- u投在线
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男人喜欢玩游戏,陪女朋友逛街的时候玩,带娃的时候玩,吃饭的时候玩,上下班的时候玩…其实里面有6个主要的心理根源:
1.英雄梦:人的大脑中有一种叫“镜像神经元”的神经细胞,这类神经细胞能够让你从别人的角度思考问题,想他人所想、急他人所急。男人从小都有英雄情结,只是长大后由于现实生活的限制,绝大多数男人都会放弃英雄梦,做一个养家糊口的普通人。所以,当男人在玩游戏时,镜像神经元就会使他觉得自己就是游戏中的那个英雄。
2.提升自尊心:大多数游戏都会设置谜题、难关等情节,让你去解决。一旦解决了,就能提升你的自信心和自尊心。另外,随着时间和精力的投入,你会逐渐精通这个游戏,使你有一种掌控全局、成为强者的感觉,也能提升你的自信。这些体验和快速成长的感觉,在现实生活中可能很难实现,因为现实生活中的难题和挑战,要远比游戏中的复杂得多。通常,男人在现实生活中会遇到比女人更多的困境和压力,所以也普遍会更沉迷于游戏。
3.释放压力:生活充满了各种压力,你要周旋于各种复杂的情况和人际关系中,要控制好自己的情绪,不能随意动怒打人。这些压力积聚得越多,就越有必要将它们释放掉。于是游戏就成了释放压力的一大通道。在游戏世界中,你操控的游戏人物可以动刀动枪,飞天遁地,代替你将现实生活中不敢轻易发泄的压力发泄掉。
4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人体分泌的一种使人愉悦的化学物质,当你获得表扬、奖励的时候就会分泌很多,使你更加高兴。在现实生活中,人很少能获得赞美,或取得成就,多巴胺分泌的机会就不多;而游戏中设定了大大小小各种奖励,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悦。
5.逃避:游戏这个虚拟世界,是很多人的避难所。如果在现实生活中过得不好,或者遇到了麻烦不敢面对,就会躲进游戏的世界。比如在现实生活中有社交恐惧症,没有朋友很孤独,那么在游戏的世界中你就可以当一个孤独的侠士,或者广结天下豪杰的社交达人。
6.获得掌控权:如果在现实生活中失去了控制权,或者总是被别人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能会沉迷于游戏。因为在游戏中,你完完全全是上帝视角,掌控你手下这个游戏人物的一举一动,替他做出所有的选择,决定他的命运。
- ardim
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为什么有很多男生打游戏就可以很快乐?
这是因为:
第一每个男生心目中都有一个江湖。他们在游戏里可以行啥强仗义,劫富济贫。在现实里没法实现的事情,在游戏里面可以实现!
第二在游戏里,他们可以尽情地释放生活中的压力,游戏越精彩,他们就越快乐,
第三游戏里面炫酷的特技和真实的画面,,他们打起游戏来,更加着迷!
所以游戏几乎是所有女生的情敌,经常看到女生在网上抱怨男朋友玩游戏回短信就为之抓狂。所以有的男生就很怕自己在玩游戏的时候找自己。
但是游戏虽好,但也不能沉迷过度,适度的游戏,可以释放压力,增加生活情趣,但切莫沉迷游戏影响生活。
- 瑞瑞爱吃桃
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于我而言,这是一天里唯一能割裂开工作和家庭,真正享受自己生活的时间,简直就和佛祖开悟一样快乐。
说了这么多,下班时候发呆能带给你的快乐,单机游戏也能,还是双倍的快乐,加上可乐或者啤酒就是三倍,游戏不掉帧就是四倍。
至于题主为何体会不到游戏的乐趣,可能是没有选对适合自己的类型,毕竟面膜都要精挑细选,对这种娱乐工具就更不能怠慢了。
觉得竞技类游戏不适合自己就去mmorpg,觉得自己不适合跟人交流就去打自闭单机。rpg不喜欢试试act,不行还有模拟经营,战略战旗,或者去玩p社的幼儿卡片涂色游戏。
都欣赏不来的话,玩一玩电影游戏,打打gal也是好的。
总之游戏的乐趣来源无非是竞技,审美,积累和放松,作为一种廉价的奶头乐行为,谁会不喜欢游戏呢
而且这样的第九艺术,你说它不美吗
- CPS小天才
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为什么(男)人喜欢打游戏?
在我们的生活中,真正能让一个人坚持下去做一件事的原因,无非有两点
一,兴趣、二,正反馈
兴趣就不用多做解释了,何为正反馈?
