- 康康map
-
设定阶段
1. 每人有三个人物,分别是: 警察(分数3)、壮汉(分数5)、美女(分数7)
2.每人一开始轮流掷骰子,将人物放入指定商场1-6号地区,每个地区有躲藏的人数上限,如果满了,可以放到任意一个指定地区
3. 每人发一张道具卡
在游戏中有许多地方会需要投票,投票方式:
1. 叁与者相互投票,也可以投给自己。如果平手,由全部的游戏者投票。
2. 人物警察(持枪威胁别人)可以多一票
3. 使出道具产生效能
流程阶段
PHASE-1. 在空地(4号地区)搜寻卡车内的装备:
1-1. 首先投票谁去搜寻道具,抽三张道具卡,一张给自己,一张给其他玩家(!!! 不限於有人物放在空地的玩家)、一张放回道具卡堆后面
PHASE-2. 在控制室(5号地区)选举保安官
2-1. 保安官代表是启始玩家,有某些情况很重要
2-2. 担任保安官的玩家可以在监视器上看到僵尸群目前动态(PHASE-3时)
2-3. 在该地区内的人投票选举保安官
PHASE-3. 僵尸扑进
3-1. 保安官拿起骰子放在盒子里,秘密投出四颗骰子,代表分别僵尸扑进的地方
3-2. 如果保安官在控制室则可以秘密看一下骰子,然后说出准备要逃去哪儿.... !!
3-3. !! 如果没有人在控制室,则上一轮的保安官连任,但他不可以看骰子,也不用说出他要逃去那儿
PHASE-4. 逃命
4-1. 也许你可以叁考自私的保安官要逃命的地区
4-2. 玩家在转盘上决定要逃到那个地区后,就不能改变
4-3. 每轮每人一定要让一个人物移动
4-4. 僵尸 SHOW TIME,按照骰子数字产生僵尸在几号地区
4-5. 从保安官开始,顺时针轮流移动
4-6. 邪恶的来了, 每个地区都有一定的人数上限,超过了人数,则无法躲闭会停留在(4号地区)停车场.. 别以为又可以到卡车里翻箱倒柜的拿道具...OOXX
PHASE-4a. AI僵尸行动
4a-1. 玩家移动完成后, AI僵尸就开始作用了...
4a-2. 美女最多的地区会多吸引一只僵尸... (原因: 因为女性的尖叫会带来一些不必要的麻烦),如果两的地区美女人数一样多,则僵尸会不知所措,继续三心二意考虑所以不会产生
4a-3. 人数最多的地区会多吸引一只僵尸... (原因: 人喜欢有点空间给自己,所以就意念就让僵尸来帮大家处理),如果两个地区人数一样多,僵尸也会不知所措也不会产生
PHASE-5. 僵尸进攻
5-1. 从1-6起每个地区按顺序开始进攻,如果人多示众大於门外的僵尸数量则可以痛扁僵尸,防守成功。如果人数少於门外僵尸数量,则.....
5-2. 如果是硬汉(5分)可以多抵挡一个僵尸
5-3. 使用道具卡
5-4. 如果还是扛不住,这时候就开始进行投票,推出谁去活祭僵尸... (外表要表示内心事实上是)
5-5. 僵尸饱餐一顿后,就散去了
5-6. 但是进行到(4号地区)停车场时......
5-6a. 基本上停车场属於空旷地区,所以无法防守僵尸,有几个僵尸就要死几个人直接进入残酷的生存投票
5-6b. 注意!! 此时硬汉(5分)也英雄无用武之地,但带枪警察(3分)依然还是多一票... (把枪抵住对方,然用脚踹出卡车外)
5-6c. 一直进行到每个僵尸都有礼物了,才结束停车场战役
PHASE-6. 松了一口气
6-1. 检查结束,人数生存低於6个人物(6人玩) 或者所有人物都躲到某个地区(除了停车场)
6-2. 喝口水,然后想想怎样活下来,使出外交手段或是阴暗的背叛你的同伴...
相关推荐
僵尸商场的游戏攻略
在丧屍商场 (Mall of Horror) 中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最後六个生还者。但在这个满布丧屍zombies 的商场,你的角色中只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。在死人多生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。游戏前准备1.选择角色。每位玩家选择一个颜色并且拿取对应的辣妹(Pin-Up)、硬汉(Tough Guy)以及枪手(Gunman),和一个投票轮盘。三人玩的话多拿一个小女孩。每位玩家拿一张动作卡(Action Card),剩下的卡片面朝下的放在游戏版旁边。2.选择保安官(Chief of Security)。最年长的玩家拿取保安官的徽章,并担任起始玩家。3.如果是三或四人玩,关闭Cachou(地点2)。4.放置游戏角色。从保安官开始顺时钟方向,每个玩家掷两个骰子并将他的其中一个角色放置在其一个骰子点数对应的地方。轮流一直到所有玩家放置完毕。如果两个骰子对应的地方都满了,该玩家可以选取任何还有空位的地点。5.放置僵屍。保安官掷四个骰子并且在每个骰子对应的地点放置一只僵屍。投票表决投票的时候每位玩家用自己的投票轮盘选好後同时打开。你也可以选你自己。如果玩家在同一地点有数个角色,代表他有同样数量的票。如果他的颜色被选中了,他可以自由选择他的角色是哪只被选中。如果投票票数相同时,重新投票。此时再该地点没有角色的玩家亦可拥有一票。只能投给在该地点有角色的玩家。枪手枪手拥有多一票。威胁卡(Threat cards)在任一次投票前玩家可丢弃任何数量的威胁卡。每一张威胁卡多一票。交涉玩家不可对别的玩家秀出骰子或是卡片。除了在搜括卡车之後,玩家其他时间无法将卡片给与另一名玩家。卡片五金材料(Hardware)可以阻挡额外的一只僵屍。不能使用在停车场,或是阻挡四只以上的僵屍进入超市。武器(Weapon)马上杀死一只到两只僵屍。数目根据卡片上的僵屍影子决定。躲藏(Hidden)一个角色可以避免成为牺牲者,但同时也不能投票。这个角色仍可计入阻挡僵屍的数目。躲藏卡亦可用在停车场的整回合投票中。每张使用完的卡片马上从游戏中移除。玩家变成僵屍如果在僵屍攻击(F阶段)一玩家丧失所有角色後,该玩家游戏结束。然而,他仍然可以参与团体投票(因为平手的第二次投票),并且可以在下一回合的D阶段结束时变成僵屍回来(在任一地点放置一只僵屍)。游戏结束当所有剩余的角色都聚集在同一地点(停车场不算),或是只剩下四个角色(六人玩时六个),游戏结束。拥有最高分的玩家获胜(合计角色的分数)。平手的话剩下最多未使用的卡片的玩家获胜。角色辣妹: 7分。硬汉: 5分,可以挡住两只僵屍。枪手: 3分,投票算两票。小女孩: 1分。2023-07-24 10:39:531
僵尸商场的简要流程
地图上有六个地点,标号分别为1、2、3、4、5、6,每个地点的角色上限在图上有类似图钉的标志标示,4号停车场无人数上限。每位玩家有3个角色(3人游戏时每位玩家还多一个小孩),分别是大块头,女人,枪手。他们分别有不同的功能,大块头值5分,当顶住僵尸的时候可以以1敌2;女人值7分,她的叫声会吸引多1个僵尸(大家知道啥叫红颜祸水了吧...);枪手值3分,投票时可以算2票(举枪威胁)。SET UP:每位玩家拿一张功能牌,然后摇骰子把自己的三个角色轮流放上骰子对应地图的1-6.放完后再摇4个骰子把僵尸加到对应的地区。游戏正式开始,1、搜货车:在4号停车场有角色的玩家投票决定谁可以搜货车,摸两张功能牌,摸功能牌的玩家自己留一张,给任意其他玩家一张。2、选警长:在5号监视屋有角色的玩家投票选出警长。3、僵尸来临:警长暗中摇4颗骰子,自己看,不让其他人知道。每颗骰子上面的数字代表那个地点将会多一只僵尸。4、选择人物移动地点:警长先选好一个地点,翻出来,其他人看完警长的地点后,各自暗中选一个地点,同时翻出来。5、角色移动:警长此时可以公开骰子结果,把僵尸移到相应的地点,然后从警长开始,大家根据上一步自己选的地点,把自己的一个角色移动到那。如果角色移动的目的地人满,角色直接去到4号停车场。6、僵尸入侵:最多角色的房间多加一只僵尸,最多女人的房间多加一只僵尸,多个地点拥有最多的将不会吸引僵尸。然后开始检查每个地点的僵尸数和角色数,从1-6,假如一个地点的僵尸数量等于或多于里面的角色数(大块头可以算2个角色),房间里面的人将投票出一个角色推去给僵尸吃,吃完僵尸将全部走掉,其他角色安全。假如这个地点的僵尸数量少于里面的角色,将继续在外面徘徊,不退去。僵尸入侵的时候,在该地点的玩家可以出功能牌杀僵尸、加固房间、或者躲起来。僵尸入侵的时候,停车场和超市是两个特殊场所,停车场由于其开阔,有多少只僵尸将会吃掉里面多少个角色,玩家需要逐次投票选出被吃角色。而超市由于入口众多,只要4只或以上的僵尸就会强行冲入,吃掉一个角色。游戏将以上面的流程继续,一直到所有角色都躲到除4号停车场外的地方,或者只剩4个角色(6人游戏剩6个),游戏结束,哪个玩家剩下的角色分值加起来最大既是赢家。2023-07-24 10:40:201
僵尸商场的游戏评价
从游戏玩法可以看出,投票在僵尸商场当中占的比例是相当大的,选搜货车的人,选警长,选谁被推出去被吃掉。有投票就会有个人恩怨情仇,也是游戏中很好玩的地方。各种威逼利诱都出来了,上一轮才是同一阵线的,这一轮就你死我活。其实玩到后面就会发现,这不是一个同情弱者的游戏,而是落井下石的游戏。你死的角色越多,说明你的票数越少,越容易被人推出去被僵尸吃掉。大家可不要因为死光光而真的吵起来喔,哈。僵尸商场这个游戏,因为流程简单,需要思考的地方也不多,整个互相陷害的过程很欢乐,属于那种“万金油”型的游戏,就是什么场合都可以拿出来玩几把。如果你对着一大堆游戏不知道玩啥的时候,可以试试抽出僵尸商场,体验更加直接的针锋相对。2023-07-24 10:40:331
桌游僵尸商场的行动卡片都有什么用?
每个卡在不同时候用.当警长摇色子后,你可以用照相机看内容当僵尸入侵时,你可以用武器(各种),打掉僵尸(每个武器上面有打掉的数量).当选择目的地的时候,这个时候已经知道僵尸在哪了,你可以用逃逸,让人一一个玩偶去任意其他地方(看你的取舍)你还可以选择躲藏(虽然不参与投票,但是算一个抵御的人)还有就是一个威胁(在投票时,为自己所投的加一票)2023-07-24 10:40:483
求僵尸商场的道具卡有哪些?
