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谁能告诉我制作热血系列游戏和双截龙游戏的公司--technos以前的发展历史如题 谢谢了

2023-07-19 13:01:29
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阿里阿涅德
发售商Technos 发售日期:1986年开始第一作 游戏类型:涉及ACT,FTG,SPT,ARPG等多种混合方式—_—||| “热血”的官方解释: 热血系列游戏是日本Technos公司在 FC,GB,SFC等多机种上推出过的以高校学生为主角的搞笑风格的游戏系列。每个游戏的主角都是国夫和阿力,当然有几个还可以自己定义主角。游戏以运动题材为主,系列中包括热血足球,热血篮球, 热血新记录之类非常有创意的运动类游戏,尤其多人玩有无穷的乐趣。并有像热血物语之类有趣的A.RGP 和热血格斗之类的FTG 。 制作公司Technos与Atlus: 制作《热血》系列的公司--Technos原址是在新宿。在1992年12月,转移到中野区新井的一栋大楼中。1995年,Technos已经是名存实亡,国夫君的历史也落下了帷幕。在中野区的Technos大楼,现在已经被其他投资商入驻,但是大楼商还留着Technos的字样。 2001年3月,著名的游戏厂商Atlus发售了GBA游戏《爆热躲避球战士》,这款游戏是制作热血系列的小组开发的。随时间流逝,在2004年,国夫君终于被Atlus复活了!( 国夫君名字的来由: 国夫君这个名字,是来源于Technos公司的社长--泷邦夫先生的名字(在日语中,国夫和泷邦的发音都是“KU NI O”)。最初策划《热血硬派 国夫君》这个游戏时,游戏名字为《热血硬派》,国夫君是后来才加上的

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女神异闻录和真女神转生的区别?

1、女神异闻录是真女神转生的外传,出品时间晚于真女神转生。2、女神异闻录是典型的Jrpg,不同于真女神转生的迷宫型RPG。3、女神异闻录的人设立绘色彩更鲜艳,真女神转生人设偏向阴冷黑暗。4、女神异闻录分级为15+,真女神转生分级为18+。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》系列的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~PERSONA~》于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。扩展资料:女神转生是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。参考资料:百度百科:女神转生
2023-07-19 00:10:041

跌落神坛!天下第一的《女神异闻录5》,为何《皇家版》惨遭差评

作者:猫村ノ村长 本文讨论内容附带全剧透,适合已经通关《女神异闻录5 皇家版》的玩家,或者是不在乎剧透的玩家。 《女神异闻录5》真的牛逼。 主机圈子中,Atlus的《真女神转生》《女神异闻录》算是相对比较小众的系列。虽说官方中文化的《女神异闻录4 黄金版》使得不少玩家入坑,但真正获得玩家基本一致好评的还是《女神异闻录5》。那句「《女神异闻录5》天下第一!」可不是每个 游戏 都能获得的殊荣。 那么《女神异闻录5 皇家版》呢,难道不应该继续它的冠军之路?但令人惋惜的是,这次 游戏 的呼声并非预想的那么高,甚至受到了部分玩家的激烈差评。如此结果真是让人大跌眼镜。 虽然笔者的观点可能只能代表一部分人,但我依旧可以说,《女神异闻录5 皇家版》(以下为《皇家版》)还是真的牛逼。当然,这个观点是有前提的,那就是你没玩过《女神异闻录5》(以下为《平民版》),或者你已经忘了原作的剧情。 抛开一些感情上的问题,我们先来说说 游戏 的新要素。本作的新要素整体应该是给好评的,只不过因为 Atlus 保守的做法,使得最优秀的素材表现平平。在水平达不到玩家们预期的情况下,收获差评可以说是理所当然的结果。这其中最为突出的例子就是新加入的女性角色芳泽霞。 举例来说,《皇家版》的芳泽霞其实有点类似当初《情热传说》的女主角艾莉西亚,两者都是宣传与实际不符。只不过芳泽霞的戏份勉勉强强达到了配角的水准,情况稍好而已。 《皇家版》在宣传时异常强调芳泽霞这个角色,她华丽的动作,优雅的终结技,以及在 游戏 开头插入的片段都让人眼前一亮,许多没玩过前作的朋友可能都会被吸引。 如果你看过官方的宣传图及各种壁纸,肯定会发现芳泽霞总是与主角一起出现,亲密的动作俨然一副正宫的姿态。 从各方面来说,Atlus对芳泽霞的宣传做得很好,许多原本因为不能继承进度而犹豫的玩家都「真香」了。 然而实际情况又如何呢?在 游戏 开头主角被逮捕那段剧情的惊艳之后,芳泽霞基本上是一个「路人以上,主角以下」的角色,她的戏份大多都是在「不影响主角一行人的剧情」的情况下独立进行的,以至于她与整个怪盗团都是一个「割裂」的状态。 所谓「割裂」状态,是指芳泽霞基本都是单独与主角见面,单独进行沟通,以至于怪盗团其他成员在过了很长一段时间之后才得知她的存在。更惨的是,她正式加入队伍的时间是在第三学期,因此除了序章、 游戏 中期的一次 探索 ,以及赌场迷宫之外,玩家只有在第三学期才能一睹芳容(前提是你能进入第三学期)。 而且,由于芳泽霞在主线剧情中登场的机会很少,甚至连续好几周完全没有戏份,我们就只能通过她的 Coop 来感受这位可爱姑娘的存在。但问题又来了,她的Coop剧情初期只有5次(正常角色是10次),另外5次留在了第三学期,如果你早早将她的Coop进行至Max,那么,在没有主线戏份的时间段里,她就是一个不存在的角色。要不是主角表现得比较正经,我甚至都觉得芳泽霞就是他金屋里藏的阿娇了。 虽说 游戏 的后期也给了芳泽霞许多表现机会,但一个原本应该与主角处处互动营造CP感的角色存在感如此淡薄,难免被人诟病。 同样存在感淡薄的还有另一个新角色丸喜拓人。除了在公众场合出现之外,他基本也只和男主一人进行交流,偶尔才会和怪盗团其他成员进行心理咨询。而他的心理咨询是与剧情息息相关的。这本是一个不错的设计,但他既不是性格讨喜的角色,交流的内容也没有特别出色,以至于要不是他在剧情中被安排了身份,甚至还不如芳泽霞有存在感。 不管是丸喜拓人还是芳泽霞,与其说是有血有肉的重要角色,更像是服务于新剧情的工具人。 明智吾郎就是最佳男配角! 与存在感不足的新角色芳泽霞相对的,是原本戏份不足,以至于人设完全不够丰满的明智吾郎。 似乎是为了扭转自己在《平民版》中对重要剧情角色——明智吾郎性格塑造的失败,Atlus 在《皇家版》中围绕着他做出了种种改动,再加上内容充实而又紧凑的「第三学期」,明智可以说是三位「新」角色中最成功的了。 在《平民版》中,明智吾郎虽然与其他角色一样设置了 Coop 等级,但他与为剧情服务的新岛冴一样,没有与主角单独交流的剧情,以至于他虽然有身为名侦探的智商和演技,却没有身为"人"的复杂性,从头到尾除了演戏,就是黑化,是个纯粹的骗子+恶棍。 他在临死前的纠结与悔过也只是一个突兀的表现,也还好他死了,不然《平民版》里就会因为「洗白」而被口水淹没。 但《皇家版》中,他的形象真正丰富了起来。通过他与主角的 Coop 剧情,玩家们了解到了他平日的姿态。他爱打台球、投掷飞镖,喜欢去爵士乐格调酒吧里喝不含酒精的鸡尾酒,也爱好各种口味的咖啡……原本我们只知道他披着侦探的外皮,却不知道他的侦探外皮也颇有格调。 再加上他在主线剧情中又多了几次与主角见面交流的桥段,这才渐渐有了主角「对手」的感觉。不然一个都没见过几面的人,没有过任何感情的碰撞,又怎能成为关系更为复杂的「对手」? 在这种基础上,我再次看到了他「舍身取义」时,已经没有那种对他虚伪外表的厌恶,而是真的有些伤感。 不过,真正将明智提升到一个新高度的还是「第三学期」那个最大的谜题。 在攻略完游船之后,原本应该出庭作证并且坐牢的主角被存活下来的明智所代替,得以安全在家度过「第三学期」。这部分剧情中,怪盗团一起陷入了被扭曲的现实之中,双叶的母亲复活了,摩尔加纳变成了人类、明智也被无罪释放……这里所有人的愿望都会以虚假的形式被满足。 就明智这部分剧情来说,正常的思路是,如果现实不被扭曲,那么明智就要继续坐牢。但万万没想到的是,这里官方给玩家们下了双重谜题。 当我们以为主角和明智是唯一从最初就清醒的人时,就已经陷入了误区。因为根本没有人是清醒的,明智也只是因为主角的希望而存活了下来。也就是说,从明智出现帮主角替罪的时候,世界就已经陷入扭曲。 身为名侦探的明智自然不会轻易被蒙在鼓里,但就算他推测出了这一结果,并且得到了证实,他也没有丝毫的犹豫,而是毅然与主角站在了同一战线,尽管他打败最终 Boss 就和自杀无异。 尽管我之前真的很讨厌明智这个角色,但不得不承认,《皇家版》里的他与之前判若两人。 第一印象无法打破 只可惜,Atlus 做得再好,他们也忽略了自己的最终目标——玩家的感受。如果不是对自己特别克制的人,往往会被自己对事物的「第一印象」所束缚,之后想要动摇这「第一印象」,大多数情况下都无异于蚍蜉撼树。 所以对于这种在网络上被称之为「洗白」的表现,许多人都是没有容忍度的。那些原本就人气很高的反派都会遭遇「舆论炮轰」,明智这样原本就不被待见的角色就更是如此了。 当然,我也是这种被「第一印象」束缚的人,但幸运的是,我比较健忘,对明智在《平民版》中糟糕的表现早已忘得一干二净。有了他与主角 Coop 剧情,以及新加入的几段小剧情的铺垫,他早已不是那个纯粹以自我为中心的背叛者,而是有了独立个性的黑暗英雄。 《女神异闻录5 皇家版》真是一个令人纠结的 游戏 。就如上文所说,芳泽霞本应是带领本作走向胜利的主角,最后却沦为了配角。而被人厌恶到无法拯救的明智吾郎,却恰恰是全场表现最佳。 如此一来,不受到老玩家的差评也难啊。 但在这里我也不得不提一点,尽管《皇家版》的表现差强人意,但这次 游戏 的风评也有些过低了。究其差评原因,很大程度上也有一部分是玩家们的「感情问题」。 首先是备受吐槽的存档不可继承的问题。 这点我们可以参考「女神异闻录」同系列的其他作品。其实从PS2的《女神异闻录3》到PSP的《女神异闻录3 携带版》,从PS2的《女神异闻录4》到PSV的《女神异闻录4 黄金版》,都是依据原版制作加强版,类似《平民版》到《皇家版》的变化。但同样是不能继承存档,同样需要花大量时间从头玩一遍,为什么玩家口碑方面只有《皇家版》中枪,其他几部却都是一致好评? 实际上,《皇家版》的不同之处在于他和《平民版》同样登陆了PS4平台,不存在移植关系。似乎同为加强版,玩家对于移植作品的容忍度似乎更高一些。于是同世代推出两遍的作品如果没有决定性优势,不是泯然众人,就是被口水淹没。《女神异闻录5》最初是一款PS3平台的独占 游戏 ,但奈何推出的时候已经是 PS3 末期。或许是为了销量等方面的考虑,后来就移植登陆了PS4,推出了《平民版》。也就是说,事实上Atlus的移植工作在《平民版》推出的时候就已经完成。而《皇家版》事实上是PS4平台《平民版》的加强版,不能继承存档似乎只是延续了系列传统。从这个方面来说,Atlus被吐槽得还是有些冤枉的。 其次是进入第三学期的条件太过苛刻。 《皇家版》除了全新的角色外,最令玩家期待的便是新增的第三学期。而进入第三学期需要大家与那位不怎么受欢迎的丸喜老师Coop达到Max。可能在《平民版》里面在保证其他Coop全都Max的情况下再和丸喜搞好关系比较困难,但这次已经没有烦人的莫纳来催你睡觉,晚上可以尽情浪,所以如果你是抱着五围全满、Coop全满的目的去玩的话,轻轻松松就可以解锁第三学期了。可能会有人觉得这段剧情的进入方法毫无提示,但《平民版》的真结局不也要选对所有选项才行吗? 因此,有些事情大家真的不能太过责怪 Altus。但当他被骂的时候,我也只能说一句活该。 存档不可继承的问题,虽然以往都是如此,但既然《皇家版》的情况不同,都处于同个平台,那将为何不改变一下呢?现在早已经不是数字商店还未发展起来的时代,完全可以不使用重新发售这种古典的手法。如果能将增加的部分当作 DLC 发售,像其他厂商一样同时推出 DLC 与年度版,给玩家一个选择,或许情况就会大不一样。 对于第三学期进入困难的问题,虽说「隐藏结局」都是如此,但Atlus的做法就像从没考虑过老玩家。初次游玩这款 游戏 的朋友或许还有心情进行第二周目,但不少玩家在前作就已经打过一周目甚至是二、三周目(二周目有隐藏Boss),并不想再次花费大量的时间,只是想看一下新的内容而已。 此外,作为新鲜出炉的 游戏 也不可能有完整攻略,那么那些一路快进不幸错过第三学期的玩家,想必心情一定是崩溃的。 其实抛开一切与前作有关的条件,《女神异闻录5 皇家版》还是一个能称之为「天下第一」的神作,这也是为什么尽管许多人打出了差评,我也还是推荐没玩过前作的人入手。 只可惜,《女神异闻录5 皇家版》因为种种在我看来颇为巧合却又致命的操作导致他不管从什么角度来看,都无法让深度游玩过前作的玩家喜欢,而从这一系列操作带来的负面影响来看,又简直「无懈可击」…… 《女神异闻录》曾经的成功,是因为抓住了玩家们的心。红黑为主体的强烈视觉效果、有些 Acid Jazz 风格的音乐、暗藏种种谜题的剧情,就连非系列粉也会为之吸引。 他现在的失败,也是因为没有抓住玩家们的心。时常玩消失的女主角和招人讨厌的男配角、不能被继承的存档、难以开启的新剧情,让老玩家们纷纷打出了差评。 如此看来,《女神异闻录5 皇家版》真是一个令人纠结的 游戏 啊。
2023-07-19 00:10:191

官方真会玩系列!《P5S》官网竟然藏了一篇“预告信”

虽然三月份已经过去了,但要说起整个三月最大的“鸽王”是谁,那必须是Atlus。 早在1月份的时候,他们就公布了一个名叫《女神异闻录5R》的全新企划,但在当时没有太多消息透露,只有一个2019.3的字样和玩家约定了一个日期。不过,玩家心里也是大概明白的,在前作中也有《女神异闻录3携带版》、《女神异闻录4黄金版》等先例,这《P5R》自然性质也就跟前两者差不了太多,一切就等着Atlus拍板。 然后到了3月份,他们鸽了。 直到今天,Atlus上线了一个《女神异闻录5S》(简称P5S)的官网。虽然S和R好像哪里不一样不过大概也八九不离十了。这回,他们只公布了一个时间——4月25号。 只是,除了这个时间之外,这官网似乎再没有其他内容。包括4月25号将会发生什么玩家也一概不知,除了下面的推特、脸书等外链之外,这个页面也找不到任何交互按钮。但事实上,他们早就在这个页面暗藏玄机。当我们在这个页面按下F12打开审查元素模式后,就能发现在这个页面中藏着一串日文。翻译过来之后则是:“颠覆世界认知的全新怪盗团登场”、“我们会再一次收走你的心”、“心之怪盗团参上”。 但是当看到这串文字之后,想必任何一位《女神异闻录5》的老玩家都会露出会心一笑。因为这段话,是 游戏 中非常经典的“预告信”格式。因为 游戏 剧情设定,玩家所扮演的角色作为“偷心怪盗”,在进行一场BOSS战之前必然会对目标发出一条预告信,在百来小时的 游戏 过程中,每次发出预告信都代表着即将迎来故事的一段高潮。 而Atlus选择这样的方式对《P5S》进行宣传,想来这一次作为《女神异闻录5》的加强版,Atlus有信心使《P5S》不让任何老玩家失望。作为玩家,我们也只需要静待4月25日的到来。
2023-07-19 00:10:251

p5是什么游戏呢?

