刚背兽(菊花猪)PL/lancer 幻影长矛手(猴子)potm 月之女祭师priest 暗影牧师Pudge 屠夫(胖子)Pugna 遗忘法师Qqop痛苦女王RRaigor/shaker 撼地神牛Razor 复仇电魂(电棍)rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)SSA 隐形刺客(隐刺)SB 裂魂人(白牛)shaker/Raigor 撼地神牛silencer 沉默术士Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)SK 沙王sk/sk king 骷髅王(大骷髅)Slardar 鱼人守卫sniper/DS/Kardel 矮人狙击手Spectre 幽鬼(UG)spider/BA/brood 育母蜘蛛ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)ss/wl 术士Sven 流浪剑客TTB 灵魂守卫techies 哥布林工程师(本拉登)TH/Levi/Tide 潮汐猎人THD/dragon 双头龙Tide/Levi/TH 潮汐猎人Tinker 修补匠tiny 山岭巨人(小小)TP/treant 树精卫士treant/TP 树精卫士Troll 巨魔战将(绿皮)TS 受折磨的灵魂(光鹿)Uursa/bear 熊战士Vveno 剧毒术士viper 冥界亚龙(毒龙)Visage 死灵飞龙(40龙)void/FV 虚空假面(J8脸)VS 复仇之魂Wwarchief/cent 半人马酋长wd/doctor 巫医(51)weaver 地穴编织者(蚂蚁)wl/ss 术士wolf/lycan 狼人ZZues/MK 众神之王2023-07-18 09:10:373
关于DOTA的简称问题。
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. A Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-18 09:10:468
求电子竞技这个词的英文全名和DotA专业术语都是什么意思?如:Gank,Gps........
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 其他的还有很多例如: noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-18 09:11:067
Dota术语
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. AAlchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-18 09:11:2712
Dota所有英雄的英文名及简写。
A Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主;2023-07-18 09:11:545
dota中每个英雄的英文简称是什么?
A:晨之酒馆:复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morphling水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:NaGa撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bmB:无名酒馆:月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OKC:日出酒馆破法者:Silencer树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠:Tinker幻影长矛手:PL先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin圣骑士:ChenD:黎明酒馆:兽王:BM双头龙:THD天灾军团:E:夜之酒馆:蛇发女妖:Gorgon暗夜魔王:NS骷髅王:SK King末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:QOP骷髅射手:Bone虚空假面:FV冥界亚龙:Viper复仇电魂:Razor食尸鬼:N"aixF:午夜酒馆:灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich,51死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Venomancer半人猛犸:Magnataur死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK(Chaos Knight)狼人:Lycanthrope育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)幻影刺客:PAG:暮色酒馆:遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH祸乱之源:BE死灵法师:Necrolyte屠夫:Pudge裂魂人:SB(这个名字......)地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LA or 47H:黄昏酒馆:复仇天魂:Spectre巫医:WD黑曜毁灭者:OD2023-07-18 09:12:384
DOTA的各种简称,那位大神告诉小弟一下啊....
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 其他的还有很多例如:noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch2023-07-18 09:12:496
dota中的专业术语
noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-18 09:13:089
DOTA术语和惯用称呼,我是新手~呵呵
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. A Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-18 09:13:254
dota所有的英语翻译 200分献上了!!