游戏中一共有21张行动卡,分别是3张威胁卡THREAT,3张隐秘摄像机卡SECURITY CAMERAS,3张疾跑卡SPRINT,3张工具卡HARDWARE,6张武器卡WEAPON,3张躲藏卡HIDDEN 6种武器分别是:这里具有6种不同的武器: 散弹枪(SHOT GUN) 击倒2个丧尸 电锯(CHAIN SAW) 击倒2个丧尸 手雷(GRENADES) 击倒2个丧尸 手枪(GUN) 击倒1个丧尸 消防斧(FIRE AXE) 击倒1个丧尸 棒球棍(BASEBALL BAT) 击倒1个丧尸 疾跑卡:如果玩家拥有疾跑卡(SPRINT),他可以使用该卡改变自己的先前既定的目的地,甚至可以回到自己原来离开的地方。使用后弃掉此卡。 工具卡:工具(HARDWARE)可以用作临时修补加固门板以多抵御门外的1个丧尸(例如:3位美女携带1个工具可以抵挡3个丧尸)。这张卡不能再停车场(场所4)使用。这个效果仅在当前所使用的一轮中有效。此卡片不能用来阻止4个或更多的丧尸闯入超市(场所6)。 躲藏卡:一位玩家的人物角色可以躲藏在某一角落以逃避投票。他不参与投票同时也不会被推选。但是,场所中幸存者计算时该人物依然被计入一同抵御外部的丧尸。这个效果仅在当前所使用的一轮中有效。 隐秘摄像机卡:警卫员将4颗骰子放在骰盅下方,在其他玩家视线之外摇动骰子。骰子的结果不向玩家公布。而每个骰子所示的场所将会有4个丧尸涌入。而只有当轮被选举出的新警卫员可以查看骰子的结果。所以如果保安监控室(场所5)没有人或者投票中发生两次平局,则没有人可以查看骰子的结果。与此同时,如果玩家拥有隐秘摄像机卡(SECURITY CAMERAS),则他有权查看骰子的结果。使用后弃掉此卡。 威胁卡:按照游戏的次序,在投票前,若玩家拥有威胁卡(THREAT),则可以使用它并在当前的投票中获得一个额外的票选。使用后弃掉此卡。一位玩家在一次投票中可以使用多张威胁卡(THREAT)。2023-07-24 10:40:551
四人玩的简单聚会游戏
导语:聚会的时候玩游戏不仅可以缓解气氛,还可以让大家相互了解,下面就由我为大家分享一些四人玩的简单聚会游戏,大家一起去看看吧! 四人玩的简单聚会游戏1 1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 2、国王游戏 先是每个人分张数字、然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻、有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说:你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。 3、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 4、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 5、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面, 1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2、两手换掌状于胸前交叉飞舞; 3、出手锤子剪刀布; 4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 6、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 7、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 8、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 9、数7 这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。 试试看从6开始数…… 10、投硬币 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 四人玩的简单聚会游戏2 1、抢凳子 这个可是伴随每一代人成长的超级无敌经典的游戏,经久不衰,游戏中的战斗机! 游戏规则: 参赛者将凳子围成一圈,放音乐时大家沿着凳子跑,谁没抢到,谁就输啦。 难度系数:★ 2、萝卜蹲 相信如果有看《爸爸去哪儿》或者《快乐大本营》都对这个游戏很熟悉。玩法也很简单。考的就是反!应! 游戏规则: 将参赛者分成几组(可以是单人也可多人) 每组用不同的颜色/事物命名:比如有五组参与者,就命名为黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜 任意指定一组罗卜开始,一边下蹲边念词,再指定别的萝卜组做同样动作 有犯错的小组就得OUT! 难度系数:★★ 3、谁是卧底 游戏规则: 除一位参赛者外其他人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 TIPS:选择词语的话要选择有关的词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 难度系数:★★★ 4.心口不一 游戏规则: 游戏者嘴巴说出一个数字,做出的.手势必须是一个不同的数。如嘴巴说“5”,手势只能是除“5”以外的任何数,“1、2……”都行。嘴巴和手指一样的就算犯规。 说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。 TIPS:轮流说,中间停顿时间不能长。 难度系数:★★ 5、正话反说 又是一个锻炼脑力的游戏! 游戏规则: 开始游戏之前要先准备好一些词语。 一个人说一个词语,其他参赛者要反着说一遍,比如“新年好”,参赛者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人要立即被淘汰。 从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了咯。 难度系数:★★★ 6、撕名牌 《跑男》的热播掀起了全民撕名牌的热潮!过年怎么能少得了这种能炒热气氛,又能运动运动的游戏呢! 游戏规则: 可分为团队或个人战,每个人后背上贴上可撕拉的名牌。对战开始的时候,双方想方设法把对方背上的名牌撕下来,被撕名牌者淘汰,留到最后的就是胜利者。 难度系数:★★★★★ 7、无敌风火轮 感觉是军训和开学必玩的一个游戏,过年正好可以怀旧和消耗一下堆积在长辈家的旧报纸了哟。 游戏规则: 每组人数最好在4人以上,利用报纸和交代制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部对于站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走到最后的赢。 难度系数:★★★ 8、定时拍照 简直就是边玩边拍合照的好时机,那些拍得不好看的合照终于有洗白的借口了! 游戏规则: 参与游戏者分成两组,抢占最佳上镜位置,照相机限时拍照,只有在快门按下的那一瞬间,正脸入画的人数多的一组获胜。 难度系数:★★★★★ 9、德国心脏病 这是一款我目前最喜欢的桌游了!超级刺激!真是名符其实的(要吓出)心脏病!反正就是看看看!拍拍拍!最适合眼疾手快的你们! 游戏规则: 游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上拍!铃!简单粗暴直接! Tips:不要玩得太晚,笑声和铃声会把邻居吓醒~ 难度系数:★★★★ 四人玩的简单聚会游戏3 一、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 二、仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。聚会旅游网,致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。 三、大冒险和真心话 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 四、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"扑通";接着"两只青蛙跳进水中扑通扑通"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 五、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮! 四人玩的简单聚会游戏4 猜牙签 该游戏主要是为了聚会时的罚酒,常见指数四颗星。 规则:假如有6人参加游戏,则首先选择一人作为主持人,主持人随机往手中握1~6个牙签,然后所有人猜,每个数字(1~6)只能猜一次,猜中的人接受惩罚,如果其他5人都没猜中,则主持人接受惩罚,接受惩罚的人作为下一轮主持人继续游戏。 蜜蜂拳 该游戏设和两个人玩,尤其是男女或情侣,是两人互动时最好玩的游戏之一。 规则:首先,记住几句口诀,需要在猜拳的时候一直念,口诀是:两只小蜜蜂啊,飞在花丛中啊,飞啊飞啊……,比如甲和乙猜拳,当甲赢的时候,则则做用手掌扇对方耳光的动作,乙则需要根据对方扇耳光的方向来转动脸做配合,如果联系三次平局,则两人相互做飞吻的动作,并且要发出声音来哦,然后继续游戏。 四人玩的简单聚会游戏5 1、 HIVE (昆虫棋) 昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。 2、SET MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。 3、Saboteur(矮人矿坑) 普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。 4、 Im the boss(我是大老板) 玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!! 5、犯罪现场 同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。 6 、僵尸商场 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。 四人玩的简单聚会游戏6 猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~ 抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是"幸运者",就要表演节目。表演后,花就从这个"幸运者"开始传,节目依此进行。 寻宝大行动 道具:"宝物"(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写"表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物" 的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。主持人根据"宝物"的内容给"宝物"的主人对奖。比如:宝物里写着"学猫叫三声,奖励苹果两个"那么"宝物"的主人就得按"宝物"的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。 成语(或词语、诗)接龙 道具:无 参加人员:集体 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。 顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 明星秀 道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。 说东道西 游戏开始时,指挥者与游戏者都用手指着鼻子。指挥者发令:"耳朵",几乎在下令的同时,游戏者要把手指指向耳朵以外的任何一个头部的器官如眼、口或原地不动地仍指着鼻子。依此类推。指挥者可以说东指东,说西指西,不受限制,其目的也是引导你误中他的圈套。用颠倒着想问题的方法设计和创造游戏,可以产生许多趣味。请小朋友们也来学反着想、做、玩,创造出更多更好地趣味游戏。 人名、地点、动作 几十名游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。由一位同学从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出、由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:"李四在厕所里吃饭"、"王五在火车顶上跳舞"等。 哑剧游戏 队员们互相出题,如:"椅子坏了"、"打架之后"、"钓鱼"、"发下考卷之后"、"野炊"、"雨夜关窗"等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。 水气球[户外拓展游戏] 时间:5~10分钟 人数:不限 道具: ·每对搭档一个气球。 ·水(装在气球里)。 ·一处宽敞的活动场。 概述: 炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑! 目的: 1.培养团队精神。 2.让队员们彼此对抗。 准备: 给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。 步骤: 1.每个人选一名搭档。 2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。 3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。 4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。 5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。2023-07-24 10:41:041
4至6人可以玩什么聚会游戏
朋友聚会最重要的是开心,因此玩游戏是个不错的选择,下面我为大家推荐了6个4至6人可以玩的聚会游戏,欢迎大家参考。 4至6人可以玩什么聚会游戏 1 1、卡坦岛 每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。 2、层层叠 先将木块三根为一层,交错叠高成塔(或者其它叠法),然后轮流掷骰子决定抽取哪种颜色或哪一层的木块(也可任意抽),抽取的木块要放在木塔的顶层,在抽取和放木块的过程中木塔倒塌则算输。也可DIY,开动自己的脑筋,叠出各种各样的形状。 3、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜. 4、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 5、玻璃杯 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水溢出来了。在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。 6、飞行棋 飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 4至6人可以玩什么聚会游戏 2 一、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 二、仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。聚会旅游网,致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。 三、大冒险和真心话 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 四、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"扑通";接着"两只青蛙跳进水中扑通扑通"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 五、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮! 4至6人可以玩什么聚会游戏 3 1、 HIVE (昆虫棋) 昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。 2、SET MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。 3、Saboteur(矮人矿坑) 普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。 4、 Im the boss(我是大老板) 玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!! 5、犯罪现场 同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。 6 、僵尸商场 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。 4至6人可以玩什么聚会游戏 4 1、猜词语 在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。 2、划拳 两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划 3、库克船长 玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。 4、抓老鼠 所 有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须 把手抬至胸前做抓住的`手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。 5、手口不一 所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。 6、吸星大法 男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:) 7、撕纸 差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次 58、比大小 每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。 9、色子玩法 两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。 10、传牙签 参 与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传 递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 4至6人可以玩什么聚会游戏 5 刮大风 适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。 比如他说"刮今天穿白色袜子的人",那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。 这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮"所有的男生和女生","吃过早饭的人";也可以刮"钱包里有女朋友照片的人"之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。"我是好人"那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是"人好是我",如果说不出或者说错就算失败。 动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。 (道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。2023-07-24 10:41:131
桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作
1、文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。2、图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。3、肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。4、版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。5、战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。6、桌上角色扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。桌游的特点桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。2023-07-24 10:41:224
多人聚会餐桌小游戏
1. 多人聚会餐桌小游戏: 正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 2. 多人聚会餐桌小游戏: 闻“歌”起舞 每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 3. 多人聚会餐桌小游戏: 数青蛙 游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。 4. 多人聚会餐桌小游戏: 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 5. 多人聚会餐桌小游戏: 记名字 这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。 另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。 6. 多人聚会餐桌小游戏: 开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 拓展内容 聚会游戏 1、 HIVE (昆虫棋) 昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的`专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。 2、SET MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。 3、Saboteur(矮人矿坑) 普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。 4、 Im the boss(我是大老板) 玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!! 5、犯罪现场 同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。 6 、僵尸商场 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。 经典聚会游戏 刮大风 适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。 比如他说"刮今天穿白色袜子的人",那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。 这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮"所有的男生和女生","吃过早饭的人";也可以刮"钱包里有女朋友照片的人"之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。"我是好人"那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是"人好是我",如果说不出或者说错就算失败。 动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。 (道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。2023-07-24 10:42:031
