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战斗位置太平洋:求游戏中关于依阿华级战列舰和大和级战列舰的英文简介,输入不要有误!有中文翻译更好!

2023-07-20 19:42:43
TAG: 翻译 游戏
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豆豆staR

其实英文的网上有的。

The Yamato is, quite simply, the biggest, best armoured and most powerfully armed ship ever built. Weighing almost twice as much as any other battleship afloat (with the exception of her sister ship the Musashi), she is the pride of the Imperial Fleet. Her 18.1" main guns can smash through the armour of any opponent, and will destroy smaller ships with a single shot, while the huge secondary batteries she carries give her excellent defence against air attack. Only a sustained and concerted attack by a much larger force has any chance at all of successfully engaging this titan. The Yamato is currently the flagship of Admiral Isoroku Yamamoto, Commander of the Combined Fleet.

(个人翻译)大和级,简单地说,是有史以来最大、装甲最好和火力最强的战列舰。她拥有比其他战列舰重两倍的船体(除了她的姊妹舰武藏号),是帝国海军的骄傲。她的18.1英寸主炮可以撕开任何对手的装甲,可以一击摧毁小的舰船,同时其上装备的大量中口径炮使其有很好的防空能力。只有集合更强大的打击力量长时间集中攻击才有可能击败这样的庞然大物。大和号现在是联合舰队司令长官山本五十六的旗舰。

The Iowa Class battleships are the most powerful and advanced battleships of the United States Navy. Designed as "fast" battleships, these ships have very high top speeds and are capable of escorting a quick carrier force. Mounting nine 16"/50 naval guns in three turrets as main guns, combined with the improved radar targeting system, no ship can beat the Iowa in a long-range combat, and the large number of 5" secondary batteries provide excellent anti-air protection. Although the Yamato"s armour is slightly better, the high speed and manoeuvrability of the Iowa Class cannot be discounted.

(个人翻译)依阿华级战列舰是美国海军最强大、最先进的战列舰。这些被设计成“快速战列舰”的战舰有很高的航速,可以伴随快速航母编队行动。她装备有分布在三个炮塔里的9门16英寸/50倍径主炮,并有新型雷达瞄准系统,因此没有一艘战舰可以一对一地在长时间的炮战中击败她,而大量的5英寸炮给了她极佳的防空能力。尽管大和的装甲更厚,但是依阿华的在高速和机动性方面略胜一筹。

阳光下的日耳曼尼亚

依阿华级战列舰lowa class依阿华号BB-61 uss lowa大和级战列舰yamato class大和号yamato

苏萦

那么长的东西你出五分?

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战斗位置太平洋有几关啊

战斗位置太平洋有14关。《战斗位置:太平洋》是由Eidos研发的一款海战类策略游戏,于2009年5月12日发行,是《战斗位置:中途岛》续作。玩家可以指挥美国海军舰队与日军作战,从瓜达尔卡纳尔到冲绳,直到最终的胜利。《战斗位置:太平洋》同样有不同于历史的日军战役,玩家也可以指挥日本帝国海军从袭击珍珠港开始,一步步拓展帝国势力范围,不停地改变历史,直到占领夏威夷,赢得战争胜利。
2023-07-20 11:55:302

战斗位置太平洋解锁单位

1、两艘航母,应该是苍龙级的。一个出歼击机中队,一个出神风回天特攻队。2、巡洋舰起飞侦查机,扩大到最大视野。起初发现USS太平洋舰队印第安纳号战列舰,首要任务是击沉它,用神风特攻队。其余的不管,其他舰船,尤其是大和号可以帮你搞定。3、正前方11点到1点钟方向会有3个USS舰队,需要敲掉他们的亚特兰大级防空巡洋舰,然后就是神风特攻队去重创USS的南达科他级,最后大和或者是继续用神风收尾即可,整个舰队继续前压。4、最后是USS太平洋舰队的旗舰,Iowa衣阿华级战列舰,具体个人认为未必就是衣阿华号,有可能是密苏里号、威斯康星号、新泽西号,反正都一样,击沉衣阿华级就算结束。5、能否获得金牌取决于你击沉USS所有战列舰的速度,需主意亚特兰大级防空巡洋舰,他是神风特攻队的终极克星,但可惜不耐打,解决掉就OK了。6、只有拿到金牌才能获得解锁樱花回天机的资格。
2023-07-20 11:55:372

战斗位置:太平洋的战役剧情

《战斗位置:太平洋》的战役大多按照历史设计剧情,也有设想出来的(如日本的一些战役)。一些战役开始前,玩家可以选择替换参战的舰艇或飞机。战役开始前可以选择难度。完成一些战役可以解锁一些兵器或获得“荣誉”。《战斗位置:太平洋》日军战役1、偷袭珍珠港2、Z舰队的覆灭3、爪哇海战4、保护翔凤号5、入侵莫尔兹比港6、猎杀大黄蜂号7、中途岛战役8、防守瓜达尔卡纳尔岛9、所罗门战役10、攻击悉尼港11、攻占斐济12、与德国人见面13、夏威夷之路14、入侵夏威夷《战斗位置:太平洋》美军战役1、东所罗门海战2、埃斯帕恩斯角海战3、圣克鲁斯海战4、亨德森机场防御战5、瓜达尔卡纳尔第一战(即第三次所罗门海战的第一战)6、瓜达尔卡纳尔第二战(即第三次所罗门海战的第二战)7、进攻塔拉瓦8、菲律宾海之战(马里亚纳海战)9、莱特湾上的神风10、恩加诺角海战11、潜艇巡航12、空袭印度支那13、进攻硫磺岛14、冲绳之战 《战斗位置:太平洋》的小战役有五种,包括ESCORT、SIEGE、COMPETITIVE、DUEL、ISLAND CAPTURE。每个小战役里都包括了8张地图。ESCORT(护航):在这一小战役里,主要的剧情就是一方护航、一方攻击。被护航的对象包括舰艇和运输机等。玩家可以选择任何一方,随意组织进攻或防御。SIEGE(攻城):在这一小战役里,地图上会有一些岛屿。进攻方的任务就是攻下岛屿,防守方的任务就是防御。攻方和守方的兵力一开始都是固定的,随着舰艇、飞机的损耗而减少。任何一方兵力降为0则战败。COMPETITIVE(竞赛):在这一小战役里,玩家将和AI控制的其他“队友”共同作战,无休止地发动攻击,争取得到最高的分数。这个小战役基本没有剧情的限制,玩家可以选择游戏时间和游戏最高点数。DUEL(决斗):在这一小战役里,玩家可以选择美、日、英的舰艇和飞机进行直接对战,作战目的就是消灭全部敌人。可供选择的单位有战列舰、巡洋舰、驱逐舰和战斗机(大地图补丁里增加了轻巡洋舰、潜艇和鱼雷艇)。玩家可以和电脑1对1地单挑,也可以编队作战。电脑的AI也可以选择。ISLAND CAPTURE(夺岛):在这一小战役里,地图上有一系列岛屿。岛屿上会有基地、码头和机场。玩家可以选择美国或日本,目的就是夺取敌人的所有基地。这个小战役可以看作是太平洋战争的缩小版。开战前,玩家可以选择兵器、资源点数、地图大小等。
2023-07-20 11:55:451