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 其他的还有很多例如:noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红杖。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring,875 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。疯狂面具:疯脸2023-07-18 09:13:368
DOTA那些人物都是梦三里的谁
黄忠=矮人狙击手。 魏国: 1: 1 夏侯渊=复仇之魂;凌统=熊战士(略有不同;孙玲珑=蛇发女妖,有aoe);孙尚香=魅惑魔女;甘宁=娜迦海妖;李典=地穴刺客;马超=闪电幽魂,有短暂晕眩技能);吴凤熙=巫医;魏延=撼地神牛 吴国;张辽=龙骑士;浦元=影魔;法正=树精卫士: 敏捷;张飞=流浪剑客: 1 刘备=黑暗贤者?) 力量;徐晃=骷髅王;徐庶=死亡先知;曹仁=地穴编织者,不过是很强的辅助英雄;关凤=幻影刺客 力量;萝莉=仙女龙 敏捷: 1 许褚=半人马酋长;孙策=沙王;马云禄=黑暗游侠;庞统=暗影洒满;曹节=德鲁伊: 智力: 修罗赵云=地狱领主(第一个技能略有不同);于禁=山岭巨人 蜀国;糜竺=恶魔巫师只知道一些;小乔=秀逗魔导士: 1 孙坚=潮汐猎人;关羽=没有原型;曹丕=沉默术士 敏捷;马良=痛苦女王: 1 赵云=地狱领主;郭嘉=巫妖;曹洪=神灵武士,会成为boss杀手么;周仓=列魂人;卞玉儿=赏金猎人 力量;刘璋=兽王(可召唤;刘表=变体精灵(略有不同);张昭=受折磨的灵魂: 1 大乔=冥界亚龙(略有不同),人中吕布;张纮=遗忘法师: 智力;程昱=食人魔魔法师;吕布=没有原型(马中赤兔;顾雍=暗影牧师 敏捷;曹植=水晶室女;诸葛亮=众神之王;庞德=鱼人守卫;程普=先知(略有不同;黄月英=月之骑士;典韦=半人猛犸;夏侯敦=混沌骑士;鲁肃=没有原型;张角=没有原型;曹彰=狼人: 1 周瑜=地精修补匠: 智力. 司马懿=死灵法师;黄盖=钢背兽 中立: 1 公孙瓒=月之女祭司2023-07-18 09:13:531
求真DOTA歌词
潮起潮落我是船长我主沉浮 野性的兽王飞斧 亚龙的幽冥剧毒 在女王尖叫声中痛苦 被神牛沟壑封路 魅惑魔女不可侵犯推进自然之助 力丸的背刺烟雾 树精的自然掩护 修补匠的激光导弹无论谁都刚不住 LUNA的月之祝福 流浪在巨力挥舞 黑鸟心智之蚀秘法天球星体禁锢 先知的蜂群在食腐 娜迦的镜像在诱捕 暴走的巨魔战将发出狂战士之怒 死灵龙黄泉超度 狼人变身是极速 魅影重重幽鬼之刃降临折射荒芜 神灵武士活血术 食人蓝胖嗜血术 谁都无法否认小黑拥有射手天赋 火焰飞行的蝙蝠 射月神箭的白虎 地之突袭地之束缚忽悠狗头神教主 小鱼人暗影之舞 育母在孵化蜘蛛 骷髅射手死亡契约火箭扫射疾风步 卡尔在召唤元素 炸弹人地雷埋布 所有贫血玩家触发宙斯雷神之怒 血魔的狂暴屠戮 飞机的火箭弹幕 震撼大地超强力量谁把拍拍激怒 冰魂的寒霜之足 暗牧的剧毒之触 全领略过复仇之魂魔法箭的恐怖 地狱领主回光反照死亡缠绕 炼金术师不稳定化合物化学狂暴 蓝猫雷电牵引超负荷电子咆哮 小强复仇穿刺接连法力燃烧 NOVA霜冻新星邪恶祭祀巫妖 受折磨灵魂撕裂大地呼唤闪电风暴 骨法生命汲取幽冥轰爆衰老 痛苦之源恶魔掌握虚弱再蚀脑 影魔影压的艺术伴随着灵魂歌舞 