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介绍一下澄海3C5.57的新英雄

2023-07-22 21:38:07
TAG: 英雄
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CPS小天才

  光明新英雄:

  1.黄金骑士——加里瑟斯(Golden Knight)

  这位英雄在澄海里的定位,总体上来说是控制和反先手。让我们先来看他的天生技能:自律。献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。

  来看第一个技能:审判。相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。第一,这个技能的效果无视目标种族属性。第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。第三,这个技能不能对自己使用。第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。

  第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。

  和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。

  和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。使用后先是周围1000/1500的伤害,接下来是每1.5秒释放一次秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。即使你把GK打死,他再从机枪复活,天使仍然会忠贞的降临!反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。

  以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。什么?使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发?“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。这些物品,将在后面进行阐述。

  2.大德鲁伊——法里奥u2022怒风(Great Druid)

  大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。由于召唤或解除坐骑没有CD。所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。平时,当然骑着坐骑跑啦。

  第一个技能,愈合之春。可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。

  第二个技能,盛夏守护。技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。

  第三个技能:秋水已逝。 另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。配合盛夏守护技能,刷钱非常快。这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。非常短的CD可以反复使用,很舒服。

  第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。仅仅需要2.5/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。

  历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。而且每拉一次受一次伤害。伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。

  黑暗新英雄:

  1.萨满贤者——萨尔(Shaman Saint)

  天生技能:祭祀仪式。这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。

  第一个技能:大地之障。此技能能对范围内的单位造成秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。

  第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。

  第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间:

  ①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。

  ②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。

  ③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。

  萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。这个技能分为两部分:

  ①链接周围的20/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。

  ②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%/100%的伤害。这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。这个技能可以被驱散。

  不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。倍化伤害!这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧!期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。

  萨满教以图腾作为他们的信仰。并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz"sGoroth的熔炉之心的效果相同。并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。

  2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)

  作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。

  来看第一个技能,奥术之辉, 每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。

  第二个技能,暗影之触。技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。

  第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。

  第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。施法距离扩及一个屏幕,超级大。对目标范围造成伤害,伤害也很低。但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。

  终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。

  有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么?也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。不过这种情况下,放什么技能不是杀?还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么?但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。对于灯塔残片一块块倒塌的恐惧,才是这个象征着魔兽争霸——混乱之治之中最伟大、最震撼场景的技能的威力和魅力。

以心消业

光明新英雄:

1.黄金骑士——加里瑟斯(Golden Knight)

这位英雄在澄海里的定位,总体上来说是控制和反先手。让我们先来看他的天生技能:自律。献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。

来看第一个技能:审判。相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。第一,这个技能的效果无视目标种族属性。第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。第三,这个技能不能对自己使用。第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。

第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。

和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。

和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。使用后先是周围1000/1500的伤害,接下来是每1.5秒释放一次秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。即使你把GK打死,他再从机枪复活,天使仍然会忠贞的降临!反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。

以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。什么?使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发?“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。这些物品,将在后面进行阐述。

2.大德鲁伊——法里奥u2022怒风(Great Druid)

大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。由于召唤或解除坐骑没有CD。所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。平时,当然骑着坐骑跑啦。

第一个技能,愈合之春。可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。

第二个技能,盛夏守护。技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。

第三个技能:秋水已逝。 另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。配合盛夏守护技能,刷钱非常快。这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。非常短的CD可以反复使用,很舒服。

第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。仅仅需要2.5/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。

历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。而且每拉一次受一次伤害。伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。

黑暗新英雄:

1.萨满贤者——萨尔(Shaman Saint)

天生技能:祭祀仪式。这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。

第一个技能:大地之障。此技能能对范围内的单位造成秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。

第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。

第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间:

①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。

②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。

③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。

萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。这个技能分为两部分:

①链接周围的20/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。

②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%/100%的伤害。这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。这个技能可以被驱散。

不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。倍化伤害!这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧!期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。

萨满教以图腾作为他们的信仰。并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz"sGoroth的熔炉之心的效果相同。并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。

2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)

作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。

来看第一个技能,奥术之辉, 每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。

第二个技能,暗影之触。技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。

第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。

第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。施法距离扩及一个屏幕,超级大。对目标范围造成伤害,伤害也很低。但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。

终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。

有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么?也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。不过这种情况下,放什么技能不是杀?还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么?但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。

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《 泰拉瑞亚 》手机版中的花岗岩傀儡是一种元素生物,它的防御力比较高,主要是护盾技能的保护。不过对于我们来说,这点护盾根本不够看。纯粹打起来多消耗一点时间罢了,没有什么难度。 花岗岩傀儡 ID:509 类型:敌人 AI类型:战斗AI 环境:花岗岩洞穴 伤害:30 / 60 (54) 生命值上限:110 / 220 (242) 防御:18 击退抗性:65% / 69% 花岗岩傀儡是在地下花岗岩洞穴中发现的敌人。每隔几秒傀儡会生成护盾使自己变得无懈可击,另外在无懈可击的阶段它仍然会对玩家造成伤害。 掉落 击败傀儡有小概率掉落夜视头盔,另外会固定掉落花岗岩块。 你知道吗 如果玩家在地下偶尔听见花岗岩傀儡的呼噜声,那表示花岗岩洞穴就在他们的附近。
2023-07-22 11:50:461

我的世界怎么造傀儡?

雪傀儡:1、收集雪球,在雪地使用工具能收集到雪球,血药最少8颗雪球。2、合成雪,在工作台上合成雪,需要最少两块雪。3、获得南瓜,最少需要1个南瓜,用南瓜来做雪傀儡的头,南瓜一般在山林、平原、草地上都能找到,或者在地牢或者旧矿洞的箱子中获取种子。4、把合成的雪堆两格高,使用合成的两块雪堆两格的高度。5、在最上面放一个南瓜,目的是用来做傀儡的头部。铁傀儡:1、将铁块堆成倒三角形状(T字形)。2、然后将南瓜放在顶层的中间。木板傀儡:南瓜灯+木板。南瓜傀儡:南瓜灯*4。基岩傀儡:基岩+南瓜灯。沙子傀儡:沙子+南瓜灯。钻石傀儡:钻石+南瓜灯。石英傀儡:石英+南瓜灯。羊傀儡:石英+木板+南瓜灯+黑色羊毛。黄金傀儡:金块+南瓜灯。黑曜石傀儡:黑曜石+南瓜灯。草傀儡:干草块+南瓜灯。以上就是我的世界各种傀儡的制作方法。
2023-07-22 11:50:531

花岗岩傀儡 娜迦皇家卫兵 远古九头蛇 龙哪个厉害??

龙》花岗岩傀儡》远古九头蛇》皇家卫兵龙:龙分很多种,蓝龙、绿龙、黑龙、红龙等,应该来说以蓝龙的冰冻最为强大。龙有吞噬和魔免,而且生命值很高,作为空中远程单位又有输出和移动的优势。花岗岩傀儡:同样血高魔免使得生命力强大,当然高级傀儡比普通傀儡强大太多。另外投石的控制效果同样非常明显,很不错的单体晕眩技能。远古九头蛇:毒素法球、远程攻击,使得他在输出方面还是比较不错的,同样弱点就在于不是魔免,而且护甲比较低,生存能力不够,死后变的小蛇就算很强,比较容易消灭。娜迦皇家卫兵:近战而且攻击力一般使得其排名最低,拥有的aoe技能伤害低,战斗力提升效果较差。
2023-07-22 11:51:013

泰拉瑞亚花岗岩傀儡掉什么 泰拉瑞亚花岗岩傀儡掉落

你说的那个是花岗岩巨人吧?除了掉钱币敌怪旗花岗岩块以外就是夜视头盔了,百分之3.3,掉落几率挺高的,和夜猫子药水一样有增大可视范围作用,出售可以获得两金,而且有相应雕像可以刷头盔赚钱,望采纳
2023-07-22 11:51:101

魔兽争霸、冰封王座3中、花岗岩傀儡怎么收复啊?我是新手、才开始玩!不会、人族的。

收复。。。你说你玩人族的话本族哪里有类似控制,符咒这样技能的兵种?唯一的就是中立英雄小黑到六学符咒,而且符咒召唤是有等级限制的,也怪高于6级就不能召唤,况且花岗岩要9级呢。而且花岗岩是不可能出现在玩家部队中的。小泥人可以在雇佣兵营地里面买到,6级石头人可以打岩石傀儡的召唤石头打出来,而花岗岩是怎么也不可能召到的。一定要玩的话只能地图编辑器了。
2023-07-22 11:51:2115

花岗岩傀儡的魔法技能

1投掷飞石 (Hurl Boulder):投掷一块大石头,造成100点的伤害并让目标眩晕2秒。持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标2秒 8秒 75 800 一个单位 所有敌人单位2.雷击 (Slam):用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并减慢周围单位的攻击速度和移动速度。持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标4秒(英雄2秒) 6秒 90 - 250 敌军单位免疫外壳 (Spell Immunity):傀儡人免受魔法的伤害。(被动技能)
2023-07-22 11:51:471

花岗岩傀儡的技能资料

等级 9食物耗费 8射程 近战/50攻击类型 混乱攻击间隔 1 .35白天视距 1400夜晚视距 800攻击方式 近程/远程 生命值 1500护甲类型 重型生命回复 一直移动速度 中等(270)护甲强度 5魔法值 600
2023-07-22 11:52:001

求dota远古野怪的资料,包括技能攻击什么的

第一种:丛林漫步者一族丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63 丛林漫步者×2 物理输出:40.74 新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的 经验奖励:393 金钱奖励:256-310 第二种:巨岩傀儡一族花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96 岩石傀儡×2 物理输出:60.74 比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上 经验奖励:393 金钱奖励:215-245 第三种:龙卵看护人一族龙卵领主×2 物理输出:45.93 龙之男巫×1 物理输出:26.30 这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付 经验奖励:300 金钱奖励:246-278 第四种:黑龙一族黑龙×1 物理输出:43.00 黑蜉蝣×2 物理输出:21.94 黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!! 经验奖励:279 金钱奖励:252-346 第五种:RoshanDOTA里的老大级“野怪”? 物理输出:104.50(+25) 在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。 每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强 经验奖励:1184 金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资) 坐等最佳O(∩_∩)O
2023-07-22 11:52:155

失落大陆魂界统领在哪

花岗岩傀儡的右上方有个传送石,右边有只血欲之母。继续往右下方走会有个分叉路口。右边路口向下走有个地狱火,地狱火的右边就是他家了。
2023-07-22 11:52:291

不思议迷宫牧师试炼怎么打 牧师的试炼攻略分享

不思议的迷宫贤者の塔相对于之前的关卡来说难度比较大,不仅层数多了,而且难度也有加大了不少。想要通关,就要抓住该关卡的两大核心玩法:石柱结界以及抄写符文。石柱:光之石柱和暗之石柱(1)光之石柱会在迷宫中布下禁魔结界,导致无法释放魔法,但是冈布奥的物理攻击可正常使用。想要移除该结界就需要使用光元素水晶。使用1个光元素水晶可移除结界,之后使用4个光元素水晶即可抄写符文-贤者之语?光。(2)暗之石柱会在迷宫中布下诅咒结界,使得冈布奥攻击下降,但是可正常使用魔法。使用1个暗元素水晶即可移除结界,之后使用4个暗元素水晶即可抄写符文-贤者之语?暗。Tips:石柱的结界对冈布奥的物攻或魔法攻击会产生限制,当石柱出现时,要想办法尽快解除结界。符文:贤者之语?光和贤者之语?暗抄写贤者之语?光,可获得一下三种类型的符文甘道夫的怒吼——对当单个敌人造成伤害,对暗元素效果翻倍瑞达斯特的意志——提升自身攻击拉德瑞尔的守护——提升自身生命值抄写贤者之语?暗,可获得一下三种类型的符文索伦的咆哮——对单个敌人造成伤害,对光元素效果翻倍萨鲁曼的恐惧——提升自身魔力安格玛的魔咒——提升自身魔法值Tips:以上符文中,甘道夫的怒吼和索伦的咆哮属于攻击类的符文,最高等级可升级到99级,等级越高,攻击也就越高(冈布奥的魔力对这两个符文也有影响,冈布奥魔力提升也会提升符文攻击输出),消耗的魔法值不变。其他的符文属于属性提升类的,最高等级是5级,等级越高,对应升级的属性也就越高,消耗的魔法值也会随之提升。前期,冈布奥的物攻比较占优势,到中后期,魔法攻击和符文攻击更为重要,其中符文是制胜点。所以对于中后期来说魔法值是非常重要的属性,要不断的补充魔法值,可以在魔法商店中买太妃糖恢复魔法值,同时进入迷宫时可携带增加魔法值的药剂。怪物:暗元素:免疫暗系魔法,光元素在场时,攻击翻倍光元素:免疫光系魔法,暗元素在场时,攻击翻倍秘法蜗牛:当施放魔法时,进行一次远程攻击花岗岩傀儡:高物理抗性,场上每名同伴阵亡时,物理抗性下降10%召唤师:每3轮召唤一个光元素或暗元素岩石傀儡:每2轮进行一次远程攻击Tips:场上出现召唤师或岩石傀儡时,应最先解决,因其远程攻击的特性选择魔法攻击最佳;出现秘法蜗牛时,应使用物理攻击来避免不必要的伤害;出现暗元素或光元素时,应出现一个杀一个,避免出现与之对应的元素怪物从而提高伤害;出现花岗岩傀儡时,因其搞物理抗性的特征,应选用魔法攻击。其他:魔法师的残骸:随机获得物品魔法商店:出售各类物品,使用探索点兑换。出现太妃糖时,建议购买,方便之后魔法值不足时,能够及时补充。王子的尸体:随机获得物品元素洞窟:杀死洞穴内的怪物,可随机获得物品青年法师残骸:随机获得物品。通关后就可以获得牧师冈布奥了。
2023-07-22 11:52:361

求 魔兽争霸3中所有野怪等级及技能(满分悬赏)+++

野外生物按照出现的地区作出以下划分。有些野外生物只在战役或者自定义的地图中出现。并不是所有的在战役中出现的野外生物和单位都被列出来了。在以后推出新地图后,新的野外生物资料也会加入网页。 灰谷Ashenvale | 贫瘠之地Barrens | 黑色城堡Black Citadel (冰封王座) | 城邦Cityscape | 达拉然Dalaran | 费伍德Felwood | 寒冰皇冠Ice Crown (冰封王座) | 洛丹伦Lordaeron | 诺森德Northrend | 边缘之地Outland (冰封王座) | 沉沦的废墟Sunken Ruins (冰封王座) | 村庄/村庄瀑布Village/Village Fall 灰谷Ashenvale 黑暗巨魔Dark Troll黑魔狂战士Dark Troll Berserker黑魔猎手Dark Troll Trapper黑魔首领Dark Troll Warlord黑魔影子牧师Dark Troll Shadow Priests黑魔高级牧师Dark Troll High Priest熊怪Furbolg熊怪首领Furbolg Champion熊怪萨满Furbolg Shaman熊怪萨满长者Furbolg Elder Shaman熊怪追踪者Furbolg Tracker熊怪乌萨战士Furbolg Ursa Warrior绿幼龙Green Dragon Whelp绿浮游Green Drake绿龙Green Dragon闪电蜥蜴Lightning Lizard雷霆蜥蜴Thunder Lizard风暴巨龙Storm Wyrm两栖追踪者Murloc Tiderunner两栖人猎手Murloc Huntsmen两栖夜行者Murloc NightCrawler赛特斯Satyr赛特斯之灵魂盗贼Satyr Soulstealer赛特斯之地狱使者Satyr Hellcaller赛特斯之魔法师Satyr Trickster赛特斯之黑暗舞者Satyr Shadowdancer蜘蛛Spider巨型蜘蛛Giant Spider毒液蜘蛛Spitting Spider血浴之母Brood Mother大灰狼Timber Wolf巨狼Giant Wolf恐怖之狼Dire Wolf贫瘠之地Barrens 青幼龙Bronze Dragon Whelp青浮游Bronze Drake青龙Bronze Dragon半人马苦工Centaur Drudge半人马先行者Centaur Outrunner半人马弓箭手Centaur Archer半人马刺客Centaur Impaler半人马巫师Centaur Sorceror半人马可汗Centaur Khan鹰身女妖巫婆Harpy Rogue鹰身女妖流氓Harpy Windwitch鹰身女妖风暴巫师Harpy Stormhag鹰身女妖女皇Harpy Queen闪电蜥蜴Lightning Lizard雷霆蜥蜴Thunder Lizard风暴巨龙Storm Wyrm两栖追随者Murloc Tiderunner两栖人猎手Murloc Huntsmen两栖夜行者Murloc NightCrawler枭兽Wildkin暴怒枭兽Enraged Wildkin狂性枭兽Berserk Wildkin豪猪Quillboar豪猪猎手Quillboar Hunters尖毛兽侦察兵Razormane Scout尖毛兽野蛮人Razormane Brute尖毛兽医生Razormane Medicine Man尖毛兽酋长Razormane Chieftain小蜥蜴Salamander Hatchling蜥蜴怪物Salamander灵魂之猪Spirit Pig城邦Cityscape 强盗Bandit流氓Rogue强制者Enforcer土匪Brigand刺客Assassin强盗领主Bandit Lord火焰弓箭手Burning Archer堕落牧师Fallen Priest欺骗者Deceiver异教徒Heretic森林巨魔Forest Troll树魔猎手Forest Troll Trapper树魔狂战士Forest Troll Berserker树魔首领Forest Troll Warlord树魔影子牧师Forest Troll Priest树魔高级牧师Forest Troll High Priest狗头人Kobold地穴狗头人Kobold Tunneler狗头人首领Kobold Taskmaster狗头人占卜者Kobold Geomancer泥潭傀儡Mud Golem岩石傀儡Rock Golem花岗岩傀儡Granite Golem两栖追随者Murloc Tiderunner两栖人猎手Murloc Huntsmen两栖夜行者Murloc NightCrawler战争傀儡Battle Golem傀儡战士War Golem攻城傀儡Siege Golem巫师学徒Apprentice Wizard流氓巫师Rogue Wizard巫师变节者Renegade Wizard黑暗巫师Dark Wizard达拉然Dalaran 强盗Bandit流氓Rogue强制者Enforcer土匪Brigand刺客Assassin强盗领主Bandit Lord狂怒元素Enraged Elemental狂暴元素Berserk Elemental巨型骷髅战士Giant Skeleton Warrior泥潭傀儡Mud Golem岩石傀儡Rock Golem花岗岩傀儡Granite Golem傀儡战士Battle Golem战争傀儡War Golem攻城傀儡Siege Golem狗头人Kobold地穴狗头人Kobold Tunneler狗头人首领Kobold Taskmaster狗头人占卜者Kobold Geomancer巫师学徒Apprentice Wizard流氓巫师Rogue Wizard巫师变节者Renegade Wizard黑暗巫师Dark Wizard两栖追随者Murloc Tiderunner两栖人猎手Murloc Huntsmen两栖夜行者Murloc NightCrawler费伍德Felwood 堕落树人Corrupted Treant毒性树人Poison Treant灾祸树人Plague Treant黑暗巨魔Dark Troll黑魔狂战士Dark Troll Berserker黑魔猎手Dark Troll Trapper黑魔首领Dark Troll Warlord黑魔影子牧师Dark Troll Shadow Priests黑魔高级牧师Dark Troll High Priest毁灭守卫Doom Guard狂暴野兽Fel Beast邪恶漫步者Fel Stalker狂暴洗劫者Fel Ravager熊怪Furbolg熊怪首领Furbolg Champion熊怪萨满Furbolg Shaman熊怪萨满长者Furbolg Elder Shaman熊怪追踪者Furbolg Tracker熊怪乌萨战士Furbolg Ursa Warrior绿幼龙Green Dragon Whelp绿浮游Green Drake绿龙Green Dragon地狱火Infernal闪电蜥蜴Lightning Lizard雷霆蜥蜴Thunder Lizard风暴巨龙Storm Wyrm两栖苦难者Murloc Plaguebearer两栖食肉者Murloc Flesheater变异两栖人Murloc Mutant赛特斯Satyr赛特斯之灵魂盗贼Satyr Soulstealer赛特斯之地狱使者Satyr Hellcaller赛特斯之魔法师Satyr Trickster赛特斯之黑暗舞者Satyr Shadowdancer淤泥战士Sludge Minion淤泥投手Sludge Flinger淤泥怪物Sludge Monstrosity蜘蛛Spider巨型蜘蛛Giant Spider毒液蜘蛛Spitting Spider血浴之母Brood Mother寒冰皇冠Ice Crown 水晶阿卡那瑟德Crystal Arachnathid阿卡那瑟德刺人Barbed Arachnathid阿卡那瑟德战士Warrior Arachnathid阿卡那瑟德掘地者Arachnathid Earth-borer阿卡那瑟德领主Arachnathid Overlord蓝幼龙Blue Dragon Whelp蓝浮游Blue Drake蓝龙Blue Dragon龙卵盗贼Blue Dragonspawn Meddler龙卵学徒Blue Dragonspawn Apprentice龙卵战士Blue Dragonspawn Warrior龙之男巫Blue Dragonspawn Sorcerer龙卵领主Blue Dragonspawn Overseer无名骗士Faceless One Trickster无名恐怖者Faceless One Terror无名死灵Faceless One Deathbringer冰之巨魔Ice Troll冰魔猎手Ice Troll Trapper冰魔狂战士Ice Troll Berserker冰魔首领Ice Troll Warlord冰魔影子牧师Ice Troll Priests冰魔高级牧师Ice Troll High Priest猛犸Mammoth冰牙猛犸Icetusk Mammoth恐怖猛犸Dire Mammoth小蜘蛛Nerubian Spiderling蛛网怪战士Nerubian Warrior蛛网怪预言者Nerubian Seer蛛网怪女皇Nerubian Queen蛛网怪织网者Nerubian Webspinner蛛网怪首领Nerubian Spider Lord北极熊Polar Bear巨型北极熊Giant Polar Bear北极熊怪Polar Furbolg北极熊怪战士Polar Furbolg Champion北极熊怪萨满Polar Furbolg Shaman北极熊怪萨满长者Polar Furbolg Elder Shaman北极熊怪追踪者Polar Furbolg Tracker北极熊怪乌萨战士Polar Furbolg Ursa Warrior玛格娜托战士Magnataur Warrior玛格娜托撕裂者Magnataur Reaver玛格娜托破坏者Magnataur Destroyer图斯卡尔格斗者Tuskarr Fighter图斯卡尔枪兵Tuskarr Spearman图斯卡尔巫师Tuskarr Healer图斯卡尔战士Tuskarr Warrior图斯卡尔猎人Tuskarr Trapper图斯卡尔男巫Tuskarr Sorcerer图斯卡尔酋长Tuskarr Chieftain无敌黑暗猎人Unbroken Darkhunter无敌狂暴者Unbroken Rager无敌黑暗舞者Unbroken Darkweaver洛丹伦夏天/秋天/冬天Lordaeron Summer/Fall/Winter 森林巨魔Forest Troll树魔猎手Forest Troll Trapper树魔狂战士Forest Troll Berserker树魔首领Forest Troll Warlord树魔影子牧师Forest Troll Priest树魔高级牧师Forest Troll High Priest豺狼Gnoll豺狼刺客Gnoll Assassin豺狼偷猎者Gnoll Poacher豺狼野兽Gnoll Brute豺狼守望者Gnoll Warden豺狼首领Gnoll Overseer泥潭傀儡Mud Golem岩石傀儡Rock Golem花岗岩傀儡Granite Golem两栖追随者Murloc Tiderunner两栖人猎手Murloc Huntsmen两栖夜行者Murloc NightCrawler食人魔战士Ogre Warrior食人魔法师Ogre Magi食人魔拳手Ogre Mauler食人魔首领Ogre Lord洛丹伦夏天Lordaeron Summer红幼龙Red Dragon Whelp红浮游Red Drake红龙Red Dragon洛丹伦秋天Lordaeron Fall 黑幼龙Black Dragon Whelp黑浮游Black Drake黑龙Black Dragon洛丹伦冬天Lordaeron Winter 蓝幼龙Blue Dragon Whelp蓝浮游Blue Drake蓝龙Blue Dragon冰之巨魔Ice Troll冰魔猎手Ice Troll Trapper冰魔狂战士Ice Troll Berserker冰魔首领Ice Troll Warlord冰魔影子牧师Ice Troll Priests冰魔高级牧师Ice Troll High Priest
2023-07-22 11:52:572

