我不能玩跑跑卡丁车了,系统提示specified resocution is not suppored (16bit.32bit)
2023-07-20 02:17:45- 北营
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对话框是说你的显卡( 16 位或 32 位)不支持跑跑的运行,点开始- 运行- 输入的 dxdiag- 确定- 调到显示,看的 driectX3D 加速功能是否都启用了,如果没启用全部启用就启用。这样还不行的话就是你显卡驱动有问题了或者你显卡该退役了
d3d9.dll 是 DirectX 9 的动态链接库, 用于支持窗口多媒体和游戏。 重新装 DirectX9.0C 应该会解决问题你装的如果是 direct9.0a 或者 direct9.0b 就先卸载再重新装 DirectX9.0C 覆盖安装会出现问题
可以去 Pchome 下载专用卸载软件,这里给出链接http:// download.pchome.net/system/patch/13314. html
卸载了之后再重新安装 9.0 C 就不会有问题了!
- 北境漫步
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你的色彩质量不对 应该是 我的是16
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cution什么意思
vacation[英][vu0259u02c8keu026au0283n][美][veu02c8keu0283u0259n, vu0259-]n.假期,休假; [古] 空出,撤出,辞去; vi.度假; 第三人称单数:vacations过去分词:vacationed复数:vacations现在进行时:vacationing过去式:vacationed例句:1.They"re finding plenty of eager buyers among wealthy colombo families and foreigners looking for a vacation home. 他们在有钱并寻找度假屋的科伦坡家庭和外国人中找到了大量热切的买家2023-07-20 00:21:198
particicution什么意思
part 英[pɑ:t] 美[pɑ:rt] n. 部分; 零件; 参加; 地区; vt. 使分裂; 拆移; 使分开; vi. 分开; 分离; 分岔;2023-07-20 00:21:341
死神完现术篇第几集
打完蓝染后是完现术篇,内容在343集到366集。相关介绍:与蓝染的战斗已经是一年前的事情,一护已经升到了高三,夏梨与游子也成为了初中生。在一护完全失去灵力之后石田接起了退治虚的工作,露琪亚再也没有来过空座町,唯一可以证明他曾为死神的只剩下代理证与为了胜利而锻炼出的身体。在一护不知道的地方同伴们陆续受到伤害,而知道茶渡消失后他更急于找到银城空吾,来到x-cution后银城向他展示了“完现术”,而令一护更为吃惊的是茶渡也在这里。完现术能力者们都是在出生前因为父母遭到虚的攻击而获得的力量,但他们厌恶自己的力量,能够接纳他们的力量进而使他们变为常人的只有恢复了死神之力的一护。扩展资料相关背景:完现术是动漫死神中神秘组织"XCUTION"所掌握的一种技术,主要是控制其他物体的魂并改变性质、大小。完现术英语原文为“Fullbringer”,为某些具备虚的力量的特殊人类灵能力者。黑崎一护的完现术载体是其死神代理证。当手触碰代理证时,释放出灵压,据说里面记载着一护的战斗记忆。用右手握住代理证,可以用护手防御。双手同时握住挥动,可以释放出与月牙天冲类似的斩击,斩击的形状为红黑色的圆盘。为了获得保护同伴的力量,一护终于有了当回死神的觉悟。在x-cution里一护开始了取回死神之力的训练,而他的训练场地竟然是莉露卡手中的娃娃屋,通过莉露卡的完现术一护进入娃娃屋内与“猪肉先生”开始了战斗,想要取回死神之力的他必须先学会完现术。参考资料来源:百度百科-死神2023-07-20 00:21:541
WWE艾吉的终结技:Spear+Egdecution能翻译一下吗?怎么样用这个终结技呀!急!
Spear,也就是Edge(艾吉)的终结技,可翻译为飞冲肩或长矛冲刺,也就是快速冲刺用肩膀撞击对手腹部的招式,以前很多人也都用过~ Edgecution也是他的一个常用技,以前好像的确某个时期他有把这招作为终结技,感觉有点类似变相版的DDT,是一种抬举式DDT,中文翻译还真不清楚,如果硬从文字翻译的话,Edgecution的意思就是小心艾吉,这只是故意取的一个符合他名字的招式名称而已~求采纳2023-07-20 00:22:081
死神代理消失篇说什么的?
黑崎一护失去死神力量后,遇到一群和茶渡织姬有同样能力的人(能力叫完现术),在他们帮助下找回死神力量,同时,这一群人也和他做了交易,好像是要把完现术从身体里除掉,然后还出现了一个月岛,好像是这群人原来的首领,后来背叛了。石田和井上遭到了月岛的攻击,现在444话,一护拿回死神力量了~2023-07-20 00:22:173
请问翻译成英语怎么说
Sleeping with relying on not anymoreSleeping with poise and grace not anymoreRejecing noisycutting out of light(cution,scarf,patch, hat)which lasts our lifetime无法辨别你这是要诗歌体还是怎样,这种翻译效果不会很好,只能以实际感给你翻译,anyway,希望能够帮到你!【ABC.Snap】2023-07-20 00:22:391
高达水贴是什么?
问题一:高达水贴用处大吗?不用它会怎么样? 贴了好看,能叫没多大用么?模型做出来不光是摆摆Pose把玩把玩,那都是小孩子玩法了。让模型更加美观才是应该追求的事情。 水贴能够还原出很多机体身上的标志、字符等,贴上之后能大幅增加机体细节密度,看着更耐看更美观,显得也更真实一些…… 不用的话,你机体细节就比较少…… 不贴其实也没什么,但是贴了肯定更好看。 有用没有还是看你自己,如果你觉得现在就挺好看,贴了也没什么,那就没多大用。 如果你觉得贴了更漂亮,那用处就大了…… 问题二:高达模型里面的水贴是什么? 。。。水贴就是一种相对于普通贴纸更薄的贴纸。水贴可以很服帖的粘在模型上。使用软化剂以后再喷上保护膜不注意是看不出是贴纸的。比水贴更好的是转印贴纸。 问题三:高达模型水贴是什么意识? 水贴是种贴纸 用法看这里 tieba.baidu/f?kz=462721078 问题四:高达模型水贴,刮贴是什么,和一般的贴纸有什么不同 水贴是要先泡水,泡掉上面的剂触后再把贴纸转移到模型要贴的部位上,然后用牙签之类东西把水贴从底上移出来到模型上,最后用棉签把水贴上剩余水分洗干净,完成~ 刮贴则是把贴纸放在要贴的部位上用笔刀的刀背或者其他类似东西把贴纸上的图案直接刮印到模型上.. 以上两种贴纸贴上去效果比较好,不会像普通贴纸一样留下很显眼的边边.例外普通贴纸时间已久就会脱落..胶着剂干了,很难看的 问题五:高达这种水贴用用温水还是冷水还是热水来泡。 50分 水贴非常薄的,热水很可能烫坏了,因此建议别用 其实最好的是温水,放入10秒即可拿出来贴了。不过我都是图方便用冷水,其实也没差,放入10秒,用镊子夹着在水里面搅个2圈一般拿出来就可以直接贴了 LZ的红异端水贴我也贴过的,总体来说质量不错,甚至泡不开的时候用手把搓开都行的(我组红异端的时候就是这样做的) 这个看水贴质量,有些质量不好的一搓就搓坏了。不过红异端的这个质量还是不错的 问题六:高达 模型 水贴中的AE是什么意思? 1.阿纳海姆社,简称AE,军工企业 2.牛高达,海牛高达,独角兽高达,都是阿纳海姆社造的,比斯特财团是阿纳海姆的大股东之一 阿纳海姆社是由比斯特财团的创始人赛亚姆u30fb毕斯特年轻时靠拉普拉斯盒的秘密暗箱操作一手扶植起来的,后来他入赘名门比斯特,渐渐建立起了比斯特财团,之后比斯特财团和阿纳海姆一直是关系密切,比如 3.LB是LOND BELL,隆德u30fb贝尔队(音译),是阿姆罗隶属的部队名,01自然是指阿姆罗开的海牛高达是隆德u30fb贝尔队中番号是01了 4.A差不多的标志,你是指像A又像独角兽的那个标志么?那个是阿姆罗的个人标志,个人徽章类似的概念,铃铛标志就是隆德u30fb贝尔队的队标了,BELL就是铃铛的意思,5.是这样的,独角兽里才提到的 问题七:高达模型水贴怎么区别? 还有 怎么贴? 剪下要用的图案,放于温水中20~40秒,当衬纸湿润取出(不要泡太久,太久水贴被泡的脱离衬纸就不好办了,但要泡到图案在衬纸上能推动),把图案推到要贴的部位(图案在上衬纸在下)抽去衬纸,用棉签轻轻在图案上滚动挤出里面的气泡(贴的好的话就没有气泡,此步骤省略),放置等待水干,完成~ (必要的时候可以上些水贴软化剂。黄盖不带背胶,兰盖带背胶)。 问题八:谁能教我一下高达水贴怎么贴?谢谢步骤详细点 水贴的话(一大堆cution那张),剪下贴的部分,连底一块剪,放在水里泡一下,拿出来揭开贴上,再把气泡压没就行了,有条件的话上一层保护漆 转印帖的话,把图剪下来,放水里泡一下,按在要贴的部位表面,摆正,用指甲或是耳挖勺一点点地搁着皮刮,挂差不多了就揭开一点看粘上没有,没粘上继续刮,然后一点点揭开就行了。还是有条件的话喷一层保护漆 泡一下,过下水就行了;一起泡;那个是转印贴 像塑料片一样的那个是转印贴,字比较大。一大堆CAUTION那个是水贴纸,底色一般是绿的 问题九:高达模型水贴金属贴夜光贴都是什么啊?怎么贴?这三种是重复的还是共存的? 5分 水贴是一种很薄的贴纸,用法是切下来之后放到水里泡30秒左右(根据水贴的质量时间可以调整)然后拿出来,就可发现那层薄膜脱离了原来的纸,用棉签小心得把那层薄膜贴到要贴的位置,然后吸干水分。等它干了之后就非常紧得贴在那个地方了的。是模型常用的一种贴纸 金属贴则是那种揭下来直接贴的,色泽类似金属的贴纸,这种贴纸都很厚,所以不用像水贴那么麻烦和小心。但是长久了容易卷边,并且没有水贴牢靠。主要是贴出金属的感觉的。并不是很推荐和常用。 夜光贴顾名思义是贴上去之后在光线暗的地方可以发光的,主要是贴眼睛,或者一些要发光的地方。但是夜光贴并没有上面几种贴纸那样揭下来就可以贴,这个需要自己剪裁,然后揭下来贴的,难度极大。其实就是一种会发光的贴纸。但是需要自己剪裁。难度太大,慎入 问题十:高达模型的水贴到底怎么用啊? 首先确认下你的是不是水贴,一般水贴上遍会有一层硬质透明塑料片保护水贴。 用法:裁下单个图案,泡到水里一会儿,镊子夹起来,手指轻轻移动图案,看看是否和底纸分离,然后放到要贴的位置,轻轻的把图案挪下来,底纸扔掉就可以了,用镊子轻轻调整到正确的位置,用棉签自图案中间轻轻向图案边缘滚动,把水贴下的水挤出来,棉签吸干净水后,等水贴干了就算贴好了, 有凹凸的地方贴水贴刷一层水贴软化剂,让水贴服帖表面就可以了2023-07-20 00:22:481
死神黑崎一护失去死神力量后多少集恢复啊,
在358集。刚恢复力量的一户VS银城空吾:黑崎一护失去死神力量后,被银城空吾训练出了一种新的力量——完现术,与他的死神力量不差上下,最后两集得到力量后,真心很强大,TV版也由此完结,以后的漫画中还出现了更强的力量,静血装逆天级作弊器,小喽啰打卍解。扩展资料黑崎一护( Kurosaki Ichigo)是日本动漫《死神》中的男主角,是灭却师与死神结合生下的后代,体内同时拥有死神、灭却师以及虚的多种力量。本身是个拥有能“看”“听”及“触”和“说”的高级灵体的能力者。在家人遭到虚的袭击时,为了救下家人,从死神朽木露琪亚那里得到了死神之力,从而开启了死神代理的工作。后来分别在尸魂界篇和虚圈篇拯救同伴于险境,并打败了想要破坏尸魂界安定的蓝染惣右介,被瀞灵廷授予“尸魂界的英雄”的称呼。打败蓝染后,一护失去了死神之力,后在完现术篇中从朽木露琪亚那里再次获得。参考资料来源:百度百科:黑崎一护参考资料来源:百度百科:死神2023-07-20 00:22:576
关于人体工学—国际EHSer都在学什么?
人机工程学是一门多学科的交叉学科,研究的核心问题是不同的作业中人、机器及环境三者间的协调,研究的目的则是通过各学科知识的应用,来指导工作器具、工作方式和工作环境的设计和改造,使得作业在效率、安全、健康、舒适等几个方面的特性得以提高。人机工程学来了本课程是为期16小时的人机工效学的入门课程,用以了解和干预与工作有关的肌肉骨骼疾患。作为EHS的从业人员,我们清楚骨骼肌肉疾患是与工作相关的主要健康问题之一,诸如腰背痛,肩颈疾病和手腕受伤。它们不仅给员工带来痛苦,而且影响生产率和工作效率,最终给雇主带来昂贵的生产成本。而应用职业人机工效学的知识可以将这些与工作相关的问题控制,加以改善从而从给企业和员工带来最大利益。本课程将介绍与工作有关的肌肉骨骼疾患,特别是可能导致这些问题的工作场所中的危害因素,并对职业人机工效学进行概述。在这些基本概念的基础上,我们将学习对工作风险评估以及量化肌肉骨骼风险的系统方法。我们还将系统学习国内外常用的人机评估方法,包含:手动物料搬运工作,重复的手工密集型操作以及持续不良体位及工作姿势。我们将用实际案例来讨论这些内容,并在这两天的学习中反复练习应用上述方法进行评估。本课程将由一位拥有35年多的人机工效学应用经验的认证专业人机工效学专家讲授。在培训结束时,您将能够把人机工效学活动纳入您的日常EHS工作中,并在您的工厂企业制定全面的人机工效学计划,以跟踪与工作有关的肌肉骨骼疾患,监测评估工作风险,制定干预改善计划并评估您的工作成效。适合谁来学?· 对人机工程学感兴趣的· 企业安全经理、安全工程师、职业健康管理人员· 企业生产经理、工段长能收获什么?国际上先进的人机工程学理念掌握企业人机工程评估和改良的技巧与方法优化工位作业,提高生产效率,降低职业健康疾病Making Ergonomics a Part of your EHS Work – An Introduction to Occupational Ergonomics人机工程 EHS赋能-工作场所的人因功效学简介课程安排表 A Course overview and introdcution课程概述与介绍 B Work-related musculoskeletal disorders(WMSDs) and ergonomics 工作相关的肌肉骨骼疾病 C Identifying WMSD risk factors工作相关的肌肉骨骼问题风险因素 D Basic steps of conducting an ergonomicsjobevaluation人机评估基本步骤 E Job evaluation 1: manual material handling人工物料搬运 F Job evaluation 2: hand intensive jobs手部高强劳动 G Job evaluation 3: jobs with awkward and static postures受限姿势 H Ergonomics intervetion 人机干预 I Workplace design and anthropometry工位设计和人体测量学 J Ergonomics program in an EHS program 人机工程应用 K Final remarks结语 导师介绍美国华盛顿州劳工部人因工效学专家美国华盛顿州劳工部人因工程实验室总监英国人因工效学杂志的编辑【journal in 人机工程Economics by Taylor & Francis, England】美国华盛顿大学教授曾在瑞典Atlas Copco Tools和美国波音公司供职第一届“人机杯”人因工效学工程项目竞赛活动评委Stephen是人因健康科技公司的首席顾问,他在人因工效学咨询与培训领域有着30多年的专业经验,他是国际上公认的人因工效学专家之一,他先后在美国的各种工业企业从事人因工效学的管理工作,特别在人因工效学岗位评估,岗位人因工效学改进,人因工效学项目管理和生产流程改进方面有着丰富的行业实践经验。他帮助过许多企事业单位改进作业条件和生产效率,很多美国企业负责人因工效学的经理都是Stephen培训出来的学生。Stephen 拥有工业人因工效学博士学位,医疗硕士学位,机械工程学士学位,他是美国和加拿大注册人因工效学专家,他在人因工效学方面的主要专业活动包括:u2022 是早在1985年就向中国企业介绍人因工效学概念的专家u2022 是提出将人因工效学与精益生产结合的首要人员u2022 是国际上公认的岗位人因工效学评估和开发评估方法的专家u2022 是许多跨国公司合作人因工效学培训的首选顾问u2022 是GE中国所有工厂人因工效学培训唯一认可的培训顾问u2022 为GE开发人因工效学工程培训课程的顾问使人机工效学成为EHS工作的一部分–职业人机工效学简介Stephen 于2017年获得The IEA/Liberty Mutual Medal大奖(被誉为人因工效学界诺贝尔奖)2023-07-20 00:23:241
在澳洲买房前,如何做好房屋检查
在澳洲买房,尤其购买一些旧的房屋时,买家都需要花一笔钱做房屋检查,省的日后再房屋的修理上花费过多。或许有些卖方或房产经纪愿意提供这样的报告,不过对此您最好还是有些保留,毕竟这不如您自己出钱做的报告较让人放心。一、关于澳洲房屋检查8个问题二、澳洲房屋检查的黄金法则三、购房前要做的五项房屋检查关于澳洲房屋检查8个问题1、是否需要做房屋检查(Building Inspection)?在澳大利亚买房,尤其旧的House,Townhouse和Unit,买家基本上都要做房屋检查(Building Inspection),Apartment可以看情况决定是否做。2、什么时候做房屋检查?Private Sale买的房子,Offer被接受之后或者房屋买卖合同生效后,马上就要联系Building Inspector做。Building Inspector也要时间安排日程的。Auction的房子,赢了Auction的买家,要无条件履行合同条款,所以Auction之后房屋的任何建筑问题,就只能接受了。如果觉得有必要,就需要在Acution前安排Building Inspection。3、做房屋检查需要多少钱?一般在300-500澳元左右,当然房子大小差异,价格会不一样的。有些大的公司也会更贵些。4、房屋检查整个过程需要多长时间?一般需要1-2个小时。5、我怎么知道房屋检查的结果?一般Building Inspector做完检查之后,马上就会打电话和买家沟通,说明房屋大致状况和主要需要关注的问题。如果是Private Sale,可能会涉及是否继续接受合同的问题。书面的报告会在之后寄给买家的住址。6、什么时候能拿到房屋检查的详细报告?看Building Inspector的具体情况,一般1-2周。7、房屋检查报告很长,看不懂怎么办?可以和Building Inspector联系,让其对问题做出解释并给出初步解决方案。8、Building Inspection出了问题,我可以解除合同么?如果你的合同里有:Subject Building Inspection条款,就可能可以解除合同。这个条款一般两种情况:A、合同保证买家满意,那么只要买家指出不满意的问题,就可以解除合同;B、合同在建筑物有“Major Construction”问题的时候,才可以解除合同。这种情况,如果买家的Building Inspector确定有“Major”问题,但是卖家不同意,就比较麻烦,需要法庭判定了。澳洲房屋检查的黄金法则在购买房屋之前花$500或更多做一份房屋检查报告,也许您会认为价格昂贵,不值得去做,但等到发现问题的时候,你要损失的可能就更多了。黄金法则:u25aa 检查资格──报告最好是由合资格、并且有买了“损失补偿保险”的房屋检查员、测量员或是建筑师来完成。房屋顾问必须是依据1989年的住房建设法得到许可/执照。u25aa 参与检查──除了得到一份书面检查报告,您还可以参与他们的检查工作,从而马上得到一些建议,例如一次翻修所需的大概金额,您也可根据此建议调整出价。u25aa 货比三家──做一份简单的房屋检查报告的平均价格为$500,但是做一份房屋建设和害虫的合并报告只需$340-600。u25aa 报告包括内容──从细小的问题到结构性的问题都应包括在报告内,例如电源插座、水电设施、门锁、窗户、墙壁、地板、天花板和阳台的检查结果,还有对水压、管道和排水道检测都应包含在内。报告还应包括如吊灯空间和地板有无潮湿的问题。u25aa 报告不包括内容──在墨尔本,一般合同显示检查员不会搬运小地毯、私人物品、绝缘材料、电器、植物或废弃物品。购房前要做的五项房屋检查再也没有比找到符合自己预算又合心意的房产更令人开心的事情了。不过需要提醒的是,即使是外观精美的房产也会存在一些隐藏问题,而修理可能会花费很多。1、地面下陷新建房产以及在活性土壤和长期干旱地区建造的房产出现地面下陷是很常见的。一般随着时间的推移,房屋都会有些许的下陷,不过较大幅度的下陷会破坏房屋的地基、框架或其他构造。2、天花板水渍天花板漏水是很严峻的问题,必须马上解决。买家应该查看一下天花板是否有水渍 – 或者是否有粉刷掩盖水渍的痕迹。3、白蚁在澳大利亚,每年这些噬木昆虫对木制构架、地板和木桩造成的损失总计达数百万澳元。4、石棉板二十世纪八十年代的很多住宅都有石棉屋檐或在厨房和浴室的地板以及瓷砖下铺有石棉板。最佳检查方式便是轻敲表面 – 如果发出类似硬化玻璃的声音,那么很有可能是石棉板。5、电线买家应该查看一下保险丝盒,看看最近是否安装过安全开关和断路器,以预防短路或漏电情况。2023-07-20 00:23:432
高分-请牛人翻译几段法律类英语
Jaworski:现在,我想弄清楚,总统在没有意义的,当然,委派特别检察官的专属权利的问题上,经过privilege-attorney-client行政特权或任何其他权利,或其他推荐的特权我们只是说我们有清楚的权利来测试它在本法庭上,这是什么,我们就会站起来。 Jaworski:这个问题,我的行政特权指出的那样,这是一个非常狭窄的人,我认为这很重要,我们要记住它不包含很大或宽广的特权权利它确实是一个稍微缩小简单而又十分重要的问题justuce管理上的罪犯并且那是总统,在等待prisecution,可以保留物证,仅仅在他的主张的证据包括保密通信这是真正的内在下来。 我们没有暗示一会儿这里的行政特权,不应该被注视着…这不是…那么它理应被测试,它应该是测试,我们敦促它被测试但最终的决定也不是说它是绝对的,它基于宪法,它并不赋予人,而且不授权任何人,甚至不需要授权该法庭去看inti它因为如果法庭是终极的翻译员能够抑制的宪法,国会在宪法界限,他们当然不应该被授权的任何索赔,少来衡量总统的法定权力。问他补充:我哥哥已经接近这个案例学习后,我认为,在传统的观点,即,这是一种尝试用特殊的起诉,他也有责任for.not然而有一次,我听说他提到过什么,我认为是真的,至少在重要的一部分,这是co-pendency弹劾程序之前,美国众议院,而现实融合发生了巨大的变化,对这两个程序,并承诺继续融合,正如我所理解的位置。兄弟亩。2023-07-20 00:23:514
关于奥斯汀与塞尔的言语行为理论