端游战斗位置太平洋和海上战争对比

《战斗位置:太平洋》好。1、《战斗位置:太平洋》包括28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。玩家可以指挥超过100种单位,包括航空母舰、战列舰、潜艇等各种舰艇以及J9Y喷气式飞机等。2、《海上战争》是保护进入港口的船只,当卸完货物后,送离安全离开,不能与黑船、港口壁相撞。
2023-07-20 11:55:591

战斗位置:太平洋的特色系统

本作包括28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。玩家可以指挥超过100种单位,包括航空母舰、战列舰、潜艇等各种舰艇以及各种飞机。游戏还将让玩家体验大量的实验性武器,如J9Y喷气式飞机等。和其前作《战斗位置:中途岛》相比,本作最大的特点是细化了舰艇、飞机的模型,从而使游戏画面比前作更加逼真。另外,《战斗位置:太平洋》取消了前作的SHIP CHALLENGE、PLANE CHALLENGE和SUBMARINE CHALLENGE,而把它们统一归于小战役里,并且增加了小战役的模式和地图。
2023-07-20 11:56:061

战斗位置太平洋 上飞机怎么扔炸弹和鱼雷

在战斗位置太平洋这个游戏当中,鱼雷和炸弹被设定为副武器,副武器还包括深水炸弹、火箭弹,在正常操作飞机的时候使用的是主武器也就是机枪。切换副武器需要按住“shift”键,就可以切换到副武器的使用界面,准星也会发生变化,只要瞄准目标,点击鼠标左键,就可以发射或投放鱼雷、炸弹之类的副武器,在准星的下方有几个点,标志副武器的数量以及瞄准的方向是否允许投弹,红色表明在装填冷却,黄色说明当前位置是投弹死角不能投弹,只有绿色才允许发射副武器。并不是全部的飞机都具备副武器,比如f4f野猫,f6f地狱猫就没有副武器,只有机枪,而f4u的副武器是火箭弹,一次带8发,打驱逐舰最合适。在使用副武器的时候,准星的瞄准位置有所不同,水平轰炸机(或舰载攻击机)选择的是水平投弹方式,不管丢鱼雷还是炸弹,准星都在下方,不容易瞄准,炸弹需要估计一个覆盖范围,而鱼雷需要计算舰船移动的提前量;俯冲轰炸机的准星一般设定在前方,投弹的精确度比较高,但是往往带的炸弹是250kg小炸弹,而且不能放鱼雷,所以攻击力不够。而航母放飞舰载机或机场放飞飞机中,可以切换副武器的携带,俯冲轰炸机可以换普通炸弹和深水炸弹,舰载攻击机可以换鱼雷和炸弹,需要玩家根据实际情况灵活转换。
2023-07-20 11:56:183

战斗位置太平洋 怎么玩?

鼠标控制 还有就是开飞机平衡不好把握第一章,基本操作 TAB键——地图,点鼠标右键下达命令,左键选择单位。鼠标中键是放大(舰队放大后可以选择护卫舰)可以连续命令,但是不可以多余3,空格可以取消一步命令 ctrl键是观测键,观测时单位会自动操作,但是飞机还是可能掉海的。。。。 瞄准友军按x键也可以选中单位 飞机操作——shift次要武器使用(炸弹要保持水平飞行才会有瞄准星) 次要武器为鱼雷时注意低飞水平飞行 瞄准器里的黄线对齐鱼雷才有效。 舰艇操作——战舰shift是选择武器,鼠标中建按下是望远镜滚动是焦距,alt键是维修,分别是左边炮 右面灭火,上面排水,下面发动机,中间是耐久度。顺便说下发射鱼雷后按住鼠标可以跟踪鱼雷,可以用来发现选距离目标。 航空母舰操作——其他和战舰一样,z键是飞机指挥键,WSAD控制选择上下左右,如果是航母(多艘航母)编队按z先选择航母按鼠标右键再飞机种类右键,按c键选飞机武器,最后右键 飞机就起飞了,左面4个格子就是准备起飞的飞机,选中这些飞机按v键可以命令返航. 潜艇操作——F键是下潜R 键是上浮,鼠标中建是潜望,潜望深度是按一次F键,也就是一格,右下小圆盘左边就是深度表,蓝色是现在深度,灰色是设定深度,ps:被深水炸弹下潜必死,水压导致无法修理持续进水. c键——快速命令键,飞机——左面是攻击、防御,右面是返航维修,上面是编队攻击。舰艇——左面攻击、防御,右面是护卫舰队掩护。上面是散开突击,下面是集中队形。 先就这些啦大楷可以玩上手了吧,总觉得差写了什么,又想不起来,将就啦。。。 还有登陆艇忘啦—占领目标,先把目标比如机场什么的打没有血打开地图, 选中运输舰再点要占领的目标,登陆艇就出发了,几分钟后占领完毕。ps:要想占领成功最少派一个驱逐去掩护,地上炮台很厉害的....要是步兵都拿的火箭筒就BT了。。残念 还有一个很多人问。。。巡洋舰按ctrl发射水上侦查机,可以用来反潜,貌似可以增加火炮命中率这不是我打的 我复制的 LZ可以去看http://tieba.baidu.com/f?kz=578652833
2023-07-20 11:56:263