圣堂跳刀折光隐匿迈向超神之路 夜魔伤残地狩猎制造了黑暗国度 尸王变身血肉傀儡召唤僵尸坟墓 龙骑喷火神龙摆尾血统我是龙族 斧王反转螺旋淘汰专制一切不服 召唤火雨打开暗之门的深渊领主 用肉钩肢解敌人的邪恶腐烂屠夫 虚空回到过去进行时间漫游 感染狂暴的食尸鬼正在撕裂伤口 幽魂的等离子场连接风暴电流 巨牙海民冰封魔印带着大家滚雪球 熊猫元素分离在云雾中醉酒 死灵法师镰刀一挥生命化为乌有 圣骑士的上帝之手把众人拯救 梦境缠绕的仙女龙发出幻想法球 末日的死亡吞噬让世界化为焦土 美杜莎有法盾保护施展异蛇秘术 灵魂猎手暗影恶魔分身崩裂禁锢 暗影萨满恶魔巫师表演变羊妖术 谜团在黑洞中转化午夜凋零憎恶 飞镖隐身逃不过赏金的追踪忍术 玛法里奥先知全屏传送自然之怒 在暗影守卫群中体会刺蛇的剧毒 术士暗言加血呼唤混乱之雨 半人马酋长手握双刃剑刚毅不屈 冰女水晶新星制造极寒领域 灵魂守卫变身恶魔隔断灵魂汲取 鱼人伤害加深然后冲刺重击 猴子光法师徒一路几乎就是无敌 守护天使全能把污浊都给洗礼 用巨浪毁灭大地的海妖猎人潮汐 风行者的穿云箭聚焦了所有火力 巫医诅咒召唤守卫泼洒麻痹药剂 烈火精灵凤凰张开伊卡洛斯双翼 十字架中骷髅王重生用冥火暴击 钢背兽他针刺扫射总是充满战意 獠牙冲刺的半人猛犸翻转了两级 沙王的穿刺地震永远那么犀利 神行太保白牛冲过来幽冥一击 精灵守卫带着队友全屏传来传去 在牛头人酋长面前得遵守自然秩序 敌法师闪来闪去损毁人们的法力 跑得再快也躲不过矮人火枪的狙击 狂猛熊灵协同着变了形的德鲁伊 剑圣利刃风暴顺利取下FB 波浪形态冲过来的精灵又要变体 发条地精钩爪过来发动弹幕冲击 幻刺的四倍暴击 蚂蚁的连击缩地 秀逗火女拥有狂热之心和爆发力 萨尔释放闪电 小小VT双连 沉默术士让全领域说出最后遗言 兔子狂奔向前 混沌4秒晕箭 双头龙冰火交加总是那么逆天 Play dota we can Let"s the killing begin push gank farm kill never never end2023-07-18 09:14:011
dota怎么控制野怪
支配头(吸血面具+铁艺头)属于道具技能英雄的话魅惑魔女第二个技能用在对方玩家身上是减速,用在野怪身上就把它召过来了,持续时间没支配头的长,很短,时间一过野怪就死了还有就是陈德第三个技能,最多能召3个,召来后血比原来多,时间是永久,陈开大招时控制的所有单位瞬间加满血。这个答案可以了吧2023-07-18 09:14:224
DOTa中有几个女性英雄
清晨酒馆 复仇之魂:DOTA里的第一个英雄,浑身黑乎乎的,据说是个会移形换位的可怕MM,但我一直对她的性别有所怀疑,因为她有一招是射出一团白色的不明物体将人打傻。而且胸部非常平凡,所以很少有人对她抱有幻想。 魅惑魔女:下半身是只小鹿,估计不少喜欢人兽的怪叔叔会对她有特殊的好感。作为一只有着四条腿的MM,移动速度也只不过295,说明上半身很有份量哦,不过据我仔细观察,这MM面部十分恐怖而且似乎口味也很重,平时喜欢靠自身魅力去魅惑一些野外怪物鬼混。 水晶室女:DOTA里的人气MM之一,俗称冰女,看起来就给人一种清凉飘逸的感觉。但是走起路来却一点也不飘逸,移动速度只有可怜的280,相信有经验的怪叔叔已经推理到了,这一定是由于上半身过于伟大而造成的负担。她的出现会让全地图的所有友方英雄持续兴奋,不停回复精力作好准备,她的火辣程度可见一斑。 