- 阳光下的日耳曼尼亚
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这个是补丁包,你如果有mai安装器的话,把游戏编号_patch这个文件夹复制到mai文件夹里(如果没有请自己创建),然后进mai,点安装补丁就行。
PlayStation VITA是索尼的一代掌机,简称PSV。“VITA”来自拉丁语,意思是“生命”。
PlayStation VITA带有丰富游戏体验和社交互动的结合。除了游戏外,还可以使用3G数据网络或WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等。
PS Vita 采用PowerVR 家族第5代的SGX543MP4+ 四核心绘图处理器,具体的核心数量可以是双核,四核到8核,16核(标记为 SGX543MP2(Iphone4s),SGX543MP4,SGX543MP8,SGX543MP16)。
而PS Vita的SGX543MP4+ 是一款支持 OpenGL ES 2.0 与 Shader Model 3.0 标准的内嵌式绘图核心。采用可编程化统一着色器架构,运行频率200MHz时,每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s)。
- gitcloud
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s7vivo参数
vivoS7配备了1GHz主频处理器以及PowerVR SGX531GPU。同时,该设备还内置了512MB的内存以及4GB的机身存储空间。vivoS7机身的顶部拥有3.5mm耳机接口,左侧和右侧分别设有音量调节按键以及电源锁屏键,底部为microUSB接口以及麦克风,侧面加入了一圈金属边包裹机身,机身正面采用了康宁大猩猩材质玻璃,配备了4.0英寸的IPS材质屏幕。手机颜色为白色,重量有144g。vivoS7中内置了一款语音助手,名为vivoice,它在中文的人机交互操作上提供了比较不错的体验,实用性比较强,高度体现了其本土化的优势。Vivoice语音助手藏得比较隐蔽,在界面上没有vivoice的图标,长按Home键可打开此功能,点击Home键或返回键即可退出。s7vivo的功能特点:vivoS7使用了Android4.0操作系统,在此基础上步步高还对系统进行了深度的二次开发,引入了步步高自主独创的双UI系统,将传统模式UI和场景式UI相结合,给用户带去了比较便捷的易用性和较为丰富的功能。vivoS7中提供了传统加场景双UI供用户自由切换。相比原生系统,用户使用vivoS7可以感受到比较流畅、比较易用的特性,并且在延续了vivo智能系统一贯的化繁为简的特点时也根据中国国内用户的使用习惯和需求进行了全面优化。2023-07-19 14:50:311
PowerVR G6200和 adreno 405哪个强大
PowerVR G6200肯定是比 adreno 405强的,PowerVR G6200大致等同Adreno 330的性能,而Adreno 330的性能是Adreno 405的1.6倍以上。2023-07-19 14:50:591
powervr6110四核与双核mali-t820哪个处理器好
GPU是图形处理器GPU的作用类似于电脑上的显卡,只不过电视机不存在独立显卡的说法,GPU和CPU都集成在了一颗芯片上。至于那个更好那肯定是maliT860好,maliT450连maliT720都比不上,maliT860是maliT720的升级版前者是64位GPU,后者maliT450是32位GPU,在素填充数上也远远高于maliT450.电视CPU a17>a53>a9>a7电视GPU t860>t720>t450英国公司Videologic最初创立了PowerVR,PowerVR第一代分PCX1和PCX2两种,PCX1采用0.5微米,PCX2采用0.35微米,二者皆为PCI卡,仅限于3D功能,类似voodoo1/2,但不需要外置连接线而是通过PCI总线传输数据,显存64bit,8MB,核心同显存运行频率约60-66Mhz,单渲染管线单周期单纹理。为了解决这一矛盾,PowerVR的TBR在几何运算后,将屏幕的像素分成了很多矩形小块,先经过每个小块的深度测试,测试小块是否可见决定小块中的像素是否应当被渲染,之后将需要被渲染的再交给渲染管线去处理,之后输出。这样一来,不可见的像素已经提前被剔去不用被渲染,很大程度上节省了带宽,减少了渲染管线的压力。然而这一技术并非完美无缺,在经过小块的深度测试的过程中需要一定时间,尤其对于比较多的碎小密集的多边形的时候这更为明显,在PCX1/2当中这一过程需要CPU的处理,因此加重了对CPU能力的需求,PCX至少需求MMX 166才能发挥功效。此外一些涉及到Z-buffer技术的程序在TBR的模式下往往运行有问题。是延续传统渲染模式,加大带宽和填充率来弥补这一问题,或是采用TBR技术,二者孰优孰劣这对并无绝对定论。nVidia一直沿用传统模式,芯片设计以更多的渲染管线、更高的频率、更高规格的显存来解决问题。后来ATI也拿出了自己的解决办法---Hyper-Z。2023-07-19 14:51:082
PowerVR 6系列GPU相当于台式机的什么级别的显卡?
引用:”pvr6系相对于5系,同定位的20X倍提升,其中5倍来自新架构G6200 2 clusterG6230 2×(2 cluster)G6400 4 clusterG6430 2×(4 cluster)假设G6200最低端,100GFlops的性能,那个单个cluster能达到50G Flops假设28nm下频率是500MHz,那么每个时钟周期100 Flops单个ALU做一次MAD为2Flops,那么需要50个ALU也就是说一个cluster里50个ALU, 比AMD GCN的一个CU(4×SIMD16 = 64 ALU)要少一些如果是5系列一样的Vector4结构,那差不多是12个Vec4的SIMD,换句话说就是个“543MP3”当然,继续用Vec4的话,肯定是不利于OpenCL的计算了,效率也不如纯标量处理器高。所以,6系列用纯标量流处理器的可能性高一点。那么,姑且计算下,假设一个SGX6的cluster是48 ALU 或者 12 Vec4 (实际上32(2×16SIMD)或者64(4×16SIMD)的可能性更高点,48很别扭)那么:G6200: 2cluster, 96ALU,500MHz, 100G FlopsG6230: 2x2cluster, 192ALU,500MHz, 200G Flops G6400: 4cluster, 192ALU,500MHz, 200G Flops G6430: 2x4cluster, 384ALU,500MHz, 400G Flops “1t的话,要mp2以上高频。gt210是16个管线,589mhz,44.86gflops,带宽11.2g/s.gt520是155.5gflops,48管线,810mhz,带宽14.1g/ s.hd2000的6个处理单元,650-850mhz,31.2 - 52.8 gflops,带宽17 - 21.3 GB / s。hd1000就是hd2000的更差体质版。单从理论性能gflops来算,一个g6230已经超过gt520,6系目前最低端的g6200是gt210,hd2000的两倍性能。低频的hd2000也就相当目前adreno320的水平,高频的hd2000也就目前exynos5410的sgx544mp3 533mhz的水平。实际上,由于目前手机gpu不是独立,要和cpu分享带宽,实际带宽要远少于gt210,hd2000等,导致gpu能够发挥的性能要低于理论。根据百度笔记本吧,移动gpu天梯图3.0(自行搜索),以hd4600为一倍的话,tegra3,sgx543mp2,是0.1的水平,tegra4,sgx543mp4是0.3左右的水平,gt210和hd3000是0。5倍左右。那么g6200的100g是sgx543mp4的32g的3倍左右,即相当gt210的2倍不到,1.8倍左右的水平。hd3000是 81,6 - 129,6 GFLOPs,12eu,850mhz,相当hd2000的2.6-2.46倍左右,即g6200 500mhz相当4-4.5倍左右(考虑到hd3000,hd2000是核芯显卡,和手机gpu一样与cpu分享带宽)。gt610是0.8倍,gt620就是gt510的马甲,即gt520和g6200相当甚至略弱。2023-07-19 14:51:183
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在商品的宣传中说是16核gpu。有人说不如3288好个人认为新产品总要比旧产品好综合能力上2023-07-19 14:51:312
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PS Vita采用的PowerVR SGX543 GPU到底有多强
PS VITA的POWER VR 543是4核的,为MP4+,性能多强?能直接把PS3的游戏丢进去满速PLAY。移动GPU目前就POWER VR,ATI的那家,NVIDIA,MALI,GC;个人非常偏爱POWER VRPS:IPAD2的GPU也是POWER VR 543,不过是双核的。2023-07-19 14:51:462
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好问题啊!个人感觉这个PowerVR的兼容性会好。为什么?别忘了,安卓系统是谁的?谷歌的。谷歌有自己出的手机吗?必须有···我在用的NexusS,准备换GalaxyNexus,这两款谷歌的手机都是搭载PowerVRSGX540的GPU,大部分安卓软件都是在这两个手机上开发的···所以我猜PowerVR的兼容性会好。说性能的话,你再看看苹果最新的iPad用什么GPU?就是PowerVRSGX543MP4,性能第一目前,不解释。2023-07-19 14:51:531
PowerVR GX6250和T880 MP4对比哪个强,高通
880MP4 900MHz比GX6250 800MHz强2023-07-19 14:52:032
powervr g6200怎么样
Imagination PowerVR G6200应该和高通的G320差不多,同代产品。高通Adreno 320图形处理器适配骁龙600处理器,属于中档CPU,要是和330相比可能会差点。Imagination PowerVR G6200和Adreno 320比,Adreno 320本就不咋地。2023-07-19 14:52:171
怎么用能把苹果A9处理器的强大性能发挥出来?