我想问问魔兽四方阵的攻略,谢谢啊 !

针对主流FOOTMEN 3.9来说的,BT版本不在讨论之列“一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基地受到的伤害也是一样的。其他怎么用车我就不讲了。二,克制车。可以到人家家里把车直接干了(车很脆的)。加了魔弹的车可以用傀儡和变节废了,傀儡先把野兽和速度吸掉,再干车,变节可以睡车。老鼠给车加个X这个车也废了。三,傀儡的用处。傀儡的吸收能吸1.速度 2.野兽 3.影子猎手的残废 4. 51的冰甲 5.睡眠 6.小黑噬血 7.除小强的甲虫,5及以上熊,6及狼,恶魔守卫,复仇天魂以外一切召唤物。 傀儡攻击不错,有一次我一个人6及兽王+2傀儡(外面最高的11及了)趁主人出去到别家爽了一把直接到了9及。没血的傀儡可以拿点兵放个加速给他吸一下就行了。四,有驱散的是杰米法师,他的驱散对付复仇天使最好。傀儡(不说了)。变节,单体,能减速。闪电球,单体,能减速。复仇天魂(和傀儡的一样)。恶魔守卫(和杰米一样)。还有就是500块的仗,超大片,用3次。五,老鼠,个人感觉必备。能沉默,能探路,能废了山甭和车。兵也不会有优先攻击他。六,杀山甭,傀儡,黄岗,车最好的是车。七,英雄有4个技能,举个例子,DK(死骑)一般都是6633,BT的不算(我杀过一个1及学死亡契约的DK),8及能多一点技能,这点技能点是用不上了,建议把死亡契约学了。要是地精修补匠的话,第3个技能还能加速度个攻击。八,海龟的用处,在3.9里面海龟用处没发现多少,要是升了小鹿的话可以买一个。级 价格 到货时间/最大货量 购买间隔 移动速度 攻击力 攻击速度 生命值 魔法值 防御 技能 农民1 300 0/1 30 慢 N/A N/A 800 N/A 0 闪耀,建造 飞艇1 450 190/1 60 中等 N/A N/A 450 N/A 0 装载,卸载 老鼠1 225 100/4 60 非常快 N/A N/A 400 250 0 诅咒,沉默,闪避,透视 战争傀儡布兰克8 400 200/1 175 中等 46-47升级后最小攻+1,最大攻+2 快 1000 250 5 吞噬,魔免 岩石傀儡8 300 190/2 120 中等 近战33-34升级后最小攻+1,最大攻+2,对空射程500,36-40升级后最小攻+1,最大攻+5 快/快 1000 400 1 投石,重击,魔免 大海龟4 450 180/1 60 慢 28-29升级后最小攻+1,最大攻+2,射程500 慢 1500 250 14 嘲讽,战鼓 粉碎者6 500 240/1 300 中等 对兵201-208升级后最小攻+1,最大攻+8,射程1000,对建筑82-102,升级后最小攻+1,最大攻+21,射程1000 慢/非常慢 700 N/A 4 无 高级牧师杰米5 550 190/1 60 中等 21-21固定 射程600 中等 700 500 0 霹雳闪电,返老还童,群体驱散 守护牧师3 500 190/1 60 中等 19-19固定 射程600 慢 850 500 2 隐形,防魔护罩,治疗图腾 蝾螈3 400 160/1 60 快 19-19固定 射程600 中等 700 600 0 撒网,单体驱散,闪电盾 熊MM3 500 100/1 60 快 3-4升级后最小攻+1,最大攻+2 非常快 600 300 1 恐怖之歌,力量之歌,真实视域,重击 变节法师3 400 170/1 60 中等 20-20固定 射程600 中等 900 500 0 净化,睡眠,辉煌光环 花岗岩傀儡15 3500 1200/1 900 中等 近战79-107升级后最小攻击力+1,最大攻击力+8,对空79-99射程500,升级后最小攻击力+1,最大攻击力+6 快/快 6000 500 17 践踏,献祭,魔免,抗性皮肤除了粉碎者为攻城伤害,熊MM为穿刺伤害外,所有雇佣兵为混乱伤害。所有雇佣兵在游戏中会自动升级,第一次升级在第一个花岗岩傀儡出来的时候,所有雇佣兵生命+100,防御等级+1(所有雇佣兵每增加一防御等级防御力+1),某些雇佣兵魔法值会增加,具体情况如下:老鼠 250-550-750-850高级牧师杰米 500-650-800-950守护牧师 500-650-800-950熊MM 300-450-600-750变节法师 500-650-800-950所有攻击力可以提升的雇佣兵在第1次以后(包括第1次)的自动升级后,攻击力都会明显提升。具体情况如下:战争傀儡布兰克 46-47〉49-53〉52-59〉55-65〉58-71岩石傀儡 33-34 36-40〉36-40 39-55〉39-46 42-70〉42-52 45-85〉45-85 48-100大海龟 28-29〉31-35〉34-41〉37-47〉40-53粉碎者 201-208 82-102 〉204-232 85-165〉207-256 88-228〉210-280 91-291熊MM 3-4〉6-10〉9-16〉12-22〉15-28花岗岩傀儡 79-107 79-99〉82-131 82-117〉85-155 85-135〉88-179 88-153
2023-07-22 11:53:087

求魔兽12人图翡翠花园的介绍

  哈哈  翡翠花园是一款非常不错的防守游戏,游戏中包含对抗,打宝以及元素众多的装备合成乐趣,这里小编就介绍一下英雄的专职和装备合成给大家分享  首先先说说各个转职的地方或者是道具或者是选项:  一、神的评估:地图左上角海外的的小岛上,有个“英雄的雕像”,有个选项名为“神的评估”,这里是大部分英雄转职的地方。  二、勇气之证:这是个道具,能从几个途径得到。  (1)用会员证去神秘商人那里购买勇气之证,会员证在地图右上角野外英雄牛头人上边有个达拉内而小屋,杀掉屋子旁边的所有野怪(无视牛头吧,没关系),但不要拆屋子,过一会会出来一个村名,出售会员证。  (2)地图中间有湖围着的的地方名叫“遗迹”,遗迹上边跟下边的门外有花岗岩傀儡,杀掉有几率掉落勇气之证。地图右边打铁师傅旁边也有花岗岩傀儡,同样几率掉落。  (3)基地门口比较的附近(汗,阿卡玛旁边)有个湖,湖里有三个娜迦暴徒,杀了会有勇气之证掉落。  (4)其他地方随机掉落,位置不明。  三、恶魔契约:  (1)地图十点钟方向有个阿卡玛守卫的金矿,杀到金矿背后的无敌黑暗舞者,掉落恶魔契约。  (2)杀掉遗迹左右门外的攻城傀儡几率掉落。  (3)地图三点钟方向的海外小岛上,毁掉那两棵树(怎么毁?自己想怎么毁),出现恶魔契约。  四、魔神大脑:  杀掉左下角海外小岛上的遗忘者,掉落魔神大脑。  五、恐惧的力量:  杀掉左下角海外小岛上的遗忘者,旁边的黑塔才能购买东西,里边有个选项“恐惧的力量”。  六、暗杀匕首:  唯一的某人(谁是某人?而且是唯一?)六级后,右上角牛头家背后藏着的丛林者法里奥会丢给她“暗杀匕首”。  七、霜之哀伤:  在七点钟方向有个恶魔城,拆掉会出现“未觉醒的霜之哀伤”(不是英雄的背包单位不要拿),然后想办法杀死地图四点钟方向海上的隐形怪——穆格尔掠夺者掉落“紫罗兰水晶”(什么办法?看置顶攻略贴),用英雄同时装备未觉醒的霜之哀伤和紫罗兰水晶,让他们合体,得到觉醒的霜之哀伤。  八、神圣徽章或者圣剑:  这两个东西不是英雄的背包单位不要拿,神圣徽章在遗迹里的沃尔金那合成,拿着魔力红宝石找他就会出现合成公式。圣剑在打铁师傅那里合成。  然后介绍能转职的英雄转职的方法:  能手选的英雄:  兽族狂战士——昨天:拿勇气之证去神的评估。  守望者:1、拿勇气之证去神的评估。2、拿暗杀匕首去神的评估。  恶魔猎手:1、拿勇气之证去神的评估。2、拿恶魔契约去神的评估。  大魔法师:拿勇气之证去神的评估。  圣骑士:1、拿勇气之证去神的评估。2、拿恶魔契约去神的评估。  红皮剑圣:拿勇气之证去神的评估。  吉安娜:12级后直接神的评估。  阿尔萨斯:1、直接装备神圣徽章或圣剑,2、直接装备霜之哀伤。  地穴领主:拿起魔神大脑。  蓝色暗影猎手:拿勇气之证去神的评估。  绿皮剑圣:拿勇气之证去神的评估。  牛头人犹长:拿勇气之证去神的评估。  恐惧魔王:点击恐惧的力量。  游侠:拿恶魔契约去神的评估。  先知:拿勇气之证去神的评估。  树魔首领:拿勇气之证去神的评估。  山丘之王:拿勇气之证去神的评估。  其他能手选的不能转职,或者我还没发现。  通过输入命令-sj随机出来的英雄:  至今本人没发现或者没试过拿隐藏英雄去转职,因为他们已经是很强大了。隐藏英雄包括:娜迦叛徒索菲、憎恶、克尔苏加德、丛林守护者法里奥、黑暗术士、机枪兵、地狱咆哮(技能不同)、娜迦女海巫、血精灵骑士、深渊魔王、地精修补匠,或者还有。  超级特殊的英雄:  基尔加丹:能用任何英雄转职得到的英雄,装备杀死出售会员证的村民掉落“铁铲”就转职成功了,或者说是叛变成功了,而且还被诅咒。强烈不建议此种转职途径。  关于英雄某些容易被忽视的地方:  1、很多英雄的护甲都能通过所属种族的基地建筑升级。比如说山丘的护甲属于镶皮甲,可以通过人族的铁匠铺升级。娜迦族的皇家卫士、女海巫、叛徒索菲都可以升级攻击力跟护甲。还有游侠的攻击距离,可以通过暗夜精灵的猎手大厅升级。等等等等。。。。。。  2、大法师权杖(野外大法师掉)能加强或者改变某些法师的技能,勇者徽章(会员证商人出售)可以强化大部分英雄的技能效果,详情请看置顶帖或者地图的F9  可以合成道具  【奸商】  盘古开山斧=魔斧+高碳钢化金属+勇者徽章+3000  必杀斧=百战狂斧+会心之眼+高碳钢化金属+3000  无影手套=火焰手套+狂战士头盔+狂化树汁+4000  巨魔弓=巨弓+忍の奥义+5000  迷之弓=会心之眼+风之斗篷+硬弓+5000  贩卖的物品:三头蛇的毒牙(2500)、花岗岩石块(6000)、高碳钢化金属(6000)、鳞甲(2500)  【法里奥】  树精之杖=大树的种子+魔力红宝石+魔法杖+5000  树精之弓=大树的种子+古代弓+巨弓+5000  森林之甲=大树的种子+逆鳞之甲+宝石戒指+5000  塞纳留斯的号角=大树的种子+宝石戒指+生命护身符+2500  【转职NPC(英雄的雕像)】  火麒麟剑=火麒麟之魂+怒之刃+花岗岩石块+4000  火麒麟甲=火麒麟之魂+萨满圣物+战衣+魔免项链+5000  火麒麟纹章=火麒麟之魂+火焰之球+魔力红宝石+5000  【打铁师傅(山丘)】  踏雪无痕=影子风衣+奎尔萨拉斯之靴+5000  神秘手套=三头蛇的毒牙+高碳钢化金属+火焰手套+5000  圣剑=神圣徽章+高碳钢化金属+宝石碎片+3000  大蛇剑= 蛇王剑或破甲剑+三头蛇之颅+5000  天草之轮=萨满闪电利爪+法术大师拳套+5000  罗盘-生命的指标=德雷克萨尔魔法书+古之忍耐姜歌+符文腰带+3500  野性力量=狂热之爪+攻击之爪+翡翠戒指+5000  大地之剑=巨剑+粉碎之锤+花岗岩石块+5000  龙牙毒刃=三头蛇的毒牙+花岗岩石块+怪物粘液+2500  (大蛇毒牙=龙牙毒刃+三头蛇之颅+2500)  虾之铠=大虾之甲壳+钢化金属+怪物粘液+2000  (虾之蓝铠=虾之铠+大虾之蓝壳+怪物粘液+高碳钢化金属+2000)  大虾大剑=大虾之甲壳+铁矿石+2000  (蓝箭=大虾大剑+大虾之蓝壳+2000)  【沃尔京】  精灵之弓=晓夜之弓+宝石戒指+钢化金属+3300  祈祷护符=黄金挂件+宝石戒指+翡翠戒指+3500  萨满圣物=火焰手套+奎尔萨拉斯之靴+2000  神秘卷轴=法师长袍+符文腰带+1100  勇士之弓=硬弓+狂战士之盔+狂热之爪+3250  翡翠之戒=优越之戒+2500  黄金弓=行者之弓+火焰手套+芒硝护盾+3500  大鹏=猎鹰之弓+翡翠戒指+铁矿石+3230  月光护甲=月之护甲+月亮石+高碳钢化金属+2300  魔斧=【远古战斧】+冲击宝珠+3000  神圣微章=【魔力红宝石】+卡嘉医疗石+3500  风神弓=【古代弓】+萨满圣物+风之令牌+3000金+2000木  天下无双刀=地狱岩石+怪物黏液+高碳钢化金属+花岗岩石块+【天下无双刀制作方法】+5000  【遗迹商店1】  施魔护盾=芒硝护盾+魔法盾护身符+3200  怒之刃=灼热之刀+火焰手套+3000  (怒之刃V=怒之刃+冲击宝珠+高碳钢化金属+3000)  勇者之盾=荣誉护盾+符文腰带+3500  百战狂斧=战斧+狂战士头盔+3000  龙之战纹护甲=战纹护甲+雄狮之戒+2000  远古战斧=狂战士之斧+吸血面罩(死亡面罩)+2000  逆鳞之甲=鳞甲+4250  蛇王剑=萃毒之剑+三头蛇的毒牙+铁矿石+2500  破甲之剑=腐蚀之剑+三头蛇的毒牙+怪物的黏液+2600  贩卖的物品:逃脱匕首(2100)、死亡面罩(1000)  【遗迹商店2】  魔力宝石戒指=宝石戒指+魔力红宝石+5000  天行法杖=传送魔权杖+逃脱匕首+2500  净化法杖=长木杖+法师长袍+闪电之球+3150  封印魔杖=魔法杖+魔力红宝石+卡嘉医疗石+3100  炎仗=长木杖+优越之戒+火焰之球+3550  神圣法杖=魔法杖+神秘卷轴+3050  冥杖=长木杖+法师长袍+腐蚀之球+3850  蓝龙魔杖=魔法杖+死亡面罩+霜冻之球+3750  天之战袍=魔法垂饰+法师长袍+5250  萨满闪电利爪=萨满利爪+3000  【水果店】  血饮珠=死亡面罩+萨满圣物+冲击宝珠+3500  月之护甲=战衣+影子风衣+1450  传送魔法杖=传送权杖+能量垂饰+1000  大剑=阔剑+1200  先人的足迹=萨满圣物+4250  魔力红宝石=红宝石+2500  黄金挂件=魔法垂饰+卡嘉医疗宝石+1500  宝石戒指=雄狮之戒+2500  贩卖的物品:符文腰带(2500)、重生十字章(450)、大魔法药水(400)  【人族农民购买处(雇佣兵营地)】  巨弓=大弓+钢化金属+3150  【吃荧光草绵羊购买处(雇佣兵营地)】  巨剑=大剑+铁矿石+2000  一定要买鞋,或者传送  还有,一定要开基地啊,不然钱不够。  雇佣兵我觉的没什么用  有兽族农民,人族农民,地精族农民,血精灵农民,精灵农民,娜迦农民  流氓,刺客,三条黑龙,三条绿龙,三条奈瑟龙,树巨魔,熊怪等等  野怪有  人马,九头蛇,鱼人,食人族部落,地狱火,遗忘者,娜迦暴徒等等  可能某些英雄不转职很强,某些英雄只有转职了才会无比强悍,但是翡翠这个图比较倾向于装备,到游戏最后几乎对英雄技能的的依赖性会下降得很厉害。不过,容易上手的英雄对发展的确很好,玩游戏嘛,不必要那么虐心,轻轻松松玩个大富翁也是很好的  可能某些英雄不转职很强,某些英雄只有转职了才会无比强悍,但是翡翠这个图比较倾向于装备,到游戏最后几乎对英雄技能的的依赖性会下降得很厉害。不过,容易上手的英雄对发展的确很好,玩游戏嘛,不必要那么虐心,轻轻松松玩个大富翁也是很好的  最后内个啥,熟悉地图玩单人版的吧,输入命令whosyourdaddy(谁你爸)无敌
2023-07-22 11:53:262