娜迦海妖:剑圣的GF,可怜的剑圣在对她的一次次爱的传输中,不仅让她分享会了剑圣的绝技之一致命一击,更是把自己的另一绝技分身术完完全全地传给了她,导致自己脑残遗忘了这项技能。这是个悲剧的男人,大家要引以为戒。话说回来,娜迦海妖是我喜欢的女英雄之一,她那充满诱惑的磁性声音让我在打游戏时一次次精神恍惚,若你还在为她的鱼形下半身苦恼,请看她那性感的O形小嘴。 秀逗魔导师:胸部是DOTA里公认最大的,拥有如此美誉的她,实力当然也是非一般人能比。巨胸在身的她,作战时手里已经不需要任何武器,更有技能将自己的波动频率达到极限速度。TDG三连击让对方还在沉醉于波涛美景时就已经被轰至渣。相当可怕的一个MM。 曙光酒馆 月之骑士:骑着黑豹的MM,非常神气哦。看起来很冷傲,不过我知道不少男性同胞就喜欢这一种。这个MM对敌人可是相当凶狠的,喜欢一下挑逗几个,若有胆大的敌人敢和她单独在一起的话,身体不足够强悍的一定会被她蹂躏得很惨,所以对付她最好的办法是仗着人多的时候强行推倒。 黑暗游侠:披着黑斗篷的MM,善于在箭头上涂有白色粘稠液体射出去以粘住别人,有时还塞住别人的嘴让其不能说话。虽然胸部已经不小了,但生性上进好强的她还是会使出一招强挤光环,通过强挤胸部让自己的杀伤力更大,并导致周围的MM纷纷效仿强挤。 黎明酒馆 月之女祭司:她身下的坐骑似乎就在表明她的某种少见的女性身体特征,由于传说中非青龙的男人碰了白虎会遭噩运的,所以很少有人敢对她付出行动。但这并不妨碍别人对她存在的幻想。比如她有一招跳跃,当她落地的瞬间,附近的同伴依然会被月之女祭司的波涛汹涌影响到,短时间的异常兴奋。 圣堂刺客:虽然长相身材都不突出,但这是个非常难缠的强攻性MM,不太强力的男人都会在她面前被沦为小受。再善解人衣的对手也会感到棘手,因为她有一招可以直接让自己增加5件衣服,然后在一招隐匿后突然让你裤子变薄,拿出武器强行爆菊。非常可怕,建议大家尽量不要调戏她。 落日酒馆 蛇发女妖:这是个非常保守的MM,平时喜欢加一层魔法bra保护自己免受咸猪手,再加上身为纳加族没有双腿,还面目严肃又将嘴紧闭,导致诱惑力大减。骚扰她的人也就越来越少了,以至于外表冷漠,内心火热的她耐不住寂寞,偶尔放电挑逗对手也无补于事。 痛苦女王:听名字就知道,这就是传说中的女王,SM爱好者。神出鬼没,喜欢突然出现在别人面前然后滴蜡,非常容易兴奋,而且一兴奋就发出恐怖的yin叫,让人不寒而栗。传说中听过她的叫床声的人没有活下来午夜酒馆 死亡先知:由于这个MM比较低调,所以很少有人注意到她的身材。其实还是相当不错的,而且可以让对方看了之后沉默不语,陷入呆滞的情况出现。 育母蜘蛛:呃,虽然这是一只蜘蛛,可人家好歹也是雌性的。为什么就没人来愿意给它一点雄性的温暖呢。以至于它长期处于压抑之中,若你不小心被抓到,待它使出那压抑多时的大招——极度饥渴时。。。算了,别提了,大家小心为妙。 幻影刺客:这MM用面具风衣将自己包裹起来,还用一招模糊技能让别人看不清自己,估计一定是对自己身材的不满意导致的极度自卑,然后由于自卑导致攻击时尽情发泄以得到满足感,所以是DOTA里暴击倍数最多的人。非常可怕。 黄昏酒馆 幽鬼:这个MM看起来是个黑乎乎的影子,平时也比较低调。其实是非常闷骚的,这点从她淫光四射的眼神中就可察觉。当她发现附近没有熟人的时候,就会变得非常Y D,攻击力也大增。还会用大招在人背后制造分身,当发现对方只有孤身一人时,就会将魔爪伸向那里,阴险。2023-07-18 09:14:327
DOTA所有英雄的英文简称是什么?
