- 床单格子
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1,任何时候只要满足游戏胜利条件就可以结束游戏,所以如果主内单挑,主杀死内(神关羽)即算胜利,不需进行后续结算。
2,如果最多的梦魇标记数量相同,由神关羽指定一名玩家判定,221即在2个2之中选,11111就在5个1里任选一名。
3,此技能是锁定技,即必须发动,所有无中生有,五谷丰登,桃园结义等以及红桃花色的桃都视为杀,都不能当作本来的效果使用
锁定技
符合条件时必须发动或持久生效的技能。
视为~
(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
附官方FAQ的神关羽解答
【神鬼关羽】
武将技:
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
[Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。
[Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?[A]立即死亡,不能救。
[Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。
[Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。
[Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?[A]不能发动。
[Q]神关羽算蜀势力角色吗?[A]神武将可以是任何国家的。
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手游三国杀排位怎么玩神关羽? 神关羽最全解析 LE001 鬼神再临 神关羽 5体力 【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 技能解析 神关羽第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。 神关羽第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是将包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大局观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是三国杀胜率最高的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率最低的主公之一,究其原因就是路人局水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个局面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内奸一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,最后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能性且战略牌极少的角色。 点评: 神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个 游戏 中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。 每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。 最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。 不可以,我觉得以后也不可以,如果神关羽出现,代表你在没有把握单挑过他队友情况下,放任神关羽随意输出,当然你可以压他血控制他手牌上限,带走他队友后在带走他,但是对面也可以互刀带走,所以感觉血限不好控,但从某种意义上来说,有一点破坏了排位的规则,所以我觉得以后也不可以,当然你有许攸诸葛司马空顶也没问题,我建议你买王基,能和邓艾星彩配合,排位看手牌给队友换好牌,所以我建议你观望下在决定,这个年头许攸都能进排位(能和祢衡单挑胜率还不低的角色),所以其实就算真加了我觉得也不会大幅度影响胜率,毕境排位就是先带走一个再说 再无聊更新一下,三国杀排位说实话,一号位或二号位只要有乐,对面没无邪,闪,一般对面就输了,毕竟牌堆决定50%,而王基能在一定程度上换牌,摸到key牌概率大了,所以还是蛮有用的 不可以,排位大部分都是基础将,厉害点都都很少出现,有朱治基本就稳了 不能用,因为很坑队友。技能你们看看。 辣鸡技能,桃、无中生有这种好牌当杀干啥 这个技能多人场还可以,可是排位是二打二呀,对面先打死你队友再打你这个技能就是白板,一点用都没 综上所述,我建议排位不要选神关羽,能气死队友。2023-07-22 10:47:361
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神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上角色拥有最多的梦魇标记,由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。技能使用卡牌形象神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守和回复的强攻型武将技,而武魂则是与之配套的死亡威慑型武将技。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质,因此神关羽常常成为己方阵营中最稳定的攻击者。由于红桃都看做杀,所以使用什么牌武神、手里留什么牌是基本问题。红桃优势在于无距离限制。如果对方有张辽、张郃、黄月英、☆SP赵云等武将,红桃的好牌则应该尽量武神出去,不要被他们摸取了。2023-07-22 10:47:452
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不能。神关羽是卡牌游戏《三国杀》中一角色,可以连续出杀的是神关羽,他的技能武神是锁定技,红桃牌永远视为杀,使用红桃杀不计次数,不能连续出红牌无视距离,而且不能被响应。在游戏三国杀中,蜀国武将关羽技能武圣,该角色可以将红色卡牌当做杀使用或者打出,在游戏中,每个角色回合内只能对目标角色使用一张卡牌杀。2023-07-22 10:47:571
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三国杀神关羽
1,任何时候只要满足游戏胜利条件就可以结束游戏,所以如果主内单挑,主杀死内(神关羽)即算胜利,不需进行后续结算。2,如果最多的梦魇标记数量相同,由神关羽指定一名玩家判定,221即在2个2之中选,11111就在5个1里任选一名。3,此技能是锁定技,即必须发动,所有无中生有,五谷丰登,桃园结义等以及红桃花色的桃都视为杀,都不能当作本来的效果使用 锁定技 符合条件时必须发动或持久生效的技能。视为~ (被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。 *另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。 附官方FAQ的神关羽解答【神鬼关羽】 武将技: 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 [Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。 [Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?[A]立即死亡,不能救。 [Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。 [Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。 [Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?[A]不能发动。 [Q]神关羽算蜀势力角色吗?[A]神武将可以是任何国家的。2023-07-22 10:48:222
三国杀十周年武将神关羽如何获得?