战斗位置太平洋 隐藏目标【目标太平洋】

  一个巨浪狠狠地打来,把正在起网的王瑞庆打向海里。  网在晃动。王瑞庆紧紧地扣住网眼。  甲板上的日本船员急了。王瑞庆的性命和那张大网一起晃动着。中国大陆第一个闯荡太平洋的渔船船长,随时都可能被太平洋吞没。   心不会沉没。要“好高务远”、“贪大求洋”。   渔轮动荡不安。太平洋动荡不安。王瑞庆紧紧地扣住网眼。   即便在这时,他也没有一丝后悔。   应该来太平洋!这条日本围网渔轮刚刚驶离烧津港,他就问日本船员:“到太平洋中心区域要航行多长时间?”   “七天七夜”。   日本人朝他看看。他没有再说什么,又转过身去看海。他想到远。有一股激情涌动着。出海也和搞艺术一样需要激情,绝对需要。   他是渔民的儿子。还在海边捉小蟹的孩提时代,他就和小伙伴说定了:“以后侬(你)当老大,我也当老大,阿拉(我们)都当机帆船老大,一道出海去”。   等到后来真的当上机帆船老大出海捕鱼了,他又觉得这简直不是个理想。机帆船只能去近海。近海挤着太多的渔船,鱼越来越少了。有时候一网上来,网边上只挂着几条鱼;有时候一网下去,又把好多幼鱼都捕上来了。这是害阿拉自己啊,害阿拉子孙啊,这里以后会没有鱼的。渔民们心里不好受。   为了中国人的饭桌上照常有海鲜,渔民们只好去外海。一个很平常的日子,气象台预报风力只有七级,机帆船三三两两地在外海捕马面鱼。渔民们想不到的是,天气预报错了,十一级的大风袭击了他们。网不要了,鱼不要了,渔船赶紧往回开。可是船太小了,吨位小,马力小,跑不出风的旋涡,挡不住浪的折磨。好多渔船受难。有一条机帆船翻沉了。狂风恶浪吞噬了船上全部人员——26位渔民的性命!渔船遇难的情景真惨啊。有5个汉子的遗体是连在一起的,用一根绳子连着。要活一块活,要死一块死。可以想像他们当时如何与风浪博斗。   而同样在大风大浪中作业的大渔船,却安然无恙。   王瑞庆的那条船也没出事,因为事先尾轴断了,只得提前回港。   庆幸自己的侥幸?不!他的心发沉。他老想着渔船遇难的惨状。小渔船在大风浪面前输了,但阿拉这一代渔民一定要征服外海!心不会沉没。   他也知道近海捕鱼安稳些,可我们的渔业呢,我们中国人的吃鱼问题呢,我们的水产品出口呢,就不安稳了!外海风浪大,危险大,也要去!   敢冒风险,不等于白白送死。渔民的性命同样宝贵。这位年轻船长的另一个愿望也越来越强烈了:阿拉要有大渔轮,象日本、苏联的船队那样,遨游远洋。   有点“好高务远”,有点“贪大求洋”,不过与这两个成语的一般意义不一样,好的是高产量,务的是远洋捕捞;贪图的是大事情,追求的是太平洋。   这个船长倒越当越象了。人不是渺小的。   他的愿望在一步步变成现实。1984年,舟山第二海洋渔业公司从日本引进第一组灯光围网渔轮,王瑞庆担任主船长。   这组船真够可以的。捕捞、整理、清洗、装箱、速冻全在船上做了。有一条自动生产流水线了,还有水平探鱼的声纳仪。是七十年代水平的捕鱼船。   但是我们的人呢?我们的人给六十年代的那场动乱耽误了。王瑞庆只有高小文化程度。刚上渔船那会儿,他干的是“扳二桨”的角色。说是“扳二桨”,其实连桨也不扳的,只是帮炊事员洗洗菜。当了船老大,也只是管一条机帆船。他的部下呢?文化和见识也都有限。一百多个船员中只有五位见识过这种渔轮。   而这渔轮,还只是七十年代水平。别人在向更高水平迈进。   如今是八十年代。王瑞庆不甘心。不甘心自己和自己国家落后。   浓浓的夜把大海罩住了。海水也是黑的。劳累了一天的船长也到调班休息的时候了。可王瑞庆还靠着栏杆,在观察海面上的动静。船员们都睡了,他摊开那一大堆从日本带回的资料,又看到了这句话:“追踪鱼影的男子汉们以最新的电子设备为后盾。”是啊,如今捕鱼,光有胆量已经不够。船长呢?船长光有匹夫之勇就更不行了。我王瑞庆以啥作后盾呢?   他象追踪鱼影一样地追踪起知识来了。少睡觉,多思索。方法是陈旧的。知识却新鲜,活鱼一样新鲜。一个时期下来,本来就不胖的王瑞庆又瘦了一圈。   这个船长倒越当越象了。1984年3月29日。外海渔场。船长的眼睛紧盯着声纳仪的屏幕。突然,这双眼睛发亮了。芝麻点!屏幕上出现芝麻点!那是一大片鱼群呵。气候、水温、潮流、风向、屏幕图像……经过一番测算分析,“下网!”先进的设备、新鲜的知识,加上船长的果断和船员们的齐心协力,就等于现代化捕捞能力。没错!一个大网拉上来,装鱼13,000箱,创我国马交鱼捕捞史上的最高纪录。   船长要驾驭船,驾驭海,还要驾驭船员和自己。   这位“好高务远”的远洋船长个子瘦小,说起话来文绉绉的,似乎缺少点眼下吃香的“男子汉风度”。可船员还就是服他。   船员们说:阿拉船长走在街上,侬绝对不会想到他是一位远洋船长。可他一上了船,侬看他的眼光就晓得这是个厉害的船长。   新来的船员操作绞网机有点害怕,人站得远远的,象“遥控”。王瑞庆一见就上火了,马上从驾驶台上跑下来:“侬看着!好好地看着!我来弄!”怕死么?站得那么远,咋个操作?他的脸色难看,新船员尴尬得要命。   他希望他的部下都是硬汉子。当然,他自己必须首先是个硬汉子。   这次,公司派他跟随日本大型渔轮参加太平洋金枪鱼围捕。日本船员问他:“王先生,您准备学哪方面业务?”   “船长。”   中国船长从对方目光里得到的信息:不大相信。   整天对船员板着面孔的老船长也过来了。他拍拍中国同行的肩膀:“王先生,桅顶上有个小瞭望台,我有时候就在那里指挥。如果在桅顶上站不住,就不能当船长。”   人家日本船长能上,我也得上。王瑞庆望了望二十多米高的桅杆。上!   桅杆摇晃着,仿佛可以把这位陌生人甩到海洋里去。他想松一下手,舒一口气,好好地看看海。可他不敢。他有点晕船。硬汉子也有软弱的时候。   不。我还得上!在日本人眼里,我不只是一个王瑞庆,我还是中国人的一个代表。难道中国船长在桅顶上都站不住?
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求海战游戏《战斗位置:太平洋》的下载地址

http://game.ali213.net/thread-2705898-1-1.html游侠网的资源,一般会很快的
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2023-07-20 12:00:031