简单来说,就是你从你做的这件事中获得了快感与收获。
说到正反馈最简单的例子,就是嗑瓜子。为什么那么多人喜欢嗑瓜子,而且一磕就容易停不下来。
因为嗑瓜子这件事,实际上就是一个不断给你正反馈的过程。
并目这个正反馈循环的周期只有短短的几秒钟,所以人们很容易在嗑瓜子这件事中寻求到快
感。
为什么大多人都讨厌学习。
因为学习本质上是一个正反馈周期十分漫长,且并不显著的过程
你并不能保证,你做完这套练习题,马上去考试就能考取好成绩。
甚至有可能你辛辛苦苦学了一个学期,最后的期末考试成绩依旧不尽如人意。
试试看,如果老师告诉你,你做完这练习题,你下次考试保证能提高20分。
我相信会有更多的人爱上学习
同理,生活中很多需要长年累月的练习、重复的工作,大都是枯燥乏味的。
你学习弹钢琴,你今天练习了三个小时,很难说你的钢琴水平就有了多么显著的提升。
必须得是你日复一日,年复一年的苦练,最终在不知不觉中,你才会发现原来我的钢琴水平相比较
于初学的时候,进步了这么多。
然而,这个苦练的过程,却是极其枯燥无趣的。
试想,如果在钢琴上给你安置一个经验条。你毎天练习过后,经验条都会涨一点。
那么我觉得你对于练习钢琴这件事可能就没有原先那么厌烦了。
- volcanoVol
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其实游戏这种东西,玩多了也会腻的,想想谁真的可以做到一天一直抱着手机或者坐在电脑前不停的打游戏呢?换成是谁都会疲惫的。那么为什么男生还要一直不停的打游戏呢?要不是觉得好玩,会打那么久吗?其实游戏好玩真的只是一小部分原因,因为玩多了,也就没意思了。所以男生喜欢打游戏,其实是因为这个。
发泄。没错,男生打游戏其实就是为了发泄。大家都知道,男生在平时的日常生活中,来自各方面的压力还是比较大的。更何况男生也是普通人,也是有血有肉的,肯定也会有承受不住的时候。但是男生又不像女生一样,遇到什么事情,只要找自己的好闺蜜去倾诉,诉说,就好了。男生一般是不愿意把自己心中的这些压力去说给别人听的,所以在很多时候,男生比较累的时候,一般都是沉默寡言的。
所以很多男生就会选择去用打游戏的方式,在虚拟世界中,来发泄自己。因为在打游戏的过程中,不仅可以说一些平时说不了的话,也可以让男生忘掉自己的压力和烦恼,从而来达到宣泄自己情绪的目的。所以说,男生在打游戏的时候,并不是贪玩,不学无术,不知进取,有的时候是真的压力太大的,需要发泄一下。
- 阳光下的日耳曼尼亚
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有两点,决定了男生玩游戏的收益很高,远高于女性。
一是对世界的探索欲,男性高于女性,这其中一部分是性别上的生理差异,还有一部分是人类几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之,就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险。
对于一个现代年轻男性来说,他生活中所能接触到的一切事物中,论能满足他探索欲望的,程度最高的东西,就是游戏了。
你看那些游戏的宣传语:一整个世界在等你。
像魔兽世界这样的,真的是一整个世界。
再比如GTA5,如果你玩过之后,再去看一些美剧,比如《路西法》,总觉得这里面好多景色看上去好熟悉,为什么?GTA5中的洛圣都就是按照洛杉矶来的,对于一个没去过也暂时没能力去天使之城的人来说,你最好的游历手段,就是玩一遍GTA5了。
所以,知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生都更愿意玩游戏而非追女生?
因为不好意思,论满足男性的探索欲方面,年轻女性相比游戏,真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网降低了年轻人探索异性生理的难度后……
肤浅的头脑和充满未知的世界,你选哪一个?
二是对决策-反馈的敏感和需求,男性高于女性。因为社会对男性的定位和要求,使得男性对“成功”的追求,远高于女性,因此在男性的塑造过程中,他们对决策-反馈的依赖远高于女性。换句话说,人类的社会化分工,促使男性去行动,去努力,然后通过结果去定义他们。
所以,男性是高度依赖于反馈的生物,反馈,才是男性真正的毒品。
但是对于一个现代年轻男性来说,他生活中的各个方面,父母、学习、工作,都不能及时给他提供充足的反馈,除了游戏,真正是能实现“行必果”。
而两性交往呢?不好意思,在这方面,年轻女性相比游戏,也常常是毫无竞争力。
最基本的,很多年轻女性对男友的潜在要求是消息必须秒回,但自己却不能提供同等服务给男友。
打几个怪就能升一级和半个小时得到一个“哦”,你选哪一个?