每次苹果发布新的设备,新处理器都是其中最吸引人的元素之一,而每一次苹果新处理器带来的强悍性能和极为出色的能耗比表现都令人惊讶。这一次,苹果又为我们带来了A9系列处理器:包括使用在iPhone上的A9和iPad上的A9X,那么它们到底有多强?能否成为了人们眼中新一代移动设备的性能标杆呢?苹果A9系列处理器登场在iPhone 6s和iPad Pro上,最让人们感兴趣的除了新的配色、设计和功能外,就是全新的A9处理器了。这次,苹果A9处理器一如既往的不负众望,不但工艺升级,整体架构设计也大跃进,堪称目前最先进的移动处理器。A9系列处理器分为了两款,一款是被应用在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中的A9,另一款则是用在iPad Pro中的A9X。不过由于iPad Pro要到11月份才会正式推出,因此目前玩家主要的目光都集中在iPhone 6s系列的A9处理器上。在苹果发布会和随后的网页宣传中,苹果宣称A9是其“第三代”64位移动处理器,拥有的架构属于“台式电脑级”架构,整体性能相比前代产品提升“70%”之多,图形性能提升高达“90%”。有关这几个词汇的具体含义,我们下文来一一解读。“第三代”64位处理器苹果是全球第一家发布并实际应用ARM指令集的64位移动处理器的厂商。第一代的64位移动处理器型号为A7,第二代为A8,而A9就是最新的第三代。我们先来看看A9的具体信息。A9处理器的CPU部分基于ARMv8-A架构,ARMv8-A架构是ARM旗下的面向移动计算的64位指令集架构。这个架构设计灵活而强大,兼容16位、32位和64位指令集,支持64位通用寄存器、SP(堆栈指针)和PC(程序计数器)、支持64位数据处理和扩展的虚拟寻址,是目前最主要的移动计算架构之一。与此类似的是,ARM自家的Cortex-A53、Cortex-A57、Cortex-A72以及高通自行设计的Kryo、英伟达自行设计的丹佛架构,都基于ARMv8-A(可能在部分细节上略有不同)。从这一点来说,A9和目前主流的处理器产品差别不大。A9 CPU:性能提升70%继续看A9处理器,和之前的A7、A8类似,A9处理器依旧采用了双核心CPU设计,不过主频被提升到了1.8GHz,主频的提升和新的架构设计以及新工艺的应用都有一定关系(后文还有详细解读),这也是苹果近几代来首次如此大幅度提升处理器主频,之前的A6、A7和A8的主频都基本维持在1.3GHz到1.4GHz。更细节的一些资料显示,A9的一级缓存非常大,每个核心拥有64KB的一级数据缓存和64KB的一级指令缓存,二级缓存为3MB,三级缓存更是高达8MB。这基本上和桌面PC相当(或许这也是苹果“台式电脑架构”的宣传语来源之一)。从缓存角度来说,更大的缓存可以提高数据命中率、降低数据延迟甚至提升能耗比等,A9在这方面做得非常大方。在CPU架构的具体改进方面,目前没有可靠的资料,连架构代号都不清楚,只知道是继续在之前A8的CPU架构上做出了大幅度改进。之前A8相对于A7改进其实并不大,只是增加了诸如整数乘法单元的数量,改善了浮点加法和整数乘法的延迟,并且调整了分支预测和缓冲等,同频率整体性能提升大概在15%到20%左右,因此A8的CPU可以称作是A7的CPU改进增强版。当时苹果这样做的原因可能是受制于工艺,28nm工艺进化至20nm的半代工艺本身改善就很有限,因此在保证功耗的前提下,能够这样的性能提升实属不易。不过在A9上,全新的FinFET和全代14nm或者16nm工艺的应用,使得苹果可以大刀阔斧的改进CPU架构,加入更多的执行单元同时大幅度提升处理器内部的执行效率。因此A9相比A8应该有更为革命性的变化。目前根据GeekBench的测试来看,A9的CPU部分性能单核心高达2500分左右、多核高达4400分,相比之前A8的1600分和2800分,A9所宣称的提升70%也基本靠谱。至于更细节的内容,我们将继续等待详细的资料流出,然后再专门撰文介绍给大家。A9的GPU:90%提升可期A9的CPU信息目前还不是很明确,不过在GPU方面资料就丰富多了。根据目前的资料和拆解情况来看,A9使用了PowerVR最新的第七代PowerVR GT7600 GPU。这颗GPU的性能极为强悍,属于PowerVR 7XT家族中的中高端产品。PowerVR 7XT家族共有GT7200、GT7400、GT7600、GT7800和GT7900五款产品,其型号数字的第二位代表了有多少个统一着色器簇(Unified Shading Cluster,简称USC,和英伟达的SMM、SMX以及AMD的CU类似,都是一组完整的着色器集群的称呼)。比如这次的GT7600,就拥有6个USC,每个USC有32个ALU,因此总计有192个ALU核心。相比之下,上一代的A8采用的是PowerVR GX6450,隶属于PowerVR 6XT家族,拥有4个USC,每个USC还是32个ALU,总计128个ALU。仅仅看着色器数量,A9就比A8多了50%,再加上GPU频率提升等因素,A9的具体图形性能表现值得期待。其他功能方面,PowerVR 7XT增加了“Tessellation Co-Processor”也就是处理曲面细分的相关协处理器,能谱配合VDM(Vertex Data Master,顶点数据管理器)实现完整的硬件曲面细分功能。此外,几何前端的顶点数据管理器的几何性能也翻了一番,计算数据管理器也大幅度提升了速度。在计算能力方面,SFU和ALU可以并发操作,效率更高。目前也有部分测试成绩给出,iPhone 6s的GPU表现令人震惊。在GFXBench的Manhattan 3.0中,iPhone 6s和iPhone 6s Plus的GPU成绩高达39fps左右,基本上达到了iPhone 6系列的20.8fps的一倍,看来苹果宣称的提升90%所言不虚。对比Android机型,目前最强的骁龙810也仅仅只能跑出25fps左右,可见A9 GPU性能的强大。总的来看,综合功能提升、性能提升、USC数量提升等,苹果A9的GPU又一次拿下了手持移动设备GPU王者之位。全新工艺:两种处理器苹果在A9上启用了全新的工艺。和之前一样,苹果往往不太会“把鸡蛋放在一个篮子”,而是根据不同的情况,选择台积电或者三星作为自己的代工合作伙伴。这一次,苹果同时选择了两家,因此最终的具体产品型号有所差别。经过拆解和确认,目前iPhone 6S和6S Plus中存在两种不同型号的处理器,如果名称是APL0X98/5X98,那么说明其来自三星;而如果是APL1022这样以“1”开头的处理器编号,则说明来自台积电。那么,苹果在同一款产品上使用不同的处理器,是否会有性能和功耗的差异呢?答案是:应该没有。首先来看工艺。台积电的16nm FinFET工艺和三星的14nm FinFet工艺看起来数字上差了“2”,实际上属于同代工艺,“16”和“14”的不同,更多的是考虑到了商业宣传角度,因为工艺的名称比如“22nm”、“28nm”、“16nm”等,只是晶体管生产中栅极的最小线宽,它是一个极限值,而不是典型值或者普世值。在芯片生产中,有大量不同的部件,它们的尺寸和结构都远大于“最小线宽”,不仅如此,影响芯片性能的还有材料、设计、制造精度等诸多因素,最小线宽只是其中之一,况且整个芯片中,栅极的线宽也并非都是同样尺寸,也是有大有小。因此,所谓的22nm、16nm、14nm等,只是一个宏观上代表工艺代次的数据,同代次的工艺往往性能不会有太大差距。其次,对苹果而言,提供给消费者稳定、可靠、无差别的产品才是最重要的,因此无论哪种工艺,应该不会有性能功耗等方面的差别,这一点从随后对部分产品的拆解中随机出现不同型号的芯片上也得到了证实。另外,从另一个角度来说,苹果手机中使用的存储芯片往往来自多家供应商,比如SK现代、三星等厂,也从来没有出现过问题。这次仅仅是处理器来自多家供应商而已,并没有什么特别值得大惊小怪的。在芯片面积上,A9的封装面积稍大于A8,目前A9的封装面积为14.5mm×15mm,比A8的13.5mm×14.5mm大了10%不到。根据芯片的X光照片推算的话,三星代工的A9的芯片面积应该是94平方毫米,比A8的89平方毫米稍大了一点。