1/7杀十周年基本上人手一个神将--神刘备。这个武将开服的时候是免费送的,现在的活动好像也是登录几天就能拿到,这个可以算是最好拿的一个神将了。另外一个神将--神关羽,也是很特殊的一个神将,只能通过消耗公会贡献才能换到。2/7武将任务:武将任务里面,主要分为两个大类,一个是武将收集,一个是五阶武将收集。武将收集和招募令相关,五阶武将收集和将印与功勋相关。【武将收集任务】:用普通招募令把能够招募到的武将给招募到,后面的武将普通玩家基本上也就只能等活动随缘获取了。200个武将,对于大部分玩家来说有点难度,对神将有需求的三国杀萌新们,招募令优先去抽普通招募,普通招募抽的差不多了,差不多离着那个200武将的神将箱子任务就很接近了。3/7【五阶武将任务】:10个,20个,30个五阶武将都能分别获得一个神将箱子,这也侧面体现出五阶武将也是新服里面一个比较显著的氪金点,拥有的五阶武将越多,理论上活动场会打的非常舒服。一般来说10个五阶武将是很多玩家优先完成的任务,因为每日任务里面有将印和功勋的奖励,这个就算是普通玩家,只要玩三国杀十周年的时间足够,十个五阶武将任务其实也能快速完成。4/7皮肤任务:这个任务算是比较好完成的任务了,稍微用朱砂合成一下普通皮肤,稀有皮肤,基本上零敲碎打都能逐渐完成这个450个皮肤的神将箱子任务。如果将灵是专门产朱砂的,这个任务完成起来应该不会太难。5/7三国秀任务:三国秀这种东西,就是进入房间的时候,别人会看到你的啥啥啥三国秀,就是那么一个瞬间给人展示的东西,还不如皮肤展示时间多呢。三国杀玩家们对三国秀的关注停留时间肯定是不如皮肤的多的,所以说这个三国杀任务一般都是放在比较后面来完成。6/7神之碎片任务:任务比较特别,一般来说,神之碎片要通过三国杀的任意竞技模式达到大将才能获取。一个赛季任意竞技模式达到大将段位只能获取一个神之碎片。而一个赛季的时间都比较漫长,差不多要两个月的时间,六个神之碎片才能换到一个神将箱子,理论上要通过神之碎片任务拿到神将箱子,差不多要连续一年保留在大将段位。7/7在三国杀十周年的十二位神将里面,神关羽是最为特殊的一个神将,因为这个家伙根本不能从神将箱子里面开出来。只能通过公会贡献来换取。一天六十公会贡献,一共需要三万公会贡献,如果不花费元宝获取公会贡献,那么需要五百天。2023-07-22 10:48:281
神关羽梦魇标记死了能不能救
没救。在游戏《三国杀》中神关羽的梦魇标记后是没救的,因为梦魇只要发动就必死无疑。不过现在随着角色越来越多,神关羽的梦魇也不是为所欲为了,神关羽的武魂是让拥有最多梦魇标记的角色死亡,而这梦魇标记是当对神关羽造成伤害才会生效的,如果强制让别人对神关羽造成伤害,自己是没有梦魇标记的,是那个对神关羽造成伤害的武将才会有梦魇标记,比如荀彧用驱虎技能拼点赢了就可以强制让别人对神关羽造成伤害。拿蔡文姬为例,界于吉的断肠技能效果可以让神关羽直接变成白板,即使神关羽不主动杀蔡文姬,但还是有不少方法可以让神关羽成为造成蔡文姬死亡的伤害来源,比如刚才提到的荀彧2023-07-22 10:48:351
三国杀神关羽怎么玩
三国杀是一款经典卡牌桌游,想知道神将关羽的高端玩法吗,下面小编就为大家带来深空游戏的精品攻略。武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营一个较稳定的攻击输出点。由于红桃都是杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌肯定是应该考虑的基本问题。红桃的优势在于无距离,所以在距离够或者AOE的时候,尽量留着红桃在手上。但另一方面,如果对方有黄月英、张辽、司马懿存在,红桃的好牌则应该尽量杀掉,不要被摸去,为人作嫁。神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上无妄之灾。而与神关羽连环则是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。神关羽怕什么人?貂蝉、荀_、小乔,无责任的伤害手段是克制神关羽的利器。在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公肯定不可以。武魂失去意义,很不耐打。做忠臣或反贼,会使自己的队友代替自己成为敌人优先进攻的目标,因此如果配合郭嘉荀_,将使敌人左右为难。而如果是夏侯_和周泰做队友,则是另一番风景:敌人的进攻变得低效,而为己方赢得更多的时间。做内奸,优势是仇恨低,能够较安全地进入后期,劣势则是自己的低防御在单挑中极为被动。神关羽当忠臣则可能直接将内奸逼反。事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,有黄继光觉悟的忠臣会将神关羽砍死。在其他情形下,神关羽死亡的机会极小。三国杀|2023-07-22 10:49:071
三国杀传奇神关羽臣服及修炼全面解析
神关羽,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神关羽的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神关羽的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 神关羽是三国杀传奇中的大家都比较喜欢的武将。其技能分别分武神和武魂。其技能也是深受大家的喜爱。但是最近有许多小伙伴反映在获取神关羽的过种中走了许多弯路。那么小编今天给大家分析一下获取神关羽的一些细节以及后期神关羽修炼方面给大家一些指引。希望可以能够帮到大家。 下面神关图以及神关修炼之后的图(最初步修炼): 可臣服武将以及臣服选择思路,神关可臣服武将一共13名,分别是: 魔貂蝉,魔马超,魔张飞,魔凌统 曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,跑男夏侯渊,鲁肃,周瑜 平均下来,每个武将会给3个神关魂魄(李典2个,周瑜4个)。也就是说,正常情况下,臣服10到11个武将,就可以拿出神关。但是臣服每个武将的难度各不相同,所以要有选择的臣服。 首先看臣服的条件,我根据个人感觉从难到易如下排序: 过关臣服:不得不说过关臣服简直坑爹,连续七天在第一(魔貂蝉,跑男夏侯渊),你不是指纹还真做不到。 属性臣服:属性臣服需要消耗大量的时间以及金钱(是真钱哦,实打实的),就拿我个人来说,我为了准备臣服神关,一共用了两个月,包括武将等级和灵芝积攒,以及元宝的积攒。下边的图就是我在做足充分准备之后,臣服神关的花费——只是属性臣服一项的花费!希望给大家一些感觉,知道臣服神关大概要多少元宝。 天梯臣服:天梯臣服实际上来说并不算特别难,只要你们区的前几名都同意就可以了——这里不得不说,在大公会很重要,因为一般前几名都是大公会的,有会长帮你协调的话会方便很多。 VIP臣服:这个算是比较难的事情之一——但有句名言叫做能用钱解决的问题都不是问题,所以V10来说是可以看到的,并没有那么难。我绝对不是土豪,普通玩家在做好充足计划的前提下,稳步步入V10是有可能实现的。 特殊臣服:此项归纳于技能臣服,比如说周瑜的英姿,大师的好施(湿),以及臣服别的武将以达到臣服。技能臣服还是那句话,能用钱解决的问题都不是问题,但是好湿你拿钱都解决不了,那就没办法了u2026u2026别的武将臣服,一般也是卡属性臣服,臣服难度中等。 技能等级臣服:多打过关拿狗粮,没事开开铜箱子。顺口溜一说,就都做完了,没什么难度。 战技臣服:没什么都说的,小宝吃起来,两个月绝对够你达标。 通过我以上的描述,各位看官应该明白,臣服神关是相当耗费精力的。有些东西是无法通过钱来解决的,需要长时间的准备才可以。 根据臣服难度,我给大家推荐如下臣服路线。 过关达人:我是过关菜鸡,每天在低保区晃悠,从来没想过过关连着7天第一。可是如果你的过关能达到连续7天第一,那会节省你大量灵芝以及元宝(钱)的投入。推荐人群:鬼区,超级土豪(你是超级土豪看我这文章干啥u2026u2026),诗充。臣服武将:魔貂蝉,魔马超,魔张飞,魔凌统,曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,跑男夏侯渊。 非过关达人:没得说,只有一种选择,魔马超,魔张飞,魔凌统,曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,(鲁肃*),周瑜。其中根据边锋尿性,鲁肃好湿再卡个一年妥妥的,鲁肃基本可以无视。 臣服准备 臣服神关有大量准备工作要做,我忙活了两个月才完成,且听我慢慢道来。 首先是钱 别的不说,你要臣服武将,除了魔将免费,剩下都要钱,我们按平均一个武将8000元宝计算,全部6个神将,大约要消耗50,000元宝。这个战线会拉的非常长,你有可能需要半年才能达到——我说臣服神关准备的两个月不包括抽武将的时间。各位看官对此应该有所盘算。 还有学妹+英姿,4500人民币妥妥的跑不了——也就是说,神关的最低价基本上来说是这个价,前提你不是过关达人。 