- 床单格子
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红色警戒资料片
简介
红色警戒II的正常结局为盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
改进功能
《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处:
◎玩家从此可以随意选择开始位置。(这个问题已困扰玩家好几年了。)
◎部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能。(以前在红警95使用过,但效果不理想,在红警2取消了。与95不同的是:玩家必须在开始之前就设置好,一旦游戏开始,AI玩家就不能改变。)
◎改变了部分战车、军舰等单一语音;解决了单位语音混音的问题。
新兵种介绍
新的Expansion追加了新任务和兵种——新增一个尤里组织。
尤里
做为新增加的阵营,尤里受到所有人的瞩目。此处现介绍一些尤里阵营实用的兵种和苏联盟军新增加的兵种。全部兵种请参见词条红色警戒。
任务方面盟军和苏联新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张。另外增加以下新兵种:
注:单位后的数字为此单位的成本。
尤里新兵 200
尤里的基本步兵单位,使用他们的火焰来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中,驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,无论对步兵还是对坦克都非常快,是巷战之王,可以在20秒之内消灭掉三辆光棱坦克。攻击力强于没部署的美国大兵,肉盾弱于动员兵。(EA涮我们,居然在游戏手册中说动员兵是巷战之王,那分明是RUSH之王)
病毒狙击手 700(Virus)
和英军的狙击手差不多,她的射程无星时比狙击手短,三星时超过狙击手。威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害走近被害者尸体的步兵单位。装甲单位也会受到伤害。
狂兽人 500
尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽。警犬无法攻击。也可以用基因突变器得到。
尤里复制人 800
是红警2里尤里的升级版,(实力似乎并没有增强)拥有心灵控制能力,800$一个。部署后可以发出心灵控制爆炸秒杀附近的步兵。
尤里X 1500
尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中。最多制造两个(利用复制中心),用来对付谭雅与精英战斗兵等英雄单位纯属找死,因为英雄单位对心灵控制免疫(就是意志坚定)。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位(尤里复制人、狗、英雄不能被控制),另外也包括大部分敌人的建筑物在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的战斗碉堡除外,因为尤里X不能控制可驻军建筑物);除此之外,配备了改良型的心灵控制爆炸波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,坦克也不可幸免,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里X拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。弱点就是怕空军、碉堡、潜艇、英雄还有已被敌方控制的我方/友方单位。
雷鸣潜艇 2000
尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要作战实验室就可以生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。
注:雷鸣潜艇破坏了游戏的平衡性,因为雷鸣不需要作战实验室的支持,只需要心灵探测器就可以生产了,在这个时候,苏联和盟军玩家的海军力量还没成型,而且由于雷鸣能够潜水,速度快,这样就能够饶开你的部队的攻击,到没有人的地方再次发动导弹突袭,摧毁玩家的建筑物。尤里只需不断地重复以上流程,就可以摧毁敌人落于导弹射程范围内的所有固定的建筑物,盟军和苏军对这种战术毫无办法,但尤里自己可以出盖特和磁电进行有效地防御,或者是使用雷鸣与对方对轰。因此对战时要么严禁尤里,要么只能两个尤里内战。
尤里兵营 500
以尤里的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵.