不思议迷宫圣者之塔怎么刷

想知道更多关于不思议迷宫圣者之塔的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了不思议迷宫圣者之塔的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习不思议迷宫圣者之塔的介绍吧~ 不思议迷宫圣者之塔速刷必备知识一览,不思议迷宫圣者之塔速刷怎么刷,要想对副本速刷,玩家对副本必须要有足够的了解,下面就跟着小编一起来看看这一关的内容详解吧。 一、迷宫怪物介绍(类别)【特性或补充】: 1、普通怪物(将他们分为两类吧) A.光元素(元素类)【元素生物(光):免疫光系魔法;暗元素共生:暗元素在场时,攻击翻倍】 PS:【暗元素在场时出现】共生:攻击+100% B.暗元素(元素类)【元素生物(暗):免疫暗系魔法;光元素共生:光元素在场时,攻击翻倍】 PS:【光元素在场时出现】共生:攻击+100% PS:光暗元素好基友,别让他们同时出现~ C.花岗岩傀儡(元素类)【花岗岩装甲(初始):物理抗性+70%;溃裂:场上每阵亡一名同伴,物理抗性降低10%】 PS:每杀一个怪,这怪就变菜一点~ D.召唤师(人类)【召唤:每4轮发动,召唤一个光元素或暗元素】 PS:缺结晶可以让他慢慢召唤 E.岩石傀儡(元素类)【投掷:每2轮发动一次攻击】 F.秘法蜗牛(野兽类)【魔法反击:在敌人施放任意魔法时,发动一次远程攻击】 2、特殊怪物 无 3、BOSS 阿斯塔纳的投影(元素类BOSS) 这个BOSS比较特殊,光暗同体,光暗BOSS旁边自带对应属性石柱,我们解除结界的同时,BOSS会切换属性~ 下面分别介绍下光暗BOSS: 阿斯塔纳的投影(暗)(元素类BOSS) 技能: 黑暗仪式:每3轮发动一次攻击,对敌人造成3倍伤害,并附加暗咒效果(无法恢复生命值及魔法值,持续3轮) 痛苦光环:每轮对敌人造成X点伤害(战斗持续的越久,该伤害值越大) 暗之幻象:物理抗性+50%,魔法抗性+20%;免疫所有暗系魔法 暗系BOSS技能攻击力比较猛,加上旁边的暗之石柱,降你攻击还扣你血,战斗拖得越久,血掉得越快。 阿斯塔纳的投影(光)(元素类BOSS) 技能: 神圣净化:每3轮发动一次攻击,并消除敌人增益状态 治愈光环:每轮恢复X点生命值 光之幻象:物理抗性+20%,魔法抗性+50%;免疫所有光系魔法 光系BOSS会自己加血,光之石柱会让你无法用魔法,BOSS攻击时会消除你的石肤术等增益状态,某种方面来说,比暗系BOSS还麻烦。 汇总这个BOSS:这个图的话,反正我们的主要手段还是推荐圣者之语,努力升级圣者之语的技能等级,打什么都很好用;BOSS可以切换比较灵活,看扛不住暗系BOSS了,就切换一下,切换后有3回合间隔期光之石柱不会启动,灵活把握时机,切换回暗系BOSS时,暗之石柱也是一样~ BOSS的血量:496(30层),989(40层),1915(50层),3595(60层),6644(70层),80层开始就全是问号了,血量比低语之森的BOSS总体都增加了点,加成还是差不多,系数呈缓慢递减状态。 BOSS的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确,加成系数比血量低,递减。 二、迷宫建筑及事件 1、最基本的三个(所有迷宫共有): A.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】 B.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】 C.木牌(确定)下一层将遇到强大的BOSS,请做好准备!【BOSS层前一层出现】 2、光暗石柱(包括圣者之语介绍)【本图最特色建筑】 光之石柱 解除结界(X/1) 【不解除时有禁魔结界状态:无法施放魔法(持续本层)】 抄写符文(X/4) 你抄写了圣者之语! 分别为: “甘道夫的怒吼”/“瑞达斯特的意志”/“拉德瑞尔的守护” 圣者之语*光介绍: A、甘道夫的怒吼(消耗10点魔法值):对单个敌人造成X点伤害(对暗元素效果翻倍) B、瑞达斯特的意志(最高升至五级) 一级(消耗30点魔法值):自身提升1点攻击,本次迷宫永久有效(最多可提升0/10点) 二级(消耗56点魔法值):自身提升2点攻击,本次迷宫永久有效(最多可提升0/20点) 三级(消耗30点魔法值):自身提升3点攻击,本次迷宫永久有效(最多可提升0/30点) 四级(消耗96点魔法值):自身提升4点攻击,本次迷宫永久有效(最多可提升0/40点) 五级(消耗110点魔法值):自身提升5点攻击,本次迷宫永久有效(最多可提升0/50点) C、拉德瑞尔的守护(最高升至五级) 一级(消耗15点魔法值):自身提升10点生命值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/100点) 二级(消耗28点魔法值):自身提升20点生命值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/200点) 三级(消耗35点魔法值):自身提升30点生命值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/300点) 四级(消耗48点魔法值):自身提升40点生命值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/400点) 五级(消耗55点魔法值):自身提升50点生命值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/500点) 暗之石柱 解除结界(X/1) 【不解除时有诅咒结界状态:攻击降低50%(持续本层)】 抄写符文(X/4) 你抄写了圣者之语! 分别为:“索伦的咆哮”/“萨鲁曼的恐惧”/“安格玛的魔咒” 圣者之语*暗介绍: A、索伦的咆哮(消耗10点魔法值):对单个敌人造成X点伤害(对光元素效果翻倍) B、萨鲁曼的恐惧(最高升至五级) 一级(消耗30点魔法值):自身提升1点魔力,本次迷宫永久有效(最多可提升0/10点) 二级(消耗56点魔法值):自身提升2点魔力,本次迷宫永久有效(最多可提升0/20点) 三级(消耗30点魔法值):自身提升3点魔力,本次迷宫永久有效(最多可提升0/30点) 四级(消耗96点魔法值):自身提升4点魔力,本次迷宫永久有效(最多可提升0/40点) 五级(消耗110点魔法值):自身提升5点魔力,本次迷宫永久有效(最多可提升0/50点) C、拉德瑞尔的守护(最高升至五级) 一级(消耗15点魔法值):自身提升10点魔法值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/100点) 二级(消耗28点魔法值):自身提升20点魔法值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/200点) 三级(消耗35点魔法值):自身提升30点魔法值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/300点) 四级(消耗48点魔法值):自身提升40点魔法值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/400点) 五级(消耗55点魔法值):自身提升50点魔法值,本次迷宫永久有效(最多可提升0/500点) 特殊说明:经反复测试,我试了魔法系称号的,元素套装的等等,无论是对所有魔法效果加成的还是对光系暗系魔法效果加成的都对圣者之语无效;除非指定了圣者之语,比如伏地魔的灵魂,否则,甘道夫的怒吼和索伦的咆哮所造成的伤害也仅受魔力影响! 3、 迷宫陷阱类 好像木有啊~ 4、 入洞系列 元素洞窟(进入)主要是两种情况: 元素矿脉(采集)获得光元素结晶*1+暗元素结晶*1/光元素结晶*2+暗元素结晶*2 魔法喷泉(喝一口) 冈布奥恢复15%魔法值 5、 隐藏冈布奥建筑或事件【特别列出】 50层开始的BOSS层,BOSS后面有几率出现王子冈布奥 王子冈布奥(离开)走开!我不想和你说话!即使你救了我,也是一样u2026u2026【未装备灰姑娘的盛装三件套时】 王子冈布奥(答应他)啊?你u2026u2026你这身衣服,还有这水晶鞋!这就是我要的东西!快给我!(答应请求后,灰姑娘的盛装消失)【装备灰姑娘的盛装三件套时】 你将灰姑娘的盛装交给了王子!【获得王子碎片*20】 PS:列出的是已拥有王子情况,未拥有时就是王子跟你走。 再PS:南瓜马车在魔法商店几率出现,且仅出现一次,请酌情备好探索点(未经削减初始售价2000) 6、其他 A.魔法商店 三件商品在售 会出现的商品包括:魔法太妃糖/魔法扫帚/限量版扫帚/橡木魔棒/胡桃木魔棒/冬青木魔棒/接骨木魔棒/南瓜马车 PS:其中 南瓜马车【宝物】是拿隐藏必备 B.魔法工坊 确定 【可消耗探索点进阶元素系套装部件一次】 PS:完成元素系列套装成就可以靠这个,挺靠谱的 C.王子的尸体 翻找 获得水晶鞋*1【鞋子】+公主舞服*1【铠甲】 PS:是拿隐藏必备的另外两件装备 D.王尔德的残骸 翻找 获得道林格雷的画像*1 E.少年法师残骸 翻找 获得魔法师的眼镜*1【头饰】 F.魔法师残骸 翻找 获得下列其中之一:光元素结晶*2/暗元素结晶*2/魔法太妃糖*1/橡木魔棒*1【宝物】/胡桃木魔棒*1【宝物】 PS: C、D、E事件一次迷宫只会遇到一次 三、迷宫特别装备 1、 灰姑娘的盛装套装(套装属性:魔力+8、攻击+8)【拿隐藏必备套装】 包括三部件: 水晶鞋【鞋子】攻击+2、生命值+20;攻击时,10%概率不被反击 公主舞服【铠甲】降低敌人攻击+2;攻击时,10%概率不被反击 南瓜马车【宝物】闪避+6%;闪避上限+3%;所有辅助类魔法效果+20% 2、 橡木魔棒【宝物】魔力+2、魔法值+20;每进入下一层,恢复魔法值+2 3、 胡桃木魔棒【宝物】魔力+3、魔法值+30;所有伤害类魔法效果+15% 4、 冬青木魔棒【宝物】魔力+4、魔法值+40;所有火系魔法效果+20% 5、 接骨木魔棒【宝物】魔力+6、魔法值+60;所有暗系魔法效果+30% 6、 魔法师的眼镜【头盔】魔力+3(魔法师冈布奥装备时,效果翻倍);每进入下一层,获得1颗元素结晶 四、迷宫特别物品 1、光元素结晶 魔柱祭品,可关闭魔柱上的法阵 2、暗元素结晶 魔柱祭品,可关闭魔柱上的法阵 3、魔法太妃糖 使用:恢复35%魔法值 4、魔法扫帚 使用:直接进入下一层(特殊层无效) 5、限量版扫帚 使用:立即回退15层迷宫(特殊层无效) 6、道林格雷的画像 使用:冈布奥魔力+2;获得500点探索点 五、冒险系三称号 1、大盗神路线(只列举特色产出,一般均为自己得到过的) A、隐藏的储物柜 开启 巫妖的指轮*1+巫妖护符*1+巫妖的魂匣*1 B、松动的地砖 翻找 光元素结晶*5+暗元素结晶*5 C、散落的物件 翻找 魔法太妃糖*3 D、残破的巢穴 翻找 眼球酊剂*1+兽人的肝脏*2 E、奇怪的书架 挑一本 根据出战冈布奥获得对应书籍,使用获得金币(据说有些钻石,然而我还没碰到,脸黑吗?) F、圣者的衣柜 翻找 魔法系遗物*2或3 G、圣者的穿衣镜 臭美一下 你看见了镜中的自己u2026u2026 根据出战冈布奥不同出现各种情况: 好吧u2026u2026至少还有其它优点!(探索点*100) 比如商人出战 我的模样u2026u2026普普通通吧(探索点*200) 比如冒险者,神灯出战 嗯?我的模样还好吧!(探索点*500,攻击、魔力提升,基础大概均为1)比如小红帽出战 世间的一切,都为我倾倒!(探索点*1000,攻击、魔力提升,基础大概均为5)【可额外得3钻3次】 比如神龙,九尾狐,怪盗出战 蛮好玩的~以后有空我准备把书架和穿衣镜试个遍!!! 2、异界灯芯路线【虽然魂收益较小,但异界灯芯很有用,可以秒角斗台对手冈布奥】 A、魔法师残骸(翻找)得残破的法师之魂:魔力+10(持续本层)。 或者 完整的法师之魂:魔力+1. B、王尔德的残骸(翻找)得王尔德的灵魂:恢复生命值及魔法值(回溯至刚进入本层时的状态)。 C、王子的残骸(翻找)得 王子的灵魂:魔法商店中,探索点消耗降低20%。 D、少年法师残骸(翻找)得少年法师的灵魂:所有魔法效果+3%。 和 伏地魔的灵魂:黑魔标记状态(恢复50点魔法值、索伦的咆哮魔法效果+300%,持续本层)。 3、异界之弩路线 A、光元素/暗元素(元素类) 无灵魂 B、花岗岩傀儡/岩石傀儡(元素类) 无灵魂 C、召唤师(人类) 残破的法师之魂 使用:魔力+10(持续本层) 或 完整的法师之魂 使用:冈布奥魔力+1 D、秘法蜗牛(野兽类) 残破的海兽之魂 使用:施放冰锥术 或 完整的海兽之魂 使用:施放群体冰锥术 D、阿斯塔纳的投影(光/暗)(元素类BOSS) 阿斯坦纳的残魂 使用:冈布奥魔力+2;随机获得200~400点探索点 或者三种只能得一次的特殊魂 阿斯坦纳哲学的记忆 使用:冈布奥魔法值+50;索伦的咆哮魔法效果+5% 阿斯坦纳的艺术记忆 使用:所有魔法效果+2%;随机获得5~10张魔法卷轴 阿斯坦纳的数学记忆 使用:冈布奥生命值+50;甘道夫的怒吼魔法效果+5%
2023-07-22 11:53:351

【戴胡子的女法老】 法老的胡子

  法老是对古埃及国王的称呼,在埃及语中称作“配罗”,现在的读音来自希伯来文的音译。它在象形文字中的意思是“高大的房屋”,后来代指“王宫”,理由很简单,王宫是最高大的房屋。新王国第十八王朝时,国王图特莫斯将法老的意思来了一个变化,成了“居住在高大宫殿中的人”,于是“法老”就顺理成章地成了对国王的尊称。   在埃及国立博物馆里可以看到一位法老的雕像,下巴颏上长着茂密的胡须,向前探出,好像一块洗袜子的小搓板,十分有趣。   还没等我笑出来,导游说――这是一位女王,她戴着假胡须。   一提到埃及的女王,我等游客做出恍然大悟的样子,知道知道,原来这是埃及艳后克列奥帕特拉。   导游正色道,克列奥帕特拉只是王后,而这是真正的法老,她叫哈特舍特谢晋,拥有无上权力的古埃及女王。   女王和王后是有区别的。前者亲握权杖,而后者只是权杖的老婆。   后来,在尼罗河对岸帝王谷众多的祭庙中,看到女王哈特舍特谢晋的神庙是那样的美丽独特,据说这也是全埃及最优美典雅的建筑了。在卡纳克神庙里有哈特舍特谢晋为自己树立的方尖碑,高29.5米,重达350吨。在上埃及的阿斯旺的花岗岩采石场,还有一块重达1000吨的未完成方尖碑躺在山坡上,据说也是哈特舍特谢晋为自己建造的,因为开凿中石头出了裂缝才半途而废了。   反复听到这位女法老的名字,看到和她有关的遗迹和景色,就对她生出了好奇。查了资料,才知道哈特舍特谢晋在位期间是公元前1490年到公元前1468年,拥有当时世界上最强大的军队,最强盛的经济。她不是傀儡,而是控制着埃及最高权杖的真正的法老。在她执政期间,对内不用严刑峻法维持了安定的秩序,对外不损一兵一卒获得了和平。   但女人是不能成为法老的,尽管哈特舍特谢晋才能出众,也无法改变这一钢铁般的传统。她也颇动了些脑筋,先是在登上王位之前,命人为自己编撰传记,并雕刻在大方尖碑上,非说自己是太阳神的嫡亲女儿。为了让神圣感进一步加强,她还在方尖碑的顶部放置了很多金盘,用来反射太阳的光芒,以便向所有的人证明她的确是来路不凡。   一不做二不休,女法老让她的建筑师把她刻画成一个有胡须的平胸战士形象。每当女法老在公共场合出现,必定是着男装并戴着假胡子,其实她有着柔和的面部,外带轮廓清秀的眉毛和大眼睛,是个十足的美女。   王室的恩怨和历史的偏见遮盖着历史的天空,无论女法老的政绩怎样突出,但传统的以男性为中心的社会是不会容忍一位女性担任长老的,就算她杜撰出了自己是太阳神的女儿这样的神话也万万不行。   结局在传说中是这样被描述的:哈特舍特谢晋刚刚驾崩,一伙军人就袭击了宫殿,把和她有关的一切都毁掉了。神唐中她的浮雕和塑像或者被砍掉了脑袋,或者被砸断了臂膀。她的墓穴被洗劫一空,神庙墙壁上的她的名字被刻意凿平,在整个埃及的官方记录里,和她有关的记载都被销毁了……   哈特舍特谢晋执掌法老的权杖二十二年,古埃及的男人们希望她的这段历史不曾存在过。她的雕像在披焚烧之后再泼上凉水而变得残缺不全,至今还能看到烟火的痕迹。她的名字也被从方尖碑上涂掉,取而代之的是她的父亲、丈夫和继子的名字。   但历史还是记住了这个曾经当过法老的佩戴假胡须的女人。在今天的埃及,在游客们眼中,最美丽的法老神庙是哈特舍特谢晋的达尔巴赫里神庙,最高的方尖碑是卡纳克神庙中赞叹哈特舍特谢晋的方尖碑。正如哈特舍特谢晋自己在碑上所写:“未来看到我的纪念碑并讨论我所作所为的人,切勿说一切不曾发生过,或许将它看作是我的自我吹嘘,而应当称颂她当之无愧,她的父亲也深感安慰。”      (摘自《我的行走笔记》)
2023-07-22 11:53:421

关于泰拉瑞亚的几个问题

地形:绿地:最普通也是最安全,东西也是最少的地方 腐化之地:前期最危险的地方,怪物特别多,坑特别大(还很深)一不小心就摔死 血腥之地:同上,只不过是红色的地形,爆出来的装备不同 雪地:不用介绍了吧,下雪的地方,白色,有冰块,相对比绿地危险一些(怪物多一些 ,物品多一些,)僵尸在雪地可是会穿不同衣服的~ 沙漠:沙漠就是能获得制造玻璃材料的地方,沙块会收到重力影响往下坠落,被沙块埋了 除非无限血否则你哪怕防御999999+也要死。 空岛:就是空中的绿地~不过多了间房子,房子里有箱子~箱子有独特的道具~ 地牢:被诅咒的监狱,骷髅一堆堆,刷装备的好地方~不过得解决骷髅王,否则会被地牢守护者秒杀 丛林:丛林又比雪地危险些,但是里面有很多好东西,在肉山过后是非来不可的地方。 地狱:中期后期想飞跃的进步了?那就来挑战死神的宠物吧(大误),进入下一个阶段的地点, 可以出地狱装,然后挑战肉山,也就是血肉之墙(条件:买队友)(啊抱歉是把向导卖给岩浆)(巫毒娃娃丢进岩浆就好,然后他就会送你一个BOSS) 夜光蘑菇环境:一个好地方,肉山前必来,采集这里的蘑菇(小红帽~让怪叔叔吃掉你~啊抱 歉我又二了)当然没有小红帽,然后记得搜集淤泥,建造蘑菇房子,可以出现蘑菇人哦~(蘑菇人:去你**我不是小红帽) 什么是紫月?是血月吧,血月是一种特殊的情况,会出现大量的怪物,喜欢杀的家伙别错 过,拿起大刀一声吼。杀个痛快!刷钱刷装备~还有日食,日食也是特殊情况,有大量特殊怪物,能刷英雄断剑,穿墙镰刀(死神:别黑我死神镰刀!),嗯,还有大量现金奖励(放心很容易死的) 写得好累,还有什么要问的?
2023-07-22 11:53:504

DOTA中,各个野怪的特点,怎么使用他们?谢谢了!

