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我的世界玩家tag标签指令详细用法

2023-07-24 20:18:18
TAG: 玩家
共3条回复
Chen

可以用:

testfor @p[tag=!1]

testfor @p[tag=!2]

上面两条指令执行成功后执行:

scoreboard players tag @p radd 3

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

陶小凡

可以用:testfor @p[tag=!1],testfor @p[tag=!2],上面两条指令执行成功后执行:scoreboard players tag @p radd 3。

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,我的世界整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

村庄:

生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。

村庄是超平坦世界中能仅能出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。

因此,在普通世界中村庄最有可能出现于沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成村庄)在超平坦的预设Water World 中。

volcanoVol

可以用:

testfor @p[tag=!1]

testfor @p[tag=!2]

上面两条指令执行成功后执行:

scoreboard players tag @p radd 3

给最近玩家而不是有标签1或2的玩家添加标签3

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意思是:记分板玩家添加@AB1。重点词汇:scoreboard英['sku0254:bu0254:d]释义:n.记分板,记分牌。[复数:scoreboards]短语:Contest Scoreboard比赛记分板;竞赛记分板;比赛计分板。近义词:display英[du026a'spleu026a]释义:v.展示,陈列;显露,表现;(计算机)显示;(为求偶)作炫耀行为。n.展览,陈列;表演;(计算机屏幕上的)显示,显示器;流露,表现;炫耀行为。[复数:displays;第三人称单数:displays;现在分词:displaying;过去式:displayed;过去分词:displayed]短语:LG Display乐金显示;乐金显示器;显示器;乐金显示器公司。
2023-07-24 16:49:291

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这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数objectives支指令教程:objectives分为list/add/remove/setdisplay.list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称] 注意:是必须要填 []是可填可不填/scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称]名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。/scoreboard objectives remove 名称名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。/scoreboard objectives remove 名称有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)/scoreboard objectives setdisplay 位置[目标]如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:计分板objectives支命令章结束players支指令教程players支命令分为set/add/remove/reset/list. list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分. set指令则是设置玩家某计分项目的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分项目,remove指令则是移除某玩家在某计分项目多少分,reset则是重置某玩家所有计分项目的分数(清空他的分数,并且退出计分)。如果你想修改一个dummy的计分项目的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。/scoreboard players 设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)设置某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):/scoreboard players set 玩家目标分数添加(加上)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):/scoreboard players add 玩家目标分数移除(减去)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):/scoreboard players remove 玩家目标分数重置某玩家所有计分项目的分数(目标则是计分项目,直接退出计分):/scoreboard players reset 玩家假如我输入:/scoreboard set hacccc Kills 100 那么,这个命令则是设置hacccc的Kills计分项目的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。假如我输入:/scoreboard add hacccc Kills 100 那么,这个命令则是加上100分到hacccc的Kills计分项目,输入后,我的Kills分数就多了100了。其他也是这样,依次内推。相信这很容易理解吧?players支命令章结束teams支命令教程teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option.list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队/scoreboard teams list-略添加队伍指令:/scoreboard teams add 队名[显示的名字]移除一个队伍:/scoreboard teams remove 队名加入一个队伍:/scoreboard teams join 队名[玩家ID]玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。退出队伍:/scoreboard teams leave [玩家ID]不写玩家ID则为自己。使某队的所有玩家退出该队伍:/scoreboard teams empty 队名option支指令教程:/scoreboard teams option 队名数值option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles.friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。/scoreboard teams option 队名friendlyfire color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。(太多种颜色了,不打出来了= =)/scoreboard teams option 队名color 颜色seeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,true则是可见,false则是关闭可见。/scoreboard teams option Red seeFriendlyInvisibles teams支命令章结束好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使用限制。但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。教程如下:teams与players支命令的联系(必学!)首先,先用players里的set来举例子。我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboard players set 玩家计分项目分数,在命令方块里,我们可以把 “玩家” 改成 "@p"即最近的玩家。如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里= = 那么,现在怎么弄呢? 先给你个例子/scoreboard players set @p[team=Red] ABC 123这个例子就是让执行该命令的命令方块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分项目的分数为123。这样类似于/testfor指令(不要问我)。当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。P.S:players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。/scoreboard players set @p[team=Red] 计分项目分数接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!/scoreboard players set @p[team=Red,score_ABC_min=123] EFG 23333这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分项目ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分项目的分数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。/scoreboard players set @p[team=Red,score_计分项目_min=N] 计分项目分数
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2023-07-24 16:50:041