《女神异闻录5》(Persona 5,简称P5)是日本游戏厂商Atlus研发,在索尼PS平台产品发布的一款回合制JRPG产品,游戏于2016年9月发布了日文版,次年3月4月相继发布了中文版和英文版。距离前作发布,已经过去了10年。《女神异闻录5》故事背景是典型的日式动漫设定,一群日本高中生白天上课,晚上穿着酷酷的服装打击社会黑暗。大部分玩家初看到这个设定,难免会产生日本人真中二(爱空想)的第一印象。《女神异闻录5》战斗部分以回合制呈现:玩家可以利用近战、远程以及八种元素的技能攻击敌人。另外《女神异闻录5》还有一定的精灵宝可梦玩法,玩家可以收集多个角色为己所用,并实际投入战斗。游戏的角色塑造和剧情设置成功,能够提供给玩家足够的代入感,使得用户一旦接受了这种中二的设定,就会越来越深陷入游戏中去。在不拯救世界的时候,玩家的课后时间还可以自己自由分配,这时作为一款虚拟旅游软件,遍览东京市也是可以的。
2023-07-19 00:10:341

请介绍一下真女神转生的类似以及旁支!

  作为女神饭我无法赞成一楼的观点(礼貌礼貌,保持冷静)。女神异闻录系列是真女神转生系列的旁系,建议还是多关注女神传统系列作品。  问题1:不是。女神的每一部作品都不是同样剧情(不包括移植作),漫画兼动画也一样。  问题2:不是,只有部分平台的女神是3D第一人称视角。  问题3:各有千秋,不过伪典过于重口味,移植作们也都不如原作。我推荐GBC系列的。  问题4:下面我会介绍的。  动漫:几年前绝版了的《真女神转生.魔力宝贝》。这是GBC上面的游戏剧情。  还有一部《女神异闻录》原创剧情。  此外不知道了。不过女神的周边游戏(衍生产品)还有一部动漫化了的:《东京魔人学园剑风帖》  下面是游戏介绍:(包括正系,旁系,移植作,周边游戏)  MSX  名称:女神转生  厂商:日本テレネット  时间:1987  X1  名称:女神转生  厂商:日本テレネット  时间:1987  PC88  名称:女神转生  厂商:日本テレネット  时间:1987  FM77  名称:女神转生  厂商:日本テレネット  时间:1987  FC  名称:女神转生1  厂商:namco  时间:1987  一代算是FC上画面最好的RPG(ATLUS的《旧约?女神转生》则在移植一代的部分相当失败。)其"人物的大头照"及"最后的结局画面",在配色及表现上,即使在今日的游戏之中也毫不逊色。虽然是ATLUS制作,但其美术及程式仍由南营梦支援。《女神转生》的音乐可说是不输给DQ及FF,尤其是一代的音乐, 更为历代之最,每大关的音乐皆能表现其该关的特色。只可惜之后的音乐 反而都无法超越她,难道增子 司已江郎才尽了吗!  名称:女神转生2  厂商:namco  时间:1990  GB  名称:女神转生外传  厂商:ATLUS  时间:1992  名称:女神转生外传2  厂商:ATLUS  时间:1993  名称:女神转生外传 另一部圣经  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:女神转生外传  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:女神转生外传2  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:真女神转生-赤之书  厂商:ATLUS  时间:2000  名称:真女神转生-黑之书  厂商:ATLUS  时间:2000  名称:真女神转生-白之书  厂商:ATLUS  时间:2001  名称:真女神转生-卡片召唤使  厂商:ATLUS  时间:2001  GG  名称:真女神转生外传  厂商:ATLUS  时间:1994  名称:真女神转生外传 Special  厂商:ATLUS  时间:1995  MD-CD  名称:真女神转生  厂商:ATLUS  时间:1994  VB  名称:雪人迷路了嘿吼!/ジャックブロスの迷路でヒーホー!  厂商:ATLUS  时间:1995  PC98  名称:伪典女神転生  厂商:ASCII  时间:1999  PC-E  名称:真女神转生  厂商:ATLUS  时间:1993  SFC  名称:旧约女神转生1和2  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:真女神转生1  厂商:ATLUS  时间:1992  名称:真女神转生2  厂商:ATLUS  时间:1994  名称:真女神转生if  厂商:ATLUS  时间:1994  名称:魔神转生1  厂商:ATLUS  时间:1994  名称:魔神转生2  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:真女神转生外传3  厂商:ATLUS  时间:1995  GBA  名称:真女神转生1  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:真女神转生2  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:真女神转生 冰之书  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:真女神转生 炎之书  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:真女神转生-暗之书  厂商:ATLUS  时间:2002  名称:真女神转生-光之书  厂商:ATLUS  时间:2002  名称:真女神转生-恶魔少年  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:真女神转生-恶魔之子  厂商:ATLUS  时间:2003  PS  名称:真女神转生1  厂商:ATLUS  时间:2001  名称:真女神转生2  厂商:ATLUS  时间:2002  名称:真女神转生if  厂商:ATLUS  时间:2002  名称:恶魔召唤师 灵魂黑客  厂商:ATLUS  时间:2000  名称:女神异闻录 ぺルソナ  厂商:ATLUS  时间:1996  名称:ぺルソナ2 罪  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:ぺルソナ2 罚  厂商:ATLUS  时间:2000  名称:真女神转生恶魔少年  厂商:ATLUS  时间:2002  名称:Persona  厂商:ATLUS  时间:1996  名称:Persona2 : Innocent Sin  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:Persona 2: Eternal Punishment  厂商:ATLUS  时间:1999  SS  名称:RONDE~轮舞曲~  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:恶魔召唤师  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:恶魔召唤师 灵魂黑客  厂商:ATLUS  时间:1997  名称:恶魔召唤师 恶魔全书  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:恶魔召唤师 恶魔全书Special box  厂商:ATLUS  时间:1995  名称:恶魔召唤师 灵魂黑客 恶魔全书 第二集  厂商:ATLUS  时间:1997  PS2  名称:真女神转生3 日版  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:真女神转生3 狂热版 日版  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:真.女神转生III Noctune Maniax Chronicle Edition (年代记)日版  厂商:ATLUS  时间:2008  名称:ぺルソナ3 日版  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:ぺルソナ3 FES 日版  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:ぺルソナ4 日版  厂商:ATLUS  时间:2008.7.10  名称:恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:デビルサマナー 葛叶ライドウ対アバドン王 Plus 日版  厂商:ATLUS  时间:2008  名称:数码恶魔传说 日版  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:数码恶魔传说2 日版  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:Shin Megami Tensei: Nocturne  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:Shin Megami Tensei : Lucifer"s Call  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:Shin Megami Tensei: Persona 3  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:Shin Megami Tensei: Persona 3 FES  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga  厂商:ATLUS  时间:2005  名称:Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga2  厂商:ATLUS  时间:2005  PSP  名称:恶魔召唤师  厂商:ATLUS  时间:2005  DS  名称:女神异闻录 デビルサバイバー  厂商:ATLUS  时间:2009  XBOX  名称:真uff65女神転生NINE  厂商:ATLUS  时间:2006  WINXP  名称:女神转生IMAGINE  厂商:CAVE  时间:2007  名称:女神异闻录Persona Windows 版  厂商:ATLUS  时间:  女神周边游戏  名称:魔剑X  机种:DC  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:魔剣爻 日版  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2001  名称:MAKEN X  机种:DC  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:MAKEN_SHAO_DEMON_SWORD  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:deSPIRIA  机种:DC  厂商:ATLUS  时间:1999  名称:BUSIN ~Wizardry Alternative~(日版)  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:BUSIN ~Wizardry (美版)  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:BUSIN φ Wizardry Alternative NEO (日版)  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2003  名称:九龙妖魔学园纪 通常版  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:九龙妖魔学园纪 再装填  机种:PS2  厂商:ATLUS  时间:2004  名称:东京魔人学园 符咒封录  机种:GBA  厂商:MMV  时间:2002  名称:东京魔人学园 符咒封录  机种:WS  厂商:Asmik Ace  时间:2002  名称:东京魔人学园剣风帖  机种:PS  厂商:Asmik Ace  时间:2002  下载:  名称:东京魔人学园胧绮谭  机种:PS  厂商:Asmik Ace  时间:2002  名称:东京魔人学园外法帖  机种:PS  厂商:Asmik Ace  时间:2002  名称:东京魔人学园伝奇 人之章~ 东京魔人学园剣风帖绘巻  机种:PS  厂商:Asmik Ace  名称:东京魔人学园外法帖血风录  机种:PS2  厂商:Asmik Ace  时间:2004  名称:転生学园 月光录  机种:PS2  厂商:Asmik Ace  时间:2004  名称:転生学园 幻苍录  机种:PS2  厂商:Asmik Ace  时间:2004
2023-07-19 00:10:513

《女神异闻录 5》新岛真为什么是官配?

因为本来就是真女主,从中期一直到结局都是一股子怪盗团二把手大姐头的配戏。新岛真,ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录5》中的人物。新岛真白天是美丽和严厉的学生会主席,而到了晚上则会变成怪盗。与主人公就读同一所高中的三年级生,头脑精明、品行端正的学生会长,有着很强的责任感与行动力,认真绝不轻易妥协顽固的优等生气质,怪盗团的头脑担当,主人公的优秀相谈对手。但即便是这样的她也有烦恼的时候。《女神异闻录5》游戏介绍:《女神异闻录5》是改编自由ATLUS旗下“真女神转生”系列的附属外传游戏,由导演尾崎隆晴执导,全26集。该动画以大都会“东京”为舞台,讲述作为高中生过着日常生活的同时,放学后又作为“心之怪盗团”来活跃,壮大的“歹徒”传奇就此拉开序幕。电视动画于2018年4月7日在日本开始首播。游戏改动画有点难,战斗的压迫力完全体现不出来,游戏核心的时间控制也无法呈现。制作得很不错了。选择的剧情都很紧凑细致,先后倒叙的故事为了增加一开始的悬疑感。但毕竟游戏改动画,剧情的吸引力也有限。作为游戏改编,整体逻辑清晰,角色塑造较为成功。但是最近几集画风崩得有点过了,且可能由于游戏原作内容过多,因此节奏过快而导致剧情松紧把握不够。
2023-07-19 00:10:591

RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路

来自 知乎 作者 银里 《巫术》、《创世纪》、《魔法门》三部作品,是欧美人在电子游戏诞生之初,根据“DND”设定创造而出的伟大系列,自古以来就享有“世界三大RPG”之美称,是现今所有角色扮演游戏的始祖,为日后RPG的发展带来意义深远的影响。开创的:第一人称地牢式探险、世界大地图、上帝视角开放式的游戏方式等等···成为角色扮演最基础的游戏模式,其:职业系统、升级属性点、转职设定等设计,更是给后来的日本RPG带来创作上的思路,可谓是功德无量,历史地位崇高无比。(要追溯的话,DND才是老大、这里不提) 据传,DQ的创作者 “堀井雄二” 正是参考了创世纪、巫术的设计之后,才创造出《Dragon Quest》这一经典巨作。其中,堀井雄二在制作DQ1的时候,抛弃了“三大RPG”繁琐痛苦的— “Dungeon Crawler” 这一硬核设定,让普通玩家也能漫步在广袤梦幻的世界里,享受着打怪冒险、拯救世界的乐趣当中,以此奠定了日式RPG传统的发展方向。 事实上,巫术最早诞生在1978年,是三大RPG中最早露脸的作品,只不过于那时,还处在默默无闻的状态,一直到了1981年、由美国公司Sir-Tech进行精心地包装运营,推出了《#1 狂王的试炼》后,这一IP才得以名声大振,从此一举成名。 尔后,经过时间的推移、随着续作的推出,巫术的名声不断地壮大,最后甚至漂洋过海,传到了远在欧美另一侧的大陆之上——日本。 最初的巫术,仅仅是在 Apple II 平台上发布的“独占游戏”,在#1发售数年以来,才终于迎来几位自日本远渡重洋而来的求道者,将这一奥秘带回本土。 1987年,日本制作团队第一次尝试将巫术移植到家用机平台之上,这一移植,绝非普普通通地搬运那么简单,而是集合日本各领域精英之力,对原版进行大刀阔斧的重制。 在怪物绘制上,正传的移植由女插画家 “末弥纯” 对原版 “单调色彩堆砌而出的畸形” 进行 一 一地重绘,于是乎、在她笔下的妖魔鬼怪们仿佛重获新生,个个变得精神奕奕、诩诩如生。这不仅说明了末弥纯是一位极具幻想力的画师,同时也凸显出亚洲人对怪物描绘一种天生的热爱。 音乐制作方面,则是出自著名音乐家“羽田健太郎”之手。在羽田老师呕心沥血的创作、演奏之下,巫术的主题变得无比壮绝宏伟,故事立体而富有魅力。 剔除原版的糟糠 —— 丑出翔的画面、无音乐,简陋的音效等,在日本人精美的本土化包装之下,巫术这个独具魅力的IP在日本群体中迅速升温,一下就俘虏了曾经极度热爱硬派游戏的日本玩家。 当然,日厂不仅仅拘泥于正传的搬运,在众多求道者当中,其中一家名声显赫的公司在暗地里正卯足全力地制作属于日本自身的巫术游戏,风格上与正传迥异的外传作品。 来自日本的传道者们,并不满足于原版的移植、复刻,其中、作为先驱者的ASCII站了出来 在名为巫术的历史长河中,Sir-Tech所创的“正传Wizardry”曾在某个时期发生过一次重大的分裂,从而分流演化出两个派系:由旧作《#1-5》为主导的旧Wiz派、以及力求创新,经历一连串改革,以日后BCFCDS巫术8为主的新Wiz派。而系列的第六作更是抛弃了之前#12345的剧作顺序,不再强调6的序号,直接以(Bane of the Cosmic Forge)的副标题缩写“BCF”著称,并且重塑以往的世界观与系统设计,可见Sir-Tech为求变革的决心。 改革的出发点以第六代为始,从底层为基础对旧巫术进行不同程度的改造,对旧系统进行大幅度地修订。升级了旧巫术煞风景的“线画”,首次加入地板、天花、墙壁等画面(泪目)追加了更多的种族和职业。 魔法技能全方位更改:原本仅限于冷冻术、火球术等小打小闹的技能,在经过打磨之后创造出一套复杂的魔法体系,分为四系统:(魔法师、僧侣、炼金术、超能力),六领域:(地水火风、精神、魔法),同时还废除了以往玩家用惯的魔法名称,真正的另起炉灶。 物理近战导入“精力”的概念,除了麻痹毒等异常状态外,还增加了负重的设定,抛弃了DND“善中恶”的设计。其中与旧巫术决定性的不同点在于,新Wiz里并没有“街”的概念,只要一度进入迷宫,除了通关外就再也出不来,所有的行为都在迷宫进行,包括回复。 以作者目前的阅历,显然并不能为读者详细地分析出BCF奇妙之处,总之概括起来说:新Wiz受到了美式RPG的影响,导入了过多美式化的设计,使得以往所有的设定都被细分化,变得异常复杂繁琐,还肆意摈弃了旧巫术最初那一套 “城镇休息—迷宫探索—回城整顿—继续深入” 的经典探险模式,随之取代的是: “村庄A - 迷宫A - 村庄B - 迷宫B” 这种流程上更趋近于普通RPG的推进式。经历那么大的改革,当时的玩家对此作的评价也是喜恶两极,当然这不影响新Wiz日后成长为巫术8这样伟大的RPG。 在日本方面,日系玩家从来不否认BCF是一部旷世巨作,但他们似乎更喜欢旧Wiz的极致精神,而日厂也无心插足过度繁杂的BCFCDS。 比起谱写复杂繁琐的设计,日厂更擅长雕琢精妙的战斗 这时,历史的河流再次发生分歧,日厂开始雕琢起旧巫术的风格,由此创造出 “日系Wiz” 。 作为先驱者的ASCII SOFT(这个名字曾经被玩家多次与黄油厂的ALICE SOFT弄混).在前前后后进行了数部正传巫术的移植工作后,开始正式制作起属于日本人自己的巫术,终于...在1991年,ASCII在GB平台上发布了史上第一部日式巫术作品,其名为: 《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》 ,此作成功地冲破了本土玩家对GB性能的担心,对游戏素质的怀疑,获得了空前的好评,为日式巫术之路迈出了坚实的一大步。 与正传不同的是,这次ASCII没有再次启用到 “末弥纯+羽田健太郎” 这套黄金组合。在怪物设计上聘请了池上明子进行绘画,而音乐创作则一贯为藤原育郎担任。 美式巫术与日式巫术的最大区别在于:前者更注重迷宫探险,精心设置各种有趣的难题;后者则着重于难度与硬派,强调生存的艰苦。 (其实日系也正是旧Wiz的接班人,同是精致硬派的巫术,两者之间并没有太多的隔阂) 图像出自《ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓动》中的绯莲城 其形象俨然一座屹立不倒的山岳,正无形地压迫、牵扯着巫术玩家们的心 以《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》为始,各日厂开启了漫长的巫术创作之路,而在美国那边···由于母公司的经营不善,美国Sir-Tech倒闭了,无奈之下,巫术系列只得交由加拿大Sir-Tech重新接手。巫术八的发行时间与前作相隔了整整九年,奏响出伟大系列的最后一曲慷概悲歌!(同时在八代里,巫术转型为全3D游戏,并且丑出一个新的高度!) 巫术八里的怪物是挺好的,但人物就··· 美国SIRTECH做完巫术7后就一直资金困难,在极度困难的情况下花了6年时间做了巫术8。在美国SIRTECH倒闭后,巫术8开发主要是加拿大SIRTECH,游戏开发完后还一度找不到发行商,最后加拿大SIRTECH也因资金困难而关闭。 这家公司主要作品就是铁血联盟和巫术系列,巫术的版权据说卖给了日本公司(包括ATLUS公司),而铁血联盟3D版是由俄罗斯一个公司所做,由俄罗斯1C公司发行的。 在欧美RPG三大鼻祖系列中..魔法门和创世纪的最后一代都是全系列的最差作品(创世纪9和魔法门9),巫术8作为这系列的结尾之作,这游戏是在SIRTECH倒闭之后才被人关注的,品质却相当之高,其中GS和IGN对它的评分很高。 巫术7代到巫术8代足足间隔了9年,在制作完巫术八之后,加拿大Sir-Tech也相继步入美国的后尘,迎来倒闭···正传巫术也就此随之没落。这家创造出《铁血联盟》、《巫术》等伟大IP的老字号,挥发出最后的余力,光荣地寿终正寝。然而、胜利女神并没有因此对 “巫术” 转身离去。经历一段漫长的颠簸·最后,巫术的版权流落到了亚洲···日本人的手中。 巫术系列在日本卷起的热潮至今未降,虽然随着商业的发展,其作品不免染上美式玩家极其不待见的“动漫元素”在其上(猫耳高中生巫术),但日厂一直未曾忘却《巫术》这个IP所带给玩家何等美妙的游戏体验。而日本人对巫术则抱有相当复杂的情感,那是一种接近于疯狂的崇敬、以及一股天然的狂热,这一点是现在由欧美人制作的主视角DRPG较日系所不能媲美,无法企及的地方。 在日本人的带领下,巫术的发展不能说是一帆风顺,虽然各种五花八门的作品死死地掩盖住了原作的光芒,但是始终有优秀的精品不断从这一堆烂泥中脱颖而出。 冬宫系列 Elminage,中文译名:冬宫(怪奇译名)。是由STARFISH所开发的一系列正统巫术类游戏,保有巫术原初令人热血沸腾的难度,在原作的框架下加入创新的设计;由于有不少爱好者对这一系列进行汉化,在国内的知名度算是比较高的。 幻雾之塔与剑之铁规 SECCESS出品的巫术异端之作,游戏的系统褒贬不一,冒险人数改为只有4位,并且犀利地还原了原作各种刻薄的设定。采用的画风笔墨浓重,具有很强烈的漫画感,对每一阶层的氛围渲染到位、且皆有独立的故事,值得一试。 爱丽丝奏鸣曲 由EXPERIENCE制作,PC上昙花一现的日式巫术作品。世界观被架设在了遥远的未来,是一款披着巫术外皮的SF迷宫游戏,旗下研发小组“Team Muramasa”与Falcom有较深的来往,曾经参与过《伊苏》、《魔唤精灵》等多数名作的开发。 外传:巫术帝国系列 会当凌绝顶,一览众山小。(难度很高 在众多追随巫术轨迹的璀璨星群中,ATLUS无疑是他们当中的天王巨星,巫术类游戏创作的佼佼者。除了自身喜好外,ATLUS也是一家具有雄厚制作实力的游戏公司,足以称之为当今式微日式RPG中的顶梁柱。 真女神转生 女神转生系列是ATLUS的招牌游戏,对巫术的根骨进行全方位的再构筑,将巫术的体验,从灰头土脸的佣兵在地牢里被魔界喽啰打得抱头鼠窜,拔高到了人类英雄对抗天界神明的境界(手撕恶魔)。以亚洲人天马行空的幻想力描绘出的一副“神魔大战”的奇幻画卷,以东京核爆后百鬼夜行、光怪陆离的后启示录时代为世界观,在这背景之下演绎着主角们成长挣扎的故事。更是大胆地玩味起了各国宗教神灵,这是连欧美游戏都不敢逾越的禁地! 在怪物绘制上日本从来不缺乏人才,享有“恶魔绘画师”的鬼才——金子一马,想必也不用作者再多赘述。 巫术:武神 系列 ATLUS特殊炮制,游戏系统力压群雄,品质素质达到巅峰的日式巫术游戏之一。在怪物绘制与人物设计上,请来了该领域大拿“寺田克也”来担任其职,这可谓强强联手,所向披靡。 世界树迷宫 世界树迷宫,ATLUS炙手可热的类巫术名作,跳脱出了巫术原作的苦闷,带来一股清新之气息,如今、这款游戏仍活跃于游戏平台之上,其旋流吹遍每片RPG爱好者的角落。 这部看似幼稚的迷宫游戏,实质上是一部披着鲜嫩Q版表皮,内在凶恶无比的巫术游戏,也正恰融合正化了“日本文化”的最高产品。 ウィザードリィルネサンス、即巫术复兴计划。是在Sir-Tech解散之后,于09年之初,由多家日厂共同联手,以回归巫术原点为主旨,为复兴原初巫术而创的伟大计划。因为制作人、公司各不相同的原因,复兴计划中各个都是风格迥异、别具一格的作品,而制作也是绝对精良,品质上乘的好游戏。 其中《巫术:被囚之魂的迷宫》是该计划的第一弹作品,由Acquire带头制作。除了有御用画师“末弥纯”的怪设助阵外,还请来了“隼优纪”为作品绘制原画,其阵容豪华无比,来势汹汹。 Acquire是一家以开发有趣游戏为使命,糅合多种游戏风格的奇特会社。早期因制作《天诛》、《忍道》、《侍道》、《神业》等和风游戏闻名,被广大玩家戏称为忍者社。 这家以 “有趣” 为核心的公司,与其他游戏公司最大的不同点在于其 “个性十足” 的作风,本来应该是有着“硬派”名号下的优质背景,却不曾拒于尝试各式新鲜的游戏风格,致力为 “趣味” 而生,创造出不少与以往硬汉忍者大相径庭的游戏,如:《勇者别嚣张》;更为苦于游戏性的不足阿宅,制作出超奇葩萌豚游戏《秋叶原之旅》,犹如日呆中的慈悲大女神,孤舟上的明灯。 题外话:其实作者认为,这种即可硬核、又可废萌的玩味精神,才是一名标准日呆应该具备的心态,希望各位正视。实际上在GAL界也存在过不少这样的会社,其中最著名的莫过于:Alice以及Liar。 回到正题。如果没有Acquire子公司IPM在2006年买下巫术版权的话,或许就不会有后来日系巫术群魔乱舞的佳话,我们应该感谢Acquire的当机立断,真不愧为复兴计划的龙头老大之一。然而...所有的事情也不都一帆风顺,在这条布满毒液的废萌之路上,忍者社似乎并未能把萌豚游戏这头猛兽完全驯服,最后导致引火上身,自取灭亡。玩家也只能感叹当初 Acquire被废萌利益蒙蔽双眼,以至于在游戏发展的道路中迷失了方向。 当然···我们这些愚鲁的三流玩家直到如今或许才能稍稍领悟Japan其精髓所在······ "紧紧地抱住名为废萌的猫猫抱枕,从纽约帝国大厦顶端一跃而下" 正是所有日厂无法规避的最终宿命 诚然,巫术的颓势已经是无可阻挡的事实,尽管某些日厂还是在坚持,且获得好评,但这要延续以往的辉煌,无疑机会渺茫,毫无意义...因为它实在太过锋利了,锋利得与这个时代格格不入。不过就算时代如何推进...还是有一帮人在坚持不懈地努力,为的不是荣耀,而是向这个世界展示《巫术》这个IP最后一丝的活力。 原作的辉煌、日本人的延续、让人们重新认识RPG的意义,巫术带给我们的,实在太多了...... 写着写着,文章偏离了最初的本意 “本来只是想记录自己不看攻略、不看地图,通关巫术1的成就的” ...然而随着不断接触到的巫术历史、文化,自己仿佛也中了蛊,变得满腔热血,急切想要把这些信息分享给大家。实际上,这文的功劳是属于依旧在互联网上奋斗的巫术玩家们的。 回到正题: Wizardry Llylgamyn Saga,是由Soliton公司制作,正传#1-3的重制合集,分别在SS、PS1上各制作了一份。除了重制后的精美外,为了方便玩家体验原汁原味的巫术,本作还增添了还原Apple II画面的 “线画” 、以及色彩怪兽的设定。 在界面上,为了大众玩家的着想,PS版还是加上了原版没有AUTOMAP,当然,作者不管,在玩的时候还是默认不看地图。 虽然有点辣眼睛,但是这个还是优化过的画面···
2023-07-19 00:11:161

女神异闻录哈姆子被遗忘了吗

女神异闻录哈姆子没有被遗忘,她是女性主人公 。在游戏中没有预设名字,因为写成了主人公子 ,被玩家昵称为“公子”。《女神异闻录》系列是ATLUS打造的日式角色扮演类游戏系列,主打的是校园生活与真女神转生仲魔元素的结合,并且神魔将在游戏中成为荣格心理学中人格面具(Persona)的概念。最初起源于同社的RPG《真·女神转生》系列的衍生作品《真·女神转生if...》。第一部作品《女神异闻录~PERSONA~》于1996年9月20日发售。该系列游戏从推出开始,已发售过多部作品,涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型,亦被改编为电视动画、小说、漫画和舞台剧等。女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:11:241

庆贺吧!JRPG爱好者!还有哪些确定在NS平台发售JRPG值得剁手?

JRPG 游戏 即日式角色扮演 游戏 。相较于欧美式RPG,日式RPG往往更注重角色的养成。在故事剧情上JRPG 游戏 一般都会用最简单直白的方式去打动人心。日式RPG往往受众面并没有那么广阔,但几乎每个IP都有固定的粉丝群体。 Switch可能就是JRPG 游戏 最棒的舞台,日式RPG的画面风格对机能要求往往没那么高。对于任天堂的粉丝而言,《精灵宝可梦》《勇者斗恶龙》是再熟悉不过的名号了。 随着NS平台 游戏 的逐步完善,越来越多的JRPG也选择了登陆NS平台。那么在已经确定会登陆NS平台的JRPG 游戏 中,有哪些是值得剁手的呢? 《勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 最终版》 发布时间:2019年9月27日 《勇者斗恶龙》系列一直是日本的国民级RPG 游戏 ,《勇者斗恶龙11》登陆在PS4和3DS平台上。本次终于登陆NS平台,而且和原版相比新增了角色的配音(RPG 游戏 的对话要素非常多,原版没有配音一直被吐槽)和可随时切换的2D模式,让玩家无论是想体验全新的DQ还是复古风格都能切换自如,在原野和战斗中播放的音乐将变成交响乐,相当于原版的一次重大升级,还支持简体/繁体中文,喜欢日式RPG的玩家一定不要错过哦。 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》 发布时间:2019年9月26日 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》是工作室系列正传的第21部作品。工作室系列发展到现在,离不开粉丝群体的厚爱和光荣的精心打磨。光荣也为这款 游戏 寄予了厚望,无论是在TGS2019还是在网络上都对这部作品做足了宣传。 而本作无论是人设还是立绘都受到了玩家的一致好评,今天更是为中国玩家带来了特别生放送,希望中国玩家能更多去了解并喜欢上这个系列的作品。而前几日光荣还宣布将在12月发布重制版的《黄昏三部曲》。欢迎来到“炼金工房”的奇幻世界! 《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》 发布时间:2019年10月17日 《数码宝贝》虽然影响力远远比不上《宝可梦》系列,但是其经典程度在业界也是首屈一指的。本作包含了《网络侦探》和《骇客记忆》两部作品,以“冒险”“培育”“战斗”等RPG要素为主,展开一段拯救现实世界和数码世界的故事。 本作中收录了超过320只数码兽并拥有极其丰富的进化路线。如果你是一名《数码宝贝》系列的粉丝, 游戏 中出现的动画梗或许会让你产生共鸣,体验到数码世界的魅力。 《宝可梦 剑&盾》 发布时间:2019年11月15日 在《塞尔达传说:织梦岛》之后,最受期待的 游戏 无疑就是本作了。Game Freak在去年推出的重制版《精灵宝可梦》让许多宝可梦粉丝大失所望。 如今《宝可梦》真正的正统续作终于要出现了。从演示中我们看到本作的美术风格产生了巨大的变化,同时还新增了许多新要素。虽然宝可梦数量有所减少,但是巨大化宝可梦的出现看起来也非常有趣。今天《宝可梦》的制作人增田顺一发文晒出了“巨大宝可梦出现在城市中”的照片。 冲着“宝可梦续作”这几个字,这奶粉钱就没有理由不交。 《SD高达G世纪:火线纵横》 发布时间:2019年11月28日 本作严格意义上说是SRPG类型作品,但也充满了极为丰富的养成要素。相对于机战系列的大杂烩,SD高达系列一直坚持以养成和“刷”为主。 《SD高达G世纪:起源》包含了绝大部分UC系机体,在部分粉丝看来是血统纯正的“高达 游戏 ”。而本作则包含《高达SEED》《高达00》《高达W》和《铁血的孤儿》四部非UC系人气作品极其外传、衍生作品。值得庆幸的是,作为版权作品《SD高达》系列并没有像《高达破坏者》一样被万代抛弃,从实机演示中的闪避动作,就可以看出制作方在本作上投入的心血和精力。 《期待在地下城邂逅有错吗》 发布时间:2019年11月28日 《期待在地下城邂逅有错吗》是有大森藤野著作、安田典生插画的日本轻小说作品,本作还有两季TV动画和一部剧场版动画。所以说本作也可以说是一部漫改 游戏 ,最大的噱头就是“地下城”。 本作由5pb.开发并由MAGES.发行, 游戏 质量还是可以保证的(曾开发并发行《秋之回忆》系列、《命运石之门》、《机器人笔记》等)。 游戏 以迷宫都市欧拉丽为主舞台,玩家扮演冒险者,通过做公会任务来提升自己的实力,并和队友一起 探索 地下城,地下城在每次 探索 时都会随机生成不同的结构与特性。 《幻影异闻录#FE》 发布时间:2020年1月17日 作为任天堂直面会上公布的 游戏 ,《幻影异闻录#FE》 的出现引起了相当一部分玩家的兴趣。客观说,这部 游戏 沾了《女神异闻录5》的光,也是Atlus这个系列除P5外画质最优秀的作品。 《幻影异闻录#FE》是Atlus向高清化 游戏 转型的一部外传性质的作品,对于玩过《女神异闻录》系列的玩家,完全可以把本作当成带有偶像元素和火纹元素的《女神异闻录》。本作中到处都是对偶像行业的正面呈现,玩家以男主视角,逐渐展现出一众角色在偶像道路上收获成长,再加上传统的王道剧本,对于一款JRPG 游戏 而言,这点就是吸引玩家的所在。 《异度神剑:决定版》 发布时间:2020年 《异度神剑:决定版》是任天堂直面会上压轴公布的 游戏 。本作的故事以远古时代的巨神和机神斗争为引子,叙述了人与机械生命体的纷争。无论是剧情还是战斗系统,本作都足够优秀,在当时被誉为JRPG的复兴之作。而这部9年前的神作,也将于明年登陆NS,并全方面超越了原版。 和《异度神剑2》眼花缭乱的漂亮异刃相比,《异度神剑》更让人印象深刻的是两大神明那惊天动地的战斗和人类的渺小。多年前由于平台、画质、语言等因素造成的缺憾,如今可以弥补回来了。作为玩家,我已经在期待《异度神剑X》重制的消息了。 《数码宝贝:绝境求生》 发布时间:2020年 《数码宝贝:绝境求生》本应是第一部登陆NS平台的数码宝贝系列作品,但是本作在临近发售突然宣布跳票至2020年。本作是一款战棋类 游戏 ,画质看起来也非常棒,但是对于这部其他……我们实在是知之甚少。 对于这部作品,我们已经知道的情报有:本作只有100余只数码兽,这个数量显然不能让人满意;冒险中的对话选项将决定剧情的走向,也会影响数码兽的养成与进化,这种不确定性对玩家来说还是有一定吸引力的。 《真·女神转生5》 发布时间:未知 对于一个JRPG爱好者和Atlus粉丝来说,这部作品可以说是魂牵梦绕了。《真·女神转生5》在2017年宣布登陆NS后似乎就“消失”了,在3月份的活动中也没有出现这部作品的任何情报。 介于Atlus最近一直忙于宣传P5R和《十三机兵防卫圈》,让外界甚至以为Atlus是不是完全忘记了《真·女神转生5》,对此Atlus回应到:“已经在做了”。当然什么时候才能玩到还是个未知数。 《圣剑传说3》 发布时间:2020年4月24日 本作玩法是JRPG+ARPG的结合。这部作品最早于1995年发布在SFC上。这次重制对画面和系统进行了彻底的改进,也有无数玩家想一睹这款24年经典前 游戏 的风采。6名可使用的主角,6段荡气回肠的英雄史一起构成了3条故事线——也就是说玩家想彻底了解 游戏 ,需要至少6周目。 24年过后,当年也曾叫板《塞尔达传说》的《圣剑传说3》最终会以什么样的姿态出现在玩家眼前? 《魔界战记4 Return》 发布时间:2019年10月31日 自《魔界战记5》和《魔界战记 Refine》后,《魔界战记4 Return》也要来了。《魔界战记》系列一直就是不温不火的SRPG 游戏 ,虽然不那么火爆,但是日本一逐年的努力也算是让这个系列慢慢被更多玩家所接受。 作为原版的加强版,《魔界战记4 Return》新增了全新的角色、故事和技能,,在画面表现上也有提升。虽然是冷饭,但《魔界战记》绝对是一款值得入手的冷饭。 自古 游戏 和动漫不分家,随着国内主机市场的发展和玩家版权意识的成熟,加上国内大量引进日本动漫,让JRPG 游戏 在经过几年的沉寂后再一次回到了玩家的视野中,较慢的 游戏 节奏也让越来越多的休闲向玩家沉浸于其中。当然就只能苦了钱包了~ 你还期望哪些优秀的JRPG能登陆Switch平台呢?
2023-07-19 00:11:441