AAlchemist 炼金术士am/anti/DH/magina 敌法师Axe 斧王BBane 痛苦之源Bear 德鲁伊bear/ursa 熊战士beast/BM 兽王bh/gondar 赏金猎人bm/jugg 剑圣bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)bristle/pig 刚背兽(菊花猪)brood/BA/spider 育母蜘蛛BS 血魔Ccent/warchief 半人马酋长chaos/ck 混沌骑士chen 圣骑士clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)cm 水晶室女Ddestroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)dk 龙骑士DK 地狱领主doctor/wd 巫医(51)doom/lucy/Lucifer 末日使者DP 死亡先知DR/drow 黑暗游侠(黑弓)dragon/THD 双头龙dryad/enchant 魅惑魔女DS/Kardel/sniper 矮人狙击手Eenchant/dryad 魅惑魔女enigma 谜团Ffurion 先知FV/void 虚空假面(J8脸)Ggeo/Meeop 地卜师(狗头)gondar/bh 赏金猎人Jjugg/bm 剑圣KKardel/DS/sniper 矮人狙击手kotl 光之守卫(光法)Llancer/PL 幻影长矛手(猴子)layer/Lina 秀逗魔导师(火女)Levi/TH/Tide 潮汐猎人Lich 巫妖Lion 恶魔巫师lucy/doom/Lucifer 末日使者luna/moon 月之骑士lycan/wolf 狼人Mmagnus 半人猛犸medusa 蛇发女妖(大那加)Meepo/geo 地卜师(狗头)MK/Zues 众神之王(矮子)moon/luna 月之骑士morph 变体精灵NNA 地穴刺客NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)Naix 食尸鬼Necro 死灵法师Nevermore 影魔NS 暗夜魔王OOD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)omni/omniknight 全能骑士orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)PPA 幻影刺客(幻刺)panda/PB 熊猫酒仙pig/bristle 刚背兽(菊花猪)PL/lancer 幻影长矛手(猴子)potm 月之女祭师priest 暗影牧师Pudge 屠夫(胖子)Pugna 遗忘法师Qqop痛苦女王RRaigor/shaker 撼地神牛Razor 复仇电魂(电棍)rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)SSA 隐形刺客(隐刺)SB 裂魂人(白牛)shaker/Raigor 撼地神牛silencer 沉默术士Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)SK 沙王sk/sk king 骷髅王(大骷髅)Slardar 鱼人守卫Spectre 幽鬼(UG)spider/BA/brood 育母蜘蛛ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)ss/wl 术士Sven 流浪剑客TTB 灵魂守卫techies 哥布林工程师(本拉登)TH/Levi/Tide 潮汐猎人THD/dragon 双头龙Tinker 修补匠tiny 山岭巨人(小小)TP/treant 树精卫士Troll 巨魔战将(绿皮)TS 受折磨的灵魂(光鹿)Uursa/bear 熊战士Vveno 剧毒术士viper 冥界亚龙(毒龙)Visage 死灵飞龙(40龙)void/FV 虚空假面(J8脸)VS 复仇之魂Wwarchief/cent 半人马酋长wd/doctor 巫医(51)weaver 地穴编织者(蚂蚁)wl/ss 术士ZZues/MK 众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主; 各族单位简称:Human~HM~人类 英雄(原名)-英文简称-中文 Archmage-AM-大法师MountainKing-MK-山丘之王(山丘) Paladin-Pal-圣骑士、帕拉丁Blood Mage-BL-血之祭司(血法) 单位(原名)-英文简称-中文 Peasant-无-农民Militia-无-民兵 Footman-FM-步兵(夫特慢~嘎嘎)Rifleman-无-火枪手(火枪) Knight-无-骑士 Priest-无-牧师 Sorceress-无-女巫 Spell Breaker-SB?