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伊苏系列的剧情

2023-07-20 20:40:23
TAG: 伊苏
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阿里阿涅德

额,我捡知道的说说吧,有的作品是通关过了,有的只是单纯看过剧情,有的时间久了有点忘了,有的可能掺杂了一些个人的理解,有不对的地方请原谅。

伊苏起源应该是时间轴最早的一部了,讲的是双子女神用黑珍珠给当时的人们带来了能源(一种叫做克莱里亚的金属,也有的地方直接叫银),发展了科技(差不多这个意思)人们过上了幸福的生活。但是使用黑珍珠的力量会产生一些力量的残渣,就是魔的雏形。可以说人们利用了黑珍珠才产生了魔,但人类惧怕憎恨讨厌魔,于是魔有了一种感觉,感觉像是孩子被母亲抛弃,于是开始憎恨人类袭击人类。女神和神官们带领人类反击,但发现魔的势力越来越大,好像无穷无尽,后来经过分析,越是使用克莱里亚以及黑珍珠的力量魔就会源源不断的产生。于是人们在女神的带领下封印了克莱里亚矿藏,并且为了躲避魔物女神决定最后一次利用黑珍珠的力量将萨尔蒙神殿升入天空。托尔法克特,就是拿钩爪的人物作为神殿骑士团的一员与托霸团长一起留在地上为神殿升空争取时间,团长与魔族之一的战士战鬼奇修迦尔多次决斗后力尽战死,托尔因为自己的一些想法加入了魔之一族。神殿升空后魔族为了追击神殿建立了达姆之塔,在起源中依靠强大的魔力想要将萨尔蒙神殿再次拽回地面。神殿升空后双子女神为了解决这次危机在没有通知任何人的情况下携带黑珍珠携带黑珍珠来到地面。六神官发现女神失踪后组织搜查队去往地面搜索女神。于是故事开始了。队伍中可操控的主角两人尤格法克特就是托尔的弟弟,尤尼卡托霸是战死在地面的托霸团长的女儿。搜索队在使用位移魔法时遭遇魔之一族魔法师达雷斯的攻击,于是散落到了各地,这些在OP动画里都能看到。

其实幕后黑手是托尔和尤格的父亲该隐法克特,他的最终目标是想和黑珍珠融合获取极大的力量,于是唆使魔之一族的一行人来到伊苏,托尔被击败后没有被杀死,而是在劝说下接受了魔的力量也是他计划的一环,想要验证一下人接受了魔的力量可以达到什么境界。

游戏最后该隐的野心被终结了。魔族最强的术士达雷斯获得黑珍珠,主角在最后会与之交战阻止他。达雷斯在被击败后想要与黑珍珠融合,结果被当做弃子被在暗处监视的该隐法克特杀死,该隐与黑珍珠融合变为最终BOSS,没有人可以击败他,最后托尔凭借女神的力量以及修复的克莱里亚之剑最后还是击败了该隐。这里提一下克莱里亚之剑,是可以附魔的金属,并且可以将力量附着之上,可以理解为将女神和人们所有的力量信念希望之类的全部加在上面,最终依靠这样的力量击败了该隐。

该隐被打败了,但是他已经与黑珍珠融合在一起,是无法被彻底消灭的。于是女神化作了白色的艾玫拉司石像将黑珍珠封印。关于艾玫拉司这个东西伊苏6里会有详细的介绍。封印了黑珍珠后事件暂时告一段落。大祭司等一些人重返萨尔蒙神殿,托尔作为法克特家的继承人也回到了神殿,而尤尼卡尤格等人希望留在地上守护女神和黑珍珠。所以后来伊苏1,2里在地面上才会有六神官的后代。

伊苏2里的大BOSS其实就是该隐法克特,后来被称作达姆大王(好像是)至于伊苏1的BOSS法克特,他就是留在地上的尤格法克特的后人。至于仙那度当老师,FALCOM学院纯恶搞,不要当真...

总之起源大概就是这样,叙述的也有点乱,有什么问题还可以问我,很高兴能一起讨论下。

再说一下伊苏1和2吧,这两部作品我没有自己通关,细节方面有的地方也不清楚,只能说答题的故事了。伊苏系列其实就是亚特鲁四处冒险的游戏,基本上每一代都是新到一个地区,然后在当地进行冒险,最后拯救了哪里的人们(额)...亚特鲁的父亲(一个路人)从小一直给亚特鲁讲各种冒险故事,于是亚特鲁从小就对外面的世界以及冒险充满了向往。亚特鲁就住个小村里,想出去看看其实挺正常的。而伊苏1和2就是亚特鲁的初次冒险。

故事开始亚特鲁来到了一个港口城市(我真不知道叫什么),希望找到船,可以去艾斯塔里亚(就是从前的伊苏)。从前一段时间起艾斯塔里亚似乎就和外界断绝了一切联系,所有人都在猜测,有的人说那里出现了魔物(就是出现了魔物)当时女神封印了黑珍珠,也封印了魔物,但并不是永久的,时间久了封印破了魔物就又出现了...海上还出现了巨大风浪所形成的岚之结界,任何人都无法接近艾斯塔里亚,但亚特鲁还是决定去冒险。

亚特鲁乘船穿越岚之结界的过程中遇到风暴,但成功的抵达了对岸,昏迷在海滩上之后被人救起。(接下来的故事只能带过了,因为我真没仔细玩过总不能编吧)在有人的指引下来到了占卜师莎拉(好像是叫这个)那里,莎拉就是当年某神官的后人之一,被认定是传说中的勇者,莎拉邀请亚特鲁收集齐神官留下的六册书(这就是主线,支线我真不知道)最后来到达姆之塔击败了最后一册法克特之书的持有者(最终BOSS,法克特家后人)后被六册书强大的力量传送到了空中的萨尔蒙神殿。值得一提的是亚特鲁邂逅了双子女神,这是他最初的后宫吧。

至于为什么神官的后人会成为魔族的BOSS这我也不清楚...希望有人能够指点。

去到空中神殿后亚特鲁坠落在兰斯村附近,被名为莉莉娅的少女所救(2代后宫了)。现在的天空萨尔蒙神殿已经被魔族控制,想要返回地面然后在统治地面(好像是吧)然后在一系列的冒险后(我没玩过...)阻止了达姆的阴谋,彻底毁灭了黑珍珠,将萨尔蒙神殿重新平安的降落回了地面(也不平安,半路碰到了达姆之塔)。然后亚特鲁的第一次冒险算是结束了。

这两代作品真心没自己玩过,只知道故事梗概,具体内容只能靠玩过的大神解答了...

忘了提一下,亚特鲁初次冒险除了收了两拨后宫之外还遇见了这辈子的好基友多奇,这是个在之后作品中出场率极高的角色。

接下来的作品说说YSF吧。据说是伊苏3的复刻版,伊苏:菲尔盖纳之誓约。故事讲的是亚特鲁和好基友多奇回到了多奇的故乡。据说当地出现了魔物。嗅到了冒险气息的亚特鲁就随同多奇来到了菲尔盖纳。

游戏刚一开始就在路上遇到了受到魔兽袭击的少女艾蕾娜(本作后宫,但其实艾蕾娜对亚特鲁的好感好像并不是爱情,本作的感情线是讲的妹控的故事,艾蕾娜应该只能算是亚特鲁的红颜知己吧)救了艾蕾娜之后和多奇来到了镇子上。多奇和艾蕾娜是青梅竹马,其实还有一人是艾蕾娜的哥哥切斯特,本来兄妹二人相依为命,但突然一天哥哥不知所踪,后来才听说切斯特去当地领主手下做了骑士(忘了名字了,特别不是人的领主,苛捐杂税搜刮民脂民膏之类的)艾蕾娜很不理解讨厌领主的哥哥为什么这样做。后来冒险开始了,镇子的镇长去矿山考察结果一直没回来,据说矿山出现了魔物,于是亚特鲁去救人,在矿山深处击倒一只巨大的魔物后发现了魔物携带的奇怪的雕像。这时候切斯特出现了,警告亚特鲁不要多管闲事,而且后来知道切斯特其实也在搜集魔物携带的雕像。后来在当地神父的指导下亚特鲁四处冒险,收集齐了所有雕像,这是切斯特出现抢夺雕像,甚至不惜将多奇刺伤,后来才得知切斯特的目的是为了复仇。当时切斯特和艾蕾娜生活在离这里不远的杰诺斯岛上,某天领主派人杀死了岛上所有的居民,只有兄妹二人逃过一劫。艾蕾娜由于年龄太小记忆已经不是很深刻了,而切斯特没有忘记过复仇于是在那位神父的指引下手机齐这些力量强大的雕像准备向领主复仇。然后突然间神父出现,击倒了亚特鲁和切斯特,其实神父才是幕后黑手。他因为自己的野心欺骗切斯特收集齐了雕像,其实是要将沉睡在此地的魔王加尔巴兰复活。复活的过程需要祭品,本来打算带走切斯特,但是被赶来的艾蕾娜阻拦,于是用艾蕾娜作为祭品代替了切丝特。

YSF其实本来这样的,在菲尔盖纳有一天突出出现了一个魔王,加尔巴兰,后来又出现了英雄杰诺斯(好像这名)打败了加尔巴兰,但无法将它消灭,于是将他的力量分别封印在了额雕像里,再各地存放。切丝特和艾蕾娜就是杰诺斯的后裔(其实杰诺斯岛上的人好像都是)当时屠杀杰诺斯岛上的人也是为了魔王复活做准备。然后切丝特把祖传的杰诺斯之剑交给亚特鲁,希望亚特鲁能救回艾蕾娜,并且阻止加尔巴兰复活(顺序啊,首先是要救回艾蕾娜...)