p5和p5r有啥区别

P5(Persona 5)和P5R(Persona 5 Royal)是Atlus开发的两款电子角色扮演游戏,它们有以下区别:游戏内容:P5R是P5的增强版,包含了原版P5的所有内容,并在此基础上新增了大量新的剧情、角色、活动和地点。P5R提供了更多游戏时间和故事发展,使玩家可以更深入地了解角色。新角色:P5R引入了全新的可操作角色“三神社女孩”以及其他一些新角色,使得故事更加丰富。新剧情:P5R添加了名为“第三学期”的全新剧情线,为原本的故事带来了新的发展和结局。新活动和地点:P5R增加了各种新的活动和地点,包括餐厅、咖啡馆、钓鱼等,玩家可以在这些地方与角色互动以及进行额外的任务和挑战。游戏机制更新:P5R对游戏机制进行了改进和平衡,包括新增的“心理爆发”能力、新的谜题、修改的战斗系统等,提供了更加流畅和丰富的游戏体验。总的来说,P5R是Persona 5的终极版本,为玩家提供了更多的游戏内容和故事发展,并对游戏机制进行了一些改进。如果你已经玩过P5,那么P5R提供了一个重新体验这个世界的机会;而如果你是新玩家,直接选择P5R可以获得更加完整的游戏体验。希望我的回答对你有帮助~
2023-07-19 00:11:512

《女神异闻录5》世界观及人物设定考据

世界观篇收起世界观篇主人公篇坂本龙司篇高卷杏篇摩尔加纳篇喜多川_介篇新岛真篇佐仓双叶篇奥村春篇明智吾郎篇伊格尔与双子篇新岛_特别篇怪盗团主要目标篇-鸭志田卓怪盗团主要目标篇-班目一流斋怪盗团主要目标篇-金城润矢怪盗团主要目标篇-奥村邦和怪盗团主要目标篇-狮童正义私立秀尽学园篇-川上贞代私立秀尽学园篇-三岛由辉公立_星高校篇-东乡一二三其他社群人物篇-御船千早其他社群人物篇-武见妙其他社群人物篇-大宅一子其他社群人物篇-岩井宗久其他社群人物篇-织田信也其他社群人物篇-吉田寅之助其他社群人物篇-佐仓_治郎结语 《女神异闻录5》这部与前作时隔8年之久的正传作品内容真的非常丰富,简单地整理一些本作世界观与主要角色的设定与考据。文章大致分为两个部分,游戏的世界观设定和主要人物设定,人物设定方面着重介绍其人格面具和其相关背景的补充。注意:本文涉及剧透,适合已经通关的玩家和不介意看到剧透的玩家,阅读前请注意。考据部分仅供参考,不作为官方设定看待。世界观篇“You are a slave. Want Emancipation?”虽然承袭系列传统以校园为背景,但与前作设定在虚构的八十稻羽市不同,这一次制作组将故事主舞台搬到了现实中存在的场景——东京都涩谷区(_谷区),日本东京都的特别区之一,其名称源自于位于该行政区中央、以涩谷车站为中心的涩谷地区。与新宿、池袋等因为位处于交通要冲上而发展出的商业街相同,涩谷也是因为位居山手线重要转运站的地位而发展成今日的盛况。而涩谷车站八公口外、具有行人保护时相配置、属井之头通(井ノ_通り)一部分的大型五叉路口,由于超高的行人穿越量经常被誉称为“全世界最大的交叉路口”,其庞大的行人流通量成为许多观光客参访与摄影、拍照的圣地,也经常出现在电视或电影剧情中,作为东京的象征。涩谷十字路口夜景本作地图主人公居住的“四_茶屋”地区,实际上是同样位于涩谷区西部的“三_茶屋”,也由此可以看出,游戏并不是完全照搬现实世界的地名,但是就如同其他从现实取材的ACG作品一样,有的玩家在游戏发售后会前往涩谷进行“圣地巡礼”。为此Atlus还专门发布公告呼吁玩家不要做出私闯民宅等扰民行为。主人公在东京寄宿的地方,LeBlanc咖啡厅原型东京地下铁——三_茶屋站三_茶屋电影院公共浴池与旁边的洗衣房不过,涩谷并不是第一次出现在女神转生以及女神异闻录系列的相关作品中了,目前总共有10部系列作品都出现过涩谷地区,分别是:《女神转生2》、《旧约 女神转生》、《真女神转生》、《真女神转生III:Nocturne》、《真女神转生Imagine》、《真女神转生IV》、《真女神转生IV Apocalypse》、《恶魔幸存者》、《幻影异闻录#FE》和本次的《女神异闻录5》。从最近几作来看,女神异闻录3的主题是死亡,女神异闻录4的主题是人格与寻求真理,而本次女神异闻录5的主题则变为从破灭中更生、反抗命运以寻求正义与自由。游戏开篇主人公第一次在梦中进入天鹅绒房间,就是以囚徒的身份,身穿囚服戴着手铐和脚链,与牢房之外的伊格尔和双子进行互动。而游戏的7个主线大迷宫,映射的则是著名的七宗罪。七宗罪(Seven Deadly Sins),又被称为人类的七原罪或七大罪,最初是由希腊基督教徒埃瓦格里乌斯_庞帝古斯(Evagrius Ponticus,354-399AD)提出的八种损害个人灵性的恶行,包含暴食、色欲、贪婪、忧郁、愤怒、怠惰、虚荣及傲慢。在六世纪后期,由大教宗额我略一世(Pope Saint Gregory I the Great,540-604AD)将八种罪行减少到七种,将虚荣并入傲慢,忧郁并入怠惰,并加入嫉妒,至此才是今天我们看到的七宗罪,包含了傲慢,嫉妒,愤怒,怠惰,贪婪,暴食和色欲。游戏中每完成一个迷宫,将boss的心“盗”走之后,出现的奖杯名称基本上就对应了七宗罪,不过这里也有一些不同,比如说美术馆所代表的虚荣,在七宗罪中已经被并入傲慢。金字塔迷宫这个故事由于其特殊性,包含了七宗罪中的两种,分别是双叶母亲的“愤怒”,和双叶本人的“怠惰”,相信体验过这段剧情的朋友都明白。一些补充:-2016年是女神异闻录系列诞生20周年,这部几经跳票,从当初宣传的2014年冬季PS3独占发售,到2016年秋季才终于在PS4和PS3上同步发售的20周年纪念作首次在标题上取消了“真女神转生”,或许也标志着如今Atlus更为重视这个系列。-早期的实机影像中可以看游戏里的日历为2016年,和前几作一样有具体的年份。不过最终完成版将日期改为20XX年。也许是考虑到不想让未来玩到游戏的玩家失去代入感才做出的修改。-本作元素技能中可以看到“核热”、“念动”与部分“祝福”和“咒怨”技能再度登场,这些技能上一次出现在系列作品中还要追溯到《女神异闻录2罚》、《真女神转生:恶魔召唤者》和《女神异闻录Persona》。-本作塔罗牌上的阿尔卡纳名称是以法文来书写的,没有选用英文是考虑到主要角色们的初始阿尔卡纳所代表的形象大部分都源自法国,例如亚森(主人公的初始P)、卡门(高卷杏的初始P)和米莱迪(奥村春的初始P)。-本作中出现的两所学校名字也很有意思,主人公及大部分怪盗团成员就读的学校名称是“私立秀尽学园”,“御狐”喜多川_介和“将棋美少女”东乡一二三就读的另一所学校名称是“公立_星高校”,而在日文中“秀尽”和“囚犯”的读音相同,“_星”和“更生”读音也是相同的。
2023-07-19 00:12:091

《真女神转生5》真结局条件是什么?

《真女神转生5》真结局条件是一周目通关后解锁女娲双形态和大天使雅蠛蝶的双形态,提前做到75%书,找苏菲亚拿生命种子,不然无法达到真结局。【秩序限定】:米迦勒 玛利亚【中立限定】:达娜【混沌限定】:早太郎 伊南娜 贝利亚而且你的阵型偏向会影响你的最终获得的奖励。走秩序最终选秩序、走混沌最终选混沌都会奖励专属神意技,而反向选择则不会有。走秩序接反方的限定任务还需要缴纳66w 的罚金。为了全书,一周目孔斯记得别杀,后面有任务,其他解锁的都是任务。《真女神转生5》目前一共有四个结局,三个正常流程加一个隐藏结局:不排除之后有新结局情况:1、秩序结局:赞同、黄毛、选12、中立结局:赞同、八云、选33、混沌结局:赞同、结弦、选24、人类结局(隐藏结局)
2023-07-19 00:12:184

女神异闻录5杰克霜精后期

初登场的杰克霜精形象稍微憨厚,是一只带着围巾打着雨伞的小胖雪人。此外,《女神异闻录5》之前的杰克霜精尾巴为锥形,之后则为闪电形。除此之外,杰克霜精作为Atlus的吉祥物,也常在Atlus的其他产品中出现,如出现在Atlus运营的大头贴机中的使用教学与等待打印的加载动画等。
2023-07-19 00:12:511

副岛成记的画作有什么特点?

我对副岛成记的认知仅限于女神异闻录,而且我也不是学美术相关的,所以真是说不出什么特点。但是我个人非常喜欢这个画风,我觉得这个风格非常酷,很适合用来制作较严肃或写实风格的作品,这跟当前流行的大眼萌妹形成了鲜明的对比。副岛成记的绘画线条是用AdobePhotoshop软件,工具手绘板画的,有兴趣可以学一学,先下载这些软件,然后试着临摹大致的形体,再将线条描深先画出耳朵,眼睛,鼻子,脸的大致轮廓把耳朵处的线条改为曲线,平滑曲线,再多打几次,是画面有层次感,其他部位同上最后,统一描深,必要的可以涂色,最好用彩铅涂,彩铅的效果好,颜色多样
2023-07-19 00:12:583

盘点近10年来让玩家百玩不厌的神作

是否有这样一款 游戏 让你沉迷,深陷其中无可自拔,甚至在反复游玩后依然意犹未尽,本期笔者将为大家带来10款的被誉为 神作 的 游戏 ,这些 游戏 不仅在各大媒体中有着极高的评分,更在玩家心中占据着重要的位置,一起来看看都有哪些 游戏 吧~ 1. 《荒野大镖客2》:" R星出品,必属精品"这句话在玩家间广为流传,而正是因为R星 高标准的 游戏 制作水平 , 以及对 游戏 的精心打磨 ,使得该公司发行的 游戏 一直备受瞩目,2018年《荒野大镖客2》的发售使得玩家对 游戏 品质的认知得到了进一步提升。 该作背景设定在19世纪的美国西部,讲述的是玩家扮演的亚瑟摩根与范德林德帮派的传奇故事,其充满哲理性的剧情设计,以及对人物形象的塑造,堪称完美。 细腻而又逼真 游戏 画面 ,和 过于真实的 游戏 反馈机制 ,使得 游戏 的 沉浸感十足 。本作丰富的开放世界玩法和亚瑟摩根的故事,让笔者至今意犹未尽~ 2. 《女神异闻录5》: 让我吹一下…啊不,让我来介绍一下这款 游戏 ,女神异闻录5是由ATLUS制作的一款角色扮演 游戏 ,该作讲述的是以主角为中心的一群高中生在东京都化身为怪盗,经历的一系列奇异冒险故事,女神异闻录系列一直以其 扣人心弦的剧情和丰富有趣的RPG元素 为粉丝们所喜爱,而本作也不例外。 ATLUS对 游戏 的创新一直超乎粉丝们的想象,其 酷炫的 游戏 美术风格 和 独具特色的 游戏 玩法 让众多玩家沉浸其中,COOP养成,人格面具,迷宫,装备能力技能,支线任务等等,任何一项都有着丰富的内容供玩家去挖掘和 探索 , 玩家就好像是生活在其中一样 , 游戏 粘性极强。 3. 《塞尔达传说:荒野之息》 ,目前该 游戏 SWITCH独占,其作为SWITCH的护航大作,为玩家带来了一个 充满创造性和想象力的奇幻世界 , 丰富多样的玩法令人着迷 ,你可以在 游戏 中挑战各种各样的神庙,也可以尝试各种各样的料理,或是挑战迷雾之森的试炼, 游戏 中无尽的可能赋予了玩家更多想象力 ,让玩家感受到了那份 最原始和纯粹的快乐 。 4. 《上古卷轴5》 :该 游戏 是由Bethesda于2011年发行的一款角色扮演 游戏 ,其庞大的开放世界和高自由度的 游戏 体验以及丰富的RPG元素,在当时被奉为经典,而在过了近10年的今天,该 游戏 依旧活跃,原因只有一个,那就是 MOD, 即 游戏 的可定制化模组, mod的存在使 游戏 的乐趣的得到了延伸 ,玩家通过mod可以让 游戏 变成自己想象中的模样,比如:龙裔艺术馆,苍龙城拓展,七彩魔法,实验室等上万个可以 满足玩家的各种需求的mod ,这使得 游戏 一直保持着新鲜感,其生命力也变得愈发顽强! 5. 《神界:原罪2》 是一款回合制角色扮演 游戏 ,本作战斗系统有着很强的策略性,独具 西方魔幻色彩的开放世界 以及丰富的开放世界玩法使得 游戏 的变得趣味十足,笔者一开始其实是拒绝玩这款 游戏 的,因为文本量巨大, 游戏 节奏偏慢,但是在耐心的游玩之后,才发现…真香! 丰富的战斗系统和饱满的人物剧情 ,深深的吸引了我, 游戏 性十足。 6. 《黑暗之魂3》 是由FromSoftware公司于2016年发行的一款ARPG 游戏 ,该 游戏 的核心玩法相当 硬核 , 容错率低 ,玩家需要在死亡与重生的轮回中,不断挑战强敌,磨练技巧,直到打败敌人, 在逆境中成长,在磨砺中前行 , 更像是一种享受 ,而在不断的重生击破强敌后,会给玩家带来巨大的成就感,那种自心底迸发出来的愉悦无可替代。 7. 《战神4》 是由索尼旗下的圣莫尼卡工作室制作的一款第三人称动作角色扮演 游戏 ,该 游戏 被评为2018年最佳年度 游戏 ,并获得了广大媒体的一致好评。 本作以北欧神话为背景,围绕着奎托斯和他的儿子展开的一系列动人心魄的冒险故事,扣人心弦的剧情设计让玩家沉浸其中, 爽快激烈的战斗,不断冲击着玩家的感官世界 , 让人欲罢不能 ,总之就是一个字:爽。而丰富的开放世界 探索 要素与多种RPG元素的融合使得 游戏 性更强。目前 该 游戏 PS4独占, 是不可多得的一款优质 游戏 ! 8. 《巫师3》 是由CD Projekt RED打造的一款第三人称角色扮演 游戏 ,该 游戏 有着浓浓的中世纪西方魔幻风格, 宏大的开放世界以及饱满的人物刻画 ,使得 游戏 自发售以来收获好评无数, 游戏 沉浸感十足, 优秀的剧情设计 , 顶级的 游戏 配乐 ,以及CRED对细节的极致追求,让 游戏 更像是一件精心雕琢的艺术品 。 9. 《GTA5》 为玩家提供了一个 真正意义上的开放世界 , 游戏 中的开放世界基于现实中美国洛杉矶和加州西部制作, 充分还原现实中的世界 , 游戏 打破了"现实世界"的各种禁忌 , 显得更加真实。 其颇具讽刺意味的剧情设计以及 过于真实的 游戏 体验 ,让无数玩家沉迷其中。 GTA5自2013发布以来,获奖无数, 游戏 不仅有线下模式,还有线上模式(即多人在线游玩),线上的内容一直在不断更新,还追加了各种载具服装武器装备,任务,以新的资料片玩法, 游戏 性可谓十足! 10. 《怪物猎人:世界/冰原》 这是一款足够玩1000小时的 游戏 。相比前作,本作为玩家带来了一个生机勃勃的自然世界,生态的多样性催生了各种各样奇异的生物,其中就包括最危险的生物—龙,玩家作为一个猎人不仅可以狩猎各种各样的龙,还可以尽情 探索 丰富而又庞大的 游戏 世界,在据点打造武器装备等。 游戏 自2018年发行以来,一直在不断的更新,追加新的怪物和装备武器,以及IP联动任务,并于2019年更新了近40G的冰原资料片,内容体量之大令人震惊,其丰富的内容让玩家耳目一新,至今官方还在更新 游戏 的内容,为 游戏 注入新鲜的活力。 感谢阅读~
2023-07-19 00:13:231