当臣服的时候,至少保证有2W元宝,因为我推荐精修,省灵芝,省精力。其实如果真充了学妹+英姿,加上准备两个月的元宝宝箱,7W元宝不是问题,包括了所有武将+臣服所需的所有元宝。 其次是武将等级和灵芝 我准备了整整两个月,包括搞出来一个290级的武将,以及2万左右的灵芝。这个过程及其漫长,好几次都差点没忍住就把经验宝宝给主力吃了u2026u2026至于练兵,没必要攒着,只要保证有仨经验宝宝在,就该吃吃,省的最后点的手疼。玉勾只喂孙坚,等你满级的时候,又没有开更高主公等级的时候,再吃吕布和赵云(然而并不可能满级u2026u2026)。另外灵芝的积累也很漫长,我个人经验是天梯周二周四每天110荣誉,周六周天每天180荣誉,加上剩下三天每天40荣誉,有花元宝拿灵芝的活动的时候,如果有新将就抽,没有的话就忍着,差不多能积累到2万灵芝。在这个阶段千万别干洗别的武将,不然你的灵芝会积攒不上去的。 天梯臣服 当你确定要臣服的时候,提前和会长说一声,看好时间,上去做。个人建议如果有条件就做七天臣服,毕竟后边还有一个长得很挫的神吕布。 狗粮积攒 狗粮积攒没什么说的,反正别没事乱升技能就好(或者优先升要臣服的技能),而且开了新的等级奖励,500本经验神书等着你,你懂得。 属性修炼 当你一切准备就绪,就可以进入正式的属性臣服中。这里有几点需要注意。 时间和精力。时间和精力是最重要的,在臣服的时候,必须保证精力高度集中,因为也许你吃错一次就会被迫进入干洗阶段或者传出重新修炼,很伤的。而且我建议用一大块时间修炼,保证修炼的连贯性。精神能保证集中,同时修炼几个将就去休息一下,即使这样还是出了一些小的差错,浪费了大概有1000灵芝。 修炼方法 我推荐精心修炼,我忘记在哪里看过一个普修vs精修的图,大概意思就是精修会比普修更快达到目的(如果谁找到了那个图请告诉我),而且精修节约更多时间。修炼时我走了一些弯路,下边的心得是我最后找到的规律。 修炼的时候,要把武将分成3档(按我290级修炼计算),并且使用十倍精心修炼: 目标属性减去已有属性<1300:,武将包括曹仁,李典。以上武将,修炼的时候,-30(主属性)看着吃,-20可以吃,-10必吃,比较容易就可以修炼到目标属性,且会结余一部分灵芝。 目标属性减去已有属性在1500左右,武将包括周瑜,学妹。以上武将,修炼时候,-30必不吃,-20看着吃,-10可以吃,基本上能比较平稳的修炼到目标属性,灵芝应该是收支平衡。 目标属性减去已有属性>1600,武将包括吕蒙,华雄,跑男,魔凌统,魔马超,魔张飞,魔貂蝉。以上武将,修炼的时候,-30必不吃,-20必不吃,-10看着吃,就可以达到目标属性,填进去500左右灵芝属正常现象。 不得不说,实际情况还是要看运气的,我有时候修炼,连着20个没有主属性,我自己亲自数的,真能给人急死——然而有时候,连着四五个主属性,瞬间就达到目标属性。所以修炼前,各位还是去洗把脸吧! 多说一句,有人说普修比精修好,这是个人见解的不同,我自己试过,普修在剩余500左右天赋的时候,可能会好一些,但是普修太耗费精力(因为修的慢),在元宝足够的情况下,我个人不推荐。不得不说,这是个仁者见仁智者见智的问题,希望大家在臣服的时候都试试,得出一个最终结论。 神关羽修炼 当一切都完成的时候, 你就可以迎接你的神关羽出现了。我认为,神关羽出现才是真正的开始,因为你需要在这玩意身上下极大的功夫,才能把他修出像样子的数据。我就在这里稍微讲讲我对于神关羽的修炼理解。 有了神关羽,如果你不是菜刀,就废了吕布吧。神关羽的缘分加成,在有三神国的情况下,已经和吕布持平(诸神45+武魂24),而神关的成长我不说大家都知道的。再继续修吕布属于浪费灵芝,所以我毫不犹豫的废掉了吕布——当然这只是我个人见解。 其次,狗粮给神关羽搞个28级天赋技能,好拿到武神。神关羽副将选择,普遍看法是太史慈,但我现在没有那么多五星将,就先拿张辽顶着,等以后有机会,把云妹推了修张辽,那时候就可以换太史了。至于攻击位,推荐吕布(或者凌统),配合神关羽变态的成长,菜刀第一AOE在推图和PK中都很好用。 最后,神关羽修炼,个人推荐精修单攻。神关羽绝对对得起以后主力的位置,对他千万别省灵芝,等精修完之后大量干洗。建议你的魔马在出神关前就不要再修炼了,等准备出神关的时候,专门填一个经验宝宝,大概能升到280级,这时候就比较好臣服了。2023-07-22 10:49:171
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三国群英传8神关羽和普通关羽的区别就是神关羽的武力智力体力都会比普通关羽强一点,而且关键的是专属技能变成了金色的水淹七军,以武力对敌方全体造成物理伤害,神关羽是普通关羽角色的强化版,神关羽在游戏中的作用其实就是一个特殊的武将,神关羽的技能是略微提高一些的,而且神关羽需要玩家通过单独下载一个DLC才能进行使用,在游戏中是无法找到的,而且神关羽可以在游戏刚开始的时候,在选择武将期间,将其加入自己的所在阵营即可。2023-07-22 10:49:353
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神关羽想要玩好只需要充分了解技能即可。三国群英传8中神关羽的技能是水淹七军,其技能效果是以 (461/474/486/500/513) % 武力对敌方全体造成物理伤害。合理的使用技能可以给敌方造成高额伤害,以便于获取战斗的胜利。三国杀中神关羽的技能有武神——锁定技,你的红桃手牌视为杀;锁定技,你使用红桃杀时无距离限制和武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为桃或桃园结义,其死亡。2023-07-22 10:50:371
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三国杀神关羽能够用方片桃给自己加血。神关羽的红桃牌才视为杀,可以用方块桃补血。神将开局时首先要选择一个势力加入。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。2023-07-22 10:50:591
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那是因为神关羽的武将技能武魂。当有人对神关羽造成伤害时会获得梦魇标记。他死亡时进行判定,若结果不为桃或者桃园结义。拥有梦魇超级最多的角色。立即死亡,所以如果神关羽是反贼,主公最好不好杀他。让忠臣或内奸去杀。否则会被他带有。就输了。玩三国杀应该先熟悉规则。尤其武将技能这一块。不然会很吃亏。2023-07-22 10:51:083
三国群英传8神关羽技能效果分享神关羽和原版区别一览
三国群英传8官方在近日公布了神关羽的存在,那么神关羽与原版区别是什么呢?下面一起来看看三国群英传8神关羽技能效果分享吧。三国群英传8神关羽技能效果分享首月购买《三国群英传8》,可免费获得限定特典DLC:名将【神关羽神关羽武将技:水淹七军——以 (461/474/486/500/513) % 武力对敌方全体造成物理伤害。---------------------------------------------------正关羽的水淹七军起步价是361%2023-07-22 10:51:151
刚出三国杀神关羽有什么技能
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。2023-07-22 10:51:241
三国杀神关羽问题?
神关羽主要的技能是一他的所有的红桃牌都是杀无距离的杀必须是杀也就是说神关羽只能吃方片桃和他无法使用无中生有等一系列红桃牌在他眼里红桃牌就是杀没有距离的谁都能杀到另一个技能每有人对神关羽造成伤害得到一个梦魇标记当神关羽死时谁得到的梦魇标记最多谁在牌组翻开一张判定牌如果不是桃或桃园结义则该武将直接死亡即使是庞统和周泰也是直接死如过有人得到的梦魇标记一样多则由神关羽选一个人翻开判定牌这个判定牌张角和司马是可以改判的2023-07-22 10:51:371
三国杀神关羽阵亡的台词是什么
神关羽武魂:拿命来!/谁来与我同去?武神:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!神关羽武魂这个技能是在神关羽死亡时被触发的技能,因此这就是神关羽阵亡的配音,懂了吗?2023-07-22 10:51:453
关于三国杀神关羽的问题
1场上的内和反都死了,你是最后一个反贼神关羽,神关羽阵亡的时候,已经符合胜败条件,主公那边胜利,因而带不走他。2主公因为“梦魇”所判定的为“桃子”或“桃园结义”(还有可能是给司马懿改了),因而不用死。3有人和主公有同样多的“梦魇”标记,你弄错了另一个玩家,因而主公没死。2023-07-22 10:51:532
三国杀有哪12个神卡?