最后来到了黑暗神殿(好像是)杀死了已经鬼迷心窍的神父(他还死不悔改),然后向魔王加尔巴兰发起挑战。在战斗后击败了加尔巴兰(但还是击败,没办法彻底消灭)这是切斯特出现了,救下了艾蕾娜(这时候对艾蕾娜说“我偶尔也应该做些哥哥该做的事啊”妹控...妹控...)然后要求亚特鲁带艾蕾娜逃走,然后用杰诺斯一族的力量(我也不知道是啥)与加尔巴兰同归于尽,杰诺斯之剑沉入了海底。

然后故事就完了,亚特鲁准备离开,这时候艾蕾娜赶到为亚特鲁送行。手里握着哥哥留下的唯一的吊坠和亚特鲁约定,自己一个人也要好好的生活下去(这就是所谓的菲尔盖纳之誓约吧,从这里能看出艾蕾娜心里还是想着哥哥的,所以我觉得和亚特鲁只是好朋友的关系)。于是这一代故事就这样就结束了。

最后说说伊苏6吧。伊苏6我对一开始的剧情忘得差不多了,好像是亚特鲁和多奇搭乘一个著名海盗(名字忘了)的船去冒险,在经过迦南大漩涡时遭到罗门帝国袭击,为了救船长的女儿蒂拉(名字忘了)亚特鲁坠入海中,后来在月落之汀被奥露哈姐妹所救。奥露哈回村找人来帮忙,而妹妹小伊就在一边照顾亚特鲁。姐妹二人都是巫女的后代,都有些特殊的能力。小伊能够看到 未来发生的可怕的事情,这时他在亚特鲁身上看到了巨大的可怕的怪物影子(其实是第一个BOSS)害怕地逃走了,之后亚特鲁被救进了村里。

醒来后亚特鲁见到了村长,得知他们是生活在夸特森林中的列达部落,是岛上的原住民。由于迦南大漩涡的缘故岛上经常漂流来一些难民,艾雷西亚人,罗门帝国人之类的,后来在岛的另一侧建立了港城摩利奇(还是别的什么名字不重要...)在哪里以人类的方式生活起来。但因为人们破坏遗迹修建城市,乱砍乱伐之类的两个族群间关系不是太好,最近联系两岸的吊桥被破坏了,双方都怀疑是对方所为,于是关系很差。族长希望亚特鲁养好伤之后离开村子,并且告诉他不要勾搭奥露哈(结果还是勾搭了,不然这一代后宫在哪...还勾搭的是姐妹花)。

亚特鲁在村子里逛逛,对害怕他的小伊很好奇,后来得知小伊去了部族的圣地祈祷之泉,于是去找她。结果很远就听到巨大的声响和惨叫,于是亚特鲁前去查看,发现了名为迷走之龙的巨大魔物。亚特鲁让小伊退到安全距离,然后和迷走之龙战斗,在战斗中剑被折断了。危及时奥露哈等列达族人赶到,奥露哈用弓箭射杀了迷走之龙,救下了亚特鲁和小伊。

亚特鲁回村后过了一段时间,伤好后向族长辞行,由于当时他的勇敢举动列达一族 早已对他刮目相看,族长告诉亚特鲁去人类城镇的路已经没有了,但可以经过一个地下遗迹钻过去。由于亚特鲁的剑已经折断,于是赠与了亚特鲁一把青艾玫拉司打造的剑,附有风的魔力,并拜托亚特鲁寻找一下村子的圣物,一面白色艾玫拉司打造的瑟米神镜,这面镜子不久前被偷走了。

亚特鲁在经过地底遗迹的时候遇到了一名全身黑色打扮的佣兵盖修,对方表示知道亚特鲁的名声并且与亚特鲁交手,表示很钦佩亚特鲁的身手后离开。

之后亚特鲁来到了人类城市,在城镇里遇到了YS1代时在达姆之塔救出的一位老者(这次又被困在孤岛上,老倒霉了)在他的指点下开始了岛上的冒险。在冒险途中取得了赤艾玫拉司和金艾玫拉司打造的另外两把灵剑,同时还找到了瑟米神镜的碎片。每个BOSS都是一只小妖精招出的,总共三只,她们承认制造麻烦的是她们,偷走神镜破坏吊桥的也是她们,她们自然有着她们的目的。最后在第一个探索的遗迹最深处发现了座白色艾玫拉司的雕像,雕像自称是精灵神玛露雅(还是什么名字,这一段记得也比较模糊)说了一些话(内容忘了...)亚特鲁离开时盖修出现了,在玛露雅周围的石柱上贴上了符咒并警告亚特鲁不要多管闲事。

提到玛露雅就要说一下牵扯到整个世界观的东西了,甚至要追溯到伊苏起源。从前地上生活着一群人,被称为有翼民,有着高度发达的文明。她们提炼了一种叫做艾玫拉司的结晶,拥有强大的力量,比较常见的就是红色绿色和金色。在此之上还有黑色和白色的艾玫拉司。黑色的艾玫拉司拥有最强大的力量,只有白色艾玫拉司才能将其控制。(黑珍珠就是黑色艾玫拉司制成,最后双子女神化作白色石像其实就是化为白色艾玫拉司,才将黑珍珠封印)后来这些技术教给人类(好像是这样,记不太清楚了),人类很快掌握了赤色绿色金色艾玫拉司的冶炼技术,但并不满足,他们想自己冶炼出黑色甚至白色的艾玫拉司,但没有成功,只产生了一些灰色艾玫拉司,这些不完整的产物就是后来的龙神兵,迷走之龙就是其中之一,魔王加尔巴兰也是。后来失败的人们把目标指向了纳比斯汀的方舟,方舟是有翼民制造出来的气象控制装置,可以调节全球(差不多这个意思)的天气,结果无法掌控,导致方舟暴走,产生了危机全球的巨大灾害。大多数有翼人将灵魂升华,达到了更高次元(玛露雅留下的雕像其实就是升华后留下的肉体)也有的人选择离开有翼人的国度,带着她们的技术到了其他地方生活(双子女神就是,带着黑珍珠)。

亚特鲁从存有玛露雅石像的遗迹离开后,岛上的商会发现了这个圣地(原本他们雇佣的盖修),然后撕掉了盖修留下的封印,然后发生了一些事情(忘记了...)这时环绕迦南诸岛的迦南大漩涡消失了,没有了屏障,罗门帝国的舰队趁机来到迦南诸岛,袭击了列达部落,抓走了奥露哈姐妹。罗门帝国的梯度副官埃伦斯特,其实就是盖修的哥哥,也是当年妄图操控纳比斯汀方舟一族后人,这次来到迦南诸岛还是抱着这个目的。亚特鲁救出了奥露哈,却得知小伊被带到了其他地方(其实是埃伦斯特为了借助巫女的力量重新唤起方舟)奥露哈带着亚特鲁穿过了远古遗迹废都奇修迦尔(伊苏起源里杀死了托霸团长的魔族战士战鬼奇修迦尔名字不知道和这有没有关系)来到了方舟。最后就是B0SS战,亚特鲁赶到时发现盖修已经被打败了,盖修知道哥哥的野心想来阻止他,但却被埃伦斯特打败,于是亚特鲁和埃伦斯特开始了最后的战斗。埃伦斯特手持一把黑色艾玫拉司的大剑,背后还长出了黑色的羽翼,但还是被亚特鲁击败。临死前埃伦斯特留下一句“我只是想拥有一双白色的羽翼啊”(差不多这意思)然后辞世...但这是方舟已经被激活,又一次即将暴走,于是亚特鲁用三把艾玫拉司灵剑的力量阻止了方舟暴走。这时方舟崩塌,亚特鲁被奥露哈临别前赠与的瑟米神镜保护,又一次被冲上海岸。

然后故事结束了,多奇一行人的船在剧情中来到了迦南诸岛,亚特鲁最后也丢下姐妹花(真舍得)再一次离开了,伊苏6的故事也结束了。

苏州马小云

哎呀 昨天早上看到这个问题 当时不方便敲字就没回答 结果已经结束了 伤心。

楼上两位都答得很详细,重复的部分我就不说了,再补充几点一般玩家不大会知道的吧。

首先要知道的是Ys现在的剧情为什么会是这个风格和最初制作的动机有很大关系。

1987年Ys1出世的时候,Falcom是想把这个游戏做成单纯的上下两部作品的,不准备出更多的续集,所以坑挖的不是很大。

然而Ys1、Ys2出乎意料地大卖,这对于一直差钱的F社不啻于天降福音。于是F社紧抓这一题材准备铺开续集。

可是坑挖的不够大,没有新故事了怎么办?