魔力宝贝的制作人员

原作:ATLUS企画:加藤直次(CBC) 、冈田耕始(ATLUS)、渡边哲也(电通)企画协力:内野英树 (ATLUS) 、岛村大三 (ATLUS)监督:竹内启雄助监督:小林哲也系列构成:藤田伸三人物设定:田村しゅうへい美术监督:坂本信人色彩设计:加藤良高デジタル撮影监督:杉浦充デジタル编集:田熊纯音楽:吉俣良録音监督:藤山房伸音楽プロデューサー:大川正义音楽协力:ファーストスマイルu30fbエンタテインメントアニメーションプロデューサー:加藤博 (ACTAS)プロデューサー:加藤直次 (CBC) 、山西太平(电通)、尾崎穏通 (TMS)アニメーション制作:东京ムービーアニメーション制作协力:アクタス制作u30fb著作:中部日本放送、电通、トムスu30fbエンタテインメント
2023-07-19 00:13:301

暗印者的雷克斯·哥德温

为治安维持局的长官,是将游星的同伴捉走作为人质,强迫他参加优胜者可以获得向KING杰克的挑战权的幸运杯(Duel of Fortune Cup)大赛,是为聚集“红龙的龙印者”,于暗印者篇继承哥哥鲁德格·哥德温成为最后的暗印者,被游星打败后与哥哥鲁德格·哥德温一同消失。 游戏王5D"s幸运杯篇&暗印者篇中治安维持局长官17年前和哥哥鲁德格·哥德温作为不动游星的父亲的助手研究旧Moment。旧Moment暴走的事件发生前鲁德格变成暗印者(原为龙印者的龙头),将有“龙头之痣”的左手切掉给其弟弟雷克斯·哥德温说要找齐“红龙的龙印者”来打败他。不动博士发现旧Moment存在巨大的隐患之后,立即停止研究,在此之前将4个接线柱通过4张卡封印,即“星尘龙(Stardust Dragon)”、“真红魔龙(Red Demon"s Dragon/Red Dragon Archfiend )”、“黑蔷薇龙(Black Rose Dragon)”、古代妖精龙(Ancient Fairy Dragon)”。不料鲁德格已经得到龙之卡,并宣布开除不动博士。不动博士冒着子弹抢回星尘龙、真红魔龙、黑蔷薇龙(古代妖精龙掉到地上)。负伤的不动博士将三张龙交给雷克斯,叫他将卡藏好。 旧Moment暴走的事件发生后,卫星区被分离出去。雷克斯·哥德温来到卫星区,决定建造一座通向市区的桥梁,于是凭一人之力开始建造代达罗斯桥。不料没多久治安警察来抓捕他。无路可走的哥德温因此驾驶D轮飞越代达罗斯桥,成为卫星区的传说,也因此成为克罗·霍根的偶像。事实上,哥德温飞越代达罗斯桥后摔断左手。 摔断左手的哥德温开始重新思考生命的意义。回到市区的哥德温在iliaster的安排下当上了治安维持局长官,让龙之卡自己去寻找主人,并一直利用治安维持局的力量暗中监视龙之卡的去向。向杰克·阿特拉斯(Jack Atlus)发出“成为新童实野市的KING”的邀请,杰克夺走了游星的“星尘龙”逃出了卫星区,并成为王。将不动游星(Fudo Yusei)的同伴捉走作为人质,强迫他参加优胜者可以获得向KING杰克的挑战权的幸运杯大赛。幸运杯大赛中,遭波马行刺,用铁制的左手挡住。决赛时用龙头的力量唤醒红龙。 游星在鬼柳京介死后,愤怒地前往旧Moment寻找鲁德格。在此之前哥德温与鲁德格进行决斗,盖卡(神圣防护罩-反射镜力-、天罚、神之宣告)没有发动,死时以成为神为条件复活,成为暗印者。他希望自己能用冥界之王的力量毁灭世界,再以红龙的力量创造一个新的世界,以此使红龙与地缚神不再战斗,避免悲剧重演。在6名暗印者全部死后,由于太阳已落山,冥界之王突然出现。游星等人在红龙的力量下回到了市内,哥德温安上鲁德格的左手,并聚集了所有龙之痣,拥有了红龙(龙之痣)和邪神(冥界之王,暗之痣)的力量,还要成为究极之神,三主角(游星、杰克、克罗)义不容辞地担上了拯救世界的责任,3VS1决斗开始…终于,哥德温召唤了最强的地缚神——地缚神维拉科查·拉斯卡,其效果:跳过己方战斗阶段,可使对手生命值变成1,再加上太阳龙因蒂和月影龙基利亚的配合,达到了几乎无敌的程度。然而,3位主角LP变为1后,红龙重新选择龙印者,哥德温失去龙之痣,游星成为龙头,乌鸦成为龙尾。游星同调出救世星龙,打败哥德温。被游星打败后哥德温明白友情的羁绊可以阻止悲剧,与哥哥鲁德格·哥德温一同消失。主力怪兽太阳龙 因蒂中文名:太阳龙 因蒂日文名:太阳龙インティ英文名:Sun Dragon Inti卡片种类:同调怪兽星级:8属性:光种族:龙攻击:3000防御:2800罕见度:金字UR,立体UTR卡包:ABPF(607)八位密码:39823987效果:同调:「赤蚁」+调整以外的怪兽1只以上。这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。场上存在的这张卡被破坏的场合,下个回合的准备阶段时,可以把自己墓地存在的1只「月影龙 基利亚」特殊召唤月影龙 基利亚中文名:月影龙 基利亚日文名:月影龙クイラ英文名:Moon Dragon Quilla卡片种类:同调怪兽星级:6属性:暗种族:龙攻击:2500防御:2000罕见度:金字UR,立体UTR卡包:ABPF(607)八位密码:66818682效果:同调:「苏帕伊」+调整以外的怪兽1只以上。这张卡被选择作为攻击对象时,自己基本分回复攻击怪兽的攻击力一半的数值。场上存在的这张卡被破坏的场合,可以把自己墓地存在的1只「太阳龙 因蒂」特殊召唤。地缚神Wiraqocha Rasca(地缚神 维拉科查·拉斯卡)属性:暗星数:10星种族:鸟兽攻击力:100守备力:100效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。场上没有表侧表示场地魔法卡存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡召唤成功时,这张卡以外的自己场上最多3张卡回到卡组,回去数量的对方手卡随机丢弃,这张卡的攻击力上升丢弃数量×1000的数值。地缚神Wiraqocha Rasca(地缚神 维拉科查·拉斯卡)(动画版)属性:暗星数:10星种族:鸟兽攻击力:1守备力:1效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。场上没有表侧表示场地魔法卡存在的场合这张卡的效果无效。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡不受魔法、陷阱卡的影响。一回合一次,此卡跳过战斗阶段,可以使对方的生命值变为1。由于图片数量限制,地缚神Wiraqocha Rasca的图片没加
2023-07-19 00:13:431

这些游戏公司的名字都叫哪些???

依次是任天堂,Capcom(出了生化危机怪物猎人之类的),科美乐(合金装备,恶魔城,寂静岭),南梦宫NBGI(吃豆人,太鼓达人),KT(光荣和TECMO合并后起名KT),EA,level5。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
2023-07-19 00:13:586

数码恶魔传说的游戏系列

英文名称:DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner日文名称:デジタル・デビル・サーガ: アバタール・チューナー中文名称:数码恶魔传说:天魔变游戏人数:1人游戏语言:日语、英文发行区域:日本、美国、欧洲发售日期:2004年7月15日(普通版)、2006年3月23日(廉价版)发售价格:6,800円(普通版)、1,980円(廉价版)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS记忆空间:8MB推荐年龄:15岁以上「游戏介绍」由ATLUS制作推出的「女神转生」系列最新作《数码恶魔传说:天魔变》(Digital Devil Saga:Avatar Tuner~)于PS2上登场。游戏沿袭之前女神系列的世界观,并将系列到目前为止最为人知的「恶魔交涉、合体」等要素给废止,而改采「吞食敌人」的全新系统。游戏中玩家所扮演的主角们可以藉由变身成恶魔的Artma的觉醒而变得只能藉由吞食恶魔为生的状态。而且当玩家在与恶魔战斗时,本身也都能变成恶魔来进行战斗,并透过吞食恶魔获得能源与经验值。当经验值累积到一定数量时,等级便可以随之而提升。除此之外,随着玩家不断吞食恶魔,便可以逐步成长并学会各种特技。而当队伍的特技满足一定条件时便可以施展出合体技来打倒敌人。且玩家在战斗时还可以施展可以防御对手的属性攻击等招式的Break指令,且当对手的属性攻击与玩家选择的Break指令一致时,玩家还可以将敌人的攻击给反击回去,让战斗变得更加顺畅有利。由于在游戏中有过多的弱肉强食和血腥画面,所以该作被审核为15岁以上年龄推荐。「故事剧情」终年下雨的都市Junk Yard,是一个充满硝烟和杀戮的地方。为了进入传说如乌托邦的NIRVANA,那必须成为都市的霸主和获得karma教会的承认。为此都市的居民分别组成BRUTISH,HOUNDS,SOLID,MERRYBELL,ASSIGNMENTS,ENBRYON6个部落。为了成为最后胜利的部落终日厮杀。主人公萨弗便是ENBRYON部落的首领。一天,某区域出现了一个花蕾般的巨大物体。萨弗率领部下前往调查,与另一部落ASSIGNMENTS发生了遭遇战。战斗中,那不明物体发出了无数的不明光线。被光线感染的人们,具有了变为凶猛恶魔的能力。马上该区域化为野兽相互厮杀吞食的修罗场。随后,回复人形的萨弗等人在该地发现了一位名叫塞拉的失忆少女。她的歌声具有抑制恶魔化的奇妙力量。而且她是这个世界唯一具有黑发的人 “把黑发少女带动教会中心”karma教会突然发出紧急命令,追加了成为霸主的条件。ENBRYON部落马上成为漩涡的中心。为了保护塞拉,也为了保护自己。萨弗等人化身为恶魔,开始吃与被吃的战争......「人物介绍」 1)主人公萨弗。部落“ENBRYON”的首领。萨弗的恶魔形态,水天伐楼那。印度神话里的五天之一,宇宙法律与正义之神。可以看出冷静如水的萨弗和冷面正义的水天的共性。2)女主人公赛拉。关于她的一切不明.......3)席特,ENBRYON成员。使用重火力武器,担任正面的战斗。席特的恶魔形态,火天阿耆尼。印度神话里的五天之一,火神。阿耆尼与席特的共性,既在热情也在狂暴。阿耆尼刚诞生即吃掉了自己的父母(失控的火),也在战斗中吞吃自己的敌人。4)安吉拉,狙击手。安吉拉的恶魔形态,地天普利提维。印度神话里的五天之一,大地的女神,最古老的神之一,地神和天空神生下了许多以后的大神。5)席罗。缓和队伍里紧张的空气所必不可少的成员。看介绍似乎初期并不是ENBRYON的一员。席罗的恶魔形态,天空神迪奥斯。印度神话里的五天之一,地天普利提维的丈夫。6)盖尔。小组里的军事参谋,历次行动的策划人员。盖尔的恶魔形态,风天伐由。印度神话里的五天之一,神猴哈奴曼的父亲。“兵贵神速”也许是两者的共性。「游戏系统」一、战斗:既然这是一个无恶魔交涉,恶魔合体的女神外传,那么玩家面对最多的就是战斗了,而战斗恰恰是这游戏的一大亮点。它采用的是行动力点数的回合制,与《真女神转生3》同样是积极对敌人弱点施以打击增加行动力,使敌人的攻击无效化而减少敌人行动力的攻防战。这作的战斗比起真3增加不少新要素:属性防壁的引入。面对敌人的攻击,只要使用相对应的属性的,就能使敌人的攻击无效化从而减少敌人的行动力。当然敌人也会使用技能,来防御自身的弱点“吃”。本作的主人公因为受感染而成为具有凶暴狩猎本能的恶魔。相对应地游戏加入了代表“吃”的捕吃技能。这种技能的通常攻击力偏低,但是只要敌人进入“恐惧”的异常状态,即敌人头上冒泡泡的情况。这时捕吃技能的攻击力就会大增,甚至有即死的威力。当然经常使用这种技能,就会进入“腹痛”的异常状态。吃太饱了呗每名角色皆可自由装备8个技能。这点比起《真女神转生3》已经体贴多了。而不同角色间的特定技能组合能衍生出丰富多彩的合体魔法。二、曼斗罗:曼斗罗就相当于一个就是技能盘。玩家是通过学习曼斗罗来获得各种技能的。而曼斗罗整体上是树状结构,具有多条不同的曼斗罗路线。曼斗罗需要战斗中获得的AP来进行提升,战斗中走哪条路线,把一名角色培养为物理形还是魔法形,就需要玩家自己取舍了。值得一提的是前面说过捕吃技能有调节AP分配的作用。通常战斗中结束时获得AP和经验值是均分的。可是不少有强力技能的曼斗罗需要许多的AP。要快速学习该曼斗罗,就要使用捕吃技能调节AP的收入。对某个敌人被捕吃技能攻击致死,那么该敌人的AP就会被攻击者独吞。这样练曼斗罗会快很多。不过有利也有弊,其他人的AP收入就会减少。「游戏操作」L1/R1:有地图时候可以进行视角旋转,装备画面等可以切换不同队员L3/方向键:移动□:进入装备画面(战斗时为跳过本轮)○:调查,确定X:取消/地图画面为自动调整视角到主角背后△:察看地图恶魔生存手册(补完中)「系统详解」1。敌我双方都有弱点,合理利用敌人弱点将使战斗更加简单,也可避免对自己的伤害。特别是本作采用了新的战斗系统,举个例子:对方准备用火攻击,你提前一轮使用火魔法免疫的话,除了能够成功BLOCK敌人的攻击外,还有可能令到敌人头晕而行动不能。反过来一样,敌人如果使用针对我方弱点的技能,很容易造成大伤害,切记。因此掌握不同恶魔的弱点是本作的关键。攻击到弱点的话,会有明显的WEAKPOINT文字出现。2。本作取消了仲魔,也就是不能说得敌方了。相信很多人已经知道,所谓15禁游戏就是指本作改成了吞食敌方恶魔,进而获得些许体力提升以及学习更多技能。3。本作的金钱除了可以购买道具外,更重要的作用在于曼斗罗系统。其实曼斗罗系统之前有很多人提到,就是类似FFX的晶球盘,但是个人觉得比晶球盘简单啦。见下图。具体的研究请期待深入研究报告吧。4。主角升级时候可以自由分配3点属性。游戏中有:力、魔、体、速、运 这样5种属性,具体如何提升就看你的爱好了。不同人物各有针对才是正道。另外,除了等级提升外,配合曼斗罗系统还有一个技能系统,通过打倒敌人获得的AP进行升级,也就是升级画面,经验值后面跟着的那段紫色槽。一旦升满,即显示为MASTER ,也就是掌握了这种形态的技能,如果不通过曼斗罗系统升级的话,AP是不会继续获得的。所以有钱的话,优先升级曼斗罗吧(学会的技能可以进行装备,随着等级提升,可以装备的技能数量也会提升)。5开门的时候如果告诉你什么:门后有声音之类,那就是说明开门就要战斗了,注意补充体力等。 另外,战斗结束后部分状态(比如中毒)还是会有影响,请及时解除;而战斗中阵亡的体力为1,注意恢复。6。游戏中的道具都在蓝色的类似花蕾状容器中。而黄色的则可以将其中获得的东西拿到教会换钱。因此只需要看好地图就好了,必要时多转动下视角哦。另外,本作体力和魔法可以通过绿色的カルマ端末恢复(要给钱的),而小型红色カルマ端末只能进行SAVE和曼陀罗系统。大型红色カルマ端末则都可以。7。逃跑还是比较容易,一般都一次成功,我现在玩到的部分(第3个部落SOLID)最多2次就逃了。。所以看到不想打的恶魔就逃吧。要挑软柿子捏嘛。。哈哈。另外,碰到的恶魔的WEAKPOINT弱点最好记下来,因为安吉拉的那个察看恶魔资料浪费一轮不合算(因为察看新的恶魔都显示为? ,等于没用。还不如实践,当然不排除技能等级不够的原因)。8。各种颜色的光墙解开方法如下,绿色:回到第一个迷宫打倒BOSS的房间,和他的原手下对话可以获得他的遗物,用这个就可以消除绿色墙壁。 英文名称:DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 2日文名称:デジタル・デビル・サーガ: アバタール・チューナー 2中文名称:数码恶魔传说:天魔变2游戏平台:PS2游戏容量:DVD X 1游戏类型:RPG游戏人数:1人游戏语言:日语、英文发行区域:日本、美国、欧洲发售日期:2005年1月27日(普通版)、2006年3月23日(廉价版)发售价格:6,800円(普通版)、1,980円(廉价版)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS记忆空间:8MB推荐年龄:15岁以上「游戏介绍」由 ATLUS 制作,延续前作剧情的RPG《数码恶魔传说:天魔变2》(Digital Devil Saga:Abatar Chuner 2)于2005年再次登场于PS2。本游戏是以《女神转生》系列 RPG 闻名的ATLUS的最新RPG代表作,一样请到有“恶魔画师”别名的插画家金子一马担任角色设定,并大量采用各种宗教神话的要素,建购出一个交织着科幻与奇幻的游戏世界。在前作经历 Junk Yard 战役之后,留下许多未知谜题,原来这只是为了即将展开的另一场死斗而拉开的序幕,为何而战?为何而生?抱持着这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底有什么在等待着他?包覆在“Avatar Tuner”世界里的所有谜题,也即将于本作中真相大白。在本作中,只要玩家有前作的过关资料,就可以选择“困难模式”(Hard Mode)来进行更加有战略深度的游戏,其中也准备了“最强的头目”供玩家挑战。此外,若玩家在前作中将高位曼斗罗完全精通的话,在游戏一开始时角色的“能力数值”就会提升。另外若在前作中,玩家曾经打倒特定的头目,就可以取得“稀有道具”,来让游戏攻略更加地有利。前作中就已存在的武器类装备品「子弹」,在本作中依然延续使用,并追加了防具类的新装备系「Karma Ring」。在游戏里有着各式各样内含特殊效果,或者可让能力提升的Ring存在,若配合从Mantra里习得的技巧,就可以衍生出更加丰富且多变的战略方式。而各式Karma Ring还可以再自由地搭配,可以用来强化Ring的「宝石」,看玩家是要取长或补短,都可以随心所欲地调整其特殊效果。「故事剧情」剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。「游戏特色」一、罗刹模式本作将增加新模式“罗刹模式”。在受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为“罗刹模式”。罗刹模式的特点为:战斗中自动成为半魔状态,无法通过变身解除。但命中率、会心率大幅度提升,只能使用通常物理攻击,通常攻击变为万能属性,可以打破物理反射等有物理耐性的敌人。不可使用魔法、合体技。防御相性和人类时候相同,因此攻击力提升的同时防御力低下。罗刹模式下100%可以逃走,战斗胜利后得到通常一倍以上的经验值。二、新的装备在迷宫的宝箱里能得到除了增加力、体、速等各种能力值以外,还有有各种不同的附加效果(例如“战斗后获得金钱增加”)。业轮上可以镶嵌宝石来增加效果,强化回数表示可以镶嵌的宝石个数。宝石有钻石、玛瑙、红宝石等各种类(按照系列传统是对应12个月的生月石)。宝石有纯度的设定(可以简单理解为等级),同种类的宝石,纯度越高则镶嵌上业轮后效果越大。宝石通过打倒敌人获得,因此想要获得高纯度的宝石需要依靠运气。一旦镶嵌上业轮的宝石就不可复原,如果要镶嵌新的宝石,旧的宝石只能破坏掉。三、自由发展的曼斗罗路线和前作里直线发展、路线固定的曼斗罗不同,2里采用了六角形的发展图,玩家像玩围棋一样自由发展自己的曼斗罗路线。四、得意属性前作没有得意属性的设计,同样的魔法,任何人用都是一个效果。这一作里每个人都会有自己的得意属性(例如主角是冰),使用得意属性的攻击力会高出其他同伴。五、记录继承继承前作的通关记录以后,可以直接选择Hard模式、前作对于剧情做的选择会影响2的剧情分歧。此外还有一些不明要素。六、新角色前作的最终BOSS,Angel。2里似乎会在特定剧情成为己方角色。カルマ协会的领导人,マルゴ·キュヴィエ。反カルマ协会组织ローカパーラ的领导人ロアルド。化身是雷神因陀罗。 英文名称:DIGITAL DEVIL SAGA: A"s TEST Server日文名称:アバタール・チューナー A"s TEST Server中文名称:数码恶魔传说:A型试验区游戏平台:手机(903i、S!アプリ)游戏类型:RPG游戏人数:1人游戏语言:日语发行区域:日本发售日期:2006年12月7日(903i)、2007年4月18日(S!アプリ)发售价格:包月315円(903i)、525円(S!アプリ)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS推荐年龄:15岁以上「游戏介绍」本作为《数码恶魔传说》的最新手机版,游戏平台转移到日本地区专用的FOMA 903i系列,FOMA 903i系列提供了不同与其他手机的强大3D机能,因此也能在手机上玩到3D版的《数码恶魔传说》。后来ATLUS又推出了3G版S!アプリ专用的移值作。 英文名称:DIGITAL DEVIL SAGA: A"s TEST Server 完全版日文名称:アバタール・チューナー A"s TEST Server 完全版中文名称:数码恶魔传说:A型试验区完全版游戏平台:手机(903i)游戏类型:RPG游戏人数:1人游戏语言:日语发行区域:日本发售日期:2007年2月26日发售价格:包月525円(903i)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS推荐年龄:15岁以上「游戏介绍」本作是日本地区专用游戏手机版《数码恶魔传说》的最新完全版,游戏在原作的基础上增加了一些新要素,月费也从315日元提升到535日元。
2023-07-19 00:14:191