四人玩的简单聚会游戏有哪些
导语:每个月都有一次和朋友的聚会,但每次都玩同一个游戏,完全没有新意,那私人玩的简单聚会游戏有哪些呢?下面就和我一起去看看吧! 一、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。 二、偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。 三、国王游戏 先是每个人分张数字。然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。 四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 五、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 六、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面, 1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2、两手换掌状于胸前交叉飞舞; 3、出手锤子剪刀布; 4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 七、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 八、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 九、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。——出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 十、七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 十一、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 十二、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 十三、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 十四、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 十五、蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 拓展内容 一、过年聚会游戏 1、抢凳子 这个可是伴随每一代人成长的超级无敌经典的游戏,经久不衰,游戏中的战斗机! 游戏规则: 参赛者将凳子围成一圈,放音乐时大家沿着凳子跑,谁没抢到,谁就输啦。 难度系数:★ 2、萝卜蹲 相信如果有看《爸爸去哪儿》或者《快乐大本营》都对这个游戏很熟悉。玩法也很简单。考的就是反!应! 游戏规则: 将参赛者分成几组(可以是单人也可多人) 每组用不同的颜色/事物命名:比如有五组参与者,就命名为黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜 任意指定一组罗卜开始,一边下蹲边念词,再指定别的萝卜组做同样动作 有犯错的小组就得OUT! 难度系数:★★ 3、谁是卧底 游戏规则: 除一位参赛者外其他人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 TIPS:选择词语的话要选择有关的词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 难度系数:★★★ 4.心口不一 游戏规则: 游戏者嘴巴说出一个数字,做出的手势必须是一个不同的数。如嘴巴说“5”,手势只能是除“5”以外的任何数,“1、2……”都行。嘴巴和手指一样的就算犯规。 说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。 TIPS:轮流说,中间停顿时间不能长。 难度系数:★★ 5、正话反说 又是一个锻炼脑力的游戏! 游戏规则: 开始游戏之前要先准备好一些词语。 一个人说一个词语,其他参赛者要反着说一遍,比如“新年好”,参赛者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人要立即被淘汰。 从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了咯。 难度系数:★★★ 6、撕名牌 《跑男》的热播掀起了全民撕名牌的热潮!过年怎么能少得了这种能炒热气氛,又能运动运动的游戏呢! 游戏规则: 可分为团队或个人战,每个人后背上贴上可撕拉的名牌。对战开始的时候,双方想方设法把对方背上的名牌撕下来,被撕名牌者淘汰,留到最后的就是胜利者。 难度系数:★★★★★ 7、无敌风火轮 感觉是军训和开学必玩的一个游戏,过年正好可以怀旧和消耗一下堆积在长辈家的旧报纸了哟。 游戏规则: 每组人数最好在4人以上,利用报纸和交代制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部对于站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走到最后的赢。 难度系数:★★★ 8、定时拍照 简直就是边玩边拍合照的好时机,那些拍得不好看的合照终于有洗白的借口了! 游戏规则: 参与游戏者分成两组,抢占最佳上镜位置,照相机限时拍照,只有在快门按下的那一瞬间,正脸入画的人数多的一组获胜。 难度系数:★★★★★ 9、德国心脏病 这是一款我目前最喜欢的桌游了!超级刺激!真是名符其实的(要吓出)心脏病!反正就是看看看!拍拍拍!最适合眼疾手快的你们! 游戏规则: 游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上拍!铃!简单粗暴直接! Tips:不要玩得太晚,笑声和铃声会把邻居吓醒~ 难度系数:★★★★ 二、聚会游戏 1、碰球 比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 2、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 3、大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 4、我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 5、开火车 方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 6、唐僧,妖精,孙悟空 两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。 7、官兵捉贼 用 具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的.面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 8、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替 角色: 捕快、杀手、平民 胜负: 捕快找出隐藏的杀手---捕快赢 杀手杀光捕快---杀手赢 规则: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。 然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。 接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。 然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。 然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则 最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢 杀人游戏的窍门: 1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性 2、找出发言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的判断性 4、拉拢自己的支持者 9、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)? 10、数字陷阱 游戏人数:10人一桌为宜。 规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。 三、朋友聚会游戏 1、 HIVE (昆虫棋) 昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。 2、SET MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。 3、Saboteur(矮人矿坑) 普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。 4、 Im the boss(我是大老板) 玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!! 5、犯罪现场 同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。 6 、僵尸商场 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。2023-07-24 10:42:131
桌游有哪些游戏
知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戏王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。牌类桌上游戏:用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等。比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。2023-07-24 10:42:239
单机丧尸生存类游戏 单机丧尸生存类游戏有哪些
1、《丧尸围城》系列。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。 2、《消逝的光芒》。是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来 3、《生化危机》。是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。 4、《美国末日》。是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。 5、《死亡岛》。是由Techland研发,Deep Silver发行的一款动作类游戏,于2011年9月9日发行。在巴布亚新几内亚一个热带孤岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。 6、《求生之路》。是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。 7、《行尸走肉》。是由Telltale Games开发的一款冒险游戏(AVG),于2012年4月25日发行。这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,据Telltale透露,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。 8、《腐烂国度》。故事发生在科罗拉多州,游戏中玩家将扮演一个名叫“马库斯”的一名刚从野营旅行中归来的人。玩家需要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源会慢慢消耗殆尽,同时僵尸容也会被噪声和人类活动吸引而来。玩家所扮演的角色需要的是在这末日里更好的生存下去,等待救援。 9、《僵尸商场》。一场可怕的瘟疫席卷了整个美国,满世界被瘟疫袭倒之后,成百上千万的尸体被感染变成了吸血的僵尸。不管是死人还是活人,只要被僵尸吸去鲜血,就会也立刻变成僵尸。不久之后,整个城市成了一座僵尸之城,人类遭遇到从未有过的洗劫。城市一片狼藉,大量的丧尸正在涌入你们藏身的商场,只有把身边的人推出去才有生机。背叛还是成为僵尸的餐点,不用压抑你心里的黑暗面,因为这里没有朋友,只有死人。 10、《燃烧僵尸》。这款游戏的内容跟2009年所发售的PS3版内容完全一样,是一款采用了俯视视角的射击游戏,在游戏中你将要对抗成群的不同种类的僵尸:爆破僵尸、传染僵尸以及“放屁都会冒火的超级僵尸”。明白是款什么游戏了吧。在游戏中你将会有大量的枪械和各种武器来保护自己,共有六个不同关卡,三种游戏模式。PC版当然也会同Steam平台的成就系统、自动升级和排行榜等功能挂钩。2023-07-24 10:43:121
有什么好玩的桌游吗
厉鬼传说:游戏时间:60-90min游戏类型:区域控制,团队合作,骰子游戏人数:1-4人设计师:Antoine Bauza游戏背景:在很久很久以前,九幽之主吴风的化身应劫降临,祸害人间。无数能人异士联手将其击败,并将装有他骨灰的棺椁镇压在乡下某处小村子的坟地里。冬去春来,时光流逝,这件事情逐渐被人们所遗忘。但是身藏九幽的吴风并没有忘记这一切,他不断的寻找着镇压骨灰的容器所在之地。吴风的阴影逐渐笼罩向那些毫不知情的村民……幸运的是,正道中人一直关注、守卫着阴阳两界相交之所。他们依靠自己的勇气、信仰和力量,将吴风的化身再次送回九幽。德国心脏病:“德国心脏病”是一款以水果为背景题材的欢乐反应类游戏,也是众多反应类游戏的鼻祖,它诞生于1992年。游戏的主要目的为计算水果数量和抢铃,只有反应最快,算的最准的童鞋,才能获得游戏的胜利。游戏的规则十分简单,10秒钟就能学会,然而其中包含的乐趣却很值得人回味,这就是“德国心脏病”历经这么多年经久不衰的原因。这款桌面游戏“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 游戏配件照片纸牌中有5种水果,56张卡牌,每张纸牌上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢得此局所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。适合人数:2-6人游戏时间:15分钟左右设计者:Haim Shafir追杀幸运博士:追杀幸运博士(Kill Doctor Lucky)是一款图版游戏,由James Ernest设计,Cheapass Games在1996年出版,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戏的奖项(Best Abstract Board Game of 1997)。本作跟妙探寻凶一样都是在一座宅第发生,不同之处,相反於找出密室杀人的真正凶手,你要执行完美的不在场证明谋杀案,收集各式各样屋内珍藏的完美行凶道具,在没有人证的情况下做掉幸运博士就是本作的目的。而最大的阻碍就是想先一歩动手的其他玩家,还有幸运博士异於常人的幸运。僵尸商场:僵尸商场是一个以投票为主要机制的生存游戏,每当需要投票的时候,在那个地点有角色的玩家需要暗自选好自己投票的对象,你有多少个角色在就有多少票,然后同时翻开,得到最多票数的得选。平票时,刚才没投票的玩家各有一票投,此时得票最高的得选。要是再平票....摇骰子决定了。在「僵尸商场 Mall of Horror」中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最后的六个生还者。但在这个满布丧尸zombies 的商场,你的角色中每回合只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。在死人多于生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。这时即凸显民主政制的根本缺憾:牺牲小众利益。卡坦岛:卡坦岛,或卡坦岛拓荒者是由克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。卡坦岛游戏获得了1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。游戏截图(21张)玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。游戏人数:3-4人(加扩展可增加为3-6人)推荐年龄:10岁以上游戏时间:约60-90分钟通缉令:通缉令是一款适合少年玩的简单游戏,游戏里面一共有四种人物:小偷,银行家,法官,警察,但他们并非只做自己真正职业的工作。有时法官扮成小偷,有时警察也会判案等等。所以只有正确的做他对应的职业的牌才是正确的牌。游戏开始后,游戏牌平均发给玩家,玩家自己不能看牌,按顺时针一人翻一张。游戏看反应速度。当翻到的人物牌上的人物正在做他对应的职业的时候,要做其对应的动作,如果动作做错或者反映最慢则本回合失败,如果牌是错误的牌时则要安静的继续游戏,其中如果出现错误牌还有所反应同时也视为失败。失败者必须把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然后由输的一方开始继续游戏。在百棋汇上,通缉令是排名靠前的欢乐类游戏。分集查询对应动作 如翻到小偷,要举起双手,作投降状;银行家,要竖起大拇指;法官要拍桌子;警察要抢桌子中间比人数少一个的警徽,就像比较经典的抢椅子游戏。达芬奇密码:达芬奇密码是一款由德国人发明的桌面游戏,这个游戏由2-4个人组成可玩,达芬奇密码适合10岁以上人群参 达芬奇密码与游戏。在游戏中每个玩家执有一定的数字牌,玩家需隐藏你的数字密码,猜透对手的密码,推测可能的答案,打败对手,是一个难度很高的游戏。达芬奇密码是款亲子类游戏。游戏人数:2-4人推荐年龄:10岁以上游戏时间:约15分钟宿命:《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。富饶之城:游戏人数:2-7人目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择。选择刺客刺杀其他玩家。卡卡颂:卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!2023-07-24 10:43:227
桌游有哪些
桌游有哪些 1、德式桌游: 桌游最早发源于德国,现在的很多游戏都有点德式桌游的特点,传统的德式桌游强调规则简洁,玩家比较容易上手,并且在整盘游戏结束不会有玩家退出游戏。一些德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,病依靠多种条件来实现玩家的制衡及互动。典型的有:卡坦岛、卡卡颂、电力公司等。 2、美式桌游: 美式桌游通常都有一个完善的主题,并代入角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的.游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋、扭扭乐、同盟国与轴心国等。 3、棋类桌游: 用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等。 4、牌类桌游: 用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版、大富翁卡牌版、吹牛、银河竞逐、晦暗世界等。 5、文字谈判类桌游: 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。比较个性的僵尸商场、唐人街等。 6、图形创意类桌游: 依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语等。 7、肢体操作类桌游: 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。 8、版图策略类桌游: 策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。 9、战争类桌游: 以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。 10、桌上角色扮演类游戏: 此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等。 11、集换式卡牌类游戏: 此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。代表的有:万智牌、游戏王等。 12、知名桌游: 三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。2023-07-24 10:43:411
好玩的桌游有哪些?(除了三国杀)
首推的是波多黎各,BGG常年排名第一,强力之处在于它的策略深度,游戏围绕殖民建设展开,有很强的竞技性,推荐喜欢搞策略的去试试,如果能够坚持学会它,并经历一定的实践,相信你一定会爱上这个王者(本人亲身经历,强推)然后领土dominion也是相当优秀的一款纯纸牌,游戏容量很大,单单原版就有500张卡牌,游戏可玩性很强,耐玩,同时有一定策略性,只是沟通性略差,有种玩家各归各玩的感觉,总体还是非常不错的桌游,推荐电厂(电力公司),与波多黎各同为策略双雄,策略深度非常之优秀,而且他是一个几乎没有随机性的纯策略,如果阁下喜欢这类的话,电厂一定会使你深深着迷(聚会必备啊,绝对的桌游强者,问题在于一局耗费时间过长,有时要打3H+。。。。。)富饶之城,娱乐性相对较强,规则比较容易(不像电厂和波多),娱乐性和策略性可以说是结合得很好,而且本身配件很少,方便携带。也是我比较推荐的一款桌游卡卡颂,BGG曾经的王者,拼图类游戏,很适合家庭游戏,实乃增进家人沟通感情之必备,同样是娱乐性策略性并存,推荐历史巨轮,超大型桌游,一般一局4H+,有很强的策略性和历史深度,给玩家很强的代入感,是我很喜欢的桌游,只不过问题在于时间太长,很多时候并无法挤出足够的时间来进行游戏,这还请阁下自己权衡浪人(杀人游戏),大名鼎鼎的狼人,聚会必备的啦,角色扮演,玩家互动类,相当考验玩家的交际能力,是一款能在游戏之余使自己真正能有能力提升的桌游全手打,请阁下采纳,希望我的回答对阁下有所帮助,谢谢(有加分最好啦!~)2023-07-24 10:44:023
飞跃创界山的规则,要全。 需要哪些东西才能组合一套飞跃创界山。如果有那些东西那能买到?