奴隶矿场 1500
尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,奴隶被射杀后会自动再生。所以,大家看到它们时,消灭整架采矿车最好,还可以指挥奴隶(这个体现了尤里的残暴,不过奴隶的生命值太低,不过不能被控制,对付心灵控制单位特别有用)。奴隶矿车和武装矿车一样,配备了一门机关枪,而且拥有非常高的生命值,是其他矿车的两倍,所以很难被消灭。弱点是怕坦克,尤其是遥控坦克,建议在采矿时叫几个狂兽人跟在它身边以防万一。
狂风坦克 700
尤里的陆军,是尤里阵营的基本坦克,性能是三种阵营中最差的。机动性还行,防御、火力弱。只能在初期用以牵制敌人,末期基本没用。不论如何,心灵控制才是尤里最强力的武器。
雷射幽浮 1750
尤里的空军部队,1750元。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型病毒雷射(约等于辐射)在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂上,会立即停止敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场上空,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。防御力很弱,使用时请慎重,1750元不是吹的。
心灵控制车 1750
这个是尤里陆上强有力的杀手。可以控制3个单位,但是建筑单位和一些有抵抗性的兵种,坦克无法进行心灵控制。例如:谭雅,矿车。(建议试试控制基地车)
磁电坦克 1000
这种坦克的造价不是很贵,但是威力,射程却可以和光棱坦克相媲美。可以用磁力将车辆举起,建议和盖特机炮坦克进行配合,效果一定很好。
盖特机炮坦克 600
刚才说到了盖特机炮坦克,这是做什么用的呢?盖特机炮坦克和盖特机炮一样,打子弹的速度会越来越快,堪称移动的机炮。不过,装甲很薄,容易被击破。建议和其他兵种搭配使用。
苏联
武装直升机 1400
苏军新增兵种,可以部署(不能修是个缺点),升起一根巨大的炮管。大炮的威力比光棱低10%,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大炮能有效地杀伤步兵,轻装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部属的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影,光棱甚至连要塞都近不了身。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成大炮模式,这样敌人就只能干瞪眼了,海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快。
菁英战斗兵 1500
苏军的英雄单位,叫鲍里斯。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率(坦克也是,但是不擅长对付坦克群)。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力,攻击力非同小可。
侦察机
苏军的侦察机,生命力强,用于侦查,每隔一段时间就可以从地图边界召唤出来。需建造雷达。
米格战机
菁英战斗兵从地图边界召唤的飞机,可发两发导弹,能够一举摧毁大部分建筑物(如果菁英战斗兵为三级则可以召唤四架米格战机一举摧毁所有建筑物)。
盟军
重装大兵 400
盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动力不足的问题。
战斗要塞 2000
盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击(战斗要塞本身也配备机枪),(近身攻击的兵种如疯狂伊文等不行)。盟军战斗要塞主要配置有4种:5美国大兵,5重装大兵,4重装大兵+1海豹,2重装大兵+2超时空兵团+1海豹。第一种的优点是价格低廉,如果你选美国,直接拿伞兵装进去,适合攻城反步兵反轻装甲,配合超时空能快速摧毁敌人的基地,缺点是对坦克的效果不佳,不能对空(2000¥)。第二种是反装甲防空专用,只能打装甲车和飞机,对步兵和建筑物的效果很差,而且价格高昂,达4000¥!由于这种配置的要塞的价格非常昂贵,每损失一部对我们都是一个痛苦的打击,所以我们要好好珍惜它,在对付敌人诸如灰熊,犀牛等常规坦克时,切不能硬拼,要采用hit & run的战术,边后退边开火,尽量让自己在敌人的火炮射程范围之外,只有提高自己的生存能力才能持续性地,有效地打击敌人,做到以一挡十,否则你会发现你的要塞还没开几炮就被敌人干掉了。第三种是第二种的变种,价格更昂贵,虽然反装甲能力差了一点,但对步兵的效果很好(4600¥)。第四种防空防地,综合作战效果不错。
遥控坦克(Robot Tank)600
建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以它不会遭受心灵控制。它悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断、不足或控制中心被毁的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。(附注:电脑惯于作弊的毛病并没有改掉,有时你摧毁了控制中心后电脑还会造遥控坦克,但由于没有控制中心会立即失控,结果电脑造着造着就把自己的战车工厂堵了……)
共有
力场护盾( Force Shield )
只要建立作战实验室就行。作用跟苏联无敌铁幕差不多,只不过范围大(而且铁幕还可以保护战车)。缺点是不能保护战车,只能保护建筑物,一旦使用就会导致整个基地停电。你别小看这个武器,如发生核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,请你立即使用它。建议玩家提前将你认为比较关键的建筑物集中建立一块地儿,一旦发生如核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,你就立即使用它。