在人类的交际活动中,言语行为是最常见的一种交流方式,言语行为是指人们为了实现交际目的而在具体的语境中使用语言的行为。下面是我带来的关于奥斯汀与塞尔的言语行为理论的内容,欢迎阅读参考! 奥斯汀与塞尔的言语行为理论 范文 篇1:《试谈奥斯汀与塞尔的言语行为理论》 马林诺夫斯基从人类学的角度,通过观察一个民族的 文化 生活和风俗习惯来研究语言的功能,认为与其把语言看成“思想的信号”,不如说它是“行为的方式”。在语用学兴起后,这一术语得到了广泛的运用,言语行为被理解为人类实现目的的一种活动,构成人类总活动的有机组成部分。人们的行为总要受到社会规约的支配,言语行为也就被看成受各种社会规约支配的一种行为。英国哲学家奥斯汀(J.L.Aus一曲)于20世纪50年代提出“言语行为理论”(speechacttheory),后经塞尔(J.R.Searle)的完善和发展,成为哲学、语言学的重要研究课题,也成为现代语用学核心内容之一。 一、奥斯汀的言语行为理论 言语行为理论是英国哲学家奥斯汀首先提出的。1957年,他到美国哈佛大学去做讲座,以《以言行事》为书名发表了讲座的全部内容,在其论述中,贯穿了一个思想:人们说话的目的不仅仅是为说话,当他说一句话的同时可以实施一个行为。言语行为理论的基本出发点是:人类语言交际的基本单位不应是词、 句子 或其他语言形式,而应是人们用词或句子所完成的行为。奥斯汀认为,传统语法把句子按其功能分成陈述句、疑问句、祈使句等类型,这不利于人们对言语的理解和使用,因为同一句子在不同的语境中具有不同的功能。他认为不少话语不仅是提供信息,而且是完成或帮助完成许多行为。奥斯汀在此基础上提出了言语行为理论。 (一)表述句与施为句 在《以言行事》中,奥斯汀首先区分了表述句(constative)和施为句(performative)。很久以来,哲学家所持的一种假设是:陈述之言的作用或是描述事物的状态,或是陈述某一事实,两者必居其一,别无他用,而陈述之言所作的描述或陈述只能是真实或者是谬误。哲学家历来关心的只限于陈述的可验证性(verifability),即如何验证某一陈述是真实的或是谬误的,以及如何规定某一个真实的陈述必须满足冉辱条件等。奥斯汀对哲学界语言研究中的这种传统观点提出了怀疑。他认为“许多陈述之言只不过是假陈述”(pseudo—state—ment),人们所说的许多话语貌似陈述,但它们根本不以坦直地记叙或传递有关事实的信息为目的,或仅仅是部分地以此为目的。有时没有必要也无从区分语句的“真”或“假”,因为有些句子一说出来就是一种行为,而行为只有适当不适当之分,没有真假之分。奥斯汀主张区分有真假之分的句子和有适当不适当之分的句子。有真假之分的句子为表述句,其功能在于断言或陈述事实和描述状态、报道事态,所表述内容是可以验证的,即或是真实,或是谬误;有适当不适当之分的句子为施为句,它们不具有报道、描述和表述的功能,却具有实施某些行为的功能。施为句的话语都是不能验证的,它们无所谓真实或谬误。奥斯汀用了四个例句来说明这类话语:1)Id0(用于结婚仪式过程中);2)InanlethisshipElizabeth(用于船的命名仪式中);3)Igiveandbequeathmywatchtomybrohter(用于遗嘱中);4)Ibetyousixpenceitwillraintomorrow(用于打赌)。在特定的情况下,特定的人说这些话实际上构成了某些行为的实施。换言之,说话人在说这些话的时候不是在作陈述或描述,而是在完成某一动作,如结婚、命名、遗赠、打赌。 (二)言语行为顺利完成的必要条件 奥斯汀强调,施为句虽然没有真假,但仍有一些条件必须满足,否则就不能起到实施行为的作用。通过话语成功地实施行为,第一个条件是说话者必须是具备实施某一行为的条件的人,必须存在实施这个行为的合适的对象。例如,没有手表,就谈不上遗赠手表。第二个条件是说话人必须具有诚意,缺乏诚意则不能有所为。第三个条件是说话人对自己所说的话不能反悔。如果没有合适的程序,如果不是合适的人说出,言语行为不会奏效。同样,即使人员合适,如果场合不对也不行。如英国女王在家里说“InamehteshiptheQueenElizabeth”,这句话也不会奏效。对有些施为行为,有关人员的思想状态至关重要,如一个实施许诺行为的人必须准备兑现自己的诺言。 (三)言语行为三分说 随着研究的深人,奥斯汀意识到某种意义上每个句子都可以用来实施行为,不是只有施为句才有这种功能。就连像“state”这样典型的描述性、叙事性动词都可以用来实施行为。当一个人说“IstatethatIamresponsibleforit”,他就发表了一个声明,承担了一种责任。于是,奥斯汀又把人们说话时所实施的言语行为分作三类,即“以言指事”(1ocution)(又叫言内行为)、“以言行事”(illocution)(又叫言外行为)、“以言成事”(perlo.cuifon)(又称言后行为),或称言语行为三分说。以言指事泛指一切用声音说出的有意义的话语;以言行事涉及说话者的意图,如:断定、疑问、命令、描写、解释、道歉、感谢、祝贺等;以言成事涉及说话者在听话者身上所达到的效果,如:使之高兴、振奋、发怒、恐惧、信服等,以促使对方做某事或放弃原来的打算。每一个话语都同时完成三种行为。例如,A对B说“Closehtedoor”,这是言内行为;A的意图是让B关门,这是言外行为;B听了A的话后,把门关上了,达到了说话的效果,这是言后行为。可见,言语行为理论对于解释言语行为的意图具有重要意义。 此外,奥斯汀把言外行为分为五类:1)评价行为类/裁决类(verdictives):表达裁决或评价,如法官或裁判的裁决。2)施权行为类/行使类(ex—ecutives):表达权力的实施。3)承诺行为类/承诺类(commissives):表达承诺或者宣布意图。4)论理行为类/阐述类(expositives):用于解释、阐述、论证。5)表态行为类/表态类(behabitives):用于表明态度。 二、塞尔对言语行为理论的发展 奥斯汀的言语行为理论创立后立即引出了大量哲学论述。其中美国哲学家塞尔的影响最大,他将言语系统化,阐述了言语行为的原则和分类标准,提出了间接言语行为理论(indirectspeechacthteory)这一特殊的言语行为类型。正是通过他的努力,才使言语行为理论成为当今语用学的一个重要组成部分。 (一)言语行为的原则与分类 塞尔不是简单地继承奥斯汀的言语行为理论,他把言语行为理论对孤立的话语意义的研究提升到对人类交际的研究。他认为使用语言就像人类许多别的活动一样是一种受到规则制约的有意图的行为。这些规则区分为调节规则(regula—ifverules)和构成规则(consittuitverules)。调节规则调节先前存在的行为形式,这种活动的存在逻辑上独立于规则的存在;构成规则不仅调节而且创造或规定新的行为方式,这种活动在逻辑上是依赖于规则的存在而存在的。[6奥斯汀试图论证这样一个假设:一种语言的语义学被视为一系列构成规则的系统,并且以言行事的行为就是按照这种构成规则完成的行为。塞尔继承了奥斯汀的“意图”论,认为说一种语言就是完成一系列的言语活动,每一个言语行为都体现了说话人的意图。 塞尔在研究和继承的基础上,将奥斯汀的言语行为理论修正为以言行事理论和间接言语行为理论。他把奥斯汀的言语行为三分说改造为命题内容和以言行事。他认为,要成功地实施某一言语行为,除了一般的输入和输出条件外,必须满足以下四个条件:第一,本条件(essentialcondi-tions):说话者打算通过说出一个语句,使他承担实施某一行为的义务;第二,命题内容条件(con—tentconditions):说话者在说出一个语句时表达了一个命题,在表达命题时,说话者断定了自己将来的行为;第三,预备条件(preparatorycondiitons):1)听话者愿意说话者实施某一行为,并且说话者相信他所要做的事是符合听话人的利益的,但这件事并非是他经常做的;2)讲话者在事情的正常进程中将去实施某一行为,这对讲话者和听话者来说都是不明显的。以言行事要有一定的要旨(point)。语言中有一种最小努力原则在起作用,体现为以最小的语言努力去获得最大的以言行事结果的原则;第四,真诚条件(sinceirtycondi—tions):说话者打算从事某一行为。在这四个条件中,第四个条件具有构成规则的范式,而第一到第三条件则与调节规则相对应。在将“合适条件”(lfexibilityconditions)(保证言语行为得以成功实施的条件)作为使用恰当的以言行事指示语的规则的过程中,塞尔还提到“表达原则”,认为它可以单独地使基本上是语用上的言语行为的分析与字面意义的语义分析相一致,这样就可以把言语行为理论分为两类:一类为偏重于语义的言语行为理论(semantically—oriented),另一类为偏重于语用的言语行为理论(pragmatically—oriented),前者关注显示言语行为特征的表达式的分析,而后者将交际过程作为其出发点。 塞尔将言语行为重新分为五类,他把他的分类建立在以言行事(ilocutionary)与语法(gram—matica1)指示词和不同的言语行为所确定的不同的“词语”与“世界”的关系上。这五类言语行为是:1)断言类(assertive),以前也称描述类(repre.sentatives),指描述世界上的状况或事件的言语行为,如断言、主张、 报告 等;2)指示类(directives),说话者想使听话者做某事,如建议、请求、命令等;3)承诺类(commissives),指说话人表示将要做某事的言语行为,如许诺、恐吓等;4)表达类(ex.pressives),在这种言语行为中,说话者表达自己对某事的情感和态度,如道歉、抱怨、感谢、祝贺等;5)宣告类(declaratives),指能改变世界上某种事态的言语行为,例如法庭上法官说:“Guilyt!”,被告便成了罪人。 (二)间接言语行为 塞尔对言语行为理论的另一个重大贡献是提出了“间接言语行为理论”。一个人直接通过话语形式的字面意义来实现其交际意图,这是直接的言语行为;当我们通过话语形式取得了话语本身之外的效果时,这就称作间接言语行为(indi—rcctspeechact)。简单地讲,间接言语行为就是通过做某一言外行为来做另一件言外行为,也可以说成是:“通过施行了一个言外行为间接地施行了另一个言外行为。”间接言语行为理论要解决的问题是:说话人如何通过“字面用意”来表达间接的“言外之力”,即语用用意,或者听话人如何从说话人的“字面用意”中推断出其间接的“言外之力”,即语用用意。塞尔提出了规约性间接言语行为和非规约性间接言语行为的理论,所谓规约性间接言语行为,指对“怎么用意”作一般性推断而得出的间接言语行为。所谓对字面用意做出一般推断,实际上就是根据话语的句法形式,按习惯可立即推断出间接的“言外之力”(语用用意)。非规约性间接言语行为较复杂,也较不稳定。规约性间接言语行为按习惯就可以推断话语的间接言外之意,但非规约性间接言语行为却主要依靠说话双方共知的语言信息和所处的语境来推断。 间接言语行为在言语交际中是非常普遍的,陈述句不是陈述句,祈使句不是祈使句,疑问句不是疑问句的情况比比皆是。有时候,发话者说出一句话,借此表示该句字面意思,但同时又表达字面之外的其他含义,也就是说,话语意义与语句本身意义不完全一致。如:“Can yougivemethe book?”字面意思是询问听话人是否有此能力,但其言外之意则往往是请求。该请求是以询问形式发出的,但还要表达请求这一言语行为。至于如何理解像“Itu2019Scoldinhere.”这类非规约性的间接言语行为旬,情况就比较复杂了。发话者可能真的是陈述这一事实,也可能是请求对方关上窗或门,或打开电暖气。遇到这种情况时,听话者需依赖语境、双方共知或语用推理等等才能奏效。 间接言语行为的表现形式是多种多样的,影响间接言语行为理解的因素也是多方面的,有时取决于语境,有时取决于听话人的身份、背景等,有的还取决于听话人的分析、推理能力。因此间接言语行为句的理解已不单纯是语义范畴,还包括语用范畴。 三、结语 以奥斯汀、塞尔为代表的言语行为理论学家把语言研究从以句子本身的结构为重点转向句子表达的意义、意图和社会功能。言语行为理论的提出,无论对语言研究还是对应用语言学、社会语言学、语用学以及语言习得研究都产生了重大影响。一方面,它使学者们在有关方面的研究从以语法或语言形式为中心转向以言语功能为中心;从以单句为中心转向以语篇为中心;从以语言本身为中心转向以语言使用者、社团以及语言环境等为中心;另一方面,言语行为理论使诸多研究从以语言知识为中心转向以交际功能为中心;也使外语教学从以语言形式和 教学 方法 为中心转向以语言功能和教学内容为中心。这样,使得学习者不光掌握了一定的词汇量和语法知识,知道了正确的句子结构,而且还学会了如何适当地使用语言以避免出现语用错误。因此言语行为理论是研究语言使用问题的基本理论,它为语言学的研究开辟了一个新的领域。 奥斯汀与塞尔的言语行为理论范文篇2:《浅谈通过言语行为理论透析奥斯汀和塞尔的语言哲学观》 〔 论文关键词」言语行为理论 间接言语行为理论 语言 哲学 〔论文摘要」20世纪初,西方传统哲学发生了一次根本性的“语言转向”,语言取代认识论成为哲学研究的中心课题。1962年英国哲学家奥斯汀提出了“言语行为理论”这一概念,此后,美国哲学家塞尔提出了著名的“间接言语行为理论”,修正和完善了奥斯汀的言语行为理论,为我们在新时期全面理解语言的现象和本质提供了一个全新的视域。 言语行为理论(Speech Act Theory)首先是由英国牛津大学的哲学家奥斯汀((J. L. Austin)1962年在他的著名哲学著作《论如何以言行事》里提出来的。言语行为理论的基本出发点是:人类语言交际的基本单位不应是词、句子或其他语言形式,而应是人们用词或句子所完成的行为(Aus-tin, 1962)。奥斯汀把注意力集中在语言的使用上,把语言的使用视为一种行为,抓住了语言的动态特征,开拓了从行为的角度来研究语言的使用这条道路。 塞尔((J. R. Searle)是奥斯汀的学生,他同意奥斯汀的观点,即语言交流的最小单位不是符号、词或句子,而是被完成了的某种言语行为。不过,他对“言语行为本身夕,与“用以完成言语行为而说出的话语”这两个概念进行了区分,认为两者不是完全对等的关系,不能混为一谈。塞尔系统地 发展了奥斯汀的言语行为思想,阐述了言语行为的原则和分类标准,提出了间接言语行为理论这一特殊的言语行为类型。奥斯汀和塞尔都是语言哲学家,他们对语言的研究都是在哲学轨道上进行的。“言语行为理论”的提出改变了人们对语言本质的认识,为我们全面理解语言的现象和本质提供了一条新的思路口 一、奥斯汀对言语行为理论的贡献 言语行为理论认为,从根本意义上来说,话语是一种行为,它不仅包含“言有所述”,而且包含“言有所为”,甚至涉及“言后之果”(Austin, 1962) o 言语行为理论的创始人是英国的语言哲学家奥斯汀。奥斯汀把“言有所述”的句子称为述谓句(constatives),如句子“ 中国在亚洲”和“天在下雨”,这两句话有真假值,即对这两句话,我们可以问:“这句话是真的吗?”另一方面,他把“言有所为”的句子称为“施事句”C performatives ),如老师对一个学生说:“我要求你认真听讲。”起初,奥斯汀把他的主要力集中在对“述谓句”和“施事句”的区分上。不过,随着研究的进一步深人,他发现述谓句和施事句的区分是站不住脚的。因为,根据他的观点,施事句的典型句式为“我+施事动词(现在时直陈式主动语态)(+其他成分)”,诸如“我命令u2026u2026”,“我宣布u2026u2026”,“我请求u2026u2026”等等。然而述谓句也可以用这种句式,如“我宣布我是一位歌星”,说者一方面在做宣布,是一种行为,另一方面也在做陈述。所以,他发现述谓句与施事句两个概念之间其实并无实质的区别。 摒弃了述谓句与施事句的区分,标志着奥斯汀在言语行为理论的探索上有了新的飞跃。他认识到,归根结蒂,我们所要阐释的唯一现象就是在完整的言语环境中所做的完整的言语行为。这时他提出了著名的“言语行为三分说”,即一个人说话时,在大多数情况下,同时实施了三种行为—说话行为(locutionary act)、施事行为(illocutionaryact)和取效行为(perlocutionary act)。通俗地说,说话行为指说出合乎语言习惯的、有意义的话语,为说者所为;施事行为指在特定的语境中赋予有意义的话语一种“言语行为力量"(illocutionary force),即语力,为说者所为;取效行为指说话行为或施事行为在听者身上所产生的某种效果,为说者与听者共同而为。 奥斯汀首先提出了 现代哲学意义上的言语行为概念,但他还没来得及进一步发展他的言语行为理论就过早地去世了。不过,这一理论提出后很快便在哲学界和语言学界引起了巨大的反响,因为这一理论把客观世界、人的思维以及语言三者有机地联系在了一起,使得人们对语言的认识上升到了一个前所未有的新的高度。 二、塞尔对言语行为理论的发展:间接言语行为理论正式出场 塞尔首先提出了“间接言语行为”这个概念,他认为,间接言语行为理论要解决的问题是:说话人如何通过“字面用意”来表达间接的“言外之力”,或者说听话人如何从说话人的“字面用意”中,推断出其间接的“言外之力”。( Searle ,1965) 间接言语行为在语言交际中是非常普遍的,陈述句不是陈述,祈使句不是祈使,疑问句不是疑问的情况比比皆是。那么,在实际的言语行为交际过程中,如何实施并理解这种间接的言语行为呢?塞尔将间接言语行为分为规约性和非规约性两种。所谓规约性间接言语行为是指对“字面用意”作一般性推断就可以得出的间接言语行为。这类行为已经形成一种习惯用法或语言形式,说话人和听话人可能已经感觉不出这类言语行为在字面上的施为用意。非规约性间接言语行为较为复杂和不确定,它更多地取决于互知的背景信息和所处的语境。 奥斯汀的功劳在于开拓了从行为的角度来研究语言的使用这条道路,而塞尔则把言语行为理论系统化、严密化,不但丰富了言语行为理论,而且为解释语言的形式和功能之间的不一致现象提供了强有力的理论依据。它解释了人们在交际中为什么和如何大量使用间接言语行为,使得我们明白不仅要了解话语的字面意义和交际的内容,还要了解说话人的目的以及说话所进行的语境,这对我们重新理解“语言”这一概念提供了哲学思考的新视角。 三、奥斯汀和塞尔的语言哲学观 1.言语行为理论产生的哲学背景 言语行为理论的产生有其深刻的 历史背景,追溯该理论产生的源头,可将其与西方哲学的发展联系起来考察。西方哲学从古希腊到20世纪的发展通常被概括为一个三阶段模式,其中心论题为:本体论一认识论一语言。20世纪初西方哲学发生了“语言转向”,产生了语言哲学。所谓的语言转向,指的是哲学将语言的研究对象作为自己探讨研究的对象,从哲学的角度对语言进行分析研究,特别是对关于语言意义和语言使用所进行的哲学研究。(付习涛,2004)就语言哲学而言,“它的首要任务在于通过语言分析,澄清语词和语句的意义,使我们能够以适当的、准确的方式使用语言,从而有效地表达我们的思想”(涂纪亮,1996)。西方哲学界之所以出现“语言的转向”,是因为哲学家们认识到不论研究存在还是研究认识,都必须首先弄清楚语言的意义,而研究语言的意义正是语言哲学的首要任务。言语行为理论源起于哲学家对意义的研究,它是一种对语言的意义进行研究的理论。 2.奥斯汀的语言 哲学观 “语言转向”的产生,标志着英美分析哲学时代的开始。从使用的分析方法上看,分析哲学又分为两大派别。其一为逻辑分析派,又称逻辑实证学派。逻辑实证学派主张从逻辑方面分析 科学语言中的语句或命题的逻辑结构,他们所持的一种假设是:陈述之言的作用要么是描述事物的状态,要么是陈述某一事实,两者必须要具备其一,否则说出来的话语便是无意义的,而陈述之言所作的描述或陈述只能是真实或者是谬误,必须满足语义的真值条件,即这种陈述必须具有可验证性(verifiability),可以被验证真伪。(Yule, 2000)其二为日常分析派,又称日常语言学派。日常语言学派着眼于对日常语言,即 自然语言的分析。英国哲学家奥斯汀属于日常语言学派,他对逻辑实证主义的真值条件语义论提出了异议,认为“许多陈述只不过是u2018伪陈述u2019( pseudo- statement),人们所说的许多话语貌似陈述,但它们根本不以坦直地记叙或传递有关事实的信息为目的,或是仅是部分地以此为目的”(Austin, 1962)。他在探讨语言与行为之间的关系时,首先注意到这样一个事实:人说出话语不仅是提供信息,而且是完成许多其他的行为。换言之,语言不仅是用来描写和陈述客观世界的,而且也是一种行为。他指出:“所谓的u2018毫无意义的u2019u2018伪陈述u2019本来就不是用来做陈述之用的,它们的意义在于以言行事。”这是奥斯汀言语行为理论的出发点,也是其哲学观点的核心价值之所在。 3.塞尔的语言哲学观 美国语言哲学家塞尔继承并 发展了奥斯汀的言语行为理论,提出了著名的间接言语行为理论。塞尔的理论建构体现在他对语言学哲学(linguistic philosophy)与语言哲学(the philosophy of language)的区分上。语言学哲学试图用分析语言中的特定词语及其他成分的普通用法来解决特殊哲学问题,语言哲学则试图对语言一般特征做出哲学的阐释性描述。在塞尔看来,前者是关于方法的研究,而后者是关于主体的研究。塞尔认为他的理论属于语言哲学而不是语言学哲学。在语言哲学的研究过程中,塞尔把言语行为界定为语言交际的最小单位,把言语行为放在研究语言、意义和交际的中心地位。 塞尔的间接言语行为理论对西方哲学的发展做出了积极的贡献,概括起来主要表现在以下三个方面;首先,他从言语行为角度研究语言现象,打破了传统上对语言的静态研究(梁骏,2000);其次,塞尔对言外行为分类标准的研究是他对 现代语言哲学的一大贡献(韩静静,2009);再次,他对言语行为理论的整体研究有力地促进了语言哲学的进一步发展。塞尔把奥斯汀的言语行为理论系统化、严密化,并且把它放在更大的哲学背景下加以论述,强调言外行为的研究,强调说话人的意识活动和心理状态对言语行为的影响与作用,因而使得他在20世纪80年代以来的语言分析哲学研究方面毫无疑问地成为了一个标志性的符号和领军人物。 四、结语 哲学是关于思维的科学,语言是思维的载体,言语行为理论的产生既是对语言的哲学思考,也是对语言哲学的新发展。以奥斯汀和塞尔为代表的两位哲学家对言语行为理论的探索作出了巨大贡献:奥斯汀把人们使用语言的这个常识提高到哲学上来阐述,开了“从行为的角度来研究语言的使用”这条道路的先河;塞尔在此基础上又把言语行为理论系统化、严密化,对言语行为理论的发展做出了不可磨灭的贡献,开辟了语言研究和语言哲学研究的新天地。 >>>下一页更多精彩的“奥 斯汀与塞 尔的言 语行 为理 论范 文”2023-07-20 00:23:571
XCUTION是什么意思
刚看完死神,我觉得应该是execution的意思啦,因为老外喜欢把[eksi]这个读音缩写为X。在漫画里也有出现execution 2这个词,就是在一护跑向雨龙住院的地方时候。至于具体怎么解释,execution有很多意思:名词 n.1.依法处决 Executions used to be held in public.过去处决犯人都公开执行。2.实行, 执行, 实施 His original idea was good, but his execution of the scheme was disastrous.他的设想很好, 但实行起来却糟糕透顶。3.演奏, 技巧,(乐曲的)演奏,(艺术品的)制作 The musician"s execution was perfect, but he played without feeling.演奏者的技巧完美, 但他演奏得毫无感情。4.(尤指遗嘱的)执行个人比较倾向第2个意思:执行2023-07-20 00:24:089
剑八与剑术到底是什么意思?
