- 不白九百
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使命召唤我只有13和15没玩过,战地只接触过1942,战地2,2142,战地叛逆连队2,战地一,战地五。
总体看使命召唤的单人剧情感觉更胜一筹(特别是现代战争三部曲,感觉代入感很强,整部作品给人荡气回肠的感受),多人模式节奏非常快,连杀奖励丰富多彩,枪械操作也畅快淋漓,喜欢cs类型的玩家会飞快得上手的(比较侧重个人能力,一两个大神就能力挽狂澜)。而且该系列从五代开始又加入了很有挑战性的丧尸模式,进一步增加了游戏的趣味性和耐玩性,以至于后来系列好几部都延续了这个模式(其实双人合作模式也很好玩,只不过被丧尸模式的光环给遮盖了)。
战地系列则更加注重多人模式。常规模式地图人数可以达到64人,可操作各种载具进行作战。比如汽车,船,战斗机,轰炸机,坦克,自行火炮,自行高炮,装甲车,机甲(战地2142)甚至战马(战地一)等等。为了突出团队合作,一般分为突击兵,医疗兵,支援兵和侦查兵四个兵种,各兵种都有自己独特的技能和优势。战地更强调合作,往往一两个配合巧妙得小团队就能打得对面怀疑人生,躲在出生点瑟瑟发抖……战地经常给的人感觉就是一场激烈得空地一体攻防战!喜欢大战场氛围的玩家不容错过。
其实两个系列的游戏只有玩家自身体会才能得到直观真实的感受,因为每个人的喜好是有差异的。这两个系列对我个人来说是都喜欢玩,平等对待。现在的情况是玩着战地五,等着使命召唤16发售~
- 北有云溪
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看见网友都吐槽战地系列剧情比不上使命召唤,个人认为的确是这样,但是毕竟两个系列剧情侧重不一样。使命召唤系列剧情更有传奇色彩,4、6、8作的141部队主要成员相信大部分人只要看见个性的造型就能把名字都报出来,剧情流程完了就像看完了一整个季的战争剧,会为主要人物的牺牲感到叹息。而战地来说,战地的剧情流程相比使命更短,但是更像战争,相比使命召唤“两个人端掉敌人一个基地”,战地剧情里你能看到战队的分工,另外在武器手感和受击反应上的表现也更加真实。也就是说,使命召唤是“你好,传奇战士”,战地是“欢迎来到战场”。另外说多人模式,使命召唤是小队战斗,个人的突出表现极大影响胜败。战地是大规模战斗,每个人兵种责任不一样,成败在于每个人对团队做了多少贡献。
- 臭打游戏的长毛
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战役的剧情跟使命召唤确实没法比,特别是7和9这种剧情特别好的(个人感觉),不过有些关卡着实惊艳到我了。战地1的第一关,战地3的航母关,第一次玩的时候,驾驶A/F18航母上弹射升空然后大战苏27,还体验了敌方的眼镜蛇机动,激动坏了。
- Troublesleeper
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使命召唤代入感强,尤其是剧情。战地主要是玩家对抗,惟一好点儿的单人剧情也就战地一的传令兵(夏老爷子)可以
- 小菜G的建站之路
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战地比较偏向于大家,使命召唤个人英雄主义那是真强,战地玩的不多不太好评论,但cod的话,给我的唯一感觉,这是个你不能去中断,一直玩下去的游戏,依稀记得cod黑色行动3,5个小时打通单人剧情,打完就一个字,爽,各种boom!刺激着你的大脑,但爽完,什么都不剩,还特别空虚233
- 以心消业
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战役演出优秀,fps电影化风潮就是靠cod带起来的。剧情不评价,各有所好。多人对战刺激紧张,小团队巷战冲突,上手简单,十分钟来一局解解闷拿得起放得下。一直在追求除战役与多人之外的新玩法:僵尸,异形,生存,而且做的都很不错。但是年货化让人审美疲劳,创新越来越难。
- 阿啵呲嘚
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使命召唤剧情好,战地多人好,个人更喜欢战地,因为他是唯一一个带给我战场那种氛围的游戏,特别是战地1的凡尔登地图。
- clc1
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首先使命召唤是爸爸级别的游戏,剧情没得说,多人的话更讲究刺激的小地图巷战;战地的剧情真的是**,唯一拿出手的就是多人,结果PC环境烂得跟**一样,所以战地还是太年轻了,使命召唤更推荐
- CPS小天才
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说使命召唤主打单机的被正版使命召唤玩家听到怕是要笑死, 花钱买个电影? 这2个游戏现在都是联机向,而在主机平台上从来只是联机向, 否则微软向下兼容上世代使命召唤是为什么,现代战争2在18年8月底向下兼容以后怎么能排上18年9月销售第2?
- 瑞瑞爱吃桃
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我坚信《战地》系列,无论是《战地2》,《战地3》、《战地4》、《战地1》,都是比《使命召唤》系列更加优秀的作品,原因在于后者可以给我更深的、更震撼的、甚至是相见恨晚的战斗感,或者说是代入感,可以是因为胜利的喜悦,可以是打败仗的羞辱,或者是超常发挥的爽快。
- 安徽路人假
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我觉得《战地》系列的单人剧情是被低估的,首先无论是《战地3》还是《战地4》,其实故事本身并不能说平庸,尤其是前者,战役其实设计还是很值得体验的,但这些不重要,重要的是多人设计,《战地》真的很优秀,这种相比,你会觉得《使命召唤》只是简单的打发时间,而《战地》是真的战斗。
- 床单格子
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战地2战地3和后来的战地1的战役都玩过了,让我最满意的就是可操作的载具多,这对于一个军迷来说很重要,坦克,飞机,悍马,甚至是战马,很加分。除了拿把枪从头突到尾我真的很想体验一下别的兵种。而且战地系列的细节比使命召唤要好,飞机载具使用感也比使命召唤好,不论是飞机还是起码,使命召唤第一次有固定翼飞机作战我记得是9,刺激归刺激,但真实感欠佳。而战地这方面不错。
- 左迁
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大场面选战地呗。缺点就是PC端神仙多了点
cod15系统更新后就打不开,16内测的时候也打不开,就没买,也不知道为啥子
- 阳光下的日耳曼尼亚
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记得2011年使命8和战地3同时上市,在画面上的天壤之别便体现出来,使命那过时的游戏引擎只能依靠美术设计勉强与之抗衡,说起来战地系列也一直有一个弊端那就是小物设定方面,使命虽然引擎的表现力差些,但是在场景的细节方面非常用心,场景通过一些小的细节给玩家极强的代入感,战地在场景细节方面就差一些了。
- 天线宝宝说害怕
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战地1,32vs32说实话这种多人对战,当时感觉太震撼了,飞机,坦克,火车,冲锋兵,支援,医疗兵这些感觉太牛逼了