我的世界网易PE版计分板指令基础教程

网易版我的世界手游更新后出现了计分板这一项功能,那么如何在游戏中使用计分板呢,请看本文教程。 objectives类用法 计分板的指令是/scoreboard+【】,有两个类别,分别是objectives(项目)和players(玩家): /scoreboard objectives :对积分项进行操作; /scoreboard objectives remove <名称> :删除名称的记分项 /scoreboard objectives list :列出所有积分项; /scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>创建积分项,得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是dummy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数; /scoreboard objectives setdisplay 显示位置:list(玩家列表)或sidebar(侧边栏)或belownname(名字下方)积分项文本 排序方式:ascending 从小到大 descending 从大到小,默认是从大到小(注意 :每个显示位置只能放一个积分项,不填积分项为清楚相应显示位置的内容); Players类 /scoreboard players: 对计分对象进行操作; /scoreboard players set<目标实体> <要设置的计分项目名字> <分数>:设置对象分数; /scoreboard players add <目标实体> <要增加的计分项目的名字> <增加的分数>:增加对象分数; /scoreboard players remove <目标实体> <要减少的计分项目名字> <减少的分数> : 扣除对象分数; /scoreboard players reset <实体> <积分项文本> : 重置对象分数; /scoreboard players test <目标实体> <要检测的计分项目名字> <范围最小值> <范围最大值>:测试对象分数是否符合条件; 范围最小值和最大值都是填数字,但也可以用*来表示无穷小,最大值可以填的最大数字是999"999"999; /scoreboard players random :实体随机设置对象分数; 特别提示 此教程仅供参考!
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我的世界记分板怎么清除玩家下线?

设置第一个命令方块,内容如下:/scoreboard objectives remove m/scoreboard objectives add m dummy (分数名)/scoreboard objectives setdisplay list m/execute @a ~~~ scoreboard players operation @s m=@s (分数)记住要按照上面的顺序来摆命令方块,摆成一条线,方向要相同。最后,用这个命令向计分栏中添加一个新分数即可运行。多人游戏玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux。基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中著名服务器为:Hypixel服务器 HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器。
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命令方块里的都不用看哦(除非语法错误)一般scoreboard,execute等指令他都会这样,但并没有任何的错误
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2023-07-24 16:50:545