有什么关于二战海战的游戏 要是盟军的 最好是美国的 要有潜艇 航母 驱逐舰

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2023-07-20 12:00:1111

什么FPS战争游戏 是海战的 而且能亲自驾驶飞机起降航母,,,尽量不是特别大的游戏

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2023-07-20 12:00:353

求战斗位置太平洋全解锁补丁

http://battlestations.eu/index.php/en/downloads/category/20-mods 到这个网站上去下载。。。第一个标题是真实化补丁 第二个标题是单位全解锁补丁 第三个标题是99999无线资源补丁
2023-07-20 12:01:041

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应该就是《荣誉勋章之血战太平洋》,除此以外就没什么好的了(2005年关于二战太平洋战场),我记得有一关就是开飞机的。-----------------------------------------你补充了。我觉得应该是《中途岛之战》,2007年1月30日上市的,也有开飞机的。
2023-07-20 12:01:125

这飞机军舰是什么游戏?

以下由本人(05389442)原创这是《战舰世界》的宣传片截图而已。你如果喜欢,很多游戏都能达到这个视觉效果,都是我玩过的。先说简单点的,《战斗位置:太平洋》和《战斗位置:中途岛》都很棒,附几个图片不过这游戏目前我是找不到汉化,你可以控制飞机、军舰、潜艇总之任何海军装备,但是没有汉化(这么好的游戏没人做汉化,想不通)。另外还有《空中冲突:太平洋航母》,这游戏上手简单,画面好,游戏畅快,但是怎么说呢,真实性一般(相对《lock on》老毛子开发的那种欲哭无泪级真实程度而言,但是比《鹰击长空》、和《皇牌空战》系列强)。附几张图:另外《空中冲突:太平洋航母》操作鱼雷机和俯冲轰炸机炸航母的操作还挺真实,如图:再有其他的,像欧洲空战英雄真的感觉一般了,但是也能达到你这张图的视觉效果。另外推荐你个游戏《猎杀潜航》,你就直接玩4代吧,对于喜欢海战类游戏的玩家,不可错过。
2023-07-20 12:01:284

求一款 二战 太平洋空战题材的游戏名字 内容如下

有好几个可能,我说几个你自己看看吧,一个是战斗位置系列,包括战斗位置:中途岛和战斗位置:太平洋两部,另一个是太平洋风暴,不过太平洋风暴的控制画面画质不是很好。
2023-07-20 12:02:301

求有“日本”阵营可选的二战游戏 上市时间在2002以后 轴心国与同盟军还有国产的上世纪的作品除外

《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。 战地1942另外《使命召唤5》《荣誉勋章之血站太平洋》《重返狼穴2血战太平洋》的联网游戏中可以选择日本
2023-07-20 12:02:586

推荐一些现代空战和二战空战的游戏

现代空战:有名的不说了,介绍一款《红色战鹰》,十分真实的游戏,坐舱效果更是真实(明显看出重力效果),任务前可以选择多种战机,还可以选择副挂武器。任务有打击地面,海上,空中目标。切换相机后可以体验观看飞行表演的乐趣。二战空战:1,精典,《太平洋英雄2》,二十多种战机,包括轰炸机,水上飞机等。效果比较真实,缺点是没有真正空战的火爆。有些任务很有趣,比如操纵轰炸机机枪,战舰高射机枪,地面放空等。游戏不大,很流畅。《战斗位置:太平洋》,这游戏其实是集海战空战于一身的游戏。海战方面我不说了,太强悍了!飞机有太平洋战场的名机,零式,野猫,震电,甚至神风机。游戏过程中,当你把操控转到飞机上时,真正的空战开始了。第一人称操控时,你可以向四周看,这是别的游戏没有的真实感。最震撼的是俯冲攻击战舰,或迎接敌机做出漂亮的空翻。6.3G大小。建议查查摆渡图片。《战斗位置:中途岛》,太平洋的前作,一样震撼,只不过是战役不同。这些都是不错的游戏,希望能帮到你。有名的游戏你可以查到,比如皇牌空战
2023-07-20 12:03:155

求战斗位置太平洋的战舰英文的缩写介绍 如BB DD 是指什么什么类型的战舰 要全部的

全部的英文的缩写介绍如下:Aircraft Carriers (CVA)航空母舰Battleship (BB)战斗舰 (战列舰)Heavy Cruiser (CA)重巡洋舰Light Cruiser (CL)轻巡洋舰Destroyer (DD)驱逐舰Destroyer epot ship (DDH)直升机驱逐舰Destroyer Escort (DE)护航驱逐舰High Speed Transport (APD)快速人员运输舰Frigate (FF)巡防舰 (护卫舰)Corvette小型护卫舰Submarine (SS)潜舰 (潜水艇)Patrol Escort (PCE)巡逻舰Patrol Craft (PC)巡逻艇 (护卫艇)Submarine Chaser (SC)驱潜艇Motor Torpedo Boat (MBT)鱼雷快艇Fast Attack Boat Missile(FABG)飞弹快艇 (导弹艇)Fast Patrol Craft (PTF)巡逻快艇Gunboat (PG)炮艇Amphibious Assault Ship (LPH)两栖攻击舰Dock Landing Ship (LSD)船坞登陆舰Tank Landing Ship (LST)战车登陆舰 (坦克登陆舰)Medium Landing Ship (LSM)中型登陆舰Landing Craft,Infantry (LCI)步兵登陆艇Landing Craft,Utility (LCU)通用登陆艇Landing Craft,Mechanised (LCM)机械登陆艇Landing Craft,Vehicle,Personnel (LCVP)车辆人员登陆艇Minesweepier,Fleet (MSF)舰队扫雷舰 (基地扫雷舰)Minesweeper,Ocean (MSO)远洋扫雷舰Mineshunter (MHC)猎雷舰Minesweeper,Coast (MSC)海岸扫雷艇Minesweeper,Inshore (MSI)近岸扫雷艇Minesweeping Boat (MSB)小型扫雷艇Fast Combat Support Ship (AOE)油弹补给舰Destroyer Tender (AD)驱逐母舰Submarine Tender (AS)潜艇母舰Ammunition Ship (AE)弹药运输舰Transport (AP)运输舰Light Cargo Ship (AKL)轻型运输舰Surveying Ship (AGS)测量舰Oiler (AO)运油舰Gasoline Tanker (AOG)汽油运送舰Freighter运货船Collier运煤船Repair Ship (AR)修理舰Salvage (ARS)救难舰Submarine Rescue Ship (ASR)潜艇救难舰Hospital Ship (AH)医院船Auxilary Ocean Tug (ATA)辅助拖船Fleet Ocean Tug (ATF)舰队拖船Icebreaker (AGB)破冰船Dry Dock (AFDB,AFDL,AFDM)浮坞Large Harbour Tug (YTB)大拖驳Small Harbour Tug (YTL)小拖驳Fuel Oil Barge (YO)油驳Water Barge (YO)水驳Dredge (YM)挖泥船Dinge扩展资料:战斗位置太平洋特色系统:本作包括28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。玩家可以指挥超过100种单位,包括航空母舰、战列舰、潜艇等各种舰艇以及各种飞机。游戏还将让玩家体验大量的实验性武器,如J9Y喷气式飞机等。和其前作《战斗位置:中途岛》相比,本作最大的特点是细化了舰艇、飞机的模型,从而使游戏画面比前作更加逼真。另外,《战斗位置:太平洋》取消了前作的SHIP CHALLENGE、PLANE CHALLENGE和SUBMARINE CHALLENGE,而把它们统一归于小战役里,并且增加了小战役的模式和地图。参考资料来源:百度百科-战斗位置:太平洋
2023-07-20 12:03:473