超级武器
苏军
核弹发射井:可发射核弹,核弹过后几秒钟核弹附近会有辐射力场(不能打空中单位),对付地面部队是个不错的选择。
铁幕装置:可发射无敌铁幕,作用跟力场护盾相同(详见前面“共有”),还可保护坦克不受心灵控制及免受任何单位的攻击。(如对步兵使用会使其立即死亡)
盟军
天气控制机:可发射闪电风暴,对于闪电下的目标伤害极大,对于闪电周围的目标伤害60%,但在盟友发射闪电风暴时不能发射。
超时空传送仪:可瞬间传送装甲单位(包括海军),到任何一个地方(一般玩家都用它来将敌方坦克移到水中/用它来将敌方海军移到路上立即死亡,或者是移到我方/友方具备巨炮/许多光棱塔的地方让他们快速销毁),但无法传送步兵(超时空军团兵,超时空突击队,超时空伊文除外)。否则步兵会立即死亡。
尤里
基因突变器:可让发射范围内所有步兵顷刻间变成本方狂兽人,但对非人类生物使用的话,该生物会死亡,但不会变成狂兽人。
心灵控制器:可让发射范围内所有敌军单位顷刻间变为本方部队(据说英雄及无心智单位无效,但是笔者在苏联第三关的谭雅和鲍里斯被控制过),并在一定范围内强力破坏建筑。
任务
(由于文字太多,不能发完)
- 奇石珠宝真君
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简介
红色警戒II的正常结局为盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
改进功能
《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处:
◎玩家从此可以随意选择开始位置。(这个问题已困扰玩家好几年了。)
◎部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能。(以前在红警95使用过,但效果不理想,在红警2取消了。与95不同的是:玩家必须在开始之前就设置好,一旦游戏开始,AI玩家就不能改变。)
◎改变了部分战车、军舰等单一语音;解决了单位语音混音的问题。
新兵种介绍
新的Expansion追加了新任务和兵种——新增一个尤里组织。
尤里
做为新增加的阵营,尤里受到所有人的瞩目。此处现介绍一些尤里阵营实用的兵种和苏联盟军新增加的兵种。全部兵种请参见词条红色警戒。
任务方面盟军和苏联新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张。另外增加以下新兵种:
注:单位后的数字为此单位的成本。
尤里新兵 200
尤里的基本步兵单位,使用他们的火焰来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中,驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,无论对步兵还是对坦克都非常快,是巷战之王,可以在20秒之内消灭掉三辆光棱坦克。攻击力强于没部署的美国大兵,肉盾弱于动员兵。(EA涮我们,居然在游戏手册中说动员兵是巷战之王,那分明是RUSH之王)
病毒狙击手 700(Virus)
和英军的狙击手差不多,她的射程无星时比狙击手短,三星时超过狙击手。威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害走近被害者尸体的步兵单位。装甲单位也会受到伤害。
狂兽人 500
尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽。警犬无法攻击。也可以用基因突变器得到。
尤里复制人 800
是红警2里尤里的升级版,(实力似乎并没有增强)拥有心灵控制能力,800$一个。部署后可以发出心灵控制爆炸秒杀附近的步兵。
尤里X 1500
尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中。最多制造两个(利用复制中心),用来对付谭雅与精英战斗兵等英雄单位纯属找死,因为英雄单位对心灵控制免疫(就是意志坚定)。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位(尤里复制人、狗、英雄不能被控制),另外也包括大部分敌人的建筑物在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的战斗碉堡除外,因为尤里X不能控制可驻军建筑物);除此之外,配备了改良型的心灵控制爆炸波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,坦克也不可幸免,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里X拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。弱点就是怕空军、碉堡、潜艇、英雄还有已被敌方控制的我方/友方单位。
雷鸣潜艇 2000
尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要作战实验室就可以生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。
注:雷鸣潜艇破坏了游戏的平衡性,因为雷鸣不需要作战实验室的支持,只需要心灵探测器就可以生产了,在这个时候,苏联和盟军玩家的海军力量还没成型,而且由于雷鸣能够潜水,速度快,这样就能够饶开你的部队的攻击,到没有人的地方再次发动导弹突袭,摧毁玩家的建筑物。尤里只需不断地重复以上流程,就可以摧毁敌人落于导弹射程范围内的所有固定的建筑物,盟军和苏军对这种战术毫无办法,但尤里自己可以出盖特和磁电进行有效地防御,或者是使用雷鸣与对方对轰。因此对战时要么严禁尤里,要么只能两个尤里内战。
尤里兵营 500
以尤里的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵.