萌新求问女神异闻录5 乱战:魅影攻手 p5 p5r p5s 都有什么区别啊?

女神异闻录5(Persona 5)是由Atlus于2016年制作发行的一款角色扮演类游戏,故事设定在当代的东京,P5是本篇。女神异闻录5 乱战:魅影攻手(P5S)是ARPG,类无双玩法,剧情接P5半年后,所以人物也是在P5基础上增加S的新角色,有情怀的玩家值得入,没有恋爱系统(冲着恋爱去的玩家可以不用考虑了)。女神异闻录5 乱战:魅影攻手的故事设定在女神异闻录5结局半年后,心之怪盗团再次陷入了神秘事件……该作由光荣真三系列开发商Omega Force打造,是一款无双类动作RPG游戏,是Atlus畅销名作女神异闻录5的衍生作品。
2023-07-19 00:14:453

女神异闻录-trinitysoul的人物介绍

神乡慎 CV:冈本信彦凪之杜学院高中二年级生,普通的17岁少年。十分正直,因为父母双亡而被在东京的叔母抚养长大,但回到了故乡绫凪市。能在无意识的情况下使触摸的物体具象化,仰慕冷漠的大哥,对弟弟十分关心,是个坚强的次子。神乡谅 CV:子安武人神乡家的长子,绫凪市警察署署长,不苟言笑,总是独自追查管辖区域内的奇怪案件,并依仗自己的特殊权限而隐瞒了一些重要的情报,被一部分手下怀疑和排斥。不知为何远离10年不见的弟弟们,总是和慎起冲突,但对洵似乎怀有特殊的感情。神乡洵 CV:泽城みゆき神乡家的末子,凪之杜学院初中二年级学生,不爱与人接触的14岁少年。对生活在一起的二哥很亲近,但也并非言听计从,似乎比哥哥更成熟,偶尔会露出喜欢恶作剧的少女一般的表情,中性的话语常常让慎疑惑。茅野惠 CV:阿澄佳奈凪之杜学院高中二年级生,慎的同学,总是活泼开朗勇往直前,人缘很好,为人直爽,所属舞蹈部,最近在学园中流行的“剪影子”游戏十分讨厌。榊叶拓朗 CV:田坂秀树慎的同学,乍看之下很势利,但对自己信任的对象十分知恩图报,谎称是天然卷其实违反了校规烫了卷发,不过似乎有无法告人的原因。自从入学以来一直对茅野惠十分迷恋。守本叶鸣 CV:中原麻衣慎的同学,认真保守,如大小姐一般的少女,身材很好,有点天然,成绩优秀,尤其擅长语言和速读,对被认为危险游戏的“剪影子”有着超乎寻常的热情。STAFF原案:PS2用ゲームソフト“ペルソナ3”(ATLUS)监督: 松本 淳人设原案: 副岛成记(ATLUS)系列构成: むとうやすゆき人设: 石井百合子persona设计: 玄马宣彦机械设计: 常木志伸音乐: 岩崎 琢美术监督: 铃木路惠美术设定: 田村せいき/藤濑智康色彩设计: 中岛和子CGI: 古川贵之撮影监督: 石原浩二编集: 西山茂动画制作: A-1 PicturesCAST神乡慎 : 冈本信彦神乡谅 : 子安武人神乡洵 : 泽城みゆき茅野めぐみ : 阿澄佳奈榊叶拓朗 : 田坂秀树守本叶鸣 : 中原麻衣
2023-07-19 00:15:001

《女神异闻录5》中什么是确信犯?

《女神异闻录5》确信犯是指相信自己是正确而实施的犯罪的人。日语确信犯的意思,并不是指知道自己在做坏事还进行犯罪的人,而是指相信自己是正确而实施的犯罪的人。确信犯是由拉德布鲁赫提出的概念,然后在日语里被翻译成“确信犯”,然后被直译成中文。它是指以道德、宗教或信念为动机,确信其行为属于正当而犯下的罪行。在《女神异闻录5》中,有关于确信犯的选择题。一般人说的确信犯应该是选择第一个,后面一题选择第二个。游戏角色《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的《女神异闻录》系列的第五作,也是该系列20周年纪念作。该游戏延续了以往个性的UI界面,精美的动画,细致的剧情给玩家更强的代入感。独特的美术风格,优秀的音乐制作,完善的游戏系统,使其各方面的体验都极为优秀。主人公是春天时上京转学到秀尽学院高校的2年级学生,寄住在双亲熟人经营的咖啡店,开始了新的学生生活。以某个事件为契机,觉醒了Persona的能力。外表看起来十分乖巧,但是一旦成为怪盗的姿态整个人的氛围就会发生非常巨大的改变。
2023-07-19 00:15:131

【动漫】求名字

恶魔幸存者恶魔幸存者是日本会社Atlus为任天堂DS开发及发行的战棋角色扮演游戏。已发行三部:《女神异闻录:恶魔幸存者》、《恶魔幸存者2》、《恶魔幸存者:超频》。Atlus将会在2013年秋天于任天堂3DS游戏平台推出恶魔幸存者2的移植版本「恶魔幸存者2: 突破纪录」(デビルサバイバー2 ブレイクレコード)。
2023-07-19 00:15:312

梦幻骑士的系列简介

梦幻骑士是一个著名的游戏系列。日语原名“グローランサー”,英语是Grow Lanser。ATLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏。人设也和姐妹系列“梦幻模拟战”一样是由漆原智志做的。(漆原智志是以画风华丽,有质感著称的著名画师。)《梦幻骑士》系列的4代和5代间可以说是一个很大的转折和传承,因为系列5代和4代之间间隔期很长,战斗时将以全新的3D形式出现,不过5还是引起了很大的反响。5代的副标题也表现了这一点——“时代传承”。《梦幻骑士》系列的《梦幻骑士6:危机世界》2007年登陆PLAYSTATION2,人设依旧由原智志完成,但是玩家评价却比5代要高。
2023-07-19 00:16:031

女神异闻录5被称为作弊的家伙任务怎么做

1.9月4日从三岛处接到支线任务「チート野郎と呼ばれた男」。2.然后去メメントス跟根岛的影子对战(我方所有攻击无效根本打不到他一段时间之后撤退)。3.继续又去涉谷街机厅打听消息完之后再去秋叶原街机厅遇到织田信也。4.跟织田信也对话完后回到咖啡厅门口与佐仓双叶对话。5.最后再去秋叶原街机厅与织田信也对话之后塔coop解禁。6.解锁【塔】之后,主角拥有用一轮子弹获取一次枪击100%命中并击倒的能力。7.开局使用塔的能力,击败暗影。
2023-07-19 00:16:161

女神异闻录学妹是谁

芳泽霞。女神异闻录学妹是芳泽霞。体操大胃王学妹芳泽霞;房东养女,天才女黑客佐仓双叶排第三。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售 。
2023-07-19 00:16:291