-破法者 (破法)Flying Machine-无-矮人直升机 Mortar Team-无-迫击炮小队(小炮)Siege Engine-tank-蒸气坦克 (坦克)Gryphon Rider-无-狮鹫骑士(狮鹫) Dragonhawk Rider-无-龙鹰 Water Elemental-无-水元素 (WE有时会被拿来指World Edit(地图编辑器),别搞错喔!) Phoenix-无-凤凰 ========================================= Orc-兽族 英雄(原名)-英文简称-中文 Blade Master-BM-剑圣 Farseer-FS-先知 Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长(牛头) Shadow Hunter-SH-暗影猎手(小歪)单位(原名)-英文简称-中文 Peon-无-苦工 Grunt-G-兽人步兵(大G、大兵)Troll HeadHunter -无-猎头者Demolisher-无-投石车(车子)Raider-无-狼骑兵(狼骑) Kodo Beast-kodo-科多兽 (科多)Wind Rider-无-飞龙骑士(飞龙) Troll Batrider-无-蝙蝠骑士 Shaman-无~萨满Witch Doctor-doctor-巫医Spirit Walker-无-灵魂行者(白牛)Tauren-无-牛头人 ========================================= Night Elf-NE~暗夜精灵英雄(原名)-英文简称--中文 Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人Keeper of the Grove-KOG-丛林守护者Priestess of the Moon-POM-月之女祭司(白虎)Warden-WD-守望者 单位(原名)-英文简称-中文 Wisp-无-小精灵Archer-AC-弓箭手Huntress-HT-女猎手 Glaive Thrower-无~弩车Dryad-DY-树妖、小鹿 Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊(熊德) Mountain Giant-无-山岭巨人 (山岭)Hippogryph-无-角鹰兽 (啄木鸟)Druid of the Talon-DoT-猛禽德鲁伊(风德)Faerie Dragon-无-精灵龙 Chimera-无-奇美拉Hippogryph Rider-无-角鹰兽骑士========================================= Undead-UD -不死族 英雄(原名)-英文简称-中文 Death Knight-DK-死亡骑士(死骑) Dreadlord-DL-恐惧之王 Lich-Lich-巫妖 Crypt Lord-CL-地穴领主 单位(原名)-英文简称-中文 Acolyte-无-侍僧Ghoul-G-食尸鬼(狗) Crypt Fiend-无-地穴恶魔(蜘蛛) Gargoyle-无-石像鬼 Abomination-无-憎恶(胖子) Meat Wagon-无-绞肉车(车子) Obsidian Statue-无-黑曜石雕像(雕像、救护车) Destroyer-无-毁灭者、破坏者(毁灭)Necromancer-无-亡灵巫师Banshee-无-女妖 Frost Wyrm-无-冰霜巨龙(冰龙) Shade-无-阴影 Infernal-无-地狱火 ========================================= Neutral-中立英雄 英雄(原名)-英文简称-中文 Naga Sea Witch—Naga—娜迦海巫(娜迦)Dark Ranger—DR—暗黑游侠 Panda Brewmaster—panda—熊猫 Beast Master—BM—兽王 Pit Lord—PL—深渊领主(深渊、大屁股)========================================= 建筑的简称 一般建筑物的简称是由快捷键衍生而来。 以不死族为例,BC = Build Crypt,也就是墓穴; 以夜精灵为例,BP = Build protector,也就是守护者;2023-07-18 09:14:491
dota里英雄的别称:如小Y、TA 、一些一些的!