晶体管数量方面,A9的晶体管数量大约在30亿到35亿左右,比A8的20亿来说是“暴增”,这主要还是拜8MB的三级缓存所赐。如果用桌面处理器来对比的话,英特尔Core i7-6700K处理器同为14nm工艺,核心的封装面积大概在122平方毫米左右,晶体管数量不详,参考之前的Haswell的晶体管数量最高端版本大约在20亿左右,我们假设Core i7-6700K的数量应该不会超过35亿。由此可见,苹果A9的晶体管密度还是相当可观的。苹果历代A系列处理器回顾实际上,苹果并非处理器设计“专业户”,早前的三款iPhone处理器型号分别是PAL0098、APL0278、APL0298,虽然都出自于苹果产品,但是架构方面多采用的是ARM官方架构,并且设计也并非苹果,而是三星和其他公司。苹果首款自行设计的处理器为A4,搭配了划时代的iPhone 4发布。实际上,A4处理器依旧使用了Cortex-A8架构,只是苹果做出了深入优化,使得功耗和性能表现更为出色。在这款处理器上,苹果首次开始考虑改动核心架构,比如将Cortex-A8的部分处理器接口做出调整,并且将L2缓存从原始设计的512KB增大到640KB。随后的苹果A5处理器采用了双核心的Cortex-A9方案,这也是苹果首款双核处理器。而其继任者A6是苹果首款自行研发核心架构的处理器,被称为Swift,它和当时市场上所有的基于ARM指令集的CPU在核心架构设计上都存在巨大差异。Swift的解码模块增加到了三个(Cortex-A9只有2个)、为FP Add、FP Mul、Load/Store都增加了独立的端口。Swift的改进相当成功,整体性能相比之前的Cortex-A9提升了大约37%左右,功耗却没有明显增加。Swift的出现,向人们展示了苹果强悍的研发实力,也标志着苹果从芯片设计开始,一直到产品总成,甚至软件、销售等,掌控了整个移动计算设备研发、生产、销售的全产业链。接下来的苹果A7、A8、A9都采用了64位设计,尤其是A7,是全球首款64位设计的移动处理器产品。A8则奠定了苹果在高端移动处理器上的皇者地位。从A4到A9,苹果从“拿来主义”逐渐变成“实用主义”,最后华丽变身为“设计主义”。总的来说,尽管目前给出的资料还不是那么的深入、丰富,但我们依旧可以从CPU、GPU以及工艺设计的改进上看出,苹果全新的A9系列处理器并没有让我们失望,从一些测试成绩来看称它为目前最顶级的移动处理器之一也完全没有问题,我们在后续拿到实机后也会带来更加详细的测试解读,敬请期待。2023-07-19 14:52:363
耗时18个月,首个国产GPU芯片诞生,创始人曾是英伟达全球副总裁
俗话说,万事开头难。只有成功实现从0到1的巨大突破,才能为以后的演进发展奠定基础,尤其是对于技术封锁和难度最高的国内半导体芯片行业而言,要想实现这一步更难。 3月30日,摩尔线程正式发布MUSA统一系统架构及第一代全能GPU芯片“苏提”,并基于该架构和芯片打造出了面向桌面级PC、工作站的MTT S60图形显卡,和面向数据中心级的GPU显卡MTT S200,是真正意义上的首个国产全功能GPU芯片产品,实现了国内显卡领域的首次破冰。 摩尔MTT S60采用12nm工艺制程,包含2048个MUSA核心,内置现代图形渲染引擎、智能多媒体引擎、AI计算加速引擎、以及科学计算与物理仿真引擎,单精度算力可达6TFlops,搭配8GB LPDDR4X内存。 该显卡支持常见的DirectX、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等图像API接口,满足主流 游戏 、原生Andriod、三维渲染等应用图像性能需求,拥有三个DP1.4接口,支持H.264、H.265(HEVC)、AV1等视频编解码,可输出4K和8K画面,可在Windows系统下畅玩《英雄联盟》等。 创始人曾任NVIDIA中国区总经理,刚离职18个月 为什么摩尔线程会“异军突起”,能够实现首个国产全功能GPU的发布落地?这很显然与该公司的创始人团队有着密切关系。据了解,摩尔线程公司于2020年10月在北京创办,幕后掌舵人是张建中,他之前担任NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理,离职后的第二个月便创办了摩尔线程,并在18个月后也就是今天发布了首款国产全功能GPU。 NVIDIA既是全球GPU图形处理器的发明者,也是全球人工智能计算的引领者,不论是在各个行业中还是每个普通消费者眼里,想必对它们家的显卡产品都非常熟悉。所以,作为真刀实枪干过GPU研发设计的张建中团队,难怪可以在如此短时间内造出实质性产品。 图形IP源自PowerVR授权,后者曾是苹果A系芯片“御用” 芯片行业中的IP,一般被称为IP核,是指芯片中具有独立功能的电路模块的成熟设计,它可以被应用在包含该电路模块的多个芯片设计项目中,从而减少自主设计工作量,缩短芯片设计周期,提高芯片设计成功率。简单来说,在现代工业化芯片设计体系中,一个复杂芯片是由芯片设计者的自主设计电路和多个外购的IP设计共同组成。 据了解,摩尔全能GPU芯片“苏提”采用的是来自英国Imagination公司的图形IP,即PowerVR渲染方式。不过,该公司在2017年便被中国投资公司以5.5亿英镑全资收购。 PowerVR图形芯片曾被英特尔采用,后来更是成为苹果A系处理器的“御用”GPU架构设计,在经过长达数年的授权合作之后,苹果便一脚踢开IMG,顺利自研GPU,时至今日A系列芯片都拥有移动端最顶级的性能功耗表现。 因此,这也是摩尔“苏提”能够快速设计完成并达到当下市面上主流兼容性能水平的背后原因之一。当然,摩尔线程也只负责GPU的设计和研发,具体产品生产还要交给芯片代工厂来解决,与华为海思相同。 国内半导体芯片行业发展程度远远落后于世界,这几年随着外界封锁和数字革命风暴的加剧,国内正在该领域加大力度努力追赶,也希望可以有更多类似于摩尔线程的公司出现,持续实现芯片行业的突破和创新。2023-07-19 14:52:541
手机显卡:Imagination PowerVR SGX531性能。
一般般,搭载的cpu不行,分辨率也很低320*480,玩不了HD的游戏,建议还是换个高通msm8255级别的或以上的,显卡本身性能还好,跟Adreno200差不多,但是CPU是arm 11的,不支持flash,显存通道也小,更不能看720p的电影,还不如moto的三防手机的PowerVR SGX530强呢,反正玩小鸟都卡,慢慢的,玩雷霆赛车2还可以,是我试过唯一一个HD的游戏能装也能完美运行的,GAMELOFT和EA的游戏就别想了。。。。纯手打亲身体会 ---------------我当时回答问题的时候还是MTK采用ARM11的时候,那时的手机搭载的MTK方案都是联想和一些国产品牌的中低端手机,分辨率都是采用320*480,视屏解码也只是720*480的MPEG4和H264,还有不支持flash,16bit的速率的256mb的ram,而且PowerVR SGX531不是PowerVR SGX531+,主频也只是200m的,只是单纯被MTK改装过来安到ARM11平台的,而不是现在那个A9核心,采用高频,ram内存为512m,支持flash加速的“PowerVR SGX531+”————————————————都有文明一点,谢谢大家都在不蛋疼,这我第三次改回复了,很多人的嘴啊咋就那么脏呢,我黑PowerVR SGX531+有意义吗?我从三星I9300到IPHONE 5到HTC Butterfly,都用过了,有必要去黑一个低端的GPU吗?2023-07-19 14:53:023
powervr6110 四核与Mali-T830Mp2upto750MHZ哪个GPU好点
MaliT760是高性能MaliGPU,而T830属于省电节能也就是低性能的GPU,排除MP4、MP2不谈(MP几就是几个),单个Mali-T760的性能相当于T830的性能的2倍左右,整体对比一下,T760MP4性能大约相当于T830MP2的4倍上下,虽然不严谨(因为楼主没说具体2023-07-19 14:53:111
开博尔H19采用几核处理器?