1:获取身份牌身份大全:杀手(暗杀敌人),妖侠(救人),法师(在前线战斗),魔王(刺探情报),神仙长老(领袖)。2:抽取手牌5张。3:一人有一次扔色子的机会,记好指令:1u2022杀人机会一次,使用手牌杀人。2u2022大冒险一次3u2022获得元宝一枚4u2022抽取一次手牌5u2022真心话一次6u2022可以转一次圆盘,根据种族决定,(以下有)。7u2022前进一格8u2022可以组队进入副本9u2022必须单人进入副本10u2022后退一格11u2022指定一人真心话12u2022指定一人大冒险13u2022再掷一次14u2022抽牌2次15u2022下回合无法掷筛子。16u2022指定一人,选择丢弃一张手牌OR后退一格17u2022窥看一人的身份18u2022可以免费获得一件蓝色法宝19u2022免费获得一件紫色法宝20u2022连击机会,可以连出3张牌法宝品质:绿小于蓝小于紫小于橙小于红种族详解:1u2022紫色仙族:抽签时是缘定三生求签轮抽中的数字对应身份的人真心话一次。对应的身份可以自己点2u2022龙族:幻影神移轮,抽中对应的人与其灵魂交换一回合。3u2022人族:科技轮,抽中多少就支付多少元宝,可以获得一件蓝色法宝4u2022精灵矮人族:古老轮,抽中多少支付多少元宝,支付多少元宝,就抽取支付数除以2的手牌1u2022战斗卡杀:不解释闪:不解释幻影连击:进行3次攻击判定万箭齐发:不解释南蛮入侵:不解释嫁祸于人:伤害转移至别人2u2022功能卡大冒险u2022真心话:不解释八卦阵:进行判定,抽一张牌,为功能卡则防御攻击。(绿色法宝)国战:拥有橙色法宝时,可以进行判定十连杀:猜两只手上的硬币,为单数时秒杀一名对手。财富卡:获得两枚元宝。嫁祸卡:嫁祸一次效果。同归于尽卡:在效果实行前与实行者一起承受效果。天机卡移型幻影和左边一位玩家交换灵魂。雷电:如果这回合成功攻击一次玩家,获得一次副本优先权。恐怖攻击:如果成功吓倒所有玩家可以前进十格。副本1:龙之秘境在路过溪泉时误入了秘境(龙族专用),在这里有重重陷阱,而玩家需要冲破障碍,其他玩家来阻止他!1u2022路见不平:和所有玩家扔筛子,最大的话通过,否则扔掉所有手牌2u2022陷阱出现:用扑克玩法:24点决胜,失败话扣除6点hp3u2022取出4hp进入boss关卡。杀死所有人,就通关。奖励:紫色法宝一件。人物创建1:HP确定(生命值)首先,找出自己的种族:1u2022紫色仙族 9hp2u2022龙族 11hp3u2022人族 6hp4u2022精灵族 8hp然后扔一次20面色子,用结果加上基本数等于生命之上线如:我是龙族,扔出13,那么hp就是11+13=24(hp)魔法(mp)一样设定紫仙:15龙:5人:3精灵:13防御紫仙:3龙:6人:2精灵:4攻击紫仙:26龙:15人:33精灵:12伤害等于攻击减去防御加效果与装备加成。法宝大全绿色法宝八卦阵:以上有说明三叉戟:可以一次攻击三个人出声色子:出生必备,6面6点色子中元宝:可以代替2个元宝待更蓝色法宝大元宝:可以代替5个元宝棒棒冰:吃下棒棒冰,可以进行寒冰攻击,冻结对手一回合。益达:吃下益达,使自己体力恢复3将中集团消食片:当法宝在场上时,己方恢复2hp待更紫色法宝生命勋章 每回合恢复2hp智力勋章 每回合恢复3mp待更橙色法宝变幻石 可以变换成任何一种法宝拷贝石 可以复制三种法宝能力每次使用法宝须3MP,每次使用卡牌消耗5MP,每次攻击7MP决定胜负方式:1:谁先到达山顶则win:剧情模式2:谁先通过终极副本谁win:副本模式3:谁先杀死所有人win:生存模式4:杀死所有敌人win:团队生存模式5:谁先拥有5件法宝win:淘宝模式种族详解1紫色仙族攻击力与魔法出众,召唤技能较多1:召唤小人仔生命34,防御42:灵魂召唤控制一人2回合在麻将判定时,电驴加成+212种隐藏攻击4种攻击加成毒攻、火攻、幻攻、冰攻分别对应龙族伤害双倍,人类上海双倍,紫仙伤害双倍,精灵伤害双倍。情攻:像美嘉悠悠那样媚攻:加hp变为减hp强健:减hp变为加hp副攻:麻将判定属性-2灵攻:攻击时mp加2强攻:攻击时hp加2受攻:攻击时防御加3力攻:攻击时攻击加3麻将判定:抽三张牌,对应那种属性那种属性+4,然后5回合后,谁是幸存者,谁通过判定。电驴_hp。 迅雷_mp。 快车_攻击。 qq_防御。 终极副本闯关者=gp1:丢弃所有手牌,抽取同等扑克牌。2:玩抓乌龟,gp胜利后,变一个魔术。然后一人出局。3:押出所有元宝,把抓乌龟剩下的牌比大小。4:接着麻将判定"。5:gp胜利后猜大小。6:猜冰锐颜色换成猜硬币。猜中一人出局。7:到决胜阶段,只许攻击。通关后胜利强化:每放置3个小元宝,升一级。升级后获得一下属性:绿色法宝:每升一级使用者攻击力加2蓝色法宝:每升一级使用者攻击加2,防御加1紫色法宝:每升一级使用者攻,防,血加2橙色法宝:每升一级使用者全属性加3。红色法宝:每升一级使用者全属性加5最新法宝紫色法宝嗜血光环。 受到伤害后,掷点判定,大的话反弹给对方。红色法宝神魔珠:全属性加8,伤害结算时判定,若为大,则免除伤害uno判定:uno有四种颜色。红绿蓝黄,对应那个身份,就有那个身份的人行动红:杀手绿:妖侠蓝:法师黄:魔王黑:神仙长老 买不到的,但是你可以按照我说的自己做2023-07-24 10:44:136
推荐个桌上游戏,版图类的
有些桌游很复杂,虽然很好玩,但是光研究规则就得好长时间。给你推荐两个吧,绝对是你要求的版图类1,卡卡颂卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!2,矮人金矿这个游戏很简单,但是大家一起玩的时候感觉还是很爽的,相对成本也要低很多2023-07-24 10:44:336
有哪些适合3个人玩的桌面游戏?
【盗梦都市】【三国杀】【图腾物语】【牛粪有的是】这些都是国内很不错的桌游,希望可以找到你喜欢的可以5人玩的桌面游戏还是有比较多的选择;经典桌游【暗影猎手】【卡坦岛】【车票之旅】【卡卡颂】【吹牛】【矮人矿工】【uno】这些都是很受欢迎的,如果感兴趣的话可以淘宝店铺搜索合江亭桌游来我的淘宝店铺看看,还是看你喜欢哪种类型的了2023-07-24 10:44:5114
桌游分为哪几类?都有哪些桌游?
桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏等。1、文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。2、图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。3、肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。4、版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)。5、战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。知名桌游包括:三国杀、魔法古堡、风声、江湖外传之天龙八部、鬼戏桌游等。1、三国杀由游卡桌游出品的桌游《三国杀》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。2、魔法古堡《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。3、风声《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。4、江湖外传之天龙八部(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。5、鬼戏桌游《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。参考资料来源:百度百科-桌上游戏2023-07-24 10:45:205
如何设计桌上游戏?
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。按地区德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成分。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。按棋牌棋类桌上游戏用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。牌类桌上游戏用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。按性质文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。桌上角色扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。2023-07-24 10:46:011
北京万圣节适合去哪玩?