正版神将只有6个,其余的月英,小乔,孙尚香,貂蝉等都是玩家DIY的。1、神关羽 5血 风 武将技能: 武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。 《三国杀》里的神关羽是一个非常极端的角色:他勾玉值为五(有五点体力),可以说是目前体力最高的角色;所有红桃牌都视为距离无限的“杀”,攻击能力超强。高体力加上高攻击力使得神关羽是一个标准的杀手型武将,如果能配上诸葛连弩,那简直是神挡杀神,佛挡杀佛! “武魂”是神关羽的保命法宝,因为这个技能的存在,大家都不敢对神关羽穷追猛打,生怕神关羽死的时候拖个垫背的……该技能属于直接杀死目标,其他玩家无法救援,就连庞统的“涅盘”都无能为力。 神关羽技能虽然强悍,但缺点也十分明显。“武神”这个技能强迫所有的红桃牌在神关羽手里只能当“杀”,也就意味着几乎所有的“桃”和红桃锦囊都不能使用,一旦丢失体力就很难补充回来,要恢复体力只能依靠游戏中唯一一张方片Q的桃来回复。神关羽那脆弱的防守能力和超强的攻击能力相成了鲜明对比。 由此可见,神关羽虽然是神将,但优点和缺点都太明显,需要一定的经验和技巧才能驾驭,不适合初学者使用。 2、神吕蒙 3血 风 武将技能: 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 神吕蒙是三国杀《神话再临-风》扩展中随机包含的神将之一,很多玩家当初对吕蒙能入选神将比较意外,都认为东吴神将应该是陆逊或周瑜,其实陆逊、周瑜和吕蒙官职是都督,对吴国所做的贡献都差不多,因此他入选神将并不为过。就其实力而言,相比目前已经推出的其他三位神将,神吕蒙的实力还算不错,起码在中间水平。 在三国杀众多武将当中,神吕蒙属于典型的手牌控制和妨害型角色。技能“涉猎”的稳定性比较高,只要不是运气奇差,一般情况下能摸到三张以上的手牌,况且在亮出的五张牌中还能有所选择,使玩家手牌的质量和灵活性有了很大的提高,该技能甚至可以理解为个人专用的“五谷丰登”强化版。另一个技能“攻心”更是强悍,首先能看到对方手牌,这样不仅能做到“知己知彼,百战不殆”,更能给对手造成心里压力。看过牌还没完,此技能还允许在被查看玩家的手牌中弃掉其中一张牌(实战中一般都会弃掉“桃”),其特性就等于强化了的“过河拆桥”。 虽然神吕蒙实力强悍,但使用者也应该铭记所有强力武将的悲哀:太招打!尤其神吕蒙。试想有什么比能看到对方手牌更有威慑力的吗?站在对立者的观点肯定是先群起而攻之!即便是站在同伴的立场,“攻心”技能也过于让人嫌恶,如果让同伴误会无意间站错队的话下场将会更加可悲。千万不要认为技能强大就能以一敌众,使用者务必要明白神吕蒙最大的不足:只有三点体力,手牌不够用啊~ 3、神诸葛亮 3血 火 武将技能: 七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。 游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位破坏平衡性的神将,继《风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。 既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展的神周瑜相似,诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的实力。 除了自身能力,神诸葛在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”技能等于使诸葛先生拥有了自己的牌库,在游戏任何阶段都可以把暂时不需要的好牌转移到牌库,或者将牌库中需要使用的牌换到手中,自由度极高,真正的攻守兼备、收放自如。“狂风”和“大雾”特技则是与“七星”技能息息相关,这两个特技每次发动都需要消耗相应数量的“星”,一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。 特别值得一提的是“大雾”技能允许给其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有“大雾”特技的神诸葛不愧为《三国杀》第一“奶妈”。 神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意:严格来说他毕竟只有三格体力,技能多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人,切记不要过分的冒进,不然先锋没完,奶妈先死了的话就叫人啼笑皆非了。 4、神周瑜 4血 火 武将技能: 琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 继神关羽和神吕蒙之后,在原作人气极高的周瑜也在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的火神。 神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能,这就打破了以往四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例。其次神周瑜的两个技能都是使对手失去体力,也就意味着一些转移伤害的武将特技无法发动。业炎特技更是夸张,运气好的时候配合琴音特技可以做到一击必杀,并且还无法闪避或转移,真正让对手“上天无路,入地无门”。 神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:业炎特技为限定技,每局游戏只能使用一次,又因为该技能自残的特性,故使用时一定要注意形势,争取最大功效 5、神吕布 5血 林 在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢? 武将技能: 狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。 ★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。 神吕布是三国杀《神话再临-林》中增加的神武将,他继承了神武将的一贯特色:超级强大。 当玩家看到神吕布的卡牌时,就能感觉到他的强大。5血4技能,似乎《神话再临-风》的神关羽也没有这么强,这神吕布也太霸道了吧?没错,神吕布非常强悍,但并非想象中的那么无敌。 首先看看神吕布的技能,拥有4个技能的神吕布貌似很拉风,但是只要认真看一下便会发现,这些技能中无谋技能只具有负面效果,与董卓的崩坏类似,完全是扯后腿的技能。该技能使得神吕布在使用非延时类锦囊时要消耗宝贵的暴怒标记,如果没有暴怒标记甚至要掉血才能使用那些锦囊!而神吕布的2个技能:无前和神愤都是需要暴怒标记来发动的,更何况你要记住,那些暴怒标记都是拿血换来的。因此,非延时类锦囊对于吕布来说绝对是个鸡肋。 由于不能随意使用锦囊牌,因此神吕布对装备和基本牌的需求就远大于其他武将,尤其是【杀】、【闪】和【桃】,他们是神吕布赖以生存的重要卡牌,没有【杀】,无前就没有效果,没有【闪】,容易集火的神吕布就难以回避敌人的攻击,没有【桃】就没法恢复失去的体力,更无法长久补充暴怒标记,没有暴怒标记就无法使用技能…… 由此可见,对于神吕布来说,暴怒标记是最最重要的,没有暴怒标记的神吕布甚至不如群雄的吕布!如何最为有效的利用好有限的暴怒标记,是每个神吕布的使用者首要考虑的问题。 6、神曹操 3血 林 武将技能: 归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 ★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。 “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。” 如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。 神曹操在《三国杀》中属于防守反击类角色,他没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,可一旦有人使神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发。 与诸葛亮的观星效果相似,神曹操的归心特技也是与目前场上存活玩家的数量息息相关的,场上存活玩家越多,归心效果就越大;反之,场上存活玩家越少,归心的效果也就越低。 打个比方,假如有十名玩家在场上,神曹操发动归心,此时该玩家可以从其他玩家处一共获得九张牌;如果只有3名玩家在场上,那么神曹操发动归心时就只能收到两张牌,只能算发动了两次顺手牵羊……孰优孰劣,玩家一目了然。 因为神曹操的防守爆发特性,所以他的同伴可以根据归心技能效果来打配合。譬如,当神曹操的同伴手中有诸葛连弩时,可以有意装备上,等待神曹操发动技能后让其摸走,给予他爆发所必要的装备。 归心技能虽然强悍,但有一点负面影响,那就是神曹操发动归心后,武将牌要被翻面。被翻面的角色要失去一个回合,直接影响就是失去一次摸牌和行动的机会。虽然有此负面影响,但也不足为虑。因为处在翻面状态下的神曹操如果再次受到伤害,还可以将武将牌翻回来,这样就抵消了归心的负面效果。所以,大部分玩家都不会连续攻击神曹操两次(带酒杀除外)。 神曹操还自带+1马,虽说防守效果并不明显,但聊胜于无,起码被顺手牵羊和兵粮寸断的几率小了很多。 总体而言,神曹操是个很有特色的神将:他虽然强悍,却并非无敌;别看他仅有三格体力,却具备了君临天下、傲视群雄的实力!2023-07-22 10:52:156
【三国杀】神关羽的问题
1.内胜利呀····因为是神关羽先死,,才能发动技能武魂,,所以死亡顺序是先反后主,内赢2.不能涅槃····因为涅槃是濒临死亡时候发动的,武魂直接死,,没有濒死阶段,不能涅槃3.不算关羽杀的···因为关羽已经先死了···反正谁死了,曹丕都能拿走死亡角色的手牌和装备牌~~~ 马谡杀了关羽,曹丕马上拿走关羽的牌,,然后马谡判定死亡曹丕又能拿完牌2023-07-22 10:53:0412
三国杀。如果神关羽死的时候场上有两个或者两个以上的人梦魇数量一样且最多的话,那神2哥该带走谁?