怪物名称:狗头人 生命值:240 | 魔法值:0 攻击力:10-11 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 7-9 42-46 怪物名称:地穴狗头人 生命值:325 | 魔法值:0 攻击力:14-15 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 17-19 90-94 怪物名称:狗头人首领 生命值:400 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 31-37 126-138 PASBTNSeaGiantPulverize.GIF 速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。 怪物名称:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻击力:28-36 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 26-34 116-132 淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。 怪物名称:树魔狂战士 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:28-37 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 22-26 104-112 怪物名称:树魔高级牧师 生命值:450 | 魔法值:300 攻击力:25-32 | 防御力:0 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 21-25 106-114 healing.gif 医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。 施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。 abolishmagic.gif魔法废除:移除敌方/友军单位身上的正面/负面魔法效果。 对召唤单位造成300的伤害。 施法距离500,冷却时间0秒,魔法消耗75。 (6.43b已经移除该技能) 怪物名称:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:21-24 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 27-31 114-122 致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 怪物名称:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 23-47 110-158 怪物名称:食人魔魔法师 生命值:600 | 魔法值:400 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 43-49 162-174 霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间45秒。 施法范围1000,冷却时间,魔法消耗40。 怪物名称:赛特斯魔法师 生命值:240 | 魔法值:200 攻击力:7-10 | 防御力:0 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 15-17 64-68 净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。 对召唤单位造成400点伤害。 施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。 怪物名称:赛特斯灵魂盗贼 生命值:600 | 魔法值:400 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 31-37 130-142 法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。 施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 怪物名称:赛特斯地狱使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:0 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:6 | 经验奖励:155 107-121 6级生物以上无法炼制 震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。 施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。 邪恶光环:提升900范围内的友军单位2点/秒的生命恢复。 怪物名称:半人马先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻击力:18-21 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 20-24 96-104 怪物名称:半人马可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 76-88 224-248 战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。 作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。 耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。 怪物名称:北极熊怪战士 生命值:950 | 魔法值:0 攻击力:39-44 | 防御力:5 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 60-70 192-212 怪物名称:北极熊怪乌萨战士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 76-88 218-242 战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。 作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。 怪物名称:岩石傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻击力:29-33 | 防御力:4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 54-62 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:花岗岩傀儡 生命值:2000 | 魔法值:600 攻击力:77-87 | 防御力:8 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:6 | 经验奖励:155 107-121 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:龙之男巫 生命值:675 | 魔法值:400 攻击力:33-38 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 74-82 远古生物无法炼制 闪避:有15%几率闪避攻击。 怪物名称:龙卵领主 生命值:1200 | 魔法值:400 攻击力:59-65 | 防御力:1 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 86-98 远古生物无法炼制 闪避:有15%几率闪避攻击。 专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。 怪物名称:黑蜉蝣 生命值:950 | 魔法值:0 攻击力:34-45 | 防御力:2 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:3 | 经验奖励:62 44-56 远古生物无法炼制怪物名称:黑龙 生命值:2000 | 魔法值:0 攻击力:48-81 | 防御力:6 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:6 | 经验奖励:155 164-234 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:Roshan 生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000 攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2) 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:25 | 经验奖励:1184 150-600 (团队奖励200) 远古生物无法炼制 雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。 投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。 施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。 魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。 抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。 尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。 第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。 ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。
2023-07-22 11:54:101

魔兽争霸澄海3C技能的按键

  澄海3C各英雄技能快捷键  光明力量  圣骑士  神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]  大法师  暴风雪[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]  山丘之王  风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]  血法师  烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]  丛林守护者  纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]  月之女祭司  闪电轰鸣[T] 流星之怒 强击光环 群星坠落[F]月光林地[W]  恶魔猎手  狂战士[E] 法力燃烧 献祭[L] 闪避 变身[T] 合体熊猫(红)  守望者  冤魂-收集[C]刀阵旋风[F] 闪烁 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]  光明游侠  符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]合体熊猫(蓝)  炼金术士  点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]  修补匠  机械装甲[X]脉冲光束[E]能量束缚口袋工厂[W]裂解射线[T]日炙之辉[F]  黑暗力量  剑圣  精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击[C] 剑刃风暴 合体熊猫(红)  先知  透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸  暗影猎手  医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]  牛头人酋长  战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]  死亡骑士  死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴  巫妖  霜冻新星[N] 霜冻护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球  恐惧魔王  腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环[V] 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]  地穴领主  穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]  黑暗游侠  符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭 生命吸允[N] 穿梭黑箭[T] 合体熊猫(蓝)  火焰领主  灵魂燃烧 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E]  兽王  野兽伙伴[F]愤怒咆哮[C]呼唤米纱[W]假死伪装[T]野性之吼[R]雷霆崖的援军[D]  雇佣兵营地  萨满祭司  净化[G]嗜血术闪电护盾[L]魔法守卫[E]  巨魔巫医  岗哨守卫[W]霜冻护甲[F]治疗守卫[E]心灵之火[D]  花岗岩傀儡  投石雷霆一击[L]魔法免疫 恐怖嚎叫[W]  树魔影子牧师  驱逐魔法霜冻新星[N]法力燃烧 医疗[N]  树妖  慢性毒药 驱逐魔法 魔法免疫  参考这里的,百度百科,希望对你有帮助
2023-07-22 11:54:266

澄海3c高手是怎么操作的?

  澄海英雄介绍及点评  注:技能后面括号内为快捷键  圣骑士:  圣骑士是澄海的‘奶"型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。  技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)  大法师:  大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.  技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)  山丘之王:  山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。  技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆  血魔:  血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。  技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)  从林守护者:  从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。  技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)  恶魔猎手:  有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。  技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体  月亮女祭司:  月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,  流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。  技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)  守望者:  以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……  技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)  光明游侠:  光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。  技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体  炼金术士:  炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。  技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)  牛头人:  牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。  技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)  剑圣:  剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。  技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体  先知:  先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。  技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)  暗影猎手:  能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。  技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)  巫妖:  巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。  技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)  恐惧魔王:  恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。  技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)  死亡骑士:  死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。  技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)  地穴领主:  穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。  技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)  黑暗游侠:  诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。  技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体  火焰巨魔:  灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。  技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)  合体熊猫(DB)火:  bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。  技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)  合体熊猫(LE)风:  光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。  技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)  附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性  剑圣:  初始值;力量33 敏捷46 智力27  成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2  恶魔猎手:  初始值;力量38 敏捷47 智力32  成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4  火熊猫:  初始值;力量39 敏捷64 智力34  成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5  风熊猫:  初始值;力量37 敏捷42 智力32  成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2  月之女祭司:  初始值;力量36 敏捷40 智力30  成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1  .部分物品使用心得  逃脱匕首  有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄,牛头等英雄可以也用匕首的闪烁给予敌人致命打击。  传送权杖  机动性,灵活性,瞬间形成n打1的形式,几乎后期持有英雄海的玩家都拥有这一利器。  沉默权杖  辅助没有控制技能的英雄打断对方魔法,控制对方,虽然只有3秒仍然很好用。  神秘腰带  抗魔法伤害,很不错,防止部分技能的一招守尸,团p中也提高生存能力。  飓风权杖  打断魔法,长时间控制对方具有强大控制能力的英雄。  全知药水  侦测全图,探听对方的虚实,做个战场先知。  灼热之刃  恶魔经常会用弥补恶魔缺少的暴发性攻击力。  岗哨守卫  侦测隐藏单位,克制小甲虫、bm。同时也起到对方去打怪你及时发现逮个正着的用处。  死亡之书  围杀英雄,拆建筑、杀兵赚钱,低级打更高级的野生动物,很实用,经常成为争夺的对象,甚至有没拿15洞就输掉比赛的说法。  野外生物掉略物品  门口石头人: 血瓶6个  15洞boss:死亡之书*2 加速手套(一定概率)  20洞boss:奶酪*6 闪避护符(一定概率)  30洞:一些召唤单位用品 邪恶护盾 速度之锤 力量之锤  40洞:领袖之书 +15(随机掉) 魔法免疫项链(其中4只狼有1% 几率掉)随机其他物品  英雄洞boss:随机掉无极战斧、无极战弓、无极护盾其中之一 必掉无极权杖  部分物品属性细节  逃脱匕首 价值10000 持续0.33 范围200~1000 间隔30 +150速度 增加20%攻击速度  传送权杖 价值10000 间隔15 区域700 单位24 延迟0.2  加速手套 价值1000 增加15%攻击速度  死亡面罩 价值4000 攻击力50%转化为生命值  沉默权杖 价值1000 魔法沉默时间4 间隔20 区域225  火焰风衣 价值2000 持续伤害50  灼热之刀 价值4000 致命一击20%2倍 火焰伤害 加攻击力30  神秘腰带 价值2500 减少33%  速度之靴 价值1000 +150速度  闪避护符 价值1000 闪避几率15%  抗体药水 价值1000 魔免15  魔法守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复1%  奶酪 数量3 每个加50生命最大值  岗哨守卫 数量3 价值200 持续600  死亡之书 数量5 每个召唤8个兵 持续60 兵种略  治疗守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复2%  重生十字章 价值100 数量2 复活后拥有500生命,复活间隔5延迟0.22  飓风权杖 价值500 数量3 持续5.6秒  无极权杖 价值100000 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害  无极战斧 价值40000 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命  无极战弓 价值40000 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度  无极护盾 价值40000 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%  卡嘉长萧——辉煌光环 古之忍耐姜歌——耐久光环 天灾骨钟——吸血光环  战歌之鼓——命令光环 毁灭之角——邪恶光环 阿利亚之笛——强击光环  风暴狮角——专注光环  邪恶护盾——辉煌光环:增加75%魔法恢复速度 强击光环:增加10%远程攻击伤害 邪恶光环:增加50%生命回复速度及10%移动速度。  速度之锤——增加150移动速度 增加15%攻击速度 吸血光环:对敌人的15%伤害转为自己生命。  力量之锤——专注光环:增加3护甲 命令光环:增加10%攻击伤害 耐久光环:增加10%移动速度及5%攻击速度。  人族旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加20点护甲 抵消30点攻击伤害 增加每秒5点的生命恢复速度。  暗夜旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加100攻击伤害 30%几率打出120伤害 魔法恢复:增加每秒25%的魔法恢复速度。  残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10  诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15  减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5  毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20  火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害  腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15  闪电之球 价值5000 +10攻击力 召唤单位+100伤害 英雄净化1.3(英雄身上物品无效)  霜冻之球 价值2000 +10攻击力 霜冻伤害  黑暗之球 价值3000 +10攻击力 召唤单位骷髅战士 持续30 防御50 攻击100  部分常用雇佣兵介绍  地精飞艇  花1000大洋买了的东西为了就是1v1小强首发的时候可以让3路都布满小甲虫。  萨满祭祀  几乎是每个英雄首发的必需,前期400元就等于无限的魔法守卫,另外它的净化也是配合前期秒杀英雄的利器。  巨魔巫医  拥有治疗守卫和岗哨守卫等招数,虽然用的人不多,但也是个不错的首发辅助单位,心灵火加攻击防御前期也不错。  树妖  小鹿流,给树妖带着传送和重生,居家旅行杀人逃命拆家来去自如,让对方摸不到身影。并且可以驱散魔法,把对方英雄缓慢,真的很好用。  毁灭守卫(召唤)  混乱攻击,有很不错的技能,400+攻击力,带着许多重生无限复活也很好用。  花岗岩傀儡  晕和减速就是他的全部,原来1v1小强流就有人喜欢飞艇带上小强牛头和两个石头人,对方英雄真的就是一直晕一点缓过来的机会都没有了。  出兵频率:  步兵/食尸鬼: 53秒刷一波  弓箭手/兽人步兵 :63秒一波  矮人火枪手/地穴恶魔:73秒一波  女猎手/掠夺者:83秒波  迫击炮小队/攻城车:123秒一波  角鹰兽骑士/石像鬼:133秒一波  骑士/憎恶:143秒一拨  利爪德鲁依/牛头人:153秒一波  奇美拉/冰龙:200秒一波  娜珈皇家卫兵/科多兽:280秒一波  黑龙/绿龙:570秒一波  青龙/蓝龙:1150秒一波  澄海特色分别介绍:  a. 机枪守卫  机枪守卫是澄海双方基地后方的建筑物,本身攻击力不高,但拥有打晕技能,成为澄海基地防守的有力支持者。在此你可以购买到飞地精挺等兵力,其中飞艇是最常用的,另外还可以在此买到统治权杖(下文会具体说明)。同时这也是你使用金钱使复活英雄立刻复活的场所。复活英雄所需金钱所需金钱=200+英雄等级*50  附表二:机枪守卫可购买兵种  地精飞艇  地精工兵  机枪首位  火焰守卫  统治权杖  团体比赛  b. 英雄单挑和团体比赛  英雄单挑需要双方英雄都同意才可进行,单条时间为150秒,开始的时候可由全体玩家投票看谁会胜利,每票需要200金币。单条完毕后,若已分出高下,当事人赢者获得当事双方等级差*100的金币,投注正确的都得1000;若平局则一切则单条双方送回基地。  团体比赛需要双方达到半数人员都同意才可进行,时间也为150秒,胜利一方会均分到5000金币。  c. 开始模式  5.42中由第一号红色玩家选择游戏模式,分别为:是否共享、经验比例、英雄选择模式。  是否共享:是/否  经验比例:100%/200%  英雄选择模式:自由选择/随机我方/随机全体  注:随机我方英雄后再次购买英雄后将自由选择  随机全体英雄后再次购买英雄后将仍然随机  d. 命运房间  命运房间是一个考验人品的地方,当你拥有200以上的金币后你可以进入,系统会自动扣除你200金币,命运房间后的效果下文会提到。  附表三:命运房间的命运介绍  在命运房间里得到物品: 较小无敌药水  在命运房间里得到物品: 岗哨守卫  在命运房间里得到物品: 重生十字章  在命运房间里得到物品: 大生命药水  在命运房间里得到物品: 生命药水  在命运房间里得到物品: 逃亡匕首  在命运房间里得到物品: 传送权杖  在命运房间里得到物品: 生命之石  在命运房间里得到物品: 魔力之石  在命运房间里得到物品: 幻象权杖  在命运房间里得到物品: 飓风权杖  在命运房间里得到物品: 灼热之刀  在命运房间里得到物品: 治疗守卫  在命运房间里得到物品: 能量之书 英雄提升一个等级  在命运房间里得到物品: 升级光明力量  在命运房间里得到物品: 升级黑暗力量  在命运房间里得到物品: 力量之书+20  在命运房间里得到物品: 敏捷之书+20  在命运房间里得到物品: 智力之书+20  在命运房间里得到物品: 领袖之书+15  在命运房间里得到物品: 神秘腰带  在命运房间里得到物品: 影子风衣  在命运房间里得到物品: 火焰风衣  在命运房间里得到物品: 沉默权杖  在命运房间里得到物品: 抗体药水  在命运房间里得到物品: 全知药水  在命运房间里得到物品: 隐形药水  在命运房间里得到物品: 加速手套  在命运房间里得到物品: 闪避护符  在命运房间里得到物品: 霜冻之球  在命运房间里得到物品: 减速之球  在命运房间里得到物品: 火焰之球  在命运房间里得到物品: 腐蚀之球  在命运房间里得到物品: 黑暗之球  在命运房间里得到物品: 毒液之球  在命运房间里得到物品: 残废之球  在命运房间里得到物品: 诅咒之球  在命运房间里得到物品: 闪电之球  在命运房间里得到物品: 死亡面罩  在命运房间里得到物品: 国王之冠  在命运房间里得到物品: 速度之靴  在命运房间里被传送到: 光明英雄选台  在命运房间里被传送到: 黑暗英雄选台  在命运房间里被传送到: 骷髅洞窟  在命运房间里被传送到: 石头洞窟  在命运房间里被传送到: 怪物洞窟  在命运房间里被传送到: 野狼洞窟  在命运房间里被传送到: 光明总部  在命运房间里被传送到: 黑暗总部  在命运房间里被传送到: 中路中间  在命运房间里被传送到: 竞技场地  在命运房间里什么都没得到: 但他的所有敌人得到500金币  在命运房间里: 瞬间死亡  在命运房间里出来了: 什么也没发生  e.离线英雄的处理方式:  1.被队友继续控制,但不属于任何一个在线万家。  2.被某个队友在商店首位处购买统治权张(2000金),后归属于该队友。  3.被送入上方神秘之塔的位置的小圈,被电脑控制,  4.被送入下方神秘之塔的位置的小圈,被卖出,英雄消失,原英雄身上所有物品掉落,每个队友得到卖出英雄等级*100金币。  f. 隐藏模式  隐藏模式是澄海防守的一种形式,双方均开始防守,会从地图三线都开启一个黑暗之门,黑暗之门会涌出大量对黑暗光明都敌对的小兵,向双方基地进发。  开启:由在地图右下方的需要等级为15级进入的骷髅洞的boss掉出名为怀特之腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、300元的全知药水任意放在英雄的物品栏点击怀特之腿既可开始投票,当双方同意人数都到达半数就正式开启。  关闭: 由在地图左上方的需要等级为20级进入的石头洞的boss掉出名为怀特的另一条腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、商店守卫购买的2000元的统治权杖,任意放在英雄的物品栏点击怀特的另一条腿既可开始投票,投票选项为不改变/关闭隐藏模式/双方联合对抗,当双方选项人数都到达半数就转变模式。  附:  不改变即维持现状,黑暗容易被攻破。  关闭隐藏模式即回复到正常游戏。  双方联合对抗即让双方城堡同样容易被攻破。
2023-07-22 11:54:427

DOTA中,各个野怪的特点,怎么使用他们?谢谢了!

1豺狼刺客一族 ,三个拿着弓弩的深蓝色怪物,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺 狼刺客的毒性效果是可叠加的。 金钱奖励:602狗头人一族,一群不堪一击的家伙,只会出现在最弱的野点 鬼魂一族,带头的是个能放冰箭的女鬼,也是相当弱的,攻击时优先攻击女鬼即可,有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高金钱奖励:75巨狼一族,带头的是头白浪,冷不丁的咬的还挺疼,注意它们20%几率的致命一击,而且头狼有高达30%的命令光环,前期杀它还是稍微麻烦点。要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了。金钱奖励:85食人鬼一族,也叫胖子一族,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付 金钱奖励:90 萨特斯一族,大个子会的放震荡波,小个子的会放净化,有时会出现杂交的中等个子的,带宝宝的注意了,别上去就让宝宝干,要不非死即伤。初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,金钱奖励:160 半人马一族,(我经常把半人马英雄跟召唤的半人马搞混,当然这是菜鸟时干的傻事……)很不好惹,多少新手贫血的英雄死在他们手上!除了耐打还能把你踩晕,攻击力也不低!!!一斧子下去,脑袋掉了就不爽了!由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付。另外踩地板是在周围有超过三个生物时才会触发的,所以在拉野时小心别被晕倒。金钱奖励:95枭兽一族,外形酷似《神雕侠侣》中的那个"雕兄",长的挺唬人的,其实他们除了皮糙肉厚外也不是太可怕,龙卷风的触发大概也是周围有三个生物时!而且两个小弟弟才一级,很好解决,奖励比人马一族略高 金钱奖励105 泥土傀儡一族,感觉着像是远古点巨岩傀儡的儿子,ROSHAN的孙子……两个土黄色的泥人,看起来就比较外强中干…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的- - (一点也不想山哥那样霸道,基因变异了可能……)金钱奖励:115北极熊一族,两只凶悍的熊宝宝,一点也不可爱!!!这两头熊可不好惹,比半人马父子还要难打!它们算是伤害力和坚韧度都很高的!无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们!我在前期根本不敢动他们,有他们大哥拍拍熊的风范啊!!! 黑暗巨魔一族,既然也是巨魔,自然跟巨魔战士是亲戚关系了,一眼就能看出遗传基因!不过比绿皮牛多了。它们等级不低,担不是很难打,只是他们召唤出来的一对骷髅很烦人,最好是先把带头的干掉,这样没有尸体就不能找小骷髅了。金钱奖励:125鹰身女妖一族,很和谐的一族怪……就是丑了点……鹰身女妖风暴巫师带闪电链技能 初始伤害140,不过其实也挺好欺负的,跟狗头人中的老大差不多,死的时候还喊一声意味深长的“啊”……金钱奖励:65巨岩傀儡泥巴人的父亲,比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上金钱奖励:215-245 (另外如果是死灵飞龙打巨岩,那会很爽因为直接用小弟不费一滴血就能收到钱和经验!这个不介绍了!)工人龙一族 这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了 黑龙一族 黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!! (要是能召唤过来就NB了!)金钱奖励:252-346丛林漫步者一族 长的呆呆的笨笨的三个老者……而且好像儿子把他们的赡养费给拖欠了似的,苦着一张褶皱脸……不过老人家相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的金钱奖励:256-310 ROSHAN DOTA里的老大级“野怪” 泥巴人的爷爷,岩石人的父亲!!!充满霸气!!自己独占一个山谷!!!而且一般人路过时都没有那篇位置的视野,是个埋伏的好点!能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像熊战士,浪人等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,视野控制好!不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。 每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强 经验奖励:1184 金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)
2023-07-22 11:55:071

9级花岗岩与地狱火

花岗岩攻高防高血厚,单条的话是比地狱火强,但在两军交战的时候,地狱火下来的时候还有全体眩晕效果,再加上地狱火还有无限的献技,两军交战的时候还是地狱火好用.但是花岗岩也有一个眩晕技能,扔石头,杀英雄很有用.具体如何还是你自己看吧. (他们都是魔发免疫的)
2023-07-22 11:55:199

dota什么是远古野

远古野位置:河道两侧 与神符连线垂直于河道 近卫侧远古在神符的左下角 天灾侧的远古位于神符的右上角 野怪组成:岩石傀儡、花岗岩傀儡、龙卵领主、龙卵盗贼、黑龙、黑蜉蝣、还有 长相十分丑陋的我也叫不上来名字的类似于花岗岩傀儡属性的东西 (呵呵 忘了)刷新时间:地图右上角时钟每分钟整点拉怪方法:时钟为55秒时 攻击一次野怪 这是也怪为了打你而从家里走出 当走 出足够远的距离时时间刚好到整点,而这时系统判定野怪家中并没有 野怪,即认为被消灭,然后就刷新出来一波野怪。
2023-07-22 11:55:449

泰拉瑞亚night vision helmet(夜视头盔怎么用)

夜视头盔(Night Vision Helmet)属于装备的一种,可以通过地下花岗岩地区的花岗岩元素和花岗岩傀儡等怪物掉落,几率为3.3%,除此之外还可以在击败火星入侵事件后通过电子人npc出售,售价为10金币,目前只有pc版才有。装备后可以提高视力(增加光源的亮度),作用和夜视药剂一样,效果不是很明显,而且无法堆叠。
2023-07-22 11:56:172

《我的世界》1.8.0版本有哪些新内容?