随着互联网的不断普及,网络电视机顶盒的发展也越发迅速。同时衍生出了多种不同的操作系统,也有着不同的优势与不足,其中最为常用的为阿里系统与安卓系统等等,各自都拥有一批忠实用户。其中,安卓因其系统的开放性与移动产品化的操作体验受到许多玩机发烧友的喜爱。拥有十年专注于高清设备的生产研发经验的国内网络电视机顶盒著名厂商——开博尔,基于安卓系统自主研发了KIUI系统,操作界面更加简洁方便。下面就来看一下,开博尔推出的64位真八核安卓机皇——开博尔H19智能盒子。安卓KIUI7.0系统,开放性极强开博尔H19搭载的是基于安卓5.1的KIUI7.0系统,保留了安卓系统的所有优点和开放性、自主性,并增强了基于电视盒子平台的易操作性。KIYU系统是开博尔自主研发、根据用户需求,历经七代更新优化而来的人机交互界面,是消费者认可的好用的操作系统。用户可任意安装不同的软件资源,免费畅享海量电影视频、电视节目、游戏应用,全面丰富,开放性极强。操作界面极具人性化,老人与小孩都能轻易上手。64位八核CPU,快如闪电开博尔H19搭载顶配级RK3368八核64位处理器,支持8颗Cortex-A53以峰值1.5GHz同时运行,GPU为Mali-G6110,可以实现与PC同级的处理性能,运行速度更快,处理能力更强。RK3368的GPU图像处理引擎是PowerVRG6110,而PowerVR系列此前多被配备于苹果iPhone手机,这将为H19带来更加完美的画质表现和极速流畅的操作体验。2G+16G大容量,畅玩大型游戏开博尔H19搭载2GB超大运行内存,配合优秀的CPU方案,几乎能支持市面上所有的大型TV游戏,并急速运行大型游戏。在观看节目时,带来更快速的节目载入速度,更流畅的超高清节目播放体验。同时开博尔H19搭载的16G超大闪存,存储容量之大,用户可以任意下载大型游戏、高清影视、高保真音乐等等,不用担心空间不够用。H.265视频硬解码,真正4K盒子开博尔H19得益于RK3368的CPU,可支持4K@60fps和H.265视频硬解码,支持HDMI2.0接口,可无损输出4K视频。清晰度是传统1080P高清画质的四倍,享受4K带来不一样的画质体验。画面细致入微、纤毫毕现,享受4K带来不一样的画质体验。同时使用新一代H.265硬解,传输所需带宽更低。支持4K超高清3D蓝光解码,不用去电影院,戴上3D眼镜,在家即可观看3D大片,享受影院级视听效果。安卓系统经过多年的使用和发展,不论是功能还是开放性都已趋于完善,在网络电视机顶盒上的表现也算得上是不俗,受到用户的青睐也是众望所归。开博尔H19使用的KIUI系统基于安卓,而更优于安卓,将为用户带来更为优质的操作体验。2023-07-19 14:53:181
PowerVR SGX 544与PowerVR SGX 554的区别?
sgx544的支持DirectX 9的sgx543,默频200mhz时参数为35m/s多边形,1250m/s像素填充,率,usse2渲染管线,4管线,浮点能力12gflops。sgx554是管线翻倍的sgx543,共8个usse2管线,相当一个sgx543mp2,浮点计算能力19.2gflops,具体参数不明,一般推测为200mhz时70-67m/s多边形生成率,2000-1800m/s像素填充率.2023-07-19 14:53:252
求Imagination PowerVR SGX544 和MP3 MALI400@MP2这两款手机gpu的详细参数和区别以及哪个好,为什么
sgx544(单核)标频下是83 M/S 的三角形生成率,1600 M/S 的像素填充率,当然如果是sgx544 MP3(即三核)的话,参数不清楚,当然与sgx533 mp4差不多,即170 M/S的三角形生成率和4100M/S的像素填充率,mali400(单核)标频下是44 M/S 的三角形生存率,400 M/S的像素填充率,当然四核即mali400 mp4 的三角形生存率是44 M/S ,像素填充率是1600 M/S,MALI400@MP2当然你这mp2即双核,你自己想想吧!!!mali的gpu是用公用纹理etc,PowerVR 的gpu是有专用纹理的,并且也支持etc这个通用纹理,并且游戏兼容是最好!!所以你应该明白了吧!!!2023-07-19 14:53:311
为何低像素的iPhone拍照效果总比对手好?
影响手机的摄像头的成像有很多方面的原因,高像素手机摄像头并不是高质量的充分必要条件,很多厂商就是利用高像素就可以拍出高质量的照片来误导消费者。影响手机成像质量的除了像素之外,还有手机镜头本身、CMOS感光元件、图像信号处理器(ISP)的设计,软件优化等等。苹果有着深厚的影像技术积累1994年苹果推出世界上第一款家用数码相机AppleQuickTake,由苹果设计,柯达代工。AppleQuickTake100当时售价为749美元,只有30万像素(分辨率640*480),内存1MB,只能存储8张640×480像素的相片,支持JPEG、TIFF、BMP图片格式,_有LCD屏幕和变焦功能。不过该系列在乔布斯还没有回到苹果时就已经在1997年由于经费缩减而停产了。但苹果也因此积累了不少宝贵的影像技术。为什么很多设计师以及摄影爱好者,专业的影像技术人员都喜欢用苹果的Mac电脑,而不是Windows电脑。因为Mac在图像处理方面无疑是要强于Windows的。而Mac上的iSight算是Quicktake的遗产,同时Mac上也不乏专业级别的Aperture和家用级别的iPhoto,iMovie。苹果在影像基础技术尤其是数码影像基础上的积累是非常深厚的。软件优化目前主流手机厂商的摄像头供货商只有少数的几家,著名的像索尼和Omnivision,而索尼是目前全球最大的移动设备摄像头供货商,目前主流的旗舰智能手机基本都是采用索尼的方案,苹果也不例外也是采用索尼摄像头。但是在iPhone实际使用中的拍照效果是超越同期的索尼和三星的手机以及其他智能手机。从iPhone4开始苹果慢慢开始在手机拍照成像上发力,还记得当初摩托罗拉的Atrix4G吗?它和iPhone4使用的是同样的CMOS感光元件,但摩托罗拉Atrix4G完全不能和iPhone4相比,一个几乎是最好的500万像素拍照手机,而Atrix4G只能算是最差的之一。而和iPhone4s同期的索尼Arc/ArcS/ray也采用相同的CMOS感光元件,但成像水平也和iPhone4有着非常大的差距。这就体现了苹果的软件优化水平。上面我们提到苹果早在AppleQuickTake时代以及Mac上积累了很多图形影像技术,在白平衡,锐度,噪点上控制得非常好,同时由于iOS是苹果自己研发的一套系统,自己掌控的系统也应该让他更容易优化相机的各种功能,在快门延迟,对焦速度都把对手甩在身后。反观Android手机厂商一般都是购买第三方的软件算法和功能自己集成,不免会造成冲突。另外手机摄像头并不是在短时间内就可以完全掌握吃透的,需要一定的时间磨合优化。这时候也显示出了苹果的优势,iPhone每年就一两款手机,这相对于Android手机厂商,特别是像三星这种一年可能推出上百种不同机型的厂商有着明显的时间磨合优势。苹果的资源整合能力虽然大家都是采用索尼提供的摄像头,CMOS感光元件,还有可能是同一个型号,但是这其中也有不同。iPhone用的模组是定制过的,实际上并没有任何一家厂商能拿到和iPhone同样的模组以及ISP,从硬件角度看大家根本不在一个起点上。除了自己累积技术,苹果还擅长整合资源。苹果两年前推出的iPhone5S拥有一项意义非凡的功能——TouchID指纹识别。但“AuthenTec不到8毫米的指纹传感器才是TouchID的灵魂。”AuthenTec联合创始人斯科特·穆迪这样评价TouchID。AuthenTec的指纹传感器就是iPhoneTouchID技术的核心来源。2012年7月,苹果以3.56亿美元收购了AuthenTec,后者积累多年的指纹识别技术在一年后被苹果整合到iPhone中。同样的事情早在2008年就发生了,苹果2008年对ImaginationTechnologies进行了投资,将为iPhone构建PowerVR图形芯片,然后雇佣了AMD公司ATI图形产品的前首席技术官BobDrebin,然后又把AMD的首席技术人员RajaKoduri也同样招募进来。2010年Imagination公司收购了Caustic图形显示公司,Caustic自称拥有更强大的3D显示技术。苹果公关部主管DavidHarold表示,此次收购成功,通过整合PowerVR,让iPhone即时显示程序提高到一个新高度。2010年苹果收购了Immense,解决了原来照相曝光不足、过曝光的问题。优秀屏幕的配合手机拍出来的照片第一时间是呈现在手机的屏幕上,如果手机屏幕表现不够好,你调整出了一流的白平衡也表现不出照片的高质量。iPhone屏幕使用的是目前最成熟也最贵的低温多晶硅(LTPS)屏幕。在屏幕色彩还原方面历来是智能手机中最准的,可视角度最大。很大程度保证了拍出来的照片在iPhone上可以呈现最真实的效果。2023-07-19 14:53:381
oppo手机PowerVR SGX 544MP什么意思
楼主你好! 这个是GPU,而且这个主要看主频,OPPO R833T搭载了1.3GHz四核处理器,MT6582基本算是MT6589的改良版,其GPU由PowerVR SGX 544MP更换为主频533MHz的Mali-400MP。性能方面,主频1.3GHz的MT6582基本上和主频1.5GHz的MT6589T相当,而且更加省电。2023-07-19 14:53:451
Imagination PowerVR SGX544 MP3和高通Adreno330那个性能更强?