神关羽死亡时,若有两名或更多角色拥有的“梦魇”标记同为最多时,则由神关羽选择一名角色进行判定。若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色立即死亡。2023-07-22 10:53:331
三国杀神关羽多久刷出来一次
三国杀神关羽一年半刷出来一次。根据查询相关公开信息显示,神关羽只能通过公会获得。需要公会5w贡献值获得,换算下来是5000元。不过这个可以通过每日任务和公会战可以获得,只要你公会贡献能忍住存着,需要一年半的时间才能刷出来。2023-07-22 10:55:301
神关羽的武魂判定牌司马懿可以改么?
可以武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。因为属于判定牌,司马懿肯定能改。2023-07-22 10:55:372
弱弱的问下。神关羽为什么不能吃桃呢?
神关羽锁定技:红桃牌当做杀,所以红桃的桃不能吃。但是方块的桃可以吃。2023-07-22 10:55:441
三国杀神关羽的梦魇标记是判定区嘛
:1、暴怒是神吕布的标记,神吕布的技能都围绕暴怒标记展开。2、忍是神司马懿的标记,通过积攒忍得以觉醒,弃忍获得技能。3、大雾是神诸葛亮的标记,被大雾的角色免疫除雷电伤害外的一切伤害。4、梦魇是神关羽的标记,对关羽造成1点伤害,该伤害来源获得一个梦魇,神关羽死亡时选择场上梦魇标记最多的人,令其判定,如果判定牌不是桃或桃园结义,该角色立即死亡。2023-07-22 10:56:041
三国杀中神牌角色有哪些 有哪些武将技能啊?
神关羽 5血 风 武将技能: 武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。 神吕蒙 3血 风 武将技能: 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 神诸葛亮 3血 火 武将技能: 七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。 神周瑜 4血 火 武将技能: 琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 神吕布 5血 林 在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢? 武将技能: 狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。 ★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。 神吕布 5血 林 在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢? 武将技能: 狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。 ★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。 神曹操 3血 林 武将技能: 归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 ★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。 “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。” 如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。 神曹操 3血 林 武将技能: 归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 ★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。 “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。” 如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。 以上为官方所处,以下为山寨 神貂蝉 3血 酒色 出牌阶段,对任意男性角色攻击范围内的一名角色连续使用杀,攻击来源视为该男性角色,若命中造成两点伤害 受舞 非出牌阶段,可以获得一名男性角色使用并结算完时的弃牌并要在一回合内用出,否丢弃,每回合限用一次 魅惑 锁定技:当你成为杀的目标是无视性别 神佑 锁定技:当你受到/造成一点伤害,神吕布获得/丢去一个狂暴标记 神小乔 3血 神小乔:况 鱼 你受到一点伤害或是失去一点体力,可摸一张牌,没回复一点体力可摸两张牌 落雁 锁定技:你不会成为伤害来源 女贞 限定技:当任意一名男性角色受到伤害或失去体力时,你可以弃掉所有手牌,使该男性角色避免失去体力或受到伤害 神黄月英 3血 摘星 可获得任一男性角色的弃牌,若如此做,你下一回合摸牌阶段少摸一张。每回合限用一次 遗星 可以将弃牌中任意数量的牌以任意顺序置于牌顶,其余弃置 天佑 锁定技:雷电伤害对你无效2023-07-22 10:56:143
三国杀中,神关羽掉血,必须要给伤害来源梦魇标记吗?
是的,这是锁定技,锁定技就是满足条件必须发动,有以下条件不会有梦魇标记1于吉蛊惑任意牌,神关羽质疑为真2神关羽对法正造成伤害,不给法正红桃牌3神周瑜发动琴音4张春华对神关羽造成伤害5对神关羽造成伤害的角色在伤害结算过程中已死亡例如一个2血装备方天画戟的玩家指定张角、神关羽为目标,张角是神关羽上家,张角闪发动雷击导致该角色死亡,神关羽接下来受到无来源伤害,没有人获得梦魇标记6闪电伤害7马岱杀神关羽并且潜袭发动成功,神关羽直接减少体力上限,没有受到任何伤害,没有梦魇标记除以下几种条件,其他必须获得梦魇标记2023-07-22 10:56:246
三国杀神关羽的武魂结算流程
只判定最多的,如果数量都一样,只对最先得到梦魇标记的那个人进行判定,司马张角可以改。(主内忠,内奸关羽,则武魂失效。 关羽忠,带走内奸主公赢。 ) (主反内,内奸关羽,随便带走一个,另一方获胜。 关羽反,同上。 ) ( 单挑,武魂直接失效。) 神关羽台词:武神:还不速速领死、取汝狗头犹如探囊取物。 武魂:拿命来、谁来与我同去。 阵亡:同武魂。2023-07-22 10:56:423
神关羽的武将台词
武神——还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!武魂——拿命来!/谁来与我同去?2023-07-22 10:56:481
三国群英传8神关羽需要怎样去获得?
