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求魔兽DOTA术语大全!越全越好!包括装备、英雄,技能、战术等等,能说多少说多少!谢了!!!

2023-07-19 17:14:09
TAG: 英雄
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寸头二姐

——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能——back,就是回来,或者有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。CCarry——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。Combo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealerEFfarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由ff——forfeit,认输或者弃权Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。gank——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人ganker——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋HIIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。Jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。Kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)Llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地Leader——队长,一支dota战队的总指挥MMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MISS——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。Nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。OOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my fucking god,……Ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。QRRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西Ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解 -_-|||support——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。TTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。Uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

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dota2buff报价失败的原因。根据查阅资料显示,buff是一款由网易公司推出,支持CSGO、DOTA2等热门游戏饰品交易的平台型应用软件。buff和steam对网速要求很高,最低网速为3MB/s,若网速太慢,在低于3MB/s的环境下使用就会导致无法回应steam报价,更换一个网速高于3mb/s网络环境即可。
2023-07-19 14:20:001

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dota中的 DEBUFF 什么意思

De-Buff :对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低主要De-buff:中毒 减速(减速术、寒冰箭等);精灵之火; 诅咒; 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。——6.67B改动(DOTA地图) 利用驱散或净化等魔法可以很好的消除己方身上的Debuff。 (注:寒冰箭不可驱散)
2023-07-19 14:20:392

Dota2最强攻城车,各种buff加持,3秒一个防御塔,有多强?

在没有塔防的情况,全能给大给套子、卡尔给灵动迅捷、蓝胖爸爸给嗜血术、血魔给D,这就是就成了核弹车。玩过Dota游戏的玩家一定知道什么是士兵线。在游戏开始时,一定数量的士兵会被派去战斗。玩家的英雄是利用这些小士兵,推线,推塔,转移钱。当一个士兵没有血时,你一把刀杀死敌兵,然后你就会得到一定的经济奖励,这就是通常所说的补刀。Dota 2这个游戏很强大,英雄一级出门时比小兵强不了多少。所以不要想在三二里杀一个小兵,小兵打人很痛苦,不要让小兵打你,游戏初始阶段也很容易被小士兵打死。在Dota 2的第三条路上出兵的情况是平衡的。天辉的下路和夜魇上路一般都被称为优势路。大家都知道,剩下的两旁都是劣势路。Dota 2的小兵不会莫名其妙地攻击你。当你在小士兵的视野中攻击当地英雄时,它会引发小士兵的仇恨,利用这一点将非常有助于补兵和压人。"一般来说,远距离对近战是相对简单的,因为远程英雄可以在不牵扯小士兵仇恨的情况下攻击对方的英雄。无论是在天辉还是夜魇中,我们都应该尽量靠近自己的塔。一是要保证补刀的节拍,二是要做到不容易击杀。记住,士兵是早期保护自己的"锋利武器",学会使用这种锋利的武器,无论你攒钱还是击杀敌人,都是百利而无害的。
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dota中指挥官的T哪学buff不能解?

T的效果是解除一切负面状态,包括晕眩和限制。所以基本上所有的晕眩减速沉默效果都是可以解除的。下面我把不能解除的BUFF简单列一下。1、船长水浪的减速效果无法解。2、骷髅王锤子的晕眩效果可解,但是减速不可解。3、斧王的吼,还有他的点灯,都不可解。4、小娜迦吐水的减护甲效果不可解。5、大魔导师的举人可以解,人会立刻掉下来而且触发落地晕眩周围单位的效果,大魔导的X的减攻击力效果不可解。6、光法的法力流失不可解。7、末日的大招不可解。8、血魔的大招不算buff,不可解。基本就这些了,这是挺早以前的一个帖子上测试的,我其实只是做一下搬运工作,能帮上你就行了。言止于此,希望对你有用。
2023-07-19 14:21:354

dota冰魂的大招怎么用啊?怎么算打到伤害?怎么是只打到buff? 另外冰魂的技能一般是怎么配合使用的呢?

对于冰魂的大招,看清楚介绍就可以知道了。冰魂的大招有个BUFF,就是每秒会减一定的血量,如果血量少于一定的百分比的时候就会自动死亡。这个BUFF,如果是在大招的路径上碰到敌方的英雄,那么地方的英雄就会有这个BUFF。伤害的话,冰魂的大招是需要点两次用来施法的,第一次是向某个点释放,第二次是在到达的地方爆炸,如果在爆炸的点一定范围内碰到地方的英雄,那么地方英雄就会受到伤害。伤害数量和技能等级有关系。至于冰魂的技能配合,如果对方水平足够高的话,冰魂是没有单杀能力的,第一个技能需要配合己方英雄的限制技能,才能达到冰冻的效果,这样才能杀人。第二招释放距离比较远,可以用来留人,逃跑或者和第一个技能配合用,还有一个用处就是开视野。第三个技能一般是后期再点,用来推塔或者是打BOSS的时候用。对于冰魂的初装,建议出团队装备,比如战鼓或者笛子什么的。有什么DOTA问题可以直接问我。
2023-07-19 14:21:454

dota 中最变态的debuff

其实感觉楼主的问题没说清楚。DOTA中的BUFF分类较广,比如有益BUFF,不良BUFF,还有的英雄拥有攻击类BUFF技能,如一楼所说的末日,个人感觉这招的确当之无愧的可以称为最强的的攻击型BUFF技能,能静默,有伤害。可是因为是指向性技能,能被林肯挡住。辅助类BUFF,我最喜欢薄葬,这BUFF真心好技能,宛如血金石一般。不知道血魔的大算不算BUFF,如果算的话,也是很强力的一个BUFF,如果计算物品的话,散失也是很变态的。春手打
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DOTA分身斧能解除那些BUFF,求教

除了斧王的点灯R,其他的DeBuff都能解。 buff是有益状态,你解它干嘛。 DeBuff才是负面状态的。一般最常见的是 自己是隐身英雄,对面撒粉(或者是赏金追踪术)的时候 分身解除,再隐身,对面还是看不到你。再有就是对面紫苑禁摩的时候,分身解沉默(沉默的大招也可以解、)。打剧毒分身斧也特别好用. 全解了。分身斧是好东西,但是几经削弱,现在输出基本没什么了,都是用来制造混乱的。一般远程出,配散失还有点效果
2023-07-19 14:22:308

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黑皇杖可以把加速,双倍,减速,晕眩,羊,冰箭等消除,像血魔的大,沉默的大,吹风(已经吹起来)等非F的持续性技能不能消除,而分身斧的用法也是在技能降临到身上的一瞬间使用,例如TK的激光达到你英雄的前方,但未接触到,在接触之前把分身斧打开就行了,分身斧打开没有延迟,所以只能这是开,利用分身斧制造幻象的零点几秒多单体指向行技能,那些持续的就算了
2023-07-19 14:22:441

dota中英文术语都什么意思

noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。结合的答案 看的带劲吧还
2023-07-19 14:22:567

Dota2有野怪的地方F有多少处?分别叫什么?,杀了哪些有BUFF的?有没有红蓝BUFF什么的?

上下河道中间2分钟随机刷新一次(被吃掉的话),(回复、急速移动、两个幻象、双倍伤害)四种神符,但最多只能同时存在一张神符。类似于大龙的叫肉山(下河道最大红点),掉落不朽盾(被动满状态重生且一次性使用)。到后期还会同时掉落奶酪(主动使自己满状态)。在靠近野外商店的地方,天辉和夜魇都存在多数是魔免的远古野,类似于小龙,不过和普通也怪一样,1min刷新一次。不存在什么回血回蓝BUFF,只能靠装备和补给品。
2023-07-19 14:23:132

dota2怎么看kda

你好查看KDA,可以去dotabuff和dotamax这两个网站均可。dotabuff,更加简洁。dotamax更加详细。这是两个网站截图我比较喜欢用dotabuff,看的清楚点,但是dotamax可以看到对比KDA,比如说平均KDA是多少,我的是多少还有什么问题请追问,满意的话请采纳
2023-07-19 14:23:222