当年的加藤社长脑袋一拍说,我们全做成独立作不就好了?

于是最后Ys系列就变成了现在这个样子……每一作之间独立性都很大,用F社自己的定义是,Ys系列的每一作都是“亚特鲁后世留下的几百部冒险日记中的一卷”。

严格来说Ys系列还是有一条主线的,就是“有翼人文明”。这条线按世界观时间顺序经历了O-1-2-3-4-6这几作,楼上的诸君也说得很详细了,在此不作赘述。

但是5-7这两部是异色作品,当中的故事和有翼人文明没有半点关系。

Ys5大概是国内玩到最少的Ys作品,因为这部只有SFC游戏机版,没有复刻过,当年国内有SFC的人凤毛麟角,Ys5又是带存档电池的“高级”卡带,不会有盗版商来做盗版,所以几乎不可能有人玩到。

Ys5的故事发生在“森德里亚”(Xandria,对应埃及的亚历山大Alexandria),讲亚特鲁来到繁荣的啊非利加港口森德里亚,寻找传说中的黄金国克芬Kefin。据说克芬在上古拥有高超的炼金术,能点石成金,所以吸引了很多前来寻宝的探险者。但是亚特鲁后来发现克芬的这种技术是有代价的,这些力量靠叫做“光之水晶”的物质维持,但这种力量会造成周边环境的破坏,把克芬周边的土地变成沙漠。五百年前克芬国内叛乱,叛军想要抢夺光之水晶,造成了水晶能量的不稳定,一旦水晶暴走,世界将化为沙砾。为了拯救世界,克芬首席炼金术士之女将整个克芬封印入异空间,从而拯救了世界。然而亚特鲁的探险活动反而造成了两个世界的连通……克芬虽然被封印在异空间内,但是也不是陷入休眠的,只不过因为两个世界时间流速的差异,克芬比现世慢了500年。克芬野心家希望克芬重回现世,通过牺牲大量的生命调整时差,然后重新通过炼金术支配世界;要阻止他们,就需要让现世同化克芬,但是这样做会使克芬时间瞬间流逝500年,城市和居民都将化为尘土。亚特鲁陷入了两难抉择……

……剧情很屌吧。实际上这作的剧情是由卡卡布之父早川正友情制作的,所以剧情非常棒,也带上了一股英传味。可惜这作开了个与有翼人无关的坏头,之后F社再做Ys就可以不受限制了囧。

然后讲讲Ys7。Ys7是说亚特鲁来到阿非利加繁荣的贸易国“阿尔塔格Altago”,发现这国家在流行一种怪病“伊斯卡热”,然后了解到这片土地是受远古的五大龙支配的,五大龙是火、木、风、水、月龙,这五龙力量平衡时土地就会繁荣,但是隔若干年后力量失衡了,世界就会毁灭与重生。这种病就是月龙力量失衡引起的,预兆着世界的毁灭……

剧情上一股双星物语的味道,还五大龙呢。我只能说这作挺坑的,玩过就知道了。

最后说一下都没提到过的Ys4。Ys4当年很奇葩,发行了PC-E主机和FC(红白机)主机两个版本,内容居然不一样。这是因为F社只做了个剧情大纲,把大纲卖给两家不同的公司进一步制作,结果就出来了两个版本。历史上对于PC-E版还是FC版更接近Ys4正作的争论层出不休。后来在2012年F社推出了PSV游戏Ys树海,官作一出,终于算是了结了这一争论。

Ys树海讲亚特鲁失忆了,发现自己身处边境城镇普洛马洛克。一个自称杜廉的银发壮汉和他搭讪,说要与他一起应募普洛马洛克总督的悬赏,探索塞尔塞塔树海。进入树海深处,亚特鲁发现了引导之塔,塔里住着一名有翼人,他利用自己超前的科技知识默默在背后操纵着历史的发展,但是近来他经常黑化,变得暴躁要毁灭世界,亚特鲁就是被他搞失忆了……以及另一支探险队的头目是一个野心家,想要夺取有翼人的力量为己所用……。

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剧情就讲到这里,再零散回答些问题。

Q:法克特是怎么回事?

A:法克特家是伊苏世袭神官,YsO主角父亲作乱被封印入黑水晶,在Ys飞上天后他的力量继续作怪,终于控制了整个Ys,并产生了代理人达克·法克特,也就是Ys1的关底boss。至于怎么产生的,F社没说,用这个姓的目的我想纯粹是为了强调两者关联……

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你看咱明知道问题关闭了还是忍不住敲这么多字,这都是因为爱啊。以上

豆豆staR

我来补充一下伊苏树海的剧情:

游戏一开始讲述亚特鲁失去了记忆并昏倒在斯卡南小镇的街头,然后出现了第一位基友 情报商度廉 接着发生矿场出现魔物事件 解决后被统治斯卡南的罗门帝国总督(罗门国第三皇女路人角色)看上并提出委托 内容是绘制树海的地图(赛尔塞塔树海:危险的树海遍布魔兽魔物,并且有迷惑人的迷雾瘴气和无数遗迹,至今无人能够活着回来)

亚特鲁和杜廉一起接受委托出发进入树海,穿过了魔兽与迷雾的困境首先到了横贯塞尔塞塔树海的大河区进入第一个树海中的小镇塞尔丽,然后,被抓了起来。

原来亚特鲁失忆前曾经到过塞尔利,在他离开后,大河出现了红色的毒,使大量鱼虾致死,人民无法捕鱼失去了食物的来源以为是亚特鲁做的。但村长(基友2号)奥兹玛支持亚特鲁并决定和亚特鲁一起进行调查,最后查出是斯帕达遭受驯兽者的迫害才在水中吐毒,击退敌人后亚特鲁继续前进。

第二个村庄是树上村庄科莫德,意气风发的亚特鲁大步踏向村子,接着,被抓了起来…

这回是神隐事件,也是亚特鲁刚离开村子后村子里的人一个个消失,村长的女儿卡纳(伙伴后宫1号)和儿子雷姆若斯(非伙伴 基友 神隐)相信着亚特鲁 某天村子被袭击 亚特鲁一行人组队追击 并找到了犯人魔导师,雷姆托斯被带走。

亚特鲁一行人继续探索 来到根源圣域的小镇并得知失忆一事(离开根源圣域的人都会失忆)根源圣域中有一座塔 上面住了一个翼人(和双子女神一样)翼人黑化袭击了没失忆前的亚特鲁将亚特鲁打进河里漂出树海使他失忆,亚特鲁重新回到了塔上打算询问具体(白翼)结果白翼为了压制黑翼陷入昏迷,正好当时罗门军(假面军团)进攻根源小镇,主角团前去救援。之后得知白翼被黑翼(人格压制)并且和假面军团同流进军根源深处的太阳神殿打算改写世界(生命之书和太阳假面)。加入康莉莉卡(后宫二号)

进军根源深处来到太阳假面所在的小镇却在关键时刻被夺去,假面军团前往太阳神殿生命之书的所在地,主角团追击(加入第三女主夫丽坦)。进入塞尔塞塔王国故趾,就是各种各个击破屠了驯兽者,扁了魔导师。修复了月之假面对抗黑翼,再进入生命之书击败古尔达,接着传统的世界毁灭倒计时,为了阻止倒计时 亚鲁特跑酷上火山毁掉太阳假面然后game over。

感谢楼上的叙述和各位的补充 我在此也补充一些我所知道的人物关系和世界线

首先夫丽坦(三号)是达南镇的人 此族曾经是暗之一族的后人 夫丽坦的未婚夫曾和古尔达一起叛出达南 这两位都想获得神之力 未婚夫的弟弟走出达南去追杀他的哥哥 弟弟(盖修 伊苏6方舟中首次出现)哥哥(埃伦斯特 方舟中boss 渴望白翼之力 人类所掌握的风火雷却无法掌握黑和白 延伸出来的是灰)

暗之一族:曾经想得到神之力的一族,控制方舟失败导致大灾害,被白翼原谅隐居于根源树海深处。

纳比斯汀的方舟:翼之族使用黑色艾梅拉斯制造的天候装置。

加尔巴兰(魔神):人类制造的失败品灰色艾梅拉斯 龙神兵(拥有了自我意志)想毁灭所有的存在

罗袒树:有翼一族创造

璐:守护翼之一族,圣兽,智慧与魔力,魔力强大者可与之沟通(也有魔导具可以聊天)

生命之书和太阳面具:有翼一族制造,可观察世界前世未来,并且可以改写。

月亮面具:压制黑翼,白翼制造。

黑健:翼族制造,控制方舟

杰诺斯之剑:翼族制造,白色艾尔梅拉之剑。

银铃:有白翼的附魔吧(大概…)

目前还没玩最新版的(听说有很多妹子…)我的信息还望多多修改和各位大神的补充…

volcanoVol

二十六日,雨后初晴,阳光

臭打游戏的长毛

这个说来话长了,要不你留个qq我给你说说..............