《三国群英传8》是一款战略模拟游戏,由宇骏奥汀科技在台湾制作发行。2018年1月,宇骏奥汀在台北国际电子游戏展上正式宣布其项目。这款游戏已经在steam平台和凤凰城游戏商城上架,并于2021年1月12日正式发售。该作品支持简单/复杂中文。这款游戏的数字标准版售价为128元。我们打开steam,直接在商店中搜索三国组英文传记8,然后点击三国组英文传记8进入游戏的商店页面。购买游戏按钮下方有一个DLC列。在这里我们可以看到申冠于的免费数据链路。单击进入DLC存储页面,然后单击下载安装。当我们进入游戏时,在新历史的最后一步,游戏会问我们是否需要使用特殊将军。如果我们选择,我们可以使用关羽神。关羽神是关羽在游戏中角色的增强版,所以你需要在第一个月购买游戏《三国演义8》。关羽神是关羽角色的强化版。如果你想获得这个角色,你需要在第一个月购买三国传说8。购买游戏后,您可以单击下面的DLC进入下载。神关羽技能,淹没七支军队-使用(461/474/486/500/513)%的力量对所有敌人造成物理伤害。不同的是,关羽神的力量、智力和体力都会比普通关羽强一点,但只是一点点。关键是他的独门绝技已经成为七军的黄金宝库。在大地图的设计中,我们力求还原大版图和大版图的设置,并设置了丰富的随机事件。除了保持开放性和探索性的游戏方法外,我们还添加了新的探索元素和地图对象,以便玩家可以自由探索和参与。水上格斗的天赋仅次于人类和夜战。站在水面上获得25%的奖励,75的上限很高。当一个大的动作发生时,所有的小兵都蒸发了,当一个大的动作发生时,堆积增益并清除屏幕不是不可能的。它既实用又无脑,非常简单。2023-07-22 10:57:044
神关羽武魂技能发动时可以被司马懿改判吗
首先,一般情况下是可以的但是,也会有坑人的时候比如,司马懿在神关羽技能武魂被触发之前,被蔡文姬发动断肠(真悲惨)嘿嘿,这样司马懿就无法改判了还有,如果司马懿改判之后,张角也进行一次改判,之后司马懿也无法改判了2023-07-22 10:57:323
神关羽技能梦魇的出处是什么?
《三国演义》中传说,吕蒙是被关羽阴魂索命而死。三国杀中神关羽正是死后的索命关羽,所以技能“武魂”可在自己死亡时带走对自己伤害最多的角色。2023-07-22 10:57:414
三国杀中的神关羽的武神技能在同一回合内可不可以无限用?
不可以,如果你想在同一回合多次使用武神,那么必须装备一把诸葛连弩才可以。2023-07-22 10:57:502
1v1时神关羽武魂带走怎么算
三国杀神系列武将关羽的武将技能武魂:当你受到其他玩家造成的一点伤害时,该玩家的武将卡将会得到一个梦魇标记。等到自己阵亡后,获得梦魇标记最多的玩家要进行判定,如果判定结果不是桃或者桃园结义,那么该武将直接死亡,不可被救回来。闪电劈死关羽后,由获得梦魇标记最多的玩家开始进行判定。如果判定结果是桃或者桃园结义,那么该玩家可以继续游戏;反之不是上述二者之一,那么该玩家也要退出比赛。游戏特色三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。2023-07-22 10:57:571
三国杀ol神关羽怎么玩 神关羽玩法攻略详解
【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。三国杀网页版神关羽第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。三国杀网页版神关羽第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是将包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大局观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是三国杀网页版胜率最高的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率最低的主公之一,究其原因就是路人局水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个局面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内奸一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,最后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能性且战略牌极少的角色。三国杀网页版神关羽也是一个缺少配合的角色,只是作为反贼提供一个不错的互动。反贼同伴中有个貂蝉或者荀彧,以推卸责任的方式让主公对神关羽造成一点伤害,然后所有反贼一人给神关羽一刀打死,神关羽指定同样只有一个标记的主公判定把主公直接带走。这个思路的打法在某些时候有奇效。另外铁锁连环连上神关羽极其脆皮队友也是个非常不错的保护手段。其余角色的微妙关系,当属曹操和司马懿,司马懿几乎是仅有的一个能让神关羽的牺牲变成徒劳的角色(老猪哥尝试过,很难左右),闪电更是除掉神关羽的利器;而对曹公而言,神关羽输出的红桃牌一般质量很高,神关羽很难对其造成有效压制,但是对南蛮万剑的极大限制又让曹操极为头疼。三国杀网页版神关羽身份适应性方面,由于神关羽的极其特殊,导致身份适应能力偏窄。当主公因为极端不抗打及武魂失去意义完全不用考虑,当忠臣则内奸基本必然跳反,完全不给其希望的做法会逼其走向极端,不符合本身期望。当内奸算是勉强,前期因为负仇恨可以很好存活,但是单挑的极端乏力又让神关羽的任务无法圆满完成。最适合的就属反贼,远距离稳定输出加死亡威慑保命,索命厉鬼成为主公的死亡噩梦毫不费力。总的来说,三国杀网页版神关羽的搏命能力是以牺牲防御和绝大多数战略牌换来的,能力的极端导致其只能在相对比较苛刻的条件下才能有很强大的表现,身份适应性不强就是对应其体现的问题,所以神关羽作为一个天生五血的神将,并没有失衡。2023-07-22 10:59:041
三国杀神关羽
如果持有最多的梦魇标记的人数量相同,比如全场一人一个,由神关羽指定一名玩家判定,判定牌非桃或非桃园结义,该玩家立即死亡。 官方神关羽的相关权威解疑【神鬼关羽】 武将技: 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 [Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。 [Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?[A]立即死亡,不能救。 [Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。 [Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。 [Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?[A]不能发动。 [Q]神关羽算蜀势力角色吗?[A]神武将可以是任何国家的。2023-07-22 10:59:281
神关羽的技能点评
神关羽是暴烈的,【武神】是牺牲防守和回复的强攻型武将技,而【武魂】则是与之配套的死亡威慑型武将技。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质,因此神关羽常常成为己方阵营中最稳定的攻击者。由于红桃都看做【杀】,所以使用什么牌【武神】、手里留什么牌是基本问题。红桃优势在于无距离限制。如果对方有张辽、张郃、黄月英、☆SP赵云等武将,红桃的好牌则应该尽量【武神】出去,不要被他们摸取了。在身份局中,神关羽有自己独特的定位。主公不宜使用,因为这样的话【武魂】就失去了威慑性,神关羽同时又不耐打;做忠臣或反贼,会使得队友代替自己成为敌人的优先集火目标,不过其中做反贼是最适合的;做内奸,优势是仇恨低,能够安全地进入后期。劣势也有,就是自己的低防御使得自己在单挑中显得很被动。神关羽是忠臣的话,可能直接逼内奸跳反。神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比【杀】更有价值,所以神关羽也往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE的攻势则是对队友的一种重要贡献。神关羽的在场让AOE大为减少,因为谁也不想惹上莫名的灾难。将武将与神关羽连环则更是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人也可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗【武魂】索命的钥匙,而张角则败事有余。另外提示,【闪电】作为天灾,是欲将神关羽除之而后快的最佳武器。事实上,实战中【武魂】带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,忠臣不得不会将神关羽砍死而触发【武魂】。其他时候,神关羽死的几率很小。2023-07-22 10:59:411
手游三国杀排位可以玩神关羽吗?怎么玩好?