中途岛之战游戏有几个版本

4个
2023-07-20 12:04:013

空中冲突太平洋航母预告片的背景音乐

空中冲突太平洋航母预告片的背景音乐是《daybreak》,由 overwerk 创作的纯音乐。作者介绍:OVERWERK原名Edmond Huszar,这位24岁的音乐制作人、作曲家从加拿大安大略省伦敦市向世界介绍自己的Electro,在2011年发行了自己的首张EP“The Nth Degree”。OVERWERK除了是电子音乐制作人,他还是一名平面设计师。“After Hours”是一个见证了孜孜不倦的努力和对音乐的热爱,他承诺让粉丝和首次听众提供了一个无与伦比的体验。为了配合这个特殊的释放,OVERWERK将在北美和欧洲的俱乐部和音乐节带来了他史诗般的声音。
2023-07-20 12:04:104

荣誉勋章血战太平洋那关怎么开飞机

W加速,松开W会自动减速,A左平移,D右平移,F解锁武器,【和】切换挂载武器,左键机炮,右键投放挂载武器,鼠标y轴是反转的,x轴不变,鼠标左移向左转,右移向右转,仪表从左到右分别为,时速表,平衡表和高度计,建议加速飞到高空后,俯冲攻击
2023-07-20 12:04:202

求助大佬,战雷炸船用炸弹好还是鱼雷好还是火箭弹好

在战斗位置太平洋这个游戏当中,鱼雷和炸弹被设定为副武器,副武器还包括深水炸弹、火箭弹,在正常操作飞机的时候使用的是主武器也就是机枪。切换副武器需要按住“shift”键,就可以切换到副武器的使用界面,准星也会发生变化,只要瞄准目标,点击鼠标左键,就可以发射或投放鱼雷、炸弹之类的副武器,在准星的下方有几个点,标志副武器的数量以及瞄准的方向是否允许投弹,红色表明在装填冷却,黄色说明当前位置是投弹死角不能投弹,只有绿色才允许发射副武器。并不是全部的飞机都具备副武器,比如f4f野猫,f6f地狱猫就没有副武器,只有机枪,而f4u的副武器是火箭弹,一次带8发,打驱逐舰最合适。在使用副武器的时候,准星的瞄准位置有所不同,水平轰炸机(或舰载攻击机)选择的是水平投弹方式,不管丢鱼雷还是炸弹,准星都在下方,不容易瞄准,炸弹需要估计一个覆盖范围,而鱼雷需要计算舰船移动的提前量;俯冲轰炸机的准星一般设定在前方,投弹的精确度比较高,但是往往带的炸弹是250kg小炸弹,而且不能放鱼雷,所以攻击力不够。而航母放飞舰载机或机场放飞飞机中,可以切换副武器的携带,俯冲轰炸机可以换普通炸弹和深水炸弹,舰载攻击机可以换鱼雷和炸弹,需要玩家根据实际情况灵活转换。
2023-07-20 12:04:272