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2023-07-20 14:47:181

《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进

大家知道《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,下面为大家带来《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进,一起来看看吧。多年前,SFC和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom研发的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?《伊苏4》双版本的黑历史《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の_说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。《伊苏:树海》的取舍《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:1、暗之一族PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方认证”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。2、太阳假面和月之假面PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西——SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。3、删除了原版结尾PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。4、有翼人和人类的历史有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。5、单人变多人伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。6、罗门帝国在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。7、被取消的古代都市在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。8、被删除的艾斯塔里亚部分《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。9、被淡化的五忠臣部分在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。社长出马 宝刀不老《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
2023-07-20 14:47:251

伊苏树海雾峰怎么过

伊苏树海雾峰需要通过地图,具体步骤如下:1. 找到部落露天商贩提供临时店长募集,报酬为一些素材。2. 找到委托人在部落左下角,给她10个透明的粘液,打怪应该很多掉落。3. 进入部落右侧的区域,进入翡翠洞,完成讨伐任务,报酬3000G。4. 寻找5个被藏起的金块,位置分别在酒馆第一层左侧的木箱上,右下角桥的左侧矿长家中(矿长妻子旁边的柜子上),城镇左侧马厩里(马身后),酒馆后巷的杂物上(情报屋正对面),总督官邸左面的棚子下。5. 找到矿山长领取任务,限时采集到10个金矿石就完成了。6. 每次大概感受一下几个出口的坡度,连续正确几次就自动出来了。以上就是伊苏树海雾峰通过地图的步骤,您可以咨询相关人士获取更多信息。
2023-07-20 14:47:332

伊苏树海紫水晶怎么得到

1、首先打开游戏《伊苏》,在游戏中树苏里面随着楼梯下去,获得神秘药丸。2、其次获得神秘药丸后进入下一个场景。3、最后在下一个场景里面即可获得一个紫水晶。
2023-07-20 14:47:401

《伊苏塞尔塞塔的树海》女性角色介绍及使用心得

伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,那么本次作品中都有哪些女性角色呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 各女性角色介绍及使用心得,一起来看看吧。女性角色介绍:卡娜作为最早加入队伍的女性,但却对恋爱少根筋,为了带回弟弟而跟着亚特鲁(父亲提出的条件)。在第二次加入队伍后去找卡娜父亲对话可触发一段剧情,卡娜父亲表示如果是亚特鲁的话,可以安心把女儿嫁给他,选项有1.这是我的光荣2.这...让我们在互相多了解下(我选了1)但卡娜的回答让我泪流满面,卡娜表示如果是亚特鲁的话确实不错,实力很强,还能带领集落向更好的方向发展等...完全没有恋爱这个概念啊!!!卡娜崇拜实力强的人,所以对父亲很尊敬(集落中第一强),而亚特鲁在初次见面时就用剑把卡娜百发百中的飞刀给挡下了,所以好感度还是相当高的。亚特鲁:花点时间培养下感情应该就能......璐形态名字:卡璐娜 璐表示是个漂亮的名字康莉莉卡目前还只是个小LOLI,由于从小被莉莎照顾长大,所以目前莎莉是最为关心对象。由于亚特鲁是拯救艾斯塔里亚的勇者而对其在意,更因为从小一直生活在始原之地没去过外面的世界,对外面世界感到好奇,而亚特鲁则已经去过不少地方,因此对其询问着许多外面世界的事情。由于相处的不错的,好感度也是相当高的。亚特鲁:恩 过个几年应该就能......璐形态名字:康璐璐卡 璐表示是个很强的名字弗利妲作为艾伦斯特的未婚妻相当爱着艾伦斯特,对艾伦斯特的离开很受打击并纠结了数年,连说梦话都能喊着艾伦斯特的名字...青梅竹马的迪炼对其抱有好感(就是暗恋了吧)但考虑到艾伦斯特一直没表明(真说了也就张好人卡吧)对亚特鲁应该没啥特别想法。亚特鲁:未婚夫都被我干掉了,还是早点闪吧......璐形态名字:弗璐妲 璐表示是个很美味的名字妮娜艾伦斯特制造的人造妖精,并送给了弗利妲(定情信物?),身体被制造成了当弗利妲说出“拜托了”就一定会照做。主要担当传话,探路,找人,并作为弗利妲的一个让怪物掉落道具的技能而活跃着。亚特鲁:这个实在有点...(人造的有点担心啊...)芭米古鲁达跟班之一,可以利用人内心的空隙从而操纵他人的魔法师,性格恶劣。没啥戏份,都快成路人了,已升天。亚特鲁:这货是谁来着?古莉泽尔达塞尔塞塔的新总督,真实身份其实是罗门帝国第四皇女,因某些原因而被贬至塞尔塞塔地区,并想通过塞尔塞塔做点什么。(伏笔啊,难道下部新作会发生在罗门,因为亚特鲁的活跃从而当上了罗门皇帝什么的...)亚特鲁:皇族啊 似乎也不错嘛......最后一位 本作的真·女主莉莎800年前塞尔塞塔王国国王后裔,能随意操控代代相传的龙神兵索尔,对作为神的艾尔迪尔(那位有翼人)很敬爱。在莉莎,亚特鲁,艾尔迪尔3人准备一起喝茶的时候被艾尔迪尔调侃道2人很相配而且很合得来(2人在一起准备茶具)此时出现了莉莎的脸红表情(在本作中是极其稀少的表情)艾尔迪尔还吐槽到亚特鲁女人缘太好了,作为一个担当父亲角色的人很难安心把莉莎交给亚特鲁...在后期会有2次莉莎坐龙神兵先行一步,亚特鲁都有选项表现出关心,莉莎的反应则是非常高兴!!!在OP中也可以知道亚特鲁墓前的花是莉莎放的,结尾处为救掉入火山的亚特鲁全力赶过去。综上所述可以看出对亚特鲁的好感度应该是非常高的。亚特鲁:碍眼的神已经睡觉去了,我也差不多可以......同样也能变成璐(很可爱)但有限制,只有在后期地图魔法具研究所中作为跟随角色时才可以,因为没有装备栏所以无法详细观看样子不过可以调节屏幕远近视角来观看,由于也无法出去和瞬移,所以去不了璐的住所,无法知道名字和璐的感想。女性加色使用心得:再来说下3位参战妹子的战斗能力卡娜有着全队唯一的天生优势远程攻击,普攻为超高速5连射,蓄力攻击为远距离飞刀(相当远),攒SP相当方便。技能上有着一招高伤害直线技能火焰飞刀有着爆炸效果(前期就能学会实用性很强可以用很久)但缺点是无任何诱导需要自己控制方向且发射时有动作(小硬直),遇到高速移动的怪和BOSS会放空(消耗40SP放空很吃亏),缺少高伤害的远程诱导技能,后期有一个(我是最后一个学会的技能,消耗20SP)带诱导并对击中目标带有吸引效果但伤害一般,后期另一个高伤害技能则变成了近身技能,需要配合瞬间闪避来使用(不连完不会停的技能,同样消耗40SP如果放空或和BOSS对着干很吃亏)清小怪方面有着一招旋风腿范围很大并能把怪打到空中,还有着带有中毒,麻痹的限制技能。康莉莉卡作为打属性攻击者却有着高速普攻的7连击,最后一击为小范围雷电攻击,蓄力攻击为拿锤子转一圈并带有前冲效果(很好用)。技能上有着刷钱利器技能(击中就掉钱,靠着这技能刷黄金比卡多刷了200多W)更有着3个高晕眩值的技能,其中一个晕眩值是满的只消耗20SP(黄金比卡多一锤子下去直接晕)另外2个消耗40SP晕眩值虽没满但却有着高伤害(对于会吃晕眩的BOSS,小LOLI就是噩梦,一个瞬间闪避近身后来几锤就直接晕了,本作并非所有BOSS都有晕眩,有些只有进入蓄力攻击状态时才会吃晕眩),清小怪方面有着一招类似连锁闪电的技能只要有怪就能无限弹,还有着附带吸引效果的闪电球,召唤3个辅助雷球普攻时会进行同时攻击。弗利妲有着极大攻击范围的普攻4连击,攻速一般,最后一击是范围很大的回旋斩,蓄力攻击则成了小范围的斜切但前方判定较大。技能上有着刷道具利器技能(妮娜向前冲)高伤害的直线冰柱(需要自己控制方向,放空很亏消耗40SP)后期高伤害斧枪招牌技能真·击灭乱舞范围很大消耗40SP(不连完不会停的技能,放空几率虽小但和BOSS对着干也没啥好处配合瞬间闪避吧)清小怪方面有着范围极大并带有吸引效果的魔法阵,还有带跟踪的冰柱,冰冻效果的冰柱,范围加攻的buff技能。PS:以上技能效果皆以顶级LV.3为前提
2023-07-20 14:47:471