关于如今DOTA2酒仙大招能够驱散技能能驱散哪些BUFF的疑问?求各路大神指点迷津。

能清除以下技能魔法效果!撼地神牛 强化图腾 (E)全能骑士 驱逐 (E)守护天使 (G) 如果全能能再火起来,熊猫也能更虎吧?树精卫士 疯狂生长 (R) 能驱散大inba的很,更inba的是分身本身也可以解大,再驱散个重要的队友.... 很黄很暴力!半人猛犸 授予力量 (E)神灵武士 牺牲 (F) 驱散减速效果沙王 沙尘暴 (R) 可以使沙王显形,但不能打断沙尘暴潮汐猎人 巨浪 (G) 驱散减速效果暗夜魔王 虚空 (V) 伤残恐惧 (F) 驱散减速效果鱼人守卫 伤害加深 (G)德鲁伊 狂猛 (R)幻影长矛手 灵魂之矛 (T) 驱散减速效果 综上所述 多数技能的减速效果都能驱散 !巨魔战将 致盲 (D)赏金猎人 追踪术 (R)卓尔游侠 沉默魔法 (E) 熊战士 超强力量 (V) 驱散不掉熊战的大 PS:个人很喜欢和熊战对点 酒雾加醉拳 看着自己脑袋上的丢失无限刷新 拍拍会抓狂有木有!复仇之魂 恐怖波动 (E)血魔 血之狂暴 (D) 同样,大无法驱散痛苦女王 暗影突袭 (D) 剧毒和VIP的毒标不能被驱散!水晶室女 冰封禁制 (E)魅惑魔女 魅诱 (C)圣骑士 赎罪 (E)光之守卫 致盲之光(B)蝙蝠骑士 黏性燃油 (C)召唤师 强袭飓风 (X)死灵飞龙 黄泉颤抖 (G)食人魔法师 嗜血术 (B)暗影萨满 妖术 (D) 个人觉得解羊还是蛮有用的 不过手慢的话那就无所谓了 也就那么几秒~地精修补匠 激光 (E) 驱散丢失效果双头龙 冰火交加 (D)痛苦之源 虚弱 (E)噩梦 (T)黑暗贤者 奔腾 (R) 死亡先知 沉默魔法 (E)恶魔巫师 妖术 (D)巫妖 霜冻护甲 (F)遗忘法师 衰老 (C)幽冥守卫 (W)熊猫酒仙(大招的风熊猫)飓风(C) 3级大招、出a帐 之后吹风时间是很长的 如果吹起来已经包围好了 那就放下来日吧~地精工程师 麻痹陷阱(T) 分身趟雷流 有木有!矮人直升机 追踪导弹(E) 这个导弹是能驱散的 而且驱散了给22块零花钱!对召唤生物或幻象造成伤害兽王 野性呼唤 (D)狼人 召狼 (R)变体精灵 复制 (R) 受100%伤害,意义不大 娜迦海妖 镜像 (R)幻影长矛手 神出鬼没 (W)并列 (X)育母蜘蛛 寄生蜘蛛 (W)魅惑魔女 魅诱 (C)先知 自然之力 (F)召唤师 熔炉精灵 (F) 这小东西点人真疼死灵飞龙 召唤佣兽(T)黑暗贤者 复制之墙 (W)术士 混乱之雨 (R) 地狱火表示压力很大~死灵书 给三级死灵书就是挠痒痒~神符篇: 所有神符都能驱散!⊙ω⊙物品篇: 风杖、羊刀效果可以驱散 真假眼可以驱散(分身在眼位的话 没事驱散下 说不定就反了一个眼 呵呵~)可以驱散加甲效果 但使用梅肯增加的buff仍存在可驱散减移动速度的效果,不可驱散减攻速的效果同城刀塔寻找同城dota爱好者
2023-07-19 14:23:551

dota2buff数据最后三个HD,HH,TD是什么意思?

软件后面有HD应该是平板用的软件
2023-07-19 14:24:021

DOTA各种术语的英语说法

鸡,courier。变鸟,up courier。黄眼,ward。反眼,deward。蓝眼,sentry。雾,smoke。粉,dust。神符。加速,haste。隐身,invisibility / invi。在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。扩展资料:舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
2023-07-19 14:24:113

Dota 6.66中哪些法球效果是可以叠加的 说详细些 谢谢啦

一.物品法球:1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼".价格:7050路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.优先级:对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用";对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"价格:7150/1850/2000/900实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.近战英雄使用时,将覆盖其他全部物品法球.优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加.覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"价格:4420前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防少血的智力英雄来说简直是致命的武器.优先级:覆盖"反馈".被"吸血"覆盖,与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定.注意:如果仅在物品栏中更改黯灭的位置,而没有丢下再拣起,可能使"腐蚀"与"残废"、"连锁闪电"出现优先级混乱的情况!对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列;对远程英雄而言,覆盖"霜冻".4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"价格:5500/3000消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.优先级:对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖;对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"价格:5100/2050几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....优先级:被"吸血"覆盖,与"连锁闪电","腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定;对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用,注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡","6.38新增物品/坶乔尼尔"(图片暂缺)价格:3360/6760对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....6.38的加强性升级使其有了用武之地.但如果对方没有近战型物理输出或许那东西会鸡肋到没边......优先级:与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定;对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用,注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!结论:对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电=残废>腐蚀=霜冻>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置),而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变. 二.英雄法球:这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.下面是一些比较特别的英雄法球:1.黑暗游侠:法球:霜冻之箭看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.即按一下热键R点击敌人,再右击敌人就能叠加霜冻效果.或者先右击再R也可以.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.2.熊战士:法球:怒意狂击熊战士造成伤害的主要能力优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.3.剧毒术士:法球:毒刺这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.4.育母蜘蛛:法球:麻痹之咬减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.5.地狱领主法球:霜之哀伤最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.6.沙王法球:腐尸毒打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.优先级:覆盖全部物品法球.7.骷髅射手法球:火箭骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".8.食尸鬼法球:毒针杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.优先级:可以与"反馈"、"连环闪电"、"残废"、"吸血"共同作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖,9.敌法师:法球:法力损毁优先级:被一切物品法球覆盖.注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.还有的英雄不带法球效果 不过有技能和法球有关1.蛇发女妖关系技能:分裂箭测试结论:分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.2.月之骑士关系技能:月刃(弹射)测试结论:月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.3.龙骑士关系技能:真龙形态(远程溅射)测试结论:溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".测试过程中真龙形态更换武器时,魔兽频繁报错.可能与地图本身有关,玩家请注意!在真龙形态下尽量不要更改装备! 三.法球的使用小技巧:1.射程增加:这点很多人都知道了.可开关法球手动操作可以增加其射程,增量约100.初期用来压人是不错的,或者有减速法球的英雄后期也会用来追杀.2.无CD:在新版本中,许多英雄的法球技能在低等级时都被设置了CD.但自动释放仍然是无CD的----注意,不要用右键点击目标,你必须让英雄自由射击才会无CD.因此,这方法也显得不是那么实用了......对于霜冻和吸血同时出现的原因一种观点是说:远程中冰冻是一种攻击效果并非法球而在近程中才成为法球不过不管怎么说记住结果就可以了许多英雄的主流 物品购买都是比较巧妙的利用了法球之间的叠加而不冲突
2023-07-19 14:24:411

DOTA上的一些专业术语什么意思?例如DPS SOLO OB OW

OB,指的是裁判或是观看者,DOTA:GANK,是指的游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。GANK英雄有,复仇之魂,沙王,暗影萨满,恶魔巫师等等,3,谐音闪,是让你快点回家避免对面GANK,DPS,指的是攻击输出,DPS英雄有,黑暗游侠,幻影刺客,敌法师,灵魂守卫等等, -rd 随即征召英雄模式,野战中最多的就是这个模式-ma 看对手等级,及对手还在不在线-ms 看自己移动速度-repick 放弃这个英雄,重新选,不过要扣点钱-di 看自己补兵和反补的数量,-roll 投骰子 有时候选英雄的时候谁的甩的大 谁就先选 基本上常规的就这些,!还有一些英雄的缩写,叫法都是不一样的,!需要楼主自己去理解,全是自己手打,感谢我吧!我也不希罕楼主这点分,看在都喜欢打DOTA的份上希望对你有所帮助,希望楼主早日修炼成功!!
2023-07-19 14:25:041