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我的世界队伍指令是我的世界记分板系统中专门分支出来的一个功能,这个指令的最大用作就是用来创建、加入、移除、离开队伍,下面就让我们一起来了解一下详细的队伍指令内容吧。我的世界队伍指令:创建队伍/scoreboard teams add 队伍名称 [显示名称]/scoreboard teams add team 队伍这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams)添加(add)一个叫做team的队伍另外这个队伍的显示名称是队伍移除队伍/scoreboard teams remove 队伍名称/scoreboard teams add team这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams)移除(remove)一个叫做team的队伍加入队伍/scoreboard teams join 队伍名称 [玩家]/scoreboard teams join team kyob1010这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams)让某个玩家加入(join)一个叫做team的队伍这个玩家的名称是kyob1010补充如果玩家字段被省略那么就是代表输入指令的玩家加入队伍离开队伍/scoreboard teams leave 队伍名称 [玩家]/scoreboard teams leave team kyob1010这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams)让某个玩家离开(leave)一个叫做team的队伍这个玩家的名称是kyob1010补充如果玩家字段被省略那么就是代表输入指令的玩家离开队伍队伍选项/scoreboard teams option 队伍名称 选项 值范例/scoreboard teams option team color red/scoreboard teams option team friendlyfire false/scoreboard teams option team nametagVisbility hideForOtherTeams选项字段与对应的值可以填入color(颜色)black(黑色)dark_blue(深蓝色)dark_green(深绿色)dark_aqua (深水蓝色)dark_red(深红色)dark_purple(深紫色)gold(金色)gray(灰色)dark_gray(深灰色)blue(蓝色)green(绿色)aqua(水蓝色)red(红色)light_purple(亮紫色)yellow(黄色)white(白色)reset(恢复到预设的颜色)friendlyfire(同队伍是否能互相伤害)true(是)(预设)false(否)seeFriendlyInvisbles(队友隐形时是否看得到)true(是)false(否)nametagVisbility(是否看得到名称标签)never(总不)hideForOtherTeams(其它队伍看不到)hideForOwnTeam(自己队伍看不到)always(总是)(预设)【1.8】deathMessageVisibility(死亡时如何显示死亡讯息)never(总不)hideForOtherTeams(其它队伍看不到)hideForOwnTeam(自己队伍看不到)always(总是)(预设)我的世界(Minecraft)最新pc中文破解版v1.7.2
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这个需要一整套命令方块来实现,具体较为复杂。玩家操作端可以设置为按钮,按下按钮后执行首个命令方块,检测按钮处的玩家的等级是否足够,如果足够则给他加分(用来标记该玩家)/scoreboard players set @a[r=3,lm=20] buy 1在此之前首先需要手动输入命令来创建名为buy的记分板/scoreboard objectives add buy dummy之后执行扣除等级和给予物品的命令(下面这三个命令连接高频不断执行,注意先后顺序,摆放的时候自己试验一下哪个先哪个后,最慢的放清分指令)/xp @a[score_buy_min=1] -20l (注意此处的l是单位,指等级)/give @a[score_buy_min=1] iron_block 1最后把分还原/scoreboard players set @a buy 0就完成了一整套购买操作如果你想自己弄一个完整的体系,可以用buy这个变量上赋值的多少来区分玩家想要买什么装备,执行不同的命令。如果你想深入的研究,你可以自行研究一下记分板和相关指令。
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我的世界玩家下线怎么去掉?