伊苏树海钱怎么变少了

消费,失去金钱,存在数值类型转换限制,游戏数据存档问题。1、消费:你可能在购买武器、防具、道具等时花费了一些金钱。2、失去金钱:在战斗中,你可能被敌人偷走了一些金钱。3、存在数值类型转换限制:数值类型在进行计算时可能会存在精度丢失的问题,导致某些情况下金钱会出现变少的现象。4、游戏数据存档问题:游戏数据存档有可能因为各种原因损坏,导致游戏中出现数据缺失或错误的情况。《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,于2012年9月27日发行。
2023-07-20 14:47:541

伊苏塞尔塞塔的树海武器测试任务在哪

伊苏塞尔塞塔的树海PC中文版已正式上市,很多玩家不知道游戏中的新武器测试任务要在哪里完成。下面深空高玩就来分享一下伊苏塞尔塞塔的树海武器测试任务完成攻略,一起来看看吧。伊苏树海新武器测试:委托方为锻造屋,测试燃烧属性的剑或毒属性拳套。要求装备测试武器打倒5只晓之森西部最北面的野猪。注意带上免疫燃烧或中毒的饰品,测试完成获得对应武器。任务中所说的野猪就在下图的位置。
2023-07-20 14:48:001

《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍

伊苏起源-达雷斯收起伊苏起源-达雷斯伊苏起源-萨芭伊苏起源-奇修迦尔伊苏起源-艾波娜伊苏树海-古尔达伊苏树海-加迪斯伊苏树海-芭弥伊苏树海-芙丽妲伊苏树海-杜廉伊苏6-艾伦斯特《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之一族成员,那么这些成员都有谁,下面小编就为大家带来《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍,快来一起看看吧。暗之一族作为伊苏全系列的一大势力,在剧情中有举足轻重的地位。除去目前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品里都或多或少有过暗之一族的痕迹。这些人中间有的跟豆子是死敌,也有的跟其建立了兄弟同心般的感情。——嗯,豆子对他碰见过的暗之一族通常是这样:不顺眼者死里追杀之,感情好者极力笼络并压其一头之。不信请看,除了那素未谋面的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。全帖角色出现顺序按伊苏故事发生时间的先后,即起源、树海、方舟。伊苏起源达雷斯年龄:不明登场:YS1、YS2、YSO好了,先从剧情年代最早的起源谈起。达雷斯,起源中的最强魔道师,BOSS团的LEADER,尤妮卡和尤格二平行世界的大BOSS,托尔线的准终极BOSS。其人与最忠诚的部下萨芭皆崇尚黑暗力量,无情、残忍,并有强大的实力。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。就我个人认为,虽然最后为了连上七百年后豆子的剧情,达雷斯不幸成了托尔老爸的炮灰,但他在起源中的表现无愧一个合格的反派BOSS。要残忍有残忍(尤格线无情处决实际已是叛徒的艾波娜),要心计有心计(同样是尤格线,引诱尤格入魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实力有实力(石化加雷恩四人众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主角面前反派一向不补刀是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜面扫地)。就是一点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭自己喜好与感情做事儿的家伙,尤其艾波娜尤格线里就真叛变了。另外再吐槽一句您老(700年后当然是您老)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特一族跟自己的老窝一样罪孽深重,700年后广播剧里又用这个嘲讽达尔克伊苏1里作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露面,但广播剧里他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸首。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其至亲,更诱其入魔,步了老祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟里爬出来诅咒他千秋万代。2里就直接蒙着面搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙面下的本来特征。最终作为倒数第二个BOSS,在伊苏世界恒古未有、后无来者、通杀一切、超越因果律(以下省却一百万形容词)BUG的红发小豆(当时才17岁当然是小豆)面前,终于被干掉了。另外石化人的癖好也从700年前延续下来,DRAMA里莉莉娅中枪。总之若论伊苏系列前五大邪恶反派,达雷斯绝对能排上一号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对小尤妮卡而言噩梦的他是真正的梦魇当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧)
2023-07-20 14:48:071

《伊苏塞尔塞塔的树海》最终武器打造方法

玩家们都很关心游戏中的最终武器怎么获得呢?如何才能打造出这把终极武器?那么今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 最终武器的打造方法。一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在“地图晓之森林右上的遗迹“有一个,”魔法研究所“一个,”根源领域“有一个。强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。
2023-07-20 14:48:141

《伊苏树海》PC版黑屏卡顿问题及解决方法

伊苏树海是一款非常有意思的游戏,但是有许多玩家在进行伊苏树海游戏时遇到过很多常见问题,下面小编就为大家带来了伊苏树海黑屏,卡顿,窗口抖动等问题以及解决办法,就让我们一起来看看吧。问题1:无法进入游戏解决方法:Directx问题,一般xp不会出现。win7遇到的话,可下载网上的Directx修补工具解决。或者使用游戏安装光盘下DXSetup文件夹内DXSETUP.exe问题2:存档缩略图不能显示解决方法:游戏路径问题,请不要使用中文路径问题3:动画黑屏解决方法:系统缺少视频解码,可下载视频解码解决。参考下载 codecs_pack.rar点击进入:访问密码 b40f问题4:窗口模式下的窗口抖动解决方法:选用XP兼容模式。具体右键点选ysc.exe,打开最下一栏的属性,在兼容性中选择兼容模式XP。问题5:游戏卡解决方法:请增加虚拟内存。通过在XP到win10的一般配置的电脑上进行测试的结果,本游戏可以稳定保持30帧流畅不卡(树海正常流畅运行为30帧,超过30帧游戏会高速化和伊苏7一样),但对于配置实在低下的电脑在启动复数程序后出现卡顿问题的话请手动增加虚拟内存。虚拟内存设置方法: 计算机→鼠标右键属性→高级系统设置→高级→性能页面点选设置→高级→虚拟内存页面点选更改来设定适合自己的大小即可。遇到这个提示的,是视频播放的问题:1 打开Windows Media Player,将工具-选项-性能-高级-里的“使用高质量模式”改为“使用覆盖”。2 删除电脑上原有的视频解码器 比如 K-Lite Mega Codec Pack 解码包3 安装 codecs_pack.rar点击进入:访问密码 b40f 尝试看看。遇到提示: 必要的安全模块未启动解决办法:安装路径不要使用中文。
2023-07-20 14:48:321

伊苏树海原始之地在哪里

伊苏树海原始之地在哪里?答:在塞尔塞塔的树海地区的探索地图。
2023-07-20 14:48:381

伊苏树海水村能够买武器吗

能。《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,于2012年9月27日发行。根据查询相关资料显示伊苏树海水村具有专门买武器的店铺,所以是能够买武器使用。游戏讲述失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
2023-07-20 14:48:451

伊苏4和树海什么关系

伊苏4是树海的复刻版本。《伊苏:树海》是日本知名游戏公司Falcom旗下经典日系动作RPG作品,中文PC版由北京欢乐百世公司进行移植开发,这也是欢乐百世对PSV游戏移植的首次尝试。
2023-07-20 14:48:511

伊苏树海克洛克鲁斯地图地点哪里?

晓之森的西部。从水村的传送门往地图右边走 过2个左右的地图就能看到。伊苏树海里打怪方法:树海BOSS除了个别的都不算太难.驯兽师的话,主要注意三个地方:第一是会召唤2头黑色的野兽帮助作战,协助作战的杂兵挺碍事的还是先对付了比较好;第二是一条血时会发射威力十分强大的能量炮,这时候绕着BOSS移动躲避;第三则是将天空发射数枚炸弹、注意格挡或者闪避。
2023-07-20 14:48:581

伊苏树海等级上限

伊苏树海等级上限在60级左右。伊苏8游戏里面的技能熟练沿用树海的maxlv.3,Sp上限机制不错(可以达到200sp)。《伊苏:树海》讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳假面”之谜而展开的冒险。游戏操作简单爽快,战斗酣畅淋漓,五位新伙伴将与亚特鲁并肩携手,揭开塞尔塞塔地区所隐藏的古文明之谜。
2023-07-20 14:49:051