dota2怎么看自己以前玩的战绩的记录,

您好,游戏里面,点一下右上方自己的名字,就能看到最近的比赛战绩了。
2023-07-19 14:25:143

能介绍一下dota 里面的英语和一些比较专业的语言都是什么意思吗?比如gank cd aoe blink Bkb 什么的…

楼主啊~~这个回复必须采纳啊~~~~gank:(爆发,抓人,游走类英雄)指这类英雄进行游走,或者抓人的动作CD:指技能的冷却,或者是购买物品的冷却,比如假眼的冷却是6分钟AOE:指的是范围性伤害技能,比如火女的火阵 或者 DBKB:单指黑黄杖 英文:black king bar 就是使用之后会有魔免效果的farm:指英雄通过带兵线,或者打野去回复经济KS:指友方英雄故意用技能抢人头以下是比较全面的解释backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。bs - 指以下三个概念中的一个:"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).cm - 指下面2个概念中的一个:"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。ff -? "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。?gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的"n1"类似。griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。?imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。inhouse -?也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。.noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps"?或者 "Roshan"杀死了玩家。sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。国家/地区缩写的例子: pe/Per?表示 Peru(秘鲁),sg/Sing?表示 Singapore(新加坡),my/Msia?表示 Malaysia(马来西亚), br/bra?表示 Brazil(巴西), ph/pinoy?表示 Philippines(菲律宾), au/Aus?表示 Australia(澳大利亚), cali?表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw?表示 Taiwan(台湾), hk?表示 Hong Kong(香港),ca?表示 Canada(加拿大),eu?表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz?表示 Czech Republic(捷克), ee?表示 Estonia(爱沙尼亚), nz?表示 New Zealand(新西兰), dk?表示 Denmark(丹麦),bg?表示 Bulgaria(保加利亚)。OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO?游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。玩家行为back or b - 用来提示队友撤退。blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。creep -?creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。?farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。(hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。?moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。pawn/pwn - 表示"杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。stacking - 指以下2种情况之一:将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。?w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。版本2,如果上面没有看到你所需要的,就看这个吧,DotACN作者:kofdmfaafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能bb——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。cCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上ddeny——就是杀死己方的小兵,减少对方经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealereffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由ff——forfeit,认输或者弃权feeder——指被对方杀得惨不忍睹的人ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。gank——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄gangbang——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思hiIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地Lane Control——指控线, 通过不主动攻击且不停地杀己方小兵, 又或者拉野等方式, 使战线往己方塔靠拢, 从而防止被偷袭的战术mMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。oOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my fucking god,……ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……qrRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解 -_-|||tTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
2023-07-19 14:25:244

Dota的一些术语

太多了,你给的分太少了人名TK VS TB 小歪 拍拍熊 船长 冰女 狗 VP 单车 奶妈 传说哥装备 BKB 龙心 盾 挑战 瓶子 强袭 飞鞋 跳刀 支配 撒旦 树枝术语 DPS秒伤害 gank几个人干坏事 发球攻击附加效果 AOE清兵太多了 我一时想不起来了你这个题目每分我只能说怎么多
2023-07-19 14:25:346

DOTA里的冰眼能和撒旦叠加吗?还有什么能叠加!跪求!

所有法球效果,攻击特效。法球效果互相不叠加,攻击特效互相不叠加。法球和攻击特效完美叠加。比如霜之哀伤,剧毒的被动毒都是攻击特效,不能和淬毒之珠叠加,可以和吸血叠加。骨弓的火箭是单纯的法球,可以和攻击特效类的冰眼叠加,不能和吸血叠加。双刀的残废不是法球也不是攻击特效,没有影响。冰眼对于远程英雄来说是攻击特效可以和其他任何法球效果叠加,对近战英雄来说冰眼是法球,不能和撒旦叠加。 另外,金箍棒的克敌机先是会覆盖掉其它攻击特效的
2023-07-19 14:27:3313

谁能将DOTA里的专用名词,特别是英文总结一下?本人菜鸟,看攻略时看不懂- -!

  DPS  Damage Per Second,指秒伤害。  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。  ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。  n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。  mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。  3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。  CM - Clan Match,战队之间的比赛。  CW - Clan War,同上。  PUB - 指路人局。  BLINK - 闪烁 闪耀。  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。  MC - Micro Control,微操作。  MF - 打野怪练级。  EP - Replay,录象。  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。  slow - 带有缓慢效果技能的总称。  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  A  Alchemist 炼金术士  am/anti/DH/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德鲁伊  bear/ursa 熊战士  beast/BM 兽王  bh/gondar 赏金猎人  bm/jugg 剑圣  BM/beast 兽王  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)  brood/BA/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent/warchief 半人马酋长  chaos/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck/chaos 混沌骑士  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH/am/anti/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor/wd 巫医(51)  doom/lucy/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon/THD 双头龙  dryad/enchant 魅惑魔女  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手  E  enchant/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV/void 虚空假面(J8脸)  G  geo/Meeop 地卜师(狗头)  gondar/bh 赏金猎人  J  jugg/bm 剑圣  K  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi/TH/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy/doom/Lucifer 末日使者  Lucifer/doom/lucy 末日使者  luna/moon 月之骑士  lycan/wolf 狼人  M  magina/am/anti/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo/geo 地卜师(狗头)  MK/Zues 众神之王(矮子)  moon/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni/omniknight 全能骑士  omniknight/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda/PB 熊猫酒仙  PB/panda 熊猫酒仙  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider/BA/brood 育母蜘蛛  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH/Levi/Tide 潮汐猎人  THD/dragon 双头龙  Tide/Levi/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP/treant 树精卫士  treant/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief/cent 半人马酋长  wd/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl/ss 术士  wolf/lycan 狼人  Z  Zues/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主  三刀:散夜对剑+夜叉。  碎骨锤:晕锤。  散夜对剑:双刀 SY。  米达斯之手:点金手。  远行鞋:NIKE 飞鞋。  散失之刃:净化刀 消魔刀。  梅肯思姆:MEK MK。  支配头盔:HOD。  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。  狂战斧:金斧子 溅射斧。  黑黄杖:魔免杖 BKB。  洛萨之锋:风刀 隐刀。  达贡之神力:大根 红仗。  死灵书:40书 小人书。  金箍棒:MKB。  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。  Eul的神圣权杖:风杖。  回复指环:Ring。  逃脱匕首:跳刀。  回城卷轴:TP。  铁树枝干:Branch。
2023-07-19 14:28:326

dota中发球具体的叠加方式 具体点 谢谢·

  首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)  地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样,而这就成为了今天种种疑惑的来源。以前有人问我,“你是怎么把法球表背下来的?”,其实那个表我一次也没看过,只要你懂得了我说的这些,你就能完全明白那上面记载的一切。  由于我们在游戏中更多的是在接触物品法球,那么我们就从这里说起。当我们知道一个法球带有orb和buff两个属性以后,那么我们需要时刻记住的是,【两个buff或者2个orb无论在什么时候都不能同时生效】。这是一个永远不能回避的法则。  所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者2种buff同时存在的情况。下面我们来分个类。  1、只有orb属性的:吸血,(这是一个比较特殊的法球,只有orb效果,在有多种物品orb存在的情况下覆盖所有的物品orb,优先级最高)  2、然后是疑惑比较多的,只有buff属性的:远程的冰眼,以及霜之哀伤、地之突袭、毒刺,这些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的叠加。  3、剩下的,非几率性法球,比如:黯灭,反馈。这些法球【一旦生效】,则同时具有orb和buff的属性(反馈要提一下,dota中英雄具有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果取后获得优先,同时,反馈在法球顺序中处于最低,被一切其他的orb效果覆盖)。  4、最后是几率性法球:残废,连锁闪电。这些法球在没有打出效果的时候,只有orb属性,打出效果则同时占用buff和orb效果。所以,这些效果和远程冰眼的叠加是比较好的(打出效果的那一次攻击没有冰冻)  细心的朋友可能注意到关于远程冰眼和反馈的叠加问题。对于没有魔法条的目标,反馈法球没有生效,所以并不占用buff,于是我们打出了冰冻,对于有魔法条的单位,反馈占用了buff位置,于是我们打出的是反馈。(冰眼的buff被一切buff覆盖)  然后是英雄本身的法球。法力损毁刚才我们已经讨论了,它和反馈是一样的。几乎所有的英雄法球技能都占用了orb效果,(霜之哀伤除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb叠加。  然后是buff,在这些法球中,似乎除了骨弓的火箭不占用buff,其他都占用,所以它们不能和远程冰眼同时作用。  在这里告诉大家一个如何判断的小方法。如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的,那么它一定占用buff。这几乎解决了所有的问题。  下面我们来研究下几个比较特殊的英雄法球技能。  1、麻痹之咬:这是一个既占用orb又占用buff的法球技能。它的特殊之处在于,在杀死一个目标之后,如果不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响。  2、 怒意狂击:同时占用orb和buff的法球效果。覆盖一切物品法球。【包括吸血】  3、 腐尸毒:同怒意狂击。  然后是一些比较特殊的情况。  月刃:非常非常特殊的一个技能,完全改变了月之骑士的攻击方式。它跟法球效果的叠加情况是这样的。  月刃可以和吸血法球同时作用,但是只有主目标有吸血效果。  冰眼不能影响弹射效果,但是带上冰眼不能打出冰冻效果。  反馈法球不能带来任何的效果和影响。  腐蚀、连锁闪电、残废的法球会使月之骑士无法攻击。  分裂箭:也是一个改变了攻击方式的技能,法球叠加如下:  分裂箭可以和冰冻、吸血、残废、连锁闪电非常好的同时生效,但是只有主目标能产生法球效果  腐蚀会让分裂箭失效  攻击有魔法条的目标,反馈会让分裂箭失效  真龙形态的冰冻是只占用buff,所以可以和orb技能叠加。
2023-07-19 14:28:494