来玩桌游啊弈游万圣节狂欢夜万圣节你该何去何从?看鬼片——你可以玩角色扮演吗?那么,去游乐场——你可以喝high吃high吗?那么,去酒吧——你可以畅饮吗? 那么。。。。。。恐怖桌面游戏+角色扮演+鬼故事大赛+挖南瓜灯大赛+现场抽奖+新朋旧友+无限畅饮活动分类及流程:恐怖游戏体验区:手持勇者挑战卡的你将会进入到六个惊心动魄的游戏区:僵尸商场区,恐怖回廊区、小黑屋区、斗褔区、暗影猎手区、捉鬼区域,完成五个以上游戏就可获得勇士奖励:爆米花一桶或者洋酒一杯,总体验时间4个小时!南瓜灯大赛:报名参加挖南瓜大赛吧!即使不做个恐怖的厉鬼也要做个心灵手巧的守墓人,尽情发挥你的想象力,点亮一个只属于你的南瓜灯,守护你的魔鬼吧!在场的妖魔鬼怪都可以投票给心仪的南瓜灯,获奖者有丰厚的奖品。捉鬼游戏:平静的小村庄里潜藏着两只厉鬼,他们的鬼眼会看到完全不同于人眼所看到的线索,通过迷惑村民残忍地杀害一个又一个人类,村民们只有通过缜密的分析才能找出他们。体验一下完全不同于杀人游戏的又一个热门心理分析游戏吧!鬼故事大赛:你用了一年时间才想出一个鬼故事?那么快来验证一下它是不是真的很恐怖,还是只是你自己在吓自己呢?弈游唯进为你提供了一个恐怖的大黑屋让你尽情地把大家的心肝脾肺全吓出来吧!生化危机大赛:你对僵尸恨之入骨?没问题。那就去拿起wii参加生化危机吧。抽奖环节:总价值达1000元。最终大奖等你来拿! 活动时间:2010-10-31 12:00至23:00 (16:00各项比赛正式开始)活动地点:弈游唯进桌游吧:海淀区大慧寺路12号院4号楼底商2层16点活动开始之前到弈游唯进吧台登记,领取活动登记表、凶险面具、抽奖券和南瓜灯制作工具,此时便可以开始制作自己的南瓜灯。对参加活动人员:可以自己化妆,愈出位愈welcome,也可以到店内领取自己喜欢的面具。活动费用:40元/每人,会员35元。报名方式:电话报名或到桌游吧直接报名参加报名时间:截止31日中午12点前,报名电话:010-62117918。不管你是一只孤魂野鬼,还是一对梁祝鸳鸯鬼,还是一群恐怖僵尸,游荡在弈游唯进,尽情放纵自己吧!2023-07-24 10:46:111
关于桌游店的项目规划书
其实这个很简单 我是开桌游的 你也不用那么在意 把自己心中想的写出来就好 我给你点方向 你自己写写就好1,自己对桌游店的意向2,自己工作内容安排 比如:负责杀人或者狼人 或者教别人玩游戏之类的3,工作时间安排4,自己可以帮桌游店做到什么,以后会做点什么 比如:在论坛发帖宣传,搞线下活动什么的5,对桌游店的装修意向6,店铺未来的发展方向大概都是这些 自己在想想不是很难 自己想点什么就写什么 你也说他是的朋友 大家都是随便谈谈为店铺 不用那么认真~~ 具体怎么操作我想想~想好了会告诉你的~ 玩桌游消费标准最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。热卖的TOP10桌游一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。桌游的发展状况成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。桌游客户的主要构成桌游的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%桌游的平均消费水准与一般收费情况基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。玩桌游没有预料到的问题晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。周一到周五白天没有开门。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。店铺装修走的路线与化肥装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。。定期引进新游戏,通过各种学习这些德国、英文的游戏基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。春节假期生意春节期间比平时要差很多。新的拓展思路游戏的不断引进还有饮品的丰富。桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。2023-07-24 10:46:441
山屋惊魂哪个版本好玩?听说有好几种版本,有什么不同吗?价钱是多少?
山屋是比较老的游戏了,所谓的几个版本其实就是分红盒和绿盒,唯一的区别在于红盒是初版,绿盒是再版,绿盒里面新加入了两个剧本,此外没有任何区别。价钱正版的是300左右,盗版的70块钱左右吧,红盒已经没有了。有很多4人左右玩的RPG,好玩的例如地牢任务啊,魔镇惊魂啊都是比较经典的RPG2023-07-24 10:46:533
卡牌游戏“妙探寻凶”窍门
你写的都是轻口味的卡牌游戏不知道你对策略游戏的喜好程度,不好推荐,而且一般游戏都上百,你要能承受的话就可以。而且时间太短,估计卡牌类欢乐游戏比较适合你。僵尸商场,欢乐游戏,每轮投票选一个人喂僵尸,rp次的人的地狱,绝对是报仇的好游戏。2-6人。小贵。失落之城,2人游戏,买两副就能4人玩,也便宜,时间短,好上手,牌类。德国心脏病,反应类游戏,类似通缉令。矮人矿工,牌类,5-10人,欢乐类,比较有意思。砸蛋,欢乐类,每人顶个蛋挨个砸。你要感兴趣可以先去桌游吧试玩,觉得好玩再购买,还有,不要进太多游戏,先找到身边愿意和你一起玩的人,如果只玩一两次的话就没必要买了。希望采纳2023-07-24 10:47:022
除了三国杀和狼人还有什么桌游最值得一玩啊~ 风声如何?宿命呢?大家推荐几款值得一玩的
风声很有意思,乍一看与三国杀貌似差不多,但事实上有很大的不同。风声里最主要的就是传递情报,你传出的情报需要既不成为敌人成功的嫁衣,也不成为杀死自己或队友的子弹,因为和三国杀不同,杀死一个人是没有奖励的。而最有趣的莫过于打酱油的势力,他们的任务是完成各自角色卡上标明的机密任务,所以会有很大的刺激性,而且会搅乱各个势力的局势。宿命其实就是按照三国杀这类模板做的一款描述DOTA的游戏,说实在的感觉里面的英雄技能太过逆天,无聊的时候可以玩玩,但个人觉得不如三国杀。马王争霸、开膛手杰克、苏格兰场、皇与争霸、僵尸商场等等都是很不错的游戏,可以试着去玩玩,祝你开心~2023-07-24 10:47:101
哪些游戏叫桌游?
1、电脑桌面游戏桌面养成类棋牌类弹球类雷电类2、实际桌面游戏棋牌类,高乐类2023-07-24 10:47:184
桌游有哪些很好玩的 (要除了三国杀,狼人这些比较多的 还有什么)
三国杀我就不多说了,最火比较火的有剪刀手杰克(2人游戏)卡担岛(经营模拟类3~5人)冷战热斗(BGC排行第一,只是入门很难,2人)狼人(杀人游戏的进化版,类似天黑请闭眼,9人以上游戏)风声(类似三国杀)一愚惊人或者只言片语,还在阿哩的聚会(聚会类游戏非常欢乐……)波多黎各(3~5人游戏,模拟经营,BGC排行第二)鬼戏(国产精品)宿命(模拟DOTA)买的话,可以直接去桌游店,或者去淘宝之类的,网络版的有桌游世界之类的桌上游戏大厅(像qq游戏那种),里面有很多其他的桌游还有问题可以追问2023-07-24 10:47:2915
适合5、6人聚会玩的游戏
在公司或者朋友们聚会的时候,少不了在餐桌上玩一些有趣的聚会游戏来热闹气氛,增加彼此之间亲密度,消除尴尬的气氛。下面是我给大家带来适合5、6人聚会玩的游戏,希望对大家有帮助。 适合5、6人聚会玩的游戏1 喝水传歌 将人分成几组,排头的喝大口水,将嘴填满,主持人举起写着歌的牌子,第一个人看完后转过来对着第二个人用含着水的嘴唱,第二个人猜,第二个人再喝水将自己理解的歌唱给第三个人,以此类推。看哪组猜的准确。 准备道具: 纸杯,足够量的水,纸板,歌(越变态越好) 惩罚措施: 输了的人没办法,那就喝水吧。或要两个人一组,其中一人将一人推到墙角,用很耸的但很经典的就是周星驰对张柏芝做过的那个姿势。两张脸必须在10厘米之内。深情对视20个数。(大家查了算)(太狠绝了~~) 歌曲 忐忑与甜蜜蜜 快乐传真 (1)将参赛者分为五组,每组四人。(每个部门一个组) (2)游戏分两轮进行,两轮结束后定胜负; (3)过程:a主持人在箱子里抽出一张卡片分别给每组第一位组员看里面的内容;b依次由各参赛者通过肢体动作向下一个参赛者传递信息;(此期间不得使用口头语言)c由各组最后一名参赛者根据本组成员的表达猜出题目;d参赛者说出内容与原题最相似的获胜;(每轮一名获胜者,另外两轮可以是同一组获胜)e输的一组要选出一名成员接受惩罚。(真心话大冒险) (4)注:a题目由主持人报出,由策划组编写;b惩罚项目主持人报出,策划人编写;惩罚写在卡片上,由受罚者抽签决定;c最后一组的惩罚有观众定题,以促进互动。 (5)附录:<快乐传真>的题目:abc(暂时保密)惩罚题目:abcdef(暂时保密) 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1—99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 猜人名游戏 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15—20分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 适合5、6人聚会玩的游戏2 1、 HIVE (昆虫棋) 昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。 2、SET MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。 3、Saboteur(矮人矿坑) 普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。 4、 Im the boss(我是大老板) 玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!! 5、犯罪现场 同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。 6 、僵尸商场 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。 其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。 适合5、6人聚会玩的`游戏3 猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~ 抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是"幸运者",就要表演节目。表演后,花就从这个"幸运者"开始传,节目依此进行。 寻宝大行动 道具:"宝物"(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写"表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物" 的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。主持人根据"宝物"的内容给"宝物"的主人对奖。比如:宝物里写着"学猫叫三声,奖励苹果两个"那么"宝物"的主人就得按"宝物"的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。 成语(或词语、诗)接龙 道具:无 参加人员:集体 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。 顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 明星秀 道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。 说东道西 游戏开始时,指挥者与游戏者都用手指着鼻子。指挥者发令:"耳朵",几乎在下令的同时,游戏者要把手指指向耳朵以外的任何一个头部的器官如眼、口或原地不动地仍指着鼻子。依此类推。指挥者可以说东指东,说西指西,不受限制,其目的也是引导你误中他的圈套。用颠倒着想问题的方法设计和创造游戏,可以产生许多趣味。请小朋友们也来学反着想、做、玩,创造出更多更好地趣味游戏。 人名、地点、动作 几十名游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。由一位同学从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出、由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:"李四在厕所里吃饭"、"王五在火车顶上跳舞"等。 哑剧游戏 队员们互相出题,如:"椅子坏了"、"打架之后"、"钓鱼"、"发下考卷之后"、"野炊"、"雨夜关窗"等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。 适合5、6人聚会玩的游戏4 一、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 二、仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。聚会旅游网,致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。 三、大冒险和真心话 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 四、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"扑通";接着"两只青蛙跳进水中扑通扑通"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 五、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮! 适合5、6人聚会玩的游戏5 1、抢凳子 这个可是伴随每一代人成长的超级无敌经典的游戏,经久不衰,游戏中的战斗机! 游戏规则: 参赛者将凳子围成一圈,放音乐时大家沿着凳子跑,谁没抢到,谁就输啦。 难度系数:★ 2、萝卜蹲 相信如果有看《爸爸去哪儿》或者《快乐大本营》都对这个游戏很熟悉。玩法也很简单。考的就是反!应! 游戏规则: 将参赛者分成几组(可以是单人也可多人) 每组用不同的颜色/事物命名:比如有五组参与者,就命名为黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜 任意指定一组罗卜开始,一边下蹲边念词,再指定别的萝卜组做同样动作 有犯错的小组就得OUT! 难度系数:★★ 3、谁是卧底 游戏规则: 除一位参赛者外其他人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 TIPS:选择词语的话要选择有关的词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 难度系数:★★★ 4.心口不一 游戏规则: 游戏者嘴巴说出一个数字,做出的手势必须是一个不同的数。如嘴巴说“5”,手势只能是除“5”以外的任何数,“1、2……”都行。嘴巴和手指一样的就算犯规。 说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。 TIPS:轮流说,中间停顿时间不能长。 难度系数:★★ 5、正话反说 又是一个锻炼脑力的游戏! 游戏规则: 开始游戏之前要先准备好一些词语。 一个人说一个词语,其他参赛者要反着说一遍,比如“新年好”,参赛者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人要立即被淘汰。 从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了咯。 难度系数:★★★ 6、撕名牌 《跑男》的热播掀起了全民撕名牌的热潮!过年怎么能少得了这种能炒热气氛,又能运动运动的游戏呢! 游戏规则: 可分为团队或个人战,每个人后背上贴上可撕拉的名牌。对战开始的时候,双方想方设法把对方背上的名牌撕下来,被撕名牌者淘汰,留到最后的就是胜利者。 难度系数:★★★★★ 7、无敌风火轮 感觉是军训和开学必玩的一个游戏,过年正好可以怀旧和消耗一下堆积在长辈家的旧报纸了哟。 游戏规则: 每组人数最好在4人以上,利用报纸和交代制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部对于站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走到最后的赢。 难度系数:★★★ 8、定时拍照 简直就是边玩边拍合照的好时机,那些拍得不好看的合照终于有洗白的借口了! 游戏规则: 参与游戏者分成两组,抢占最佳上镜位置,照相机限时拍照,只有在快门按下的那一瞬间,正脸入画的人数多的一组获胜。 难度系数:★★★★★ 9、德国心脏病 这是一款我目前最喜欢的桌游了!超级刺激!真是名符其实的(要吓出)心脏病!反正就是看看看!拍拍拍!最适合眼疾手快的你们! 游戏规则: 游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上拍!铃!简单粗暴直接! Tips:不要玩得太晚,笑声和铃声会把邻居吓醒~ 难度系数:★★★★2023-07-24 10:47:571
有哪些适合三,四个人玩,简单点,有意思的桌游?