《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得

前言在2014年的TGS上,FALCOM久违的公布了《伊苏》系列作品的最新作——《伊苏8》,说好了2015夏天登陆PS4但一直到9月完全新作《东京迷城》都推出了,《伊苏8》依旧毫无痕迹。终于在延期1年后,《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于其他原因会再推迟一年。作为一款有着29年历史的老牌ARPG游戏,《伊苏》绝对算得上是FALCOM的门面招牌之一,而近年FALCOM的重心明显放在了《轨迹》系列与新IP的打造身上,《伊苏》则渐渐淡出大家的视野。上次的《伊苏树海》还是在2012年,而正统《伊苏7》则是2009年的事了,那这次《伊苏8》究竟能够对得起这么多年的等待?在获得游戏的白金奖杯之后,为大家带来本篇评测。总的来说,这次《伊苏8》有着一个老牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。充实的流程一款ARPG的流程大多不会太长,之前的《伊苏》系列一周目通关的话大约也就是20小时左右,但这次《伊苏8》的如果深入游玩的话,一周目用时会近50小时。这对于一款掌机的ARPG来说已经是相当惊人的时长了,更重要的是这50个小时,玩家是几乎不存在重复劳动的。我们不需要去花大量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做一些要素收集。游戏有着包含序章终章一共8个章节,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周目的继承与惯例的BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。▲BOSSRUSH模式不过在章节的划分上面,还是有点粗糙,第二章,第五章过长而第三,第四略短,如果能把章节再细化一些效果可能会更好,不过这次加入的剧情跳过功能真的是大赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次终于可以一键跳过了,无论主线支线都可以,相当好用。游戏的地图比《伊苏树海》的要大上许多,读盘时间令人满意,走路切换小地图的时候读盘大约为5秒左右而且途中会有TIPS提示,而TIPS则是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不一样。除了大地图探索之外,各个地方的洞窟等隐蔽场所也非常有吸引力,而游戏在自由度方面也尽量为玩家放宽,虽说大体主要的行动路线依旧是固定的,但是玩家在非当前流程的场景中也可以探索一番,打开传送点亦或者是搜刮宝箱,而不是强制走着。▲《伊苏8》的全地图迷宫中的探索也有比较大的进化,和之前一样,玩家在获得不同的冒险具后就能到达一些平时去不了的地方,例如像一些冒险动作游戏一样在藤蔓中跳跃。探索水下的世界。迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感觉非常有趣。不过这次的迷宫地图普遍较小而且几乎没有解密要素,玩家往往才投入进探索迷宫的乐趣之后就发现这个迷宫已经底朝天了。
2023-07-20 14:49:121

伊苏树海奇迹武器任务选哪个

塞尔塞塔。魔法具研究重要支线,城镇左上方工坊长提供。将变小指环交给他可以将指环升级,变小后能力不下降。还能开启魔法具制作系统。收购银块报酬为10000G。只需要给委托人3个银块就行。迷失的守护者讨伐任务,委托人在告示板旁报酬5000G。讨伐从导之塔逃跑的守护者,数量比较多。抓捕淘气包委托方在树上集落。报酬为金矿石。需要搜寻白色的幼鸡。需要一些耐心,多在有遮挡的物体下找找。奇迹的武器测试委托方在水上集落。报酬为测试武器。测试有加重效果的飞刀或是麻痹效果的枪。目标位水上集落右边的地龙要求装备2选1的武器消灭5只。
2023-07-20 14:49:191

《伊苏8》噩梦级全BOSS无伤打法攻略

前言收起前言装备推荐及搭配思路技能解析·亚特鲁·克里斯汀技能解析·兰可莎·冯·罗斯威尔技能解析·萨哈德·诺德拉斯技能解析·胡麦尔·托拉巴特技能解析·莉歌塔·贝尔戴因技能解析·丹娜·伊克路西亚盖缇海魔怪暗夜堕王阿伐洛德拉基塞尔班陆龟克拉里昂蜥隆布留沙虫格鲁_毒蛛麦加曼德拉树勒士比苏斯基尔戈·魏斯曼阿伐洛德拉基基厄士邦金刚王博拉奇翁萨哈德VS金刚王艾克斯梅迪刻尔柏洛斯丹娜VS金刚王海盗幽魂兰可莎VS金刚王腔棘帝鱼俄刻阿诺斯幻龙裘亚诺斯胡麦尔VS金刚王德克沙·古利叶巴赛勒斯幻龙艾留特隆亚特鲁VS金刚王席薇亚希杜拉灵体米诺斯灵体涅丝托尔灵体沃拉灵体梅佛拉休姆演化树神肇事生命前言以下是BOSS战的几项自我约束:1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;4.一场BOSS战中途尽量不换人。这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。再说一些游戏种没有提到的数据:1.此作的暴击伤害为120%~125%;2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。
2023-07-20 14:49:251

伊苏树海地下树林带在哪里

在游戏地图里的。打开游戏地图即找到该地的位置的,打上地理标签之后即可寻找的。《伊苏:树海》讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳假面”之谜而展开的冒险。游戏操作简单爽快,战斗酣畅淋漓,五位新伙伴将与亚特鲁并肩携手,揭开塞尔塞塔地区所隐藏的古文明之谜。
2023-07-20 14:49:321

伊苏树海求问 拉比特在哪

你是指最后达南找拉比特的任务那个吗一开始在青蛙之家然后是孢子森林前的野营地
2023-07-20 14:49:501

伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。
2023-07-20 14:49:571

伊苏塞尔塞塔的树海反激活怎么操作

《伊苏塞尔塞塔的树海》是款动作角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能。在这款游戏中很多玩家们的都不知道要怎么反激活。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于伊苏塞尔塞塔的树海反激活操作方法攻略,玩家们一起来看看吧。开始菜单或游戏根目录,打开revoke.bat格式的文件就可以了可以在开始菜单或者通过安装目录下的revoke.bat进行反激活后,可在另外一台电脑激活使用。一个,反激活之后可以再用伊苏:塞尔塞塔的树海
2023-07-20 14:50:111

刚玩伊苏树海,发现游戏走几步就卡一下,怎么解决

  伊苏树海PC版画面撕裂解决办法是什么?画面显示异常怎么办?有不少玩家在玩《伊苏:塞尔塞塔的树海》的时候发现有画面撕裂的情况,那么怎么解决呢?下面就是带来的伊苏树海PC版画面撕裂解决办法。  解决方法:  对着运行程序右键,XP兼容模式运行,就不撕裂了。
2023-07-20 14:50:181

伊苏树海有些任务是期限付き,期限是怎么算的

好像是按剧情算, 比如水上集落攻略后有个临时招募店员的期限任务,必须马上完成,因为接下来的剧情是出集落遇到团长说接到回城指令,如果这时候你回城,就发动剧情,任务立即失效。我二周目就因为这时候手贱保存了下而多打了一个周目才白金。
2023-07-20 14:50:261

伊苏树海找到迷失森林 和云雾峰就不知道该怎么走了

  迷失森林跟着白花走就行了。雾蒙峰的话,我没发现有什么规律,路线是右上-右下-左下-左下-左下。
2023-07-20 14:51:032

[求助]伊苏树海 树上集落 第三次捉鸡任务的问题。

树上集落出来往下走第一个地图的右下角,变身成动物再去靠近它的屁股
2023-07-20 14:51:103

伊苏树海PC版怎么退出 游戏退出方法

  伊苏树海PC版怎么退出?游戏退出方法。伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版中是没有退出游戏按钮的,那么要怎么退出呢?下面就是带来的伊苏树海PC版怎么退出。  退出游戏方法:  全屏的话,alt+F4
2023-07-20 14:51:181

伊苏塞尔塞塔的树海和伊苏7哪个好玩

从打斗等角度来看,树海追加了一些新的系统顺带简化了防御操作,还附带了解谜小游戏之类的,可玩性比seven要高一些。而且树海在一周目通关之后开启TimeAttack,可以直接揍BOSS。seven操作要复杂一些(主要是防御为组合按键),而且一周目之后没有TA不能直接玩BOSS战。但是从整体剧情上看,还是seven的剧情更赞。seven的剧情整体跌宕起伏,最终BOSS在被揭露的时候绝对给你一种“万万想不到”的感觉,而就算是揭露出来,你也没法直接认定对方是“坏的”这样的概念,反倒有很明显的悲情色彩(结局超戳我泪点)。树海的剧情就有些无力吐槽了,前中期还好,基本就是正常的伊苏系列形式,但是最后打完BOSS本来还期待着能看豆子怎么和大家告别,结果却直接以回忆录形式呈现,还不去介绍我想知道的……
2023-07-20 14:51:421

伊苏树海属性能力值怎么刷

在到达历史之乡后,我们可以在商店调和药水 攻击+3 防御+3 生命+100的药水攻击药水需要 高级果实类素材各一个防御药水需要 高级花类素材各一个生命药水需要 高级叶子素材各一个我觉得不需要生命药水,防御力999,BOSS打你掉一滴血,9999的生命值有什么用?接下来 我们去灰之森 找到这家伙~~他会掉落所有我们需要的高级素材。主角用菲尔妲,装备银之斧、-50%SP消耗的戒指 用技能偷素材,当素材偷完后就直接杀了 还能再掉一些素材一般一次出3-4个花或果。刷出来的花和果可以在“露的住处”以3:1的比例换成塞尔塞塔之花或萝妲之果。3.去卡娜家外面的大平原刷小花怪,专门打玛尔之花(用偷的),然后以5:1的比例在“露的住处”更换成高一级的尤沛拉之花。4.去专门找那个黄色的长得跟苹果一样的果子的采集点打上100个黄色果子。基本上各种果实 花个准备100-150个
2023-07-20 14:51:491

伊苏树海任务失败了剧情不能继续怎么办

支线任务的失败是不会影响主线剧情的,如果支线任务失败的话你只能读档重来。可能失败的好像也就只有树上村落的对战任务,其它的不是还有重来机会就是败了直接Gameover必须重来。不过那个任务其实赢了败了区别只在于收获少一点钱其它没什么……估计你不知道如何继续是因为你光跑了树上村落没去大河边,这两个地方等级上是先树上再河边,树上村落是通过地图上向下的迷雾区从森林里出来,河边是从之前那个场景向地图左方通过另一个迷雾区(这个迷雾区前还有个石碑来着)。如果我以上说的可能都不是的话,你可以追问……近期我正打算重温来着,可以随时回档查看。
2023-07-20 14:51:572

伊苏4:太阳假面和伊苏树海是一个游戏吗?