战舰世界中日本战列舰和美国战列舰哪个更好

美系的战列舰,想想蒙大拿和衣阿华,我试过,在战斗位置太平洋里密苏里(衣阿华级)能把榛名及附近的驱逐舰都击沉!给你看个数据。(听说战舰世界按历史来的)蒙大拿级的设计人员最初希望将它的标准排水量限制在45000吨。但是,美蒙大拿级前部的主炮国海军决定不再限制排水量,对于舰体宽度不得超过33米的限制(为了能通过“巴拿马”运河)也被取消。到1940年夏,美国海军决定建造五艘蒙大拿级战列舰,经过反复的修改,实际上直到1941年3月才最终确定了技术性能。此时,蒙大拿级已经被设计成标准排水量60500吨,满载排水量70500吨,舰长281.9米,宽37m的超级巨舰。大和级的设计标准排水量为62315吨,满载排水量为68200吨,舰长263米,宽39米。蒙大拿级如果建成将成为美国历史上最大的战列舰。蒙大拿级的设计重点是强化火力。出于射速、火力密度、后勤等方面的考虑,该舰继续装备MK7舰炮(406mm)。为了让蒙大拿级战列舰有较高的命中率和强大的夜战能力,它上面安装了新型雷达火控系统。与大和级的雷达相比,蒙大拿级的雷达在各方面都要比前者相比都要好得多。再加上它强劲的火力,就可以在战时发挥出较高的实战效能。除了这些装备,蒙大拿级有着完善的防空能力。它安装了十座四联装40mm高炮和五十六座单联装20mm高射机关炮。蒙大拿级的防护能力也是美国的战列舰中最强的。蒙大拿级的舷侧装甲带在水线处的厚度为409毫米,带19度倾斜角,这比南达科他级和依阿华级厚100多毫米。蒙大拿级对于鱼雷与火炮的防护也大幅度增强,比依阿华级减少了40000马力,航速降为28节,续航力也降为15000海里/15节。由于蒙大拿级的最大排水量被设计为73500吨,所以该级将会取代当时服役的依阿华级成为美国海军最大的军舰,只有战后的福莱斯特级航空母舰才能开始取代它。由于在第二次世界大战的美国海军需要建造大量的航空母舰、两栖登陆舰和反潜舰,从1943年7月开始,美国海军转向以航空母舰为核心,从而战列舰的地位由航空母舰所取代,于是蒙大拿级战列舰也随即取消建造。于是,依阿华级四舰成为了美国海军实际建造的最后一个级别的战列舰。值得一提的是,蒙大拿级由于太宽,不能像依阿华级那样通过巴拿马运河。但是当蒙大拿级设计计划被通过时,美国政府已经打算开始在运河上建造一个更宽的闸门。这个新闸门比起旧的来讲更宽并能够让蒙大拿级通过,从而使得蒙大拿级能够顺利的来往大西洋与太平洋。但运河改进计划也随着蒙大拿级建造计划的取消而取消了。与大和级的对比虽然蒙大拿级仅可算作一个纸面战舰,但以美国当时的技术条件完全具备建造的实力水平(可惜航母时代的降临而被剥夺了出生资格)。单纯的对比两艘战舰主要从机动、火力、防御以及火控四个方面进行比较:机动方面大和级理论航速是27节,但在试航中曾达到了28.5节的高速,在26节航速下的回旋直径为624米,90度转舵时为589米,回旋系数(回旋直径与水线长度对比)为2.44。蒙大拿级理论航速是28节,但因其并未建成所以缺乏试航数据,但根据经验蒙大拿级应具备比理论航速更高的冲刺航速,再参考北卡罗来纳级的相关数据(27.5节回旋直径625米、回旋系数2.87、水线长宽比例6.59),水线长宽比例更大的蒙大拿级(7.35)其回旋系数也理应更大。综合来看蒙大拿级在航速上拥有略微的优势,但由于回旋系数的增大在稳定性方面则劣势于大和级。火力方面大和级九四式45倍径460毫米舰炮,为有史以来威力最为强大的舰炮,其使用的九一式穿甲弹重达1460公斤,最大射程高达42000米,在20000米距离可以击穿566毫米垂直装甲。蒙大拿级装备与衣阿华级相同的MK7型50倍径406毫米舰炮,发射的穿甲弹重为1224公斤,最大射程38700米,在18300米的距离可以击穿509毫米的垂直装甲。综合而言由于蒙大拿级的主炮数量为十二门(一次齐射可投掷弹药总量14.7吨),所以在倾泻弹药方面并不逊色于只有九门主炮(一次齐射可投掷弹药总量13.14吨)的大和级,还享有三分之一的数量优势。虽然九一式穿甲弹在数据上不错,但自服役便存在弹体强度不足的缺陷,当主炮以25度以上的入射角射击时只能击穿414毫米的装甲,不过蒙大拿级的主装甲带厚度也不过409毫米和25.4毫米的钢内衬,所以说即便是打出缩水数据的九一式穿甲弹仍存在击穿蒙大拿级装甲的可能。实际上在太平洋战争爆发之后日本海军就已经着重改进穿甲弹,经过改装后的一式穿甲弹就有效解决了弹体强度不足的缺陷,之所以大和级没有参考一式穿甲弹数据,主要还是因为一式穿甲弹至今无法确定是否配备过大和级,目前关于一切一式穿甲弹的记录都来自于金刚级,所以秉着公正的原则大和级依旧采用九一式穿甲弹作为参考,倘若大和级真的配备过一式穿甲弹,那么蒙大拿级是无论如何都无法承受大和级的打击,顺带一提,按照41年的换弹计划,大和、武藏极有可能根本没装过九一弹,而只装过一式弹。反观美制弹体由于其一流的金属冶炼和加工工艺,弹体强度出类拔萃,甚少出现日方炮弹那种弹体强度不足或者引信延迟而导致的“无害通过”(所谓的无害通过就是命中目标触发引信,但弹丸往往会在爆炸之前横贯目标飞出舰外)。所以在火力方面大和级占优,炮弹可靠性上蒙大拿级占优,就实战效果来看,日本的弹体强度不足的问题可能被夸大了,在1942年8月的第一次所罗门海战期间,日本海军第八舰队重巡舰群向美军重巡发射了1020枚穿甲弹,在命中率高达10%的前提下并未出现穿甲弹效果不良的报告。防御方面大和级在水平装甲防御上有着明显优势,垂直防护方面则双方差距不大(大和级410毫米带20度倾斜角,蒙大拿级409毫米带19度倾斜角)。美制渗碳A型装甲钢的渗碳深度由于过大,导致韧性不足很容易在巨大的冲击下发生崩裂,而日制无渗碳VH型装甲钢在与渗碳装甲钢相当的前提下韧性更好。这样的结果就是导致大和级可以在23000至25000米的距离上击穿蒙大拿级的装甲,而后者必须逼近20000米左右才能击穿大和级的装甲(出现和衣阿华级一样的尴尬)。不过考虑到二战期间战列舰主炮的最远命中记录也不过24000米,因此大和级想要利用这一优势也不是那么容易。并且美方战后估算也认为,大和级至少在22000米的距离才可以击穿蒙大拿级,这样一看22000米对比20000米,大和级想充分的利用这2000米的优势确实也不太容易。火控方面日本海军始终以射术精准而著称于世,长期保持者主力舰打靶命中率及散布精度的世界领先记录,1936年扶桑号战列舰曾在超过25000米的距离上取得命中率14.5%的佳绩,1940年榛名号战列舰也在20000米的距离创造了24.1%的高命中率,而长门号更是在1936年的27200米、1938年的30400米、40年的30900米分别创造了21.5%、17.2%、9%的命中率。而同时期美国海军战列舰在25000米的距离上罕有超过5%的成绩,即便20000米以内的射程,通常命中率也在15%以下,从这方面来看美国海军和日本海军差了一大截。但从实战角度的情形考虑,日本战列舰却表现的差强人意,以萨马岛海战的大和号为例,第一轮和第二轮主炮齐射的确表现出较高的射击水准,但在持续的降雨、美舰释放烟雾、战机和驱逐舰干扰之后却把之后的104发460毫米弹全部打空。