《我的世界》1.8.0版本新内容:◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成●分别都能变成平滑种类▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得成就●新的成就:君临天下 (Overpowered)▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)◆生物●所有的生物都有了新的AI●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻◆添加了末影螨●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子●有时会在末影人的瞬移路径里出现●在末影珍珠落地时生成●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
2023-07-22 11:56:382

DOTA小小技能具体资料

【1技能】【山崩】 【快捷键(V)】(Avalanche) 用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。 施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120 等级1 -造成100点的伤害 等级2 -造成180点的伤害 等级3 -造成260点的伤害 等级4 -造成300点的伤害 【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。 【注意点】: 1、伤害为魔法伤害 2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。 3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内) 4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。 5、这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。 其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火箭群的,没有用到傀儡单位。2秒时间内,判定次数为8次(0.25秒一次),伤害段数为4次。 有意思的是,我们看到了这其中有一个触发,每0.25秒执行一次,进行检测山崩范围内299,是否有单位是被投掷的单位。当检测执行第7次后自动清除。这个是干什么用的?难道就是山岭VT连招的秘密所在么? 是的,这个函数和下面这个函数一起,说明了山岭VT连招的原理: 函数2060:如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。则系统自动给予满额的山崩伤害。 原理总结:所以曾经的版本的VT连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。 如今的VT连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。避免了船长的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因——触发给予。 可以这么说,曾经利用bug的高伤害,如今被IF直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。 【2技能】【投掷】 【快捷键(T)】(Toss) 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位如果是敌人,则受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升,装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。 对建筑有效无视魔法免疫 施法距离:700/900/1100/1300 冷却时间:10 魔法消耗:120 等级1 -造成75点的伤害。 等级2 -造成150点的伤害。 等级3 -造成225点的伤害。 等级4 -造成300点的伤害。 【技能解析】:山岭巨人的另外一个爆发技能,同时也是一个可以和队友配合的技能。能随机抓起275范围的一个单位,扔700/900/1100/1300的距离。如果被投掷的是敌人,伤害分两个,一个是投掷的伤害,一个是落地伤害,投掷伤害又和长大等级或有无阿哈利姆神杖有关。技能冷却时间较短,只有10秒,魔法消耗和1技能一样为120点。缺点就是扔的时候是275范围内随机的单位,所以要保证被扔的单位是自己想要的单位,就要保证275范围内没有别的单位,否则只能靠人品了。 【注意点】 1、此技能伤害为魔法伤害,伤害范围为250。 2、此技能可以开树。 3、扔友方不会造成伤害。可以用这个技能配合,比方扔自家的控过去,或者救人的时候把队友仍走。还有把敌方扔到友方中间,总之,这个技能用法很多。 4、技能无视魔免,就是说魔免的单位也能被抓起被扔出去,但没有伤害。 4.1、可被被投掷的单位:非远古(精灵熊能被投掷),非机械,非自己的单位。非特殊单位(暂无,真龙形态下的龙骑士能被投掷)。非龙卷风/风杖吹到空中,可以被触发单位所属的玩家看到,非小鸡/乌鸦。 4.2、投掷的目标单位:同1.但是不能以魔免和无敌单位为目标。目标单位不能通过隐身,闪烁等技能躲避投掷的伤害。 5、对建筑有效,所以可以用来补塔。(单位类型为建筑。那么伤害值为普通伤害的1/3),所以4级T伤害为固定100点。 6、假如单位受到山崩然后被投掷了,假如单位落地山崩没有结束,单位会受到第二次山崩的伤害。 【3技能】【崎岖外表】 【快捷键(C)】(Craggy Exterior) 山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,在其附近300范围内的单位对其进行攻击都有可能受到伤害,并被晕眩1.2秒。 等级1 -有6%的概率被眩晕并受到25点的伤害,同时被动增加山岭巨人2的护甲 等级2 -有12%的概率被眩晕并受到35点的伤害,同时被动增加山岭巨人3的护甲 等级3 -有18%的概率被眩晕并受到45点的伤害,同时被动增加山岭巨人4的护甲 等级4 -有24%的概率被眩晕并受到55点的伤害,同时被动增加山岭巨人5的护甲 【技能解析】:一个十分克制近战DPS的技能。只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会被晕眩,并且受到伤害。晕眩时间也不短,达到了1.2秒。满级触发的概率也不低,平均被打4下,就有一次触发。这个技能还有额外的效果:增加山岭巨人的护甲,对于低甲的山岭巨人来说是个不错的提升。 【注意点】: 1、无论远近战,只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会有概率被眩晕。 2、触发时间为攻击的开始,就是说只要有攻击意图,没有攻击动作,就能被眩晕并被伤害。 3、伤害类型为魔法伤害。 【4技能】【长大】 【快捷键(W)】(Grow!) 大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和少许移动速度 神杖升级:增加攻城攻击 等级1 -增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度 等级2 -增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度 等级3 -增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度 【技能解析】:增加了山岭巨人的攻击力和移动速度,但是代价是降低了攻击速度。所以我们可以看到后期山岭巨人的基础攻击很高,但是攻速很慢。技能对投掷有加成。 【注意点】: 1、每级增加山岭巨人20的移速。所以3级大的山岭巨人裸装移速是345! 2、点了3级大以后的山岭巨人在视觉上模型非常大,于是开了BKB以后,山岭巨人不是继续变大而是变小。 这是从u9的小小攻略力拿来的,大神们写的,楼主有兴趣的话可以去看看具体的攻略下面是网址http://dota.uuu9.com/201110/78795_8.shtml
2023-07-22 11:56:461

中国八大古都

我国七大古都 郑州就是所谓的开封,都在河南省。 安阳,西安,洛阳,北京,开封,南京和杭州。 我国是一个文明古国,有文字历史已经有数千年。随着社会的发展,我国辽阔的国土上,出现了不少具有相当规模的城市,尤其是历代的国都,因其特殊的地位,更是大兴土本,着意修建。这些古都,无论在建筑规模、建筑模式或建筑风格上,都有其独到之处,往往表现了同时代最高的建筑水平,对全国其他城市的建筑有特殊的影响,因此可以说,各大古都的建筑沿革史,就是一部较完整的城市建筑史。我国曾作为国都的城市数以百计,最著名的有七个,号称七大古都,即安阳、西安、洛阳、开封、南京、杭州、北京。安阳长期以来,我国一直有六大古都之说,并没有把安阳列人著名古都的行列,为此,不少人从安阳的历史地位出发,认为这种定论应有所改变。1988年,在河南省安阳市召开了中国古都学会常务理事会会议,把安阳市列为中国古都之一,并被确认为七大古都之首,安阳古都终于获得了应有的地位。 安阳早在公元前14世纪就被定为都城。当时,商代的第20代国王盘庚把国都迁于殷(今河南安阳小屯村),一直延续到商代末年,历时273年。在这段时间里,商代统治者大兴土木,刻意经营,使殷成为一座古代大都,当时称大邑商、天邑商、商邑。商代以后,一直到公元6世纪的2000年间,中原王朝曾多次建都于安阳,但在城市建设上没有什么成就。由于战乱,这座古城早已成为废墟。宋代以后,这里不断发现殷代文化和建筑遗存,特别是解放后,经几次大的发掘,基本弄清了城市的规模和布局,人们把这些城市建筑遗迹称为殷墟。 殷墟位于洹水之滨,距现在的安阳1公里,东西最宽处10公里,南北最宽处5公里,总面积24平方公里以上,在这片地域中,共发现宫室建筑遗址50余处,大致可以划分出3个区域。 北区有15处遗址,分布较散,为王室居住区。中区有21处,布局比较整齐,有明显的南北中轴线,中轴线上排列有3道大门,以及几处较大的夯土遗迹,是商代宗庙和商王处理政务的地方。南区有10几处遗址,规模较小,布局零乱,年代稍晚,是商王祭祀的场所。 在宫室遗址西南方大约300米处,有一段梯形壕沟,长750米,深5米,宽10到20米,是人工挖成的宫室防御设施。王室以外,零散分布着不少民居遗址和手工业作坊遗址。与宫室区隔河相望的洹水北岸迤西3公里处,是商王、贵族的墓葬区.有10几处大墓。 从殷墟现存的遗迹来看,这座古都已经表现了城市建筑方面较成熟的水平。宫室、民居、作坊、墓地的规划已经比较完善了。宫室建筑高大、豪华,最大的房屋达到400平方米,房基夯土厚达2米,有不少整齐、讲究的石柱础和铜柱础。陵区内大墓,穴深一般达到8~13米,最大的墓面积达到400平方米,道长32米,穴中央用巨大的木料,砍成长方形断面,互相重叠成为井干形墓室。这些都说明,殷墟在当时已是一座规划完整,布局清晰,建筑物形制完善,建筑水平较高的古代都城。 目前,安阳已经成为河南省的一座重要城市,每年都有不少专家、学者前去考察,并吸引着大批游人前往游览。 西安 西安是一座历史悠久的古城,从公元前11世纪到公元10世纪中叶,先后有西周、秦、西汉、前赵、前秦、后秦、西魏、北周、隋、唐共10个朝代在西安建都,周幽王、秦始皇、汉高祖、汉武帝、隋炀帝、唐太宗、武则天、唐玄宗等近百个帝王在这里度过了他们的宫廷生活。做为古都,历时1062年,西安古城建都之多,历史之久,不仅是中国诸城之最,即使在世界名城中也非常罕见。 奠定西安城宏大规模和历史上的重要地位是从隋朝开始的。隋代开国皇帝杨坚上台以后,命令一个叫宇文恺的著名建筑家重新规划、设计西安城,并负责监督修建。宇文恺为了搞好设计,巡游了好几个名城,研究吸取其建筑特点,又实地考察了当地的地形特点。他认为:长安城"凋残日久","旧经丧乱",水量又不足,而城东南的龙首原地势极好,适宜建大都城,因此新建了长安城,奠定了长安城的规模和总体布局,当时叫大兴城。唐代又做了部分修缮和扩建,改称长安城,做为唐朝的国都。这座都城,成为当时世界上最大的城市。 唐长安城一共由三重城墙组成,即外城、皇城和宫城。城墙全部由夯土筑成,巍峨高大,平面呈方形。东西长9721米,南北长8651米,总面积约84平方公里。四周有高大的城墙环绕,城墙厚约12米,每面各开3座城门,城外有很宽的护城河。皇城位于全城中轴线的北部,宫城坐落在皇城的北端。 宫城是皇帝和后妃居住的地方,皇帝也在此处理朝政。皇城是朝廷办事机构所在地。宫城和皇城之间有一道宽阔的横街,就像一个广场,可供兵士操练,也是皇帝接受百官及外国使臣朝贺的地方。皇城以外是街坊。 长安城的整体布局和街巷规划十分严整,体现了很高的建筑设计水平,它继承了我国古代都城规划布局的传统,中轴对称,方正规则。南北中轴线为朱雀大街,从外廓城南面正门明德门到皇城正门朱雀门,正对宫城的承天门。官城和皇城与民居严格分开,改变了汉代长安城民居与宫室相参的情况。城内地形东北较高,东南较低,市内有6条东西向的高岗地,规划时利用高岗布置宫室、官府及大型庙宇,以突出城市的主要建筑和控制全城的制高点。商业区分别在城东西两边居中的地方,叫东市和西市,两市都设计成"井"字街,各分成9个小区,每区经营一个行业的商品。西市南北长1000余米,东西宽900多米,四周筑有围墙。居民区由各个街巷分割成110个里坊,每个里坊都是相对独立的封闭整体。筑有夯土的坊墙,设有坊门,大坊有4个坊门,小坊有2个,夜间及遇有禁令或事变,即关闭坊门。各坊内有道路相通,宽约15米,其间有许多小路通到每家门前,称为坊曲。 全城的街道都是东西向或南北向的直道。大街共有25条,其中东西向14条,南北向11条,街面非常宽阔。其中南北的朱雀大街纵横整个长安城,街面宽达150米,是长安城的主要街道。其他的街道也都在100米以上,即使是沿城边的小道也有25米宽。这样宽阔的街道,主要是为了满足皇帝出行时的仪式、排场的需要。 长安城的宫殿规模很大,据考证,其主殿含元殿和内德殿的规模远远超过故宫的3大殿,城中还遍布寺院,有81座佛寺、28座尼庵、30座道观、6座女观、2座清真寺、4座胡袄祠。城中还有较完善的引水和排水系统,反映了当时规划的细致。 洛阳 洛阳是我国古代非常重要的城市,历史上,曾经有东周、东汉、魏、西晋、北魏、隋、唐、后梁、后唐等9个朝代在这里建都,因此有"九朝故都"的称谓。 最早的洛阳城在现今洛阳的西边,是周代初年,周公平定国内叛乱后,为加强对东方的控制而建立的,叫周王城。周公把反周的商朝遗民迁到这里严加看管,他本人也常在这里居住,使城市一天天发展起来,成为当时周天子统治中原地区的重要据点。 洛阳城最兴盛的时期是隋、唐时期。隋朝最初建都于长安,后来隋炀帝杨广杀了他的父亲文帝杨坚,当上了皇帝,据说一次巡视到洛阳,站在邱山下视,感叹说,这么雄伟的地势,古人为什么不在这里建都。有一个臣子奉承说,这是前代人留着等你呢。杨广非常高兴,就命令在曹魏洛阳城的南部新造一座城,并迁都于此,称为东都,这才使洛阳城日益兴盛起来。 洛阳城的设计和监督修建也是由宇文恺主持。新城根据洛阳的地理位置,没有采取和长安城一样的设计,如并不是南北轴线,左右对称,皇城和宫城的位置不是居于中间,而是在北部偏西的地方,街道也比长安城窄,一般只有41米宽。 东都城北面遥望邙山,南面对着龙门双阙,形势非常险要。平面布局略呈正方形。南北最长的位置是7312米,东西最长的地方是7290米。洛河由西向东横穿市区,把洛阳城一分为二,河上有四座桥梁连接洛阳南北两部分。同时,把伊水、u017ee水引人城内,并开了几道漕渠,使洛阳城的水上交通非常发达。 隋朝营建洛阳,工程非常浩大,每月役使的工匠,达到百万以上。修筑宫殿需从豫章(今江西境内)运来大木,3000人运一根柱,一天仅走二三十里,一根柱子的运力就是10万工。 唐朝把洛阳做为东都。武则天当政时又改为神都,修建了许多豪华的宫殿建筑,如上阳宫、明堂(万象神宫)等。但安史之乱后,洛阳大部分被毁。之后几个朝代,虽以洛阳为京城,但国力所限,城市建设方面的建树很少。 今天的洛阳旧城是宋代修筑的。宋仁宗景*v元年(1034年),王增做河南府通判,主持改筑了洛阳城,当时城墙是土城。明代洪武六年(1373年),改土城为砖墙,并挖了城壕。当时的城城周围4公里345步,城高13米,壕深17米,阔10米,有4座城门。明代末年,墙及城内建筑毁于战乱。清代初年,洛阳又得到重建,其规模和建筑基本上沿续到解放前夕。 开封 开封位于河南省东部,历史上,战国时期的魏国,五代时期的后梁、后晋、后汉、后周以及后来的北宋和金等7个朝代在这里建都。其中最兴盛的时期是北宋年间,当时的开封叫做东京。宋东京在我国的城市建筑史上占有重的地位。 东京城的设计和建筑非常完善。同其他古代大都城一样,它也是由外城、内城和宫城3重城组成的。 外城周长19公里,建有坚固的城墙,城墙上每隔155米远,就建有一处防御建筑。南面开有3个城门,另外还有2个水门,东面和西面各有两座门,也各有两个水门。北面开有四个城门。所有的城门都建有瓮城,瓮城上建有城墙。为了守城的需要,整个外城环绕着一条十多丈宽的护城河。河两旁遍植杨柳。外城遗址明代还存在,但清道光二十一年(1841年)黄河泛滥,遂被淤没。 外城内的中央部分是内城,它周长9公里,南、北面各开3个城门,东、西2面各开2个城门和2个水门,内城的主要建筑有宫殿、衙门、寺庙、商店、作坊和住宅。 宫城又位于内城的中央,南面开3个城门,北、东、西3面每面只开1座门。城墙上的4个角建有角楼。宫城里的主要建筑基本上是对称的,排列非常整齐。 城市的街道设计很完善,全城有4条大的干道,其余街道基本上以这四条干道为中心纵横展开,形成了许多十字路口和丁字路口。 来代的东京城由于经济的发展和商业的繁荣,在设计上改变了早期都城严格的里坊制度和集中设立市场的布局,除了宫城以外,到处都可以看到商店,夜里还有通宵的夜市,驰名中外的《清明上河图》中所描绘的,就是这座城市的一个角落。 随着北宋的灭亡,开封也逐渐衰落。金朝明昌五年(1194年)黄河改道,之后,河道总在开封附近,使开封饱受水灾之苦,小灾几乎年年有,大灾几年一次。据记载。黄河侵人开封共达6次,2次侵人外城,4次侵人内城,在附近泛滥达40余次。这种情况,直到解放后才得到根本的改变。 南京 南京位于长江下游的南岸,东边和南边有起伏的低山,把它环抱在一个盆地里。东边是秦淮河的谷地,北边是玄武湖,西边是石头山、马鞍山,东北部是钟山,形势非常险要,素有"龙盘虎踞"之称。它是古代的重要城市之一。三国时候的东吴和它以后的东晋、宋、齐、梁、陈等六个朝代都在这里建过都,所以又有"六朝古都"的称谓。三国时,南京叫建业,东晋以后叫建康,五代十国的南唐国也曾在这里建都,名叫江宁。到朱元璋建立明朝在这里建都时才称为南京。太平天国时,这里曾改名天京。南京城的基本规模和形制是在明朝确定的。 南京的城墙十分高大、雄伟、坚固。1356年,朱元璋占领了南京城,他采纳了徽州人朱升"高筑墙、广积粮、缓称王"的建议,着意建筑城墙。墙用石灰、糯米浆、桐油作拌合料,墙顶用桐油和土作拌合料。修筑城墙的时侯,朱元璋还亲自到现场检查质量。城墙底部用花岗岩和石灰岩砌成,一般宽10~18米之间,上部砌大砖,顶部宽4~9米。城高14~21米,平均高度12米多,顶面铺上石板,可供将士策马飞奔。城墙外面筑有外廓城,周长66. 8公里,比当时号称世界第一大城的巴黎的城墙还要长8公里,城墙四周还筑有碉堡2000座,垛口 13000多个。全城面积120多平方公里。它把南京城郊外的雨花台、紫金山、幕府山等都围在里面了。外城共有18个城门。内城共有13个城门,其中一个门叫聚宝门(即现在的中华门),非常雄伟、宏大,是我国最大的古城楼。砌城的大砖是动员江西、湖南、湖北、安徽、江苏等5省125个州县烧制,然后由水路运到南京。城砖的侧面都打印着府县名、监制人和造砖人名。整个城域平面并不是方形的,而是随地势起伏而建,南北长达10公里,东西较窄,最宽处5. 5公里。 皇城建在南京城向东扩充的一块土地上。平面为正方形,内有宫城。皇城的布局体现了封建社会皇权至上的思想。由一条自南而北的中轴线为骨干,中部建皇宫。午门左为太庙,右建社稷坛,前面延伸为一条大道。两旁设政府机构。这种设计思想被之后作为都城的北京全盘采用。 外廓城建于明洪武二十三年(1390年),大部分为土质,险要部分用砖砌城门和城墙,共开了18个城门,现已无存。 南京的商业区主要设在秦淮河两岸,手工业散布于城内,至今还留有不少织绵坊、弓箭坊、皮作坊等地名。 杭州 杭州市位于美丽的西子湖畔,市与湖相互包容,成为一个整体。早在唐代,杭州就以其优越的地理位置,城湖相间的布局和经济的发展,成为国内一座别具一格的大都市。唐代李华在其《杭州刺史厅壁记》中曾描述当时杭州市"骈樯二十里,开肆三万家",非常繁华。 五代十国时期,吴越国的*H以杭州做国都,这是杭州设都的开始。公元910年,钱*H开始在他于公元893年修建的周长35公里的基础上修筑规模浩大的城垣建筑,并同时把城垣内的宫室、街道、河渠、市场、房舍等进行了规划和修建。此时,西湖也逐渐成为杭州城不可分割的部分。钱*H大规模疏浚了西湖,并在市内挖了3个水池,用竹筒和瓦管接通西湖,引水解决城市用水,同时整修新建了灵隐寺、净慈寺等佛寺,建立了雷峰塔、六和塔、白塔和保u201am塔等四座名塔,至今仍保留着除雷锋塔外的三座。为了发展海运交通,当时还对钱塘江进行了整治,沟通了与外省及日本、朝鲜的海上来往。 北宋时期,杭州降为一个州治,但仍是一座名城,知州王济、郑戬、沈遘和陈襄都对城市和湖区进行过治理。熙宁二年(1069年),苏轼任杭州通判(仅次于知州),3年后离任。元*v元年(1066年),54岁的苏轼又任苏州知州。这两次任期内,苏轼对整治城市和湖区做出了很大贡献,不仅大规模疏浚了西湖,还疏浚了运河,保证了漕运畅通。 南宋绍兴八年(1138年),南宋政权正式定都杭州(当时叫临安),这是杭州正式成为一个朝代的首都。在100多年的时间里,杭州人口由10余万户,20余万人发展到26万户,55万余人,成为当时全国的第一大城市。统治者在凤凰山候建大内,王城周围达9里,北起凤山门,西到万松岭,东到修潮门,南到江干。从朝天门向北,是一条用石板铺成的长达4300多米的衙街。城内还有数量巨大的坊巷和市集。当时的吴自牧在《梦梁录》中描写杭州的景观时说:"居民室宇高森,接栋连檐,寸尺无空。"为适应当时频繁的对外交往,朝廷专门设置了四方省馆和市舶务等机构,负责接待外宾,在今武林门外建造郭驿,在候潮门外建造都亭驿,作为接待外国使节的宾馆。当时的娱乐设施——市也建了很多,就像上海大世界一样。最大的有五处,即今清河坊附近的南瓦,惠民街的中瓦,羊坎头的大瓦(上瓦),众安桥南的北瓦和庆春街的蒲桥瓦(东瓦)。其中北瓦最大。一个瓦市内又分成若干"色栏",每个勾栏内都有名角主演的不同种类的曲艺或戏剧。例如北瓦内就有13座勾栏,分别演出史书、小说、戏剧、相扑、傀儡骊(有杖头傀儡、悬丝傀儡、水傀儡等)、说唱、浑话、学乡谈、影戏、棍棒、教飞禽等。城内还设有规模宏大的太学、府学、县学,另外还有众多的乡校、家舍馆等建筑物,每一里巷,至少有一二所,可以看出杭州比较发达的文化建筑布局。 元朝占领杭州后,对城市建筑破坏很大,但劫后的杭州仍然显示出她与当时其他城市的不同风格,以至意大利旅行家马可·波罗来到这里时,情不自禁地称其为"世界上最名贵富丽之城"。 北京 北京是一座举世闻名的古城,3000多年前的周朝时期这里是蓟城;唐代叫幽州;辽代时期,这里建为南京城,也叫燕京,这是作为都城的开端;金朝叫中都;元朝叫大都;明清时期称北京。 辽代有5个京城,燕京只是其中之一,但却是最大的一个。在城市建筑上,辽代只是把唐幽州城墙重新修筑,另在城内西南建了一个很小的宫城,叫大内,城内宫殿多半沿用前朝建筑。金朝占领燕京后,于天德三年(1151年)由张浩、孔彦舟设计,在旧城基础上建中都,并于贞元元年(1153年)正式迁都。当时修建的规模很大,宫室、城墙、民居、苑囿都很完备,仅征用民工即有80万,还有兵工40万。但元朝攻破中都后,旧有建筑几乎破坏殆尽。 北京现在的规模和布局大体上是元代奠定的。1215年,蒙古军队打败了金国军队,占领了中都城,建立了元朝。1267年,元朝决定在中都城的东北部,建立一座更大规模的新城,这就是大都城。 大都城由原籍河北邢台地区的刘秉忠负责规划设计,另外还请了一个名叫黑迭儿的阿拉伯人帮助他设计。当时任都水监的郭守敬也参加了建筑工作。 元大都城的总体规划是在对北京地区进行了多方面调查才确定的。施工中,先按地形的倾斜铺设地下水道,装设排水设备,然后才在地面上根据分区布局的原则进行修建。 大都城的平面接近方形,南北长7400米,东面宽6650米。北面有两个城门,东、西和南面各开了3个城门,城外修有宽阔的护城河。皇城在城内南部的中央,官城又在皇城的南部。城内的主要干道大都成正南正比,正西正东排列,主要有9条,都通向各城门,只有沿积水潭的东北岸,为了漕运的便利,开了一条斜街。干道两旁是纵横交错的大街小巷。 大都城的主要建筑是宫城,基本上是围绕太液池建筑,主要有两组宫殿,即大明殿和延春阁。此外还有许多其他宫殿建筑,如太后住的西御苑、太子住的兴圣宫等等。 明代北京在元大都的基础上作了一些改造。一是将北边城墙向南缩进2. 5公里,二是把皇城和都城的南墙分别向南移动,并加筑了南面的外城。另外,明北京城的整个布局反映了明朝强调恢复汉族传统的意向。皇城部分按南京的体制修建,规模很大。整个城市以皇城为中心,按照《周礼·考工记》"左祖右社、前朝后市"的建城传统,在皇城东西(左)建太庙,西面(右)建社稷坛。并在城南、北、东、西4个方向建天、地、日、月4座坛庙。明北京城的规划,突出了南北中轴线的地位,从外城南门永定门直到钟鼓楼,构成长达8公里的轴线,通过9道门阙,直达紫禁城的3大殿,突出了皇宫的威势。紫禁城的北面堆筑了43米高的景山,丰富了城市的主体轮廓。 清代的北京,城市布局、宫城及干道系统均未更动,只是在内城建立了许多占地较大的王亲贵族府第,在西郊建立了许多离宫园林。这些园林大部分毁于外国侵略者之手。
2023-07-22 11:56:547