剑八的名号是给与尸魂界最强的死神的。当初有人认为,山本老头是最强死神才对,起码是尸魂界首领。但是花姐这次腹黑之后终于发现,最强死神并不是山本或者零番队,为啥子?首先我们要知道,作为死神,其力量所在到底是何物。有人说,那就是斩魄刀了。那是不是说斩魄刀能力最强的死神就是最强的死神呢?这个呢,明显是不对的。依老夫之言,代表死神力量的并不是那把刀,而是剑术。打个比方,我们说好多死神卍解的能力就不需要剑术了,因为连刀身都不用了,哪来的刀法,没错这就是问题所在,大多数死神追求的不再是那卍解前的刀法,而是卍解本身,这也是为何近代死神的能力大打折扣的缘故,草莓即使走近道儿入卍解,却连人家未连接崩玉、未始解的蓝染的一只手都砍不下去,而始解状态的杀猪刀却能劈掉更木,岂不是笑话?所以说呢,那不是BUG,而是死神力量学说的两种走势,更木剑八学的恰恰是那元老的剑术,也就是精气神。而死神力量的定义并不是由斩魄刀的威力来说了算的,而是由死神的剑术,统称“一击必杀斩”,从更木身上来说,一刀必杀的太多太多,大多数情况都是在和敌人耗着玩,毕竟每次战斗都必杀就没意思了,所以看虚圈,砍的遍体鳞伤,最后双手握剑,用了神龙斗士的登龙剑奥义解决挪一拖拉,在现世和X/CUTION对决时由于其判定敌人是垃圾,所以等时间大叔猥琐的展示完力量后直接不耐烦的一击必杀了。我们可以从挪一拖拉一战中看出,即使剑八不懂剑术,但是在无数次厮杀过程中也能领悟必杀一击的妙诀。所谓死神的剑术,讲的不是战术,也不是魔法,而是暴击。这么说来,我们再看初代剑八花姐,她为何后来又放下屠刀当白护湿了呢?极可能是其从小天赋无比领悟斩魄刀剑术之后,由于每次都必杀敌人,发现自己的剑术过高而让对方受到太大伤害,连好朋友都被她无意杀掉,从而在花姐无数次必杀后,高处不胜寒,一眼破尘世,放下了她那出刀必死的奇葩力量。当初在七代剑八威武之时,所有十三队员都无比尊敬他,其也是春水好友,也有无数个对手来挑战均失败,梦想是有一天能有一个能打败自己的人出现,而其能力之强也在于肉搏厮杀,每次出场都可以鼓舞士气,一次战役中,他拿出了都没有始解的斩魂刀,将最下级大虚的假面和虚闪一同斩开了,甚至不给他发出叫声的时间,就将虚消灭了。只用了一击。典型的暴击!这里还要提八代痣城剑八刳屋敷将刀背在肩头敲了敲,对手手无寸铁只是站着的男人说道:“我不知道你是什么样的人,也不知道你是强是弱,不过既然要赌上性命决斗,就让我们发挥出自己的极致吧。”“虽然我讨厌说废话……不过还是订正一下。已经做好决斗的准备了吗?”“其实可以说早就开始了?”就在七代剑八回答的下一瞬间------男人没有笑,只是没有感情地低语道:“那就好。”“啊?”“这样一来,你的性命就不会白费了。”刹那间------刳屋敷剑八的身体就被切碎,浑身血肉横飞。就像从身体里产生了刀剑的龙卷风一样。作为见证人的两百多人中,没有一个人看到了“男人”的斩魄刀。不仅不像是发动了鬼道,贵族风男人甚至一步都没有动。痣城当初在一次庆功夜晚来到尸魂界七代剑八刳屋敷和全体十三队在场的酒馆里,当时春水也在场和其说笑,痣城突然出现提出挑战(连刀都没),队员们都嘲笑其又一愚蠢的家伙来挑战他们仰慕的队长大人,可以说都看到这场决斗的过程,他俩被十三队组成的围墙决斗,在酒馆里,刳屋敷连刀都没出,在回应了无刀状态的痣城的准备完毕信号之后,其身躯立即从内部爆裂,春水也没想到刳屋敷所说的那天来得这么快,在所有人惊讶之余新剑八也就这么诞生了。这也就是一击必杀,剑术,虽说是其斩魄刀的能力,但是其利用卍解达到一击必杀的效果,也就是说其将暴击的秘诀叠加在了魔法攻击上,并不是说卍解就不需要暴击了。想小白之类的即是魔法攻击的典型,而在十三番队中往往都是物理攻击为首的,像一角即是,卍解后依旧是以物理攻击作为首要手段,而剑八则完全舍弃魔法攻击,以高超的物理攻击对魔攻者进行逆袭,相信在花姐传授其八千流剑术之后,其能达到人剑合一,会心率暴增,精气神倍增的状态,甚至可以用手劈了斩魄刀,也就不会像之前鲁莽的乱砍或肆意的斩击,否则会和被陛下虐的时候一样。所以说,剑八的称号,代表的即使最强的死神力量,而八千流可能就是会心一击的奥诀,提高的就是我们通常所说的暴击率总结完剑术和称号的概念之后,老夫要扯的是,八千流到底是什么?八千流是什么,或者说。不说你们也懂。2023-07-20 00:24:331
黑崎一护的主要剧情
黑崎一护出生于死神与灭却师结合的特殊家庭,为黑崎家三兄妹的长兄。自出生时,就已经备受蓝染惣右介的特别关注。一护的母亲黑崎真咲在一护幼年的时候去世,是纯血种的灭却师。真咲曾在诞下他之前,被蓝染惣右介改改造的大虚袭击而触发虚化,所以体内亦蕴含着虚的力量 。因为母亲和石田龙弦是表妹的缘故,和石田雨龙的家族实属远亲关系。父亲黑崎一心在几十年前是十番队队长,因为在一次去现世的任务中受伤,被灭却师黑崎真咲所救,而后为心爱的妻子和家人隐姓埋名,过着隐居现世的生活,现为内科、小儿科医生 。4岁那年,一护在空手道场认识了年纪相仿的有泽龙贵,结果才刚和龙贵交手,就被对方一拳击败并当场哭出来。尽管一护对多次在空手道竞争方面败给龙贵感到不甘心,但两人也因此成为相互竞争的儿时好友 。直到一护9岁那年的6月17日,一护和母亲真咲在雨天的返家途中,在河堤上见到小孩的灵体(实为虚制造的假象)并试着接近它,结果真咲为了保护他被虚杀害,此事造成一护内心的阴霾,更使得原本性格开朗的一护,从此变得有些孤僻。后来经过父亲的深情劝说才让一护重新变得振作起来 。升上国中之后,一护在这段期间结识了茶渡泰虎和井上织姬,和龙贵之间的竞争次数也逐渐减少,在升上国二和龙贵首次打架并打赢对方以后,便再也没有和对方相互比赛过(但是龙贵仍然会在私底下,邀请一护到游乐场打电玩)。受到自身灵异体质的影响,一护特别容易被某些还在现世徘徊的灵体找上,并寻求他的援助。虽然他试着尽力协助身边可见的任何灵体,但亦发现自己还来不及对某些灵体伸出援手,那些灵体便忽然消失,因而感受到自己的无力感,逐渐产生想要获得足以守护身边重要事物的力量的想法 。 初期的黑崎一护只是个看似单薄却满身热血的暴力少年,过着平凡的日子。但在某一天,一护与一位名叫朽木露琪亚的女死神相遇 。露琪亚为了驱除闯至现世的虚,身受重伤,因而将死神的力量转至一护身上,之后开始代替她代理死神的工作。为了保护父亲和两个妹妹,一护决心变得更强。与一护打开心窗的露琪亚后来得知,一护在大约9岁时,原本是个脸上总是挂着傻傻笑容,人见人爱的小孩。可是有一天母亲为了保护一护不被虚吃掉而死掉,从此性格就开始变得有些孤僻 。由于露琪亚将死神力量转至人类身上,在尸魂界是违法的行径。因此露琪亚被朽木白哉与阿散井恋次强行带回尸魂界,一护为了拯救露琪亚接受了浦原喜助的训练并得到了自身的死神之力,后来在四枫院夜一和志波姐弟的协助,一护随同石田雨龙、茶渡泰虎、井上织姬等人闯进尸魂界 ,四人被护廷十三队称作“旅祸”,经过与护廷十三队的激斗后,途中间接获得阿散井恋次、山田花太郎、更木剑八、京乐春水和浮竹十四郎等人的协助,并在四枫院夜一的教导下仅用了两天时间便学会了卍解 ,在行刑的最后一刻成功救回露琪亚。经历此战后,护廷十三队的第十三番队长浮竹十四郎亲自授与一护代理死神许可证,每逢一护急需化身代理死神时,可透过代理死神许可证,让灵魂脱离身躯,化成代理死神进行战斗。 拯救朽木露琪亚事件结束后,一护班上来了个转学生平子真子,某晚一护见到平子取出虚化面具作战,平子向一护表明自己是假面军势的首领,并邀请他加入他们假面军势的阵营,隔天一护便向平子询问详情。经历一番转折,一护来到假面军势的本营,展开了虚化控制训练 。在一护修炼得时候,蓝染派遣旗下十刃乌尔奇奥拉·西法与牙密·里亚尔戈来现世调查一护的力量,途中牙密吞噬了多人的生命并重伤了一护的同学有泽龙贵,后被赶到现场的茶渡与织姬看见,为了救援龙贵,茶渡与牙密发生战斗但实力相差巨大,茶渡被牙密打断右手,并欲杀害井上织姬,后被及时赶来的一护所救,一护与牙密展开决斗,在战斗中一护斩下了牙密的右臂,但为了抑制体内虚化一护遭牙密重伤,并连累了织姬受到重伤,后被赶到的浦原喜助与四枫院夜一及时救援才脱险 。事后一护对于自己的弱小无法保护同伴而赶到愧疚,但受伤的织姬则把原因完全怪在自己身上,安慰一护自己的伤与他无关,使得一护更加愧疚在学校无法面对织姬。后来经过露琪亚的激励,一护鼓起勇气面对织姬,并道歉承诺自己会变强 。为了保护同伴一护在假面军势的本营中苦练虚化。几个星期后蓝染旗下第六十刃葛力姆乔擅自带领自己的副官前往空座町与黑崎一护发生战斗,在战斗中一护不敌葛力姆乔重而受到了重伤,连赶来支援的露琪亚也深陷危机,幸亏平子真子及时出手援护,制止了葛力姆乔一护和露琪亚这才化险为夷。后来蓝染看上了织姬的能力,以让崩玉能够更快发挥作用为由(实为引来一护,让尸魂界对现世疏于防备的计谋),派遣乌尔奇奥拉·西法将织姬带回虚圈,为了满足织姬在人间的愿望,乌尔奇奥交给了织姬一个能够让配戴者拥有穿透物质能力的手镯,并准许她在12小时之内向任何一人道别。于是织姬便前往一护的卧房来和一护道别,但一护身受重伤而躺在床上休养,最后在她治疗完一护之后与乌尔奇奥拉前往了虚圈。隔天一护发现身上残留织姬的灵压并察觉事情有异,受日番谷冬狮郎告知,前往聆听浮竹十四郎的紧急通报,并得知织姬被破面掳走一事 。由于织姬的残留迹象,护廷十三队总队长将此认定井上织姬主动背叛,拒绝给予支援。但一护不顾总队长的命令,坚持要救出织姬。并与石田雨龙、茶渡泰虎在浦原喜助的协助下进入虚圈,中途在虚圈沙漠遇上破面少女妮露(实为前十刃NO.3妮莉艾露·杜·欧德修凡克),与朽木露琪亚和阿散井恋次会合,在虚圈展开激烈的战斗 。在假面军势基地的修行中成功学会虚化并打败葛力姆乔。在与乌尔奇奥拉的对决中,一护被乌尔奇奥拉使用黑虚闪,穿破胸膛 。本以为必死无疑,但一护不仅没死反而进入了“完全虚化”的状态(一护在面临死亡危险的时候听见了织姬的求救声,因出于想保护织姬的意识而聚集了大量负能力,触发了完全虚化) 。完全“虚化状态”状态下的一护以强大得实力打败了乌尔奇奥拉。在打败乌尔奇奥拉后,虚化的一护暴走并向雨龙动手,用斩月刺中雨龙的腹部。看见一护暴走的样子,织姬顿时觉得自己铸下大错,对于当时呐喊着要一护拯救她的行为深感懊悔,大声呼喊着要求一护不要这样下去,在织姬的叫喊下乌尔奇奥拉向一护发动了攻击,不仅打掉了一护的牛头形面具,还使其变回了普通状态 。在一护解除了“完全虚化”后,也不记得这段期间内发生的事 。 17个月后,变成平凡人的17岁的一护在鳗屋育美的万事屋中打工,失去力量的他感到十分无力。此时出现了谜之人物银城空吾 。他与他的伙伴们X CAUTION使用着特殊力量“完现术”,他们希望能把他们的力量转给一护。与此同时,曾经是银城的伙伴以及X CUTION的前领导月岛秀九郎攻击了石田雨龙和井上织姬。受此刺激,一护决心夺回力量,开始了修行。后期一护的完现术已初步练成。月岛秀九郎以“表哥”的名义造访黑崎家。一护见到月岛控制了家人,难以接受,冲出了家门 。后同银城到了月岛的别墅,发现亲人都在那里,到楼上后展开完现术,此时的完现术更加强大,一击砍伤了月岛左臂,再次冲上去,却被茶渡和织姬挡住。而后银城空吾替一护挨月岛一刀,雨龙出现让一护远离银城,银城因此暴露真正面目。月岛刺石田,银城砍一护。银城称要夺走一护完现术,一护被夺去力量 。浦原、一心出现,露琪亚利用浦原喜助特制的灵刀从背后刺穿一护的胸膛,使得一护的死神力量重新苏醒并变成别于以往的姿态(死霸装跟以往不一样,斩月也变成了新的外形)。此时恋次,白哉,剑八,一角和冬狮郎也来到现世,露琪亚刺入的刀正是融入了他们的灵压,传给一护,不单单那几个,护廷十三番队的队长们和副队长们都有份,甚至假面军团也参加了,“将力量让与人类“是重罪,但那却是总队长的命令,推断让一护恢复死神力量的原因有两个,一是为了报答一护为静灵庭所做的一切,二是为了让一护讨伐初代死神代理——银城空吾 。事后一护将毒峰莉露卡带回浦原商店并接受治疗,还亲自前往尸魂界,向总队长山本元柳斋重国提出将银城的遗体带回现世安葬的请求,令在场的所有队长感到震惊不已。 黑崎一护接受从虚圈逃离出来的妮露的求救,与井上织姬、茶渡泰虎还有浦原喜助一同前往虚圈拯救咚德恰卡。不料遇到自称是虚圈狩猎队长的灭却师与赫丽贝尔的三名随从官孙孙,阿帕契,米菈·罗兹。由于虚圈队长能力强大,赫丽贝尔的三名随从官遂决定使用三者左臂所制造出来的怪兽犽翁与其战斗。犽翁重伤虚圈队长,迫使其使用了“圣隶”,即灵子的绝对隶属。后犽翁被虚圈队长吸收,孙孙等三人败下阵来。关键时刻,一护参战,并使用卍解。虚圈队长基路里欲封印一护的卍解发现失败,并遭到一护的重创。同时,尸魂界遭到灭却师一行的入侵,伤亡惨重。技术开发局副局长阿近紧急向一护求救。孰料基路杰竟趁著众人疏于防备的时候,借着“乱装天魄”操控重伤的躯体而重获行动能力,还利用特制的灵子陷阱将其封锁在黑腔里,意图使其无法赶至尸魂界,援救陷入苦战的护廷十三队。一护被封印在断界之中,并与浦原喜助失去了联系。连他卍解后的月牙也不能砍透星十字团J基路里的“监狱”。后一护在阿近帮助下,成功来到尸魂界。奄奄一息的朽木白哉将尸魂界托付给了他,当友哈巴赫正准备撤退,一护将剑插在了友哈巴赫面前。战斗中脖子被友哈巴赫贯穿。友哈巴赫让哈斯沃德把一护带回去治疗,结果发现一护并没有受伤且脖子出现类似静血装的条纹,被月牙天冲近距离击中。友哈巴赫表明一护有灭却师的血统,而且遗传自母亲,可以使用灭却师的血装与完圣体。在友哈巴赫撤退的时候,追过来的一护被哈斯沃德斩断天锁斩月。事后一护婉拒花太郎为他疗伤,还被涅茧利告知无法修复斩魄刀的消息,后来带着一护和其他队长一块迎接零番队。零番队驾到,奉命将黑崎一护、朽木露琪亚、阿散井恋次、朽木白哉、两截的天锁斩月带回灵王宫。一护与浦原、泰虎、织姬通过类似视频聊天的装置进行对话确认留在虚圈的浦原等人平安无事后,便通过志波空鹤的发射装置出发去灵王宫。在麒麟寺天示郎的带领下,前往麒麟殿的“白骨地狱”温泉中接受进一步的治疗。在被麒麟寺天示郎以拳头试探其伤时迅速地以一拳反击使对方受了轻伤,随即和恋次、魂一同被弹往曳舟桐生所管理的卧豚殿并以用餐来提升灵力阶层。其后在抵达凤凰殿时被二枚屋王悦要求必须通过凤凰殿中的考验,才能帮助他修复斩魄刀。经过三天的时间,王悦抵达现场验收成果,发现一护已经身受重伤而不支倒地,遂宣布一护未能通过他的测验,将其遣送出尸魂界。根据王悦的说法,一护并不知道自己未被实体化的“浅打”选定、却能在没有浅打的状态奋战至今,其实是件非常严重的问题,加上他认为一护即便知晓自己的根源便无法回头,仍必须从自身的根源重头开始并理解自己的过去,所以才会特地遣返一护,好让他理解事态的严重性 。被遣送回现世的一护发现一心已经将他的身体从浦原商店搬回家里,转而自行前往鳗鱼屋,为先前屡次旷职的行为向鳗屋育美致歉,并接受对方的招待,借此沉淀自己的心情。却在借用育美的雨伞,随同一心返家的时候,不慎将代理死神许可证留在育美的住处。一心道出自己已经透过浦原的转告,理解一护前往尸魂界期间所发生的事情,决定正式向他透露其身世的秘密和过去的经历,以及友哈巴赫针对非纯种灭却师展开名为“圣别”的种族肃清行动,才让真咲失去灭却师的力量,并在抵抗Grand Fisher的时候遭后者杀害的真相。隔天,一护从登门拜访的育美手里取回代理死神许可证,他亲自谢过一心和育美的协助,旋即被二枚屋王悦创造的实体化斩魄刀“梅菈”再次带往凤凰殿,正式在所有向他俯首下跪的浅打里,选出属于自己的浅打,令二枚屋王悦同意为他重铸一把全新斩魄刀 。完成灵王宫的修行后,一护透过零番队的告知,得悉无形帝国已于三小时前再次进犯瀞灵廷的讯息,继而在零番队的相送下跃进前往瀞灵廷的特制通道里,还透过传令神机和浦原喜助展开紧急通讯,希望浦原等人能够持续抵抗敌方的攻势直至他抵达瀞灵廷为止。一护抵达战场,救下伤势严重的剑八。从友哈巴赫口中得知其新的死霸装是由“王键”制作而成,可以强行突破灵王宫和瀞灵廷的七十二层障壁。而一护赶到战场正好是利用强行突破这个方法,导致障壁将处于6000秒无法闭合的状态,友哈巴赫正好可以趁此进入灵王宫,一护听到这里立刻去阻止友哈巴赫。8名星十字骑士团员前来阻止一护。一护正与十字军骑士团员激战的时候,恋次、露琪亚等人赶到,表示由他们来解决8名星十字骑士团员。一护趁此机会赶去阻止友哈巴赫 。黑崎一护来到友哈巴赫面前,却遇到了石田雨龙并被其阻止靠近友哈巴赫。此时,茶渡和织姬也赶到现场。一护呼唤着雨龙,雨龙不给予回应,跟着友哈巴赫离开。一护对于雨龙选择帮助敌方的举动感到相当震怒和不解,当面质问雨龙的动机但未获正面回应,险遭后者以“光之雨”击中身躯的瞬间,偕同茶渡抵达现场的织姬及时施展“三天结盾”挡下雨龙的攻击 。友哈巴赫、雨葛兰、雨龙离开瀞灵廷前往灵王宫的刹那间,于瀞灵廷境内引起大范围的冲击,一护则在茶渡和织姬的保护下躲过一劫,并且在经过茶渡的解说,理解雨龙可能是经过深思熟虑和有所觉悟才会投身敌阵后正式冷静下来,决定亲赴灵王宫将雨龙带回 。2023-07-20 00:24:401
请问拍卖的英文用语
活动状态Active/Active Listing当前价格Current bid开始时间Starting time结束时间End time起拍价Start Price 一口价Buy It Now Price 加价幅度place bid range保证金recognizance(如果说是有保底价的拍卖,不知是不是想说保底价:Reserve Price )当前没有拍卖活动No auctions now.该拍卖活动尚未开始The auction hasn"t start该拍卖活动正在进行中,距离结束时间还有:The auction is active,Time left:该拍卖活动正在进行中The auction is active已出价人数number of bidders最后出价The last bid.最后出价的买家The last bidding buyer最后出价时间The last bidding time该拍卖活动已结束The auction has endded.买家seller出价Place Bid时间time状态status暂时没有买家出价No bidders yet我要出价I want to pleace a bid出价Place Bid拍卖活动已结束,不能再出价了Auction has endded, please don"t place bid请输入正确的价格Please enter the right amount您只有注册成为会员并且登录之后才能出价You can only place bid if you had registered as a menber and signed in.您的出价至少要****元Enter ***** or more您的可用资金不足,请先到用户中心充值Your amount isn"t enough, please recharge from center first.解冻拍卖活动的保证金:****元Thawed recognizance for the auction冻结拍卖活动的保证金:****元Freezed recognizance for the auction:****该拍卖活动尚未结束,不能购买This auction hasn"t endded, so you cann"t buy it.您已经下过订单了,如果您想重新购买,请先取消原来的订单You have placed an order, you can cancel the original order if you wan to buy it over again.该拍卖活动没有人出价,不能购买No bid for the acution, so you cann"t buy.您不是最高出价者,不能购买Your are not the maximum bidder, so you cann"t buy.请您先登录Please sign in first恭喜您,您已经赢得了该商品的购买权。请点击下面的购买按钮将你的宝贝买回家吧Congratulations! Your win the item. Please click the following button to pay for it.2023-07-20 00:24:564
死神分为哪些篇章
1、死神代理篇讲述黑崎一护是个灵力很强的高中生,时常能够看到灵体并为此苦恼不已,一直希望能过平凡的高中生活 。在一个晚上,一位名叫朽木露琪亚的死神为了追赶虚,闯入一护的房间,一护与其发生了争执。之后该虚袭击了一护及其家人,一护为救家人,听从露琪亚的建议从受伤的她身上获取了死神之力,成功击败了虚。后来由于各方面的原因,一护代替力量暂时不能恢复的露琪亚开始做死神代理的工作...2、尸魂界拯救篇讲述露琪亚将死神力量转至人类身上,在尸魂界是违法的行径,因此露琪亚被朽木白哉与阿散井恋次强行带回尸魂界。一护为了阻止露琪亚被强行带回尸魂界受刑,被朽木白哉所伤,失去了所有灵力 。为了拯救露琪亚,失去力量变成普通人的一护甘愿接受浦原喜助的危险特训,最终成功觉醒了自身原有的死神之力,重获力量与自信的一护,在四枫院夜一和志波姐弟的协助下,偕同石田雨龙、茶渡泰虎、井上织姬闯进尸魂界营救露琪亚的故事。3、破面篇拯救朽木露琪亚事件结束后,一护班上来了个转学生平子真子,某晚一护见到平子取出虚化面具作战,平子向一护表明自己是假面军势的首领,并邀请他加入他们假面军势的阵营,隔天一护便向平子询问详情。经历一番转折,一护来到假面军势的本营,展开了虚化控制训练,后与乌尔奇奥拉展开生死对决。4、空座町篇讲述在成功的营救织姬后。一护前往协助朽木露琪亚对付NO.10牙密但未有结果,在更木剑八与朽木白哉的援护下,与护廷十三队的第四番队长卯之花烈通过第十二番队长涅茧利开启的黑腔抵达现世,在蓝染的后方企图偷袭,但被他挡下了攻击。由于蓝染出言挑衅,一护差点正中蓝染下怀心智混乱,但被第七番队长狛村左阵及时制止,后因为与蓝染大战,一护则丧失了死神的力量。5、死神代理消失篇讲述17个月后,变成平凡人的17岁的一护在鳗屋育美的万事屋中打工,失去力量的他感到十分无力。此时出现了谜之人物银城空吾。他与他的伙伴们X CAUTION使用着特殊力量“完现术”,他们希望能把他们的力量转给一护。与此同时,曾经是银城的伙伴以及X CUTION的前领导月岛秀九郎攻击了石田雨龙和井上织姬。受此刺激,一护决心夺回力量,开始了修行。6、千年血战篇讲述黑崎一护接受从虚圈逃离出来的妮露的求救,与井上织姬、茶渡泰虎还有浦原喜助一同前往虚圈拯救咚德恰卡。不料遇到自称是虚圈狩猎队长的灭却师与赫丽贝尔的三名随从官孙孙,阿帕契,米菈·罗兹。由于虚圈队长能力强大,赫丽贝尔的三名随从官遂决定使用三者左臂所制造出来的怪兽犽翁与其战斗。犽翁重伤虚圈队长,迫使其使用了“圣隶”,即灵子的绝对隶属。后来一护取得了死神与虚的能力...7、大结局篇讲述无形帝国战役落幕后,一护返回现世生活,十年后剪去额前刘海,改蓄较清爽的发型,继承家业成为黑崎诊所的医师,和井上织姬婚后育有一子·黑崎一勇,其子继承了他的死神力量。婚后的一护依旧和露琪亚及恋次保持联系,儿子一勇亦于最终话和后两者的女儿阿散井莓花首度相会,延续“死神与草莓”的情谊。2023-07-20 00:25:042
塞尔的言语行为理论论文