DOTA ImBa 模式所有成就获得方式

【我是来卖萌的】:被连续击杀5次后获得(用户名前缀:爱卖萌的)【坑爹呢这是】:抽奖啥都没获得……(用户名前缀:掉坑里的)【第一滴血】:第一个杀死敌人(用户名前缀:沾血的黄瓜)【早死早超生】:第一个被敌方英雄杀死(用户名前缀:短命鬼)【位列仙班】:超神后自动获得(用户名前缀:哦吼吼,快要升天的)【乐极生悲】:超神后首次被击杀(用户名前缀:乐极生悲的)【狗急跳墙】:超鬼后首次完成击杀敌方英雄(用户名前缀:被逼急的)【这辈子值了】:第一次击杀肉山(用户名前缀:毫无追求的)【这货不是肉山】:第二次击杀肉山(用户名前缀:火眼金睛)【不再永恒】:第三次击杀肉山(用户名前缀:肉山他爸)【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀(用户名前缀:凡夫俗子)【连战连胜】:首次达到20连杀(用户名前缀:战神)【不朽】:30分钟无死亡记录(用户名前缀:老不死的圣人)【不死之身】:30分钟无死亡记录且杀人数达到10(不就是超神么……)(用户名前缀:G病毒携带者)【这太容易了!】:极短时间内杀死两个或以上数量的敌人且损血低于1点。(好像不是1秒内)(用户名前缀:最NB的)【万元户】:金钱首次达到一万或以上(用户名前缀:富二代)【我有知识我自豪】:智力值大于等于300点(附加智力会被计算在内)【救世主】:同时装备6把狂战斧(用户名前缀:花十块钱买了《如来神掌》的)【我是传奇】:同时装备“索尔达文·群星之怒”、“雷霆之怒·逐风者的祝福之剑”、“卡拉波之水晶塔”、“女王的浴衣”(并点击浴衣?)(用户名前缀:辉克堡的保护者)【我是希曼】:力量值≥350点,敏捷与智力值均大于等于150点(用户名前缀:罗伯特·奈维尔·二世)【英勇就义】:第一次自杀(用户名前缀:自虐狂)【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友(用户名前缀:王牌卧底)【千里之外】:1500码外杀死敌人(用户名前缀:送你离开的)【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人(用户名前缀:想进村的)【来啊来啊,你来杀我啊】:颁发给血量低于2的总血量大于350的英雄单位(用户名前缀:欠揍的)【急行如风】:第一次速度达到522后自动获得(用户名前缀:短跑纪录保持者)【美酒节的佳酿】:通过抽奖得到此buff(用户名前缀:喝的有点多)【一鼓作气】:指示牌时间1分59秒以前推掉对方5个建筑(用户名前缀:一鼓作气)【横冲直撞】:通过抽奖得到科多兽(用户名前缀:只开40码)【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上(用户名前缀:在等你们准备好的)【我不是ZSMJ!】:5分钟内装备辉耀(用户名前缀:长得很像ZSMJ)【海涛教你切假腿】:血量极低的情况下(小于等于5点?)切换到假腿到另一个形态(用户名前缀:爱切假腿的)绝版的:【暴发户】:一次性使用-tpu命令捐献1万或以上数量的金币给己方建筑(已绝版)(用户名前缀:拆迁受益人)【杀熊者欧兹那克(伪)】:第一次杀掉儿童节特殊BOSS后获得,即杀死巨牙海民加大作弊版(用户名前缀:珍稀动物偷猎者。)(已绝版)用户名前缀就是称号,【】内的是成就。
2023-07-19 14:28:585

国外dota 中各种简写的意思

艹B,知道啥意思了吧BKB是黑黄MKB是金箍棒TP是回恩,LOL是laugh out loudy,就是大笑的意思,貌似有贬义那个,noob是菜鸟的意思
2023-07-19 14:29:131

buff物品被限制上架要多久恢复

buff物品被限制上架要15天恢复。buff直接更换设备用手机验证码和令牌是2天,解除绑定重新再绑定是15天。解决办法:最简单的办法就是直接到Steam平台获知账号被限制的原因,根据Steam的指引解决相关问题,确认Steam账号可以交易后才能在BUFF上交易。网易BUFF是一款支持CSGO、DOTA2等热门游戏饰品交易的平台型应用软件。
2023-07-19 14:29:201

DOTA里到底什么和什么不能叠加

什么是法球效果这个你只要看武器的介绍就可以了如果是法球效果的都有特殊指明的就巨魔和碎骨锤,这个你在选择巨魔的时候他就有显示,巨魔的被动晕不能与碎骨锤的效果叠加大炮的暴击是被动技能,不属于法球,一起出没什么问题法球效果不能叠加,就是说你出了一个吸血,又出了一个暗灭,但是你在攻击别人的时候只会出现吸血效果,暗灭效果不会出现的
2023-07-19 14:29:365

《dota》中哪个英雄拥有的技能最多

《dota》中哪个英雄拥有的技能最多 卡尔。最早时期的卡尔有27个技能。现在只有10个了,但也是最多。算上三个球和R。就是14个技能 现在的十技能卡尔,但是不好操作。 QQQ=急速冷却 qqw=幽冥漫步 qww=飓风 qwe=超声波 =磁暴 wwe=灵动迅捷 wee=陨石 eee=天火 eqq=冰墙 eeq=火人 以前的卡尔,27技能 QQQ:冰冻之径,相当于现在的冰墙,不过是点地面释放,比较IMBA QQW:传送门,把一个敌方单位瞬间拉到自己面前,更IMBA,屠夫的钩子泪流满面 QQE:冰霜新星,类似于lich的nova QWQ:背叛,使一个敌方单位会被自己的盟友攻击,很有趣的技能,挨自己人的AOE很惨 QWW:龙卷风暴,相当于现在的强袭飓风 QWE:自然力漂浮,使自己漂浮在空中,处于无敌状态,但不能进行任何动作。比较好用的自保技能 QEQ:能量讯息,类似于老暗牧的编织,使一个单位的护甲变化,是己方增加护甲,是敌方降低护甲。 QEW:隐形灵气,被动技能,使自己周围范围的友军隐形,自己不隐形,埋伏GANK会很不错 QEE:火焰屏障,在一个友方单位身上施加屏障,使受到法术伤害降低,并且受攻击时会自动喷火反击,很像雷神锤的电套 WQQ:法力燃烧,抽魔并使对方受到同等伤害 WQW:电磁脉冲,跟现在的效果基本一样,但却是向前方缓缓移动后再爆炸的 WQE:灵魂爆发,对一个敌人造成伤害,同时使自己得到回复。 WWQ:雷电传送,先伤害一个单位再瞬间移动到他面前,像是发条的钩子,但距离短而且没有阻挡现限制 :冲击,净化一片区域内的敌方单位,消除buff,并随机攻击一个目标 WWE:秘法艺术,被动的使自己减少大量魔法伤害,几乎跟魔免差不多了 WEQ:斥候,召唤一个无敌的猫头鹰进行侦查,并有真视能力 WEW:能源球,也类似于数秒后爆炸的电磁脉冲,没有抽蓝但伤害很高,在自己原地释放 WEE:闪电盾,类似于对战的闪电盾,伤害不分敌我,但可以对建筑使用 EQQ:混沌陨石,跟现在的混沌陨石差不多 EQW:疑惑,做出自己的幻影,没有移动和攻击能力;当这个幻影被消灭后,会出现一个不可受攻击和点选的幻影,持续更长的时间并提供视野。非常厉害的侦察技能 EQE:解除武装,使敌方不能攻击 EWQ:灵魂夺取者,使一个单位受到伤害,并使自己移动速度增加。 EWW:火焰风暴,类似于火焰雨,需要持续施法,火球落地后还会造成一个类似于蝙蝠火焰路径的效果,站在火上就受伤害 EEQ:超震声波,类似于现在的技能,只能沉默,没有击退和禁止攻击的效果,但伤害很高 EEW:地狱风暴,类似于冰女的大,随机在身边放出多波火焰风暴,每个火焰风暴就像对战中血法师的技能那样。另外这个技能不需要持续施法 EEE:火焰箭,伤害一个单位并造成极短眩晕 当然是卡尔啊 拉比克那种不算 布鲁冯特之无力声波-超振生波 科瑞克斯的杀戮之墙-冰墙 卡尔文的窒息产物-熔岩精灵 哈雷克之火葬魔咒-炎阳冲击 塔拉克的天坠之火-混沌陨石 迅猛作战之魔令-灵动迅捷 恩多利昂的恶之混动-电磁脉冲 托纳鲁斯之爪-强袭飓风 米瑞特之阻碍-幽灵漫步 塞卓昂的无尽战栗-急速冷却 召唤师(冰雷火三个球不同组合可以拥有不同的技能,再加上一切合成物品,更多) 卡尔有10个技能,是自带技能最多的: 急速冷却 幽灵漫步 强袭飓风 电磁脉冲 灵动迅捷 混沌陨石 炎阳冲击 熔炉精灵 寒冰之墙 超震声波 doom可以吃野怪,得到大概12个技能,加上原本的4个有16个,这里的技能最多指的是他的技能组合情况 当然,拉比克可以偷几乎所有的主动技能,是最多的。 DotA中哪个英雄拥有魔耗最少和魔耗最多的眩晕技能 斯温锤子,小小山崩,骷髅王锤子,都是前期扔一个就变超级小兵的主...... Dota拥有穿刺技能英雄 沙王(最高威力280,会连同英雄一起穿出去眩,晕1.65秒,最大挖掘前进距离700) 恶魔巫师(最高威力260,眩晕2秒) 地穴刺客(最高威力300,眩晕2.25秒) 潮汐猎人(拥有dota最强团控的美称,大招叫毁灭(其实就是大范围的穿刺= = ,最高威力450点,眩晕2.25秒) DOTA6.57AI哪个英雄技能最多 卡尔... 国服dota2中哪个英雄技能最多 应该是拉比克,可以偷技能,谁能比他多?之前忘了考虑这个,还以为是末日连同吃小兵
2023-07-19 14:29:521

DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!