奴隶矿场 1500
尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,奴隶被射杀后会自动再生。所以,大家看到它们时,消灭整架采矿车最好,还可以指挥奴隶(这个体现了尤里的残暴,不过奴隶的生命值太低,不过不能被控制,对付心灵控制单位特别有用)。奴隶矿车和武装矿车一样,配备了一门机关枪,而且拥有非常高的生命值,是其他矿车的两倍,所以很难被消灭。弱点是怕坦克,尤其是遥控坦克,建议在采矿时叫几个狂兽人跟在它身边以防万一。
狂风坦克 700
尤里的陆军,是尤里阵营的基本坦克,性能是三种阵营中最差的。机动性还行,防御、火力弱。只能在初期用以牵制敌人,末期基本没用。不论如何,心灵控制才是尤里最强力的武器。
雷射幽浮 1750
尤里的空军部队,1750元。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型病毒雷射(约等于辐射)在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂上,会立即停止敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场上空,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。防御力很弱,使用时请慎重,1750元不是吹的。
心灵控制车 1750
这个是尤里陆上强有力的杀手。可以控制3个单位,但是建筑单位和一些有抵抗性的兵种,坦克无法进行心灵控制。例如:谭雅,矿车。(建议试试控制基地车)
磁电坦克 1000
这种坦克的造价不是很贵,但是威力,射程却可以和光棱坦克相媲美。可以用磁力将车辆举起,建议和盖特机炮坦克进行配合,效果一定很好。
盖特机炮坦克 600
刚才说到了盖特机炮坦克,这是做什么用的呢?盖特机炮坦克和盖特机炮一样,打子弹的速度会越来越快,堪称移动的机炮。不过,装甲很薄,容易被击破。建议和其他兵种搭配使用。
苏联
武装直升机 1400
苏军新增兵种,可以部署(不能修是个缺点),升起一根巨大的炮管。大炮的威力比光棱低10%,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大炮能有效地杀伤步兵,轻装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部属的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影,光棱甚至连要塞都近不了身。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成大炮模式,这样敌人就只能干瞪眼了,海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快。
菁英战斗兵 1500
苏军的英雄单位,叫鲍里斯。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率(坦克也是,但是不擅长对付坦克群)。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力,攻击力非同小可。
侦察机
苏军的侦察机,生命力强,用于侦查,每隔一段时间就可以从地图边界召唤出来。需建造雷达。
米格战机
菁英战斗兵从地图边界召唤的飞机,可发两发导弹,能够一举摧毁大部分建筑物(如果菁英战斗兵为三级则可以召唤四架米格战机一举摧毁所有建筑物)。
盟军
重装大兵 400
盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动力不足的问题。
战斗要塞 2000
盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击(战斗要塞本身也配备机枪),(近身攻击的兵种如疯狂伊文等不行)。盟军战斗要塞主要配置有4种:5美国大兵,5重装大兵,4重装大兵+1海豹,2重装大兵+2超时空兵团+1海豹。第一种的优点是价格低廉,如果你选美国,直接拿伞兵装进去,适合攻城反步兵反轻装甲,配合超时空能快速摧毁敌人的基地,缺点是对坦克的效果不佳,不能对空(2000¥)。第二种是反装甲防空专用,只能打装甲车和飞机,对步兵和建筑物的效果很差,而且价格高昂,达4000¥!由于这种配置的要塞的价格非常昂贵,每损失一部对我们都是一个痛苦的打击,所以我们要好好珍惜它,在对付敌人诸如灰熊,犀牛等常规坦克时,切不能硬拼,要采用hit & run的战术,边后退边开火,尽量让自己在敌人的火炮射程范围之外,只有提高自己的生存能力才能持续性地,有效地打击敌人,做到以一挡十,否则你会发现你的要塞还没开几炮就被敌人干掉了。第三种是第二种的变种,价格更昂贵,虽然反装甲能力差了一点,但对步兵的效果很好(4600¥)。第四种防空防地,综合作战效果不错。