复仇之魂—— VS众神—— 宙斯魅惑魔女——小鹿变体精灵——水人也叫MORPH水晶室女——冰女或CM流浪剑客——SVEN斯温娜迦海妖——小那家也有叫小NAGA的撼地神牛——神牛或小牛隐形刺客——SA或银次德鲁伊——小德秀逗魔导师——LINA或火女剑圣这个请注意叫JUGG,不叫BM,BM有已经有2个了,他再争这个名字就更混乱了旭日酒馆:沉默术士 ——SIL树精卫士——TP也叫大树谜团叫什么我也不大清楚,好象叫enig什么的很麻烦(一般还是叫谜团吧)光之守卫——光法或光老头熊战士——拍拍熊或拍拍食人魔魔法师 ——蓝胖也叫OM修补匠——TK先知一般叫什么?Furion?貌似还是叫先知吧,名字太复杂幻影长矛手——猴子山岭巨人——TINY也叫小小哥布林工程师——炸弹人、炸弹、拉登等等圣骑士——CHEN陈曙光酒馆:月之骑士——LUNA也叫月骑矮人狙击手——火枪巨魔战将——巨魔暗影萨满——SM的,不过防歧异还是一般叫小Y吧刚背兽——BB猪、菊花猪、还见过叫周杰伦的。。。熊猫酒仙——熊猫,叫PANDA?麻烦还是叫熊猫好了半人马酋长——半人马也有叫CENT的简单点就是人马赏金猎人——赏金了龙骑士——DK敌法师——AM有人汉语拼音简写为DF敌法黑暗游侠——DR,也叫黑弓、黑妹全能骑士——全能也叫OK黎明酒馆:兽王——BM双头龙——THD或奇美拉月之女祭司——POM,也叫月女,猫女风暴之灵——蓝猫、电猫神灵武士——Huskar?麻烦,就叫神灵好了炼金术士——炼金圣堂刺客——TA,也有直接叫圣堂的仙女龙——PUCK。落日酒馆:蛇发女妖——Medusa?麻烦,大那家就是她了也有叫大NAGA,或者蛇女暗夜魔王——夜魔,也叫NS骷髅王——SNK,其实本叫SK,但为了跟沙王区分,所以叫SNK末日使者——末日,也有叫大恐龙、DOOM的地穴刺客——小强或NA鱼人守卫——鱼人痛苦女王——QOP或女王骷髅射手——小骷髅、BONE虚空假面——FV,不过由于他的头像问题,经常称呼他为J8脸,有的视频里称呼他为章鱼脸冥界亚龙——Viper,也叫VIP或VP或者毒龙闪电幽魂——Razor,也有叫电魂、电棍的或者剃刀食尸鬼 ——Naix也叫狗,小狗午夜酒馆:灵魂守卫——魂守或TB受折磨的灵魂——TS,也叫SM鹿、透明鹿、玻璃鹿,老鹿巫妖——51也叫LICH死亡先知——DP?不太清楚恶魔巫师——LION,也简单称呼为恶魔54,莱恩,狮子剧毒术士也有点冷,不太清楚VENO?一般都叫剧毒半人猛犸——MAG,猛犸死灵飞龙——我也不清楚,一般叫40龙混沌骑士——CK,很多人以为CK是刺客的意思,其实CK是Chaos Knight的缩写狼人——狼人育母蜘蛛 ——蜘蛛,很少见到叫BROOD或BM(BroodMother)的幻影刺客——PA。幻刺暮色酒馆:遗忘法师——骨法,叫Pugna少见潮汐猎人——TH痛苦之源——BANE死灵法师——NEC,不过更常见的是40法,死灵老头屠夫——Pudge也有叫白胖子,和拼音缩写TF,胖子裂魂人——SB,一般叫白牛好,省得有人说你骂人地穴编织者——NW,常见的叫法是蚂蚁影魔——SF沙王——SK,也有叫蝎子的斧王——AXE,也叫斧头或者就叫斧王血魔——BS,不过一般就叫血魔,也有叫红色撒满的地狱领主——DK,对战是这么叫的,不过一般叫LOA。死骑也行黄昏酒馆:幽鬼——U鬼,叫SPE的比较正式巫医——51但为了跟巫妖区分,改为5E黑曜毁灭者——黑鸟术士——WL地卜师——Meepo一般叫狗头人暗影牧师——SP不死尸王——尸王、僵尸黑暗贤者——DS,兔子召唤师——卡尔2023-07-18 09:15:172
dota 全英雄 英文学名 英文花名 英文简称 ②
A Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B BA/brood/spider 育母蜘蛛 Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手 bristle/pig 刚背兽 brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手 cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者 DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医 doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠 dragon/THD 双头龙 drow/DR 黑暗游侠 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面 G geo/Meeop 地卜师 gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫 L lancer/PL 幻影长矛手 layer/Lina 秀逗魔导师 Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师 Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖 Meepo/geo 地卜师 MK/Zues 众神之王 moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖 Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者 omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师 P PA 幻影刺客 panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽 PL/lancer 幻影长矛手 potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 PUCK 仙女龙 Pudge 屠夫 Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂 rhasta/ss 暗影萨满 S SA 隐形刺客 SB 裂魂人 shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖 SK 沙王 sk/sk king 骷髅王 sk king/sk 骷髅王 Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼 spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满 wl 术士 Sven 流浪剑客 T TA 圣堂刺客 TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师 TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人 TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将 TS 受折磨的灵魂 U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙 Visage 死灵飞龙 void/FV 虚空假面 VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医 weaver 地穴编织者 wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王2023-07-18 09:15:267
dota 英雄英文全称和简称