恶魔召唤师的游戏系列

日文名称:真·女神転生:デビルサマナー游戏类型:RPG游戏语言:日语、英文游戏人数:游戏容量:CD X 1(SS版:239M)、UMD X 1(PSP版)发售日期:1995年12月25日(SS版)、2005年12月22日(PSP版)游戏编号:T-14403G(SS版)、ULJM-05053(PSP版)「游戏介绍」第一作以虚拟的海滨城市平崎市为舞台,描述了一个隐藏在都市阴影里的特殊群体,这些人在公开场合都有合法的身份,暗中则从事常人无法想象的工作。主人公--------一个普通的大学生因为偶然的机遇接触到这些人,阴差阳错地成为了新的恶魔召唤师,走上了完全不同的人生。以侦探身份为掩护,暗地里借用恶魔的力量解决各种超常犯罪的案件--------这就是恶魔召唤师的工作。故事背景是九十年代初期的现代城市。和大部分环境架空的RPG不同,在这里玩家看到的都是生活中熟悉的场景------挂满衣物的居民公寓、阴暗的胡同、雅致的酒吧、嘈杂的迪斯科舞厅、冷清的小旅馆等等,尚未被都市现代化吞没的小城特有的生活景色。而在这些再熟悉不过的环境背后,却展开着不可思议的故事。这种熟悉与陌生的对比是本作品最成功的地方。ATLUS招牌RPG《真·女神转生:恶魔召唤师》的PSP移植版于2005年12月22日推出,而本作并非是提高画面的单纯移植,PSP版在土星版基础上加以改良,去掉了一些以今天的眼光看不够人性化的东西,整体的节奏和上手度以今日的RPG为标准做了调整,但还保留着许多在今日完全商业化倾向下RPG所失掉的东西,加入若干原创要素,即使是玩过原作的玩家也会从PSP版中获得新的乐趣。游戏在开始时可以进行难度的选择,玩家可以在标准难度“NORMAL”和供上级玩家游戏的“HARD”之间进行选择。玩家可以在游戏中的合体设施——业魔殿中使用“恶魔全书”。书中将记录下玩家的“仲魔”的具体数值以及相关介绍。另外,支付一定数目的MAG将可以当场召唤恶魔加入队伍成为同伴。游戏中玩家可以对游戏的画面进行调整。可以进行调整的画面分为与原作相近的“普通”画面,以及适合PSP主机的“Wide 1”和“Wide 2”画面。由于PSP版中对存档道具进行了强化,所以没有了存档次数的限制,游戏中几乎所有的场景都可以进行记忆的保存。HARD模式由于是强制“月龄”存档,所以可以根据情况使用PSP主机的休眠机能。在原作中出现的“隐藏迷宫”在PSP版中同样也会登场,而PSP版中还将会增加多个强大的BOSS供玩家进行挑战。PSP版中对以下的这些系统进行了改善,使玩家在游戏时更加方便:1、界面全部改善(露营地、设施、迷宫)2、战斗的平衡性改善3、VICE系统改善4、道具能力值改善5、技名、道具名进行汉字化6、自动地图机能改善7、2D模式的操作性改善「人物介绍」主人公葛叶恭司、女主角丽灵舫、主人公的恋人秦野久美子、恶魔学者维克多,等。 英文名称:Devil Summoner:Soul HACKERS日文名称:デビルサマナー:ソウルハッカーズ中文译名:恶魔召唤师:灵魂黑客游戏平台:SS、PS发行区域:日本游戏类型:RPG游戏语言:日语、中文(PS汉化版)游戏人数:1人游戏容量:CD X 2(SS版:333MB+352MB)、CD X 3(PS版)发售日期:1997年11月3日(SS版)、1999年4月8日(PS版)、2012年8月30日(3ds版)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS游戏编号:T–14420G(SS版)、SLPS–01921–3(PS版)「游戏介绍」1997年ATLUS推出系列第二作《恶魔召唤师·灵魂黑客》。将时髦的电脑网络题材,与女神系列自身特有的神秘气息相结合而成的作品。本身从第一作开始,利用电脑来完成恶魔召唤仪式的女神系列酒已经和电脑结下不解之缘。这一作描写近未来时代的海滨都市天海市,一群潜入到市政府组织里的堕天使,利用政府职能将天海市建设为高度发达的网络都市,暗地里则利用电脑网络收集人类的灵魂。主人公所在的黑客小组因为偶然的事件被卷入了市政府的阴谋,最后利用意外得到的恶魔召唤师的力量,组织起恶魔的队伍打败了市政度为首的另一派恶魔召唤师组织。其中又交织着前代召唤师主人公的故事,和女神系列里最独特的女主角-----既是主人公的恋人又是女恶魔,一个身体里有两个灵魂存在的女主角妮米莎。到了这一作,系统的进化可说集真系列和前作之大成,并一改前作所有的弊端,亲切度十足,使得初次接触的玩家也可以很容易地上手。除去游戏基本流程外各种附加要素和隐藏迷宫等都应有尽有。因此至今为之也被视作女神系列中最高杰作之一。ATLUS是日本游戏业界数一数二的老牌游戏制作公司,《女神转生》系列是其扬名的代表作。而后《女神转生》又衍生出《女神异闻录》系列以及《恶魔召唤师》系列。其中《恶魔召唤师》虽作为一个支系,但她却是一款与众不同突出时代感的作品。《恶魔召唤师》更加强调角色各自的个性和游戏中的世界的临场感。标题中所谓的“恶魔召唤师”就是指与恶魔打交道,驱使恶魔的力量为己服务的人。游戏一开始主角突然被杀,其灵魂进入了一个已死的恶魔召唤师身上,其后就以另一个人的身份开始新的人生。ATLUS最先之所以将该作在SS上推出,据说原因是该公司认为SS上的玩家一般拥有多年的玩龄,土星的FANS也确实拥有“最忠诚铁杆迷”的美誉。《恶魔召唤师》正是一款面向老玩家的作品,游戏难度非常之高,也只有喜欢挑战性的老玩家们才能感受到其中的独特乐趣。不过也正是因为这种原因,该作对多数玩家而言都没有什么吸引力。至于游戏的另一大卖点之处在于有『恶魔绘师』之称的日本画坛鬼材巨匠『金子一马』用其天马行空的想像力绘制而成的几百名精彩的恶魔图像。在《恶魔召唤师》发售两年之后,其续作《灵魂黑客》同样选择在SS上推出。与XBOX上的《真·女神转生NINE》颇为相似,游戏故事发生在近未来,讲述网络与现实相交错的故事。针对前作难度太高的弱点,该作大大降低了难度变的极易上手,游戏系统也非常完善。可以说《灵魂黑客》是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作。《灵魂黑客》是当年少数使用“静、动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的CG动画直接切换成静止不动的CG图像,而中间不会出现所谓的“黑屏时间”。日本著名游戏制作公司SQUARE就将这种技术大量的运用在了自家的游戏作品里,比如1997年的《最终幻想7》、1999年的《最终幻想8》、2000年的《最终幻想9》、《寄生前夜2》等都使用了这种技术的加强版。《灵魂黑客》的优秀之处还在于其深刻感人的剧情、SS主机上所最为缺乏的3D画面、游戏的核心系统“仲魔”。游戏主角与女友是某黑客组织的成员,一次从同伴处偶然得到了一台枪型电脑,于是又在电脑中的虚假世界里遇到一位自称RED MAN的神秘怪客,他将主角的灵魂吸进了电脑内并希望得到主角帮助,与自己一同拯救整个都市。为了用最直观的方式解答主角的疑惑,他为主角安排了一场特殊的电影“VISION QUST”。所谓“VISION QUST”实际是一些已死去的战士们最后的记忆。主角需要以亲身体验来理解所面对的问题。准确的说就是化身为那些战士来经历其人生的最后一幕,RED MAN称之为“魂之旅行”。“魂之旅行”的游戏设计让人拍案叫绝,就算拿到现在来看也是相当前卫的设定风格。从几个死去战士的魂之旅行中你会发现游戏设计师对人性作了相当深刻的描绘,让玩家不知不觉与那些死去战士融为了一体。游戏是2D加3D的表现方式,过场剧情一般为2D画面,中间会穿插一些CG动画,而执行任务和上虚拟世界时变为第一人称3D移动视角,至于战斗画面则与《女神转生》系列如出一辙。而作为游戏核心的“仲魔”系统可以说是《恶魔召唤师》的特色,“仲魔”即是敌人又是朋友,只要在战斗中说服他们,就能将其收为己用。而且在与仲魔的对话中能体会到很多的乐趣,比如了解到一些仲魔的性格,以及他们对另一种仲魔的看法和关系。此外已经成为你部下的仲魔可以到游戏中的重要场所一个名叫“业魔殿”的油轮上进行“仲魔合体”,由此可以整合出外貌、性格、能力各异的强力仲魔,游戏中像破坏神孙悟空、英雄圣女贞德之类的仲魔都能通过这样的方式融合出来。玩家对于游戏的评价是两级分化,支持的把其吹捧上了天,反对的将其贬得一文不值。其实平心而论《灵魂黑客》在剧情、系统、画面上都有独到之处,从游戏中玩家能体会到游戏设计人员的独特思想,这种思想正是制作游戏所最为缺乏的思想,是打破陈旧固定思维的新思想“革新”! 英文名称:Shin Megami Tensei:Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army日文名称:デビルサマナー:葛叶ライドウ 対 超力兵団中文译名:恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团游戏平台:PS2发行区域:日本、美国、中国香港游戏类型:RPG游戏语言:日语、英文游戏人数:1人游戏容量:DVD X 1发售日期:2006年3月2日(日本),2006年3月2日(中国香港),2006年12月7日(日本Best版)制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS、新力电脑娱乐发售价格:6800日元(日本)、2940日元(日本Best版)、448港元(中国香港)游戏编号:SLPM66246推荐年龄:15岁以上游戏监制:山井一千人物设定:金子一马游戏音乐:目黑将司「游戏介绍」《恶魔召唤师 葛叶雷道对 超力兵团》(日文:デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団)是于2006年3月2日发售的PlayStation 2角色扮演游戏。女神转生系列中,恶魔召唤师系列的第3作。大正时代的悪魔召唤师与威胁帝都的恶魔们战斗。美版标题为“Shin Megami Tensei: Devil Summoner:Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army”。获得海外大游戏网站Game Spot2006年度的Game Of The Year中的“Most Long Winded Game Title”(长而绕口的标题大奖)。沉寂多年以后,这个系列终于迎来了第三作。这次的舞台设定为日本大正年间,外来的文化已开始撼动日本古老的风俗传统,可说是连接日本的过去与未来的时代。这个时代召唤师葛叶家族依然在履行着自己作为恶魔召唤师的使命。葛叶家族起源于著名的阴阳师安倍晴明的母亲妖狐葛叶,因此代代具备使役式神(恶魔)的能力。主人公葛叶雷道(ライドウ)作为葛叶家族最年轻的一代新人召唤师,将要在古老的帝都延续恶魔召唤师这个人群的冒险故事。尽管时代设定和过去的系列有极大的不同,甚至连一贯必备的召唤用的电脑也不再登场,但系列的本质并未改变----------恶魔召唤师,讲述的就是人与恶魔的恩怨情仇。正如那个召唤师的阴阳标志一样,有喜,有悲,有泪也有笑。「概要介绍」本作是真·女神转生III-Nocturne、DDSAvatar Tuner 1、2后在PS2上发售的女神转生系列第4作,亦是PS2上第一款恶魔召唤师系列的作品,与以前系列的作品在各方面都有很大的改变。真·女神转生系列多数以1990至2000年代或现代至近未来为游戏舞台,但是本作则以大约60年前,以“大正二十年”这个虚构时代的帝都东京为舞台,加入前系列作品中没有的怀旧气氛,也不会出现电脑等科技。主角雷道利用“封魔管”封印及使役恶魔,并称为恶魔召唤师(デビルサマナー、Devil Summoner)。在系统方面采用动作战斗系统,不论擅不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。至于恶魔的种族及合体系统上亦简化了不少,适合新手及老手游玩。「故事介绍」大正二十年。是一个日本文化受到西洋文化急速流入及发展的时代,亦正是被称为“恶魔”的异形者威胁著帝都的时代。继承著恶魔召唤师u30fb第十四代“葛叶雷道”之名的主角,肩负起守护帝都的重任,表面上是个见习侦探的学生,但内里是以恶魔召唤师的身份解决所有有关恶魔的奇怪事件。某一日,在帝都经营侦探公司的鸣海和作为部下的葛叶雷道,接受了一件委托,委托的少女大道寺伽耶向二人要求“请杀死我”。在还未弄清楚她的本意时,伽耶在鸣海和雷道眼前被红色斗篷的宪兵绑架了。在搜查中知道了伽耶家奇怪的传承,在事件背后潜藏着可疑的影子。在一路上出现许多阻挠,而雷道亦渐渐迫近摇动国家事件的真相。「人物介绍」第十四代 葛叶雷道(十四代目 葛叶ライドウ, Raidō Kuzunoha the XIV, 没有默认名称,玩家可自由输入)继承“第十四代 葛叶雷道”之名的恶魔召唤师的少年,肩负起守护帝都的重任。身上披着外套,在外套下装备了爱刀、枪及收容恶魔的管。在“鸣海侦探公司”作为侦探见习工作,收集帝都各地的信息,当有关恶魔的事件发生,就会以恶魔召唤师的身份解决。他亦是帝都中“弓月之君高等师范学校(弓月の君高等师范学校 ゆみつきのきみこうとうしはんがっこう)”的学生。他喜爱戴帽子,即使在澡堂也戴着帽子。雷道的装备:退魔刀、手枪、封魔管、斗篷、道具业斗(ゴウト) 正式称为业斗童子(ゴウトドウジ)虽然是黒猫的身型,但拥有很高智慧,能以心灵感应与雷道对话。但是亦因为变成了猫,所以不能违反“作为猫的本能”。业斗童子是违犯了葛叶一派禁忌而被变成了猫作为惩罚,派往各地的恶魔召唤师以作支援。而雷道身边的业斗像是葛叶一族中能力出众的人之一,对恶魔召唤师的认识亦相当详细。对雷道来说他是个可以依靠的长辈,常教导年轻雷道。鸣海(なるみ)职业:鸣海侦探社所长年龄:30岁前半(30~35之间)鸣海侦探社的所长。鸣海侦探社坐落于帝都的ビルヂング(银阁楼)中,专职负责解决各种超常事件。为人信条是“过无拘无束,轻松自然的生活”,因此平时都将侦探所的工作推给雷堂一人。另一方面鸣海亦是一个喜欢根据报酬的高低来决定是否接受委托的家伙。虽说如此,但他还是有着助人为乐的一面,决不会弃任何有困难的人于不顾。此外,极度厌恶欺凌弱小的现象。持有特殊的过去,在军队和政府内也有不少门路,不似一名普通的侦探。朝仓たえ(葵鸟)职业:帝都新报记者年龄:20岁出头报纸记者,在帝都新报工作。在大正这个时代,大众尚未完全接受女性在社会上抛头露面。性格好胜的朝仓たえ对此极为不满,积极谋求提高女性的地位。同时根据自己尊敬的作家平冢雷鸟之名,起笔名为葵鸟(这是一个从字面难以判断性别的名字。也是因为讨厌被别人通过姓名判断性别而采取的措施)与大正时代其他那些雇佣很多小孩去收集新闻题材的记者不同,她总是亲自去现场取材然后编写为新闻,因此总是准确可靠。做报社记者的同时,たえ还希望成为一名民俗学的记实作家。为此一面努力学习一面追寻着在都市里发生的异灵现象和民俗学相关题材,并由此与鸣海侦探社扯上了关系。 英文名称:Shin Megami Tensei:Devil Summoner 2 Raidou Kuzunoha vs King Abaddon日文名称:デビルサマナー:葛叶ライドウ 対 アバドン王中文译名:恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王游戏平台:PS2发行区域:日本、美国游戏类型:RPG游戏语言:日语、英文游戏人数:1人游戏容量:DVD X 1发售日期:2008年10月23日制作公司:ATLUS发行公司:ATLUS游戏编号:SLPM66679发售价格:6,800日元推荐年龄:15岁以上「游戏介绍」《葛叶雷道对阿巴顿王》是继2006年3月PS2《葛叶雷道对超力兵团》之后所推出的《恶魔召唤师》系列最新作,由前作原班人马担纲制作,包括玩家所熟悉的恶魔画师金子一马(制作人 / 角色设定)、山井一千(监制)与目黑将司(配乐)等坚强阵容。作为一款续作,游戏承袭前作系统并加以强化,战斗中可同时召唤2只仲魔,并可说服敌对恶魔成为我方仲魔,登场恶魔的种类也更多。而在游戏系统方面,本作取消以往消耗MP的概念,变更为“MAG”(魔矿)。当攻击对方弱点、或是使用特技给予敌人重大伤害时便可夺走对方MAG,使游戏的战略性大幅增加。另外在本作中还将会以「运」作为游戏关键,甚至就连战斗跟故事等各方面也都会有很大的影响!「故事介绍」大正二十年。在帝都流传着一则关于『运』的传闻。有的人十分走运,相对地有的人却接二连三遭遇不幸。这传闻一传十是传百,最终在社会上形成“运的差距”的不良风气,人们的内心都蒙上了一片阴影。就在某一天,有一位年轻女子来到侦探社委托雷道和鸣海一件事。随着委托事件不断收集线索,雷道他们来到了一条远离帝都的古老村落“寒村。在那里,雷道他们却得知有着更大的危机正在迫近帝都!「人物介绍」葛叶雷道(名字可变更)本作的沉默主角(女神转生的相关系列的玩家操纵主角都没有对白)。外表是鸣海侦探社的见习侦探兼“弓月之君”(ゆづきのきみ)高等师范学院的学生。实为继承了自古以来一直从事恶魔召唤师的一族“葛叶宗家”的「葛叶雷道」之称号的少年。任命守护帝都安全,消灭蔓延在帝都的任何威胁。不知为何从来没有摘下过自己的学生帽。业斗童子(ゴウト)雷道的侍从。外貌只是一只普通的黑猫,但却能够懂得人语并拥有很高的智慧。能够和恶魔召唤师和恶魔们对话,精通恶魔召唤师的相关知识,从各方面支援着雷道。项圈上面挂这一本侦探手记,甚至能用口咬着笔记录下事件的重要语句。鸣海(なるみ)鸣海侦探社的社长,也是雷道的上司。八咫鸦(ヤタガラス)的线眼,负责监视着雷道的一举一动。虽然平常性格都很嬉皮笑脸一点都不认真,但身为一名侦探,拥有着一张十分独特且强大的情报网。朝仓タヱ(あさくら タヱ)在帝都新报就职的女记者,笔名是“朝仓葵鸟”。一直坚持着以自己的方式来取得情报。经常不管三七二十一就又向不知道什么事件里插手进去。但是这种鲁莽的行动有时候却能可能会有助于事件的解决……成田茜(なりた あかね)到访鸣海侦探社的委托人。一名氛围忧郁而且神秘的女性。在说明「希望能找到一个男人」的委托后便匆匆离开。传闻说她是帝都现任众议院议员的女儿……葛叶ゲイリン(くずのは ゲイリン)出现在雷道面前的白发老人,与雷道同样是葛叶四天王继承者之一,继承着第十七代「葛叶ゲイリン」之称号的恶魔召唤师。过去曾单身去往美国修行,他的出现真的是为了协助雷道解决事件吗……凪(なぎ)葛叶ゲイリン的徒弟,带有俄系血统的混血少女。十分尊敬葛叶ゲイリン,以继承第十八代「葛叶ゲイリン」之称号为人生目标。刚开始对雷道带有强烈的挑衅态度,后来则以恶魔召唤师后辈的身份尊重着雷道。
2023-07-19 00:16:381

女神异闻录一共多少天

女神异闻录一共365天。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。
2023-07-19 00:17:056

《真女神转生》和《女神异闻录》关系是什么?

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:17:303

《真女神转生》和《女神异闻录》分别是什么游戏?

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:17:541

女神异闻录和真女神转生有什么关系啊?

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:18:161

《女神异闻录》和《真女神转生》有什么联系吗

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:18:381

女神异闻录好看么?主要讲的什么内容??

还行,就是画风和人物设计上欠缺,讲述了神乡三兄弟冒险的故事。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:19:024

女神异闻录系列看哪个好?