sgx544mp3是exynos5410的gpu,adreno330是骁龙800的gpu。骁龙800的gpu好点。2023-07-19 14:53:543
我的手机显卡是PowerVR SGX544mp1就可以完美运行现代战争4等大型安卓游戏了,那么四核
不考虑系统其他因素只从GPU实际性能来看,最强的是K1的kepler GPU,不过K1的功耗与发热目前来看不好用在手机这样散热空间如此小的机器里;然后是iphone5s里用的powervr6系列的gpu,不过这个GPU的性能就比330强一点,基本上和330可以是约等于;然后是 Mali T764,接下来是tegra4的gpu,先说明tegra4的gpu强归强,但性能和效率并不是最高,只不过核心的堆积而已,制程和构架都不是很先进的;最后是sgx 544mp4,不过这个系列的gpu兼容性是很好的,所以真玩起游戏来也不比其他gpu差。再重复以上内容只是性能上的对比,不考虑兼容性功耗比和系统等任何方面。2023-07-19 14:55:142
mali-t760mp2和powervr 6200怎么样
基本就是6200比较猛了,如果是mt6752这个级别是联发科的中端产品,超自家旗舰这种打脸事情联发科还是不会做的,不过看gpu不能只看浮点,毕竟gpu的性能不能光看浮点运算,a330浮点比a320翻了一倍游戏性能也才提升50%,a420浮点超a330并不多性能还是大幅度提升,mail760带720p还是不错的基本游戏都能玩。2023-07-19 14:55:233
- 骁龙615是cpu,PowerVRG6200的GPU,单核能力比骁龙615内置的Adreno405稍弱,具体看参数。。615设计为八核心,四核ARMCortexA53+1.7GHz和四核A53,1.0GHz。GPU部分为A405,550MHz,59.4Gflops联发科MT6795,八颗Cortex-A53,主频最高2.0GHz,GPU是PowerVRG6200MP2这是双核,700MHz,89.6Gflops望采纳2023-07-19 14:55:301
请问那些手机游戏是吃gpu的,不管是大型游戏还是网游
一、智能手机的gpu既看型号还看频率二、GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。三、gpu主要参数为多边形生成率/秒,像素填充率/秒四、现代战争4最低配置,cpu1.0g以上,gpuadreno200以上五、手机参数中有gpu型号手机GPU排名:1,PowerVRSGX543MP4:多边形生成率1.33亿/秒,像素填充率40亿/秒,代表处理器:苹果A5X2,PowerVRSGX543MP2:多边形生成率6700万/秒,像素填充率20亿/秒,代表处理器:苹果A53,Maili400MP4(超频):代表处理器:三星Exynos42124,NVIDIAGeForceULV(12核):代表处理器:NVIDIATegra35,Maili400MP4:多边形生成率1.2亿/秒,像素填充率11亿/秒,代表处理器:三星Exynos42106,NVIDIAGeForceULV(8核):多边形生成率7100万/秒,像素填充率12亿/秒,代表处理器:NVIDIATegra27,PowerVRSGX544:代表处理器:德州仪器Omap44708,Adreno225:代表处理器:高通MSM8960/8260A9,PowerVRSGX540(超频):代表处理器:德州仪器Omap4460,德州仪器Omap443010,Adreno220:多边形生成率8800万/秒,像素填充率5.32亿/秒(限于处理器性能,实际没有这么高,不及SGX540),代表处理器:高通MSM8X6011,PowerVRSGX540:多边形生成率:2800万/秒,像素填充率5亿/秒,代表处理器:三星S5PC11012,PowerVRSGX535:多边形生成率:2500万/秒,像素填充率5亿/秒,代表处理器:苹果A413,PowerVRSGX531ultra:多边形生成率:3600万/秒,像素填充率3.75亿/秒,代表处理器:联发科MT657514,Adreno205:多边形生成率:4100万/秒,像素填充率2.45亿/秒,代表处理器:高通MSM825515,PowerVRSGX530:多边形生成率:1400万/秒,像素填充率1.25亿/秒,代表处理器:德州仪器Omap3640/3630/3620。理论数值不及Adreno200,但实际应用中完胜Adreno200。16,Adreno200:多边形生成率:2200万/秒,像素填充率1.3亿/秒,代表处理器:高通MSM8250/7227。高通7227A采用的超频版,略强。说明:以上数值均是理论数值,排名按实际表现排名,空一行代表性能相差较大,两个空行之间的GPU性能相近,排名并不是绝对,有多款GPU并未有实际评测,仅为预测,肯定有误差2023-07-19 14:55:391
高通骁龙617和联发科mt6795t的综合性能谁更胜一筹?