最后,希望女性朋友不要看到这里就此绝望,因为,论征服感和高反馈度,有一种东西远比游戏厉害多了,那就是“事业”。
男孩子,三十岁后,游戏渐渐打不动了,他的目光开始望向星辰大海……
- 豆豆staR
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去年的时候,感觉身边所有女青年,不管单身还是不单身,都在外面养了四个野男人
《恋与制作人》上线不到一个月,安装量就是700万,每日活跃用户200万,月收入也破了2个亿
在这之前,2015年的时候,年入15亿美元的CandyCrush,女性用户占了70%
而博彩类的游戏(咱们国内肯定没有,是在美帝),Big Fish Casino,65%的收入也是来自于女性用户
刺激不?
现在国内很多游戏商都冲着女性客户来了
“闪耀暖暖”为叠纸游戏贡献了2019年8月全球App Store 和 Google Play 总收入的89.5%
还有“熹妃传”,“熹妃Q传”,“宫廷计手游”,“京门风月”,这四款典型女性向游戏,2018年的收益分别为4.43亿元、6.92亿元、2.75亿元和0.46亿元
这全都是钱钱啊
分析公司Flurry统计过,iOS畅销榜上最畅销的游戏中,女性玩家比男性玩家的数量更多(58%),女性玩家的游戏时间比男性玩家多35%,女性玩家的7天留存率高出男性玩家42%
钱比男生多花31%
所以女孩子对于游戏的忠诚度更高、黏性也更大、也更舍得花钱
对于游戏厂商来说,这显然是个价值极高的用户群体
- 出投笔记
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因为打游戏能找到自己的存在感。所以男生们会对此乐此不疲。
当我们重复一种娱乐的时候,快乐到底从哪里来?心流本身是会带来快乐,但是不足以支撑我们保持不变,带来同等快乐的游戏比比皆是。抛开心流的表现,我发现真的是那种平衡点,会让你“根本停不下来”。在追求心流的同时,其实一直在找那个平衡点,找到了,一切都会和谐,内心就会很平静,一切烦恼都会在那一刻湮灭。但是在这之前,你深陷的是一个迷宫。这条通路只是在你从事某项娱乐时候,不小心找到了。所以同样是游戏,只有你在某个特定游戏下找到了通路,你就会“沉迷”。但是当你每次重复走这条路,你会熟悉。这个时候,其实你不会“沉迷”。就是说不会不顾一切的玩这个游戏,但是你知道,当你需要内心平衡的时候,就来玩这个游戏。
这种内心无杂念的感觉,其实到了这些年,如果那天什么也不做,写了一天代码,有时候状态也会感觉同样,不会觉得累,只是觉得舒服。
所以现在,每到周末,我就趁孩子上补习班的间隙,打打R6……真的,当你再次熟练的打开你熟悉的游戏界面,或者开始你热爱的活动,你可以刻意的留意下,当你觉得开心的那一刻,是不是根本不是什么虚荣,成就,满足。其实只是很简单的因为:
那一刻,你的心如明镜。
- 莫妮卡住了
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一款优秀的游戏,往往耗资几个亿,还得是美刀,几千名程序员还有为此搭上自己本就稀疏的头发。他们耗尽心思的从背景音乐、剧情和更多向不当的方面,来俘获更多男生的“芳心”。
任你多漂亮的小姑娘, 也休想从游戏手里抢回自己的男友。
首先,就是背景音乐。
音乐表达的是最真实最深层的情绪情感 ,而一款游戏所表达的情绪情感始终是依靠贯穿于整个游戏中的背景音乐传递给玩家,引起玩家的共鸣。
游戏是一个完整的世界,音乐不可或缺。美妙的音乐背景结合人物 、场景和故事剧情 ,有助于提升玩家的游戏感,带来视听共享。
在游戏音乐出现的早期 ,因受到硬件条件等限制,只能使用单轨m idi音乐,后来逐步发展到多位音轨。80后一代儿时的经典作 《超级马里奥》、 《魂斗罗》、 《街头霸王 》、 《坦克大战》等,每款产品的背景音乐。都会让人记住其简单的旋律,经久不忘。
电子游戏的核心就是剧情动画,它是玩家愿意玩游戏并且持续玩下去的源动力,一个没有好的剧情动画的游戏就如没有思想灵魂的人一样,缺乏活力难以长久。
剧情推动着游戏的进程,将各种各样的任务连接起来为玩家展示游戏设计人员所描述的世界。一个好的游戏必定有吸引人的动画剧情,这种游戏剧情就像是一部制作精美的电影,让玩家不知道不觉把自己当成游戏中的角色。
游戏就是给玩家匮乏的内心以满足感,让玩家去释放内心的情绪。剧情动画就是将故事给玩家听,通过设置一系列的任务来增强玩家的代入感,并且辅之以文字、声音、视频等因素来增加玩家的真实感,随着玩家完成故事路线来一步一步将内心释放出来,将自己置身于游戏的世界中来满足自己。
动画剧情吸引玩家的原因就在于它能够将玩家带入梦想中的世界中去,能够在虚拟世界实现自己的梦想也是一大享受,而高品质的游戏就在于它不仅仅是幻想的而且也符合现实生活的逻辑。
和小说、电影相比游戏更加具有代入感,小说纯粹靠人们的想象,电影则是通过视听效果给人们刺激,而游戏不仅通过视听还通过实际的操作给人们代入感更强,可以说游戏创造了一个虚幻的世界来实现玩家在现实中无法完成的梦想。
看到这里,你知道“哈利迪”们又多努力了吧!