设置第一个命令方块,内容如下:/scoreboard objectives remove m/scoreboard objectives add m dummy (分数名)/scoreboard objectives setdisplay list m/execute @a ~~~ scoreboard players operation @s m=@s (分数)记住要按照上面的顺序来摆命令方块,摆成一条线,方向要相同。最后,用这个命令向计分栏中添加一个新分数即可运行。游戏内容介绍玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
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综述:没有添加mod。只需要用到非常简单的计分板指令:/scoreboard objectives add health创建一个名字为“”的计分板,计分类型为血量。再输入/scoreboard objectives setdisplay belowName在玩家头顶显示分数就完成了,血量将在头顶显示。我的世界:《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
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/advancement 更改玩家进度,/bossbar 更改boss血条,/clear 清除玩家物品,/clone 复制方块,/data 改变方块或实体的NBT数据,/datapack 管理数据包,/debug 开始调试,/defaultgamemode 更改默认游戏模式/difficulty 设置难度,/effect 添加或移除药水效果,/enchant 附魔玩家物品,/execute 以另一实体身份执行命令,/experience 刷经验,/fill 填充方块,/function 运行函数,/gamemode 更改游戏模式,/gamerule 更改游戏规则,/give 给玩家物品,/help 显示帮助,/kill 杀死实体,/locate 定位最近的建筑坐标,/me (不知道如何描述),/particle 生成粒子效果,/playsound 播放音乐,/recipe 管理合成,/reload 重载数据包,/replaceitem 替换物品/say 说话,/scoreboard 记分板,/seed 显示种子,/setblock 放置方块,/setworldspawn 设置出生点/spawnpoint 设置重生点,/spreadplayers 随机分散实体,/stats 探测命令执行结果,/stopsound 停止音效,/summon 生成实体,/tag 修改实体标签,/team 修改队伍,/teleport 传送实体(和tp有点区别),/tell 发私信,/tellraw 发送高级信息,/testfor 探测实体,/testforblock 探测方块,/testforblocks 探测区域内方块是否相同,/time 更改或查询时间,/title 显示标题,/toggledownfall 切换天气,/tp 传送实体,/trigger 更改判据为trigger的计分板,/weather 设置天气,/worldborder 更改世界边缘,/xp 刷经验.另外中国版我的世界指令大全/give使用方法:give 名称 物品ID 数量 作用:给予玩家物品。/gamerule mobGriefing false作用:保护地形,防止苦力怕炸坑/weather 改变天气clear - 将天气设为晴天。rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。/difficulty改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难)/tp使用方法:/tp x y z 作用:传送位置/gamemode使用方法:“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。/gamerule keepinventory true死亡不掉落/kill作用:不输入名字为自杀,输入其他人名字杀死其他人/locate作用快速定位结构▍中国版指令(基岩版本1.12.0)我的世界指令大全(基岩版1.12.0)/?/help的替代命令,提供命令使用帮助/ability赋予或剥夺玩家的能力。/clear从玩家物品栏中删除物品。/clone将特定区域的方块复制到另一处。/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。/deop撤销玩家的管理员权限。/difficulty设置难度等级。/effect添加或移除状态效果。/enchant附魔玩家的物品。/execute执行另一命令。/experience给予玩家经验。/fill将某个区域填满特定方块。/function运行一个函数。/gamemode更改玩家的游戏模式。/gamerule更改或查询游戏规则值。/give给予玩家物品。/help提供命令使用帮助。/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。/list列出服务器中的玩家。/locate显示最近给定结构的坐标。/me显示一条关于自己的信息。/mixerMixer交互性控制。/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。/op授予玩家管理员权限。/particle创建颗粒。/playsound播放音效。/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。/replaceitem替换物品栏中的物品。/resupply立即补给村庄新经济供需体系。/save准备备份,查询其状态或恢复。/say向多个玩家发送消息。/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。/setblock将方块替换为其他方块。/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。/setworldspawn设置世界出生点。/spawnpoint为玩家设置出生点。/spreadplayers将实体传送到随机位置。/stopsound 停止音效。/summon 生成实体。/tag 修改玩家或实体的标签。/teleport /tp的替代命令,传送实体。/tell 向另一玩家发送私信。/tellraw向玩家显示JSON消息。/testfor 统计符合给定条件的实体。/testforblock测定某方块是否在某位置。/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。/time 更改或查询游戏中的世界时间。/title 管理屏幕上的标题。/toggledownfall 切换天气。/tp 传送实体。/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。/weather设置天气。/wsserver 连接至WebSocket服务器。/xp 增加或减少经验。以上这些我的世界指令对于老玩家来说耳熟能详了,但是新手玩家可能会有点蒙圈,不要怕,慢慢来,先记住几个简单的,然后再有简入难的开始吧
2023-07-24 16:53:5514

《我的世界》mc全部指令是什么?