骁龙617是616的升级版,同样是20nm八核心、A53(64位处理器),主频1.2GHz,Adreno 405 GPU,集成处理器集成X8 LTE基带,支持4G LTE、全网通、双待双待,支持Cat 7网络标准(上行300Mbps、下行100Mpbps),双向2x20 MHz载波聚合。最高支持933MHz内存,支持1080p显示屏,双摄像头、最高2100万像素。视频方面,支持1080p 60fps、H.265格式视频编码、解码。网络方面,支持802.11n/ac(MU-MIMO)以及低功耗蓝牙4.1。 联发科的MT6795处理器是专门为高端智能手机打造的SoC,也是联发科首款支持2K屏幕的64位真八核4G LTE解决方案。它采用了ARM的八核Cortex-A53架构,主频最高达2.2GHz,支持2100万摄像头,支持LTE Cat.4网络,采用28nm制程。GPU方面,MT6795依然选择了PowerVR的G6200系列,PowerVR G6200在MT6595上已经使用,有一定的 历史 ,性能当然没有高通骁龙810的GPU好了。内存支持方面,MT6795支持双通道LPDDR3 800MHz内存以及PoP封装,屏幕方面,MT6795能够支持2560×1600的最大分辨率。 以上是我的回答。我们看到6系列打头,就知道骁龙617这款处理器并非一个高端处理器。特别是在现在这个时候,骁龙617处理器已经是一款很低端的处理器了。 骁龙617处理器 使用的是28nm八核心、并且采用A53(64位处理器),主频1.2GHz,Adreno 405 GPU,集成处理器集成X8 LTE调制解调器,支持Cat 7网络标准(上行300Mbps、下行100Mpbps),双向2x20MHz载波聚合。联发科MT6795是联发科Helio X10处理器的型号名 ;我们 知道,它使用的是八核Cortex-A53架构,主频最高达2.2GHz,支持2100万摄像头,支持LTE Cat.4网络,采用28nm制程。GPU方面,MT6795依然选择了PowerVR的G6200系列。 你可以通过我的一些参数介绍,知道两款处理器的表现。我必须要说的是,单纯的从参数角度来看,自然是联发科处理器的表现更加一些,虽然都采用了28纳米的工艺制程,我们可以知道联发科可能在功耗方面的表现可能没有骁龙617强。 当然,性能方面,联发科的表现可能更佳一些。2023-07-19 14:55:461
苹果ipad各个版本有什么区别
主要是各个版本处理器运用的不同。各个版本的区别如下:一、iPad1运用,A4处理器,PowerVRSGX535的GPU,没有摄像头。二、iPad2运用A5处理器,PowerVRSGX543MP2250Mhz,VGA+XGA的摄像头,最经典的一代iPad。三、4iPad3,NewiPad,A5X处理器,PowerVRSGX543MP4250Mhz,翻倍容量的电池。四、iPad4,搭载了A6X处理器,PowerVRSGX554MP4高频,作为PowerVR5XT的绝唱,iPad4当时的性能领先了安卓机一年半,非常强大,Retina屏幕.11560毫安时的电池,500万像素摄像头,HD前置摄像头,个人最喜欢的一代.同年iPadmini1发布,A5处理器,落后了两代,但是更符合当时的市场需求,也卖得不错.作为辅机,非常出色的产品。五、iPadAir,换装了A7处理器,饱受诟病的一代,阴阳屏,同年出版Retina款的iPadmini2,如果不是当时糟糕的阴阳屏,可以算作是非常成功的一代。六、15年底发布了iPadPro,也是一片批评,目前看来Pro12.9寸版本应该是已经停产和关闭的产线,又一款失败作品。2023-07-19 14:55:562
苹果手机有什么特殊功能
1、AR测距离iPhone升级至iOS 12后,会自带测距仪App,可以精准的测距、计算面积等。操作也十分简单,特别适合在没有尺子又需要尺子的情况下使用。2、 智能计算器iPhone手机自带的计算机并没有删除键,每次使用的时候按错一个数字总是从头再来。其实只要向右滑动一下,末尾数字就会被删除了。3、钥匙串各种账号密码会记,或者会忘记该怎么办呢?这时就可以使用iPhone手机的钥匙串,它可以帮我们记录手机登录过的账号和密码。4、视频剪辑视频剪辑是iOS 13系统新增的功能,非常实用。不过如果你没升级该系统的话,也不要失望。我们可以去App Store找到【清爽视频编辑】,这款工具的视频剪辑功能,比iOS 13自动的更为专业,而且功能更为全面。5、iCloudiCloud是苹果公司所提供的云端服务,让使用者可以免费储存5GB的资料。免费的云服务iCloud将以全新的方式存储并访问你的音乐、照片、应用等,并以无线的方式推送到你的所有设置,一切都能自动完成。听上去是不是很简单,只要你设置一个iCloud账号,你所有的苹果设备都可以共享你的文件,感觉随身带了一个移动硬盘。2023-07-19 14:56:1214
为什么华为和联发科的低端处理器不用powerVR 8XE的GPU?
华为自主研发处理器,是因为比如说高通,买处理器不是你买个东西那么简单。买处理器:里面有处理器的专利费用,还有成本费用,基带等。如果自己不做别人不卖给你,你是不是就不做手机了?华为一年就在处理器研发都要扔多钱个亿,只是想自主,不想被别人捏着喉咙。所以就凭这点我服华为。不要小看专利费用,大公司好说最多少赚点,小公司能用专利费用耗倒闭。2023-07-19 14:57:232
肾里面小的结石怎么排出?
一般大的1厘米以上的结石只能选择手术,小结石可以选择以下方法:1、大量饮水:增加尿量冲洗尿路、促进结石向下移动,稀释尿液减少晶体沉淀。2、经常作跳跃活动,或对肾盏内结石行倒立体位及拍击活动,也有利于结石的排出。3、针刺方法:增加肾盂、输尿管的蠕动,有利于结石的排出。4、其它:对尿培养有细菌感染者,选用敏感药物积极抗感染,对体内存在代谢紊乱者,应积极治疗原发疾病以及调理尿的酸碱度等。应尽早喝德莆玉石蓪茶排石,以免病情变化或加重。饮食中注意以下几点:1大量饮水,每天2000-3000毫升,尽可能使尿量达到2000毫升以上。2应限制肉类的摄入量,特别是动物内脏。3有些食物应少吃,如菠菜、土豆、芦笋、胡萝卜、榨菜、带鱼、浓茶、速溶咖啡等,最主要的是别吃豆腐了。2、牛肉、羊肉不能多吃:牛肉、羊肉中含有的嘌呤,容易分解成为尿酸,是形成结石的成分之一。3、富含维生素C的食品不能多吃:维生素C在体内的代谢过程中生成草酸,促进结石的形成。4、含钙的食物不能多吃:钙是结石的主要成分之一。5、食盐不能多吃:盐和钙在体内具有协同作用,并可以干扰肾结石预防和治疗药物的代谢过程。6、含有草酸盐的蔬菜不能多吃:因为草酸盐会与体内的钙结合,形成草酸钙而沉积为结石。绿色蔬菜中含有较多的草酸盐,尤以菠菜中的含量最高,因此肾结石病人应少吃菠菜。临睡前也别喝牛奶。2023-07-19 14:57:325
求联发科处理器排行榜,有哪些比较推荐?
1、联发科Helio X30,2、联发科Helio P60,3、联发科Helio X27,4、联发科Helio X25,5、联发科Helio X23,6、联发科Helio X20 ,比较推荐的是联发科Helio P60和联发科MT6739。联发科Helio P60是联发科推出的首款内建多核心人工智能处理器(Mobile APU:AI Processing Unit)及NeuroPilot AI技术的新一代SoC,相较于上一代产品Helio P23与Helio P30,CPU及GPU性能均提升70%。12nm FinFET制程工艺则提升了Helio P60优异的功耗表现,大幅延长手机电池的使用时间。Helio P60采用八核心大小核(big.LITTLE)架构,内建四颗arm A73 2.0Ghz处理器与四颗arm A53 2.0Ghz处理器;采用台积电12nm FinFET制程工艺,是目前联发科技Helio P系列功耗表现最为优异的系统单芯片。MT6739是联发科于2017年9月底,在印度发布的一款入门处理器,荣耀畅玩7国内首发。CPU规格方面,联发科MT6739采用比较落伍的28nm工艺制程,配四个Cortex-A53核心设计,最高主频达1.5GHz,内置GPU为PowerVR GE8100,支持18:9全面屏,最高仅支持720P屏幕与最高支持800万+30万像素双摄头。2023-07-19 14:57:489
powervr6110四核与双核mali-t820两个处理器的优劣势是什么?
GPU是图形处理器GPU的作用类似于电脑上的显卡,只不过电视机不存在独立显卡的说法,GPU和CPU都集成在了一颗芯片上。至于那个更好那肯定是maliT860好,maliT450连maliT720都比不上,maliT860是maliT720的升级版前者是64位GPU,后者maliT450是32位GPU,在素填充数上也远远高于maliT450.电视CPU a17>a53>a9>a7电视GPU t860>t720>t450英国公司Videologic最初创立了PowerVR,PowerVR第一代分PCX1和PCX2两种,PCX1采用0.5微米,PCX2采用0.35微米,二者皆为PCI卡,仅限于3D功能,类似voodoo1/2,但不需要外置连接线而是通过PCI总线传输数据,显存64bit,8MB,核心同显存运行频率约60-66Mhz,单渲染管线单周期单纹理。为了解决这一矛盾,PowerVR的TBR在几何运算后,将屏幕的像素分成了很多矩形小块,先经过每个小块的深度测试,测试小块是否可见决定小块中的像素是否应当被渲染,之后将需要被渲染的再交给渲染管线去处理,之后输出。这样一来,不可见的像素已经提前被剔去不用被渲染,很大程度上节省了带宽,减少了渲染管线的压力。然而这一技术并非完美无缺,在经过小块的深度测试的过程中需要一定时间,尤其对于比较多的碎小密集的多边形的时候这更为明显,在PCX1/2当中这一过程需要CPU的处理,因此加重了对CPU能力的需求,PCX至少需求MMX 166才能发挥功效。此外一些涉及到Z-buffer技术的程序在TBR的模式下往往运行有问题。是延续传统渲染模式,加大带宽和填充率来弥补这一问题,或是采用TBR技术,二者孰优孰劣这对并无绝对定论。nVidia一直沿用传统模式,芯片设计以更多的渲染管线、更高的频率、更高规格的显存来解决问题。后来ATI也拿出了自己的解决办法---Hyper-Z。2023-07-19 15:01:031
PowerVR SGX544的基本参数
PowerVR系列SGX544SGX544MP2 三角形输出率88M/s 170M/s 像素填充率1250M/s 5100M/s2023-07-19 15:01:101
怎么用能把苹果A9处理器的强大性能发挥出来???