根据不同种类,推荐如下:1、文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。2、图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。3、肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。4、版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。5、战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。6、桌上角色扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。桌游的特点桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。2023-07-24 10:48:181
桌游都有哪些经典游戏
三国杀,风声,狼人,UNO,游戏王,三国智,魔兽世界,角斗士(大格斗),通缉令,疯狂的小强(德国小强),妙探寻凶 ,猜猜画画,DEAL,矮人金矿,猎图,房地产拍卖,酒店大亨,权力游戏,失落城市,富饶之城,电力系统,卡坦岛,波多黎各,僵尸商场,瘟疫危机,黑帮争斗,冰与火之歌......2023-07-24 10:49:022
桌游都有哪些?
桌游如下:1、《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。2、《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。3、《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏"理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。《百鬼夜行》本着‘以玩家为主"的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。4、《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。5、《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。拓展资料:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。参考资料:桌游——百度百科2023-07-24 10:49:318
有谁知道“桌游”是什么意思,谢了。。。
桌游就是桌上游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。 桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。 狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。 当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。 从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA 埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。 桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来,搏智式,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。 如今,桌上游戏在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。 桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。 德式桌上游戏 (German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。 美式桌上游戏 (American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。 棋类桌上游戏 用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 牌类桌上游戏 用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 图形创意类桌上游戏 依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。 版图策略类桌上游戏 很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。 战争类桌上游戏 以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。 桌上角色扮演类游戏 此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。 桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点: 1. 游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)2023-07-24 10:51:022
什么是桌游
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。 狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。 当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。 分类 桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。 德式桌上游戏 (German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。 美式桌上游戏 (American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。 棋类桌上游戏 用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 牌类桌上游戏 用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 图形创意类桌上游戏 依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。 版图策略类桌上游戏 很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。 战争类桌上游戏 以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。 桌上角色扮演类游戏 此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。 特点 桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点: 1. 游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”。 祝桌游愉快!2023-07-24 10:51:123
什么是桌游
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。 桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。 狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。 当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。 桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。 德式桌上游戏 (German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。 美式桌上游戏 (American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。 棋类桌上游戏 用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 牌类桌上游戏 用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 图形创意类桌上游戏 依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。 肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。 版图策略类桌上游戏 很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。 战争类桌上游戏 以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。 桌上角色扮演类游戏 此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。 编辑本段特点 桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点: 1. 游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)2023-07-24 10:51:223
想开家桌游吧,不知应该准备哪些主流桌游卡牌,请懂行者告知,加高分!!!
我全部手打,希望给高分风声、审判之城、捕捕捕(这个最新出的,超级好玩)、卡坦岛、萨兰王宝典、鬼戏、乌诺、草木皆兵、福神、僵尸商场、小白世纪我知道的这么多了,全手打的,希望给分。给个传送门,上面有我回答别人的,可以参考下http://zhidao.baidu.com/question/325576289.htmlPS:强烈推荐风声和捕捕捕!这两个很赞!2023-07-24 10:51:423
6-7人玩点啥游戏好?
6人:成王败寇 僵尸商场 德国蟑螂 妙不可言/只字片语 黑帮争斗 神罚/维耐塔 搬家公司 我是大老板 鸡同鸭抢 很久很久以前 蟑螂色拉 并购 伊利亚特 电力工厂 梅第奇 毒药等7-8人:救生艇 马场大亨 印加宝藏 眯眯眼 一愚惊人 富饶之城 礼物陷阱 凶煞回廊 地产大亨 牛头王等 8人以上:狼人 风声 矮人矿坑 砸蛋 恋爱层层叠 优诺等2023-07-24 10:51:511
有什么好玩的桌游阿
人少的话(四人以内)飞行棋、大富翁罗3到6人推荐谁是大老板(谈判类型的)、僵尸商场(策略类)、卡坦岛、卡卡颂、矮人矿坑都还比较热门5~8人推荐UNO、三国杀6~10人推荐一愚惊人(配对游戏,比较欢乐)10人以上推荐狼人这些都是最简单的,玩一盘就会的那种2023-07-24 10:52:018
我要买桌游 求推荐 抱歉 我没分了 还有桌游志哪里有卖 正常有2到6个人
第一项,我个觉得狼人的可玩性最高,但很吃人数。你说只有6人,所以不推荐。宿命的话,如果你常玩三国杀的,就不推荐了,差不多的。风声总体还不错,可玩性也是可以的。第二项,如果你是偏重欢乐和休闲,或者是新人,那绝对是卡坦岛更好。如果你是偏重策略的老手,那就波多黎各或农场主,女生的话推荐农场主,里面的小动物很萌。第三项,绝对是推荐矮人矿工和牛粪,可玩性完爆另外两个。乌诺和心脏病比较适合聚会和脑力差的玩家。第四项,我个人推荐开膛手杰克,之前玩过很有感觉。如果你是喜欢策略游戏的玩家,我推荐《冷战热斗》和《步步为营》。桌游志一般当地的书报亭都会有卖。。如果是想买绝版的,就上淘宝网。。。。。2023-07-24 10:52:303
南宁哪里可以玩三国杀?
广西大学对面,大学东路98号,世贸西城A座2403 悠游游戏吧,9月10号开张的,去玩过了,装修环境很别致的地方,灯又够亮,老板又热情。关键是还不贵先~!游戏类型比较多,就目前有比较热门的游戏几乎都有,2-6人的游戏品种有上50种以上在南宁算最多的了。 酒水咖啡奶茶都有,还有许多美味小吃,就算不喝酒去那里聊天都可以聊一个晚上,上次去的时候没有得坐那个包厢,可惜了,环境不错,一个大的够20个人坐,还有夜景看 我每次去都是在玩杀人游戏和狼人游戏 好像是个专区,还有一个中包厢 大概能坐十来人 大方桌来的 玩卡坦岛等大型游戏爽歪歪 另一个包厢就是小包厢,合适5到6个人坐,这个地方最好了。 三国杀桌游群好像是3179 9222 订位电话是3838 050, 地方不难找 楼主一定要去看一下2023-07-24 10:52:393
桌上游戏的分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。 德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。 棋类桌上游戏用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。牌类桌上游戏用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。 文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。桌上角色扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。2023-07-24 10:52:451
求桌面游戏
欢乐类:德国心脏病,德国小强,妈妈咪呀,uno,牛头牌...推理计算类:妙探寻凶,山屋惊魂其他:僵尸商场,恐怖回廊,邪恶之触,电力公司,步步为营,wasabi,毒药,大富翁...好玩的都很多,以上是我个人喜爱。当然经典游戏是很多很多的,像太空堡垒,卡卡松,卡坦岛,波多黎各,现代艺术...这是某达人博客,我对桌游的了解也基本来源于他。http://hi.baidu.com/liujiang831有空玩桌游,多点和朋友的欢乐聚会,即增进友谊又丰富生活~~还让人觉得你玩得很环保呢~!2023-07-24 10:52:592
求超好玩的桌游, 不要卡牌类的, 三国杀玩腻了,不想记卡牌规则。 我以前见过有人玩过在桌上摆一张地图
现阶段的桌游大部分都还是脱离不了卡牌,一些没有卡牌的桌游也是相对幼稚一点,比如跑跑龟。还有一些是卡牌作为辅助出现,如:狼人、杀人游戏。还有一些卡牌游戏规则相对简单锻炼反应的适合朋友一起玩的,如:德国心脏病、通缉令。你说的这种有模型的基本也都脱离不了卡牌的辅助,比如:卡坦岛、僵尸商场、山屋惊魂。 纯手打,望采纳~!2023-07-24 10:53:074
能捡条命的语言:学说僵尸语
Remember that scene in that zombie movie where the people survive by adopting the manneri *** s and speech patterns of the zombie horde? They walk right through the undead and nobody even notices them. Totally the best idea ever right? (Admit it it"s in your notebook under "Ideas On How To Survive Zombie Invasion.") You"ll need a way to blend into the horde and avoid being eaten while you"re ordering a latte from a zombarista and shopping at a zombie-infested mall. 假如某天这个世界真被僵尸统治了,唯一的生存机会就是学会他们的语言——怎么样,没听过这么好的主意吧!下面介绍的这本生存手册:教你怎么说僵尸语(How to Speak Zombie: A Guide for the Living),将教会你如何在日常生活中混进僵尸中和避免被吃掉——比如在僵尸咖啡屋点拿铁或者在僵尸商场里购物。 This guidebook features an electronic sound module so you"ll be able to learn proper zombie pronunciation. Remember it"s "RAHHHhh!" not "Rawr" or "Raaaaah." Helpful text explores the customs and etiquette of living in a zombie world and detailed illustrations will let you peek into the everyday lives of the undead as they"re working on their muscles or dancing at a local club. The all-purpose BRAINS button can be used in any situation deadly or otherwise. Learning zombie is like learning any other language; it just takes time and patience. You"re running out of time so we suggest picking up this book ASAP and making with the learning. 手册带有一个电子声音模块,可以模拟出准确的僵尸发音(”RAHHHhh!”),一共有10个不同的短语,教会你如何说僵尸语。书里面还有文字说明僵尸世界的习俗和礼仪,以及插图讲解僵尸的行为。这本书还有一个全功能按钮,可以在任何情况下使用,包括致命的情况。这本书的作者是 Steve Mockus,他的爱好是读书、徒步和与僵尸交流。这本书在亚马逊上有售。2023-07-24 10:53:131
淘宝上哪家桌游店的东西是正版?