首先说法球效果。法球效果,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,冰眼,吸血面具,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,如骷髅射手,拍拍熊,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了火箭的法球效果之后,如果身上有暗灭,那暗灭的削弱护甲的效果是没的,只有取消激活,进行普通攻击以后才能有效果。(不过有例外:对于远程英雄来说,冰眼和吸血这两个法球效果是可以共同叠加的,但是近战单位不可以)。法球效果在英雄的技能说明里面都有提示的,如果想使用这个技能的话就不要再出其他的法球效果来浪费钱了。攻击特效是指英雄自身物理攻击攻击会产生哪些效果,道具的话散华和对剑,晕锤等都是有这个效果的,英雄的话我记得死骑的三技能霜之哀伤就是一个攻击特效,打对方一下对方会出现减速的效果,如果你区别不了法球效果与攻击特效的话,那么我告诉你一个简单的方法,就是在你无法区分的那个技能说明上面,如果写着法球效果的,那就是法球效果,如果没有写的,那就是攻击特效了。攻击特效可以与法球叠加。最后说一下光环。光环就是踩在脚下的那些漂亮的光圈,光环可以弥补只能拥有一个法球效果的不足。拿拍拍熊举个例子,为什么拍拍不出支配头盔而要出食尸鬼的斗篷呢?因为拍拍的三技能就是一个法球效果,与支配头盔的吸血的法球效果有冲突,因此拍拍的三技能就达不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光环的,可以给人吸血的能力,所以拍拍熊拥有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。其实不用花那么多心思去记这些,你只要记住,法球效果、攻击特效、光环三者是可以共同叠加的,你只要注意法球效果是否有冲突,其他两个效果可以不用考虑冲突的问题,只需在实战中根据战场的情况再选择出种装备就好了。
2023-07-19 14:30:0215

DOTA中雷神之锤详解~

雷神之锤两个效果,一,攻击有几率发出闪电链二,被雷锤主动技能覆盖的(就是身上有三个球的)单位被攻击时有几率发出叉状闪电所以雷锤主动技能一般放在主抗的身上,那样团战能触发的就比较多了,输出也大
2023-07-19 14:30:3010

DOTA IMBA 命令大全

  -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。  -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。  -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。  -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。  -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个  -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了  -fn 快速刷野。  -im 开启IM模式  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。  -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。  -re 增加一个可选英雄:roshan  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)  挑战BOSS模式命令  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。  -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
2023-07-19 14:30:554

DOTA分身斧能解除那些BUFF,求教

藐视2楼人家明明问的是分身斧,又不是那家的分身,朝你你飞过来的技能指向性跟BUFF都能解关键看你手速
2023-07-19 14:31:213

关于dota里的术语

  DPS  Damage Per Second,指秒伤害。  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。  ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。  n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。  mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。  3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。  CM - Clan Match,战队之间的比赛。  CW - Clan War,同上。  PUB - 指路人局。  BLINK - 闪烁 闪耀。  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。  MC - Micro Control,微操作。  MF - 打野怪练级。  EP - Replay,录象。  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。  slow - 带有缓慢效果技能的总称。  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  A  Alchemist 炼金术士  am/anti/DH/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德鲁伊  bear/ursa 熊战士  beast/BM 兽王  bh/gondar 赏金猎人  bm/jugg 剑圣  BM/beast 兽王  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)  brood/BA/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent/warchief 半人马酋长  chaos/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck/chaos 混沌骑士  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH/am/anti/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor/wd 巫医(51)  doom/lucy/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon/THD 双头龙  dryad/enchant 魅惑魔女  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手  E  enchant/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV/void 虚空假面(J8脸)  G  geo/Meeop 地卜师(狗头)  gondar/bh 赏金猎人  J  jugg/bm 剑圣  K  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi/TH/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy/doom/Lucifer 末日使者  Lucifer/doom/lucy 末日使者  luna/moon 月之骑士  lycan/wolf 狼人  M  magina/am/anti/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo/geo 地卜师(狗头)  MK/Zues 众神之王(矮子)  moon/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni/omniknight 全能骑士  omniknight/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda/PB 熊猫酒仙  PB/panda 熊猫酒仙  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider/BA/brood 育母蜘蛛  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH/Levi/Tide 潮汐猎人  THD/dragon 双头龙  Tide/Levi/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP/treant 树精卫士  treant/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief/cent 半人马酋长  wd/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl/ss 术士  wolf/lycan 狼人  Z  Zues/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主  三刀:散夜对剑+夜叉。  碎骨锤:晕锤。  散夜对剑:双刀 SY。  米达斯之手:点金手。  远行鞋:NIKE 飞鞋。  散失之刃:净化刀 消魔刀。  梅肯思姆:MEK MK。  支配头盔:HOD。  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。  狂战斧:金斧子 溅射斧。  黑黄杖:魔免杖 BKB。  洛萨之锋:风刀 隐刀。  达贡之神力:大根 红仗。  死灵书:40书 小人书。  金箍棒:MKB。  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。  Eul的神圣权杖:风杖。  回复指环:Ring。  逃脱匕首:跳刀。  回城卷轴:TP。  铁树枝干:Branch。
2023-07-19 14:31:307

网易buff买的东西怎么取回到我的游戏?我是dota2

从buff背包,点取回。然后手机steam令牌或者steam接收。
2023-07-19 14:31:472

就是关于YY里,DOTA里面的一些术语!

  Bs楼上!!!Gank是用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀DPS  Damage Per Second,指秒伤害。  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识  其他的还有很多例如:  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。  ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。  n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。  mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。  3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。  CM - Clan Match,战队之间的比赛。  CW - Clan War,同上。  PUB - 指路人局。  BLINK - 闪烁 闪耀。  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。  MC - Micro Control,微操作。  MF - 打野怪练级。  EP - Replay,录象。  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。  slow - 带有缓慢效果技能的总称。  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  Alchemist 炼金术士  am/anti/DH/magina 敌法师  anti/am/DH/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德鲁伊  bear/ursa 熊战士  beast/BM 兽王  bh/gondar 赏金猎人  bm/jugg 剑圣  BM/beast 兽王  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)  brood/BA/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent/warchief 半人马酋长  chaos/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck/chaos 混沌骑士  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH/am/anti/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor/wd 巫医(51)  doom/lucy/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon/THD 双头龙  dryad/enchant 魅惑魔女  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手  E  enchant/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV/void 虚空假面(J8脸)  G  geo/Meeop 地卜师(狗头)  gondar/bh 赏金猎人  J  jugg/bm 剑圣  K  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi/TH/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy/doom/Lucifer 末日使者  Lucifer/doom/lucy 末日使者  luna/moon 月之骑士  lycan/wolf 狼人  M  magina/am/anti/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo/geo 地卜师(狗头)  MK/Zues 众神之王(矮子)  moon/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni/omniknight 全能骑士  omniknight/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda/PB 熊猫酒仙  PB/panda 熊猫酒仙  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider/BA/brood 育母蜘蛛  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH/Levi/Tide 潮汐猎人  THD/dragon 双头龙  Tide/Levi/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP/treant 树精卫士  treant/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief/cent 半人马酋长  wd/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl/ss 术士  wolf/lycan 狼人  Z  Zues/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主  三刀:散夜对剑+夜叉。  碎骨锤:晕锤。  散夜对剑:双刀 SY。  米达斯之手:点金手。  远行鞋:NIKE 飞鞋。  散失之刃:净化刀 消魔刀。  梅肯思姆:MEK MK。  支配头盔:HOD。  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。  狂战斧:金斧子 溅射斧。  黑黄杖:魔免杖 BKB。  洛萨之锋:风刀 隐刀。  达贡之神力:大根 红仗。  死灵书:40书 小人书。  金箍棒:MKB。  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。  Eul的神圣权杖:风杖。  回复指环:Ring。  逃脱匕首:跳刀。  回城卷轴:TP。  铁树枝干:Branch。
2023-07-19 14:31:567

bebuff还是debuff

bebuff还是debuff,是bebuff。查询秒懂得知,DeBuff是魔兽世界等网络游戏以及Dota2、英雄联盟等竞技游戏中的游戏术语。对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低,与Buff相对,又称为给角色实施的各种减益的魔法效果,减少角色的属性和能力,部分DeBuff可以被驱散。所以是bebuff。主要DeBuff:虚弱、定身、沉默、破甲、缴械、减速(减速术、残废、寒冰箭等)。所以bebuff还是debuff,是bebuff。
2023-07-19 14:32:111