不经常处理垃圾2023-07-19 15:01:252
iPad 的各个版本有什么区别
主要是各个版本处理器运用的不同。各个版本的区别如下:一、iPad1运用,A4处理器, PowerVR SGX535的GPU,没有摄像头。二、iPad2运用 A5处理器,PowerVR SGX543MP2 250Mhz, VGA+XGA的摄像头,最经典的一代iPad。三、4iPad3, New iPad, A5X处理器, PowerVR SGX543MP4 250Mhz, 翻倍容量的电池。四、iPad4, 搭载了A6X处理器, PowerVR SGX554MP4高频,作为PowerVR 5XT的绝唱,iPad4当时的性能领先了安卓机一年半,非常强大, Retina屏幕.11560毫安时的电池,500万像素摄像头,HD前置摄像头, 个人最喜欢的一代.同年iPad mini1发布,A5处理器,落后了两代,但是更符合当时的市场需求, 也卖得不错. 作为辅机,非常出色的产品。五、iPad Air,换装了A7处理器, 饱受诟病的一代, 阴阳屏, 同年出版Retina款的iPad mini2, 如果不是当时糟糕的阴阳屏,可以算作是非常成功的一代。六、15年底发布了iPad Pro, 也是一片批评,目前看来Pro12.9寸版本应该是已经停产和关闭的产线, 又一款失败作品。2023-07-19 15:01:342
请问Imagination PowerVR SGX540、ARM Mali 400MP、NVIDIA Tegra2 、Adreno220四者之中谁的性能最好?
单纯说这四者不好比较,要具体到CPU,因为即使都是SGX540,不同CPU配备的性能也相差很远。我以OMAP4430的SGX540,三星4210上的Mali400MP来说明。在你说的四者中,MALI400MP最强,SGX540其次,Tegra2第三,Adreno220垫底。具体情况可参照:http://tieba.baidu.com/p/11819402612023-07-19 15:01:473
hd4600核心显卡的性能同PowerVR G6430相比哪个更好,比如视频解码方面
差太远,g6430连hd4000都不如,更不要说hd4600,。hd4600差不多等于g6430的13倍性能。2023-07-19 15:01:563
PowerVR SGX544 MP2和533MHz mali-400MP4哪个好
按数据看是SGX544 mp2好很多。但是目前来说安卓游戏都会给mail400mp4优化。实际用起来,玛丽400mp会更胜一筹。2023-07-19 15:02:212
怎么把苹果A9处理器的强大性能发挥出来?
每次苹果发布新的设备,新处理器都是其中最吸引人的元素之一,而每一次苹果新处理器带来的强悍性能和极为出色的能耗比表现都令人惊讶。这一次,苹果又为我们带来了A9系列处理器:包括使用在iPhone上的A9和iPad上的A9X,那么它们到底有多强?能否成为了人们眼中新一代移动设备的性能标杆呢?苹果A9系列处理器登场在iPhone 6s和iPad Pro上,最让人们感兴趣的除了新的配色、设计和功能外,就是全新的A9处理器了。这次,苹果A9处理器一如既往的不负众望,不但工艺升级,整体架构设计也大跃进,堪称目前最先进的移动处理器。A9系列处理器分为了两款,一款是被应用在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中的A9,另一款则是用在iPad Pro中的A9X。不过由于iPad Pro要到11月份才会正式推出,因此目前玩家主要的目光都集中在iPhone 6s系列的A9处理器上。在苹果发布会和随后的网页宣传中,苹果宣称A9是其“第三代”64位移动处理器,拥有的架构属于“台式电脑级”架构,整体性能相比前代产品提升“70%”之多,图形性能提升高达“90%”。有关这几个词汇的具体含义,我们下文来一一解读。“第三代”64位处理器苹果是全球第一家发布并实际应用ARM指令集的64位移动处理器的厂商。第一代的64位移动处理器型号为A7,第二代为A8,而A9就是最新的第三代。我们先来看看A9的具体信息。A9处理器的CPU部分基于ARMv8-A架构,ARMv8-A架构是ARM旗下的面向移动计算的64位指令集架构。这个架构设计灵活而强大,兼容16位、32位和64位指令集,支持64位通用寄存器、SP(堆栈指针)和PC(程序计数器)、支持64位数据处理和扩展的虚拟寻址,是目前最主要的移动计算架构之一。与此类似的是,ARM自家的Cortex-A53、Cortex-A57、Cortex-A72以及高通自行设计的Kryo、英伟达自行设计的丹佛架构,都基于ARMv8-A(可能在部分细节上略有不同)。从这一点来说,A9和目前主流的处理器产品差别不大。A9 CPU:性能提升70%继续看A9处理器,和之前的A7、A8类似,A9处理器依旧采用了双核心CPU设计,不过主频被提升到了1.8GHz,主频的提升和新的架构设计以及新工艺的应用都有一定关系(后文还有详细解读),这也是苹果近几代来首次如此大幅度提升处理器主频,之前的A6、A7和A8的主频都基本维持在1.3GHz到1.4GHz。更细节的一些资料显示,A9的一级缓存非常大,每个核心拥有64KB的一级数据缓存和64KB的一级指令缓存,二级缓存为3MB,三级缓存更是高达8MB。这基本上和桌面PC相当(或许这也是苹果“台式电脑架构”的宣传语来源之一)。从缓存角度来说,更大的缓存可以提高数据命中率、降低数据延迟甚至提升能耗比等,A9在这方面做得非常大方。在CPU架构的具体改进方面,目前没有可靠的资料,连架构代号都不清楚,只知道是继续在之前A8的CPU架构上做出了大幅度改进。之前A8相对于A7改进其实并不大,只是增加了诸如整数乘法单元的数量,改善了浮点加法和整数乘法的延迟,并且调整了分支预测和缓冲等,同频率整体性能提升大概在15%到20%左右,因此A8的CPU可以称作是A7的CPU改进增强版。当时苹果这样做的原因可能是受制于工艺,28nm工艺进化至20nm的半代工艺本身改善就很有限,因此在保证功耗的前提下,能够这样的性能提升实属不易。不过在A9上,全新的FinFET和全代14nm或者16nm工艺的应用,使得苹果可以大刀阔斧的改进CPU架构,加入更多的执行单元同时大幅度提升处理器内部的执行效率。因此A9相比A8应该有更为革命性的变化。目前根据GeekBench的测试来看,A9的CPU部分性能单核心高达2500分左右、多核高达4400分,相比之前A8的1600分和2800分,A9所宣称的提升70%也基本靠谱。至于更细节的内容,我们将继续等待详细的资料流出,然后再专门撰文介绍给大家。A9的GPU:90%提升可期A9的CPU信息目前还不是很明确,不过在GPU方面资料就丰富多了。根据目前的资料和拆解情况来看,A9使用了PowerVR最新的第七代PowerVR GT7600 GPU。这颗GPU的性能极为强悍,属于PowerVR 7XT家族中的中高端产品。PowerVR 7XT家族共有GT7200、GT7400、GT7600、GT7800和GT7900五款产品,其型号数字的第二位代表了有多少个统一着色器簇(Unified Shading Cluster,简称USC,和英伟达的SMM、SMX以及AMD的CU类似,都是一组完整的着色器集群的称呼)。比如这次的GT7600,就拥有6个USC,每个USC有32个ALU,因此总计有192个ALU核心。相比之下,上一代的A8采用的是PowerVR GX6450,隶属于PowerVR 6XT家族,拥有4个USC,每个USC还是32个ALU,总计128个ALU。仅仅看着色器数量,A9就比A8多了50%,再加上GPU频率提升等因素,A9的具体图形性能表现值得期待。其他功能方面,PowerVR 7XT增加了“Tessellation Co-Processor”也就是处理曲面细分的相关协处理器,能谱配合VDM(Vertex Data Master,顶点数据管理器)实现完整的硬件曲面细分功能。