- 安徽路人假
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我认为现实中压力比较大,不管是学习、生活还是工作的压力,他们觉得只有在游戏中才能得到放松。所以喜欢上了游戏。而这部分人中,男生占的比例是很大的。2、游戏中能做很多现实中不能做的事情,这让很多人都会角色比较新鲜刺激好玩,比如杀人、飞天等等,很多好奇的人都会想去尝试尝试。殊不知,一尝试,就容易被这种感觉上瘾。所以就喜欢上了玩游戏。这部分人中,男生占的比例是最大的。3、游戏中的众多元素使玩家上瘾,比如游戏中的朋友、游戏中最求高级装备、高的等级等等,一些能够让玩家觉得自己很有成就感的玩法,而这些玩法中的乐趣已经成为玩家上瘾的重点了。所也死活都要玩这个游戏。这部分人中,男女是一样的。4、很多科学研究证实,女性的自制能力确实要比男生强,由于受雌性激素影响和其他一些女性化激素影响,女性的自我控制能力是比男生要强的。所以男生比女生在玩游戏上其实是更容易上瘾的。所以就造成了你看到的,大部分男生都爱玩游戏
- 北境漫步
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男孩子大多数都喜欢玩游戏,尤其喜欢去网吧跟自己的好朋友们一起“开黑”(即一起搭档打游戏),因为打游戏本身就是一种放松心情的方式,而且跟好朋友一起玩的时候还能增进跟朋友的感情,而且朋友之间默契也会比较好,所以男孩子们打游戏的视乎就会很快乐。在网络游戏风靡全球的时代,有几款游戏是我们国家的男生很热爱的,具体如下:
1、王者荣耀
王者荣耀说白了就是一款推塔的游戏,但是大多数男生其实对推塔的兴趣并不是很大,他们更喜欢的是“拿人头”,因为这是展示战绩的最好证明。而且这款游戏的特效做得特别棒,有一些特效还很炸裂。不过这款游戏里面的皮肤特别贵,能拥有很多皮肤的玩家应该都是土豪吧。
2、地下城与勇士
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。该游戏的打击感与特效炸裂深受男玩家热爱。
3、和平精英
该游戏以前加刺激战场,是一款枪战游戏,这款游戏打起来还是很刺激的,尤其是到决赛圈的时候就特别考验技术了。这游戏除了可以打枪之外,还可以撩妹,是一款可以全程语音的游戏,所以很多男生喜欢玩这款游戏也可能是因为可以带妹子上分哦。
- CarieVinne
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一是对世界的探索欲,男性高于女性,这其中一部分是性别上的生理差异,还有一部分是人类几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之,就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险。
对于一个现代年轻男性来说,他生活中所能接触到的一切事物中,论能满足他探索欲望的,程度最高的东西,就是游戏了。
你看那些游戏的宣传语:一整个世界在等你。
像魔兽世界这样的,真的是一整个世界。
再比如GTA5,如果你玩过之后,再去看一些美剧,比如《路西法》,总觉得这里面好多景色看上去好熟悉,为什么?GTA5中的洛圣都就是按照洛杉矶来的,对于一个没去过也暂时没能力去天使之城的人来说,你最好的游历手段,就是玩一遍GTA5了。
所以,知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生都更愿意玩游戏而非追女生?
因为不好意思,论满足男性的探索欲方面,年轻女性相比游戏,真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网降低了年轻人探索异性生理的难度后……
肤浅的头脑和充满未知的世界,你选哪一个?