还有1942年11月12日雾岛号、1944年10月24日扶桑号和山城号,他们都在实战中没有将训练时的命中率展现出来,特别是雾岛号还打出了1.7%的可怜命中率。而美方战列舰的最大优势则来自于火控雷达及观瞄设备的运用,美制MK8型雷达的测距误差不足300米,而日制22型雷达测距误差高达700米上下,美制MK38型火控系统可以从航向、航速、风力、风向、大气密度、气温、炮膛磨损等诸多因素进行解算,所得射击诸元转换成电信号传递给主炮伺服系统,控制主炮的旋转和仰俯进行齐射,日制的火控系统依旧为传统的九八式方位盘测量目标的状态,解读的数据也需要以人工的操纵方式进行调整,所以面对美军接近半自动化的火控模式,日军更容易受到外界因素的干扰,所以也就不难理解日军战列舰在实战中的频频令人大跌眼镜了。但话说回来,即便是技术最为完善的美军也不可能完全依赖这些设备,比较有代表性的战例就是1944年2月17日美军舰队围攻日军特鲁克基地,衣阿华和新泽西两艘巨舰追击日本野分号驱逐舰(日本三大祥瑞舰之一),两舰在首轮均做到了跨射打击,野分号似乎命中已定在劫难逃,但野分号舰长采取了一个聪明的做法:每当看到美舰炮口闪焰就下令转向45度,直至炮弹落水后再转回原航向,这样一来美舰炮弹的飞行时间超过1分钟,给了日舰足以避开炮弹的时间,直到34500米衣阿华和新泽西号对日舰进行了美国海军有史以来最远的一次舰炮射击之后停止射击,野分号也逃脱了美舰的追击悻悻而逃。其他方面当时的主力战舰普遍都装载有为观察校射的航空舰载机,其目的是为舰炮的射程延伸增加,蒙大拿级和大和级也同样不例外,但蒙大拿级由于在设计构想中通常都会伴随有航空母舰协同,所以自身航空能力非常有限,仅携带3架沃特OS2U-3型翠鸟双座水上侦察机,而大和级为了配合射程高达42000米的九四式舰炮,配备了6至8架爱知零式三座水上侦察机(或者三菱零式双座水上侦察机),无论是数量和质量上都为日方占优,同样引用书中原话“如果在两舰交火之前彼此都放出侦察机,那么很有可能会爆发出一场小规模空战,但面对可以作为水上战斗机使用的零式水上侦察机,翠鸟水上侦察机没有任何的胜算,但零式水上侦察机依旧不敢过分靠近蒙大拿级,因为蒙大拿级的防空系统十分的强大,特别是发射VT无线电近炸引信的127毫米高射炮完全可以将日机拒之于防空武器射程之外”,不管怎么说,这样一来蒙大拿级将缺乏航空观察校射的优势,但大和级的航空观察校射优势又能占多少呢?很遗憾,日本海军只是在训练中号称创造过佳绩,并且九一式机载观测仪性能有限故障频频,实战中鲜有出彩的表现,所以这航空校射的优势大和级依旧占不了多少。最后的结论本人搞了一个虚拟对决,就是在战场环境为气候良好的白昼两舰遭遇,作战条件为一对一的交锋排除其他舰艇和飞机的参与,谁能赢呢?看我的意思是有些倾向大和级的,直接这么说好了:由于最大射程炮弹散布高达千米,不仅命中率低更会浪费弹药和炮管寿命,所以双方都不会在刚一进入极限射程就大打出手,所以在战斗开始阶段双方舰长都会选择加速接敌以便尽快进入有效交战距离,至于谁先开火很难确定,蒙大拿级可以凭借火控系统尽早完成射击诸元解算并直接开始效力射击,而日本海军向来强调先敌开火的作战理念也可能抢先射击,双方的射击距离理应在30000米左右转入小夹角近平行的航线状态之时,假设30000米距离开始对射双方炮弹都难以有效穿透对方主装甲带,只能对非装甲区造成一定的破坏,考虑到蒙大拿级的弹药投射数量和火控效能,在这一阶段命中大和级的机会较多,但距离实在很远,想做到决定性命中效果都不太可能,到了25000米的距离之后大和级的主炮开始能够击穿蒙大拿级的主装甲带,而后者依旧不能穿透大和级主装甲带,所以说这一距离对蒙大拿级而言将是非常危险的,如果此时大和级像泗水海战及科曼多海战那样刻意保持距离进行炮战,那么对于蒙大拿级来说将是极为痛苦和不幸的。如果说进入了20000米以内的决定性交战距离,那么就真的不好说谁输谁赢了,蒙大拿级主炮较多投送炮弹数量占优可以有效提高命中率,而大和级虽然在单次齐射投送炮弹数量上不如蒙大拿级,但在这个距离上以九一式穿甲所拥有的装药量和破坏力,即便单次命中蒙大拿级也足以使其致命,所以说到了这个时候就必然要考虑到运气因素的存在,比如说炮弹的落点位置(直接命中指挥塔、弹药库之类的)足以像丹麦海峡的胡德号大战俾斯麦号一样。虽然蒙大拿级是为了对抗大和级而建造的,但美国更多考虑的是以数量取胜而不是质量,而且日本打算以单舰的战斗力来抵消美国海军在数量上的优势。因此蒙大拿级想要单挑大和级是需要冒极大的风险的。大和号是:标准排水量65,000吨 满载排水量72,808吨 全长263米(水线256米) 全宽38.9米 吃水10.4米 动力蒸气涡轮引擎(4座4轴),153000马力 最高速度27节 续航距离16节10,000浬(测试) 乘员约2,300人 侦搜系统22号对海雷达13级对空雷达21级对空雷达E-27侦测雷达零号水下听音器(仅在改装大和号时安装) 武器装备竣工时:3连装45口径46厘米炮3座3连装60口径15.5厘米炮4座连装40口径12.7厘米高射炮6座25毫米3连装机枪8座13毫米连装机枪2座弹射器2座 装甲装甲最厚部分:舷侧410毫米甲板230毫米主炮防盾650毫米 舰载机零式水上侦察机・零式水上观测机其他、最多7架 衣阿华是:标准排水量45,000吨 满载排水量58,000吨 全长270.4米 (水线262.5米) 全宽32.92米 吃水11米(最大) 动力8座Babcock & Wilcox重油锅炉4座Westinghouse蒸气锅轮机4轴推进最大功率212,000匹马力 最高速度31节[1] 续航距离16,600海里(15节)9,600海里(25节) 乘员2,700人(二战至越战时期)1,800人(冷战及海湾战争时期) 武器装备二战至越战时期3座三连装Mk. 7 16英寸50倍口径主炮10座双连装Mk. 12 5英寸38倍口径舰炮15座四连装博福斯40毫米高射炮60门厄利孔20毫米机炮冷战及海湾战争时期3座三连装Mk.7 16英寸50倍口径主炮6座双连装Mk.12 5英寸38倍口径舰炮32枚BGM-109战斧巡航导弹16枚RGM-84鱼叉反舰导弹4台20毫米方阵近防系统 装甲侧舷装甲带307毫米(倾斜角19度)水密隔舱287毫米甲板装甲190毫米炮塔正面装甲500毫米炮座295至439毫米 舰载机3架水上飞机(二战时期)超大和级战列舰:基准排水量:64,000吨 全长:263.0米 全幅:38.9米 速度 27节 续航距离:16节7,200浬 武装 45倍径(或50倍径)46厘米炮:3连装3座 60倍径15.5厘米炮:3连装2座 65倍径10厘米高射炮:连装10座 25毫米机枪:3连装复数 水上侦察机:7机再给你看个数据: 主炮类型   穿甲弹重量   炮口初速(穿甲弹)   大和   45倍径460毫米舰炮   1,460公斤   785米/秒   衣阿华   50倍径406毫米舰炮   1,225公斤   762米/秒   俾斯麦   52倍径380毫米舰炮   800公斤   820米/秒   乔治五世   45倍径356毫米舰炮   721公斤   732米/秒   知道为什么要选美国船了吧!求采纳。
2023-07-20 12:04:3614