关于塞尔的言语行为理论论文 在现实的学习、工作中,大家总少不了接触论文吧,论文的类型很多,包括学年论文、毕业论文、学位论文、科技论文、成果论文等。相信写论文是一个让许多人都头痛的问题,下面是我收集整理的关于塞尔的言语行为理论论文,欢迎阅读与收藏。 塞尔的言语行为理论论文 篇1 论文摘要: 人们对于语言本质的讨论从来没有停止过,言语行为理论的提出就是其中一项重大的突破。文章介绍了奥斯汀与塞尔的言语行为理论,系统地阐述了奥斯汀言语行为理论的内涵与价值以及塞尔对奥斯汀理论的完善与发展,最后总结了言语行为理论对语言学研究的重要意义。 论文关键词: 言语行为理论;间接言语行为;语用学 言语行为(speechact)指人们为实现交际目的而在具体的语境中使用语言的行为。…英国人类学家马林诺夫斯基(M.Malinovski)于1923年首先提出这一概念。马林诺夫斯基从人类学的角度,通过观察一个民族的文化生活和风俗习惯来研究语言的功能,认为与其把语言看成“思想的信号”,不如说它是“行为的方式”。在语用学兴起后,这一术语得到了广泛的运用,言语行为被理解为人类实现目的的一种活动,构成人类总活动的有机组成部分。人们的行为总要受到社会规约的支配,言语行为也就被看成受各种社会规约支配的一种行为。英国哲学家奥斯汀(J.L.Aus一曲)于20世纪50年代提出“言语行为理论”(speechacttheory),后经塞尔(J.R.Searle)的完善和发展,成为哲学、语言学的重要研究课题,也成为现代语用学核心内容之一。 一、奥斯汀的言语行为理论 言语行为理论是英国哲学家奥斯汀首先提出的。1957年,他到美国哈佛大学去做讲座,以《以言行事》为书名发表了讲座的全部内容,在其论述中,贯穿了一个思想:人们说话的目的不仅仅是为说话,当他说一句话的同时可以实施一个行为。言语行为理论的基本出发点是:人类语言交际的基本单位不应是词、句子或其他语言形式,而应是人们用词或句子所完成的行为。奥斯汀认为,传统语法把句子按其功能分成陈述句、疑问句、祈使句等类型,这不利于人们对言语的理解和使用,因为同一句子在不同的语境中具有不同的功能。他认为不少话语不仅是提供信息,而且是完成或帮助完成许多行为。奥斯汀在此基础上提出了言语行为理论。 (一)表述句与施为句 在《以言行事》中,奥斯汀首先区分了表述句(constative)和施为句(performative)。很久以来,哲学家所持的一种假设是:陈述之言的作用或是描述事物的状态,或是陈述某一事实,两者必居其一,别无他用,而陈述之言所作的描述或陈述只能是真实或者是谬误。哲学家历来关心的只限于陈述的可验证性(verifability),即如何验证某一陈述是真实的或是谬误的,以及如何规定某一个真实的陈述必须满足冉辱条件等。奥斯汀对哲学界语言研究中的这种传统观点提出了怀疑。他认为“许多陈述之言只不过是假陈述”(pseudo—state—ment),人们所说的许多话语貌似陈述,但它们根本不以坦直地记叙或传递有关事实的信息为目的,或仅仅是部分地以此为目的。有时没有必要也无从区分语句的“真”或“假”,因为有些句子一说出来就是一种行为,而行为只有适当不适当之分,没有真假之分。奥斯汀主张区分有真假之分的句子和有适当不适当之分的句子。有真假之分的句子为表述句,其功能在于断言或陈述事实和描述状态、报道事态,所表述内容是可以验证的,即或是真实,或是谬误;有适当不适当之分的句子为施为句,它们不具有报道、描述和表述的功能,却具有实施某些行为的功能。施为句的话语都是不能验证的,它们无所谓真实或谬误。奥斯汀用了四个例句来说明这类话语: 1)Id0(用于结婚仪式过程中); 2)Inanle this ship Elizabeth(用于船的命名仪式中); 3)I give and bequeath my watch to my brohter(用于遗嘱中); 4)I bet you six penceit will rain tomorrow(用于打赌)。 在特定的情况下,特定的人说这些话实际上构成了某些行为的实施。换言之,说话人在说这些话的时候不是在作陈述或描述,而是在完成某一动作,如结婚、命名、遗赠、打赌。 (二)言语行为顺利完成的必要条件 奥斯汀强调,施为句虽然没有真假,但仍有一些条件必须满足,否则就不能起到实施行为的作用。通过话语成功地实施行为,第一个条件是说话者必须是具备实施某一行为的条件的人,必须存在实施这个行为的合适的对象。例如,没有手表,就谈不上遗赠手表。第二个条件是说话人必须具有诚意,缺乏诚意则不能有所为。第三个条件是说话人对自己所说的话不能反悔。如果没有合适的程序,如果不是合适的人说出,言语行为不会奏效。同样,即使人员合适,如果场合不对也不行。如英国女王在家里说“InamehteshiptheQueenElizabeth”,这句话也不会奏效。对有些施为行为,有关人员的思想状态至关重要,如一个实施许诺行为的人必须准备兑现自己的诺言。 (三)言语行为三分说 随着研究的深人,奥斯汀意识到某种意义上每个句子都可以用来实施行为,不是只有施为句才有这种功能。就连像“state”这样典型的描述性、叙事性动词都可以用来实施行为。当一个人说“Is tate that Iamres ponsible forit”,他就发表了一个声明,承担了一种责任。于是,奥斯汀又把人们说话时所实施的言语行为分作三类,即“以言指事”(1ocution)(又叫言内行为)、“以言行事”(illocution)(又叫言外行为)、“以言成事”(perlo.cuifon)(又称言后行为),或称言语行为三分说。以言指事泛指一切用声音说出的有意义的话语;以言行事涉及说话者的意图,如:断定、疑问、命令、描写、解释、道歉、感谢、祝贺等;以言成事涉及说话者在听话者身上所达到的效果,如:使之高兴、振奋、发怒、恐惧、信服等,以促使对方做某事或放弃原来的打算。每一个话语都同时完成三种行为。例如,A对B说“Closehtedoor”,这是言内行为;A的意图是让B关门,这是言外行为;B听了A的话后,把门关上了,达到了说话的效果,这是言后行为。可见,言语行为理论对于解释言语行为的意图具有重要意义。 此外,奥斯汀把言外行为分为五类: 1)评价行为类/裁决类(verdictives):表达裁决或评价,如法官或裁判的裁决。 2)施权行为类/行使类(ex—ecutives):表达权力的实施。 3)承诺行为类/承诺类(commissives):表达承诺或者宣布意图。 4)论理行为类/阐述类(expositives):用于解释、阐述、论证。 5)表态行为类/表态类(behabitives):用于表明态度。 二、塞尔对言语行为理论的发展 奥斯汀的言语行为理论创立后立即引出了大量哲学论述。其中美国哲学家塞尔的影响最大,他将言语系统化,阐述了言语行为的原则和分类标准,提出了间接言语行为理论(indirectspeechacthteory)这一特殊的言语行为类型。正是通过他的努力,才使言语行为理论成为当今语用学的一个重要组成部分。 (一)言语行为的原则与分类 塞尔不是简单地继承奥斯汀的言语行为理论,他把言语行为理论对孤立的话语意义的研究提升到对人类交际的研究。他认为使用语言就像人类许多别的活动一样是一种受到规则制约的有意图的行为。这些规则区分为调节规则(regula—ifverules)和构成规则(consittuitverules)。调节规则调节先前存在的行为形式,这种活动的存在逻辑上独立于规则的存在;构成规则不仅调节而且创造或规定新的行为方式,这种活动在逻辑上是依赖于规则的存在而存在的。[6奥斯汀试图论证这样一个假设:一种语言的语义学被视为一系列构成规则的系统,并且以言行事的行为就是按照这种构成规则完成的行为。塞尔继承了奥斯汀的“意图”论,认为说一种语言就是完成一系列的言语活动,每一个言语行为都体现了说话人的意图。 塞尔在研究和继承的基础上,将奥斯汀的言语行为理论修正为以言行事理论和间接言语行为理论。他把奥斯汀的言语行为三分说改造为命题内容和以言行事。他认为,要成功地实施某一言语行为,除了一般的输入和输出条件外,必须满足以下四个条件: 第一,本条件(essentialcondi—tions):说话者打算通过说出一个语句,使他承担实施某一行为的义务; 第二,命题内容条件(con—tentconditions):说话者在说出一个语句时表达了一个命题,在表达命题时,说话者断定了自己将来的行为; 第三,预备条件(preparatorycondiitons): 1)听话者愿意说话者实施某一行为,并且说话者相信他所要做的事是符合听话人的利益的,但这件事并非是他经常做的; 2)讲话者在事情的正常进程中将去实施某一行为,这对讲话者和听话者来说都是不明显的。以言行事要有一定的要旨(point)。语言中有一种最小努力原则在起作用,体现为以最小的语言努力去获得最大的以言行事结果的原则;第四,真诚条件(sinceirtycondi—tions):说话者打算从事某一行为。在这四个条件中, 第四个条件具有构成规则的范式, 而第一到第三条件则与调节规则相对应。在将“合适条件”(lfexibilityconditions)(保证言语行为得以成功实施的条件)作为使用恰当的以言行事指示语的规则的过程中,塞尔还提到“表达原则”,认为它可以单独地使基本上是语用上的言语行为的分析与字面意义的语义分析相一致,这样就可以把言语行为理论分为两类: 一类为偏重于语义的言语行为理论(semantically—oriented), 另一类为偏重于语用的言语行为理论(pragmatically—oriented),前者关注显示言语行为特征的表达式的分析,而后者将交际过程作为其出发点。 塞尔将言语行为重新分为五类,他把他的分类建立在以言行事(ilocutionary)与语法(gram—matica1)指示词和不同的言语行为所确定的不同的“词语”与“世界”的关系上。这五类言语行为是: 1)断言类(assertive),以前也称描述类(repre.sentatives),指描述世界上的状况或事件的言语行为,如断言、主张、报告等; 2)指示类(directives),说话者想使听话者做某事,如建议、请求、命令等; 3)承诺类(commissives),指说话人表示将要做某事的言语行为,如许诺、恐吓等; 4)表达类(ex.pressives),在这种言语行为中,说话者表达自己对某事的情感和态度,如道歉、抱怨、感谢、祝贺等; 5)宣告类(declaratives),指能改变世界上某种事态的言语行为,例如法庭上法官说:“Guilyt!”,被告便成了罪人。 (二)间接言语行为 塞尔对言语行为理论的另一个重大贡献是提出了“间接言语行为理论”。一个人直接通过话语形式的字面意义来实现其交际意图,这是直接的言语行为;当我们通过话语形式取得了话语本身之外的效果时,这就称作间接言语行为(indi—rcctspeechact)。简单地讲,间接言语行为就是通过做某一言外行为来做另一件言外行为,也可以说成是:“通过施行了一个言外行为间接地施行了另一个言外行为。”间接言语行为理论要解决的问题是:说话人如何通过“字面用意”来表达间接的“言外之力”,即语用用意,或者听话人如何从说话人的“字面用意”中推断出其间接的“言外之力”,即语用用意。塞尔提出了规约性间接言语行为和非规约性间接言语行为的理论,所谓规约性间接言语行为,指对“怎么用意”作一般性推断而得出的间接言语行为。所谓对字面用意做出一般推断,实际上就是根据话语的句法形式,按习惯可立即推断出间接的“言外之力”(语用用意)。非规约性间接言语行为较复杂,也较不稳定。规约性间接言语行为按习惯就可以推断话语的间接言外之意,但非规约性间接言语行为却主要依靠说话双方共知的语言信息和所处的语境来推断。 间接言语行为在言语交际中是非常普遍的,陈述句不是陈述句,祈使句不是祈使句,疑问句不是疑问句的情况比比皆是。有时候,发话者说出一句话,借此表示该句字面意思,但同时又表达字面之外的其他含义,也就是说,话语意义与语句本身意义不完全一致。如:“Can you give me the book?”字面意思是询问听话人是否有此能力,但其言外之意则往往是请求。该请求是以询问形式发出的,但还要表达请求这一言语行为。至于如何理解像“It"Scoldinhere.”这类非规约性的间接言语行为旬,情况就比较复杂了。发话者可能真的是陈述这一事实,也可能是请求对方关上窗或门,或打开电暖气。遇到这种情况时,听话者需依赖语境、双方共知或语用推理等等才能奏效。 间接言语行为的表现形式是多种多样的,影响间接言语行为理解的因素也是多方面的,有时取决于语境,有时取决于听话人的身份、背景等,有的还取决于听话人的分析、推理能力。因此间接言语行为句的理解已不单纯是语义范畴,还包括语用范畴。 三、结语 以奥斯汀、塞尔为代表的言语行为理论学家把语言研究从以句子本身的结构为重点转向句子表达的意义、意图和社会功能。言语行为理论的提出,无论对语言研究还是对应用语言学、社会语言学、语用学以及语言习得研究都产生了重大影响。一方面,它使学者们在有关方面的研究从以语法或语言形式为中心转向以言语功能为中心;从以单句为中心转向以语篇为中心;从以语言本身为中心转向以语言使用者、社团以及语言环境等为中心;另一方面,言语行为理论使诸多研究从以语言知识为中心转向以交际功能为中心;也使外语教学从以语言形式和教学方法为中心转向以语言功能和教学内容为中心。这样,使得学习者不光掌握了一定的词汇量和语法知识,知道了正确的句子结构,而且还学会了如何适当地使用语言以避免出现语用错误。因此言语行为理论是研究语言使用问题的基本理论,它为语言学的研究开辟了一个新的领域。 塞尔的言语行为理论论文 篇2 论文关键词:言语行为理论;间接言语行为;意向性 论文摘要:言语行为理论由奥斯汀提出,经塞尔的完善与发展,已成为哲学、语言学的重要研究课题,更是现代语用学的核心内容之一。塞尔的间接言语行为理论从使用和交际的角度研究语言的意义,为认识言外之力的本质提供了独到的解释方法。塞尔关注语言和心智的关系,认为意义必须联系存在于言语行为中的意向性来解释。探讨了塞尔的间接言语行为及其所蕴含的语言哲学观。 一、理论源起 言语行为理论(SpeechActTheory)的产生有其深刻的历史背景,追溯该理论产生的源头,可将其与西方哲学的发展联系起来考察。西方哲学从古希腊到20世纪的发展通常被概括为一个三阶段模式,其中心论题为:本体论一认识论一语言。20世纪初,哲学产生了一次根本性的“语言转向”(linguisticturn),语言取代认识论成为哲学研究的中心课题。“语言转向”的产生,标志着英美分析哲学时代的开始。从使用的分析方法上看,分析哲学又分为两大派别。其一为逻辑分析派,又称逻辑实证学派;其二为日常分析派,又称日常语言学派。英国哲学家奥斯汀(J·Austin)针对逻辑实证主义的真值条件语义论提出言语行为理论,即著名的“言语行为三分说”:说话行为(locutionaryact)、施事行为(illocutionaryact)和取效行为(perlocutionaryact)。奥斯汀把施事行为分为5大类型:判定式(verdictives)、执行式(exercitives)、承诺式(commissives)、行为式(behavi—tives)、阐述式(expositives)。言语行为理论从行为的角度来看语言活动,抓住了语言的动态特征,因此它成为语用学的重要组成部分。 奥斯汀对施事行为的分类由于缺乏明确的标准,招致了许多学者的批评,但他的一些看法为后来的研究奠定了基础。美国语言哲学家塞尔(J·Sear—1e)继承并发展了奥斯汀的.言语行为理论,提出了著名的间接言语行为理论。塞尔言语行为理论的建构体现在他对语言学哲学(linguisticphilosophy)与语言哲学(thephilosophyoflanguage)的区分上。语言学哲学试图用分析语言中的特定词语及其他成分的普通用法来解决特殊哲学问题,语言哲学试图对语言一般特征作出哲学的阐释性描述。在塞尔看来,前者是关于方法的研究,而后者是关于主体的研究。塞尔认为他的理论属于语言哲学而不是语言学哲学。在语言哲学的研究过程中,塞尔把言语行为界定为语言交际的最小单位,把言语行为放在研究语言、意义和交际的中心地位。 二、间接言语行为理论 (一)塞尔对施事行为的分类 塞尔把言语行为理论提高为一种解释人类语言交际的理论。在他看来,讲一种语言就是完成一系列的语言活动。在研究话语的过程中,塞尔区分了命题内容和施事行为,修正了奥斯汀的言语行为三分说,认为每个语句都包括:说话行为(utteranceact)、命题内容行为(prepositionalact)、施事行为(i1—locutinaryact)、取效行为(perlocutionaryact)。 在实施言语行为的规则方面,塞尔认为,言语行为是按照一定的规约来实施的,施事行为是一种规约性行为。塞尔提出构成性规则(constitutiverules)与调节性规则(regulativerules)的区别。构成性规则是创立或定义新的行为形式的规则,它不能离开行为而独立存在。调节性规则只作出规定,它在逻辑上独立于行为而存在。在塞尔看来,调节性规则是外部的社会规则,对施事行为不起制约作用,而构成性规则是内在的语义规则,施事行为是根据构成性规则衍生而来的。塞尔提出了成功执行施事行为的构成性规则,把这些规则分为四类:命题内容规则(prepositionalcontentrule)、预备性规则(preparatoryrule)、真诚性规则(sincerityrule)和基本规则(essen—tialrule)。塞尔对这些规则的确立,经过了从具体分析到抽象概括再到具体认识的过程,相对于奥斯汀的分析而言,在方法上更科学、更令人信服。 塞尔对言语行为的一个突出的贡献就是给言语行为分类,给言语行为的不同类型或范畴以理论上的说明。塞尔认为在任何语言哲学中最明显的问题之一是有多少种使用语言的方式。维特根斯坦认为,对这个问题是不能用任何有限的范畴来回答的。他在(哲学研究)中说:“有多少种句子呢?譬如说断定,提问以及命令?—有无数种句子:我们叫做‘符号",‘词"、‘句子"的东西有无数种用法。”塞尔反对维特根斯坦的观点,并从12个方面对施事行为的分类标准进行分析,最后认为以下3个方面是至关重要的,它们构成了分类的基础: (1)施事目的(illo—cutionarypoint)。这是分类的基础。 (2)适从向(di—rectionoffit)。有些施事行为试图让言语适应客观世界(言语~客观世界),而其他一些则试图让客观世界适应言语(客观世界一言语)。 (3)心理状态(psychologicalstate)。在此基础上,塞尔把施事行为归纳为5大类:断言类(assertives)、指令类(direc—tives)、承诺类(commissives)、表达类(expressives)和宣告类(declarations)。 (二)间接言语行为 塞尔首先注意到间接言语行为(indirectspeechacts),提出直接言语行为和间接言语行为的区别。他说,当一个施事行为间接地通过另外一个言语行为表达时,间接言语行为就发生了。我们知道,句子的形式和功能之间并不存在绝对的一一对应关系。在日常谈话中,人们为了讲求礼貌,在想让别人做某事的时候,往往避免直接使用命令句,而寻求一种比较婉转的表达方式。塞尔认为,在间接言语行为中,说话人和听话人沟通,能让听话人明白话语中字面意思之外的用意,他所依靠的是他同听话人共知的背景信息。塞尔认为间接言语行为可分为规约性(conventional)间接言语行为和非规约性(non一con—ventional)间接言语行为。规约性间接言语行为指对“字面用意”作一般性推断而得出的间接言语行为。这类行为已经形成一种习惯用法或语言形式,说话人和听话人可能已经感觉不出这类言语行为在字面上的施为用意。非常规性间接言语行为较复杂和不确定,它更多地取决于互知的背景信息和所处的语境。 塞尔对间接言语行为理论的解释很大程度上解决了语句的字面意义和说话人的施为用意的关系问题,揭示了语句的结构和功能之间存在着的多元关系。但塞尔的学说受到关联论者的强烈批评。在20世纪80年代的语用学界,以Sperber和Wilson为代表的理论家简评了塞尔的理论,声称言语行为要么不在研究之列,要么取而代之。其观点是言语行为理论虽有一定的解释力,但其分类并不是交际的一部分,言语行为理论没有存在的必要。不可否认,言语行为理论注重描写的经验主义的分类,确实不能全面有效地说明具有动态性质的交际过程。但是,塞尔的间接言语行为理论解释了日常生活中许多看似不连贯的话语是如何有效进行的,他将人的潜意识的对施为用意的理解过程明示出来,使人类对自身的语言交际过程有更加深刻地理解。人们在接受一个言语行为时,一般并没有意识到有不同层次的行为,因而也不能分辨这些言语行为中所含的不同意义,而塞尔的间接言语行为理论使人对自身表达、理解意义过程的认识上升到一个更高的阶段,为语言研究的发展作出了极大的贡献。 (三)对间接言语行为的解释 对于如何解释语言交际中的间接言语行为,理论家有两种不同的看法:习语论(idiomtheory)和推理论(inferencetheory)。习语论者认为某些话语可以间接地行使某些功能是由于它们本身的语言形式或习惯用法,他们试图通过习惯用法在某些语言形式与它们间接地实施的功能之间建立起联系,来解释语言的间接用法。但事实上,一种句式并不总是用以行使其一种功能,形式和功能之间不存在一一对应的关系。推理论者认为说话人经过一系列的推理步骤才从句子的字面意义推导出说话人的真正意图,重视对语境因素的考虑。塞尔是个推理论者,他认为在实施间接言语行为时,说话人依赖交际双方所共有的包括语言的和非语言的背景信息,以及听话人的逻辑推理能力向听话人传达施事目的。可以结合这两种理论来解释间接言语行为。有些形式在大多数情况下用以行使某种功能,习语论可以解释某些间接言语行为。但绝大多数情况下,一句话在不同语境中说出就有不同意义,随谈话的时间、地点等因素的变化而变化,要通过语境因素才能推导出话语所具有的施为用意,推理论有更强的解释力。 三、意向性 进人20世纪70年代之后,塞尔的语用学观念及其研究重点发生了较大的转变。塞尔认为,我们的大多心理状态有一个共通的特征,即它们都与某种事态或对象相关。你在相爱时,这份爱恋总是指向某个或一些特定的对象。这就是精神状态的“关于性”(aboutness)和“指向性”(directedness)。塞尔统称为“意向性”,并在《意向性》(Intentionality)一书中详尽阐述了该理论。塞尔认为言语行为的一个重要特征是它具有意向性,在这种行为中,不仅使用了语言符号,而且还表达了说话者的意向,语言符号在这里被用作表达意向的手段。根据前文所述,塞尔把施事行为分为5种,他认为这5种行为是以经验为基础的。从意向性理论的角色来看,意向性决定了言语行为会采取这些类型方式。 其实在《言语行为》一书中就已经存在着转向精神哲学研究的契机。在考察语用行为的诚实条件时,塞尔强调,要使陈述成为诚实的,就要求说话者必须对陈述的事态持有信念;要使命令成为诚实的,说话者必须对接受者的响应存有意愿,等等。无论哪一种语言行为,如果说话者内心没有相应的心理状态,就不能说是诚实的。在塞尔看来,如果丢开精神状态的意向性,那么话语只不过是从嘴里发出的一种声音而已。同样,句子也不过是写在纸上的物理符号而已。话语本身没有意义可言。那么它怎么能以各种不同的话语形式表达无限多样的命题内容?那就是通过意向状态。正是在意向状态中,人们在说话的同时也把自己的意向性转移到本身并无意义可言的声音与符号中。正是意向性这种精神状态的特征,使得语用行为成为可堋H尔的意向性理论体现了语言与心智的关系,是言语行为理论的深化和发展? 四、结语 塞尔把言语行为理论系统化、严密化,对言语行为理论的发展作出了不可磨灭的贡献,开辟了语言哲学和语用学研究的新夭地。塞尔提出间接言语行为理论,在很大程度上解决了语句的字面意义和说话人的言外之力的关系问题,弥补了早期言语行为理论的不足。塞尔重视对施事行为的研究,强调说话人的意识活动和心理状态对言语行为的影响与作用,提出了意向性理论。塞尔的学说对当今语言哲学、认知科学、语用学等领域产生了巨大影响,为我们全面理解语言的现象和本质提供了一条新的思路。 ;2023-07-20 00:25:241
“趁...”用英语怎么说?
趁早/趁现在还不晚 before it is too late趁他不在 before he comes back但不一定都要用固定的模式表示如 趁人之危 take advantage of another"s perilous state 她趁人不注意溜进房间。 She slid into the room. a candid photograph; a candid interview.趁人不备时快速拍照;事先没有计划的会见。 The killer was truly a monster, he butchered ten people in their sleep last week. 这个凶手是个恶魔,上周趁人熟睡时又残害了10个生灵。 The little boat edged away quietly, while no one was looking. 趁没人注意, 小船悄悄离岸而去。 Go and freshen yourself up before the guests arrive. 趁客人没到,你去梳洗一下。2023-07-20 00:25:395
关于澳洲房屋检查的八个问题
不少人选择在澳洲买房,以为买完房子后就没啥操心的事了。其中房屋检查也是很重要的一步呢.下面 我就给各位讲讲关于房屋检查的八个问题吧,一起来看看。 关于澳洲房屋检查8个问题 1是否需要做房屋检查(Building Inspection)? 在澳大利亚买房,尤其旧的House,Townhouse和Unit,买家基本上都要做房屋检查(Building Inspection),Apartment可以看情况决定是否做。 2什么时候做房屋检查? Private Sale买的房子,Offer被接受之后或者房屋买卖合同生效后,马上就要联系Building Inspector做。Building Inspector也要时间安排日程的。 Auction的房子,赢了Auction的买家,要无条件履行合同条款,所以Auction之后房屋的任何建筑问题,就只能接受了。如果觉得有必要,就需要在Acution前安排Building Inspection。 3做房屋检查需要多少钱? 一般在300-500澳元左右,当然房子大小差异,价格会不一样的。有些大的公司也会更贵些。 4房屋检查整个过程需要多长时间? 一般需要1-2个小时。 5我怎么知道房屋检查的结果? 一般Building Inspector做完检查之后,马上就会打电话和买家沟通,说明房屋大致状况和主要需要关注的问题。如果是Private Sale,可能会涉及是否继续接受合同的问题。书面的报告会在之后寄给买家的住址。 6什么时候能拿到房屋检查的详细报告? 看Building Inspector的具体情况,一般1-2周。 7房屋检查报告很长,看不懂怎么办? 可以和Building Inspector联系,让其对问题做出解释并给出初步解决方案。 8Building Inspection出了问题,我可以解除合同么? 如果你的合同里有:Subject Building Inspection条款,就可能可以解除合同。 这个条款一般两种情况: A、合同保证买家满意,那么只要买家指出不满意的问题,就可以解除合同; B、合同在建筑物有“Major Construction”问题的时候,才可以解除合同。这种情况,如果买家的Building Inspector确定有“Major”问题,但是卖家不同意,就比较麻烦,需要法庭判定了。2023-07-20 00:26:041
请告诉我WWE里的所有招式,最好能有全称和缩写,有点描述就更好!能有描述的有加分啊!
Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。 Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。 Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。 Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。 Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。 Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。 Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。 Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。 Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。 Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。 Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。 Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。 Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。 Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。 Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。 Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。 Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。 Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。 Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。 Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。 Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。 Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。 Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。 Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。 Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。 Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。 House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。 Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。 Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。 Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。 Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。 No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。 Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。 Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。 Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。 Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。 Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。 Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。 Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。 Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。 Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。 Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。 Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。 Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。 Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。 Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock. Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。 Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗? Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。 Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。 Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。 Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。 Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。 Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。 Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。 Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。 Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris2023-07-20 00:26:142
帮忙翻译一下句子~
1 The perfection of the opening ceremony of Olympic Games has gone beyond my expectation.2 I was so desperated that I would like to have a rest very much.3 These pills could relief his pain/ache.4 We will deliver goods to your home.5 I have been accustomed to work for long time.2023-07-20 00:26:213
跪求:任何一种化学元素的用途的介绍!!!英文最好……
氢元素周期表中第一号元素,位於第一周期I A 族。16世纪未,瑞士的著名医生帕拉塞斯用铁屑和酷酸反应得到一种可燃性气体。17世纪时,你蒙特和波叉耳曾在实验中偶然接触到它,英国化学家卡文迪许对氢的出现和研究作出了突出贡献,他最先收集并仔细研究了氢气的性质。1766年卡文迪许把一篇名为(人造空气的实验)的研究报告提交给英国 皇家学会。有关氢气的议述主要:1. 制取可燃性空气意指只限於铁和硫酸作用,用一定量的某种金属和各种酸作用,所产生可燃性气的量是固定的,写酸的种类和浓度无关。2. 可燃性空气不能支持动物呼吸。3. 该气体和空气混合,燃点时会发生爆炸,并有产生最大爆炸力的气体。1783年,拉瓦锡重复了氢气和空气燃点的实验,1787年,拉瓦锡命名这种气体为氢,意为(水之源)。氢是宇宙中最丰富的元素,除大仔中含少量游离钛氢以外,绝大部分氢以化合钛存在。氢在地球的地壳外屋的三界(大气、水和岩石)里的原子百分比为17%,义次於氧而居第二位。在整个宇宙中,按原百分比计算,氢是最多的元素。据研究,在太空的大气中,氢占81.75%(原子个数比),木星的大气中也含82%的氢。在宇宙空间,氢原子的数目大约是其他所有元素原子总和的100倍。氢在大自然分布很广,水便是氢的轮车。泥土中约有1.5%的氢。石油、煤、动楦物体也含氢。氢气在空气中约占总体积的二百万分之一。氢气是密度最小的气体,在标准状况下(273K,101325Pa)时密度为0.09g/L---------义相当於同体积空气质量的2/29。1780年,法国化学家把氢气充入猪的膀胱中,制得了世界上第一个、也是最原始的氢气球。气象台差不多每天都要放置一个氢气球,探测高空的风云。利用气球携带乾冰、碘化银等剂升上天空,在云朵中喷射,实施人工降雨。氢气是一种理想能源,它燃烧时放出大量的热加之燃烧后的产物星水,不会造成环境污染。氢气在氧气中燃烧,火焰度可达2173k左右,工碰上利用此反应切割和焊接金属。2023-07-20 00:26:291
求帮忙写一篇英语作文
Today, income has reached at such a position that most people regard it as the most important factor for choosing a job. However, in my opinion , what affects my choice most is personal development.For instance, Lady Gaga, one of the most influential star in the world, started her career as a dancer in a bar. But because of her attention on art, she finally became successful. We can Summarize a truth easily from this sample, which is one"s first choise can decide a direction for a career of somebody instead of one"s entire life. A highly-paid job may gain more money for you but stand in your way to reach the top. At the same time, a job that suit youself may gain more experience and edcution for you. Generally speaking, don"t be confused by a little benifit ,future is suppoed to be the first thing that you shoud consider about.2023-07-20 00:27:123
动漫主题曲
我列一下今年的 和一些比较经典的吧!大神与七位伙伴OP《Ready Go!》大神与七位伙伴ED《赤头巾ちゃんご用心》祝福的钟声OP:「シアワセは月より高く」祝福的钟声ED:ED:「未来回帰线」妄想学生会OP::《大和抚子Educution(大和抚子エデュケイション)》玩伴猫耳娘OP:「Now loading...SKY!!」鹦鹉女神第一季OP:「セキレイ」鹦鹉女神第一季11话ED:「きみを想うとき」鹦鹉女神第2季OP:「白翼ノ誓约~Pure Engagement~」鹦鹉女神第2季ED:「おんなじきもち」滑头鬼之孙OP:《Fast Forword》滑头鬼之孙ED::《Sparky♀☆Start》最后的大魔王OP:『REALOVE:REALIFE』最后的大魔王ED::『Everyday sunshine line!』Angel Beats!OP:My Soul,Your Beats!Angel BeatsED:Brave Song"Angel Beats插曲:【一番の宝物】Angel Beats第三话插曲:【Alchemy】Angel Beats第三话插曲:【My Song】Angel Beats第十话插曲:【Shine Days】迷糊餐厅OP:“SOMEONE ELSE”迷糊餐厅第9话ED::“ゴールデソu2022デイ”CLANNAD第一季OP 【欢乐岛 ~frequency→e Ver.~】CLANNAD插曲 小小的手心CLANNAD第一季ED-团子大家族CLANNAD第9话插入曲—风の少女CLANNAD第9话插入曲「Ana」CLANNAD第18话插入曲—overCLANNAD第22话插入曲—形影成双CLANNAD第2季OP:「时を刻む呗」【铭刻时间的歌】CLANNAD第2季片尾曲:「TORCH」【灯火】CLANNAD第20话插曲-木漏れ日龙与虎OP1-プレパレード/龙与虎ED1-バニラソルト龙与虎OP2 silky heart龙与虎ED2 オレンジ龙与虎18话插曲 ホーリーナイト(神圣的夜晚)零之使魔OP1 FirstKiss零之使魔ED1 ホントノキモチ零之使魔第二季OP I SAY YES零之使魔第三季OP YOU"RE THE ONE灼眼的夏娜OP1 绯色之空灼眼的夏娜OP2 being灼眼的夏娜第2季OP JOINT灼眼的夏娜第2季OP2 BLAZE灼眼的夏娜第一季ED1:夜明け生まれ来る少女(在黎明前苏醒的少女)灼眼的夏娜第一季ED2:红の静寂(红之寂静) 灼眼的夏娜第2季ED1:triangle(三角关系)灼眼的夏娜第2季ED2:Sociometry(人际学)灼眼的夏娜S OP:Prophecy...(预言)灼眼的夏娜S ED:a frame雪之少女OP Last regrets (最后的遗憾)雪之少女ED 风所达到的地方AIR:OP鸟の诗AIR插曲 青空AIR ED Farewell song旋风管家第一季 OP:「ハヤテのごとく!」 宛如疾风旋风管家OP2-:七転八起☆至上主义!旋风管家ed1-Proof旋风管家ED2 :「Get my way!」旋风管家ED3 :Chasse旋风管家ED4:Chasse旋风管家第二季 OP1:Wonder Wind旋风管家第二季OP2: daily-daily Dream 旋风管家第二季ED1:本日、満开ワタシ色旋风管家第二季ED2:カラコイ~だから少女は恋をする~旋风管家插曲:残酷天使的纲领雏菊版十字架与吸血鬼第1季OP COSMIC LOVE (插曲过多。。直接下原声碟去)十字架与吸血鬼第1季插曲:友达だよ… (第10话)十字架与吸血鬼第2季OP:DISCOTHEQUE十字架与吸血鬼第2季插曲:Shalala -私にくれた物魔法禁书目录OP1 PSI-missing (OP2就算了吧 囧)魔法禁书目录ED1:“Rimless~フチナシノセカイ~”魔法禁书目录ED2:ED2:“誓い言~スコシだけもう一度~”某科学的超电磁炮OP1:「只有我的电磁炮」某科学的超电磁炮OP2:「等级5 -裁决之光-」某科学的超电磁炮ED1:「我最亲爱的朋友-从未见过的未来-」科学超电磁炮ED2 真实之力Fate/stay nigh op-disillusionFate/stay nightOP2 きらめく?は星に(闪耀的眼泪与星)Fate/stay nightED あなたがいた森(曾经有你的森林)Fate/stay night24话ED 君との明日(与你的明天)Fate/stay night14话ED ヒカリ(光)PC游戏Shuffle OP:是Mirage Lullaby (这歌好听那 - - )SHUFFLE第一季OP YOUSHUFFLE第一季ED innocenceSHUFFLE第二季OP “Fateful Encounters”(第1话)南家三姐妹片头曲『经验值上升中☆』(経験値上升中☆)南家三姐妹第一季ED『Colorful DAYS』(カラフルDAYS)南家三姐妹第2季op 『ココロノツバサ』南家三姐妹第2季ED その声が闻きたくて南家三姐妹第3季OP 经验值上々↑↑南家三姐妹第3季ED 绝对カラフル宣言南家三姐妹~ 饭后甜点OP: 春夏秋冬Festivalu266a ( 春夏秋冬フェスティバルu266a )南家三姐妹~ 饭后甜点ED 谢谢 Thank you ( ありがとうサンキュ ) 高达SEED全系列歌曲。。。这就不拉了初音岛游戏OP1 D.C.II P.S. 的 。ダu2022カーポII ~あさきゆめみし君と~D.C.II P.S. OP2 beautiful flowerD.C.II P.S. OP3 EspeciallyD.C.II P.S. 每个人最高潮部分插曲 Time will shine 。。。(这歌堪称初音导游戏中的神曲)初音岛 D.C第1季OP サクラサクミライコイユメ (如樱花盛开般未来的恋爱之梦)初音岛 D.C第1季ED 未来へのMelody初音岛 『存在』(第21话~第25话:第26话为OP)初音岛 『うたまるえかき呗』(第8话和第15话)EDDC 插曲 『そよ风のハーモニー』 (第10话/第23话)DC 插曲 『雨のち晴れ』 (第8话)D.C.S.S.OP『サクライロノキセツ』(第1话 - 第26话:第1话はoff vocal)D.C.S.S ED 『暁に咲く诗』(第1话 - 第23话o第26话)D.C.S.S ED 『记忆ラブレター』(第24话o第25话)D.C.S.S 插曲 『恋爱スケッチ』D.C.S.S 插曲 『ハッピーバスケット』D.C.S.S 插曲 『夕颜とオレンジ云』 (第7话)D.C.S.S 插曲 『アンダンテ』 (第15话)D.C.S.S 插曲 『胸に散る时の叶』 (第18话)D.C.S.S 插曲 『Dear your mind』 (第25话)D.C.if: OP 『ダoカーポ ~第2ボタンの誓い~』D.C.if 插曲 爱の空D.C.I.F.游戏插曲 Dream The other side初音岛IF游戏插曲 最后结婚片段的插曲 MY DEARESTD.C.II OP 『サクラキミニエム』(1话~13话)D.C.II ED 『优しさは雨のように』(1话~12话)D.C.II 插曲 『桜笑み君想う』(3话、7话、13话ED)D.C.II 插曲 『恋々と…スローモーション』(5话)D.C.II 插曲 『爱しい人よ ~l want to sing for you~』(7话)D.C.II S.S. OP 『サクラ アマネク セカイ』(1话~13话)D.C.II S.S. ED 『仆たちの行方』(1话~11话, 12话为IN)D.C.II S.S. ED 『消えないで…』(12话)D.C.II S.S. ED 『雨上がりの君のもとへ 』(13话)D.C.II S.S. 插曲 『love☆mind』(5话)D.C.II S.S. 插曲 『桜舞い散る心の中へ』(8话)D.C.II S.S. 插曲 『静かなる决意』(11话)小鸠 OP マジックナンバ(魔法数字)小鸠 ED1 ジェリ フィッシュの告白(水母的告白)小鸠 ED2 [わたしにできること]小鸠 插曲 あした来る日凉宫春日的忧郁OP 《恋のみくる传说》(第1话)凉宫春日的忧郁OP 《冒险でしょでしょ?》(第2-14话)凉宫春日的忧郁ed 《ハレ晴レユカイ》 晴天好心情凉宫春日的忧郁插曲 《God knows...》(12话)凉宫春日的忧郁插曲 《Lost my music》(12话)凉宫春日的忧郁 09版OP《Super Driver》(09版08话以及12话~24话)凉宫春日的忧郁09版片尾曲 《止マレ!》(停下!)(09版08话以及12话~24话)魔法先生OP Happy☆Material魔法先生第2季OP 濑户的花嫁OP Romantic summer(1~25话)濑户的花嫁 插曲 your gravitation 濑户的花嫁 插曲 LUNARIAN濑户的花嫁ED1 明日への光(1~13、26话) 濑户的花嫁ED2 Dan Dan Dan(14~25话)濑户的花嫁OVA1片头曲 绝対乙女濑户的花嫁OVA2天使烂漫 Love Power濑户的花嫁OVA1 ED 未来へGO(仁篇)濑户的花嫁OVA2 ED 梯 -かけはし-(义篇) 夕阳染红的街道OP 初恋パラシュート(原声碟里包括所有ED 这里就不写了)夕阳染红的街道 sweet sweet time 夕阳染红的街道12话ED aiu2022ココカラH2O op 片翼のイカロス H2O ed カザハネH2O 插曲 “スイッチu30fbオンu266a(Switch On)”(第四集) H2O “FOOTPRINTS IN THE SAND”(十二集ED) H2O 插曲 “life”(十二集)H2O 插曲 魔法少女Ou2022TOu2022HAu2022”(第8集)猫愿三角恋 OP「にゃんだふる!」 (奇喵人生)猫愿三角恋 ED 「Strawberry ~甘く切ない泪~」 魔法少女奈叶 OP Innocent Starter 魔法少女奈叶 ED Little Wish lyrical step魔法少女奈叶AS OP ETERNAL BLAZE魔法少女奈叶AS ED spiritual garden 魔法少女奈叶StrikerS OP1 SECRET AMBITION 魔法少女奈叶StrikerS OP2 Massive Wonders 魔法少女奈叶StrikerS ED1 星空のSpica 魔法少女奈叶StrikerS ED2 beautiful amulet 魔法少女奈叶剧场版The MOVIE 1st OP PHANTOM MINDS 魔法少女奈叶剧场版The MOVIE 1st ED My wish My love 魔法少女奈叶AS 王牌之战(PSP游戏) OP Silent Bible魔法少女奈叶 插曲 take a shot 魔法少女奈叶AS 插曲 snow rain 魔法少女奈叶AS 插曲 brave phoenix (12话)魔法少女奈叶SS 插曲 Pray (24话)游魂OP The fine every day 游魂ED:キズナノ呗(羁绊之歌)游魂游戏OP:瞬间スプライン幸运星OP 拿去吧!水手服PRISM ARK OP そして仆は...(于是我)PRISM ARK ED オペラファンタジア乙女爱上姐姐OP Love Power乙女爱上姐姐ed Beautiful day乙女爱上姐姐 插曲 Again 乙女爱上姐姐游戏OP アンダーハンデッドu30fbガール 乙女爱上姐姐游戏ED「阳だまりの中へ」蓝兰岛漂流记 OP Days 蓝兰岛漂流记 ED1 Say Cheese! 蓝兰岛漂流记 ED2 恋する天気図 蓝兰岛漂流记全角色歌(小铃、麻知、绫音、玲玲、千影、雪乃、东方院行人及其它)歌曲名:宝物~Island Breeze~SOLA OP colorless windSOLA ED mellow melodySOLA 印象歌 『敏感な风景』(第1话OP,第9话,番外) SOLA 13话ED 『见上げるあの空で』 草莓100% OP SHINE OF VOICE草莓100% ED IKE IKE草莓100%OVA OP 君色100%草莓100%东城绫角色歌阳のあたる场所(角色歌对应OVA的每集ED。原声碟里全有)请别忧伤了二之宫君 ED ふれふれっぽんぽん!请别忧伤了二之宫君 op ユビキリ真实之泪op eufonius 『リフレクティア』真实之泪插曲(就这样的我)11eyes罪与罚与赎的少女OP:‘Arrival of tears"七彩的素描OP:「プラスチックスマイル(虹色ギターVERSION)」神剃OP《motto派手にね》MOTTO大胆一点你是主人我是仆OP: wonder life你是主人我是仆ED:room公主恋人OP:「Princess Primp!」双恋第1季op - はばたく未来双恋第2季OPぼくらの时间双恋第1季 ED (歌名实在找不到)双恋第2季Alternative(ED) 我们的时间らの同班同学OP:Feeling Heart时间同班同学ED:AccessTo Heart2 OP: HelloTo Heart2 ED:トモシビTo Heart2 OVA OP:一番星2023-07-20 00:27:181
英语问题
1. C ( make sb. do, 所以用动词原形)2. help... clean3. went...with, for holiday4. Where did he go on his vacation?5. Did the students go for summer camp on holiday? ( Did+ 主语+ 动词原形,构成一般过去时的一般疑问句)2023-07-20 00:27:406
WWE所有人的中文名!!!急求
RAW: 1.Randy "The Legend Killer" Orton——兰迪“传奇杀手”奥顿 终结技:R.K.O 常用技:Full Nelson slam,Wheelbarrow German suplex, Crossbody from Top Rope,Overdrive/O-Zone,European Uppercut,Inverted Headlock Backbreaker,Body Scissors with Chinlock ,Falling,Clothesline,Dropkick,DDT 2.Kofi Kingston 科菲·金士顿 终结技:Cool Runnings 常用技:Cross Body,Drop Kick,Crucifix 3."The Animal" Batista ,“野兽”巴蒂斯塔 终结技:Batista Bomb 常用招式:Spinebuster,Spear,Strong Clothesline,Doublehand Choke Lift,Elevated Half Crab,Elbow Face Stretch,Hammerlock and Arm Bar 4.Big Show 大秀哥 终结技:The Chokeslam 常用技:Choke Toss,Press Slam,Elbow Drop,Big Boot,Hog Log,Alley Oop 5.Carlito(卡里托) 终结技:The Overdrive (Swinging Neckbreaker) 常用技:Figure Four Leglock (是在他发展联盟OVW时期的终结技),DDT 6.Chavo Guerrero 查沃。格雷罗 终结技:Frog Splash 常用招式:Tiltawhirl Spinning Headscissors,The Gory Bomb,Deathlock STF,The Brainbuster,Emerald Fusion ,Frog Splash,Back Suplex,Northern Lights Suplex,Plancha,Missile Dropkick 7.Chris Masters 克里斯。马斯特 终结技:The (Pumping) Iron Cross,The MasterLock (Full Nelson) 常用招式:Polish Hammer 8.Cody Rhodes(科迪·罗兹) 终结技:The Regal Stretch,The Power Of The Punch 常用技:Double Underhook Powerbomb,Exploder Suplex,Neck Breaker,Regal Cutter,European Uppercut 9.Evan Bourne 埃文 鲍恩 终结技:The Aftershock,(Gory Special into Neckbreaker),Belly-to-Belly Suplex/Slam 常用技:Flying Shooting Star Press,Springboard Corkscrew Senton,Springboard 450,Fisherman Suplex,Dragonrana,Backflip Splash with insane hangtime,Flying Moonsault Press Suicida,Enziguri Headscissors Takeover,Backflip Dropkick in corner,Leaping No-Hands Super Huracanrana,Middle Turnbuckle Cannonball Leg Drop,Leaping 90?Corkscrew Body Attack Suicida,Corner Running Climbing Shining Wizard,Inverted Facelock into Snap Leg Drop,Enziguri Kick 10.Festus 菲斯缇斯 终结技:The Powerbomb 常用技:Yakuza kick 11.:"Hacksaw" Jim Duggan ——“钢锯"吉姆·杜根 终结技:Three Point Stance and Tackle 常用技:Ol Glory (Knee Drop) 12.Hornswoggle 霍恩斯沃格(意译为小骗子) 终结技:Tadpole Splash (Frog Splash) 常用招式:Double Stomp 13.Jack Swagger 杰克。斯沃格 SORRY,这个人终结技不知道叫什么名字!~~ 14.Jamie Noble 杰米·诺布尔 终结技:Slingblade,The Trailer Hitch ,Jumping Tombstone Piledriver (WCW) 常用招式:Top Rope Guillotine Legdrop,Tiger Driver,Paydirt 15.John Cena(约翰·希纳) 终结技:The STF-U Submission,The FU/Thuganomics 101,(Modified Death Valley Driver),The Proto-Bomb(in OVW),aka The Killswitch (in WWE) 常用技:You Can t See Me Stalling Suplex(地狱谷翻摔),Protoplex/Killswitch/Freestyle,Five Knuckle Shuffle,Dropkick,Elbow Smash,Rapper Punch,The Throwback (Running Neck Snap),Missile Dropkick,Running Corner Attack,Spinebuster,Steel Chain Attack,Swinging Fishermanbuster,The Throwback (Running Neck Snap),Pump It Up,Running Leaping Shoulderblock,Running DDT,Running Sitdown Hiptoss,Running One-Handed Bulldog 16.Mark Henry 马克。亨利 终结技:World s Strongest Slam 常用招式:Vertical Splash 17.Montel Vontavious Porter(M.V.P.) 蒙特尔 沃泰依厄斯 波特(M.V.P.) 终结技:The Malicious Intent,The Playmaker (WWE) 18.Primo Colon 普利莫。科隆 终结技:Figure Four Leglock 常用技:Canon Ball Twist,The Hurricanrana,The Stunner 19.Santino Marella——桑提诺·马雷拉 终结技:Triangle Choke 20.Shawn "The Heart Break Kid" Michaels 肖恩。心碎小子。麦克(HBK) 终结技:Sweet Chin Music 常用技:Flying Moonsault Attack,Figure Four Leglock,Inverted Atomic Drop,Running Forearm Attack,Pescado,Elbow Drop,Belly to Back Suplex,Teardrop Suplex,Dropkick 21.Ted DiBiase Jr. 泰迪。迪比亚斯 他的终结技好像是把人单手抓起来再狠狠的摔在擂台上,不知道名字 22.The Miz(Mizanin) 米兹(米兹尼) 终结技:The Mizard Of Oz (Swinging reverse DDT) 得意技:Discus punch,The Neckbreaker,Springboard Bulldog 23.Triple H ——三大H(广东卫视上的主持人是这么叫的^-^) 终结技:The Pedigree 常用技:Inverted Indian Deathlock,Knee to Face,Running neckbreaker,Running Knee Smash,DDT,Spinning Spinebuster,Sleeper Hold,Abdominal Stretch,Knee Drop,Figure Four Leg Lock,Mounted Punches,Hooking Clothesline,Blatant Choke SmackDown选手 1.Charlie Haas——查理·哈斯 终结技:Haas of Pain,Total Hasstility(与弟弟Russ Haas配合使用) 常用技:Exploder Suplex 98,The Hasstruction,The Haascraker,German Suplex 2.Chris Jericho(克里斯·杰里科) / Y2J 终结技:Walls of Jericho/Liontamer 常用技:Triple Powerbomb,Step Up Enziguri,Running Knee to Victim,The Lionsault,The Breakdown,Flashback,Jumping Forearm,Cocky Pin,Missile Dropkick ,Modified Bulldog,Backhand Chop,Springboard,Dropkick to Apron,Flying Corkscrew Back Elbow Smash,Double Underhook Backbreaker,Adjacent Springboard Plancha,Backbreaker into Over Knee Back Rack,Running Back Elbow ,Running Spinning Heelkick,Roll-Through Schoolboy Takedown,Double Underhook Powerbomb,Jericho Spike (Standing Huracanrana) 3.CM Punk CM朋克 终结技:Pepsi Plunge (Top-Rope Pedigree),The GTS (Go-To-Sleep) 得意技:Shining Wizard,Welcome to Chicago, Motherf*cker(~Double Underhook Backbreaker),Devil-Lock,Split Leg Moonsault,Devil Lock DDT/Hammerlock DDT,Punk-Handle Piledriver,Inverted Hurricanrana,Crooked Leg Moonsault,Suicide Dive,Neckbreaker over the Knee,Delayed Vertical Suplex,Pepsi Twist (Hammerlock into Clothesline),Catapult Sommersault Senton,Tiltawhirl,Backbreaker,The Jackie Chan,The Face Wash,Running Low Yakuza Kick to Corner,Rolling Samoan Drop,Flying Corkscrew Crossbody,The Blockbuster,Arm Wrench Mule Kick 4.Kurt Hawkins 科特·霍金斯 终结技:Heat Stroke 5.:"Bulldog" DH Smith(牛头犬 DH 史密斯) 终结技:Running Powerslam,Arabian Crab/Clutch 常用技:The Bulldog Bite (modified Dragon Sleeper),Running Over-the-Shoulder Powerslam,The Emerald Frosion,The Brainbuster,German Suplex,Backdrop Suplex,Delayed Vertical Suplex,High-Angle Boston Crab 6.Dolph Ziggler 多普。兹格了尔 7."Rated R Superstar" Edge “限制级巨星”艾吉 终结技:The Downward Spiral,The Edgecution 常用招式:The Spear,Missile Dropkick,Edge-O-Matic,The Crossbody,The Edgecator,Half Nelson Sitout Facebuster,Flying Spear,Electric Chair Drop,One Man Conchairto 8.Finlay 芬利 终结技:Tombstone Piledriver,Emerald Fusion (WWE) 常用招式:Rolling Fireman s Carry Slam,Headlock Submission,Standing Leg Drop,Forward Roll 9.Jeff Hardy 杰夫·哈迪 终结技:Texas Cloverleaf (OMEGA联盟时期),Swanton Bomb (WWF & WWE时期) 常用技:Twist of Fate,Poetry in Motion,Double Legdrop to Midsection,Sitout Jawbreaker,Whisper in the Wind(Tumbleweed),Catapult into Quebrad,Flying Clothesline off Barricade,Folding Double Leg Drop,Reverse of Fate,Back Kick 10.Jesse 杰西 终结技:The German Suplex 常用技:Asiatic Driver,Swanton Bomb,Swinging Fisherman s Suplex,Tiger Suplex 11.Jimmy Wang-Yang 吉米 王·杨 终结技:Yang Time 常用招式:Running Backflip Kick,Michinoku Driver II,Spinning Wheel Kick,Fists of Fury,Perfect Driver,Rope Hung Figure Four Necklock,Cross Armed Iconoclasm,Asai Moonsault,Back to Belly,Piledriver 12.John Morrison 约翰。莫里森 终结技:The Snapshot 得意技:Standing Shooting Star Press 13.JTG 14.:"The Big Red Machine" Kane ,“大型红色杀人机器”肯恩 终结技:Tombstone Piledriver ,Chokeslam from Hell 常用招式:Thrust Uppercut to Throat,Tilt a Whirl Slam,The Chokeslam,The Big Boot,Falling Powerbomb,Top Rope Clothesline,Sideslam 15.Kong Funaki 舟木初 终结技:The Rising Sun (Tornado DDT) 常用技:Fisherman Buster,Diamond Dust,Inverted DDT,Enziguri Kick 16.Matt Hardy 迈特·哈迪 终结技:Twist Of Fate 常用招式:Drop shot,Splash Mountain (Crucifix Powerbomb),Side-effect,Super Side Effect,Riccochet,Hardys Leg Drop,Megahertz 17.Mike Knox 迈克·诺克斯 终结技:Reverse Fisherman Brainbuster 18.Rey Mysterio,Jr. 雷·密斯特里奥 终结技:6-1-9 & West Coast Pop 常用招式:Super Huracanrana,The Nutcracker Suite,Springboard Diving Headbutt Drop,Apron-Dive Bulldog Lariat,Apron-Dive Huracanrana,Armbar Stretch Hold,Asai Moonsault,Baseball Slide Headscissors Takeover,Bombs Away ,Bronco Buster,Bulldog out of Bodyscissors,Catapult Somersault Huracanrana Suicida,Sitdown Gutwrench Powerbomb,Dropping the Dime (Springboard Leg Drop),Hammerlock Stretch Hold,Missile Dropkick,The Misterio Express ,Split-Legged Moonsault Splash,Tilt-a-Whirl Headscissors Takeover,Thesz Press 19.R-Truth R—真理 终结技:The Consequence (Kneeling Muscle Buster),The Truth Conviction (Sitout Gordbuster) ,Hang Time - The 450 splash 20.Shad 沙特 21.The Great Khali 巨人卡里 终结技:The Power Bomb 常用招式:The Choke Slam 22.Tyson Kidd 泰森·基德 23.The Undertaker 送葬者 终结技:The Heartpunch (WCW),Iron Claw (pre-1995),Tombstone Piledriver,Chokeslam from Hell,Last Ride Power Bomb,Triangle Choke Hold 常用招式:Heatseeking Missile (WCW),Takin Care of Business (Dragon Sleeper),Oldschool (Walking the ropes axe handle),Inverted Russian Leg Sweep ,Leg Drop Across Ring Apron,Leaping Somersault Lariat ,The Flying Lariat,Running Corner Lariat,Balistic Punches,Fujiwara Armbar,The Big Boot,Running DDT,The Clothesline,The Sideslam,Suicide Dive ECW选手 1.Christian 克里斯坦 绝招:The Unprettier 2.Ezekiel Jackson Ezekiel。强森 3.Goldust 金色尘埃 4.Shelton Benjamin 谢尔顿·本杰明 终结技:T-Bone Suplex,The Super Kick,Exploder Powerslam,Dragon Whip/Shell Shocka/Money Clip,450 Splash (Ohio Valley) 常用技:Springboard Blockbuster,Springboard Bulldog,Cobra Clutch Backbreaker,Northern Lights Suplex,Shell Bomb,Over the Shoulder Hammerlock Powerslam,Running Corner Body Press,Flying Inverted Bulldog 5.Tommy Dreamer 汤米 终结技:The Spiccoli Driver,The Dreamer Driver 常用技:DDT,Tommy Hawk,Weapons 6.Vladimir Kozlov 科索洛夫 7.William Regal——威廉·瑞格 终结技:The Regal Stretch,The Power Of The Punch 常用技: Double Underhook Powerbomb,Exploder Suplex,Neck Breaker,Regal Cutter,European Uppercut 8.Yoshi Tatsu(日本选手) 必杀技:Cloverleaf(NJPW时期所用的),Roundhouse Kick(WWE时) 常用技:Octopus huld,Spinwheel Kick 9.Zack Rider 扎克·雷德 终结技:Heat Stroke 就这么多了。我个人对女摔没什么了解,也没什么兴趣,所以就没有打上来了,那些摔角终结技的名字实在是不知道怎么翻译,抱歉了~~还有些人是新来的不久,终结技不知道叫什么,望给予谅解~ 本文纯本人出品,资料取于www.shuaijiao.com 还真够累的~~希望合你的意~!2023-07-20 00:27:575
WWE必杀技
赛纳 FU STFU You can"see meHHH 名门攻击卡里 鹰爪功送葬者 喉沦落 墓碑钉头 最后的乘坐HBK 下颚粉碎踢 翔空皓月击巴蒂斯塔 巴蒂斯塔炸弹摔班诺克 德国绞肉机MVP 螺丝扳腿杰夫哈迪 圆月弯刀 命运之轮 风中击打肯尼迪 麦克风拐奥尔顿 RKO乌玛加 萨摩亚刺 萨玛亚推土机 萨玛雅重型推土机雷尔 619 神兵天降2023-07-20 00:28:147
美式摔跤WWE中 edge的资料
出生日期:1973年10月30日家乡:原先居住在安大略湖Orangeville,后迁居至多伦多,现定居于佛罗里达州坦帕婚姻状况:已与Alanah离婚;此后与Lisa Ortiz分手;后又追求Amy Dumas (Lita),现与Vikckie Guerrero结婚选手名:"Rated R Superstar" Edge “限制级巨星”艾吉真实姓名:Adam Joseph Copeland身高:196cm(6英尺5英寸)体重:112kg(250磅)教练:Ron Hutchison,Sweet Daddy Siki ,Bret Hart,Leo Burke,Stu Hart,Dory Funk Jr,Tom Prichard初次登台:1993年曾用角色名:Adam Impact,Sexton Hardcastle,Damon Striker (WCW),Rated R Superstar终结技:The Downward Spiral,The Edgecution常用招式:The Spear,Missile Dropkick,Edge-O-Matic,The Crossbody,The Edgecator,Half Nelson Sitout Facebuster,Flying Spear,Electric Chair Drop,One Man Conchairto长期对手:The J.O.B. Squad ,The Ministry ,The Hardy Boyz,The Dudley Boyz,Lance Storm,Christian,Rhyno,William Regal,Booker T,Kurt Angle,Chris Jericho,Eddie Guerrero,Chavo,Guerrero,Evolution,Randy Orton,Chris Benoit,Shawn Michaels,Kane,Matt Hardy,Ric Flair,Mick Foley,John Cena,Rob Van Dam,Degeneration-X,Batista,The Undertaker,Rey Mysterio,Triple H,Vickie Guerrero获得的荣誉:ICW/MWCW中西部统一双打冠军SSW双打冠军ICW街斗双打冠军(两次)WWF洲际冠军,战胜Jeff Jarrett(1999年7月24日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜The Dudley Boyz(2000年4月2日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜Too Cool(2000年6月25日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜The Hardy Boyz(2000年10月22日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜Bull Buchanan & Goodfather(2000年12月10日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜Rock & Undertaker(2000年12月19日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜The Hardy Boyz(2001年3月19日)WWF双打冠军,与Christian组队,战胜The Dudley Boyz(2001年4月1日)WWF擂台之王2001,战胜Test, Perry Saturn, Rhyno & Kurt Angle(2001年6月24)WWF洲际冠军,战胜Lance Storm(2001年8月30日)WWF洲际冠军,战胜Christian(2001年10月21日)WWF洲际冠军,战胜Test(2001年11月19日)WWF双打冠军,与Hulk Hogan组队,战胜Billy & Chuck(2002年7月4日)WWE世界双打冠军,与Chris Benoit组队,战胜Ric Flair & Batista(2004年4月19日)WWE洲际冠军,战胜Randy Orton(2004年7月11日 - Vengeance)WWE世界双打冠军,与Chris Benoit组队,战胜La Resistance(2004年10月19日 - Taboo Tuesday)WWE重量级冠军,兑现MITB,战胜John Cena(2006年1月8日)WWE重量级冠军,在一场三重赛中战胜Rob Van Dam & John Cena(2006年7月3日 - Raw)WWE世界双打冠军,与Randy Orton组队,战胜Ric Flair & Roddy Piper(2006年11月13日)WWE世界重量级冠军,兑现MITB,战胜The Undertaker(2007年5月11日)WWE世界重量级冠军,在一场三重赛中战胜Batista (c)和The Undertaker(2007年12月16日)WWE世界重量级冠军,在一场TLC(桌子、梯子、椅子)赛中战胜The Undertaker(2008年6月1日)WWE重量级冠军,在一场三重赛中战胜Triple H & Vladimir Kozlov(2008年11月23日)WWE重量级冠军,在一场无DQ赛中战胜Jeff Hardy(2009年1月25日)WWE世界重量级冠军,赢得一场行刑室大战(2009年2月15日)WWE统一双打冠军,与Chris Jericho组队,在一场三重赛中战胜The Colons & Legacy(2009年6月28日)2023-07-20 00:28:371
“语音,语调,语气”英语怎么说
英文原文:Pronunciation, intonation, tone英式音标:[pru0259u02ccnu028cnsu026au02c8eu026au0283(u0259)n] , [u026antu0259u02c8neu026au0283(u0259)n] , [tu0259u028an] 美式音标:[pru0259u02c8nu028cnsu026au02c8eu0283u0259n] , [u02ccu026antu0259u02c8neu0283u0259n] , [ton]2023-07-20 00:28:474
求WWE送葬者和Edge的资料!