二是对决策-反馈的敏感和需求,男性高于女性。因为社会对男性的定位和要求,使得男性对“成功”的追求,远高于女性,因此在男性的塑造过程中,他们对决策-反馈的依赖远高于女性。换句话说,人类的社会化分工,促使男性去行动,去努力,然后通过结果去定义他们。
所以,男性是高度依赖于反馈的生物,反馈,才是男性真正的毒品。
但是对于一个现代年轻男性来说,他生活中的各个方面,父母、学习、工作,都不能及时给他提供充足的反馈,除了游戏,真正是能实现“行必果”。
而两性交往呢?不好意思,在这方面,年轻女性相比游戏,也常常是毫无竞争力。
最基本的,很多年轻女性对男友的潜在要求是消息必须秒回,但自己却不能提供同等服务给男友。
打几个怪就能升一级和半个小时得到一个“哦”,你选哪一个?
最后,希望女性朋友不要看到这里就此绝望,因为,论征服感和高反馈度,有一种东西远比游戏厉害多了,那就是“事业”。
男孩子,三十岁后,游戏渐渐打不动了,他的目光开始望向星辰大海……
- 血莲丿红尘
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我把丑话说在前面:
这个回答,必定会比较扎心,各位女性看客,如果不能接受真话的,请无视,
但来挑衅找茬的,我男女平等,一律处理。
好了,让我们愉快的开始吧。
有两点,决定了男生玩游戏的收益很高,远高于女性。
一是对世界的探索欲,男性高于女性,这其中一部分是性别上的生理差异,还有一部分是人类几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之,就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险。
对于一个现代年轻男性来说,他生活中所能接触到的一切事物中,论能满足他探索欲望的,程度最高的东西,就是游戏了。
你看那些游戏的宣传语:一整个世界在等你。
像魔兽世界这样的,真的是一整个世界。
再比如GTA5,如果你玩过之后,再去看一些美剧,比如《路西法》,总觉得这里面好多景色看上去好熟悉,为什么?GTA5中的洛圣都就是按照洛杉矶来的,对于一个没去过也暂时没能力去天使之城的人来说,你最好的游历手段,就是玩一遍GTA5了。
所以,知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生都更愿意玩游戏而非追女生?
因为不好意思,论满足男性的探索欲方面,年轻女性相比游戏,真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网降低了年轻人探索异性生理的难度后……
肤浅的头脑和充满未知的世界,你选哪一个?
二是对决策-反馈的敏感和需求,男性高于女性。因为社会对男性的定位和要求,使得男性对“成功”的追求,远高于女性,因此在男性的塑造过程中,他们对决策-反馈的依赖远高于女性。换句话说,人类的社会化分工,促使男性去行动,去努力,然后通过结果去定义他们。
所以,男性是高度依赖于反馈的生物,反馈,才是男性真正的毒品。
但是对于一个现代年轻男性来说,他生活中的各个方面,父母、学习、工作,都不能及时给他提供充足的反馈,除了游戏,真正是能实现“行必果”。
而两性交往呢?不好意思,在这方面,年轻女性相比游戏,也常常是毫无竞争力。
最基本的,很多年轻女性对男友的潜在要求是消息必须秒回,但自己却不能提供同等服务给男友。
- 天线宝宝说害怕
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第一对世界的搜索与男性高于女性,这其中一部分是性别上的生命差一点。几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险,对一个现在年轻男性来说,他生活中说能接受接触到的一切事物中未能满足他探索欲望的程度,最高的东西就是游戏的,你看那些游戏的宣传语,一个整个世界在等你,像魔兽世界这样的真的是一个整个世界。所以知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生更愿意玩游戏而非追女生,因为不好意思,论坛对男性的探索欲望方面,年轻女性相比尤其真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网经济的年轻人,探索异性生一个难度后,付钱的头脑和充满未知的世界,你算哪一个?二是对决策反馈的敏感需求男性高于女性,因为社会对男人的定位和要求,使对男性对成功的追求远远高于女性,因此在男性的诉讼过程中,他们的对决策决策反馈的依赖远高于女性,换句话说人类的社会化分工及时男性去行动去努力,然后通过结果去定义他们,所以男人的高度依赖于反馈的生命,但是才是男生真正的主题。所以我希望女性朋友不要看到这里就此作望,因为论政府干活高反馈度,有一种动力,远比游戏厉害多,那就是事业,男孩子删了,最后游戏再也打不动了,他的目光开始向往心理障碍。
- bikbok
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有很多的男生,打游戏非常痴迷,他们可以不理外界的事情,甚至正在上学的孩子,为了打游戏自己偷偷买手机,瞒着父母,瞒着老师,自己提心吊胆,但是依然戒不了游戏,原因就是因为沉迷其中,太厉害。
在游戏中获得打斗的快乐,胜利会让他们觉得获得心理上的满足。