《我的世界》mc全部指令:1、/give -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为642、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字3、/backup -运行备份命令4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)5、/heal name -治疗某人6、/invsee name -查看某人的包裹7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)8、/mute name -禁言某人9、/ping -乒乓10、/seen name -查看某人最后退出的时间11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁12、/tp name -将自己传送至某人身旁13、/tp here name -将某人传送至自己身旁14、/tp all -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (注意:上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)15、/unlimited id -给予自己无限的某物品16、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天17、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级18、/forestgen -在自己身旁形成森林19、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)20、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子21、/thaw -融雪(和冰)22、/butcher -杀死附近的怪物23、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)24、/achievement -获得/移除玩家的成就25、/ban -添加一个玩家到黑名单中26、/ban-ip -添加一个IP地址到黑名单中27、/banlist -显示黑名单28、/blockdata -修改一个方块的数据标签29、/clear -从玩家的物品栏清除物品30、/clone -将方块从一个位置复制到另一位置31、/debug -开始或终止一个 debugging session32、/defaultgamemode -设定默认的游戏模式33、/deop -撤销一位玩家的管理员身份34、/difficulty -设定难度35、/effect -添加或移除状态效果36、/enchant -附魔一个玩家的物品37、/entitydata -修改实体的数据标签38、/execute -执行另一条命令39、/fill -用一种特定方块填充一块区域40、/gamemode -设定一位玩家的游戏模式41、/gamerule -设定或查询一个游戏规则值42、/give -给予一位玩家一个物品43、/help -提供命令的帮助44、/kick -将一位玩家踢出服务器45、/kill -杀死实体(玩家、生物、物品等)46、/list -列出在服务器上的玩家47、/me -显示一条关于你自己的信息48、/op -给予一位玩家管理员身份49、/pardon -从黑名单移除项目50、/particle -制造颗粒效果
2023-07-24 16:54:213

我的世界1.7.10指令

我的世界1.7.10指令总共包括以下指令:1、ascend - 把自己提升到上一个平台。2、bind <KEYCODE值> <命令> {命令关键字} - 设置一键命令。3、clear - 清空控制台。4、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌。5、descend - 把自己移动到下面一个的平台。6、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)。7、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)。8、difficulty <VALUE> - 设置游戏难度。9、dropstore - 在身边创建一个储物柜。10、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。11、dupe [all] - 复制东西。12、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来。13、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)。14、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火。15、ext [all] - 一样是熄灭火。16、falldamage - 开关高空落下伤害。17、firedamage - 开关火的伤害。18、fly - 飞行模式。19、*freeze - 冻结怪物。20、give <物品> [数量] - 给一样物品。21、goto <名字> - 去一个地方。22、grow [all] - 让立即小麦成长。23、h [COMMAND] - 命令列表/帮助。24、heal <HEALTH> - 补指定的血25、health <MIN|MAX|INFINITE> - 设置生命值。26、help [COMMAND] - 命令列表/帮助。27、home 回到出生点。28、i <物品代码> [数量] - 刷东西。29、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)。30、item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量。31、itemname - 显示当前手上的物品名称。32、itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品。33、kill 自杀不解释。34、jump - 瞬移到鼠标所指的地方。35、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物。36、*light - 把光永久性关闭。37、listwaypoints - 列出所有路径点。38、macro <文件名> {参数} - 允许运行宏。39、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来。40、*mobdamage - 怪物不会给你伤害。41、msg <消息> - 添加一个消息到控制台。42、music [音量] - 播放音乐。43、noclip - 穿墙。44、p - 显示当前坐标。45、pos 现在玩家的坐标。46、reach <DISTANCE> - 玩家到指定地方。47、return - 传送到之前传送的地方。48、rem <NAME> - 删除指定路点。49、removedrops [all] - 删掉地上物品。50、*rename <COMMANDNAME> <NEWNAME> - 修改命令名称。51、replenish [all] - X。52、repair [all] - 修复当前物品耐久。53、reset - 恢复默认设置。54、s <名字> - Same as /set。55、search <关键词> - 搜索物品名称。56、set <名字> - 在这世界标记一个路径点。57、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1。58、setspawn [<X> <Y> <Z>] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴。59、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度。60、spawn <NAME|ID|random|list> [QTY] - 产生一个生物。61、spawnstack <NAME|ID|random|list> {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC。62、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品。63、unbind <KEYCODE值> - 解除一个命令。64、useportal - 传送到地狱。65、waterdamage - 开关潜水伤害。66、world <load|save|seed|new|exit|list> - 世界情报。67、world load <FILENAME> - 加载指定的文件。68、world save - 保存退出游戏。69、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块。70、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图。71、world exit - 不保存退出游戏。
2023-07-24 16:54:374