正版不可能便宜目前正版基本只有外文的和战旗会(香港)或者孩儿宝的中文版(孩儿宝也就大富翁和妙探)除非是国产桌游,yoka的还有其他一些40元左右,但是游戏很少质优价廉的高仿算得上,我买过个150的僵尸商场,正版要300.但是高仿的水平嘛~也就这样其他的就都是盗版的。一般来说,像Uno那样就是纸牌的,我一般都买盗版。正版的店子有 游人码头 还有一个主要卖美国进口的 Rikioy进口游戏专卖(游人码头经常有一元起拍活动,一般能拍到7折?我没试过)或者你可以捡捡漏,有时候打特价或者拍卖500+的可以300左右买到,也有300+的200买到某些正版游戏很容易绝版,高仿就占了主要市场了。盗版tb遍地都是,你可以自己查,也可以Mail我,我就不在这做推销了。2023-07-24 10:53:221
桌上游戏有那些?
很多的,比如很流行的三国杀、杀人游戏等~~2023-07-24 10:53:436
想入手桌游,想从魔镇惊魂,小黑屋,南瓜旅馆,恐怖回廊中选择两款,平时玩的话有三四个人一起
看你们圈子口味重不了魔镇:没玩过 但是知道是个很庞大的游戏 一局就是一下午 适合口味重的玩家小黑屋:需要气氛 你们中有一个比较活跃爱制造气氛的玩的感觉不错 如果是一群闷头思考帝我觉得就算了恐怖回廊:害人游戏 基友必备 如果有妹子我看就算了……和僵尸商场一样是有名的分手游戏其他的都没玩过 但是知道丝路和南瓜都是简单桌游 适合新手2023-07-24 10:54:002
飞跃创界山到底有哪些桌游组成?
圣斗士星矢 魔兽世界 乐高积木 梦幻西游 真三国无双 20面骰子 龙与地下城 轮盘赌 开天辟地牌 山屋惊魂 挑签子 僵尸商场 魔神英雄传 魔兽世界地图 敏感词系统 杀人游戏(又名天黑请闭眼) 三国杀 真心话大冒险 元宝巧克力 鬼神契约 RMB玩家 内测与公测 飞行棋 天机卡 UNO 大富翁 象棋 扑克牌 麻将 猜大小 品酒 猜单双 暗黑破坏神32023-07-24 10:54:083
谁知道中火烧摘星楼?
纣王暴虐蹇黔黎,国事纷纷日夜迷;痛饮不知民血尽,荒淫那间鬼神凄?虿盆宫女真残贼,焚炙忠良类虎鲵;报应昭昭须不爽, 悬太白古今题。 话说杨戬正赶雉鸡精,见前面黄 隐隐,宝盖飘扬,有数对女童,分於左右;当中一位娘娘,跨青鸾而来,乃是女娲娘娘驾至。怎见得?有诗为证: 二天瑞彩紫霞浮,香蔼氤氲推凤驹;展翅鸾凰皆驯雅,随行童女自优游。 缭绕迎黄盖,璎珞飞扬罩冕旒;止为昌期逢泰运,故教仙圣至中州。” 话说女娲娘娘跨青鸾来,住阻三个妖怪之路;三妖不敢前进,按落妖光,俯伏在地,口称:“娘娘圣驾临此,小畜有失回避,望娘娘恕罪!小畜,今被杨戬等追赶甚迫,恳求娘娘救命。”女娲娘娘听罢,吩附碧云童儿:“将缚妖索,把这三个孽障锁了,交与杨戬解往周营,与子牙发落。”童儿领命,将三妖缚定。三妖泣告曰:“启禀娘娘得知,昔日是娘娘用招妖 ,招小妖去朝歌,潜入宫禁,迷惑纣王,使他不行正道,断送他天下。小畜奉命,百事逢迎,去其左右,令彼将天下断送;今已垂亡,正欲覆娘娘钧旨,不期被杨戬来追赶,路遇娘娘圣驾,尚望娘娘救护。娘娘反将小畜缚去,见姜子牙发落,不是娘娘出乎反乎了?望娘娘主裁。”女娲娘娘曰:“我使你断送殷受天下,原是合上天气数:岂意你无端造孽,残贼生灵,荼毒忠烈,惨怪异常,大拂上天好生之德。今日你罪恶贯盈,理宜正法。”三妖俯伏,不敢声言;只见杨戬同雷震子、韦护,正望前追赶三妖。杨戬看见祥光,谓雷震子、韦护曰:“此位是女娲娘娘大驾降临,快上前叁谒。”雷震子听罢,三人上前,倒身下拜。杨戬等曰:“弟子不知圣驾降临,有失迎迓,望娘娘恕罪。”女娲娘娘曰:“杨戬!我与你将此三妖拿在此间,你可带往行营,与姜子牙正法施行。今日周室重兴,又是太平天下也,你三人去罢。”杨戬等感谢娘娘,叩谢而退,将妖解往周营。后人有诗赞之: “三妖造恶万民殃,断送殷汤至丧亡;今日难逃天鉴报,轩辕巢穴枉思量。” 话说杨戬等将三妖 下云端,三人随架土遁,来至辕门,那众军士,见半空中吊下三个女人,后随着杨戬等三人,军士忙报人军中:“启元帅!杨戬等令。”子牙传令令来。杨戬上帐见,子牙曰:“你拿的妖怪如何?”杨戬曰:“奉元帅将令,赶三妖於中途;幸逢女娲娘娘,大发仁慈,赐缚妖索,将三妖解至辕门,请令发落三妖。”子牙传令,解进来,帐下左右诸侯,俱来观看怎样的妖精。少时杨戬解九头雉鸡精,雷震子解千年狐狸精,韦护解玉石琵琶精,同至帐下;三妖跪於帐下。子牙曰:“你这三个孽障,无端造恶,残害生灵,食人无厌,将商王天下,送得干干净净,虽然是天数,你岂可纵欲杀人,唆纣王造炮烙,惨杀忠谏,设虿盆荼毒宫人,造鹿台聚天下之财,为酒池肉林,内宫伤命。甚至敲骨验髓,剖腹看胎;此等惨恶,罪不容诛,天地神人共怒,虽食肉寝皮,不足以尽厥辜。”妲己俯伏哀泣告曰:“妾身系冀州侯苏护之女,幼长深间,鲜知世务,谬蒙天子宣召,选充为妃。不意国母薨逝,天子强立为后,凡一应主持,皆操之於天子,政事俱掌握於大臣;妾不过女流,惟知 扫应对,整饰宫闱,侍奉巾栉而已。其他妾安能自专也?纣王失政,虽文武百官,不啻千百,皆不能教正,又何况区区一女子,焉能谏劝也?今元帅德及天下,仁溢四方,纣王不日授首,纵杀妾一女流,亦无补於元帅。况古语云:‘罪人不及妻孥。"恳祈元帅,大发慈悲,怜妾身之无辜,赦归故国,待全残身,真元帅天地之仁,再生之德也。望元帅裁之!”诸侯听妲己一派言语,甚是有理,皆有怜惜之心。子牙笑曰:“你说你是苏候之女,将此一番巧言,迷惑众听,众诸侯岂知你是千年狐狸,在冀州驿迷死苏妲己,借窍成形,惑乱天子,其无端毒恶;皆是你造孽,今已被擒,死且不足以尽其罪,尚借此巧语花言,希图漏网。”命左右:“推出辕门,斩首号令。”妲己等三妖,低头无语,左右 牌官,簇拥出辕门来,后有雷震子、杨戬、韦护监斩;只见三妖推至法场,雉鸡精垂头丧气,琵琶精默默无言。惟有这狐狸精,乃是妲己,他就有许多娇痴,又连累了几个军士。话说妲己缚绑在辕门外,跪在尘埃,恍然是一块美玉无瑕,娇花钦语,脸衬朝霞;转秋波无限风情,顿歌喉百般妩媚。乃对那持刀军士曰:“妾身系无辜之受屈,望将军少绥须臾,胜造浮屠七级。”那军士见妲己美貌,已自有十分怜惜,再加他娇滴滴,叫了几声将军长,将军短。便把这些军士,叫得骨软筋酥,口呆目瞪,软痴痴作一堆麻,酥酥 成一块,莫能动履。只见行刑令下,杨戬监斩九头雉鸡精,韦护监斩玉石琵琶精,雷震子监斩狐狸精。三人见行刑令下,喝令军士动手;杨戬镇压住雉鸡精,韦谨镇压住琵琶精。一声号令,军士动手,将两个妖精斩了首级,杨戬与韦护上帐报功。只有雷震子监斩狐狸精,行刑军士被妲己一般巧言迷惑,皆手软不能举刀。雷震子发怒,喝令军士动手,只见个个如此。雷震子急得没奈何,只得来中军帐报知,请令定夺。子牙见杨戬、韦护报功,令拿出辕门号令,惟有雷震子赤手来见。子牙问曰:“你监斩妲己,如何空身来见我?莫非这狐狸走了?”雷震子曰:“弟子奉令监斩妲己,执意众军士被妖狐迷惑,个个目瞪口呆,不能动手。”子牙大怒,命将行刑军士斩首示众,喝退雷震子,另唤杨戬、韦护监斩妲己。却说杨戬、韦护二人,奉令监斩妲己,出辕门,另选了军士,再至法场。只见那妖妇百般娇媚,万种软轻,又把这些行刑军士,弄得东倒西歪,如痴如呆。杨戬与韦护看见这样光景,二人商议曰:“这毕竟是个多年狐狸,极善迷人,所以纣王被他缠绵得迷而忘返;又何况这些凡人哉?我与你快去禀明元帅,无令这些无辜军士,死於非命也。”杨戬言罢,二人齐至中军,来禀子牙,如此如彼,说了一遍。众诸侯俱各惊异,子牙与众诸侯曰:“此妖乃千年老狐,受日月精华,偷采天地灵气,故此善能迷惑人。待吾自出营去,诛此恶怪。”子牙道罢先行,众诸侯随后,子牙同众诸侯门人弟子,出至辕门;只见妲己绑在法场,果然千娇百媚,似玉如花,众军士如木雕泥土。子牙喝退众军卒,命左右排香案,焚香炉内,取出陆压所赐葫芦,放於案上,揭去了盖,只见一道白光旋转。子牙打一躬:“请宝贝转身。”那宝贝连转两三转,只见妲己头落在尘埃,血溅满地,诸侯尚有怜惜之者。有诗为证: “妲己妖娇起众怜,临刑军士也情牵;桃花难写温柔态,芍药堪方窈窕妍。忆昔冀州能借窍,应知关内善周旋;从今娇媚归何处,化作南柯带血眠。” 话说子牙斩了妲己,将首级号令辕门,众诸侯等无不叹赏。且说纣王在显庆殿,闷闷独坐,有宫人左右,纷纷如蚁,荒张乱窜。纣王问曰:“尔等为何这样急遽?想是皇城破了?”傍有一内侍跪下,泣而奏曰:“三位娘娘,昨夜二更时分,不知何往,因此六宫无主,故此着忙。”纣王着忙,叫:“内臣快查,往那 去了?速速来报。”有常随打听,少时来报:“启陛下!三位娘娘首级已号令於周营辕门。”纣王大惊,忙随左右宦官:急上五凤楼观看,果是三后之首。