DOTA!谁能给我详细的解答一下法球效果!什么叠加,不能叠加的。

法球物品分析:1 黯灭。法球效果:腐蚀(攻击减少目标护甲5点)。法球效果不可叠加2 压制之刃(我记得,这个绝对无法叠加)法球效果:压制(近战|远程攻击非英雄单位伤害增加32%|12%)3 碎骨锤。特殊效果,击晕,特殊,当出现除吸血以外的法球效果(就算可以叠加)也不能打出晕眩4 散失之刃 法球效果:碎魔(每次攻击扣除目标一定量魔力,可升级一次)法球效果不可叠加5 散夜对剑 法球效果:残废(几率降低移动速度和攻击速度4秒),此物品不能和任何法球叠加。就算没有A出残废,也不会触发别的法球)6 支配头盔 法球效果:吸血(15%不解释),此物品不能和其他法球叠加,但是有特殊情况。比如:盛宴+支配(绝对有效。已证明小狗最多5吸血),冰眼+支配,吸血光环+支配,撕裂伤口+支配7 冰眼 法球效果:冰冻(每次普通攻击都可以减速),近战法球效果不能叠加,远程攻击特效不能叠加。这个物品争议大。近战是不能和其他任何物品叠加(绝对的),但是远程可以和除了黯灭以外任何法球叠加。8 撒旦之邪力 如支配9 漩涡(还有一个也可以触发连锁闪电的,不记的名字了,但是情况一样)法球效果:连锁闪电(一定几率打出连锁闪电)。情况和散夜对剑一样10 吸血鬼的祭品 法球效果:太多,不写了。此物品光环可以和任何一个(除了黯灭)法球叠加法球技能:法球技能全部是释放时覆盖所有物品法球。不释放时被物品法球覆盖。技能:1 小黑冰箭 法球效果:减速(不解释)2 神灵火矛 法球效果:灼烧(连续烧血,可叠加,但有叠加上限)3 骷髅弓箭手火箭 法球效果:增加攻击力(不解释)可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电"4 娜迦分裂 法球效果:群体攻击(不解释)分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭5 死骑冰刃 法球效果(好BT):减速并给自己加速(就是吸攻击速度和移动速度)可以和吸血,反馈,连锁闪电,残废任意一个叠加6 育母麻痹 法球效果:减速(不解释)被吸血覆盖,覆盖其他任何法球。不可叠加7 熊战快击 法球效果:增加攻击速度(不解释)直到被加速的攻击结束,所有法球会被覆盖8 剧毒毒刺 法球效果:轻微减速,高伤害(普通攻击附带)可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用9 沙王尸毒 法球效果:死亡AOE(杀死一个单位就会AOE附近所有单位)覆盖全部物品法球10 月骑弹射 法球效果:弹射(攻击会弹射)月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况11 龙骑变身 法球效果:1级毒2级溅射3级溅射+减速(不解释)溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈12 敌法碎魔 法球效果:碎魔(攻击摧毁魔力)当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果特殊叠加:13 小狗撕裂 法球效果减速,队友攻击目标按伤害恢复生命。此技能最特殊,吸血形式属于反馈!所以可以和任何一个法球,任何一个物品叠加(包括黯灭!)之前说的5吸血只能在小狗身上实现:盛宴+撒旦|支配(疯狂不行)+吸血鬼的祭品+骷髅王光环+撕裂伤口相当于特殊吸血+攻击吸血+特殊吸血+伤害吸血+反馈吸血远程可以最多做到:冰眼+支配|撒旦+骷髅王光环+金箍棒+大炮+撕裂伤口相当于攻击减速+攻击吸血+伤害吸血+几率暴力+致命一击+反馈吸血重要PS!!!!:全部由我一人手打,为你打了1个多小时啊啊啊!!!兰州加个精拜托,安慰安慰我的心灵吧!
2023-07-19 14:32:224

DOTA 剑圣 技能介绍

剑圣 - Yurnero (英雄介绍)他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。移动速度 305 射程 100(近身)剑刃风暴 快捷键:F 舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。 作用范围:250 冷却时间:30秒 魔法消耗:110点 等级 1- 造成80点/秒的伤害。 等级 2- 造成100点/秒的伤害。 等级 3- 造成120点/秒的伤害。 等级 4- 造成140点/秒的伤害。治疗守卫 快捷键:G 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。 持续时间:25秒 冷却时间:75秒 魔法消耗:140点 等级 1- 回复1%/秒的生命。 等级 2- 回复2%/秒的生命。 等级 3- 回复3%/秒的生命。 等级 4- 回复4%/秒的生命。剑舞 快捷键:0 剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级 1- 10%的几率。 等级 2- 18%的几率。 等级 3- 26%的几率。 等级 4- 36%的几率。无敌斩 快捷键:N 快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离:450 冷却时间:130/120/110秒 魔法消耗:200/275/350点 等级 1- 攻击3次。 等级 2- 攻击5次。 等级 3- 攻击8次。技能简单分析: 一、剑刃风暴 首先这个技能的魔免并非真正意义上的魔法免疫,树精卫士的Ult还有Doom的大招魔鬼缠身都可以中断剑刃风暴,然后剑刃风暴作用期间你无法对能受到剑刃风暴伤害的单位进行物理输出,但是却可以对无法收到剑刃风暴伤害的单位进行物理攻击,也就是说可以边转边反补掉防御塔,边转边砍建筑等等。剑刃风暴前期的作用不外乎是配合队友杀个人,不过鉴于Jugg的初始护甲只有1.8,而生命值也仅仅是530,如果对面铁了心的不逃跑站在原地A你的话,你可能也是有去无回。所以Jugg前期有必要好好考虑下购买属性装备而非裸奔鞋子。剑刃风暴1级的实际伤害只有300,不要妄想1级的时候转死一个满血的英雄。剑刃风暴期间可以使用洛萨之锋,边隐身边转死人,不过对于Jugg来说这个装备性价比并不算好。后期剑刃风暴最大的作用也就是刷兵和追杀残血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂战,输出也要比剑刃风暴高了。所以后期的时候Jugg更多的时候是要用物理攻击的,剑刃风暴仅仅是躲避几个技能的免费BKB。二、治疗守卫 这个技能前期对于Jugg来说太过奢侈,不仅耗魔高而且效果还没有875的治疗指环好……通常是后期的时候,己方血量平均都上了1300的时候再加,或者是节奏比较快团战多的话后面加。一般来说这个技能的争议比较小,通常11级之后就可以开始加了。另外治疗守卫是dota最imba的几个治疗技能之一,不要随意的用黄点去换取治疗守卫。另外后期就算刚放下的治疗守卫立刻被人A掉,也会有两秒钟的时间给你回复10%的生命值。另外剑圣只要有了3级的治疗守卫就可以和团队一起去无伤做掉Roshan了。三、致命一击剑圣的致命一击的几率,仅仅小于娜迦海妖而已,36%的几率造成2倍暴击,对物理攻击的实际加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴击加成也仅仅是145%,可以看得出来Jugg后期的确有狂的资本。致命一击是可以给狂战的溅射共享的,对于Jugg来说出个狂战就几乎刷掉所有兵了。虽然剑刃风暴也能刷钱,但是狂战后期用处很大,后面讲。四、无敌斩 无敌斩的施法距离是450,跳跃距离却是575,也就是说Jugg追杀的时候,可以通过尝试对小兵释放无敌斩来跳斩到目标身上,当然这仅作为假设。一般情况下无敌斩的跳跃距离仅仅作为一种假设。另外无敌斩的时候,根据攻击速度加成系数可以做出不同次数的物理攻击,每次无敌斩持续的时间为0.4秒, 一般情况下,我们Jugg16级的时候装备蝴蝶、狂战斧和假腿,那么16级的时候无敌斩期间可以普通攻击4次。如果有狂战的话Jugg4次普通攻击的溅射伤害堪比一个小型AOE魔法了,而且无敌斩期间法球效果和暴击效果都是有效的。后期的Jugg装备雷神之锤的话,无敌斩期斩出一两道闪电的话那么伤害又会提升一个档次。总的来说,无敌斩是Jugg发挥物理dps的一个好机会,这也是Jugg后期PK不弱于一些老牌dps的原因。另外如果Jugg无敌斩之前中了不能物理攻击的buff,比如虚空的Ult和树精卫士的大招,那么无敌斩期间的物理攻击会变少。无敌斩期间法球作用也不错,特别是吸血法球。无敌斩自带的伤害是纯物理伤害,每次150~250的随机值,并且无视魔法免疫。而无敌斩的普通攻击也是物理效果,所以对付开着BKB的人使用无敌斩是不会影响到伤害的。实际上,1级的无敌斩大概造成的伤害是500,2级大概是600,3级800。综上所述,Jugg的加点通常都是剑刃风暴和致命一击对点,有大加大,然后生命值合适了就开始学习治疗守卫。当然前期也可以考虑剑刃风暴和致命一击对点的家电路线,但是还是那句老话--黄点是可以用钱买到的,具体是185一个黄点,而且黄点加多了也不会太硬,不如早早出假腿和护腕实在。
2023-07-19 14:33:185