求几个即时战略游戏,能有战列舰和海军的.

希望各位回答问题的人看清楚问题再回答,如果只要海军还有航母战列舰啥的二战背景的话,《太平洋风暴》及其资料片《太平洋风暴:盟军》很符合你的要求,可以控制美日双方任意一方,既可以选择美国海军从中途岛一路反杀到冲绳,甚至给小鬼子来两颗胖子小男孩,也可以扮演三本五十六,总结一系列的经验教训,从珍珠港一路打到西海岸,然后看美国愿不愿意实现所谓的理想性和平,而资料片中加入了德三和日不落好像还有苏维埃远东舰队吧,而且里面的资源就是占领南洋诸多岛屿之后,根据史实看该岛是给玩家提供橡胶,钢铁,或者石油等资源,然后还可以研发科技,从雷达到火箭包括神风武器和回天中队的专用武器,啥樱花炸弹,回天人操鱼雷都有,而且既可以舰队决战(那要看你一次投入战场的舰队有多少条船),又可以机动编队奇袭敌方重要的港口,资源产地,科研基地等拖慢对手的各种进程,有富余的兵力甚至可以把看上的地区用登陆部队占领下来。然后《战斗位置:中途岛》以及资料片《战斗位置:太平洋》同样的,看名字就知道是二战海空大决战的节奏咯,只不过这两款游戏单人模拟驾驶的成分多一点,玩家可以操作一架战斗机打空战或者鱼雷机,俯冲轰炸机炸对方的战舰,也可以操作军舰上的高炮打对方的飞机,指挥舰队的话,只能在一个类似于战略地图的海盘上划定一下舰队的行进路线啥的,但是这游戏胜在二战时期的日美两国的战舰航母几乎完美复刻还原,从衣阿华到蒙大拿,从赤城加贺到大和信浓,你要是够胆,也可以直接驾驶樱花去撞美国的埃塞克斯,直接打出《音速雷击队》的效果也可以,或者开着回天鱼雷玩一把从海底出击(当然是一次性有去无回型的)也可以,如果古风或者未来科幻风的话,还有《纪元》系列,虽然是模拟经营占主导,但是海战绝对不含糊,纪元系列除了《纪元2250》之外,几乎都是占岛,发展,升级民居和科技,然后打造舰队,至于要不要消灭“敌人”就看你自个心情了,而且《纪元》系列对于资源的需求几乎到了一种苛刻和BT的地步,好比为了满足本岛上的人们对于咖啡的需求,由于本土岛不产咖啡,好,要么和其它产咖啡但是被其它AI占领的岛开展贸易可以取得咖啡豆,或者有可以种咖啡的无人岛把岛占领下来,种好咖啡豆后,再用船运回来也行,总之,你可以去试试。
2023-07-20 12:05:146

介绍个游戏哈

网游像《魔兽世界》绝对好玩,无论是画面,可操作性,团队意识,pk技巧都是一般网游不可比拟的,具有非常大的可玩性。但是国服一直不开80级是大陆玩家一直的痛。《永恒之塔》比较新的网游,也需要点卡,画面很漂亮但操作性一般。要是要求是不要点卡的网游,那就很多了,国产的《赤壁》,画面也蛮好,但是要装备牛逼那是必须要花钱的。2D的像《地下城与勇士》,或者新出来的《名将三国》。
2023-07-20 12:05:303

战斗位置中途岛配置

Minimum configuration(640X480, detail reduced)u2022OS: Windows XP Home, Pro, 64bit edition, Windows Vistau2022Processor: Intel Pentium 4 2Ghz or AMD Athlon XP 1800+u2022RAM: 512 MBu2022Video card: nVidia GeForce4 series (not including MX cards) or Radeon 9000 (1.1 pixelshader compatible)u2022Sound card: DirectX 9 compatibleRecommended configuration(Upto 1280X960, all features on)u2022OS: Windows XP Home, Pro, 64bit edition, Windows Vistau2022Processor: Intel Pentium 4 2.5Ghz or AMD Athlon XP 2400+u2022RAM: 1 GBu2022Video card: nVidia 6800 Series or Radeon X800 (2.0 pixelshader compatible)Optimum configuration(1600X1200, all features on)u2022OS: Windows XP Home, Pro, 64bit edition, Windows Vistau2022Processor: Intel Pentium 4 3Ghz or AMD Athlon XP 3000+u2022RAM: 2 GBu2022Video card: nVidia 7800 Series or Radeon X1800 with 256MB RAM (2.0 pixelshader compatible)电驴上是这么写的。
2023-07-20 12:05:371

战斗位置太平洋解锁补丁怎么用

打开mpak文件包,里面有个global,把这个文件复制到global里面,替换原来的文件。
2023-07-20 12:05:561

求救啊 战斗位置太平洋 无限资源 和全解锁 补丁放在哪个文件夹里 ~~补丁我都下好了~~

MPAK/然后G开头的文件夹
2023-07-20 12:06:051

战斗位置太平洋打开为什么出现一下就消失了

你的机器跑不了,缺东西,我也遇到过这种情况,我缺d3dx9-40你查一下C:windowsSystem32中有没有d3dx9-24到d3dx9-41,缺哪个下哪个,然后搁到游戏目录里,再试一下。
2023-07-20 12:06:121

我要下栽3D空战!日本打美国珍珠港的那个,在那里找……

还不如玩皇牌空战玩的爽一点啊。
2023-07-20 12:06:192

请问各位大神怎么用CheatEnginev6.2来锁定《战斗位置:太平洋》的cp值。

楼主你想干嘛?修改CP?解锁超大和蒙大拿?这是不现实的,估计CE6.2无法撼动PBS的CP。
2023-07-20 12:06:331