我的周末英语作文带翻译

  在平时的学习、工作或生活中,许多人都有过写作文的经历,对作文都不陌生吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。写起作文来就毫无头绪?下面是我整理的我的周末英语作文带翻译(通用8篇),欢迎大家分享。   我的周末英语作文带翻译 篇1   I think everyone will have a busy and interesting weekend.Now,let me introduce my busy weekend to you.   On Saturday morning,I am going to the bookstore.I"m going to buy some story-books and a Chinese-English and English-Chinese dictionary.I like reading story-books.I find them very interesting.Then I am going home.My home is near the bookstore.So I am going by bike.I like riding my bike.In the evening,I am going to play piano.Playing piano is my hobby.   On Sunday morning,I am going to do my homework.Now I am in Grade Six.I want to enter a good middle school next year.So I must study hard.In the afternoon,I am going shopping with my parents and my little brother.My mom says she is going to buy a pair of sneakers for me.I love going shopping.I think all of the girls like going shopping.Am I right.   On Sunday evening,I am going back to school by school bus.I love my weekend,how about you? Tell me something about your weekend.   我认为每个人都将有一个忙碌而有趣的周末。现在,让我给你介绍一下我的繁忙的周末。   周六上午,我打算去书店。我要去买一些故事书和汉英和英汉字典。我喜欢读故事书。我觉得他们很有趣。然后我要回家。我的家是在书店附近。所以我骑自行车去。我喜欢骑我的自行车。在晚上,我要弹钢琴。弹钢琴是我的爱好。   周日上午,我要做我的家庭作业。现在我在六年级。我想明年进入好的中学。所以我必须努力学习。在下午,我去逛街和我的父母和我的小弟弟。我妈妈说她会给我买一双运动鞋。我喜欢去购物。我认为所有的女孩子都喜欢逛街。我是对的。   周日晚上,我回到学校坐公共汽车。我爱我的周末,你呢?告诉我一些关于你的周末。   我的周末英语作文带翻译 篇2   Going to sleep in my double cease day,of course!   Sleeping is the most relaxing time! Today,I will take you to my house to see our a position!   Grandma always smiling while you are sleeping,her mouth slightly raised,like a boat.Grandma roll up your body to sleep,sometimes suddenly trembling,must have been dreaming,and then "um,um" two,into the sweet dreams.   Dad is a "super sound".He especially who snore at night,such as giant ray,a quarrel in across the room I can"t sleep.Mom sleep in the father"s side,she also regardless of who is sleeping,one hand on dad,feet not running all over the place.Mom sleep look more interesting,frowned for a while,a woebegone appearance,like met any trouble; Then the talk in a dream to say that also show a smile on her face,dad said,mother can still laugh out loudly,sometimes like a have to solve the problem.   我的双休日,当然要睡懒觉啦!   睡觉是最放松的时刻啦!今天,我就带大家到我家看看我们一家的睡姿吧!   奶奶睡觉时总是笑眯眯的,她的嘴角微微翘起,像只小船似的。奶奶把身子卷起来睡,有时突然颤动一下,看来一定是在做梦,然后又“嗯、嗯”两声,进入甜蜜的梦乡。   爸爸可算是“超级音响”了。他晚上特别爱打呼噜,声如巨雷,吵得在对面房间的"我都睡不着。妈妈睡在爸爸身边,她睡觉是谁也不顾,一只手放在爸爸身上,脚也不听使唤地到处乱放。妈妈睡觉的表情更有趣,一会儿皱起眉头,一幅愁眉苦脸的样子,像是遇上了什么麻烦;一会儿又说起梦话来了,脸上还露出了一丝笑容,爸爸说,妈妈有时还能笑出声音来,像是已经把麻烦给解决了。   我的周末英语作文带翻译 篇3   Sunday morning,the weather is sunny,I was with my brother play the game of "three steps back"!   At that time,mother said: "xxx,you out of the bag to finish your homework first to play." I said: "mom,today is Sunday,beg you,just let me play for five minutes,just five minutes?" Mother said: "good!"   