Edge 性别:男 身高:193 cm 体重:108 kg 中文名:“限制级巨星”艾吉 绰号:The Rated–R Superstar 本名:Adam Joseph Copeland, Adam Joseph Copeland 出生日期:1973-10-31 首次登台:1993年 现状:Face,现任世界重量级冠军发表评论(共4604 条) 加入WWE:1998年6月(WWF) 出生地:Orangeville, Ontario, Canada 现居地:Temple Terrace, Florida 婚姻:目前单身;第一任妻子Alanah Morley;第二任妻子 Lisa Ortiz 终结技:Downward Spiral (Leg hook reverse STO)– 1998–1999 Edgecator(Inverted Sharpshooter)Edgecution/Impaler DDT(Lifting DDT,sometimes dropped into a sitout position)One man con–chair–to– used in hardcore matches 常用招式:Big boot Camel clutchDiving crossbody Edge–O–Matic(Sitout rear mat slam) Electric chairFalling reverse DDTFlapjackHalf nelson bulldogHurricanrana Missile dropkickRussian legsweepSleeper hold Spinning wheel kick 冠军次数:1999.07.24 - 1999.07.25 WWF洲际冠军2000.04.02 - 2000.05.29 WWF世界双打冠军(和Christian)2000.06.25 - 2000.09.24 WWF世界双打冠军(第2次,和Christian)2000.10.22 - 2000.10.23 WWF世界双打冠军(第3次,和Christian)2000.12.10 - 2000.12.18 WWF世界双打冠军(第4次,和Christian)2000.12.19 - 2001.01.21 WWF世界双打冠军(第5次,和Christian)2001.03.19 - 2001.03.19 WWF世界双打冠军(第6次,和Christian)2001.04.01 - 2001.04.17 WWF世界双打冠军(第7次,和Christian)2001.08.19 - 2001.09.23 WWF洲际冠军(第2次)2001.10.21 - 2001.11.05 WWF洲际冠军(第3次)2001.11.12 - 2001.11.18 WCW美国冠军2001.11.18 - 2002.01.20 WWF洲际冠军(第4次)2002.07.02 - 2002.07.21 WWE世界双打冠军(第8次,和Hulk Hogan)2002.11.05 - 2002.11.17 WWE双打冠军(和Rey Mysterio)2004.04.19 - 2004.05.31 世界双打冠军(第9次,和Chris Benoit)2004.07.11 - 2004.09.06 洲际冠军(第5次)2004.10.19 - 2004.11.01 世界双打冠军(第10次,和Chris Benoit)2006.01.08 - 2006.01.29 WWE世界重量级冠军2006.07.03 - 2006.09.17 WWE世界重量级冠军2006.11.13 - 2007.01.29 世界双打冠军(第11次,和Randy Orton als Rated-RKO)2007.05.08 - 2007.07.17 WWE世界重量级冠军2007.12.16 - 2008.03.30 WWE世界重量级冠军2008.06.01 - 2008.06.30 WWE世界重量级冠军2008.11.23 - 2008.12.14 WWE世界重量级冠军2009.01.25 - 2009.02.15 WWE世界重量级冠军2009.02.15 - 2009.04.05 WWE世界重量级冠军2009.04.26 - 2009.06.07 WWE世界重量级冠军2009.06.28 - 2009.07.26 统一WWE双打冠军(和Chris Jericho)WWE世界重量级冠军x1 - 2010.12.20 长期对手:Randy Orton, Chris Jericho, John Cena, Big Show, DX, Kane角色图片:Undertaker 性别:男 身高:208 cm 体重:139 kg 中文名:送葬者 绰号:死神、地狱魔王、棺材佬 本名:Mark William Calaway 出生日期:1965-3-25 首次登台:1984 现状:目前受伤发表评论(共10768 条) 曾用名:Cain the Undertaker,The Punisher 加入WWE:90年加入WWF 出生地:得克萨斯州休斯顿 现居地:得克萨斯州奥斯汀 婚姻:第一任妻子Jodi Lynn 第二任妻子Sara(已离婚)第三任妻子:Michelle Leigh McCool 教练:Don Jardine 终结技:黑暗压制(dark pin):送葬者的压制方式与一般摔角选手不同,他在压制对手时会将对手的双手放在胸口(代表替对手送葬的意思),并以类似柔道的上四方固的姿势挺起上半身,约定成俗地以招牌翻白眼、吐出长长的舌头示威。栽墓碑落下技(TombStone Piledriver):送葬者自从加入WWE以来就持续使用的必杀技。化身美国恶棍时代也会在重大比赛时祭出这招。当他摆出割喉动作时就是使出此招的前兆。现在使用的是改良过的版本,顶多让对手的头顶稍微用力的撞在擂台(或其他地方),让对手有晕眩感而已。 喉轮落(Choke Slam):抓住对手脖子,直接以这个姿势举起后将对手摔在擂台等平面上。送葬者出招时的特征在于会大幅度地举起右手。 最终旅程(Last Ride Power Bomb):也就是超高角度的炸弹摔。由于栽墓碑落下技遭WWE列为禁招的关系,送葬者因而开发出的招式。他会在举起对手后,用双手抓住对手的裤子两侧,再高高地举到超过送葬者头顶的高度,然后用力往下砸的终结技。 三角脚(Triangle choke):对现实生活中身为综合格斗忠实观众的送葬者来说,是再适合也不过的隐藏招式。曾用此招逼Great Kahli投降。 地狱之门(Hell"s Gate):2008年1月起使用的必杀技。这也被认为是送葬者受到综合格斗影响而开发出的产物。此外,受到此招攻击的选手一定会吐血(这是摔角比赛中表演的一环)这点看来有点滑稽。 口头禅:“Rest in peace!”“This is my yard!”“Try me!I will make you famous!” 常用招式:Old School(日本称为拜佛彼岸渡,日籍选手新崎“白使”人生也爱用此招式) Takin" Care of Business(站立式飞龙锁颈技) Snake eyes(把对手扔向绳圈护垫的招式,接着会补上冲刺大脚踢) Corner clothesline(串刺式金臂勾) Leaping flying clothesline(飞扑式金臂勾) Guillotine leg drop onto an apron-bound opponent(擂台边缘式断头脚) Fujiwara armbar(藤原式腕固) Running jumping leg drop(助跑式断头脚) Running DDT(助跑式DDT) Sidewalk slam(侧身翻摔) Running corner body splash(串刺式角柱扑击) Over the top rope suicide dive(飞越绳顶式自杀飞扑) Wrist–lock hold followed by multiple shoulder blocks(擒腕式肩撞) 冠军次数:1989.04.01 - 1989.04.24 USWA Unified世界重量级冠军 (als The Master Of Pain)1989.10.05 - 1989.10.20 USWA德州重量级冠军 (als The Punisher )1991.11.27 - 1991.12.03 WWF世界重量级冠军1997.03.23 - 1997.08.03 WWF世界重量级冠军(第2次)1998.07.26 - 1998.08.10 WWF世界双打冠军(mit Steve Austin)1999.05.23 - 1999.06.28 WWF世界重量级冠军(第3次)1999.08.22 - 1999.08.30 WWF世界双打冠军(第2次,和Big Show)1999.09.07 - 1999.09.20 WWF世界双打冠军(第3次,和Big Show)2000.12.18 - 2000.12.19 WWF世界双打冠军(第4次,和The Rock)2001.04.17 - 2001.04.29 WWF世界双打冠军(第5次,和Kane)2001.08.07 - 2001.09.25 WCW世界双打冠军(和Kane)2001.08.19 - 2001.09.17 WWF世界双打冠军(第6次,和Kane)2001.12.09 - 2002.02.05 WWF硬核冠军2002.05.19 - 2002.07.21 WWE Undisputed世界重量级冠军(第4次)2007.04.01 - 2007.05.08 世界重量级冠军2008.03.30 - 2008.04.29 世界重量级冠军(第2次)2009.10.04 - 2010.02.21 世界重量级冠军(第3次) 长期对手:Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Jake Roberts, Kamala, The Berzerker, Papa Shango, Giant Gonzales, Yokozuna, Ted DiBiase, Irwin R. Shiester, King Kong Bundy, Kama, Bret Hart, Sycho Sid, Mankind, The Executioner, Goldust, Vader, King Mabel, Deisel/Kevin Nash, Steve Austin, The Big Bossman, The Rock, Triple H, Shawn Michaels, Paul Bearer,Kane, The Hardy Boyz, Maven, RVD, Rikishi, Diamond Dallas Page, Steven Richards, Booker T, Test, Kronik, Ric Flair,Kurt Angle, Brock Lesnar, Vince McMahon, John Cena, A-Train, Kane, The Dudley Boyz, Paul Heyman, John Layfield, John Heidenreich, Muhammad Hassan, Khosrow Daivari, Randy Orton, Mark Henry, The Great Khali, Mr. Kennedy,Batista, EdgeThe Undertaker于1984年就在World Class Championship Wrestling开始了他的摔角生涯。1989年他以"Mean" Mark Callous的擂台名加入下World Championship Wrestling (WCW)。1990年,WCW并未与Undertaker续约,所以在当年11月他转投了WWE的前身World Wrestling Federation(WWF),擂台名The Undertaker。此后就一直呆在公司,现在已经是公司元老级的选手之一,另一人是Shawn Michaels,他们俩也是现在公司内曾在第一期Monday Night Raw上亮相过的唯一两个人。The Undertaker扮演过两个角色:死神(Deadman)和美国混蛋(American Bad Ass)。跟The Undertaker相关的赛事有棺材比赛,活埋比赛,著名的地狱铁笼比赛,和Last Ride比赛。The Undertaker和他的兄弟Kane组成了毁灭兄弟组合。另外,The Undertaker在WrestleMania上保持着17比0的辉煌记录,而且是7次世界冠军:包括4次WWE冠军,3次世界重量级冠军。同时,他还是2007年Royal Rumble比赛的赢家,这也让他成为了有史以来第一个第30个入场然后赢得比赛的人。 角色图片:2023-07-20 00:28:553
linux CentOS anacron /etc/cron.hourly/0anacron anacron命令是如何被调用的?
这个是crond默认会去跑的 每一个小时你只要把你的sh脚本放在/etc/cron.hourly 加运行权限/etc/init.d/crond restart 下最好尤其是改了配置的2023-07-20 00:29:051
The Edgecution什么意思?
Edgecution2023-07-20 00:29:301
死神打完了蓝染后是什么篇?
打完蓝染后是完现术篇,内容在343集到366集。相关介绍:与蓝染的战斗已经是一年前的事情,一护已经升到了高三,夏梨与游子也成为了初中生。在一护完全失去灵力之后石田接起了退治虚的工作,露琪亚再也没有来过空座町,唯一可以证明他曾为死神的只剩下代理证与为了胜利而锻炼出的身体。在一护不知道的地方同伴们陆续受到伤害,而知道茶渡消失后他更急于找到银城空吾,来到x-cution后银城向他展示了“完现术”,而令一护更为吃惊的是茶渡也在这里。完现术能力者们都是在出生前因为父母遭到虚的攻击而获得的力量,但他们厌恶自己的力量,能够接纳他们的力量进而使他们变为常人的只有恢复了死神之力的一护。扩展资料相关背景:完现术是动漫死神中神秘组织"XCUTION"所掌握的一种技术,主要是控制其他物体的魂并改变性质、大小。完现术英语原文为“Fullbringer”,为某些具备虚的力量的特殊人类灵能力者。黑崎一护的完现术载体是其死神代理证。当手触碰代理证时,释放出灵压,据说里面记载着一护的战斗记忆。用右手握住代理证,可以用护手防御。双手同时握住挥动,可以释放出与月牙天冲类似的斩击,斩击的形状为红黑色的圆盘。为了获得保护同伴的力量,一护终于有了当回死神的觉悟。在x-cution里一护开始了取回死神之力的训练,而他的训练场地竟然是莉露卡手中的娃娃屋,通过莉露卡的完现术一护进入娃娃屋内与“猪肉先生”开始了战斗,想要取回死神之力的他必须先学会完现术。参考资料来源:百度百科-死神2023-07-20 00:29:371
死神中,一护打完蓝染后是什么剧情
一护打完蓝染后是完现术篇。相关介绍:在完现术篇中,在一护不知道的地方同伴们陆续受到伤害,而知道茶渡消失后他更急于找到银城空吾,来到x-cution后银城向他展示了“完现术”,而令一护更为吃惊的是茶渡也在这里。完现术能力者们都是在出生前因为父母遭到虚的攻击而获得的力量,但他们厌恶自己的力量,能够接纳他们的力量进而使他们变为常人的只有恢复了死神之力的一护。扩展资料相关背景:完现术是动漫死神中神秘组织"XCUTION"所掌握的一种技术,主要是控制其他物体的魂并改变性质、大小。完现术英语原文为“Fullbringer”,为某些具备虚的力量的特殊人类灵能力者。黑崎一护的完现术载体是其死神代理证。最初的形态是类似天锁斩月护手的“卍”形。当手触碰代理证时,释放出灵压,据说里面记载着一护的战斗记忆。用右手握住代理证,可以用护手防御。双手同时握住挥动,可以释放出与月牙天冲类似的斩击,斩击的形状为红黑色的圆盘。参考资料来源:百度百科-死神2023-07-20 00:29:516
死神黑崎一护失去死神力量后多少集恢复啊,
在358集。刚恢复力量的一户VS银城空吾:黑崎一护失去死神力量后,被银城空吾训练出了一种新的力量——完现术,与他的死神力量不差上下,最后两集得到力量后,真心很强大,TV版也由此完结,以后的漫画中还出现了更强的力量,静血装逆天级作弊器,小喽啰打卍解。扩展资料黑崎一护( Kurosaki Ichigo)是日本动漫《死神》中的男主角,是灭却师与死神结合生下的后代,体内同时拥有死神、灭却师以及虚的多种力量。本身是个拥有能“看”“听”及“触”和“说”的高级灵体的能力者。在家人遭到虚的袭击时,为了救下家人,从死神朽木露琪亚那里得到了死神之力,从而开启了死神代理的工作。后来分别在尸魂界篇和虚圈篇拯救同伴于险境,并打败了想要破坏尸魂界安定的蓝染惣右介,被瀞灵廷授予“尸魂界的英雄”的称呼。打败蓝染后,一护失去了死神之力,后在完现术篇中从朽木露琪亚那里再次获得。参考资料来源:百度百科:黑崎一护参考资料来源:百度百科:死神2023-07-20 00:30:126
死神里打完蓝染后接什么了?是多少集的?
打完蓝染后是完现术篇,内容在343集到366集。相关介绍:与蓝染的战斗已经是一年前的事情,一护已经升到了高三,夏梨与游子也成为了初中生。在一护完全失去灵力之后石田接起了退治虚的工作,露琪亚再也没有来过空座町,唯一可以证明他曾为死神的只剩下代理证与为了胜利而锻炼出的身体。在一护不知道的地方同伴们陆续受到伤害,而知道茶渡消失后他更急于找到银城空吾,来到x-cution后银城向他展示了“完现术”,而令一护更为吃惊的是茶渡也在这里。完现术能力者们都是在出生前因为父母遭到虚的攻击而获得的力量,但他们厌恶自己的力量,能够接纳他们的力量进而使他们变为常人的只有恢复了死神之力的一护。扩展资料相关背景:完现术是动漫死神中神秘组织"XCUTION"所掌握的一种技术,主要是控制其他物体的魂并改变性质、大小。完现术英语原文为“Fullbringer”,为某些具备虚的力量的特殊人类灵能力者。黑崎一护的完现术载体是其死神代理证。当手触碰代理证时,释放出灵压,据说里面记载着一护的战斗记忆。用右手握住代理证,可以用护手防御。双手同时握住挥动,可以释放出与月牙天冲类似的斩击,斩击的形状为红黑色的圆盘。为了获得保护同伴的力量,一护终于有了当回死神的觉悟。在x-cution里一护开始了取回死神之力的训练,而他的训练场地竟然是莉露卡手中的娃娃屋,通过莉露卡的完现术一护进入娃娃屋内与“猪肉先生”开始了战斗,想要取回死神之力的他必须先学会完现术。参考资料来源:百度百科-死神2023-07-20 00:30:402
死神黑崎一护失去死神力量后多少集恢复啊,
358集 刚恢复力量的一户VS银城空吾:黑崎一护失去死神力量后,被银城空吾训练出了一种新的力量——完现术,与他的死神力量不差上下,最后两集得到力量后,真心很强大,TV版也由此完结,以后的漫画中还出现了更强的力量,静血装逆天级作弊器,小喽啰打卍解。扩展资料358集后,在尸魂界篇和虚圈篇拯救同伴于险境,并打败了想要破坏尸魂界安定的蓝染惣右介,被瀞灵廷授予“尸魂界的英雄”的称呼。打败蓝染后,一护失去了死神之力,后在完现术篇中从朽木露琪亚那里再次获得。17个月后,变成平凡人的17岁的一护在鳗屋育美的万事屋中打工,失去力量的他感到十分无力。此时出现了谜之人物银城空吾 。他与他的伙伴们X CAUTION使用着特殊力量“完现术”,他们希望能把他们的力量转给一护。与此同时,曾经是银城的伙伴以及X CUTION的前领导月岛秀九郎攻击了石田雨龙和井上织姬。受此刺激,一护决心夺回力量,开始了修行。参考资料百度百科——黑崎一护2023-07-20 00:31:081
塞尔的言语行为理论(2)
关于塞尔的言语行为理论 (一)表述句与施为句 在《以言行事》中,奥斯汀首先区分了表述句(constative)和施为句(performative)。很久以来,哲学家所持的一种假设是:陈述之言的作用或是描述事物的状态,或是陈述某一事实,两者必居其一,别无他用,而陈述之言所作的描述或陈述只能是真实或者是谬误。哲学家历来关心的只限于陈述的可验证性(verifability),即如何验证某一陈述是真实的或是谬误的,以及如何规定某一个真实的陈述必须满足冉辱条件等。奥斯汀对哲学界语言研究中的这种传统观点提出了怀疑。他认为“许多陈述之言只不过是假陈述”(pseudo—state—ment),人们所说的许多话语貌似陈述,但它们根本不以坦直地记叙或传递有关事实的信息为目的,或仅仅是部分地以此为目的。有时没有必要也无从区分语句的“真”或“假”,因为有些句子一说出来就是一种行为,而行为只有适当不适当之分,没有真假之分。奥斯汀主张区分有真假之分的句子和有适当不适当之分的句子。有真假之分的句子为表述句,其功能在于断言或陈述事实和描述状态、报道事态,所表述内容是可以验证的,即或是真实,或是谬误;有适当不适当之分的句子为施为句,它们不具有报道、描述和表述的功能,却具有实施某些行为的功能。施为句的话语都是不能验证的,它们无所谓真实或谬误。奥斯汀用了四个例句来说明这类话语: 1)Id0(用于结婚仪式过程中); 2)InanlethisshipElizabeth(用于船的命名仪式中); 3)Igiveandbequeathmywatchtomybrohter(用于遗嘱中); 4)Ibetyousixpenceitwillraintomorrow(用于打赌)。 在特定的情况下,特定的人说这些话实际上构成了某些行为的实施。换言之,说话人在说这些话的时候不是在作陈述或描述,而是在完成某一动作,如结婚、命名、遗赠、打赌。 (二)言语行为顺利完成的必要条件 奥斯汀强调,施为句虽然没有真假,但仍有一些条件必须满足,否则就不能起到实施行为的作用。通过话语成功地实施行为,第一个条件是说话者必须是具备实施某一行为的条件的人,必须存在实施这个行为的合适的对象。例如,没有手表,就谈不上遗赠手表。第二个条件是说话人必须具有诚意,缺乏诚意则不能有所为。第三个条件是说话人对自己所说的话不能反悔。如果没有合适的程序,如果不是合适的人说出,言语行为不会奏效。同样,即使人员合适,如果场合不对也不行。如英国女王在家里说“InamehteshiptheQueenElizabeth”,这句话也不会奏效。对有些施为行为,有关人员的思想状态至关重要,如一个实施许诺行为的人必须准备兑现自己的诺言。 (三)言语行为三分说 随着研究的深人,奥斯汀意识到某种意义上每个句子都可以用来实施行为,不是只有施为句才有这种功能。就连像“state”这样典型的描述性、叙事性动词都可以用来实施行为。当一个人说“IstatethatIamresponsibleforit”,他就发表了一个声明,承担了一种责任。于是,奥斯汀又把人们说话时所实施的言语行为分作三类,即“以言指事”(1ocution)(又叫言内行为)、“以言行事”(illocution)(又叫言外行为)、“以言成事”(perlo.cuifon)(又称言后行为),或称言语行为三分说。以言指事泛指一切用声音说出的有意义的话语;以言行事涉及说话者的意图,如:断定、疑问、命令、描写、解释、道歉、感谢、祝贺等;以言成事涉及说话者在听话者身上所达到的效果,如:使之高兴、振奋、发怒、恐惧、信服等,以促使对方做某事或放弃原来的打算。每一个话语都同时完成三种行为。例如,A对B说“Closehtedoor”,这是言内行为;A的意图是让B关门,这是言外行为;B听了A的话后,把门关上了,达到了说话的效果,这是言后行为。可见,言语行为理论对于解释言语行为的意图具有重要意义。 此外,奥斯汀把言外行为分为五类: 1)评价行为类/裁决类(verdictives):表达裁决或评价,如法官或裁判的裁决。 2)施权行为类/行使类(ex—ecutives):表达权力的实施。 3)承诺行为类/承诺类(commissives):表达承诺或者宣布意图。 4)论理行为类/阐述类(expositives):用于解释、阐述、论证。 5)表态行为类/表态类(behabitives):用于表明态度。 二、塞尔对言语行为理论的发展 奥斯汀的言语行为理论创立后立即引出了大量哲学论述。其中美国哲学家塞尔的影响最大,他将言语系统化,阐述了言语行为的原则和分类标准,提出了间接言语行为理论(indirectspeechacthteory)这一特殊的言语行为类型。正是通过他的努力,才使言语行为理论成为当今语用学的一个重要组成部分。 (一)言语行为的原则与分类 塞尔不是简单地继承奥斯汀的言语行为理论,他把言语行为理论对孤立的话语意义的研究提升到对人类交际的研究。他认为使用语言就像人类许多别的活动一样是一种受到规则制约的有意图的行为。这些规则区分为调节规则(regula—ifverules)和构成规则(consittuitverules)。调节规则调节先前存在的行为形式,这种活动的存在逻辑上独立于规则的存在;构成规则不仅调节而且创造或规定新的行为方式,这种活动在逻辑上是依赖于规则的存在而存在的。[6奥斯汀试图论证这样一个假设:一种语言的语义学被视为一系列构成规则的系统,并且以言行事的行为就是按照这种构成规则完成的行为。塞尔继承了奥斯汀的“意图”论,认为说一种语言就是完成一系列的言语活动,每一个言语行为都体现了说话人的意图。 塞尔在研究和继承的基础上,将奥斯汀的言语行为理论修正为以言行事理论和间接言语行为理论。他把奥斯汀的言语行为三分说改造为命题内容和以言行事。他认为,要成功地实施某一言语行为,除了一般的输入和输出条件外,必须满足以下四个条件: 第一,本条件(essentialcondi—tions):说话者打算通过说出一个语句,使他承担实施某一行为的义务; 第二,命题内容条件(con—tentconditions):说话者在说出一个语句时表达了一个命题,在表达命题时,说话者断定了自己将来的行为; 第三,预备条件(preparatorycondiitons): 1)听话者愿意说话者实施某一行为,并且说话者相信他所要做的事是符合听话人的利益的,但这件事并非是他经常做的; 2)讲话者在事情的正常进程中将去实施某一行为,这对讲话者和听话者来说都是不明显的。以言行事要有一定的要旨(point)。语言中有一种最小努力原则在起作用,体现为以最小的语言努力去获得最大的"以言行事结果的原则;第四,真诚条件(sinceirtycondi—tions):说话者打算从事某一行为。在这四个条件中, 第四个条件具有构成规则的范式, 而第一到第三条件则与调节规则相对应。在将“合适条件”(lfexibilityconditions)(保证言语行为得以成功实施的条件)作为使用恰当的以言行事指示语的规则的过程中,塞尔还提到“表达原则”,认为它可以单独地使基本上是语用上的言语行为的分析与字面意义的语义分析相一致,这样就可以把言语行为理论分为两类: 一类为偏重于语义的言语行为理论(semantically—oriented), 另一类为偏重于语用的言语行为理论(pragmatically—oriented),前者关注显示言语行为特征的表达式的分析,而后者将交际过程作为其出发点。 塞尔将言语行为重新分为五类,他把他的分类建立在以言行事(ilocutionary)与语法(gram—matica1)指示词和不同的言语行为所确定的不同的“词语”与“世界”的关系上。这五类言语行为是: 1)断言类(assertive),以前也称描述类(repre.sentatives),指描述世界上的状况或事件的言语行为,如断言、主张、报告等; 2)指示类(directives),说话者想使听话者做某事,如建议、请求、命令等; 3)承诺类(commissives),指说话人表示将要做某事的言语行为,如许诺、恐吓等; 4)表达类(ex.pressives),在这种言语行为中,说话者表达自己对某事的情感和态度,如道歉、抱怨、感谢、祝贺等; 5)宣告类(declaratives),指能改变世界上某种事态的言语行为,例如法庭上法官说:“Guilyt!”,被告便成了罪人。 (二)间接言语行为 塞尔对言语行为理论的另一个重大贡献是提出了“间接言语行为理论”。一个人直接通过话语形式的字面意义来实现其交际意图,这是直接的言语行为;当我们通过话语形式取得了话语本身之外的效果时,这就称作间接言语行为(indi—rcctspeechact)。简单地讲,间接言语行为就是通过做某一言外行为来做另一件言外行为,也可以说成是:“通过施行了一个言外行为间接地施行了另一个言外行为。”间接言语行为理论要解决的问题是:说话人如何通过“字面用意”来表达间接的“言外之力”,即语用用意,或者听话人如何从说话人的“字面用意”中推断出其间接的“言外之力”,即语用用意。塞尔提出了规约性间接言语行为和非规约性间接言语行为的理论,所谓规约性间接言语行为,指对“怎么用意”作一般性推断而得出的间接言语行为。所谓对字面用意做出一般推断,实际上就是根据话语的句法形式,按习惯可立即推断出间接的“言外之力”(语用用意)。非规约性间接言语行为较复杂,也较不稳定。规约性间接言语行为按习惯就可以推断话语的间接言外之意,但非规约性间接言语行为却主要依靠说话双方共知的语言信息和所处的语境来推断。 间接言语行为在言语交际中是非常普遍的,陈述句不是陈述句,祈使句不是祈使句,疑问句不是疑问句的情况比比皆是。有时候,发话者说出一句话,借此表示该句字面意思,但同时又表达字面之外的其他含义,也就是说,话语意义与语句本身意义不完全一致。如:“Canyougivemethebook?”字面意思是询问听话人是否有此能力,但其言外之意则往往是请求。该请求是以询问形式发出的,但还要表达请求这一言语行为。至于如何理解像“It"Scoldinhere.”这类非规约性的间接言语行为旬,情况就比较复杂了。发话者可能真的是陈述这一事实,也可能是请求对方关上窗或门,或打开电暖气。遇到这种情况时,听话者需依赖语境、双方共知或语用推理等等才能奏效。 间接言语行为的表现形式是多种多样的,影响间接言语行为理解的因素也是多方面的,有时取决于语境,有时取决于听话人的身份、背景等,有的还取决于听话人的分析、推理能力。因此间接言语行为句的理解已不单纯是语义范畴,还包括语用范畴。 三、结语 以奥斯汀、塞尔为代表的言语行为理论学家把语言研究从以句子本身的结构为重点转向句子表达的意义、意图和社会功能。言语行为理论的提出,无论对语言研究还是对应用语言学、社会语言学、语用学以及语言习得研究都产生了重大影响。一方面,它使学者们在有关方面的研究从以语法或语言形式为中心转向以言语功能为中心;从以单句为中心转向以语篇为中心;从以语言本身为中心转向以语言使用者、社团以及语言环境等为中心;另一方面,言语行为理论使诸多研究从以语言知识为中心转向以交际功能为中心;也使外语教学从以语言形式和教学方法为中心转向以语言功能和教学内容为中心。这样,使得学习者不光掌握了一定的词汇量和语法知识,知道了正确的句子结构,而且还学会了如何适当地使用语言以避免出现语用错误。因此言语行为理论是研究语言使用问题的基本理论,它为语言学的研究开辟了一个新的领域。 ;2023-07-20 00:31:211
死神520话分析:剑八与剑术到底是什么意思?