DOTA OMG 的指示口令是什么?所有口令哦

记得跟我加分 aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能bb——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。cCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealereffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由 ff——forfeit,认输或者弃权ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。gank——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄ganker——ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 gangbang——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思hiIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地mMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。oOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my fucking god,……ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……qrRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西-roll——通过投掷骰子,获得优先权ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解 -_-||| tTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。vwwtf——what the fuck,want to fuck。xyz补充术语:3 撤退!!撤退的时候来不及打字。。。于是3就诞生了FB First Blood 第一滴血,整场比赛中的第一次英雄击杀中文术语补充:补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.各个英雄的常用英文/简称/中文名称AAlchemist 炼金术士am/anti/DH/magina 敌法师anti/am/DH/magina 敌法师Axe 斧王BBane 痛苦之源Bear 德鲁伊bear/ursa 熊战士beast/BM 兽王bh/gondar 赏金猎人bm/jugg 剑圣BM/beast 兽王bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)bristle/pig 刚背兽brood/BA/spider 育母蜘蛛BS 血魔Ccent/warchief 半人马酋长chaos/ck 混沌骑士chen 圣骑士ck/chaos 混沌骑士clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)cm 水晶室女Ddestroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)DH/am/anti/magina 敌法师dk 龙骑士DK 地狱领主doctor/wd 巫医(51)doom/lucy/Lucifer 末日使者DP 死亡先知DR/drow 黑暗游侠(黑弓)dragon/THD 双头龙dryad/enchant 魅惑魔女DS/Kardel/sniper 矮人狙击手Eenchant/dryad 魅惑魔女enigma 谜团Ffurion 先知FV/void 虚空假面Ggeo/Meeop 地卜师(狗头)gondar/bh 赏金猎人Jjugg/bm 剑圣KKardel/DS/sniper 矮人狙击手kotl 光之守卫(光法)Jjugg/bm 剑圣KKardel/DS/sniper 矮人狙击手kotl 光之守卫(光法)Llancer/PL 幻影长矛手(猴子)layer/Lina 秀逗魔导师(火女)Levi/TH/Tide 潮汐猎人Lich 巫妖Lina/layer 秀逗魔导师(火女)Lion 恶魔巫师lucy/doom/Lucifer 末日使者Lucifer/doom/lucy 末日使者luna/moon 月之骑士lycan/wolf 狼人Mmagina/am/anti/DH 敌法师magnus 半人猛犸medusa 蛇发女妖(大娜迦)Meepo/geo 地卜师(狗头)MK(源于对战)/Zues 众神之王(矮子)moon/luna 月之骑士(月骑)morph 变体精灵NNA 地穴刺客NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)Naix 食尸鬼(狗)Necro 死灵法师Nevermore 影魔NS 暗夜魔王OOD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)omni/omniknight 全能骑士omniknight/omni 全能骑士orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)PPA 幻影刺客(幻刺)panda/PB 熊猫酒仙PB/panda 熊猫酒仙pig/bristle 刚背兽(菊花猪)PL/lancer 幻影长矛手(猴子)potm 月之女祭司(月女)priest 暗影牧师Pudge 屠夫(胖子)Pugna 遗忘法师Qqop痛苦女王RRaigor/shaker 撼地神牛Razor 复仇电魂(电棍)rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)SSA 隐形刺客(隐刺)SB 裂魂人(白牛)shaker/Raigor 撼地神牛silencer 沉默术士Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)SK 沙王sk/sk king 骷髅王(大骷髅)Slardar 鱼人守卫sniper/DS/Kardel 矮人狙击手Spectre 幽鬼(UG)spider/BA/brood 育母蜘蛛ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)ss/wl 术士Sven 流浪剑客TTB 灵魂守卫techies 哥布林工程师(本拉登)TH/Levi/Tide 潮汐猎人THD/dragon 双头龙Tide/Levi/TH 潮汐猎人Tinker 修补匠tiny 山岭巨人(小小)TP/treant 树精卫士treant/TP 树精卫士Troll 巨魔战将(绿皮)TS 受折磨的灵魂(光鹿)Uursa/bear 熊战士Vveno 剧毒术士viper 冥界亚龙(毒龙)Visage 死灵飞龙(40龙)void/FV 虚空假面VS 复仇之魂Wwarchief/cent 半人马酋长wd/doctor 巫医(51)weaver 地穴编织者(蚂蚁)wl/ss 术士wolf/lycan 狼人ZZues/MK 众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王DK一般指地狱领主;
2023-07-19 14:33:351

DOTA2守望轮回谷英雄阵容推荐守望轮回谷进阶打法教学攻略

DOTA2守望轮回谷怎样通关呢?下面一起来看看守望轮回谷打法教学进阶攻略吧。开局推荐:暗影萨满,瘟疫法师,赏金猎人暗影萨满:控制拉满,配合死灵书+紫苑前期宝箱打爆,经济十足。瘟疫法师:选到瘟疫法师直接买一本经验书,关掉两个技能的自动释放,光环烫人就足够了,在有宝箱怪的时候,手动释放死神镰刀。赏金猎人:二技能偷钱,前期就可以得到很多可用金钱,后期A杖效果也不错。这三个英雄开局应该算的上是最舒服的开局了。中期阵容推荐(只通关,不冲无尽)别问讨论,一切套路转远古三兄弟,远古黑龙是主力输出,优先选择远古黑龙,越早出远古黑龙的输出越高。装备给英雄基本的回蓝装备后,优先给远古黑龙升级装备,输出装拉满,这里面英雄都是挂件,黑龙才是真正的DPS核心。法系组合可以选择上面三个人的组合,主要输出就是小谜团。法系英雄的话建议选择黑鸟(个人没有在N5难度里面试过法系阵容,不太推荐目前版本走法系)后期阵容推荐后期小怪基本就是自己英雄的羁绊侍从+上面的套路(优先选择远古三兄弟),这里给大家推荐一下英雄的选择。物理流十分推荐这两个顶级挂件,小黑增加黑龙攻速,大鱼人减甲+AOE控制,可以给黑龙提升很高的DPS,后期打爆金钱箱之后都是99999块钱,建议可以用5000的抽一下这两个英雄。没有上述这两个挂件的话,可以选择这三个,SF加物理加深,美杜莎实石化加物理输出,露娜可以添加属性,这三个英雄作为挂件效果也不错。装备选择物理输出优先做出雷锤,加攻速,连环闪电清怪也十分厉害。血辣是打宝箱和最终肉山的关键。能多出就多出,保证后期可以让血辣的BUFF一直在宝箱怪和BOSS身上存在。(后期有血辣的话,很容易一波宝箱怪金钱99999)陨星锤挂件非DPS小怪优先出的神器,可以造成眩晕效果,对宝箱怪和肉山也有用,性价比十足,建议后期非DPS小怪都带一个陨星锤。上图54波宝箱怪,金钱直接拉满,这个时候就是出血辣和陨星锤的时候,至于英雄A杖的话钱多可以出。抽到相同的英雄可以直接喂给该英雄,提升一个星级(增加属性)。可以看到以远古三兄弟为打法的话,关键输出位置就是黑龙,小编配合的英雄是小Y,大鱼人和SF(没有抽到小黑)。在保持血辣的状态下,打肉山还是很快的,等到后面的无尽模式小编的电脑就有点卡了,没有特意为无尽模式调整阵容。总体而言守望轮回谷相对于梦符祭还是比较简单的,阵容目前也比较单一,还是比较好通关的。也希望大家通过小编的攻略,可以通关。
2023-07-19 14:34:081

dota复仇之魂,攻略

加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是1魔法箭2属性点3魔法箭4属性点5魔法箭6移形换位7魔法箭为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.三 物品选择出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼同时也可以出几个护 腕撑血看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适如:先锋盾隐刀挑战头巾(法师多)鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假脚.后期装备:做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.四 游戏策略1.游戏前期依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.2.游戏中期GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.3.游戏后期到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.配合有限制技能和高爆发的英雄希望能帮助你
2023-07-19 14:34:178

Dota中雾应该怎么用?