女神异闻录观看顺序是Persona4 the Golden animation,persona4 the animation,persona4,Factor of hope。女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG,真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售,系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。女神异闻录的内容女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型,女神异闻录其实是初代的前缀,表示作为同社另一RPG系列真女神转生的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意女神异闻录实际上并非正式名称,而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名,女神异闻录恶魔幸存者的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关。作为一款诞生于1996年,跨越多个机种的系列,作品本身也经历了制作班子,游戏系统,风格上的巨大变迁,以班子和风格来说,可以划分为前PERSONA和后PERSONA两个时代。
2023-07-19 00:19:161

女神异闻录4看完先看哪一部

女神异闻录观看顺序是Persona4 the Golden animation,persona4 the animation,persona4,Factor of hope。女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG,真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售,系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。女神异闻录的内容女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型,女神异闻录其实是初代的前缀,表示作为同社另一RPG系列真女神转生的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意女神异闻录实际上并非正式名称,而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名,女神异闻录恶魔幸存者的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关。作为一款诞生于1996年,跨越多个机种的系列,作品本身也经历了制作班子,游戏系统,风格上的巨大变迁,以班子和风格来说,可以划分为前PERSONA和后PERSONA两个时代。
2023-07-19 00:19:301

「真女神转生」与「女神转生」有什么关系?

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:19:431

女神异闻录和真女神转生的区别?

女神异闻录是真女神转生的一个分支系列;女神异闻录战斗时使用的是PERSONA(人格面具),战斗时的画面能看见敌我双方的人员,而真女神转生用的是有实体的仲魔,战斗是只能看到敌人的样子。女神异闻录中的故事是发生在和学校有关的地方,主角们都是学生。而真女神转生的故事都是发生在一些比较科幻的地方,而主角们的身份都是各有不同的。
2023-07-19 00:20:064

女神异闻录和真女神转生有什么关系吗?

都是ATLUS的代表招牌作品。真女神相当于本传,女神异闻录一开始是作为真女神的外传制作,但P3后已经是独立的一支。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~ペルソナ~》于1996年9月20日发售。游戏设定:女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS制作的系列游戏。正式作品标题为“PERSONA”(ペルソナ)。“女神异闻录”仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:20:351

求女神异闻录真相,我不玩游戏,凶手为什么是菜菜子

主角是因为家变精神恍惚遇到车祸植物人了。主角家其实就是剧情开始时提到的偷情的议员家。所以第一个牺牲者才是破坏主角家庭的第三者。而第二个牺牲的目击者,其实是发现主角他爹偷情并且告发他妈的人。而后面死的老师则是他平时讨厌的人。堂岛是第一个到达车祸现场的警察。而后出现的剧情人物,就是主角根据学校的同学和医院中的护士大夫和病人想象出来的。为什么说菜菜子才是最终BOSS。因为现实中所有人都知道主角要死了。他们还在等主角死后好用他的器官救等待移植的菜菜子。女神异闻录,是日本ATLUS公司制作发行的一款角色扮演类游戏。作品讲述了讲述了在高中2年级的几位少年少女,在文化祭的准备活动中失去了意识还做了一个奇妙的梦的故事。游戏中存在着各种各样的被称为Persona神与恶魔,玩家正是通过使用他们和敌人战斗,一路解谜来进行冒险。女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS发售的RPG系列。正式作品标题为“PERSONA”,“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来国人大都用其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的srpg作品,但与PERSONA系列完全无关)。
2023-07-19 00:21:123

《女神异闻录5》被称为作弊的家伙任务怎么做?

1.9月4日从三岛处接到支线任务「チート野郎と呼ばれた男」。2.然后去メメントス跟根岛的影子对战(我方所有攻击无效根本打不到他一段时间之后撤退)。3.继续又去涉谷街机厅打听消息完之后再去秋叶原街机厅遇到织田信也。4.跟织田信也对话完后回到咖啡厅门口与佐仓双叶对话。5.最后再去秋叶原街机厅与织田信也对话之后塔coop解禁。6.解锁【塔】之后,主角拥有用一轮子弹获取一次枪击100%命中并击倒的能力。7.开局使用塔的能力,击败暗影。
2023-07-19 00:21:191

女神异闻录4动漫与动漫黄金版有什么区别?

1、发布时间不同《女神异闻录4》是ATLUS开发制作的RPG《女神异闻录》系列的第四部正统续作,于2008年7月10日在日本地区发售,其后在欧美地区发售,登陆PS2平台,之后又于2014年4月8日在PS3平台发售数字版。《女神异闻录4黄金版》电视动画将于2014年5月3日宣布电视动画化,于2014年7月10日播放。2、主要人物不同《女神异闻录4》中的主要人物是:主人公鸣上悠、花村阳介、里中千枝、天城雪子、久慈川理世等。《女神异闻录4黄金版》的主要人物是:鸣上悠、玛丽。3、内容不同《女神异闻录4》是非常忠于原版游戏剧情的。在女神异闻录4游戏发布一年后,atlus发布了女神异闻录4黄金版,主要是在原版游戏中加入了许多新的支线剧情和一个新的女角色,这个角色对剧情造成的影响很大。《女神异闻录4黄金版》是为了防止重复,只做了黄金版游戏中受到更改和新加入的剧情,所以只有短短的12集,另外为了剧情合理性并省略打斗部分,男主变成了游戏中二周目的玩家,继承了一周目的persona和经验值,不用在升级了。参考资料来源:搜狗百科-女神异闻录4参考资料来源:搜狗百科-女神异闻录4黄金版
2023-07-19 00:21:462

销量冠军《女神异闻录5S》到底好玩在哪里?

《女神异闻录5S》是《女神异闻录》系列的最新作品,全名叫《女神异闻录5对决:幽灵先锋》 ,是由Atlus与Koei Tecmo联合开发的无双类动作游戏。游戏一经发售就取得了良好的业绩,之所以这样一方面是因为女神系列有着庞大的玩家基础,游戏在发售前做了大量宣传、试玩,在玩家中取得了良好的口碑,另一方面是游戏独特的设计,将无双游戏跟RPG完美的结合起来是一次成功的尝试,在一款游戏中让玩家体会到了不同游戏的乐趣,而且《女神异闻录5S》的定价对玩家的钱包也很友好,用不贵的价格就可以玩到3A大作,这也是游戏能够取得销量冠军的原因,毕竟很多玩家是用口袋来投票的。本人在入手这款游戏后,第一时间就进行了试玩,下面就个人观点来说说这款游戏到底好玩在哪里。1、丰富的剧情剧情无疑是一款游戏的灵魂,不管游戏的操作多么顺畅、画面多么华丽,如果没有丰富的剧情,那游戏就相当于行尸走肉,没有灵魂,也不会取的成功,《女神异闻录5S》延续了前一部的剧情,既照顾了老玩家,又能吸引新玩家,这就是游戏好玩的地方之一。2、游戏操作游戏采用了无双的操作方式,因为游戏角色并不能通过各种方式进行增强,所以把增强的地方放到了无双的P的技能等级,这就极大的考验了玩家的操作,虽然对新手不太友好,但是一旦熟悉就像是横版格斗一样爽快,这也是游戏好玩的地方所在。3、绚丽的画面游戏数据漫改风格,人物角色像漫画人物一样,这也就增强了战斗画面的绚丽感,尤其是技能释放,就像在看漫画一样。这也是吸引人的地方,你玩过这款游戏了吗?觉得哪里好玩,欢迎留言讨论。
2023-07-19 00:21:554

真女神转生4f朝日想要什么名字

真·女神转生IV》(日语:真u30fb女神転生IV;英语:Shin Megami Tensei IV)是一款由Atlus开发并于2013年5月23日发行于Nintendo 3DS平台上的角色扮演游戏。本作是继《真·女神转生III—Nocturne》时隔9年公布的《真·女神转生》系列正统续作,是《真·女神转生》系列的第7部游戏(包括外传)。2012年5月29日,Atlus在Fami通上公布了这部作品,并宣布该作登陆3DS。本作的续作《真·女神转生IV FINAL》于2016年2月10日在Nintendo 3DS上发售。
2023-07-19 00:22:454

女神异闻录应该从哪里开始看?

《女神异闻录》观看顺序:可以先开始看《Persona4 the Golden animation》,看完之后可以开始看《persona4 the animation》;看完这一部动画之后可以看剧场版《persona4-Factor of hope》,这一部动画剧场版是《persona4 the animation》的总编集,接下来就没有顺序,可以随意看。其实《女神异闻录》除了Persona这个共同的东西和极个别的人物联系之外,每一部之间没有太大联系,所以可以任意选择观看。动画有3部,分别是:1、《女神异闻录 trinity soul》2、《persona4 the animation》3、《Persona4 the Golden animation》剧场版有2部,分别是:1、《persona4-Factor of hope》2、《persona3》扩展资料:女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》系列的衍生作品《真·女神转生if》。系列第一部作品《女神异闻录~PERSONA~》于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。作为一款诞生于1996年,跨越多个机种的系列,作品本身也经历了制作班子、游戏系统、风格上的巨大变迁。以班子和风格来说,可以划分为前PERSONA和后PERSONA两个时代。参考资料:百度百科 ------ 女神异闻录
2023-07-19 00:22:522

女神异闻录3塔纳托斯怎么合成

1、首先进入女神异闻录3游戏。2、其次进入游戏装备。3、最后使用愚者俄耳普斯加死神塔纳托斯即可合成塔纳托斯。《女神异闻录3》是日本ATLUS于2006年7月13日发售的一款角色扮演游戏。
2023-07-19 00:23:061

女神异闻录观看顺序

女神异闻录观看顺序是Persona4 the Golden animation,persona4 the animation,persona4,Factor of hope。女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG,真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售,系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。女神异闻录的内容女神异闻录系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG真女神转生系列的衍生作品真女神转生if,系列第一部作品女神异闻录PERSONA于1996年9月20日发售。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型,女神异闻录其实是初代的前缀,表示作为同社另一RPG系列真女神转生的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称。但需要注意女神异闻录实际上并非正式名称,而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名,女神异闻录恶魔幸存者的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关。作为一款诞生于1996年,跨越多个机种的系列,作品本身也经历了制作班子,游戏系统,风格上的巨大变迁,以班子和风格来说,可以划分为前PERSONA和后PERSONA两个时代。
2023-07-19 00:23:151

B社P社V社,玩家口中的“字母社”,你都知道对应哪家游戏公司吗

人与人之间为了更方便的交流,往往都会把一些相对冗长,或者难以记住的名字用简称来代指。比如说哔哩哔哩视频弹幕网,我们大部分时候都会把它简称为B站。 而在 游戏 圈也不例外,当一家国外 游戏 公司的名字又长又难读,即使翻译成中文都依然觉得拗口,那么国内玩家在交流时经常会用“XX社”来代替。 其中有不少还是常见的单字母简称,当一些履历不深的玩家看到后直接一脸懵逼。那么笔者接下来就给大家介绍一下,国内玩家口中的字母社都是对应哪家 游戏 公司吧。 国内玩家所说的B社,绝大部分时候都是指美国 游戏 发行商Bethesda Softworks。当然了,相信不知道“B社”具体所指的用户,看到“Bethesda Softworks”后肯定也一脸懵逼。 不过不知道公司名不要紧,毕竟《上古卷轴》和《辐射》这两个知名系列 游戏 ,国内玩家即使没玩过也肯定有听说过。 尤其是《上古卷轴》系列,自从2011年《上古卷轴5:天际》发布后,该系列已成为享誉全球的超级 游戏 IP。 值得一提的是,《上古卷轴》之所以在国内有非常广泛的传播度,还离不开一系列有趣的 游戏 梗让它破圈。 比如说经典的“老头滚动条”机翻,让该系列在国内还顺便多了个“老滚”的简称。不过要说到破圈程度最高的,还得数群友们传播的一张张瑟图。 在强大又丰富的Mod加持下,《上古卷轴》俨然成为了“少女卷轴”,并让其在发售10年后依旧焕发着强大的生命力。 因此,虽然以B字母开头的公司也有手握《质量效应》《博德之门》的BioWare,但是在国内讨论度就远不如Bethesda Softworks。所以在看到有人说“B社”时,一般指的都是《上古卷轴》的 游戏 商。 I社原名illusion,是一家位于日本横滨的3D 游戏 公司,而且它们家的 游戏 比较特殊,均只在日本发售, 游戏 官方语言只有日语。 说到这里,我猜除了少数的“老司机”外,许多玩家也依然想不起来这是什么公司,但说到它家的几款 游戏 ,相信大家瞬间就懂了。 详细 游戏 内容就不多说,毕竟说多了文章就发不出去了,大家懂的都懂。而作为一家知名黄油公司,想不被玩家经常拿来讨论也很难对吧。 “枪毙P社玩家没有一个冤枉的。” “睿智的P社玩家。” 相信国内玩家多多少少都在一些非 游戏 视频上看过类似的弹幕或评论,不得不说“P社玩家”在国内早已成为了一个街知巷闻 游戏 梗,说不定听说过P社的人比听过它旗下 游戏 的都要多。 而玩家所说的P社,即是指瑞典 游戏 公司Paradox。它旗下的 游戏 多以 历史 模拟策略类为主,《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》《维多利亚》均出自该公司。 “P社玩家”之所以会成为国内互联网的著名 游戏 梗之一,离不开上述几款 游戏 中更真实和复杂的玩法。 市面上大部分的 历史 战争模拟 游戏 ,往往都只局限在战争和经营玩法,比如说光荣的《三国志》系列。 然而P社 游戏 里两军对垒在 游戏 进程中的占比并不算高,攻破敌军、占领帝国也未必要动一兵一卒,婚姻、外交、暗杀同样也是极好的手段。 因此P社 游戏 玩家为了更高效地达成统一,经常会大开 历史 倒车,包括且不限于包办婚姻、近亲结婚、草菅人命、难民奴役……有时甚至为了一点点好处,随意就能改宗教,改文化,改国号。 看到种种罪状,难道P社玩家还不足以获得一个“大奸大恶”的称号? 不得不说在 历史 策略模拟 游戏 上,P社确实有一手,称它是该领域第一也不为过。而以P字母开头的公司,虽然也有《植物大战僵尸》的PopCap Games,但在讨论度上却远远不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是单指Paradox。 不得不说,在众多字母社简称中,知名度最高的就是V社了,毕竟手持《CS》《DOTA2》这些知名 游戏 IP,全球受众巨多。 不过相比起旗下的 游戏 ,其 游戏 平台Steam的影响力更大,大到几乎每一个玩过 游戏 的人,都听说过该平台。坦白说,V社已经不需要过多赘述了。 以上便是笔者这次想要介绍的自家“字母社”。说到这里肯定会有资深玩家提出疑问,总共26个字母为何仅介绍4家? 因为很多 游戏 公司,其影响力还不能远远抛开相同首字母的友商。例如说起A社,大家会想到什么? 是开发《女神异闻录》系列的ATLUS?是去年开发赛博朋克黄油《doHna:doHna 一起来做坏事吧》的Alicesoft?还是开发《激战2》的Arenanet? 如果交流时说出“A社”,大部分玩家都无法得知指的是哪一家厂商,反而导致了沟通成本的增加。因此基本只有自媒体发布它们的 游戏 新闻时,为了控制标题长度而简称为“A社”,玩家之间其实很少会这么称呼。 那么问题来了,大家就有没有想过为何要简称为“X社”,而不会像国内的 游戏 公司一样称之为“X厂”呢?比如说“猪场”、“鹅厂”。 事实上这与国内玩家早期接触的单机 游戏 ,多是以日本 游戏 公司制作为主有关。而日语中会把“公司”写作“会社”,而股份有限公司则会写作为“株式会社”。 因此早期许多玩家会吧一些日本 游戏 公司简称为“XX社”,尤其是制作美少女 游戏 中小型公司。比如制作出《Clannad》的Key社、《传颂之物》的叶子社等等。 而在这种潜移默化之下,不少玩家也开始对一些欧美国家的 游戏 公司用“XX社”来进行简称,除了上述所说的字母社以外,制作出科幻“射击” 游戏 《Subverse》的马头社,以及《帝国时代》系列的缔造者水雷社等等。 最后你还知道有哪些知名的“XX社”吗,欢迎各位玩家在评论区留言分享~
2023-07-19 00:23:511

这是什么动漫

应该是《青之驱魔师》
2023-07-19 00:23:591

女神异闻录为什么叫女神异闻录,跟女神有什么关系

女神异闻录是真女神转生的外传,其实一般而言女神异闻录只在外传第一作叫这个名字,第二作就会把女神异闻录去掉。之所以叫真女神转生,是因为真女神转生的初代女主角是伊耶那美的转世,后面作品便沿用此名称满意请采纳
2023-07-19 00:24:123

p5是什么游戏

p5即为女神异闻录5,女神异闻录5英文名为persona5,所以简称为p5。女神异闻录5的故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦都和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。拓展资料:《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,于2016年9月15日在日本地区发售,并同时在亚洲地区发售亚洲日文版,登陆PS3与PS4平台。《女神异闻录5》描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。2018年5月15日,Atlus母公司世嘉称,“Persona”系列最新作《女神异闻录5》备受玩家好评,全球出货量已突破200万。
2023-07-19 00:24:223