冰封王座里单挑最狠的应该是那个什么远古九头蛇吧

如果你说的是非任务版野怪,是的,是远古九头蛇,所有的终极怪物,都具有高攻速、高攻击、混乱击、高血量。但是远古九头蛇除了这些外,还具有毒素、分身术、高回血(老鹿的缠绕无效果)。所以远古可以单挑掉10级的龙(包括那瑟龙)、5000血傀儡、龙龟、野人、重生巨人等等,而且基本上是只用掉1/3血。。。有人试过,三级熊连拍7个重击还是死。。。所有的10级英雄也打不过它。详见http://tieba.baidu.com/f?z=546676694&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C4%A7%CA%DE%D5%F9%B0%D4&pn=30单位的话,两个冰龙、两个地狱火、100个飞机,是可以干掉蛇的。非任务版中,野怪单挑排名第一,非九头蛇莫属。 如果你说的是10级英雄,那么难说了,因为要看操作水平和规则一线的有:剑圣、恶魔、山丘、熊猫、地精、守望、牛头、深渊、炼金、兽王。如果简单的硬劈,那么熊猫第一、山丘第二、恶魔第三、剑圣第四如果微操,真的是操作和规则决定结果了。例如守望、血法和恐惧如果无时间限制,普通地图上可以满血K掉山丘
2023-07-22 11:57:128

花岗岩傀儡的介绍

电脑游戏《魔兽争霸3》中一种高等级中立生物,由极其坚硬的花岗岩构成的傀儡人,物理防御一流,攻击力也很强,魔法免疫,相当不好对付。基本参数
2023-07-22 11:57:272

求dota远古野怪的资料,包括技能攻击什么的

巨岩傀儡泥巴人的父亲,比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上金钱奖励:215-245 (另外如果是死灵飞龙打巨岩,那会很爽因为直接用小弟不费一滴血就能收到钱和经验!这个不介绍了!)工人龙一族 忘了它们叫什么了我记得不是叫图片上的名字,反正就是一人拿着把铁锹在那杵着……貌似叫什么守护者,好像是个保姆型的……这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了黑龙一族 黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!! (要是能召唤过来就NB了!)金钱奖励:252-346丛林漫步者一族 长的呆呆的笨笨的三个老者……而且好像儿子把他们的赡养费给拖欠了似的,苦着一张褶皱脸……不过老人家相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的金钱奖励:256-310
2023-07-22 11:57:432

魔兽DOTA里 提炼野怪的金钱问题 有多少 哪个最多

狗头人一族狗头人首领×1地穴狗头人×1狗头人×3DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了经验奖励:141金钱奖励:69-83树魔一族树魔狂战士×2树魔高级牧师×1二个树魔猎手兼一牧师的组合,别以为他们是穿刺攻击就小看他们,他们的攻击力可是不低的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高经验奖励:123金钱奖励:65-77狗头人与树魔猎手狗头人首领×1树魔狂战士×2这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,主要是这里有一个斜坡,先打一下野怪,然后走到上坡,先解决狗头人之后,再去攻击树魔狂战士,说不难解决是因为在斜坡上树魔有一定几率会攻击落空。经验奖励:123金钱奖励:75-89豺狼刺客一族豺狼刺客×3豺狼先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。PS:用冲击波类的技能假如距离够大的话可以同时攻击到上坡上的另一处野怪。经验奖励:123金钱奖励:78-102巨狼一族巨狼×3巨狼的血也不算高,攻击力中等,但得注意它20%几率的致命一击,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,不然损伤的血可能要比用技能杀他们要多很多,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的经验奖励:186金钱奖励:81-93食人魔一族食人魔拳手×2食人魔法师×1DOTA里初期中期很让人头痛的野怪了,假如看到这种野怪的话直接绕路走或许是更好的选择,还好整个地图就两个野怪点会刷这种野怪,高达850生命的拳手,还有个魔法师在一旁加冰甲,远程也就算了,假如你英雄是近战的话,伤害输出已经减少到一半以下了,耗这么多时间打这种野怪已经够你去打两波其他怪了,而且这个野怪组合带来的奖励也不是很高的经验奖励:144金钱奖励:99-143赛特斯一族赛特斯地狱领主×1赛特斯灵魂盗贼×1赛特斯魔法师×1这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。经验奖励:279金钱奖励:139-175赛特斯一族-2赛特斯灵魂盗贼×2赛特斯魔法师×2以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的经验奖励:248金钱奖励:92-108半人马一族半人马可汗×1半人马先行者×1人马算是野怪最悲情的野怪之一了,经常还没出手或者在睡眠中就被别人直接炼成黄金了,因为对半人马可汗使用炼金手可以得到最多的金钱收入,伤害力中等,防御力也不算是高的。但由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马先行者杀了比较容易对付经验奖励:160金钱奖励:96-112北极熊怪一族北极熊怪乌萨战士×1北极熊怪战士×1北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第2和第3的,所以他们也是经常被炼金手所欺凌的- -经验奖励:202金钱奖励:136-158巨岩傀儡一族花岗岩傀儡×1岩石傀儡×2几乎是除了roshan外所有野怪中最难打就是这个了- -虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,但是得注意他们3个都是魔免的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上经验奖励:393金钱奖励:215-245巨岩傀儡一族-2岩石傀儡×2这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择经验奖励:238金钱奖励:108-124龙卵看护人一族龙卵领主×2龙之男巫×1这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出是所有野怪除roshan外最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付经验奖励:300金钱奖励:246-278黑龙一族黑龙×2黑蜉蝣×1黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他2组远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!!经验奖励:279金钱奖励:252-346ROSHANDOTA里的老大级“野怪”?在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强经验奖励:1184金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)
2023-07-22 11:57:521

不思议迷宫贤者の塔通关攻略 贤者の塔怎么过

石柱:光之石柱和暗之石柱(1)光之石柱会在迷宫中布下禁魔结界,导致无法释放魔法,但是冈布奥的物理攻击可正常使用。想要移除该结界就需要使用光元素水晶。使用1个光元素水晶可移除结界,之后使用4个光元素水晶即可抄写符文-贤者之语u2022光。(2)暗之石柱会在迷宫中布下诅咒结界,使得冈布奥攻击下降,但是可正常使用魔法。使用1个暗元素水晶即可移除结界,之后使用4个暗元素水晶即可抄写符文-贤者之语u2022暗。Tips:石柱的结界对冈布奥的物攻或魔法攻击会产生限制,当石柱出现时,要想办法尽快解除结界。符文:贤者之语u2022光和贤者之语u2022暗抄写贤者之语u2022光,可获得一下三种类型的符文甘道夫的怒吼——对当单个敌人造成伤害,对暗元素效果翻倍瑞达斯特的意志——提升自身攻击拉德瑞尔的守护——提升自身生命值抄写贤者之语u2022暗,可获得一下三种类型的符文索伦的咆哮——对单个敌人造成伤害,对光元素效果翻倍萨鲁曼的恐惧——提升自身魔力安格玛的魔咒——提升自身魔法值Tips:以上符文中,甘道夫的怒吼和索伦的咆哮属于攻击类的符文,最高等级可升级到99级,等级越高,攻击也就越高(冈布奥的魔力对这两个符文也有影响,冈布奥魔力提升也会提升符文攻击输出),消耗的魔法值不变。其他的符文属于属性提升类的,最高等级是5级,等级越高,对应升级的属性也就越高,消耗的魔法值也会随之提升。前期,冈布奥的物攻比较占优势,到中后期,魔法攻击和符文攻击更为重要,其中符文是制胜点。所以对于中后期来说魔法值是非常重要的属性,要不断的补充魔法值,可以在魔法商店中买太妃糖恢复魔法值,同时进入迷宫时可携带增加魔法值的药剂。怪物:暗元素:免疫暗系魔法,光元素在场时,攻击翻倍光元素:免疫光系魔法,暗元素在场时,攻击翻倍秘法蜗牛:当施放魔法时,进行一次远程攻击花岗岩傀儡:高物理抗性,场上每名同伴阵亡时,物理抗性下降10%召唤师:每3轮召唤一个光元素或暗元素岩石傀儡:每2轮进行一次远程攻击Tips:场上出现召唤师或岩石傀儡时,应最先解决,因其远程攻击的特性选择魔法攻击最佳;出现秘法蜗牛时,应使用物理攻击来避免不必要的伤害;出现暗元素或光元素时,应出现一个杀一个,避免出现与之对应的元素怪物从而提高伤害;出现花岗岩傀儡时,因其搞物理抗性的特征,应选用魔法攻击。其他:魔法师的残骸:随机获得物品魔法商店:出售各类物品,使用探索点兑换。出现太妃糖时,建议购买,方便之后魔法值不足时,能够及时补充。王子的尸体:随机获得物品元素洞窟:杀死洞穴内的怪物,可随机获得物品青年法师残骸:随机获得物品。通关后就可以获得牧师冈布奥了。
2023-07-22 11:57:591

DOTA6.0所有野怪攻击力详解

狗头人一族 狗头人首领×1 物理输出:18.89 地穴狗头人×1 物理输出:10.74 狗头人×3 物理输出:7.78 DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了 经验奖励:141 金钱奖励:61-75树魔一族 树魔狂战士×2 物理输出:20.31 树魔高级牧师×1 物理输出:15.83 二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高 经验奖励:123 金钱奖励:65-77狗头人与树魔猎手 狗头人首领×1 物理输出:18.89 树魔狂战士×2 物理输出:20.31 这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打 经验奖励:123 金钱奖励:67-81豺狼刺客一族 豺狼刺客×3 物理输出:21-29 豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。 经验奖励:123 金钱奖励:63-87幽灵与魔能野兽 幽灵×1 物理输出:32.50 魔能野兽×2 物理输出:9.67 新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的 经验奖励:144 金钱奖励:70-86巨狼一族 头狼×1 物理输出:30.33 巨狼×2 物理输出:18.62(24.21) 狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的 经验奖励:186 金钱奖励:81-97食人魔一族 食人魔拳手×2 物理输出:18.89 食人魔法师×1 物理输出:18.89 终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付 经验奖励:144 金钱奖励:89-155赛特斯一族 赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52 赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89 赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72 这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。 ※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充) 经验奖励:279 金钱奖励:149-171赛特斯一族-2 赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:18.89 赛特斯魔法师×2 物理输出:4.72 以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的 ※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充) 经验奖励:248 金钱奖励:84-100枭兽一族 暴怒的枭兽×1 物理输出:39.26 枭兽×2 物理输出:16.67 新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高 经验奖励:169 金钱奖励:97-127半人马一族 半人马可汗×1 物理输出:36.24 半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61) 人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付 经验奖励:160 金钱奖励:86-102北极熊怪一族 北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:38.52 北极熊怪战士×1 物理输出:30.74 北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了- - 经验奖励:202 金钱奖励:136-158黑暗巨魔一族 黑暗巨魔战士×1 物理输出:38.15 黑暗巨魔×1 物理输出:18.89 骷髅战士×4 物理输出:24.50 新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的 经验奖励:279(379) 金钱奖励:106-128(130-176)泥土傀儡一族 泥土傀儡×2 物理输出:22.96 这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择 经验奖励:238 金钱奖励:108-124巨岩傀儡一族 花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96 岩石傀儡×2 物理输出:60.74 比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时优先攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上 经验奖励:393 金钱奖励:215-245龙卵看护人一族 龙卵领主×2 物理输出:45.93 龙之男巫×1 物理输出:26.30 这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付 经验奖励:300 金钱奖励:246-278黑龙一族 黑龙×1 物理输出:43.00 黑蜉蝣×2 物理输出:21.94 黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!! 经验奖励:279 金钱奖励:252-346丛林漫步者一族 丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63 丛林漫步者×2 物理输出: 45-64新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的 经验奖励:393 金钱奖励:256-310ROSHAN DOTA里的老大级“野怪”? 物理输出:104.50(+25) 在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。 每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强 经验奖励:1184 金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)嗯,野怪就在这里了,最后说一句点金1:枭兽2:人马3:大巨魔4:大熊5:大sa6:小熊
2023-07-22 11:59:021

泰拉瑞亚电脑版crelimental是什么,会掉花岗岩。

1.3新版的花岗岩环境有两种怪:花岗岩元素和花岗岩傀儡。都掉落花岗岩,几率掉落夜视头盔。
2023-07-22 11:59:091

中国6大古都城市是?