道具特点1)15%加速2)在buff消失之前可以完全隐身,真眼和假眼都无法发现你(6.79版本测试成功)3)持续时间很长40s,范围也比较大850,也能给召唤兽上buff,适合团队使用4)buff期间,使用技能,TP等都不会使buff消失但攻击小兵,野怪,肉山会使buff消失最后一个不是特点的特点,够便宜适用场所一: 偷肉山的时候,这绝对是极品。肉山防御一般都是假眼,即使有真眼也不会被发现不过切记去打肉山的时候不要把神符给吃了,敌方很容易怀疑我方偷肉山综上,雾是打肉山的必备物,因为从博弈上说这是个优势策略。二: 诡计之雾很适合跳刀型的阵容,或者说B多的。开雾可以让gank小队绕过眼的防守,安全达到gank位置等到对方看到,我方已经能跳过去甩技能了。神马TP支援,也很难反映过来的。跳刀和B党是诡计之雾的受益者。组队gank的时候,如果发现buff消失了,就应该明白自己被反埋伏了。埋伏反gank策略也是国内队伍用烂了的套路,花100块买个雾,这无疑让gank的安全性增加一些。使用时机一、出兵前4人甚至5人开雾打一级团,一般出现在正式比赛或者开黑,路人不常见二、开局阶段单人或者双人开雾游走,一般选择抓中路,可以有效的避开河道眼位,只要配合不出现重大失误,基本上抓一次死一次,尤其是SF、蓝猫这种前期无任何逃生能力的英雄三、僵持阶段这个阶段开雾具有重大的战略意义,最常见的是开雾抓掉对面的一号位大哥或者是推进、防推进核心,抓完之后立刻集合推高地,逼迫对面关键人物买活,若不能买活则很大希望破路。由于现版本买活之后不能打钱,对于经济的压制十分有效。常见的抓人地点:1、己方兵线即将进入对面的塔内,一般会有人来收线2、对方的某个英雄在清完线后消失,很大可能是去附近的野区刷野注意事项:线上最好留1到2个人farm,否则很容易被对面看出意图而被反蹲四、特殊英雄偷roshan祭品拍拍熊、狼人、支配巨魔、小黑等英雄在前期就可以轻松打掉boss,最好开雾去偷,现在不论是开黑还是路人,辅助的眼位做的都比较到位,一旦被发现偷肉山,很有可能是送人头外加肉山盾。值得一提的是,先知可以直接飞进去而完美避开所有眼位,不过在dota1中先知在没有视野的地方使用一技能发芽会被人看见
2023-07-19 14:34:355

求DOTA火魔出装

火魔 SF麽?就是影魔吧、影魔这个英雄在团队里都是担任DPS输出的任务影魔的技能应该影压和灵魂存储对加,等灵魂满了四及在点大。也就是9及就可以学一及大了,影魔的大的伤害是非常高的,并且带有减速效果,但影的大是需要足够的灵魂才有威力,所以六及学的大灵魂不足没有什么意义。然后加黄点,有大加大。当你有钱出暗灭的时候,就要开始点光环了。这点后面会告诉你为什么。玩影魔前期就必须有很硬的补刀技术。这样随着灵魂数量的增多,你会发现对手根本就不敢出现在你面前,如果我们的补刀的不是很优秀,可以借助一下影压来帮助我们,假如你对影压的距离不是很理解。我可以告诉你一个满简单的方法。影压第一个就是Z就是你自己身边。第二个X就是影魔的射程,第三个C就是射程前方一个小兵那样的距离。很好理解了吧。影魔有了四及影压就该是GAMK的黄金期了。(这时候你要确保你有一个魔瓶,一个鞋子,一个TP,若干吃树。这些是保证你杀人的续航能力和追人,逃命保障。吃树的主要作用是开路。)GANK我个人一般就是从树林冲到目标身边。一个影压,对方跑的你站在原地继续A。大概对方跑出一小段距离(我们在原地快A不到要追的时候)连续两个影压X。C。这是为了保障能够更好的击杀对方。假如对手不跑和你对A的话。他绝对是A不过你的。攻击摆着呢。当然柿子要找软的捏。我们GANK的目标最好不要是流浪。骷髅王。骨箭之类逃生能力强大的人。也许会被反杀。应该选择比较好杀的, 比如前期的巨魔,幻影CK什么的。或者和对友配合一起抓人。这就很强大了。PS:GANK的主要还是看个人意识和操作。需要勤奋的练习。至于装备。影魔出门应该有属性装。主要是撑血和回复HP的物品。保证打钱的续航能力,瓶子的和鞋子有了以后就要准备出隐刀了,玩影魔的人注意,隐刀是影魔的核心装备,是团站的必须品。有了隐刀让你不论的是GANK逃命,放大都会很强大。下面我来解释一下隐刀的作用,6.51开始。隐刀就变强了,跳的削弱让从前影魔出BKB加跳团战跳个好位置放大的时代不复存在。取而代之的是隐刀。隐刀的隐和神符的隐是不一样的,影放大,大家都知道有0.5秒的施法时间。神符的隐在影魔放大的时候这0.5秒是显形的。而隐刀这0.5秒是可以仍旧隐形的。显形是在大放出去的一瞬间,团战如果被影魔近身放了大绝对是毁灭的打击。而且隐刀的穿人加速都可以让你在最快的时间内有一个最好的位置放出大。影魔是DOTA里的脆皮之一,很容易就被干掉,影魔本身是没用逃命技能的。隐刀也是影魔生命的保障。隐刀之后就要看各位的打钱能力来决定下一个是出飞还是出暗灭,打钱的快的当然要先暗灭,出了暗灭就要点光环了,减甲的叠加是很可怕的。打钱慢的出飞自然是为了更好的打钱。出了暗灭后。就要考虑蝴蝶。强袭。大炮这样的物品。强袭是最好的,减甲叠加的最大化,又改变影魔脆皮的特性,不过强袭实在太贵了,要努力打钱。PS:出了隐刀记得要注意对方阵容。控制的多的话(打到后期人家出了风羊也是要出BKB的)BKB也是必须品,只是记得要点开BKB再开隐刀,否则BKB会被动消除影魔身上的BUFF。还要记得要灵活运用乌鸦插眼拔眼,不要让你的影魔被敌方看干净了最后良好的意识和优秀的操作一定会让你的影魔无比强大。
2023-07-19 14:34:511

dota2皮肤怎么获得

可以通过steam社区市场或者其他类似网易buff类的平台购买,也可以通过游戏内活动获得,而且没把游戏结束后也有几率掉落,或者通过游戏内商场购买或者开珍藏获得
2023-07-19 14:35:001

DOTA imba怎么看随机得到的技能?? 最好有图解,没有要口述清楚点。

DOTA正式版常用命令 -ap全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -rd随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 ) -dm死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sc超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -mc超级士兵改 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。 选择英雄时的相关命令 -random随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg:高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 -(空格):调出AI控制菜单。 IM模式相关命令 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚 资料列表: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
2023-07-19 14:35:192

buff上怎么卖掉东西?

1、首先,进入buff市场,之后,绑定好steam账号,然后点击steam库存。2、在steam库存中显示的饰品,点击想要卖掉的饰品,之后,选择,存入背包。3、存入背包之后,前往steam中查看,注意啦,这里,会显示buff信使要无条件的,索要饰品,也就是不给钱或者别的。4、然后,选择作为礼物送,之后,进入手机steam令牌中,点击确认,接受,然后,物品就会进入市场中。5、成功之后,点击出售按钮,然后进入出售中,然后,选择定价,也可以一键定价。6、确认之后,就会很快卖掉,如果有人已经买走,点击这里,就可以查看,收入明细。网易:2019年,网易深入推进战略聚焦,坚守内容消费领域,积极布局游戏、教育、音乐、电商等核心赛道,取得重大突破。在保持稳健增长的同时,网易有道、创新及其他等业务板块爆发强大潜力,为未来的长期发展提供源源不断的动能。
2023-07-19 14:35:251

dota2和lol有什么区别?有没有符文?

还是有明显区别的,dota没有符文。x0dx0a1.英雄区别x0dx0aLOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。x0dx0a2.地图区别x0dx0aDOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。x0dx0aLOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。x0dx0a3.装备区别x0dx0aLOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。x0dx0a4.技能区别x0dx0aDOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。x0dx0a5.兵线区别x0dx0aDOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。
2023-07-19 14:35:363