剑八的名号是给与尸魂界最强的死神的。 当初有人认为,山本老头是最强死神才对,起码是尸魂界首领。但是花姐这次腹黑之后终于发现,最强死神并不是山本或者零番队,为啥子? 首先我们要知道,作为死神,其力量所在到底是何物。有人说,那就是斩魄刀了。 那是不是说斩魄刀能力最强的死神就是最强的死神呢? 这个呢,明显是不对的。 依老夫之言,代表死神力量的并不是那把刀,而是剑术。打个比方,我们说好多死神卍解的能力就不需要剑术了,因为连刀身都不用了,哪来的刀法,没错这就是问题所在,大多数死神追求的不再是那卍解前的刀法,而是卍解本身,这也是为何近代死神的能力大打折扣的缘故,草莓即使走近道儿入卍解,却连人家未连接崩玉、未始解的蓝染的一只手都砍不下去,而始解状态的杀猪刀却能劈掉更木,岂不是笑话? 所以说呢,那不是BUG,而是死神力量学说的两种走势,更木剑八学的恰恰是那元老的剑术,也就是精气神。 而死神力量的定义并不是由斩魄刀的威力来说了算的,而是由死神的剑术,统称“一击必杀斩”,从更木身上来说,一刀必杀的太多太多,大多数情况都是在和敌人耗着玩,毕竟每次战斗都必杀就没意思了,所以看虚圈,砍的遍体鳞伤,最后双手握剑,用了神龙斗士的登龙剑奥义解决挪一拖拉,在现世和X/CUTION对决时由于其判定敌人是垃圾,所以等时间大叔猥琐的展示完力量后直接不耐烦的一击必杀了。 我们可以从挪一拖拉一战中看出,即使剑八不懂剑术,但是在无数次厮杀过程中也能领悟必杀一击的妙诀。 所谓死神的剑术,讲的不是战术,也不是魔法,而是暴击。这么说来,我们再看初代剑八花姐,她为何后来又放下屠刀当白护湿了呢?极可能是其从小天赋无比领悟斩魄刀剑术之后,由于每次都必杀敌人,发现自己的剑术过高而让对方受到太大伤害,连好朋友都被她无意杀掉,从而在花姐无数次必杀后,高处不胜寒,一眼破尘世,放下了她那出刀必死的奇葩力量。 当初在七代剑八威武之时,所有十三队员都无比尊敬他,其也是春水好友,也有无数个对手来挑战均失败,梦想是有一天能有一个能打败自己的人出现,而其能力之强也在于肉搏厮杀,每次出场都可以鼓舞士气,一次战役中,他拿出了都没有始解的斩魂刀,将最下级大虚的假面和虚闪一同斩开了,甚至不给他发出叫声的时间,就将虚消灭了。 只用了一击。典型的暴击! 这里还要提八代痣城剑八 刳屋敷将刀背在肩头敲了敲,对手手无寸铁只是站着的男人说道: “我不知道你是什么样的人,也不知道你是强是弱,不过既然要赌上性命决斗,就让我们发挥出自己的极致吧。” “虽然我讨厌说废话……不过还是订正一下。已经做好决斗的准备了吗?” “其实可以说早就开始了?” 就在七代剑八回答的下一瞬间------男人没有笑,只是没有感情地低语道: “那就好。” “啊?” “这样一来,你的性命就不会白费了。” 刹那间------ 刳屋敷剑八的身体就被切碎,浑身血肉横飞。 就像从身体里产生了刀剑的龙卷风一样。 作为见证人的两百多人中,没有一个人看到了“男人”的斩魄刀。 不仅不像是发动了鬼道,贵族风男人甚至一步都没有动。 痣城当初在一次庆功夜晚来到尸魂界七代剑八刳屋敷和全体十三队在场的酒馆里,当时春水也在场和其说笑,痣城突然出现提出挑战(连刀都没),队员们都嘲笑其又一愚蠢的家伙来挑战他们仰慕的队长大人,可以说都看到这场决斗的过程,他俩被十三队组成的围墙决斗,在酒馆里,刳屋敷连刀都没出,在回应了 无刀状态的痣城的准备完毕信号之后,其身躯立即从内部爆裂,春水也没想到刳屋敷所说的那天来得这么快,在所有人惊讶之余新剑八也就这么诞生了。这也就是一击必杀,剑术,虽说是其斩魄刀的能力,但是其利用卍解达到一击必杀的效果,也就是说其将暴击的秘诀叠加在了魔法攻击上,并不是说卍解就不需要暴击了。 想小白之类的即是魔法攻击的典型,而在十三番队中往往都是物理攻击为首的,像一角即是,卍解后依旧是以物理攻击作为首要手段,而剑八则完全舍弃魔法攻击,以高超的物理攻击对魔攻者进行逆袭,相信在花姐传授其八千流剑术之后,其能达到人剑合一,会心率暴增,精气神倍增的状态,甚至可以用手劈了斩魄刀,也就不会像之前鲁莽的乱砍或肆意的斩击,否则会和被陛下虐的时候一样。 所以说,剑八的称号,代表的即使最强的死神力量,而八千流可能就是会心一击的奥诀,提高的就是我们通常所说的暴击率 总结完剑术和称号的概念之后,老夫要扯的是,八千流到底是什么? 八千流是什么,或者说。不说你们也懂。2023-07-20 00:31:281
专业英文翻译
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求 ARTICUTION/奇术师の告白 罗马音 http://www.bilibili.com/video/av3341360
配られた奇计の招待状kubarareta kikeino ka-do几亿のゲーム诱いの夜ikuokuno ge-mu sasoino yoru裁かれる事も无くsabakareru kotomo naku生き惮った尘芥に宛ててikihabakatta jinkaini atete迎える剧情のルーレットmukaeru gekijouno ru-retto天上の罠に赌けてtenjouno torappuni kakete托された术で临む舞台sakusareta wazade nozomu sute-ji银の指挥棒揺らしてginno takuto yurashite握った绀青の祝杯nigitta aono gurasu饮み乾すようにnomihosu youni谁にも魅破れないdarenimo miyabure nai制裁のトリックseisaino torikku胜算一秒疑う隙无くshousan ichibyou utagau sukinaku堕ちて逝くだろうochiteyuku darou唇から溢れた棘が射してkuchiburu kara koboreta togega sashite蛊惑のkowakunoJOKER知らずに导かれていたshirazuni michibikarete ita月に喘ぐチェックメイトでtsukini aegu chekkumeito de深红の蜜液に沈めるshinkuno jeri-ni shizumeru塞がれた诡计の事件fusagareta kikeino ke-su疑惑の七人刻は尽きてもgiwakuno shichinin tokiwa tsukitemo赦される事など无いyurusareru kotonado nai会稽の蔷薇を饯に代えてkaikeino barawo hanamukeni kaeteこの腕手锭かけてみせてkonote tejou kakete misete答え知れず狼狈える警獣kotae shirezu urotaeru kemono囚われた亲鸟の遗言torawareta oyadorino shirase首谋者の息今宵で止めるkinguno iki koyoide tomeru解き明かす焔待ち焦がれてtokiakasu hi machikogarete谁なら见破れるの?darenara miyabureruno精细なトリックseisaina torikku赏賛裏返したなら闇shousan uragaeshita nara yami堕ちて往くのは仆の方かなochiteyuku nowa bokuno hou kana此処から受け取ってよkokokara uketotteyo谜挂けるnazo kakeru「A」奇术师の掌の内に秘めたkijutsushino teno nakani himeta时果たしたtoki hatashita圣裁のマジックseisaino majikku消散一秒瞬く余地なくshousan ichibyou matataku yochi naku终りはいつも仆の方からowariwa itsumo bokuno hou kara「さよなら」sayonara暴き出した迷宫の键はabakidashita meikyuuno kagiwa奇术师が导いた力kijutsushiga michibiita chikara梦见る様な终幕にyumemiru youna endoro-runi深红の涙遗してshinkuno namida nokoshite2023-07-20 00:31:441
WWE埃及刀锋资料???
选手名:"Rated R Superstar" Edge "限制级巨星"艾吉真实姓名:Adam Copeland出生日期:1973年10月30日家乡:原先居住在安大略湖Orangeville,后迁居至多伦多,现定居于佛罗里达州坦帕婚姻状况:已与Alanah离婚;此后与Lisa Ortiz分手;现正追求Amy Dumas (Lita)身高:193cm(6英尺4英寸)体重:108kg(240磅)教练:Ron HutchisonSweet Daddy Siki Bret HartLeo Burke Stu HartDory Funk JrTom Prichard初次登台:1993年曾用角色名:Adam ImpactSexton HardcastleDamon Striker (WCW)Rated R Superstar终结技:The Downward SpiralThe Edgecution常用招式:The SpearMissile DropkickEdge-O-MaticThe CrossbodyThe EdgecatorHalf Nelson Sitout FacebusterFlying SpearElectric Chair DropOne Man Conchairto长期对手:The J.O.B. Squad The Ministry The Hardy BoyzThe Dudley BoyzLance StormChristianRhynoWilliam RegalBooker TKurt AngleChris JerichoEddie GuerreroChavo GuerreroEvolutionRandy OrtonChris BenoitShawn MichaelsKaneMatt HardyRic FlairMick FoleyJohn CenaRob Van DamDegeneration-X 获得的荣誉ICW/MWCW中西部统一双打冠军SSW双打冠军ICW街头格斗双打冠军(2次)WWF洲际冠军(于1999年7月24日击败Jeff Jarrett获得)WWF双打冠军(于2000年4月2日与Christian组队击败The Dudley Boyz获得)WWF双打冠军(于2000年6月25日与Christian组队击败Too Cool获得)WWF双打冠军(于2000年10月22日与Christian组队击败The Hardy Boyz获得)WWF双打冠军(于2000年12月10日与Christian组队击败Bull Buchanan & Goodfather获得)WWF双打冠军(于2000年12月19日与Christian组队击败Rock & Undertaker获得)WWF双打冠军(于2001年3月19日与Christian组队击败The Hardy Boyz获得)WWF双打冠军(于2001年4月1日与Christian组队击败The Dudley Boyz获得)WWF King of the Ring 2001胜者(于2001年6月24日击败Test, Perry Saturn, Rhyno与Kurt Angle获得)WWF洲际冠军(于2001年8月30日击败Lance Storm获得)WWF洲际冠军(于2001年10月21日击败Christian获得)WWF洲际冠军(于2001年11月19日击败Tset获得)WWF双打冠军(于2002年7月4日与Hulk Hogan组队击败Billy & Chuck获得)WWE世界双打冠军(于2004年4月19日与Chris Benoit组队击败Ric Flair & Batista获得)WWE洲际冠军(于2004年7月11日的Vengeance中击败Randy Orton获得)WWE世界双打冠军(于2004年10月19日的Taboo Tuesday中与Chris Benoit在队击败La Resistance获得)WWE重量级冠军(于2006年1月8日用Money in the Bank的权利发起挑战,击败John Cena获得)WWE重量级冠军(于2006年7月3日的RAW中的一场三重威胁赛中击败Rob Van Dam与John Cena获得)WWE世界双打冠军(于2006年11月13日与Randy Orton组队击败Ric Flair & Roddy Piper获得)WWE世界重量级冠军(于2007年5月11日用Money in the Bank的权利发起挑战,击败The Undertaker获得)2023-07-20 00:32:031
请问如何才能在韩国购物网站上卖东西?比如ACUTION和Gmarket这些网站。
外国人登入证或者韩国的居民身份证号码都可以必须有韩国的开户银行 而且最好有网上银行具体我都申请完了开店的但是不知道卖什么所以一直没管你有什么不知道的问我知道就告诉你2023-07-20 00:32:111
高分英语翻译悬赏
Based on our long-term friendship and cooperation, the deep friendship which as well as nearby two establishes, my sales agency is willing to cooperate with you develops the Southeast Asia market, we want to sell ours product Vietnamese, Burmese these countries, not merely only the goods frame, other supermarket necessary commodities we also may provide, whether you do have these channels? If you have such idea, looks for the time to be allowed to meet the discussion special details in Yunnan.2023-07-20 00:32:194
c盘applicutiondata是哪个文件夹
首先跳出隐藏文件,然后C:Documents and SettingsAdministrator进这个目录就看到了2023-07-20 00:32:261
用英文给客户写的一封信
从事外贸工作或者跟英语有关的工作时,如何写信给外国客户?要注意好哪些规范的格式呢?下面是我跟大家分享的给客户写的信,欢迎大家来阅读学习~ 篇1 Dear Mr. Steven Hans, We get your name and email address from your trade lead on that you are in the market for ball pen.We would like to introduce our pany and products, hope that we may build business cooperation in the future. We are factory specializing in the manufacture and export of ball pen for more than six years. We have profuse designs with series quality grade, and expressly, our price is very petitive because we are manufactory, we are the source. You are wele to visit our website which includes our pany profiles, history and something latest designs. Should any of these items be of interest to you, please let us know, We will be happy to give you details. As a very active manufactures, we develop new designs nearly every month, If you have interest in it, it`s my pleasure to offer news to you regular. Best regards, Dafu Wong 篇2 Dear Li Ming, It is a great chance to visit England. Just take the following points into account and you will find your vacation fortable. First, you should adapt yourself to driving and walking on the 1eft, which is the basic rule of British traffic. Besides, you"d better get into the habit of bringing an umbrella when going out as the weather there is changeable. Second, please keep quiet even in public places like supermarkets because noise is offensive there. Also, remember to keep some distance when talking with British people since they don"t like to be too close to others. Third, every time you are going to see a doctor or visit a friend, you"d better make an appointment ahead of time. By the way, it is a good thing to bring a *** all gift. Last but not least, it is very impolite to ask questions about one"s privacy, which will easily cause misunderstanding. Have a good time. Yours sincerely, Jack Darwin 篇3 Dear Mr Zhang. Nice day! We deeply apology for your inconvenience due to the problem of A production. Actually,One of our customer inquiry about the A production some days ago,and they also rm us they are the original R&D pany for A production.So for the purpose of getting more market i about A,we just only exchange the some of markert requirment and customer feedback . We hereby decalre that: 1.we didint divulge any R&D,Production,Technological process of A prodition to any other cusomer. 2.we have rmed our customer we only supply the A prodcution by Mr Zhang,and any inquiry pls conatct with Mr zhang So we didnt know what have happend until Mr Mogin rm us all the things..Sorry for this all the incovenience once time.and Hoping you could understand our sincerity in promoting our coopertion. Best regards XX2023-07-20 00:32:321
Speed prodecution是什么意思
speed protection汽轮机超速保护。prodecution根本不是单词2023-07-20 00:32:403
好听的日本动漫主题曲
我列一下今年的 和一些比较经典的吧!大神与七位伙伴OP《Ready Go!》大神与七位伙伴ED《赤头巾ちゃんご用心》祝福的钟声OP:「シアワセは月より高く」祝福的钟声ED:ED:「未来回帰线」妄想学生会OP::《大和抚子Educution(大和抚子エデュケイション)》玩伴猫耳娘OP:「Now loading...SKY!!」鹦鹉女神第一季OP:「セキレイ」鹦鹉女神第一季11话ED:「きみを想うとき」鹦鹉女神第2季OP:「白翼ノ誓约~Pure Engagement~」鹦鹉女神第2季ED:「おんなじきもち」滑头鬼之孙OP:《Fast Forword》滑头鬼之孙ED::《Sparky♀☆Start》最后的大魔王OP:『REALOVE:REALIFE』最后的大魔王ED::『Everyday sunshine line!』Angel Beats!OP:My Soul,Your Beats!Angel BeatsED:Brave Song"Angel Beats插曲:【一番の宝物】Angel Beats第三话插曲:【Alchemy】Angel Beats第三话插曲:【My Song】Angel Beats第十话插曲:【Shine Days】迷糊餐厅OP:“SOMEONE ELSE”迷糊餐厅第9话ED::“ゴールデソu2022デイ”CLANNAD第一季OP 【欢乐岛 ~frequency→e Ver.~】CLANNAD插曲 小小的手心CLANNAD第一季ED-团子大家族CLANNAD第9话插入曲—风の少女CLANNAD第9话插入曲「Ana」CLANNAD第18话插入曲—overCLANNAD第22话插入曲—形影成双CLANNAD第2季OP:「时を刻む呗」【铭刻时间的歌】CLANNAD第2季片尾曲:「TORCH」【灯火】CLANNAD第20话插曲-木漏れ日龙与虎OP1-プレパレード/龙与虎ED1-バニラソルト龙与虎OP2 silky heart龙与虎ED2 オレンジ龙与虎18话插曲 ホーリーナイト(神圣的夜晚)零之使魔OP1 FirstKiss零之使魔ED1 ホントノキモチ零之使魔第二季OP I SAY YES零之使魔第三季OP YOU"RE THE ONE灼眼的夏娜OP1 绯色之空灼眼的夏娜OP2 being灼眼的夏娜第2季OP JOINT灼眼的夏娜第2季OP2 BLAZE灼眼的夏娜第一季ED1:夜明け生まれ来る少女(在黎明前苏醒的少女)灼眼的夏娜第一季ED2:红の静寂(红之寂静) 灼眼的夏娜第2季ED1:triangle(三角关系)灼眼的夏娜第2季ED2:Sociometry(人际学)灼眼的夏娜S OP:Prophecy...(预言)灼眼的夏娜S ED:a frame雪之少女OP Last regrets (最后的遗憾)雪之少女ED 风所达到的地方AIR:OP鸟の诗AIR插曲 青空AIR ED Farewell song旋风管家第一季 OP:「ハヤテのごとく!」 宛如疾风旋风管家OP2-:七転八起☆至上主义!旋风管家ed1-Proof旋风管家ED2 :「Get my way!」旋风管家ED3 :Chasse旋风管家ED4:Chasse旋风管家第二季 OP1:Wonder Wind旋风管家第二季OP2: daily-daily Dream 旋风管家第二季ED1:本日、満开ワタシ色旋风管家第二季ED2:カラコイ~だから少女は恋をする~旋风管家插曲:残酷天使的纲领雏菊版十字架与吸血鬼第1季OP COSMIC LOVE (插曲过多。。直接下原声碟去)十字架与吸血鬼第1季插曲:友达だよ… (第10话)十字架与吸血鬼第2季OP:DISCOTHEQUE十字架与吸血鬼第2季插曲:Shalala -私にくれた物魔法禁书目录OP1 PSI-missing (OP2就算了吧 囧)魔法禁书目录ED1:“Rimless~フチナシノセカイ~”魔法禁书目录ED2:ED2:“誓い言~スコシだけもう一度~”某科学的超电磁炮OP1:「只有我的电磁炮」某科学的超电磁炮OP2:「等级5 -裁决之光-」某科学的超电磁炮ED1:「我最亲爱的朋友-从未见过的未来-」科学超电磁炮ED2 真实之力Fate/stay nigh op-disillusionFate/stay nightOP2 きらめく?は星に(闪耀的眼泪与星)Fate/stay nightED あなたがいた森(曾经有你的森林)Fate/stay night24话ED 君との明日(与你的明天)Fate/stay night14话ED ヒカリ(光)PC游戏Shuffle OP:是Mirage Lullaby (这歌好听那 - - )SHUFFLE第一季OP YOUSHUFFLE第一季ED innocenceSHUFFLE第二季OP “Fateful Encounters”(第1话)南家三姐妹片头曲『经验值上升中☆』(経験値上升中☆)南家三姐妹第一季ED『Colorful DAYS』(カラフルDAYS)南家三姐妹第2季op 『ココロノツバサ』南家三姐妹第2季ED その声が闻きたくて南家三姐妹第3季OP 经验值上々↑↑南家三姐妹第3季ED 绝对カラフル宣言南家三姐妹~ 饭后甜点OP: 春夏秋冬Festivalu266a ( 春夏秋冬フェスティバルu266a )南家三姐妹~ 饭后甜点ED 谢谢 Thank you ( ありがとうサンキュ ) 高达SEED全系列歌曲。。。这就不拉了初音岛游戏OP1 D.C.II P.S. 的 。ダu2022カーポII ~あさきゆめみし君と~D.C.II P.S. OP2 beautiful flowerD.C.II P.S. OP3 EspeciallyD.C.II P.S. 每个人最高潮部分插曲 Time will shine 。。。(这歌堪称初音导游戏中的神曲)初音岛 D.C第1季OP サクラサクミライコイユメ (如樱花盛开般未来的恋爱之梦)初音岛 D.C第1季ED 未来へのMelody初音岛 『存在』(第21话~第25话:第26话为OP)初音岛 『うたまるえかき呗』(第8话和第15话)EDDC 插曲 『そよ风のハーモニー』 (第10话/第23话)DC 插曲 『雨のち晴れ』 (第8话)D.C.S.S.OP『サクライロノキセツ』(第1话 - 第26话:第1话はoff vocal)D.C.S.S ED 『暁に咲く诗』(第1话 - 第23话o第26话)D.C.S.S ED 『记忆ラブレター』(第24话o第25话)D.C.S.S 插曲 『恋爱スケッチ』D.C.S.S 插曲 『ハッピーバスケット』D.C.S.S 插曲 『夕颜とオレンジ云』 (第7话)D.C.S.S 插曲 『アンダンテ』 (第15话)D.C.S.S 插曲 『胸に散る时の叶』 (第18话)D.C.S.S 插曲 『Dear your mind』 (第25话)D.C.if: OP 『ダoカーポ ~第2ボタンの誓い~』D.C.if 插曲 爱の空D.C.I.F.游戏插曲 Dream The other side初音岛IF游戏插曲 最后结婚片段的插曲 MY DEARESTD.C.II OP 『サクラキミニエム』(1话~13话)D.C.II ED 『优しさは雨のように』(1话~12话)D.C.II 插曲 『桜笑み君想う』(3话、7话、13话ED)D.C.II 插曲 『恋々と…スローモーション』(5话)D.C.II 插曲 『爱しい人よ ~l want to sing for you~』(7话)D.C.II S.S. OP 『サクラ アマネク セカイ』(1话~13话)D.C.II S.S. ED 『仆たちの行方』(1话~11话, 12话为IN)D.C.II S.S. ED 『消えないで…』(12话)D.C.II S.S. ED 『雨上がりの君のもとへ 』(13话)D.C.II S.S. 插曲 『love☆mind』(5话)D.C.II S.S. 插曲 『桜舞い散る心の中へ』(8话)D.C.II S.S. 插曲 『静かなる决意』(11话)小鸠 OP マジックナンバ(魔法数字)小鸠 ED1 ジェリ フィッシュの告白(水母的告白)小鸠 ED2 [わたしにできること]小鸠 插曲 あした来る日凉宫春日的忧郁OP 《恋のみくる传说》(第1话)凉宫春日的忧郁OP 《冒险でしょでしょ?》(第2-14话)凉宫春日的忧郁ed 《ハレ晴レユカイ》 晴天好心情凉宫春日的忧郁插曲 《God knows...》(12话)凉宫春日的忧郁插曲 《Lost my music》(12话)凉宫春日的忧郁 09版OP《Super Driver》(09版08话以及12话~24话)凉宫春日的忧郁09版片尾曲 《止マレ!》(停下!)(09版08话以及12话~24话)魔法先生OP Happy☆Material魔法先生第2季OP 濑户的花嫁OP Romantic summer(1~25话)濑户的花嫁 插曲 your gravitation 濑户的花嫁 插曲 LUNARIAN濑户的花嫁ED1 明日への光(1~13、26话) 濑户的花嫁ED2 Dan Dan Dan(14~25话)濑户的花嫁OVA1片头曲 绝対乙女濑户的花嫁OVA2天使烂漫 Love Power濑户的花嫁OVA1 ED 未来へGO(仁篇)濑户的花嫁OVA2 ED 梯 -かけはし-(义篇) 夕阳染红的街道OP 初恋パラシュート(原声碟里包括所有ED 这里就不写了)夕阳染红的街道 sweet sweet time 夕阳染红的街道12话ED aiu2022ココカラH2O op 片翼のイカロス H2O ed カザハネH2O 插曲 “スイッチu30fbオンu266a(Switch On)”(第四集) H2O “FOOTPRINTS IN THE SAND”(十二集ED) H2O 插曲 “life”(十二集)H2O 插曲 魔法少女Ou2022TOu2022HAu2022”(第8集)猫愿三角恋 OP「にゃんだふる!」 (奇喵人生)猫愿三角恋 ED 「Strawberry ~甘く切ない泪~」 魔法少女奈叶 OP Innocent Starter 魔法少女奈叶 ED Little Wish lyrical step魔法少女奈叶AS OP ETERNAL BLAZE魔法少女奈叶AS ED spiritual garden 魔法少女奈叶StrikerS OP1 SECRET AMBITION 魔法少女奈叶StrikerS OP2 Massive Wonders 魔法少女奈叶StrikerS ED1 星空のSpica 魔法少女奈叶StrikerS ED2 beautiful amulet 魔法少女奈叶剧场版The MOVIE 1st OP PHANTOM MINDS 魔法少女奈叶剧场版The MOVIE 1st ED My wish My love 魔法少女奈叶AS 王牌之战(PSP游戏) OP Silent Bible魔法少女奈叶 插曲 take a shot 魔法少女奈叶AS 插曲 snow rain 魔法少女奈叶AS 插曲 brave phoenix (12话)魔法少女奈叶SS 插曲 Pray (24话)游魂OP The fine every day 游魂ED:キズナノ呗(羁绊之歌)游魂游戏OP:瞬间スプライン幸运星OP 拿去吧!水手服PRISM ARK OP そして仆は...(于是我)PRISM ARK ED オペラファンタジア乙女爱上姐姐OP Love Power乙女爱上姐姐ed Beautiful day乙女爱上姐姐 插曲 Again 乙女爱上姐姐游戏OP アンダーハンデッドu30fbガール 乙女爱上姐姐游戏ED「阳だまりの中へ」蓝兰岛漂流记 OP Days 蓝兰岛漂流记 ED1 Say Cheese! 蓝兰岛漂流记 ED2 恋する天気図 蓝兰岛漂流记全角色歌(小铃、麻知、绫音、玲玲、千影、雪乃、东方院行人及其它)歌曲名:宝物~Island Breeze~SOLA OP colorless windSOLA ED mellow melodySOLA 印象歌 『敏感な风景』(第1话OP,第9话,番外) SOLA 13话ED 『见上げるあの空で』 草莓100% OP SHINE OF VOICE草莓100% ED IKE IKE草莓100%OVA OP 君色100%草莓100%东城绫角色歌阳のあたる场所(角色歌对应OVA的每集ED。原声碟里全有)请别忧伤了二之宫君 ED ふれふれっぽんぽん!请别忧伤了二之宫君 op ユビキリ真实之泪op eufonius 『リフレクティア』真实之泪插曲(就这样的我)11eyes罪与罚与赎的少女OP:‘Arrival of tears"七彩的素描OP:「プラスチックスマイル(虹色ギターVERSION)」神剃OP《motto派手にね》MOTTO大胆一点你是主人我是仆OP: wonder life你是主人我是仆ED:room公主恋人OP:「Princess Primp!」双恋第1季op - はばたく未来双恋第2季OPぼくらの时间双恋第1季 ED (歌名实在找不到)双恋第2季Alternative(ED) 我们的时间らの同班同学OP:Feeling Heart时间同班同学ED:AccessTo Heart2 OP: HelloTo Heart2 ED:トモシビTo Heart2 OVA OP:一番星2023-07-20 00:32:489
象棋软件引擎分析,详细信息,引擎是怎么搜索招式的???