手游三国杀排位怎么玩神关羽?神关羽最全解析LE001 鬼神再临 神关羽 5体力【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。技能解析神关羽第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。神关羽第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是将包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大局观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是三国杀胜率最高的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率最低的主公之一,究其原因就是路人局水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个局面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内奸一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,最后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能性且战略牌极少的角色。点评:神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。很高兴今天在这里给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。2023-07-22 11:00:124
三国杀神将杂谈之“风”包神关羽
鬼神再临·关羽武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营一个较稳定的攻击输出点。由于红桃都是杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌肯定是应该考虑的基本问题。红桃的优势在于无距离,所以在距离够或者AOE的时候,尽量留着红桃在手上。但另一方面,如果对方有黄月英、张辽、司马懿存在,红桃的好牌则应该尽量杀掉,不要被摸去,为人作嫁。神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上无妄之灾。而与神关羽连环则是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。神关羽怕什么人?貂蝉、荀_、小乔,无责任的伤害手段是克制神关羽的利器。在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公肯定不可以。武魂失去意义,很不耐打。做忠臣或反贼,会使自己的队友代替自己成为敌人优先进攻的目标,因此如果配合郭嘉荀_,将使敌人左右为难。而如果是夏侯_和周泰做队友,则是另一番风景:敌人的进攻变得低效,而为己方赢得更多的时间。做内奸,优势是仇恨低,能够较安全地进入后期,劣势则是自己的低防御在单挑中极为被动。神关羽当忠臣则可能直接将内奸逼反。事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,有黄继光觉悟的忠臣会将神关羽砍死。在其他情形下,神关羽死亡的机会极小。2023-07-22 11:02:491
三国杀十周年神关羽多少钱
三国杀十周年神关羽50000币。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。游戏特色:三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。2023-07-22 11:03:181
三国杀中神关羽红桃为杀,那红桃的桃子、无中生有这种都不可以用?
是锁定技,只能当杀用优势就是红桃当杀可以无视距离综合来看就是当反贼的,距离再远也可以杀到主,而且死时会带走一个,有可能直接带走主公,也没什么人敢杀你对于曹操,袁绍之类的主非常克制,只要主敢攻击你,就故意掉血,对你造成两点伤害了,剩下的队友就可以把你杀了,就能把主带走了,当内的话也可以,但带走一人的技能就变成搅局了忠的话感觉是没有意义,连红桃的桃都没法给主用,实在缺乏保护力如果用来做主的话,我只能说选的人脑子不太好,2023-07-22 11:04:0015
《三国杀》中,如果神关羽因为铁索连环,火攻,小乔的天香等对自己造成伤害,自己是否获得梦魇标记?如果
武魂,锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为桃或桃园结义,否则该角色立即死亡。任意角色包括神关羽自己,所以神关羽获得梦魇标记。神关羽死亡时自己所有牌以及标记都要弃掉,而且是先结算弃掉标记,所以弃掉标记之后如果场上其他角色有梦魇标记,则令最多者判定。如果场上其他角色没有梦魇标记,则武魂不发动。以上为回答,不懂可追问,满意请您选为最佳答案,谢谢。2023-07-22 11:04:548
三国杀十周年最快获得神将
杀十周年基本上人手一个神将--神刘备。这个武将开服的时候是免费送的,现在的活动好像也是登录几天就能拿到,这个可以算是最好拿的一个神将了。另外一个神将--神关羽,也是很特殊的一个神将,只能通过消耗公会贡献才能换到。2/7武将任务:武将任务里面,主要分为两个大类,一个是武将收集,一个是五阶武将收集。武将收集和招募令相关,五阶武将收集和将印与功勋相关。【武将收集任务】:用普通招募令把能够招募到的武将给招募到,后面的武将普通玩家基本上也就只能等活动随缘获取了。200个武将,对于大部分玩家来说有点难度,对神将有需求的三国杀萌新们,招募令优先去抽普通招募,普通招募抽的差不多了,差不多离着那个200武将的神将箱子任务就很接近了。3/7【五阶武将任务】:10个,20个,30个五阶武将都能分别获得一个神将箱子,这也侧面体现出五阶武将也是新服里面一个比较显著的氪金点,拥有的五阶武将越多,理论上活动场会打的非常舒服。一般来说10个五阶武将是很多玩家优先完成的任务,因为每日任务里面有将印和功勋的奖励,这个就算是普通玩家,只要玩三国杀十周年的时间足够,十个五阶武将任务其实也能快速完成。4/7皮肤任务:这个任务算是比较好完成的任务了,稍微用朱砂合成一下普通皮肤,稀有皮肤,基本上零敲碎打都能逐渐完成这个450个皮肤的神将箱子任务。如果将灵是专门产朱砂的,这个任务完成起来应该不会太难。5/7三国秀任务:三国秀这种东西,就是进入房间的时候,别人会看到你的啥啥啥三国秀,就是那么一个瞬间给人展示的东西,还不如皮肤展示时间多呢。三国杀玩家们对三国秀的关注停留时间肯定是不如皮肤的多的,所以说这个三国杀任务一般都是放在比较后面来完成。6/7神之碎片任务:任务比较特别,一般来说,神之碎片要通过三国杀的任意竞技模式达到大将才能获取。一个赛季任意竞技模式达到大将段位只能获取一个神之碎片。而一个赛季的时间都比较漫长,差不多要两个月的时间,六个神之碎片才能换到一个神将箱子,理论上要通过神之碎片任务拿到神将箱子,差不多要连续一年保留在大将段位。7/7在三国杀十周年的十二位神将里面,神关羽是最为特殊的一个神将,因为这个家伙根本不能从神将箱子里面开出来。只能通过公会贡献来换取。一天六十公会贡献,一共需要三万公会贡献,如果不花费元宝获取公会贡献,那么需要五百天。2023-07-22 11:05:493
三国杀中,神关羽掉血,必须要给伤害来源梦魇标记吗?