我国七大古都 安阳,西安,洛阳,北京,开封,南京和杭州。 我国是一个文明古国,有文字历史已经有数千年。随着社会的发展,我国辽阔的国土上,出现了不少具有相当规模的城市,尤其是历代的国都,因其特殊的地位,更是大兴土本,着意修建。这些古都,无论在建筑规模、建筑模式或建筑风格上,都有其独到之处,往往表现了同时代最高的建筑水平,对全国其他城市的建筑有特殊的影响,因此可以说,各大古都的建筑沿革史,就是一部较完整的城市建筑史。我国曾作为国都的城市数以百计,最著名的有七个,号称七大古都,即安阳、西安、洛阳、开封、南京、杭州、北京。安阳长期以来,我国一直有六大古都之说,并没有把安阳列人著名古都的行列,为此,不少人从安阳的历史地位出发,认为这种定论应有所改变。1988年,在河南省安阳市召开了中国古都学会常务理事会会议,把安阳市列为中国古都之一,并被确认为七大古都之首,安阳古都终于获得了应有的地位。 安阳早在公元前14世纪就被定为都城。当时,商代的第20代国王盘庚把国都迁于殷(今河南安阳小屯村),一直延续到商代末年,历时273年。在这段时间里,商代统治者大兴土木,刻意经营,使殷成为一座古代大都,当时称大邑商、天邑商、商邑。商代以后,一直到公元6世纪的2000年间,中原王朝曾多次建都于安阳,但在城市建设上没有什么成就。由于战乱,这座古城早已成为废墟。宋代以后,这里不断发现殷代文化和建筑遗存,特别是解放后,经几次大的发掘,基本弄清了城市的规模和布局,人们把这些城市建筑遗迹称为殷墟。 殷墟位于洹水之滨,距现在的安阳1公里,东西最宽处10公里,南北最宽处5公里,总面积24平方公里以上,在这片地域中,共发现宫室建筑遗址50余处,大致可以划分出3个区域。 北区有15处遗址,分布较散,为王室居住区。中区有21处,布局比较整齐,有明显的南北中轴线,中轴线上排列有3道大门,以及几处较大的夯土遗迹,是商代宗庙和商王处理政务的地方。南区有10几处遗址,规模较小,布局零乱,年代稍晚,是商王祭祀的场所。 在宫室遗址西南方大约300米处,有一段梯形壕沟,长750米,深5米,宽10到20米,是人工挖成的宫室防御设施。王室以外,零散分布着不少民居遗址和手工业作坊遗址。与宫室区隔河相望的洹水北岸迤西3公里处,是商王、贵族的墓葬区.有10几处大墓。 从殷墟现存的遗迹来看,这座古都已经表现了城市建筑方面较成熟的水平。宫室、民居、作坊、墓地的规划已经比较完善了。宫室建筑高大、豪华,最大的房屋达到400平方米,房基夯土厚达2米,有不少整齐、讲究的石柱础和铜柱础。陵区内大墓,穴深一般达到8~13米,最大的墓面积达到400平方米,道长32米,穴中央用巨大的木料,砍成长方形断面,互相重叠成为井干形墓室。这些都说明,殷墟在当时已是一座规划完整,布局清晰,建筑物形制完善,建筑水平较高的古代都城。 目前,安阳已经成为河南省的一座重要城市,每年都有不少专家、学者前去考察,并吸引着大批游人前往游览。 西安 西安是一座历史悠久的古城,从公元前11世纪到公元10世纪中叶,先后有西周、秦、西汉、前赵、前秦、后秦、西魏、北周、隋、唐共10个朝代在西安建都,周幽王、秦始皇、汉高祖、汉武帝、隋炀帝、唐太宗、武则天、唐玄宗等近百个帝王在这里度过了他们的宫廷生活。做为古都,历时1062年,西安古城建都之多,历史之久,不仅是中国诸城之最,即使在世界名城中也非常罕见。 奠定西安城宏大规模和历史上的重要地位是从隋朝开始的。隋代开国皇帝杨坚上台以后,命令一个叫宇文恺的著名建筑家重新规划、设计西安城,并负责监督修建。宇文恺为了搞好设计,巡游了好几个名城,研究吸取其建筑特点,又实地考察了当地的地形特点。他认为:长安城"凋残日久","旧经丧乱",水量又不足,而城东南的龙首原地势极好,适宜建大都城,因此新建了长安城,奠定了长安城的规模和总体布局,当时叫大兴城。唐代又做了部分修缮和扩建,改称长安城,做为唐朝的国都。这座都城,成为当时世界上最大的城市。 唐长安城一共由三重城墙组成,即外城、皇城和宫城。城墙全部由夯土筑成,巍峨高大,平面呈方形。东西长9721米,南北长8651米,总面积约84平方公里。四周有高大的城墙环绕,城墙厚约12米,每面各开3座城门,城外有很宽的护城河。皇城位于全城中轴线的北部,宫城坐落在皇城的北端。 宫城是皇帝和后妃居住的地方,皇帝也在此处理朝政。皇城是朝廷办事机构所在地。宫城和皇城之间有一道宽阔的横街,就像一个广场,可供兵士操练,也是皇帝接受百官及外国使臣朝贺的地方。皇城以外是街坊。 长安城的整体布局和街巷规划十分严整,体现了很高的建筑设计水平,它继承了我国古代都城规划布局的传统,中轴对称,方正规则。南北中轴线为朱雀大街,从外廓城南面正门明德门到皇城正门朱雀门,正对宫城的承天门。官城和皇城与民居严格分开,改变了汉代长安城民居与宫室相参的情况。城内地形东北较高,东南较低,市内有6条东西向的高岗地,规划时利用高岗布置宫室、官府及大型庙宇,以突出城市的主要建筑和控制全城的制高点。商业区分别在城东西两边居中的地方,叫东市和西市,两市都设计成"井"字街,各分成9个小区,每区经营一个行业的商品。西市南北长1000余米,东西宽900多米,四周筑有围墙。居民区由各个街巷分割成110个里坊,每个里坊都是相对独立的封闭整体。筑有夯土的坊墙,设有坊门,大坊有4个坊门,小坊有2个,夜间及遇有禁令或事变,即关闭坊门。各坊内有道路相通,宽约15米,其间有许多小路通到每家门前,称为坊曲。 全城的街道都是东西向或南北向的直道。大街共有25条,其中东西向14条,南北向11条,街面非常宽阔。其中南北的朱雀大街纵横整个长安城,街面宽达150米,是长安城的主要街道。其他的街道也都在100米以上,即使是沿城边的小道也有25米宽。这样宽阔的街道,主要是为了满足皇帝出行时的仪式、排场的需要。 长安城的宫殿规模很大,据考证,其主殿含元殿和内德殿的规模远远超过故宫的3大殿,城中还遍布寺院,有81座佛寺、28座尼庵、30座道观、6座女观、2座清真寺、4座胡袄祠。城中还有较完善的引水和排水系统,反映了当时规划的细致。 洛阳 洛阳是我国古代非常重要的城市,历史上,曾经有东周、东汉、魏、西晋、北魏、隋、唐、后梁、后唐等9个朝代在这里建都,因此有"九朝故都"的称谓。 最早的洛阳城在现今洛阳的西边,是周代初年,周公平定国内叛乱后,为加强对东方的控制而建立的,叫周王城。周公把反周的商朝遗民迁到这里严加看管,他本人也常在这里居住,使城市一天天发展起来,成为当时周天子统治中原地区的重要据点。 洛阳城最兴盛的时期是隋、唐时期。隋朝最初建都于长安,后来隋炀帝杨广杀了他的父亲文帝杨坚,当上了皇帝,据说一次巡视到洛阳,站在邱山下视,感叹说,这么雄伟的地势,古人为什么不在这里建都。有一个臣子奉承说,这是前代人留着等你呢。杨广非常高兴,就命令在曹魏洛阳城的南部新造一座城,并迁都于此,称为东都,这才使洛阳城日益兴盛起来。 洛阳城的设计和监督修建也是由宇文恺主持。新城根据洛阳的地理位置,没有采取和长安城一样的设计,如并不是南北轴线,左右对称,皇城和宫城的位置不是居于中间,而是在北部偏西的地方,街道也比长安城窄,一般只有41米宽。 东都城北面遥望邙山,南面对着龙门双阙,形势非常险要。平面布局略呈正方形。南北最长的位置是7312米,东西最长的地方是7290米。洛河由西向东横穿市区,把洛阳城一分为二,河上有四座桥梁连接洛阳南北两部分。同时,把伊水、u017ee水引人城内,并开了几道漕渠,使洛阳城的水上交通非常发达。 隋朝营建洛阳,工程非常浩大,每月役使的工匠,达到百万以上。修筑宫殿需从豫章(今江西境内)运来大木,3000人运一根柱,一天仅走二三十里,一根柱子的运力就是10万工。 唐朝把洛阳做为东都。武则天当政时又改为神都,修建了许多豪华的宫殿建筑,如上阳宫、明堂(万象神宫)等。但安史之乱后,洛阳大部分被毁。之后几个朝代,虽以洛阳为京城,但国力所限,城市建设方面的建树很少。 今天的洛阳旧城是宋代修筑的。宋仁宗景*v元年(1034年),王增做河南府通判,主持改筑了洛阳城,当时城墙是土城。明代洪武六年(1373年),改土城为砖墙,并挖了城壕。当时的城城周围4公里345步,城高13米,壕深17米,阔10米,有4座城门。明代末年,墙及城内建筑毁于战乱。清代初年,洛阳又得到重建,其规模和建筑基本上沿续到解放前夕。 开封 开封位于河南省东部,历史上,战国时期的魏国,五代时期的后梁、后晋、后汉、后周以及后来的北宋和金等7个朝代在这里建都。其中最兴盛的时期是北宋年间,当时的开封叫做东京。宋东京在我国的城市建筑史上占有重的地位。 东京城的设计和建筑非常完善。同其他古代大都城一样,它也是由外城、内城和宫城3重城组成的。 外城周长19公里,建有坚固的城墙,城墙上每隔155米远,就建有一处防御建筑。南面开有3个城门,另外还有2个水门,东面和西面各有两座门,也各有两个水门。北面开有四个城门。所有的城门都建有瓮城,瓮城上建有城墙。为了守城的需要,整个外城环绕着一条十多丈宽的护城河。河两旁遍植杨柳。外城遗址明代还存在,但清道光二十一年(1841年)黄河泛滥,遂被淤没。 外城内的中央部分是内城,它周长9公里,南、北面各开3个城门,东、西2面各开2个城门和2个水门,内城的主要建筑有宫殿、衙门、寺庙、商店、作坊和住宅。 宫城又位于内城的中央,南面开3个城门,北、东、西3面每面只开1座门。城墙上的4个角建有角楼。宫城里的主要建筑基本上是对称的,排列非常整齐。 城市的街道设计很完善,全城有4条大的干道,其余街道基本上以这四条干道为中心纵横展开,形成了许多十字路口和丁字路口。 来代的东京城由于经济的发展和商业的繁荣,在设计上改变了早期都城严格的里坊制度和集中设立市场的布局,除了宫城以外,到处都可以看到商店,夜里还有通宵的夜市,驰名中外的《清明上河图》中所描绘的,就是这座城市的一个角落。 随着北宋的灭亡,开封也逐渐衰落。金朝明昌五年(1194年)黄河改道,之后,河道总在开封附近,使开封饱受水灾之苦,小灾几乎年年有,大灾几年一次。据记载。黄河侵人开封共达6次,2次侵人外城,4次侵人内城,在附近泛滥达40余次。这种情况,直到解放后才得到根本的改变。 南京 南京位于长江下游的南岸,东边和南边有起伏的低山,把它环抱在一个盆地里。东边是秦淮河的谷地,北边是玄武湖,西边是石头山、马鞍山,东北部是钟山,形势非常险要,素有"龙盘虎踞"之称。它是古代的重要城市之一。三国时候的东吴和它以后的东晋、宋、齐、梁、陈等六个朝代都在这里建过都,所以又有"六朝古都"的称谓。三国时,南京叫建业,东晋以后叫建康,五代十国的南唐国也曾在这里建都,名叫江宁。到朱元璋建立明朝在这里建都时才称为南京。太平天国时,这里曾改名天京。南京城的基本规模和形制是在明朝确定的。 南京的城墙十分高大、雄伟、坚固。1356年,朱元璋占领了南京城,他采纳了徽州人朱升"高筑墙、广积粮、缓称王"的建议,着意建筑城墙。墙用石灰、糯米浆、桐油作拌合料,墙顶用桐油和土作拌合料。修筑城墙的时侯,朱元璋还亲自到现场检查质量。城墙底部用花岗岩和石灰岩砌成,一般宽10~18米之间,上部砌大砖,顶部宽4~9米。城高14~21米,平均高度12米多,顶面铺上石板,可供将士策马飞奔。城墙外面筑有外廓城,周长66. 8公里,比当时号称世界第一大城的巴黎的城墙还要长8公里,城墙四周还筑有碉堡2000座,垛口 13000多个。全城面积120多平方公里。它把南京城郊外的雨花台、紫金山、幕府山等都围在里面了。外城共有18个城门。内城共有13个城门,其中一个门叫聚宝门(即现在的中华门),非常雄伟、宏大,是我国最大的古城楼。砌城的大砖是动员江西、湖南、湖北、安徽、江苏等5省125个州县烧制,然后由水路运到南京。城砖的侧面都打印着府县名、监制人和造砖人名。整个城域平面并不是方形的,而是随地势起伏而建,南北长达10公里,东西较窄,最宽处5. 5公里。 皇城建在南京城向东扩充的一块土地上。平面为正方形,内有宫城。皇城的布局体现了封建社会皇权至上的思想。由一条自南而北的中轴线为骨干,中部建皇宫。午门左为太庙,右建社稷坛,前面延伸为一条大道。两旁设政府机构。这种设计思想被之后作为都城的北京全盘采用。 外廓城建于明洪武二十三年(1390年),大部分为土质,险要部分用砖砌城门和城墙,共开了18个城门,现已无存。 南京的商业区主要设在秦淮河两岸,手工业散布于城内,至今还留有不少织绵坊、弓箭坊、皮作坊等地名。 杭州 杭州市位于美丽的西子湖畔,市与湖相互包容,成为一个整体。早在唐代,杭州就以其优越的地理位置,城湖相间的布局和经济的发展,成为国内一座别具一格的大都市。唐代李华在其《杭州刺史厅壁记》中曾描述当时杭州市"骈樯二十里,开肆三万家",非常繁华。 五代十国时期,吴越国的*H以杭州做国都,这是杭州设都的开始。公元910年,钱*H开始在他于公元893年修建的周长35公里的基础上修筑规模浩大的城垣建筑,并同时把城垣内的宫室、街道、河渠、市场、房舍等进行了规划和修建。此时,西湖也逐渐成为杭州城不可分割的部分。钱*H大规模疏浚了西湖,并在市内挖了3个水池,用竹筒和瓦管接通西湖,引水解决城市用水,同时整修新建了灵隐寺、净慈寺等佛寺,建立了雷峰塔、六和塔、白塔和保u201am塔等四座名塔,至今仍保留着除雷锋塔外的三座。为了发展海运交通,当时还对钱塘江进行了整治,沟通了与外省及日本、朝鲜的海上来往。 北宋时期,杭州降为一个州治,但仍是一座名城,知州王济、郑戬、沈遘和陈襄都对城市和湖区进行过治理。熙宁二年(1069年),苏轼任杭州通判(仅次于知州),3年后离任。元*v元年(1066年),54岁的苏轼又任苏州知州。这两次任期内,苏轼对整治城市和湖区做出了很大贡献,不仅大规模疏浚了西湖,还疏浚了运河,保证了漕运畅通。 南宋绍兴八年(1138年),南宋政权正式定都杭州(当时叫临安),这是杭州正式成为一个朝代的首都。在100多年的时间里,杭州人口由10余万户,20余万人发展到26万户,55万余人,成为当时全国的第一大城市。统治者在凤凰山候建大内,王城周围达9里,北起凤山门,西到万松岭,东到修潮门,南到江干。从朝天门向北,是一条用石板铺成的长达4300多米的衙街。城内还有数量巨大的坊巷和市集。当时的吴自牧在《梦梁录》中描写杭州的景观时说:"居民室宇高森,接栋连檐,寸尺无空。"为适应当时频繁的对外交往,朝廷专门设置了四方省馆和市舶务等机构,负责接待外宾,在今武林门外建造郭驿,在候潮门外建造都亭驿,作为接待外国使节的宾馆。当时的娱乐设施——市也建了很多,就像上海大世界一样。最大的有五处,即今清河坊附近的南瓦,惠民街的中瓦,羊坎头的大瓦(上瓦),众安桥南的北瓦和庆春街的蒲桥瓦(东瓦)。其中北瓦最大。一个瓦市内又分成若干"色栏",每个勾栏内都有名角主演的不同种类的曲艺或戏剧。例如北瓦内就有13座勾栏,分别演出史书、小说、戏剧、相扑、傀儡骊(有杖头傀儡、悬丝傀儡、水傀儡等)、说唱、浑话、学乡谈、影戏、棍棒、教飞禽等。城内还设有规模宏大的太学、府学、县学,另外还有众多的乡校、家舍馆等建筑物,每一里巷,至少有一二所,可以看出杭州比较发达的文化建筑布局。 元朝占领杭州后,对城市建筑破坏很大,但劫后的杭州仍然显示出她与当时其他城市的不同风格,以至意大利旅行家马可·波罗来到这里时,情不自禁地称其为"世界上最名贵富丽之城"。 北京 北京是一座举世闻名的古城,3000多年前的周朝时期这里是蓟城;唐代叫幽州;辽代时期,这里建为南京城,也叫燕京,这是作为都城的开端;金朝叫中都;元朝叫大都;明清时期称北京。 辽代有5个京城,燕京只是其中之一,但却是最大的一个。在城市建筑上,辽代只是把唐幽州城墙重新修筑,另在城内西南建了一个很小的宫城,叫大内,城内宫殿多半沿用前朝建筑。金朝占领燕京后,于天德三年(1151年)由张浩、孔彦舟设计,在旧城基础上建中都,并于贞元元年(1153年)正式迁都。当时修建的规模很大,宫室、城墙、民居、苑囿都很完备,仅征用民工即有80万,还有兵工40万。但元朝攻破中都后,旧有建筑几乎破坏殆尽。 北京现在的规模和布局大体上是元代奠定的。1215年,蒙古军队打败了金国军队,占领了中都城,建立了元朝。1267年,元朝决定在中都城的东北部,建立一座更大规模的新城,这就是大都城。 大都城由原籍河北邢台地区的刘秉忠负责规划设计,另外还请了一个名叫黑迭儿的阿拉伯人帮助他设计。当时任都水监的郭守敬也参加了建筑工作。 元大都城的总体规划是在对北京地区进行了多方面调查才确定的。施工中,先按地形的倾斜铺设地下水道,装设排水设备,然后才在地面上根据分区布局的原则进行修建。 大都城的平面接近方形,南北长7400米,东面宽6650米。北面有两个城门,东、西和南面各开了3个城门,城外修有宽阔的护城河。皇城在城内南部的中央,官城又在皇城的南部。城内的主要干道大都成正南正比,正西正东排列,主要有9条,都通向各城门,只有沿积水潭的东北岸,为了漕运的便利,开了一条斜街。干道两旁是纵横交错的大街小巷。 大都城的主要建筑是宫城,基本上是围绕太液池建筑,主要有两组宫殿,即大明殿和延春阁。此外还有许多其他宫殿建筑,如太后住的西御苑、太子住的兴圣宫等等。 明代北京在元大都的基础上作了一些改造。一是将北边城墙向南缩进2. 5公里,二是把皇城和都城的南墙分别向南移动,并加筑了南面的外城。另外,明北京城的整个布局反映了明朝强调恢复汉族传统的意向。皇城部分按南京的体制修建,规模很大。整个城市以皇城为中心,按照《周礼·考工记》"左祖右社、前朝后市"的建城传统,在皇城东西(左)建太庙,西面(右)建社稷坛。并在城南、北、东、西4个方向建天、地、日、月4座坛庙。明北京城的规划,突出了南北中轴线的地位,从外城南门永定门直到钟鼓楼,构成长达8公里的轴线,通过9道门阙,直达紫禁城的3大殿,突出了皇宫的威势。紫禁城的北面堆筑了43米高的景山,丰富了城市的主体轮廓。 清代的北京,城市布局、宫城及干道系统均未更动,只是在内城建立了许多占地较大的王亲贵族府第,在西郊建立了许多离宫园林。这些园林大部分毁于外国侵略者之手。
2023-07-22 11:59:193

探戈是阿根廷的国舞吗

探戈(tango)是一种双人舞蹈,源于非洲,但流行于阿根廷。探戈发源于布宜诺斯艾利斯,被阿根廷人视为国粹。   探戈舞起源于非洲中西部的一种民间舞蹈探戈诺舞。19世纪,大量欧洲和非洲移民涌入阿根廷,很多人因一时无处投靠而暂时滞留在布宜诺斯艾利斯市,于是码头附近的妓院、酒吧成了他们纵情声色、借酒浇愁的主要场所。这时西班牙等欧洲国家和非洲移民带来的歌舞形式与当地土著文化在这种背景下相互融合形成了探戈,最初以“Baile Con Corte”(一种有停顿的舞蹈)这个名字而出名。后来喜欢Buenos Aires的人们通过两种方式改变了这个舞,首先是将所谓的“波尔卡节奏乐”变成了“哈巴涅拉节奏”,然后他们将这种舞称之为“探戈”。
2023-07-22 11:54:012

乔山跑步机为什么关不了机

乔山跑步机关不了机的原因有操作不当、电源故障、控制器故障。1、操作不当:可能是由于不正确的操作导致机器不能关机。请先确认是否按照正确的方法关闭机器。通常,关闭机器需要按住停止键不放,直到屏幕上显示“系统关闭”字样,然后再松开停止键。2、电源故障:如果按照正确的方法关闭机器,但机器仍然无法关机,可能是电源故障导致的。检查一下机器的电源插头是否插紧,电源是否稳定。如果电源有问题,则需要联系专业维修人员进行维修。3、控制器故障:如果机器电源正常,但是机器仍然无法关机,可能是控制器故障导致的。此时需要检查一下控制器的连接线是否正常,是否出现故障。如果控制器有问题,则需要联系专业维修人员进行维修。
2023-07-22 11:54:011

美丽的神话古典吉他谱,一定要简谱,不要五线谱,就给简谱发邮箱784843697@qq.com。谢谢了

去爱指弹(百度)找找吧有许多Guitar Pro格式的谱子 再从上面下一个破解的gp5(这软件很好用可以更改谱子,也能用来试听曲子,它会照谱子弹出来)就好了 或者去虫虫吉他,那上面是图片格式 这两个网站谱子都是六线谱,数量也很多。 古典吉他六线谱、五线谱都用,我就是用六线谱。简谱的话用的人很少, 因为不好找哪个品,很多品能发同一个音。
2023-07-22 11:54:033

同桌100学习网卡,能免费给我一张吗?