各英雄简称如下众神之王 - Zeus 简称:Zeus(快捷键:O) 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 剑圣 - Yurnero 简称:Jugg(快捷键:J)他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。秀逗魔导师 - Lina Inverse 简称:Lina(快捷键:Y)Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。德鲁伊 - Syllabear 简称:LD(快捷键:L)在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。隐形刺客 - Rikimaru 简称:SA(快捷键:S)作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。撼地神牛 - Raigor Stonehoof 简称:ES(快捷键:E)为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。娜迦海妖 - Slithice 简称:Naga(快捷键:I)Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。水晶室女 - Rylai Crestfall 简称:CM(快捷键:R)经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。变体精灵 - Morphling 简称:Morph(快捷键:G)Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。魅惑魔女 - Aiushtha 简称:Enchant(快捷键:N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。复仇之魂 - Shandelzare Silkwood 简称:VS(快捷键:V)Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。沉默术士 - Nortrom 简称:sil(快捷键:I)作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。树精卫士 - Rooftrellen 简称:TP(快捷键:T)在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。谜团 - Darchrow 简称:Enigma(快捷键:E)当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。光之守卫 - Ezalor 简称:Kotl(快捷键:K)Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。熊战士 - Ulfsaar 简称:Ursa(快捷键:U)在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker 简称:OM/Ogre(快捷键:M)作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比地精修补匠 - Boush 简称:TK(快捷键:Z)Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。先知 - Furion 简称:Furion(快捷键:H)作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。幻影长矛手 - Azwraith 简称:PL(快捷键:P)人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。山岭巨人 - Tiny 简称:Tiny(快捷键:O)由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。哥布林工程师 - Squee and Spleen 简称:Techies(快捷键:C)极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。圣骑士 - Chen 简称:Chen(快捷键:N)为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!月之骑士 - Luna Moonfang 简称:Luna(快捷键:O)Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。矮人狙击手 - Kardel Sharpeye 简称:Sniper(快捷键:S)Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。巨魔战将 - Jah`rakal 简称:Troll(快捷键:L)在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。暗影萨满 - Rhasta 简称:SS(快捷键:W)作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。刚背兽 - Rigwarl 简称:BB(快捷键:B)Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员熊猫酒仙 - Mangix 简称:Panda(快捷键:M)拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。半人马酋长 - Bradwarden 简称:Cent/CW(快捷键:N)即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。赏金猎人 - Gondar 简称:BH/Gondar(快捷键:H)说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。龙骑士 - Knight Davion 简称:DK(快捷键:G)Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。敌法师 - Magina 简称:AM(快捷键:A)一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。黑暗游侠 - Traxex 简称:dr/Drow(快捷键:D)Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。全能骑士 - Purist Thunderwrath 简称:Omni(快捷键:I)作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。兽王 - Rexxar 简称:BM(快捷键:B)Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。双头龙 - Jakiro 简称:THD(快捷键:D)当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。炼金术士 - Razzil Darkbrew 简称:Alche(快捷键:A)作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。仙女龙 - Puck 简称:Puck(快捷键:F)近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。圣堂刺客 - Lanaya 简称:TA(快捷键:T)Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。神灵武士 - Huskar 简称:Huskar(快捷键:C)暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。风暴之灵 - Raijin Thunderkeg 简称:Storm(快捷键:S)作为近卫军团在最黑暗的年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无忌的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在他面前出现的敌人。发条地精 - Rattletrap 简称:CG(快捷键:G)发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。船长 - kunkka 简称:kunkka(快捷键:M)在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。2023-07-18 09:15:445