作者:nicepeople10中象棋软搜索引擎揭密(一) fenon北京大赛终于过去了, 在这场盛事前后这段时间, 静下心来回顾了走过的象棋研究的路子,心得感触良多.为了纪念这段时间的美好, 我决定把这段时间积累的对象棋引擎的心得, 总结分享出来我个人希望通过这篇文章,把一些顶尖棋软的知识普及开来,提高开源象棋软件的水平.1. 搜索引擎和审局之间的关系, 如何建立阅读下面的内容时, 首先需要了解几个背景知识a. 人工智能的博弈搜索树和PVS搜索之间的关系b. PVS搜索是无损搜索c. PVS的搜索效率和搜索次序的关系首先明确几点:a. 做一个全PVS的搜索, 在限定了层数的情况下, 如果基于不正确的知识(比如子力表),并不能保证一定能把杀棋找出来(可能会跑去吃子)b. 为了提高棋力, 无损搜索PVS是不足够的, 还是需要剪枝的c. 搜索树和审局之间的关系, 首先知识必须能够引导搜索到正确盘面(这个地球人应该都知道), 第二是避免搜索把正确的分支剪除掉(这个谈论得少一些,我以前曾经有很长一段时间不知道)我认为, 审局和搜索之间的关系的建立, 在于a. 知识是带有正确的倾向性的(只能说是倾向性,因为知识很难做到全面准确)b. 搜索是根据知识而采取剪枝方式的(这个下面详细分析)下面我举一个简单的例子, 来说明知识和搜索之间的关系帅_____| | |马 _| 将_|_兵| _ |_ |_ |_象在这个盘面, 兵只要靠近王一步, 就可以将死了对方, 但是基于子力表做depth=1的PVS搜索,只会选择: 兵吃象, 有利, 而且评估子力分数很高, 所以吃象那么, 有什么办法避免这种情况呢?a. depth=1的时候不做剪枝b. 给予引擎审局的知识, 告诉引擎保持"马非底线兵"这种组合对将才具有杀伤力这样就给出了两种选择, 哪种更好?实际上, b这种选择有两种局限a. 局限于现在对审局模型建立的水平, b这种情况需要花费大量的人力功夫来维护完整的知识, 而且很难做到准确b. 目前的引擎的搜索棋步排序, 大都是基于最近访问->杀棋步->吃子步这样的棋步排序方法, 我们可以很容易想象到, 使用全面复杂的知识, 会引起搜索结果冲突(凑着一个吃子或者杀棋的步子去走, 但是最后发现达不到预期的效果), 大大降低了搜索的效率正是因为上面的原因, 现在我所了解到的高端引擎, 大都是通过控制剪枝的危险程度, 来弥补知识的不足, 比如, 在nullmove中限制depth>=2, 或者, 在lmr(late move reduction)--如变种:fruit的history pruning, 控制depth>=3, 都是利用控制剪枝来弥补知识的缺陷.我们很清楚知道, depth<=2的时候, 都限制了不能剪枝的话, 那么刚才的盘面, 并不需要任何知识,就可以找出杀棋步, 但是, 这个是不是我们需要的呢? 我想不是的, 如果限制了depth<=2不能剪枝的话, 我们会发现我们的搜索, 产生了大量的节点, 啊, 天啊, 可怕的搜索浪费当然, 最理想的方法是, 搜索排序的次序是基于知识的, 而且盘面评估是基于知识的, 如果我们能够达到这样的效果, 嗯, 我想depth<=1不剪枝的限制也可以去掉了, 这样的引擎肯定效率更高吧现在, 让我们想想, 哪些分支我们是不想被错误剪掉的? 当然是杀棋步, 杀棋>吃子, 基于子力表的搜索PVS, 很可能漏掉的棋步是杀棋步, 而这个恰恰是我们不想见到的对于攻杀激烈的中国象棋,可以说两个引擎的差别在于,谁能更快更准确找到杀棋步.口语化一点来说,给你多搜索两层的能耐,你能保证绝对能通过蚕食我的大子把我变成光棍司令? 尤其是随着高层效应的出现(引擎和硬件的发展,搜索的层数越来越大), 这种可能更是趋向于零, 所以, 我们应该尽量避免漏掉杀棋步我知道有很多引擎的做法是, 对有潜在攻势的局面做出模糊判断, 并且赋予高分, 如越容易发生杀棋的棋步, 给予越高的分数, 例如三子归边的分数>马炮的分数, 这样就可避免因为吃马炮而漏掉杀棋, 但是这种模糊判断有些致命的缺点a. 模糊知识,会造成大量的搜索浪费(条件越不准确, 越容易造成搜索浪费)b. 模糊知识会造成错误的判断, 导致乱弃子c. 引擎发展需要更长的发展周期, 需要大量的对局来积累知识一种比较适中的解决方案是, 采取depth<=1不剪枝的搜索方法, 并且给予depth=1时候, 可以形成杀棋的棋型知识的判断这种方法的原理是, depth=1的搜索,可以达到depth==2的效果, 并且可以避免模糊知识判断带来的误搜索的缺陷这种解决方案的优点在于a. depth=1可以生成杀棋的知识可以穷举b. 知识准确度高,可以大幅度减少搜索浪费缺点在于, depth=1可以形成的杀型, 覆盖面有限, 剩下的知识, 还是需要通过一些模糊判断来补充, 当然, 这种补充少很多了, 而且完善起来也难度降低很多上面的介绍可以说是知识模型的缺陷造成的对搜索的依赖, 下面我再来说说, 知识对搜索产生的影响我们假设有一个盘面, depth=11的PVS全搜索才能发现杀棋, 那么下面的知识, 做depth=10搜索时,哪种才能走出正确的棋步呢?a. 对depth=1情况可杀棋的知识评估b. 对depth>=2情况可杀棋的知识评估c. 子力组合(如单车单王胜单王)和子力优势d. 位置分(不是子力表,只是位置的分数,如灵活度等)实际上我们很容易就可以判断出来, depth=1的知识评估,能走出正确的棋步,情况b也可能走出正确的棋步, 但是会有一定的误判, c, d大都情况下, 走不出正确的棋步我们现在对所有的知识打分, 这个分数依赖的因素应该是(depth, 准确度, 搜索浪费), 即score=形势*(准确度/(depth*搜索浪费))因为用评估盘面希望得到的分数等于depth>3的棋步, 准确度是相当低甚至会引起大量错误的, 所以我们对盘面评估会有一定的限度,同理,评估depth=1变化内的盘面,我们可以做到非常精确,这个时候可以给一个准确的分数上面提到的a,b,c,d四种知识,对中国象棋软件的知识覆盖面是相当广了, 我们可以很简单看出, a可以奖励>马炮的分数, 而b因为可能走入误区, 常常只是奖励>士相的分数, 子力组合不会产生误区,但是需要搜索很深才能得出正解,所以分数也是不会太高,位置分则更小了但是, 给予引擎全面而准确的知识是否恰当呢? 即, 知识是不是越全面, 棋力越强呢? 很多朋友都问过这个问题, 并且认为恰当的知识会减少搜索量, 而且这也是很多朋友追求的方向. 我实践的答案是否. 搜索其实是追求一种性价比, 单位搜索量内, 能得到最好的搜索结果, 才是好的搜索. 简单说说原理, 当盘面有两三个知识倾向都可以产生PV路径的时候, 只会带来引擎的左右徘徊, 尤其在杀棋的盘面, 会大大降低搜索的效率, 这部分的实践结果, 我会在"6. 建立以kingsafety为核心的审局, 以及审局模型的详细分析"再进一步详细分析这里我想纠正一个错误的想法,常常有一些不了解搜索引擎原理的朋友,拿一些盘面,让棋软去判断,看谁能更快更准找到正解,要尽快解出这种盘面,往往需要大量的模糊知识,或者足够的深度,前者无疑是把棋软送上绝路的一种做法.这种评估只是有一定的意义,但绝对不是衡量棋软水平的标准.2. fruit引擎分析, fruit引擎能达到2600的高度的原因 (对比crafty进行阐述)fruit引擎并不追求速度,实际上,fruit并没有使用流行的bitfile,bitrank技术或者bitboard,所以fruit的nps在国际象棋引擎中并不算高(我想比起crafty应该比不上),如果说两者的差异在于评估的话,嗯,那不在我所了解的范围,我只谈谈两者引擎上面的差别a. fruit的pv节点的意义以及基于pv节点搜索剪枝的效率能够在搜索中, 把PV节点区分出来, 并且根据节点类型进行剪枝, fruit可以说对PVS理解是非常深刻的.PV节点的定义大家可以查查相关资料, 既然PV节点表示正确的搜索结果, 那么就肯定不应该剪掉. 同样,对于不是PV节点的, 就不会找出正确的搜索路径, 这就应该剪掉.这个也是fruit剪枝的理论依据。道理是这样说, 但是我们一开始并不知道每一个节点的类型, 所以在搜索的时候, 会假设某个节点不是PV节点, 然后看它是否会fail, 如果fail,再做PV节点的搜索.假如这种假设是成立的, 那么就成功完成了对该非PV节点路径的剪枝,否则,需要重新搜索,因为对PV节点假设判断的搜索是做windows=1的搜索,所以耗费的代价是很低的.下面来看看fruit的实现方法,我认为fruit对PV节点理解的实现方法非常优雅.int search_root(){本节点做PV搜索if (树根节点并且首节点)下一层节点为PV节点 // 这个时候还没有找出PV路径,所以必须做PV节点搜索else{下一层节点做假设不是PV节点的搜索if (fail)下一层节点做PV节点的搜索}}int search_full(){根据上一层对该节点的判断, 进行节点搜索if (首节点 || 假设不是PV节点的搜索) // 当假设不是PV节点时, windows=1这个时候不应该假设,应该直接计算了,否则就是重复计算浪费时间下一节点的节点类型跟本节点类型一致else{下一层节点做假设不是PV节点的搜索if (fail)下一层节点做PV节点的搜索}}中象棋软搜索引擎揭密(二) fenoncrafty中,对PV节点的区分方法,是PV节点是否落在[-vMate,+vMate]中,实际上,这种判断方法,对子树的PV节点并不能做出有效的判断,这也直接导致了搜索效率的下降正是因为PV节点的特殊意义,所以凡是PV节点,fruit都不做剪枝,不从HASH取步,甚至PV节点还需要加强搜索的强度(参考TogaII)b. fruit的nullmove剖析我们先来看看fruit的nullmove的实现if (UseNull && depth >= NullDepth && node_type != NodePV) { // 不对PV节点进行剪枝, 而且depth==1时不剪枝(原因参考上文)if (!in_check // 不是将军盘面&& !value_is_mate(beta) // 当落入一个不知道上限的窗口时,不剪枝,这种情况发生在height==2时&& do_null(board) // 国象规矩限定子>=2&& (!UseNullEval || depth <= NullReduction+1 || eval(board) >= beta)) { // 根据距离叶子或者alpha,beta搜索中,棋形的评估进行控制我想, 对上面的控制条件,大家都是很好理解的, fruit中NullRedcution==3, 这个可以理解为fruit审局做得比较完善,depth<=4进入审局搜索盘面评估的结果, 逼近搜索的结果, 而eval则是对depth>4时候剪枝的控制条件,这种控制条件往往是根据棋形进行控制, crafty是控制大子的个数, fruit是控制评估的结果, 考虑到这个结果因引擎而异, 我就不在这里讨论哪种条件才是更好的了new_depth = depth - NullReduction - 1;move_do_null(board,undo);value = -full_search(board,-beta,-beta+1,new_depth,height+1,new_pv,NODE_OPP(node_type));move_undo_null(board,undo);fruit的nullmove会导致一种和以外不同的搜索情况产生,crafty的做法是,上一层做了NULLMOVE,现在轮到我了,我应该移动棋步,但是fruit的做法,会引起双方的等待,这是否正确?答案是,很正确.首先,考虑算法上面的等价性,连续做NULLMOVE,其实等价于我不知道你是否做了NULLMOVE,不过我也尝试做一个NULLMOVE,看你是否能对我造成威胁,这个并不违背NULLMOVE的思想,而且一个不会产生PV路径的节点,做搜索有意义吗?没有意义.既然如此,那么就剪掉吧.对nullmove的结果,fruit有两种特别的处理手段第一,不保存结果,因为fruit的算法的剪枝,会让实际的值和nullmove产生的值差别很大第二,对某些特殊情况,fruit会做一个nullmove verify的search, fruit尝试全面利用nullmove, 但是某些情况, nullmove成功的概率有限, 需要做一定的验证fruit对nullmove的实现方法,可以说得上是历史性的(开源的引擎来说),这个算法的优异,是fruit搜索效率特高的一个根本原因c. fruit的qs加强在上文中, 我已经提过, fruit是尝试通过控制depth<=1使用全搜索的方法, 尽可能发现杀棋, 那么, 对nullmove来说, 如果depth<=4,发生了一个剪枝, 立刻进入了qs, 马上就把杀棋步剪掉了为了防止这种情况, fruit对刚进入qs的棋步,不单单生成吃子步,还生成将军步,这可以有效防止把杀棋步漏掉的情况.qs里面,fruit对吃子步产生的将军步,会解将,让对方保持继续进攻的机会,这也是为了防止qs漏掉杀棋步的一种有效措施虽然qs的论述很少,而且很简单,但是,对qs中,将军的检查,却有着消耗20%性能,提高50%功能的性价比,这个也是crafty所缺少的d. fruit的history pruning要了解history pruning, 首先建议参考国象中成熟的算法lmr (late move reduction)的论述fruit对lmr引入了history value,并且对搜索结果做了verify,有效避免了lmr曾经的fail high的问题这里就不对history pruning的限制条件做详细的阐述了,实际上这种防止危险的检查方法和nullmove的限制是类似的,而且会根据不同引擎知识和搜索结合的特点而存在差异history pruning经实践证明, 是一种非常有效的剪枝方法, 并且绝对不会对棋力有降低的影响(其实根本原因是不会漏掉杀棋步)history pruning根据国外的测试,能够提高elo 100,旧版的crafty并没有history pruninge. fruit的hash实现方法fruit的hash实现方法,经实践,大概比crafty的方法提高了5%~10%的性能fruit对每个盘面,保存了一个上界和一个下界,如果对一个盘面搜索时,发现该盘面的搜索范围上界比过往的下界都要小, 则返回保存的下界, 如果发现搜索范围的下界比保存的上界要大, 则返回保存的上界, 如果发现盘面落入保存的窗口中, 则当保存的上界和下界重合而且搜索深度比当前搜索深度更深时, 返回保存的结果这种hash的处理方法,修正了crafty中,只能对单边情况保存的不足, 有效提高了效率需要注意的地方是, 在iterative search中, 每次fruit都会把搜索出来的PV路径都保存到hash中,这是用于取步(不是取值), 还有,在处理hash冲突时候, fruit使用了多个cluster的方法...需要细究的细节很多, 大家有兴趣可以仔细看看fruit的实现f. fruit的search root move listfruit对每次搜索后对root节点记录分值,并根据分值重新排序,以便下一次使用,当棋步产生振荡的时候(在两个棋步之间徘徊)会有效提高引擎的搜索效率g. fruit的FAIL SOFT嗯, 关于FAIL SOFT以及实践的方法, 可以参考纵马奔流的****和fruit的代码, 我就不再无聊多说一次了..3. fruit 2.1和TogaII1.2.1的差异,elo 100的差距原因首先需要说明的是,我是用diff的方法,比较两者在搜索实现上的差别的, 应该是没有遗漏的两者的差别列举如下a. 延伸的差异, 根据特定棋形做了depth+1的搜索, 也就是越搜反而越深(当然TogaII有手段防止过深)b. 剪枝的差异, 包括打开futility, delta, 并且对底层也做了history pruningc. 对棋步稳定的盘面(只产生一个PV路径), 用渴望窗口搜索, 减少搜索量d. 对危险情况的搜索的加强两者差异原理分析简单概括TogaII的改进,那就是利用国际象棋的知识调整了fruit的搜索树,对危险的盘面进行了更深的搜索,否则就剪掉.首先,TogaII最有效的改进,是在叶子附近,利用history value把证明曾经无效的叶子节点丢弃掉,这是一个非常有效的算法,这里面的道理值得我们深思?为什么我们不能够发现一个这样的算法呢?如果光是观察futility和delta剪枝法, 我想肯定会有人对我提出疑问? 不是说这些根据子力情况剪掉的分支会漏掉杀棋步吗? 为什么还打开剪枝, OK, 我来一个简单的回答, 假如已经是用了知识判断过这类分支并不危险, 那就可以剪掉了.TogaII能改进fruit的原因基于对国际象棋的深刻理解(也许是大量的测试的证明), 它的剪枝和延伸, 是相辅相成的, 如果有人想尝试这个方向, 千万不要只开剪枝或者只加延伸这个方向, 是在搜索树中, 加入对棋类知识的判断. 调整搜索树更适合某种棋规.4. fruit算法应用于中象引擎的分析及中象引擎算法改进分析下面的内容,是基于上述阐述的一些具体应用的例子,可对引擎做出一定的修正a. nullmove改进nullmove限制条件中, 当depth<=4时, 进入nullmove. 这种情况会忽略了depth=1可能产生的杀棋步, 当审局的知识缺乏该方面的内容时, 会漏掉杀棋步这个时候, 可以根据自己引擎的审局知识的特点, 做depth=1的search_verify代码如下if (depth<=4)do_nullmove;if (nullscore>=beta)do_search_verify(depth=1);这种方法可以避免一些杀棋情况的漏算, 这个也可以算是搜索和知识结合的一个典型例子吧b. history pruning改进考虑下面的情况[炮]吃车1, 车2吃[炮], 车2移动, 和车1移动, 这两个棋步, 会引起同样的history value的减少, 虽然限制了history pruning发生在不吃子的情况, 但是, 中象的交换频率远>国象, 这种情况对fruit中historyvalue<9830就剪枝(60%)显然不适合, 因为中象发生上面的情况要高多了, 而historyvalue<9834(60%)只要该棋步有一次被检索的情况就会发生, 这个时候, 修正historyvalue<16384*45%, 可以有效减少误判c. futility剪枝及delta剪枝的意义分析嗯, 这个, 首先参考TogaII和fruit对比的文章futility和delta, 如果不会漏掉杀棋步, 或者, 在不会被对方杀死的情况, 非常有助于扩大自己的子力优势, 这是这两个剪枝法的机制决定的(注意,这两个剪枝法的依据是扩大子力优势,所以适用的范围是有限的,对双方对杀的盘面是会削弱攻击能力的)我建议使用这两个剪枝法, 当然是建立在调整过搜索树以后(避免在容易引发杀棋的盘面使用,常见的手段是判断kingsafety,是否处于被攻击状态中)中象棋软搜索引擎揭密(三) fenond. 棋步排序的改进从PVS搜索的原理出发, 搜索效率取决于搜索次序常见的棋步排序是历史步->吃子步->killer->etc, 这是基于最大化子力优势的搜索, 当对杀时, 这种搜索排序效率是非常低的.考虑killer棋步,如果能够发生一个killer步的分数是杀棋步,那么调整棋步排序为历史步->killer->吃子步->etc,这样就很好地把杀棋和吃子都结合起来了5. fruit算法和象眼的差异, 如何提高象眼的棋力通过本篇的介绍, 希望能够把开源的象眼程序, 改进到一个全新的高度, 假如有人希望一起完成象眼的改进, 请站内和我联系下面是我认为可以有效提高象眼棋力的几个地方a. 基于PV节点的nullmove pruningb. qs加强c. History pruning及TogaII剪枝法d. 棋步排序e. hash的改进f. IID算法修正g.search root move list6. 建立以kingsafety为核心的审局, 以及审局模型的详细介绍a. 对盘面区分阶段, 不同阶段采取的策略是不同的, 开中残差异是很大的实际上, 开局通过开局库和子力位置分+若干简单知识, 是很容易走出正确的棋步盘面的, 这个研究不深, 我更多是依赖开局库解决这个问题残局时候, 调整位置分表, 判断子力组合, 这个时候因为子力很少, 基本上难以进取, 更多是应该考虑防守, 控制搜索的危险程度和给予适当的分数, 很容易做到这点中局是比较复杂的, 下面详细说说我所理解的地方b. 对某个阶段的知识, 不要给引擎太多的选择, 避免引擎找出多个PV路径, 引起棋步的来回选择, 如中局, 应该集中思考杀棋或者扩大子力的优势c. 上面1.讲述了搜索和知识之间的关系, 其中也提及了depth=1时候的杀棋知识评估的重要性, 但是, 只是局限于depth=1的杀棋知识, 我们的盘面判断力还是很有限的, 这个时候怎么办? 我们能不能对depth>=2的情况进行评估我提供一个实践的方法, 那就是分层次打分.比如: 三子归边的判断, 我们通过以下三种层次评分(a) 有沉底炮, +分 (depth=3)(b) 有沉底炮和车可做炮架, +分 (depth=2)(c) 有沉底炮和车并且马进入了可以助攻的区域, +分 (depth=1)刚才在上面的审局和搜索的关系中,我列举了4种知识,并且强调了知识只应该选择有效的,下面分别说说哪些知识是必须的,不在下面列表内的知识,我都不做判断了a. 准确的杀型利用位置分值提示车马兵攻击王周围,依赖搜索完成b. 模糊的杀型(a) 当头炮 (空头炮,镇中)(b) 底炮 (三子归边)(c) 双车杀c. 子力组合,只做会引起问题的子力组合判断,如兑子后双马不佳d. 某些特别容易出问题的知识的补充7. 国际象棋Rybka的胜利以及将来棋软发展的一些展望一些未来的研究方向, 所以个人的意见应该是一些胡言乱语,仅作笑料上面所说的一切, 都是基于知识会有一个确定的分数, 但是, 这明显是错误的, 谁能说三子归边是400分,而不是395分呢? 有没有一种方法, 可以动态评估这个分数, 从而达到知识的最优化呢?第二,传说中的根据知识排序棋步的方法在国外流行的认为Rybka超越其他软件的原因是因为更聪明的搜索和知识, 从作者言论和Rybka反映的信息做一个猜测(nps超低, 搜索准确度超高), 一致认为Rybka在搜索和评估中, 都采取了全新的方法其中一个流派3moves现在被认为是Rybka最有可能采取的方法(包含了我的理解补充)什么是3moves? 首先, 当前盘面移动一步, 对可以攻击的子,计算3步内可以攻击的点集,这个点集每个点都有权重.那么,多个攻击子做交集的时候, 密度最高权重最高的区域, 就是当前盘面最容易攻击的位置, 这表明了这一个棋步的攻击能力当这个棋步能攻击到王或者其他子时, 这自然就是一个好的棋步,这时候根据点集的情况进行算分,自然是非常准确的.这种方法超越了子力表和知识分数的局限, 而且更好理解了棋规, 也难怪被认为是最有可能的以上转载,不知是否你想要的?2023-07-20 00:33:122