此外,几何前端的顶点数据管理器的几何性能也翻了一番,计算数据管理器也大幅度提升了速度。在计算能力方面,SFU和ALU可以并发操作,效率更高。目前也有部分测试成绩给出,iPhone 6s的GPU表现令人震惊。在GFXBench的Manhattan 3.0中,iPhone 6s和iPhone 6s Plus的GPU成绩高达39fps左右,基本上达到了iPhone 6系列的20.8fps的一倍,看来苹果宣称的提升90%所言不虚。对比Android机型,目前最强的骁龙810也仅仅只能跑出25fps左右,可见A9 GPU性能的强大。总的来看,综合功能提升、性能提升、USC数量提升等,苹果A9的GPU又一次拿下了手持移动设备GPU王者之位。全新工艺:两种处理器苹果在A9上启用了全新的工艺。和之前一样,苹果往往不太会“把鸡蛋放在一个篮子”,而是根据不同的情况,选择台积电或者三星作为自己的代工合作伙伴。这一次,苹果同时选择了两家,因此最终的具体产品型号有所差别。经过拆解和确认,目前iPhone 6S和6S Plus中存在两种不同型号的处理器,如果名称是APL0X98/5X98,那么说明其来自三星;而如果是APL1022这样以“1”开头的处理器编号,则说明来自台积电。那么,苹果在同一款产品上使用不同的处理器,是否会有性能和功耗的差异呢?答案是:应该没有。首先来看工艺。台积电的16nm FinFET工艺和三星的14nm FinFet工艺看起来数字上差了“2”,实际上属于同代工艺,“16”和“14”的不同,更多的是考虑到了商业宣传角度,因为工艺的名称比如“22nm”、“28nm”、“16nm”等,只是晶体管生产中栅极的最小线宽,它是一个极限值,而不是典型值或者普世值。在芯片生产中,有大量不同的部件,它们的尺寸和结构都远大于“最小线宽”,不仅如此,影响芯片性能的还有材料、设计、制造精度等诸多因素,最小线宽只是其中之一,况且整个芯片中,栅极的线宽也并非都是同样尺寸,也是有大有小。因此,所谓的22nm、16nm、14nm等,只是一个宏观上代表工艺代次的数据,同代次的工艺往往性能不会有太大差距。其次,对苹果而言,提供给消费者稳定、可靠、无差别的产品才是最重要的,因此无论哪种工艺,应该不会有性能功耗等方面的差别,这一点从随后对部分产品的拆解中随机出现不同型号的芯片上也得到了证实。另外,从另一个角度来说,苹果手机中使用的存储芯片往往来自多家供应商,比如SK现代、三星等厂,也从来没有出现过问题。这次仅仅是处理器来自多家供应商而已,并没有什么特别值得大惊小怪的。在芯片面积上,A9的封装面积稍大于A8,目前A9的封装面积为14.5mm×15mm,比A8的13.5mm×14.5mm大了10%不到。根据芯片的X光照片推算的话,三星代工的A9的芯片面积应该是94平方毫米,比A8的89平方毫米稍大了一点。晶体管数量方面,A9的晶体管数量大约在30亿到35亿左右,比A8的20亿来说是“暴增”,这主要还是拜8MB的三级缓存所赐。如果用桌面处理器来对比的话,英特尔Core i7-6700K处理器同为14nm工艺,核心的封装面积大概在122平方毫米左右,晶体管数量不详,参考之前的Haswell的晶体管数量最高端版本大约在20亿左右,我们假设Core i7-6700K的数量应该不会超过35亿。由此可见,苹果A9的晶体管密度还是相当可观的。苹果历代A系列处理器回顾实际上,苹果并非处理器设计“专业户”,早前的三款iPhone处理器型号分别是PAL0098、APL0278、APL0298,虽然都出自于苹果产品,但是架构方面多采用的是ARM官方架构,并且设计也并非苹果,而是三星和其他公司。苹果首款自行设计的处理器为A4,搭配了划时代的iPhone 4发布。实际上,A4处理器依旧使用了Cortex-A8架构,只是苹果做出了深入优化,使得功耗和性能表现更为出色。在这款处理器上,苹果首次开始考虑改动核心架构,比如将Cortex-A8的部分处理器接口做出调整,并且将L2缓存从原始设计的512KB增大到640KB。随后的苹果A5处理器采用了双核心的Cortex-A9方案,这也是苹果首款双核处理器。而其继任者A6是苹果首款自行研发核心架构的处理器,被称为Swift,它和当时市场上所有的基于ARM指令集的CPU在核心架构设计上都存在巨大差异。Swift的解码模块增加到了三个(Cortex-A9只有2个)、为FP Add、FP Mul、Load/Store都增加了独立的端口。Swift的改进相当成功,整体性能相比之前的Cortex-A9提升了大约37%左右,功耗却没有明显增加。Swift的出现,向人们展示了苹果强悍的研发实力,也标志着苹果从芯片设计开始,一直到产品总成,甚至软件、销售等,掌控了整个移动计算设备研发、生产、销售的全产业链。接下来的苹果A7、A8、A9都采用了64位设计,尤其是A7,是全球首款64位设计的移动处理器产品。A8则奠定了苹果在高端移动处理器上的皇者地位。从A4到A9,苹果从“拿来主义”逐渐变成“实用主义”,最后华丽变身为“设计主义”。总的来说,尽管目前给出的资料还不是那么的深入、丰富,但我们依旧可以从CPU、GPU以及工艺设计的改进上看出,苹果全新的A9系列处理器并没有让我们失望,从一些测试成绩来看称它为目前最顶级的移动处理器之一也完全没有问题,我们在后续拿到实机后也会带来更加详细的测试解读,敬请期待。2023-07-19 15:02:461
能帮我分析一下PSV 掌机的GPU SGX 543 MP4+ 谢谢
和苹果牛排是一样的gpu,在现阶段soc处理器中是最强的,但是 SGX系列晶体管效率并不高,完全是堆出来的,在这领域我认为 nv还是最强的,T4处理器集成64个开普勒cuda2023-07-19 15:02:541
Intel GMA 3100的产品历史
GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的AGP显卡Intel740。GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMA X3000),大多数功能现在被加进,提高了性能。第四代GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些间中的玩家关心。尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。硬件:显卡核心2023-07-19 15:03:121
GMA500的性能
尽管相对老迈的GMA 915这个显卡比较新,但实际上性能却远远不及它的老前辈。3D性能渣到起飞不说,连看电影有时也没GMA 915效果好。建议碰到使用这个显卡MID设备的朋友购买前三思。GMA 500的核心来自英国Imagination Technologies的PowerVR SGX,该公司前身PowerVR公司曾经在显卡市场上出现的产品包括PowerVR,Kyro和KyroII。其PowerVR2曾用于世嘉的DC游戏机中。PC产品效能不佳,没啥活路,很早就被N,A干翻了,02年左右技术主体回归Imagination Technologies,靠贩卖技术过日子,曾经和意法半导体合做开发过多媒体技术。由此可见这样的公司生产出来的核心不会好到哪儿去。GMA 500在WinXP里的共享显存仅仅为8MB,这注定了GMA 500在各种游戏上都不可能有出色的表现。不说3D,就连一些2000年的2D游戏GMA 500都跑得非常吃力。在Win7里GMA 500的共享内存相对较大,但依然摆脱不了其游戏表现极差的命运。的确,GMA 500是有硬解高清的能力,但事实上有得上的情况少之又少,而不使用硬解时播电影的效果极其悲剧。所以即使GMA 500号称播放电影是强项,其效果也依然差强人意。综上所述,GMA 500是一块非常低端的MID显卡。如果想买MID的朋友发现该MID用的是GMA 500,请考虑你买这台MID仅仅是为了办公还是要用来娱乐,假如要娱乐的话建议你避开GMA 500,找另一台性能更好的MID。2023-07-19 15:03:271