遥控坦克(Robot Tank)600
建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以它不会遭受心灵控制。它悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断、不足或控制中心被毁的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。(附注:电脑惯于作弊的毛病并没有改掉,有时你摧毁了控制中心后电脑还会造遥控坦克,但由于没有控制中心会立即失控,结果电脑造着造着就把自己的战车工厂堵了……)
共有
力场护盾( Force Shield )
只要建立作战实验室就行。作用跟苏联无敌铁幕差不多,只不过范围大(而且铁幕还可以保护战车)。缺点是不能保护战车,只能保护建筑物,一旦使用就会导致整个基地停电。你别小看这个武器,如发生核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,请你立即使用它。建议玩家提前将你认为比较关键的建筑物集中建立一块地儿,一旦发生如核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,你就立即使用它。
超级武器
苏军
核弹发射井:可发射核弹,核弹过后几秒钟核弹附近会有辐射力场(不能打空中单位),对付地面部队是个不错的选择。
铁幕装置:可发射无敌铁幕,作用跟力场护盾相同(详见前面“共有”),还可保护坦克不受心灵控制及免受任何单位的攻击。(如对步兵使用会使其立即死亡)
盟军
天气控制机:可发射闪电风暴,对于闪电下的目标伤害极大,对于闪电周围的目标伤害60%,但在盟友发射闪电风暴时不能发射。
超时空传送仪:可瞬间传送装甲单位(包括海军),到任何一个地方(一般玩家都用它来将敌方坦克移到水中/用它来将敌方海军移到路上立即死亡,或者是移到我方/友方具备巨炮/许多光棱塔的地方让他们快速销毁),但无法传送步兵(超时空军团兵,超时空突击队,超时空伊文除外)。否则步兵会立即死亡。
尤里
基因突变器:可让发射范围内所有步兵顷刻间变成本方狂兽人,但对非人类生物使用的话,该生物会死亡,但不会变成狂兽人。
心灵控制器:可让发射范围内所有敌军单位顷刻间变为本方部队(据说英雄及无心智单位无效,但是笔者在苏联第三关的谭雅和鲍里斯被控制过),并在一定范围内强力破坏建筑。
超武妙用
超时空传送仪:将装甲单位传送到水里,或者是让海军传送到陆地上,这样他们会立即死亡。对战中当苏联对手开始把坦克排成方阵时很有可能是要罩铁幕,抓紧时间抢在对手前面把它们丢进水里。这样不仅能扰乱对手的计划,而且给他心理极大打击。(附注:这个成功概率不大,你必须非常快),如传送步兵则步兵立即死亡。
补充:超时空传送仪的BUG,将船只(气垫船除外)传送到海陆交接的地方(平地),你有时会看见船在海上满血沉下去了。
铁幕:应当将己方坦克排成一个方阵再罩上,可以获得最好的效果。大批铁幕罩上的犀牛可以狠狠收拾对手一番。也可以对准步兵使用(立即死亡)。(附注:这条确实“妙”,但除了可以秒杀落单的鲍里斯、辐射工兵之外毫无实战用途,大部分步兵成本低廉,而且实战中大部分人会选择把动员兵和犀牛掺和在一起吸引对方火力,这么做等于给对方犀牛罩铁幕)
基因突变器:建造奴隶矿场,用基因突变奴隶,奴隶是无限而又免费的,这样不用花钱就有大量狂兽人。
闪电风暴:要在敌军基地的左上方打最好。打主基地时建议用了闪电后,再带四架飞机去轰,这样基地很可能会被搞死,不过要快。尤里就不用了。
核弹:核弹的最大用途不是用来摧毁建筑物,而是杀灭坦克群。你要时刻留意对手坦克的动向,争取利用核弹翻盘(有人曾经成功用一发核弹报销了对手80多辆幻影,成功完成了翻盘)。至于防范核弹,原理简单,但需要多练:警报声音最大的地方就是着弹点,抓紧时间让你的坦克逃离这个危险的地方
- 黑桃花
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你啥意思?说清楚点!