不是哦~伊苏4我记得是横版通关来着,树海是跟7一样,但是都是在同样的世界观与地区之中,因为树海是4的复刻版本【拍肩,你吼,我也是伊苏迷
2023-07-20 14:52:041

伊苏树海PC数字版能激活几台_激活码与反激活方法说明

  《伊苏:塞尔塞塔的树海》(伊苏:树海)今天已经正式和大家见面了,而这次代理商则是“畅游乐动”也就是神作仙剑6的官方。游戏自然是推出了数字版,激活之后才可以进行游戏。下面小编来对这个数字版的激活码进行一些说明。  首先,游戏的数字版目前官方价格是60元(某宝及其他游戏商城不确定),内容则是数字版激活码X1,也就是说一个激活码只能够激活一台电脑。  和其他的游戏一样,这个数字激活码可以反激活,成功之后就可以在其他电脑上激活使用了,具体操作如下:  可以在开始菜单或者通过安装目录下的找到revoke.bat文件,点击之后就反激活了,成功之后自然是想干嘛干嘛喽!  以上就是关于《伊苏:塞尔塞塔的树海》PC数字版激活码的说明,希望能够帮到大家!更多相关内容请关注:伊苏:塞尔塞塔的树海专题
2023-07-20 14:52:111

求解伊苏树海捉鸡任务,第一只白鸡怎么捉

点击公鸡,然后使用任务物品公鸡会跑来跑去,你要注意等它跑你面前正好读完条就能抓啦,多看看,预测它的跑动路线就可以咯
2023-07-20 14:52:181

psv 伊苏 树海 最终武器任务在哪里

最终武器需要收集太阳石,每个周目只有3个,好像是过了达南还是魔法院来着,反正后期拿着石头到水上村落的铁匠那里,找那个男的给你做武器就行,女的可以给你做最终服装
2023-07-20 14:52:262

伊苏树海PC存档位置 存档路径是什么

  伊苏树海PC存档位置是什么?存档路径是什么?《伊苏:塞尔塞塔的树海》PC版已经上市,游戏存档位置是什么呢?下面就是带来的伊苏树海PC存档位置。  存档位置:  安装盘:yscsavedatavitasave
2023-07-20 14:52:321

psv伊苏树海上锁的宝箱怎么开

伊苏树海每个角色都有特有的角色技。白毛机油杜廉的角色特技就是能够打开上锁的特殊宝箱。只需要把领队换成杜廉就可以打开上锁的宝箱了、没有任何难度。。。
2023-07-20 14:52:471

psv伊苏树海好玩吗

好玩,《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,正因为这样该游戏画面比较差,如果能接受的话,那这款游戏将玩的非常爽快,因为除了画面其他方面都是一流水准的,比如操作,音乐,系统等等。。。
2023-07-20 14:53:011

伊苏树海是第几部

第四部。《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,所以伊苏树海是第四部。《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。
2023-07-20 14:53:241

伊苏树海最终武器怎么制造

首先,你在一周目的时候,要把在 水上集落 赛尔雷 锻造屋所发布的测试武器的任务(总共3个)全部做完,然后就可以制作最终武器了。最终武器需要太阳石,一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在地图晓之森林右上的遗迹有一个,魔法研究所有一个,根源领域有一个。如果是想把最终武器完全强化,你可以百度一下怎么样强化的,以下为百度搜索出来的攻略:强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量>康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。
2023-07-20 14:53:301

伊苏树海之神怎么打

树海BOSS除了个别的都不算太难……驯兽师的话,主要注意三个地方:第一是会召唤2头黑色的野兽帮助作战,协助作战的杂兵挺碍事的还是先对付了比较好;第二是一条血时会发射威力十分强大的能量炮,这时候绕着BOSS移动躲避;第三则是将天空发射数枚炸弹、注意格挡或者闪避。其它的大概就是在用人上了。我BOSS战基本上都会带卡娜,因为她是远程,不用贴太近,也好躲避。还有就是技能的选择,这个内容太多我就不详说了,你可以上查看一下攻略。
2023-07-20 14:53:371

《伊苏:塞尔塞塔的树海》打造最终武器方法解析攻略

《伊苏:树海》最终武器怎么做?一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在“地图晓之森林右上的遗迹“有一个,”魔法研究所“一个,”根源领域“有一个。强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量>康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。小编推荐
2023-07-20 14:53:441