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。因为是锁定技,所以必须给梦魇标记。2023-07-22 11:06:271
三国杀神阵营全介绍
1、神关羽 5血 风 武将技能: 武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。 《三国杀》里的神关羽是一个非常极端的角色:他勾玉值为五(有五点体力),可以说是目前体力最高的角色;所有红桃牌都视为距离无限的“杀”,攻击能力超强。高体力加上高攻击力使得神关羽是一个标准的杀手型武将,如果能配上诸葛连弩,那简直是神挡杀神,佛挡杀佛! “武魂”是神关羽的保命法宝,因为这个技能的存在,大家都不敢对神关羽穷追猛打,生怕神关羽死的时候拖个垫背的……该技能属于直接杀死目标,其他玩家无法救援,就连庞统的“涅槃”都无能为力。 神关羽技能虽然强悍,但缺点也十分明显。“武神”这个技能强迫所有的红桃牌在神关羽手里只能当“杀”,也就意味着几乎所有的“桃”和红桃锦囊都不能使用,一旦丢失体力就很难补充回来,要恢复体力只能依靠游戏中唯一一张方片Q的桃来回复。神关羽那脆弱的防守能力和超强的攻击能力相成了鲜明对比。 由此可见,神关羽虽然是神将,但优点和缺点都太明显,需要一定的经验和技巧才能驾驭,不适合初学者使用。 2、神吕蒙 3血 风 武将技能: 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 神吕蒙是三国杀《神话再临-风》扩展中随机包含的神将之一,很多玩家当初对吕蒙能入选神将比较意外,都认为东吴神将应该是陆逊或周瑜,其实陆逊、周瑜和吕蒙官职是都督,对吴国所做的贡献都差不多,因此他入选神将并不为过。就其实力而言,相比目前已经推出的其他三位神将,神吕蒙的实力还算不错,起码在中间水平。 在三国杀众多武将当中,神吕蒙属于典型的手牌控制和妨害型角色。技能“涉猎”的稳定性比较高,只要不是运气奇差,一般情况下能摸到三张以上的手牌,况且在亮出的五张牌中还能有所选择,使玩家手牌的质量和灵活性有了很大的提高,该技能甚至可以理解为个人专用的“五谷丰登”强化版。另一个技能“攻心”更是强悍,首先能看到对方手牌,这样不仅能做到“知己知彼,百战不殆”,更能给对手造成心里压力。看过牌还没完,此技能还允许在被查看玩家的手牌中弃掉其中一张牌(实战中一般都会弃掉“桃”),其特性就等于强化了的“过河拆桥”。 虽然神吕蒙实力强悍,但使用者也应该铭记所有强力武将的悲哀:太招打!尤其神吕蒙。试想有什么比能看到对方手牌更有威慑力的吗?站在对立者的观点肯定是先群起而攻之!即便是站在同伴的立场,“攻心”技能也过于让人嫌恶,如果让同伴误会无意间站错队的话下场将会更加可悲。千万不要认为技能强大就能以一敌众,使用者务必要明白神吕蒙最大的不足:只有三点体力,手牌不够用啊~ 3、神诸葛亮 3血 火 武将技能: 七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。 游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位破坏平衡性的神将,继《风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。 既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展的神周瑜相似,诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的实力。 除了自身能力,神诸葛在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”技能等于使诸葛先生拥有了自己的牌库,在游戏任何阶段都可以把暂时不需要的好牌转移到牌库,或者将牌库中需要使用的牌换到手中,自由度极高,真正的攻守兼备、收放自如。“狂风”和“大雾”特技则是与“七星”技能息息相关,这两个特技每次发动都需要消耗相应数量的“星”,一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。 特别值得一提的是“大雾”技能允许给其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有“大雾”特技的神诸葛不愧为《三国杀》第一“奶妈”。 神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意:严格来说他毕竟只有三格体力,技能多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人,切记不要过分的冒进,不然先锋没完,奶妈先死了的话就叫人啼笑皆非了。 4、神周瑜 4血 火 武将技能: 琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 继神关羽和神吕蒙之后,在原作人气极高的周瑜也在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的火神。 神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能,这就打破了以往四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例。其次神周瑜的两个技能都是使对手失去体力,也就意味着一些转移伤害的武将特技无法发动。业炎特技更是夸张,运气好的时候配合琴音特技可以做到一击必杀,并且还无法闪避或转移,真正让对手“上天无路,入地无门”。 神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:业炎特技为限定技,每局游戏只能使用一次,又因为该技能自残的特性,故使用时一定要注意形势,争取最大功效 5、神吕布 5血 林 在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢? 武将技能: 狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。 ★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。 神吕布是三国杀《神话再临-林》中增加的神武将,他继承了神武将的一贯特色:超级强大。 当玩家看到神吕布的卡牌时,就能感觉到他的强大。5血4技能,似乎《神话再临-风》的神关羽也没有这么强,这神吕布也太霸道了吧?没错,神吕布非常强悍,但并非想象中的那么无敌。 首先看看神吕布的技能,拥有4个技能的神吕布貌似很拉风,但是只要认真看一下便会发现,这些技能中无谋技能只具有负面效果,与董卓的崩坏类似,完全是扯后腿的技能。该技能使得神吕布在使用非延时类锦囊时要消耗宝贵的暴怒标记,如果没有暴怒标记甚至要掉血才能使用那些锦囊!而神吕布的2个技能:无前和神愤都是需要暴怒标记来发动的,更何况你要记住,那些暴怒标记都是拿血换来的。因此,非延时类锦囊对于吕布来说绝对是个鸡肋。 由于不能随意使用锦囊牌,因此神吕布对装备和基本牌的需求就远大于其他武将,尤其是【杀】、【闪】和【桃】,他们是神吕布赖以生存的重要卡牌,没有【杀】,无前就没有效果,没有【闪】,容易集火的神吕布就难以回避敌人的攻击,没有【桃】就没法恢复失去的体力,更无法长久补充暴怒标记,没有暴怒标记就无法使用技能…… 由此可见,对于神吕布来说,暴怒标记是最最重要的,没有暴怒标记的神吕布甚至不如群雄的吕布!如何最为有效的利用好有限的暴怒标记,是每个神吕布的使用者首要考虑的问题。 6、神曹操 3血 林 武将技能: 归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 ★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。 “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。” 如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。 神曹操在《三国杀》中属于防守反击类角色,他没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,可一旦有人使神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发。 与诸葛亮的观星效果相似,神曹操的归心特技也是与目前场上存活玩家的数量息息相关的,场上存活玩家越多,归心效果就越大;反之,场上存活玩家越少,归心的效果也就越低。 打个比方,假如有十名玩家在场上,神曹操发动归心,此时该玩家可以从其他玩家处一共获得九张牌;如果只有3名玩家在场上,那么神曹操发动归心时就只能收到两张牌,只能算发动了两次顺手牵羊……孰优孰劣,玩家一目了然。 因为神曹操的防守爆发特性,所以他的同伴可以根据归心技能效果来打配合。譬如,当神曹操的同伴手中有诸葛连弩时,可以有意装备上,等待神曹操发动技能后让其摸走,给予他爆发所必要的装备。 归心技能虽然强悍,但有一点负面影响,那就是神曹操发动归心后,武将牌要被翻面。被翻面的角色要失去一个回合,直接影响就是失去一次摸牌和行动的机会。虽然有此负面影响,但也不足为虑。因为处在翻面状态下的神曹操如果再次受到伤害,还可以将武将牌翻回来,这样就抵消了归心的负面效果。所以,大部分玩家都不会连续攻击神曹操两次(带酒杀除外)。 神曹操还自带+1马,虽说防守效果并不明显,但聊胜于无,起码被顺手牵羊和兵粮寸断的几率小了很多。 总体而言,神曹操是个很有特色的神将:他虽然强悍,却并非无敌;别看他仅有三格体力,却具备了君临天下、傲视群雄的实力!2023-07-22 11:07:203
三国杀中神关羽的技能是什么
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。2023-07-22 11:07:483
神关羽的红桃当作的杀可不可以当作火杀或雷杀?
武将技能里面的【杀】都是指普通【杀】,比如关羽的武圣、赵云的龙胆、夏侯渊的神速,神关羽的武神,丈八蛇矛的技能,都是把某些牌或者采取某些行动视为【杀】,这里【杀】都是普通【杀】(因为火【杀】是红色牌,所以关羽的武圣可以把火【杀】当普通【杀】),除非你装备朱雀羽扇,否则普通【杀】和火【杀】是两种不同的杀特别地,对于神关羽,由于武神是锁定技,任何红桃牌均视为【杀】,也就是说红桃牌,包括红桃的火【杀】在他手里都是普通【杀】2023-07-22 11:08:261
三国杀十周年转到神关羽将灵怎么办
三国杀十周年转到神关羽将灵变为人马一体。根据查询相关信息资料:《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2023-07-22 11:08:501
神关羽只受到春华伤害,死亡后,能否带走别人(场上没有标记)?
不能。张春华 【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为体力流失。神关羽 【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。综上,张春华对神关羽的伤害都视为体力流失,神关羽无法发动【武魂】,死了就死了,谁也带不走。2023-07-22 11:09:112