给不了,有注册码和身份验证,如果能给那岂不是一个人买了,N个人都能用了吗! 人家还赚钱不了!
2023-07-22 11:54:051

城市管理执法局属于哪个部门管

法律分析:城市管理执法局归当地市政府管辖。城市管理行政执法局或城市管理综合行政执法局,简称“城管局”、“城管”,是中国内地城市管理中负责综合行政执法的部门。其前身“城管办”等属中华人民共和国国家事业单位。后来,城管部门逐渐纳入各地方的行政编制,成为行政机构“城管局”,以自己的名义行使职权。法律依据:《中华人民共和国行政处罚法》第十五条 国务院部门和省、自治区、直辖市人民政府及其有关部门应当定期组织评估行政处罚的实施情况和必要性,对不适当的行政处罚事项及种类、罚款数额等,应当提出修改或者废止的建议。第十四条 地方政府规章可以在法律、法规规定的给予行政处罚的行为、种类和幅度的范围内作出具体规定。尚未制定法律、法规的,地方政府规章对违反行政管理秩序的行为,可以设定警告、通报批评或者一定数额罚款的行政处罚。罚款的限额由省、自治区、直辖市人民代表大会常务委员会规定。
2023-07-22 11:54:061

瑜伽是有氧运动还是无氧运动

瑜伽是有氧运动还是无氧运动 瑜伽是有氧运动还是无氧运动,现在很多朋友为了保持身材,都比较喜欢练瑜伽,那么你知道瑜伽时有氧运动还是无氧运动呢?下面我就来为大家介绍一下关于瑜伽是有氧运动还是无氧运动的相关知识,我们一起来学习一下吧! 瑜伽是有氧运动还是无氧运动1 瑜伽是有氧运动吗 运动一般分为无氧运动和有氧运动,而瑜伽是有氧运动。 瑜伽的门类繁多,如果一定要界定有氧与无氧,只能从联系方式的不同来概括。如流水般不断更换动作并配合呼吸的流瑜伽与阿斯汤嘎,可以等同于有氧运动,而在一个体式上反复纠正身体结构的,我们可以认为它是对于身体的理疗与恢复运动。整个瑜伽体系更偏向于拉伸与放松。而且,有氧运动的一个重要的标准就是心率在120-130每分钟(因个体差异而略有不同,一般情况下须维持此状态40分钟以上),低于或者超过都不能算是严格意义上的有氧运动。大多数的瑜伽动作都是缓慢或相对静止的,心率上一般难以达到上述标准,多为80-90每分钟左右。 无氧运动 是相对有氧运动而言的。在运动过程中,身体的新陈代谢是加速的,加速的代谢需要消耗更多的能量。人体的能量是通过身体内的糖、蛋白质和脂肪分解代谢得来的。阿斯汤加瑜伽也是另一种瑜伽锻炼,也可以塑身。 有氧运动 是指在运动量不大时,比如慢跑、跳舞等情况下,机体能量的供应主要来源于脂肪的有氧代谢。以脂肪的有氧代谢为主要供应能量的运动就是我们说的有氧运动。 无氧运动是指当我们从事的运动非常剧烈,或者是急速爆发的,例如举重、百米冲刺、打羽毛球、摔跤等,此时机体在瞬间需要大量的能量,而在正常情况下,有氧代谢是不能满足身体此时的需求的,于是糖就进行无氧代谢,以迅速产生大量能量。这种状态下的运动就是无氧运动。 瑜伽的好处 一、促进血液循环 瑜伽运动可加速心跳和富氧血的循环,进而加强我们的血液循环。 几乎所有的瑜伽课程都能让你流汗、练习深呼吸和加速心脏律动(促进血液循环),而且能透过扭转和弯曲的姿势按摩并刺激排泄器官。定期的瑜伽练习具有非常大的排毒功效。 二、增强体力和灵活度 瑜伽的姿势是经过数千年练习经验所萃炼而成的身体动作,能加强并延展肢体的结缔组织。不管你的身体是柔软还是僵硬、虚弱或强壮,瑜伽都能改善你的身体和心智,同时改善身体健康。 三、释放压力 定期练习瑜伽能够让身、心、灵更平静促进免疫系统的功能,更能排出因压力所产生在体内的毒素。有很多的学员都认为瑜伽是一天辛劳工作后的完美治愈。 瑜伽能消除疲劳,平静心境。使人保持一种舒畅宁静的状态,充分享受人生。 四、增强自信心 瑜伽让我们觉得健康、强健及柔软更提高我们外在及内在的自信。 五、加强呼吸管理 呼吸质量往往直接影响到我们的心灵及身体,当我们学习如何控制及缓和我们的呼吸即可发现我们能更有效的控制我们的身体和心灵。瑜伽能帮助我们学会掌控心灵的状态,排除日常生活中所面临的压力。 六、减重 定期练习瑜伽后,不会特别感到饿所选择的食物也较健康。以整体健康的生活来说瑜伽能够帮助新陈代谢和减少想大吃一顿的念头。 七、塑形 瑜伽能保持姿态平衡。瑜珈师们认为人体的很多疾病,如:颈椎病、腰椎病等,是因为姿势不正确、失调造成的。通过练习,能够使每一个小关节、脊柱、肌肉、韧带和血管处于一个良好的状态。 八、美容 外观与心情的年轻:瑜伽减少面部皱纹,产生天然的“拉皮”效果。这主要归功于倒立。我们通常的直立体位,促使地心引力将肌肉下拉。假以时日,面部肌肉逐出现下塌现象。每日倒立数分钟,我们得以扭转地心引力的作用,使其成为我们回春的助力,令面部肌肉不致松弛,它使皱纹减少,皮肤自然拉平。瑜伽倒立体位经常能使灰发恢复其原来色泽,并延缓灰发现象。这是因为倒立使得流向头皮内发囊的血液数量增加。这个体位令劲部弹性增加,除去了劲部血管与神经的压力,使得更多血液流向头皮肌肉。也就是说,发囊得到更多营养,产生更丰富的健康头发。 九、增加疾病抵抗力 瑜伽锻炼出一副健壮的体格,免疫能务也增加。这个加强的抵抗力可以对付从感冒到诸如癌症的各种严重病症。 十、改善视力与听力 正常的视力与听力主要是靠眼睛与耳朵得到良好的血液循环与神经传送。供应眼睛与耳朵的神经与血管必须通过颈部。年岁增长时,颈部正如脊柱其他部分一样失去弹性,神经与血管经过颈部时就有可能遇到滞疑难行的状况。如此变妨碍神经与血液对眼睛与耳朵的供应,因而影响他们的.运作。瑜伽体位与瑜伽颈部运动能改善颈部状况,进而加强视力与听力。 瑜伽是有氧运动还是无氧运动2 瑜伽是有氧运动还是无氧运动 瑜伽实际上是属于有氧运动,这是一项有氧呼吸最好的运动项目,练习瑜伽可以让人静心凝神,也可以使我们的大脑得到有效的放松,特别是在春天的季节时,是非常适合练习瑜伽的,春季学习瑜伽可以为大家带来活力,同时还可以起到排毒活血的作用,吏在寒冷的冬季时在身心里面积聚的能量可有效的释放出来,有氧瑜伽已经是近些年来非常受欢迎的一项运动了,并且瑜伽对于减肥瘦身的效果也是得到了大家公认的,只要是可以坚持的做下去,就可以达到减肥瘦身的效果。 如果是想要通过运动而达到减肥瘦身的效果的话,可以先做有氧运动,结束之后再做无氧运动,有氧运动是把身体里面糖提供的热量没有办法得到满足的时候,通过氧气增加的供给,使身体里面的脂肪经过氧化分解而产生热能,给们的身体提供使用,使脂肪有效的消耗掉,从而达到了减肥的目的,有氧运动结束之后再做无氧运动,可以使肌肉的紧实度得到强化,更好的维持了减肥的效果。 瑜伽是有氧运动还是无氧运动呢?提起有氧运动与无氧运动相信大家都是有一定了解的,但是具体的哪些运动项目属于哪一类,却是让人感到头疼的一个问题,其中对于瑜伽这个项目来讲是属于有氧运动的,以上有详细的介绍,希望能帮到大家。
2023-07-22 11:54:071

乔山跑步机速度老自动变快

重置跑步机的数据。跑步机上选择了某套程序后会根据预先制定的程序来自动调整跑步机的速度,坡度等等,可以使用stop关闭按钮,重置跑步机的数据,重置后利用快捷按钮设置跑步速度,用扶手快捷键来调整跑步机速度。跑步机是家庭及健身房常备的健身器材,而且是当今家庭健身器材中最简单的一种,是家庭健身器的最佳选择。1965年北欧芬兰唐特力诞生了全球第一台家用的跑步机,设计师根据传速带的原理改变而成。
2023-07-22 11:54:071

探戈舞源于那个国家?最初的舞蹈历史意义是甚么?

舞蹈简介探戈(tango)是一种双人舞蹈,起源于阿根廷,伴奏音乐为2/4拍,但是顿挫感非常强烈的断奏式演奏,因此在实际演奏时,将每个四分音符化为两个八分音符,使每一小节有四个八分音符。目前探戈是国际标准舞大赛的正式项目之一。 跳探戈舞时,男女双方的组合姿势和其他摩登舞略有区别,叫做“探戈定位”,双方靠得较紧,男士搂抱的右臂和女士的左臂都要更向里一些,身体要相互接触,重心偏移,男士主要在右脚,女士在左脚。男女双方不对视,定位时男女双方都向自己的左侧看。 探戈音乐节奏明快,独特的切分音为它鲜明的特征。舞步华丽高雅、热烈狂放且变化无穷,交叉步、踢腿、跳跃、旋转令人眼花缭乱。演唱者时而激越奔放,时而如泣如诉,或嫉世愤俗,或感时伤怀。歌词大量采用街乡俚语。跳舞时,男士打领结穿深色晚礼服,女士着一侧高开叉的长裙。历史起源探戈据说是情人之间的秘密舞蹈,所以男士原来跳舞时都佩带短刀,现在虽然不佩带短刀,但舞蹈者必须表情严肃,表现出东张西望,提防被人发现的表情。其他种舞蹈跳舞时都要面带微笑,唯有跳探戈时不得微笑,表情要严肃。探戈舞的肢体语言非常丰富,但目前应用于体育舞蹈比赛中经规范了的探戈舞已经比阿根廷本地的探戈舞简单多了。其实在探戈里的milonga就是一种比较开心欢愉的探戈舞蹈类型,源自於非洲的热情Habanera舞曲以及欧洲的轻快Poca舞曲,因此男女舞者在配合这种活泼俏皮的milonga音乐时,通常会摆脱原本阿根廷探戈的深沉哀愁,而转为男女相互嘻闹玩耍的气氛。探戈发源于布宜诺斯艾利斯,被阿根廷人视为国粹。探戈舞起源于非洲中西部的一种民间舞蹈探戈诺舞。19世纪,大量欧洲和非洲移民涌入阿根廷,很多人因一时无处投靠而暂时滞留在布宜诺斯艾利斯市,于是码头附近的妓院、酒吧成了他们纵情声色、借酒浇愁的主要场所。这时西班牙等欧洲国家和非洲移民带来的歌舞形式与当地土著文化在这种背景下相互融合形成了探戈,最初以“Baile Con Corte”(一种有停顿的舞蹈)这个名字而出名。后来喜欢Buenos Aires的人们通过两种方式改变了这个舞,首先是将所谓的“波尔卡节奏乐”变成了“哈巴涅拉节奏”,然后他们将这种舞称之为“探戈”。探戈诺舞最初传到美洲大陆时,融会了拉美一些民间舞蹈的风格,形成墨西哥式和阿根廷式两种探戈舞。后来,探戈舞传入欧洲,受欧洲民间舞蹈的一些影响而形成西班牙式、意大利式和英国皇家式三种探戈舞。当代国际标准探戈舞的前身即为英国皇家式探戈舞,它融会了世界上各种探戈舞的精华,因其具有刚劲挺拔、潇洒豪放的风格特点而享有“舞中之王”的美称。探戈舞曲的节拍为2/4拍,速度为每分钟33小节。其基本节奏为鼓声强劲、令人振奋的蓬嚓嚓嚓|蓬嚓嚓蓬嚓|,近年来更突出其鼓点声,多改为蓬蓬|蓬得儿蓬|。探戈作为国标舞的一种早已为大众所熟知,但它时动时静的舞步、左顾右盼的眼神、遥远陌生的音乐,又使探戈披上了神秘、诡异的外衣。探戈舞步最显著的特点是“蟹行猫步”。当舞步需要前进时,舞者却作横行移动;当舞步需要后退时,舞者却作横向向前斜移。同时,探戈舞者的舞步常常随音乐节拍的变化而时快时慢,探戈也因此被称为“瞬间停顿的舞蹈”。这样,探戈舞步就形成了欲进还退、快慢错落、动静有致的特点。此外,探戈舞者讲究上身垂直,两脚脚跟提起,两膝微弯,所有的动作都是力量向下延伸的感觉,舞姿十分沉稳有力。优秀的探戈舞者舞蹈时我们几乎看不到动作,只看到动作结束时的位置,只看到线条、速度以及不停变换的重心,给人以斩钉截铁、棱角分明的感觉。阿根廷探戈以小腿的动作为主,男女舞者以娴熟的配合跳出一系列令人眼花缭乱的舞步,互相缠绕的肢体充分展示出人体之美。探戈舞者面部表情严肃,互相深情凝视,但又时不时快速拧身转头、左顾右盼。关于这个动作的来历还有一个传说,说是以前有一个海员交了一个女友。但有一天出海归来两人跳舞之时,海员发现女友老是扭头,于是他猛一回头,发现女友正在看着自己的新伙伴,海员顿时醋意大发。从此就有了男舞者快速扭头监督自己舞伴的动作。附会的说法。不过,除了舞者独特、优美的肢体形态以外,阿根廷探戈与国标舞中的探戈最大的不同在于:阿根廷探戈是感情挂帅。在阿根廷人看来,探戈就像男性和女性自愿投入其中的战争或者搏斗,男女舞伴间强烈的目光和身体接触正是探戈的灵魂所在。阿根廷的探戈音乐混合了非洲、印地安、西班牙、拉丁等地的舞蹈成分,也像舞蹈那样,充满了深沉的情感。探戈音乐最典型的乐队形式,是由钢琴和贝斯演奏节奏、六角手风琴和小提琴演奏旋律。其中源自德国的六角手风琴是最具特色的探戈乐器。从六角手风琴的旋律中,我们能听出阿根廷人浓浓的乡愁。移民来自世界不同的国家和地区,他们带来了不同的舞蹈和音乐,探戈就是在这块富饶的土地上生长起来的一朵绚丽的花朵。探戈以意大利、西班牙风格为主,夹杂着一些黑人乐舞的韵调,集音乐、舞蹈、歌唱、诗歌于一体,是一门风格独特的综合艺术。探戈出身卑微,起初仅在港口破败的仓库甚至妓院里表演,观众是出卖苦力的下等人,故为上层社会所不齿。然而,这种艺术形式的魅力无法抗拒,到20世纪初,探戈已普遍为大众所接受,40年代迎来了它的黄金时代,涌现出一大批词曲作家、歌唱家和舞蹈家。
2023-07-22 11:54:102

哈市香坊中医药大学归哪个城管局管的

香坊区城管局。香坊区城管局派驻执法中队常年进驻东北林业大学和黑龙江中医药大学两所高校内,在冰城率先开启了校园周边环境秩序局校联动新模式。
2023-07-22 11:53:581

乔山跑步机跑带不动

您要问的是乔山跑步机跑带不动的原因是什么?原因是跑带松弛和传动带松弛或磨损。1、跑带松弛:跑带如果松弛或者松脱了,就会导致跑带不动。可以通过调整跑带的松紧度来解决这个问题。具体操作方法是打开跑步机的机器盖,找到跑带张紧调整螺丝,逆时针旋转调整螺丝,使跑带逐渐紧绷。2、传动带松弛或磨损:如果乔山跑步机的传动带松弛或磨损了,也会导致跑带不动。可以通过调整传动带的松紧度或更换新的传动带来解决这个问题。
2023-07-22 11:53:541

淮安金辉城市广场怎么样?好不好?值不值得买?

楼盘名称:淮安金辉城市广场 城市:淮安 楼盘位置:淮河东路北侧、翔宇北道东侧 开发商:淮安启辉房地产有限公司 产权年限:70年 建筑类型:小高层,高层, 公交线路:辉煌太阳能(公交站):107路;17路;上海国际花园(公交站):7路;汇达兰苑(公交站):17路;香江路(公交站):107路;733路;7路;辉煌家园(公交站):107路;17路;珠江路翔宇北道(临时站)(公交站):淮阴209路;金氏丹中医(公交站):36路;淮阴区公安局(公交站):17路;九江路(公交站):(停运)游5路;117路;17路;2路;7路;淮阴区城管局(公交站):36路;规划信息:其占地面积为9.34平方米,容积率,绿化率35%,共16栋楼,停车位机动车停车位共2169辆(地下1739,地面430)。车位配比1:1 周边配套:医疗配套:淮安市第五人民医院(在建)、淮阴妇幼保健院;交通配套:淮安火车站、淮安汽车北站;商业配套:曼度广场、欧蓓莎家居广场、淮安义乌商贸城;教育配套:淮安市长江东路小学、淮安市东城开明中学;其他配套:淮阴奥体中心等。 内部配套:约900㎡草坪、健身跑道、全龄活动场地、自持商业等(所载信息仅供参考,最终以售楼处信息为准。)搜狐焦点网,为您提供房产信息,房产楼盘详情、买房流程、业主论坛、家居装修等全面内容信息
2023-07-22 11:53:521

乔山跑步机833故障代码

乔山跑步机833出现故障代码时,需要及时进行处理和维修,以保证其正常的运行和使用。这些故障代码包括E01、E02、E03、E04、E06、E08和E09。E01:该故障代码通常表示控制板与电机之间的通信故障,需要检查电机调速器和控制板之间的线路是否正常连接、检查控制板是否受潮或损坏、检查电机是否安装正确。E02:该故障代码表示电机温度过高,需要检查电机风扇是否正常运行、检查跑步机传送带是否松动、清洗跑步机传送带等。E03:该故障代码通常表示电机转矩设置过高或故障,需要进行重新设置或更换电机。E04:该故障代码通常表示传感器出现问题,需要检查传感器是否脱落或损坏、清洁传感器等。E06:该故障代码通常表示电机传感器故障,需要检查电机传感器是否损坏、重新连接传感器连接线等。E08:该故障代码通常表示电机编码器出现问题,需要检查编码器是否接触不良或损坏、重新安装编码器等。E09:该故障代码通常表示传感器信号异常,需要检查传感器是否正确安装、重新连接传感器等。以上是乔山跑步机833故障代码的常见问题及解决方法。在出现故障时,建议及时联系专业的售后服务,以便快速有效地解决问题。同时,建议定期对跑步机进行维护和保养,以延长其寿命和保障其正常使用。
2023-07-22 11:53:481

同桌100学习网在哪一个台播放过

您好,你的问题我来回答您,您购买了同桌100学习卡后,卡的有效期是再您激活之后一年内有效的,也就是说在登录同桌100学习网,不激活的话是完全不变的,当您申请了用户名称,并且,对该名称用同桌100学习卡进行了充值,在您充值的那一刻起,折算一年,就是您卡的有效期,在这期间您可以自由的看同桌100学习网上小学到高中的每门功课的每一节课。希望我的回答能帮到您。
2023-07-22 11:53:471

探戈的舞蹈特点

探戈(Tango)是一种双人舞蹈,起源于非洲中西部的民间舞蹈探戈诺舞,探戈是摩登舞中较为特殊的舞蹈,是摩登舞中唯一一个带有拉丁特色的舞蹈。16世纪末到17世纪初,随着黑奴贩卖进入美洲,融合了拉美民间舞蹈风格,形成了舞姿优雅洒脱的墨西哥探戈和舞姿挺拔、舞步豪放健美的阿根廷探戈随后传入欧洲,随后不断融合发展至今。探戈舞伴奏音乐为2/4拍,但是顿挫感非常强烈的断奏式演奏,因此在实际演奏时,将每个四分音符化为两个八分音符,使每一小节有四个八分音符。探戈是国际标准舞大赛的正式项目之一。 跳探戈舞时,男女双方的组合姿势和其他摩登舞略有区别,叫做“探戈定位”,双方靠得较紧,男士搂抱的右臂和女士的左臂都要更向里一些,身体要相互接触,重心偏移,男士主要在右脚,女士在左脚。男女双方不对视,定位时男女双方都向自己的左侧看。 探戈音乐节奏明快,独特的切分音为它鲜明的特征。舞步华丽高雅、热烈狂放且变化无穷,交叉步、踢腿、跳跃、旋转令人眼花缭乱。演唱者时而激越奔放,时而如泣如诉,或嫉世愤俗,或感时伤怀。歌词大量采用街乡俚语。跳舞时,男士打领结穿深色晚礼服,女士着一侧高开叉的长裙。
2023-07-22 11:53:461

死神change吉他谱

“虫虫吉他网” 有很多的谱子 ,你可以搜一下的!
2023-07-22 11:53:441

和西湖有关的歌

  《西湖春》凤飞飞  作曲:陈歌辛 作词:江涛 歌词编辑:俞杰  春风吹,春燕归,桃杏多娇媚。  侬把舵来郎摇桨,划破西湖水。  春意浓,春心暖,无力柳叶垂,  眼儿相望心相印,侬为郎陶醉。  春意浓,春心暖,无力柳叶垂,  眼儿相望心相印,侬为郎陶醉。  春风吹,春燕归,高山山青翠。  湖上鸳鸯花间蝶,双栖又双飞。  情切切,意绵绵,无言痴相对,  但闻远处歌声传,春日最陶醉。  情切切,意绵绵,无言痴相对,  但闻远处歌声传,春日最陶醉。  《西湖千古情》  作曲:方群菁/作词:孙新凯 赵姝 翻唱:清凉组合  啊美丽的传说,  传遍了天涯海角,  啊雷峰夕照,  照红了天涯海角  老了菩萨老了庙,  千古奇情情未了,  藤儿还是那样牵,  梦儿还是那样绕。  老了菩萨老了庙,  千古奇情情未了,  藤儿还是那样牵,  梦儿还是那样绕。  西湖的船儿还没摇走,  相爱的人儿还是那么娇,  千年风雨一把伞,  雨后的晴空今朝更好。  当年的童谣还没长大,  三潭的月儿还是那么俏,  夕照雷峰一幅画,  风景依然这边独好。  《西湖十景》古老经典歌曲  《苏堤春晓》  http://www.616bbs.com/picture/xx/155/1.wma  《断桥残雪》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299909/4299909.wma  《雷峰夕照》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299954/4299954.wma  《三潭印月》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299841/4299841.wma  《花港观鱼》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299779/4299779.wma  《南屏晚钟》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299519/4299519.wma  《柳浪闻莺》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299445/4299445.wma  《曲院风荷》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299347/4299347.wma  《双峰插云》  http://grm.cdn.hinet.net/xuite/2 ... 4299258/4299258.wma  《平湖秋月》
2023-07-22 11:53:443