求助 伊苏树海 全怪兽图鉴99.5

NO.001(妙蛙种子):在101号道路遇得 NO.002(妙蛙草):由妙蛙种子在16级时进化而来 NO.003(妙蛙花):由妙蛙草在32级时进化而来 NO.004(小火龙):在101号道路遇得 NO.005(火恐龙):由小火龙在16级时进化而来 NO.006(喷火龙):由火恐龙在36级时进化而来 NO.007(杰尼龟):在101号道路遇得 NO.008(卡咪龟):由杰尼龟在16级时进化而来 NO.009(水箭龟):由卡咪龟在36级时进化而来 NO.010(绿毛虫):在101或102号道路遇得 NO.011(铁甲蛹):由绿毛虫在7级时进化而来 NO.012(巴大蝴):由铁甲蛹在10级时进化而来 NO.013(独角虫):在103号道路遇得 NO:014(铁壳昆):由独角虫在7级时进化而来 NO.015(大针蜂):由铁壳昆在10级时进化而来 NO.016(波波):在101,103号道路遇得 NO.017(比比鸟):由波波在16级时进化而来 NO.018(比雕):由比比鸟在36级时进化而来 NO.019(小拉达):在101号道路遇得 NO.020(拉达):由小拉达在20级时进化而来 NO.021(烈雀):在102,103号道路遇得 NO.022(大嘴雀):由烈雀在20级时进化而成 NO.023(阿柏蛇):在112号道路遇得 NO.024(阿柏怪):由阿柏蛇在22级时进化而成 NO.025(皮卡丘):在砂孤乐园草地遇得 NO.026(雷丘):对皮卡丘使用雷电石进化而来 NO.027(穿山鼠):在113号道路遇得 NO.028(穿山王):由穿山鼠在22级时进化而来 NO.029(尼多兰):由尼多娜和别的宠生蛋得到 NO.030(尼多那):在113号道路遇得 NO.031(尼多后):对尼多那使用月之石后进化而来 NO.032(尼多郎):在113号道路遇得 NO.033(尼多利诺):由尼多郎在16级时进化而来 NO.034(尼多王):对尼多利诺使用月之石后进化而来 NO.035(皮皮):在113号道路山洞里遇得 NO.036(皮可西):对皮皮使用月之石后进化而来 NO.037(六尾):在日落山后山花丛遇得 NO.038(九尾):对六尾使用火之石后进化而来 NO.039(胖丁):在115号道路遇得 NO.040(胖可丁):对胖丁使用月之石后进化而来 NO.041(超音蝠):大多数山洞都能遇得 NO.042(大嘴蝠):由超音蝠在22级时进化而来 NO.043(走路草):在117,123,砂孤乐园都有 NO.044(臭臭花):由走路草在22级时进化而来 NO.045(霸王花):对臭臭花使用草叶石进化而来 NO.046(派拉斯):在岩山隧道遇得 NO.047(派拉斯特):由派拉斯在24级时进化而来 NO.048(毛球):在砂孤乐园遇得 NO.049(末入蛾):由毛球在31级时进化而来 NO.050(地鼠):战斗边疆画画狗洞穴2层 NO.051(三地鼠):由地鼠在26级时进化而来 NO.052(喵喵):在116号道路遇得 NO.053(猫老大):由喵喵在28级时进化而来 NO.054(可达鸭):在砂孤乐园水面上遇得 NO.055(哥达鸭):由可达鸭在33级时进化而来 NO.056(猴怪):在112号道路遇得 NO.057(火爆猴):由猴怪在28级时进化而成 NO.058(卡蒂狗):在112号道路遇得 NO.059(风速狗):对卡蒂狗使用火之石进化而来 NO.060(蚊香蝌蚪):在122号水路遇得 NO.061(蚊香蛙):由蚊香蝌蚪在25级时进化而来 NO.062(快泳蛙):对蚊香蛙使用水之石进化而来 NO.063(凯西):在石之洞穴遇得 NO.064(勇吉拉):由凯西在16级时进化而来 NO.065(胡地):由勇吉拉在40级时进化而来 NO.066(腕力):在凹凸岛遇得 NO.067(豪力):由腕力在28级时进化而来 NO.068(怪力):由豪力在40级时进化而来 NO.069(喇叭芽):在123号道路遇得 NO.070(口呆花):由喇叭芽在21级时进化而来 NO.071(大食花):对口呆花使用草叶石进化而来 NO.072(玛瑙水母):大多数水面上都能遇得 NO.073(毒刺水母):由玛瑙水母在30级时进化而来 NO.074(小拳石):在石之洞穴遇得 NO.075(隆隆石):由小拳石在25级时进化而来 NO.076(隆隆岩):由隆隆石在40级时进化而来 NO.077(小火马):在火焰近路遇得 NO.078(烈焰马):由小火马在40级时进化而来 NO.079(呆呆兽):在114号道路水面上吊得 NO.080(呆河马):由呆呆兽在37级时进化而来 NO.081(小磁怪):在新银叶发电厂遇得 NO.082(三合一磁怪):由小磁怪在30级时进化而来 NO.083(大葱鸭):在115号道路遇得 NO.084(嘟嘟):在砂孤乐园遇得 NO.085(嘟嘟利):由嘟嘟在31级时进化而来 NO.086(小海狮):在看看洞遇得 NO.087(白海狮);由小海狮在34级时进化而来 NO.088(臭泥):在火焰近路遇得 NO.089(臭臭泥):由臭泥在38级时进化而来 NO.090(大舌贝):在看看洞吊得 NO.091(铁甲贝):对大舌贝使用水之石后进化而来 NO.092(鬼斯):在日落山的塔里遇得 NO.093(鬼斯通):由鬼斯在25级时进化而来 NO.094(耿鬼):由鬼斯通通讯进化而来 NO.095(大岩蛇):在石之洞穴遇得 NO.096(素利普):在日落山后山草丛中遇得 NO.097(素利柏):由素利普在26级时进化而来 NO.098(大钳蟹):在124号水路吊得 NO.099(巨钳蟹):由大钳蟹在28级时进化而来 NO.100(雷电球):在新银叶发电厂遇得 NO.101(顽皮弹):由雷电球在30级时进化而来 NO.102(蛋蛋):在120号道路遇得 NO.103(椰蛋树):对蛋蛋使用草叶石后进化而来 NO.104(可拉可拉):在石之洞穴遇得 NO.105(嘎拉嘎拉):由可拉可拉在26级时进化而来 NO.106(沙瓦郎):由巴尔郎攻击大于防御时20级进化而来 NO.107(艾比郎):由巴尔郎攻击小于防御时进化而来 NO.108(大舌头):在117号道路遇得 NO.109(瓦斯弹):在火焰近路遇得 NO.110(双弹瓦斯):由瓦斯弹在35级时进化而来 NO.111(铁甲犀牛):在砂孤乐园遇得 NO.112(铁甲暴龙):由铁甲犀牛在42级时进化而来 NO.113(吉利蛋):在砂孤乐园遇得 NO.114(蔓藤怪):在砂孤乐园遇得 NO.115(袋龙):在砂孤乐园遇得 NO.116(墨海马):在132,133,134吊得 NO.117(海刺龙):由墨海马在32级时进化而来 NO.118(角金鱼):在102,114号道路吊得 NO.119(金鱼王):由角金鱼在33级时进化而来 NO.120(海星星):在阿田市右边海域吊得 NO.121(宝石海星):对海星星使用水之石后进化而来 NO.122(吸盘魔偶):在121号道路遇得 NO.123(飞天螳螂):在砂孤乐园遇得 NO.124(迷唇姐):在看看洞遇得 NO.125(电击兽):在新银叶发电厂遇得 NO.126(鸭嘴火龙):在火焰近路遇得 NO.127(大甲):在砂孤乐园遇得 NO.128(肯太罗):在砂孤乐园遇得 NO.129(鲤鱼王):大部分水面都可吊得 NO.130(暴鲤龙):由鲤鱼王在20级时进化而来 NO.131(乘龙):看看洞可遇得 NO.132(百变怪):在化石迷家后山洞可遇得 NO.133(伊布):在121号道路可遇得 NO.134(水精灵):对伊布使用水之石后进化而来 NO.135(雷精灵):对伊布使用雷电石后进化而来 NO.136(火精灵):对伊布使用火之石后进化而来 NO.137(3D龙):在新银叶发电厂遇得 NO.138(菊石兽):在砂孤乐园水面吊得 NO.139(多刺菊石兽);由菊石兽在40级时进化而来 NO.140(化石盔):在砂孤乐园水面上吊得 NO.141(镰刀盔):由化石盔在40级时进化而来 NO.142(化石翼龙):在流行瀑布最深处遇得 NO.143(卡比兽):在115号道路遇得 NO.144(急冻鸟):在流行瀑布遇得 NO.145(闪电鸟):在新银叶发电厂遇得 NO.146(火焰鸟):在战斗边疆画画狗洞穴遇得 NO.147(迷你龙):在砂孤乐园吊得 NO.148(哈克龙):由迷你龙在30级时进化而来 NO.149(快龙):由哈克龙在55级时进化而来 NO.150(超梦):在战斗边疆画画狗洞穴遇得 NO.151(梦幻):在流行瀑布遇得 NO.152(菊草叶):在102号道路遇得 NO.153(月桂叶):由菊草叶在16级时进化而来 NO.154(大菊花):由月桂叶在32级时进化而来 NO.155(火球鼠):在102号道路遇得 NO.156(火岩鼠):由火球鼠在14级时进化而来 NO.157(火爆兽):由火岩鼠在36级时进化而来 NO.158(小锯鳄);在103号道路遇得 NO.159(蓝鳄):由小锯鳄在18级时进化而来 NO.160(大力鳄):由蓝鳄在30级时进化而来 NO.161(尾立):在102号道路遇得 NO.162(大尾立):由尾立在15级时进化而来 NO.163(咕咕):在102号道路,砂孤乐园遇得 NO.164(猫头夜鹰);由咕咕在20级时进化而来 NO.165(巴瓢虫):在103号道路,砂孤乐园遇得 NO.166(安瓢虫):由巴瓢虫在18级时进化而来 NO.167(线球):同巴瓢虫 NO.168(阿利多斯):由线球在22级时进化而来 NO.169(叉字蝠):由大嘴蝠亲密度很高时进化而来 NO.170(灯笼鱼):在124,126号道路潜水后水草中遇得 NO.171(电灯怪);由灯笼鱼在27级时进化而来 NO.172(皮丘):由皮卡丘生蛋而来 NO.173(皮宝宝):由皮皮生蛋而来 NO.174(宝宝丁):由胖丁生蛋而来 NO.175(波克比):在121号道路遇得 NO.176(波克基古):由波克比在亲密度很高时进化而来 NO.177(天然雀):在砂孤乐园遇得 NO.178(天然鸟):由天然雀在25级时进化而来 NO.179(咩力羊):在砂孤乐园遇得 NO.180(绵绵):由咩力羊在15级时进化而来 NO.181(电龙):由绵绵在30级时进化而来 NO.182(美丽花):对臭臭花使用太阳石进化而来 NO.183(玛丽路):114,117,111号道路水面上遇得 NO.184(玛丽路里):由玛丽路在18级时进化而来
2023-07-20 14:53:511

伊苏树海每个人物总共有几个技能

主角12,其他人10个
2023-07-20 14:53:581

伊苏树海怎么用破解补丁,我用了补丁之后显示没有YS4的光盘

树海是没有专门的破解补丁的,千万不要上当!当然也不是没有办法!你去网上下载一个SRLoader软件,然后用这个软件来启动游戏就可以直接进入了。
2023-07-20 14:54:051

伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。
2023-07-20 14:54:111

伊苏赛尔塞塔的树海怎么打破挡路的石头

后期获得道具兽王护手后可以冲撞打开,前期不行
2023-07-20 14:54:181

请大神帮忙把伊苏全套排个顺序

空轨是轨迹系列的,轨迹属于英雄传说系列,和伊苏系列无关,不过有一部这两个系列的乱斗作品,psp上的《伊苏VS空之轨迹》。  伊苏系列的发售顺序是:伊苏1——伊苏2——伊苏3——伊苏4——伊苏5——伊苏6——伊苏F(菲尔盖娜之誓约,3代重制版)——伊苏O(起源,系列故事的前传)——伊苏7——伊苏树海(4代重制版)——伊苏8(还未上市,预计今年发售)。  剧情顺序是:O-1-2-4/树海-3/F-5-6-7,8未知。
2023-07-20 14:54:251

伊苏 树海魔王花在哪

2023-07-20 14:54:442

伊苏:塞尔塞塔的树海赚钱详细心得怎么赚钱快

树海刷钱方式比较多要么刷黄金比卡多,这个感觉是最快的了要么用康莉莉卡装备金斧头,用摇钱槌砸比较密集的怪,总之就是多刷怪还有就是尽量省钱
2023-07-20 14:55:311