纣王看罢,不觉心酸,泪如雨下;乃作诗一首以吊之: “玉碎香消实可怜,娇容云鬓尽高悬;奇歌妙舞今何在,覆雨翻云竟枉然。凤枕已无藏玉日,鸳衾难再探花眠;悠悠此恨情无极,日落沧桑又万年。” 话说纣王吟罢诗,自嗟自叹,不胜伤感。只见周营中一声炮响,三军呐喊,齐欲攻城;纣王看见,不觉大惊。见大势已去,非人力可挽,头点数点,长吁一声,竟下五凤楼,过九间殿,至显庆殿,过分宫楼,至摘星楼来。忽然一阵旋风,就地滚来,将纣王罩住。怎见得怪风一阵透体生寒?有诗为证: “萧萧飒飒摄离魂,透骨侵躯气若吞;摄起沈冤悲往事,追随枉死泣新猿。催花须借吹嘘力,助雨敲残次第来;只为纣王惨毒甚,故教屈鬼诉辜息。” 话说纣王方行至摘星楼,只见一阵怪风,就地滚来,虿盆内咽咽哽哽,悲悲泣泣,无限蓬头披发,赤身裸体之鬼,血腥臭恶,秽不可闻,齐上前来,扯住纣王大呼曰:“还吾命来!”又见赵启、梅伯,赤身大叫:“昏君!你也有今日一般败亡之时?”纣王忽的把二目一睁,阳气冲出,将阴魂扑散;那些屈魂冤鬼,隐然而退。纣王把袍袖一抖,上了头一层楼,又见姜娘娘一把扯住纣王大骂曰:“无道昏君!诛妻杀子,绝灭彝伦;今日你将祉稷送断,将何面目见先王於泉下也?”姜娘娘正扯住纣王不放,又见黄娘娘一身血污,腥气人,也上前扯住大呼曰:“昏君!掼吾下楼,跌倒粉骨碎身,此心何忍?真残忍刻薄之徒。今旦罪盈恶满,天地必诛。”纣王被两个冤魂,缠得如痴如醉一般;又见贾夫人上前大骂曰:“昏君无道,你君欺臣妻,吾为守贞立节, 楼而死,含冤莫白。今日方能泄我恨也!”照纣王一掌,劈面打来;纣王忽然一点真灵惊醒,把二目一睁,冲出阳神,那阴魂如何敢近,隐隐散了。纣王上了摘星楼,行至九曲栏边,默默无语,神思不宁,扶栏而问:“封宫官何在?”封宫官朱升、闻纣王呼唤,慌忙上摘星楼来,俯伏栏枰,口称:“陛下!奴婢听旨。”纣王曰:“朕王不听群臣之言,误被谗臣所惑;今兵连祸结,莫可解救,噬脐何及?朕思身为天子之尊,万一城破,为群小所获,辱莫甚焉!欲寻自尽,此身倘遗人间,犹为他人指念;不若自焚,反为乾净,毋得令儿女子存留也。你可取柴薪堆积,朕当与此楼同焚,你当如朕命。”朱升听罢,流泪满面,泣而奏曰:“奴婢侍陛下多年,蒙豢养之恩,粉骨难报;不幸皇天不造我商,奴婢恨不能以死报国,何敢举火焚君也?”言罢呜咽,不能成声?纣王曰:“此天亡我商也,非干你罪。你不听朕命,反有忤逆之罪。昔日朕曾命费仲,尤浑,同姬昌演数,言朕有自焚之厄;今日正是天定,人岂能逃?当听朕言。”后人有诗单叹纣王,临焚念文王易爻之验: “昔日文王 里囚,纣王无道困西侯;费尤曾问先天数,烈焰飞烟镜玉楼。” 话说朱升再三哭奏,劝纣王且自宽慰,另图别策,以解比围。纣王怒曰:“事已急矣,朕思之已久;若诸侯攻破午门,杀入内庭,朕一时被擒,汝之罪不啻泰山之重也。”朱升下楼,去寻柴薪,堆积楼下不表。且说纣王见朱升下棋,自服衮冕,手执碧玉,满身佩珠玉,端坐楼中。朱乒将柴堆满,婵泪下拜毕,方敢举火,放声大哭。后人有诗为证: “摘星楼下火初红,烟卷乌云四面风;今日成场倾祉稷,朱升原自尽孤忠。” 话说朱升举火烧着楼下乾柴,只见烟卷冲天,风狂火猛,六官中宫人叫喊。顷刻间天昏地暗,宇宙翻崩,鬼哭神号,帝王失位。朱升见摘星楼一派火光,甚是凶恶;朱升撩衣痛哭,大叫数声:“陛下!奴婢以死报陛下也。”言羁,将身蹿入火中。可怜朱升忠烈,身为宦竖,犹知死节。话说纣王在三层楼上,看楼下火起,烈焰冲天,不觉抚胸长叹曰:“悔不听忠谏之言,今日自焚死,固不足惜,有何面目见先帝於地下也?”只见火逞风威,风乘火势,须臾间四面通红,烟雾张天。怎见得?有赋为证: 烟迷雾卷,金光灼灼漫天飞;焰吐云从,烈风呼呼如雨骤。排坑烈炬,似煽如焰,须臾万物尽成灰,说甚麽画栋连霄汉?顷刻千里化红尘,那管他雨聚云屯?五行之内最无情,二气之中为独盛。雕梁画栋,不知费几许工夫,遭着他尽成齑粉;珠栏玉砌,不知用许多金钱,逢着你皆为瓦解。摘星楼下势如焚,六宫三殿,沿烧得柱倒墙崩;天子命丧在须臾,八妃九嫔牵连得头焦额烂。无辜宫女尽受殃,作恶内臣皆在劫。这纣天子,这纣昏君阿,抛却尘寰,讲不起贡山航海,锦衣玉食,金瓯社稷,锦绣乾坤,都化滔滔洪水向东流。脱难欲海,休夸那粉黛蛾眉。正是:你从前焰成雄威,作过灾殃还自受;成汤事业化飞灰,周室江山方赤炽。 话说子牙在中军,方与众诸候议攻皇城,忽左右报进中军:“启元帅!摘星楼火起。”子牙忙令众将,同武王、东伯侯、北伯侯,共天下诸侯,齐上马出了辕门看火。武王在马上看望,见烟迷一人,身穿赭黄衮服,头带冕旒,手拱碧玉圭,端坐於烟火之中,朦胧不胜明白。武王问左右曰:“那烟火中乃是纣天子麽?”众诸侯答曰:“此正是无道昏君。今日如此,正所谓自作自受耳。”武王闻言,掩面不忍看视,兜马回营。那子牙忙上前启曰:“大王为何掩面而回?”武王曰:“纣王虽则无道,得罪於天地鬼神,今日自焚,甚为业障。但你我皆为臣下,曾北面事之,何忍目覩其死,而蒙 君之罪哉?不若回营为便。”子牙曰:“纣王作恶,残害生民,天愁人怨,纵太白悬 ,亦不为过,今日自焚,正当其罪。但大王不忍,是大王仁明忠爱之意也。然犹有一说,昔成汤至仁,放桀於南巢,救民於水火,天下未尝少之。今大王会天下诸侯,奉天征伐,吊民伐罪,实於汤有光,大王幸毋介意。”众诸侯同武王回营,子牙督领众将门人看火,以便取城。只见那火越盛,看看起上楼顶,那楼下的柱脚烧倒。只听得一声响,摘星楼塌如天崩地裂之象,将纣王埋在火中,顷刻火化灰烬,一灵已入封神台去了。后人有诗叹曰: “放桀南巢忆昔时,深仁厚泽立根基;谁知殷受多残害,烈焰焚身悔已迟。” 又有史官观史,有诗单道纣王失政云: “女娲宫轩祈甘霖,忽动携云握雨心:岂为有情联好句,应知无道起叁商。妇言是用残黄 ,忠谏难听纵浪淫;炮烙冤魂皆屈死,古来惨恶独君深。” 又诗单道纣王才兼文武云: “打虎雄威气骁骁,千斤膂力冠群僚;托梁换柱趁今古,赤手擒过鸷飞 。拒谏空称才绝代,饰非在道巧多饶;只因三怪迷真性,蠃得楼前血肉焦。” 话说摘星楼焚了纣王,众诸侯俱在午门外住扎。少时半门开处,众宫人同侍卫将军,御林士卒,酌酒献花,焚香拜迎武王车驾,并众诸侯,在九间殿;姜子牙忙传令,且救息宫中火。不知后事如何?且看下回分解。2023-07-24 10:40:091
bb霜的作用和使用方法 一次用多少合适
1、在使用bb霜之前要进行基础的护肤,在隔离霜之后使用,使用的时候取豆粒大小即可,然后均匀的点涂在面部,用化妆蛋或者手指均匀的涂抹开,最后用定妆粉进行定妆。 2、bb霜有一定修饰肤色的效果,所以要根据自己的实际肌肤状态选择适合的肤色,适合肤色的bb霜才能有更好的使用效果,呈现更好的肤色。 3、在使用bb霜的时候,建议取豆粒大小,均匀的涂抹在面部,分别涂抹在额头、鼻子、下巴、两颊5个部位。按照一定的手法进行涂抹,使用拍打的方式使bb霜更贴合肌肤,打造自然清透的无暇妆容。用中指、无名指的指腹由里向外涂抹,直至全脸涂抹均匀。在正常护肤程序后使用,也可单独使用。 4、一般皮肤比较干燥的人,在选择bb霜的时候,要尽量以湿润质地的bb霜为主,使用后不仅不会造成肌肤过干的情况,还可以补充肌肤所缺的水分。均匀肤色的同时,使妆感更加自然。 5、bb霜一般作为底妆使用,也是属于一种彩妆产品,长期使用彩妆产品会对肌肤造成一定的刺激和伤害,所以在经历一天的带妆后,要及时的进行面部的清洁,避免彩妆产品的残留,堵塞肌肤毛孔,影响肌肤健康。2023-07-24 10:40:101
梁兴初的儿子是谁
梁兴初和前妻李桂芬生了两个女儿:梁滨海(也叫梁立)、梁滨江。1947年前妻去世,1949年又和任桂兰结婚,生了两个儿子:梁晓东、梁晓源。 大女儿梁滨海在文革中受到迫害,关押受审查,其丈夫精神失常,儿子流落街头。梁兴初长着四颗大门牙,这对常人来说算是不同了,所以他的同乡就调侃他起了一个绰号叫梁大牙。可以说,梁兴初的童年时光是十分凄惨的。后来,他加入了革命队伍,因为表现出色,慢慢的成为了革命队伍中一股优秀的力量。扩展资料:梁兴初,军事家。1930年参加中国工农红军,参加了历次反“围剿”、长征、抗日战争和解放战争,参与指挥黑山阻击战。1950年率38军抗美援朝,参加了抗美援朝第一、二、三、四次战役,尤其在第二次战役中,所部受到志愿军司令员彭德怀特令嘉奖,人称“万岁军”。回国后任海南军区司令员、广州军区副司令员。1955年被授予中将军衔。梁兴初同志一九一二年八月生于江西省吉安县一个贫苦的手工业者家庭,自幼为雇主打铁,深受剥削和压迫。一九三零年四月参加中国工农红军,同年十一月加入中国共产党。2023-07-24 10:40:012