And then,my brother and I played the "three steps back" of the game,we are addicted to playing,suddenly the mother and cried: "five minutes of time already arrived,you should go to write your homework!" How do you think time,after I listened to so fast ah,mother impatiently press a way: "the play is not enough,hurry up go to finish your homework!" I can"t,had to depressed to the desk,and I thought to myself: this Sunday is belong to me,had no time today.   星期天的早上,天气晴朗,我正在跟哥哥玩“三步一回头”的游戏呢!   这时,妈妈说:xxx,你先拿出书包来完成你的作业再说玩。”我说:“妈妈,今天是星期天,求求您了,就再让我玩五分钟,就五分钟好吗?”妈妈说:“好吧!”   接着,我和哥哥又玩起了“三步一回头”的游戏,我们正玩得上瘾的时候,突然妈妈又喊起来:“五分钟的时间早已到了,应该去写你的作业了!”我听了后,觉得时间怎么过得这么快呀,妈妈不耐烦的催促道:“玩起来没有够,快点去完成你的作业吧!”我没办法,只好垂头丧气的向书桌走去,我心里想:这个星期天是属于我的,今天玩得一点儿都不痛快。   我的周末英语作文带翻译 篇4   After five days of campus life,we ushered in the order we yearn for the double cease day.Now the day is cold,want to sleep a little longer in the morning,but no,mother will be out of bed early in the morning,go to cram school against the bitter wind.I really want to have a happy weekend.   If someone asked me,what I"m looking forward to the weekend,I will reply I hope I can have a double cease day not cram school.   If I have a free weekend,I will go to the library,picked up my beloved books,tirelessly to read,read the last half a day,again invite friends go to the playground,playing our favorite ferris wheel.Say again I usually,homework a lot of,there are so many cram school,which have the time and energy to go to the library.   I yearn for the double cease day just one more day,how I want to keep this precious minutes.On Sunday,I"m going to swim in the swimming pool,I lay on the inflatable swimming laps,feels like the sky,the clouds rolled in.Swim,I will come back to work before my computer in the home,have a good chat with my friends.   在五天的校园生活后,我们迎来了令我们向往的双休日。现在天冷了,早上想多睡一会儿,可是不行,一大早就要被妈妈从被窝里揪出来,迎着刺骨的寒风去上补习班。我好想有一个快乐的双休日。   如果有人问我,我期待的双休日是什么样的,我会这样回答我希望我能拥有一个没有补习班的双休日。   假如我有一个自由的双休日,我会去图书馆,抱起我心爱的图书,孜孜不倦地阅读起来,读上个半天,再约朋友们去游乐场,玩我们最喜欢的摩天轮。再说说平常的我,作业一大堆,还有这么多补习班,哪有时间和精力去图书馆啊。   我向往的双休日只剩一天了,我多么想留住这宝贵的一分一秒。周日,我要去游泳池里游泳,我躺在充气的游泳圈上,感觉就像上了天,在云朵上打滚似的。游完泳,我会回到家里在我的电脑前工作一番,好好和我的朋友们聊聊天。   我的周末英语作文带翻译 篇5   Finally arrived at the weekend,this is my most looking forward to every week day,why? Because the day I can make all day.   First of all,let me finish my math 100 recruit to fill,you can start my plans for the weekend,because today is a rainy day,so I can only at home and watch my story book......   终于到了周末,这是每个星期我最盼望的一天,为什么呢?因为这天我可以痛痛快快玩一整天了。首先,我先把我的数学100分闯关填完,就可以开始我的周末计划了,因为今天是下雨天,所以我只能在家里看我的故事书了......   我的周末英语作文带翻译 篇6   Mom and dad"s work is very busy.But every Saturday night,can be a family reunion,during this time,we watch wonderful TV program together,do fun family game,talking about the school life and some interesting news...This is the happiest time of my family.   Another Saturday,after dinner,we will discuss how to through the good times tonight,as a result of the discussion,we agree to take the initiative to me.I thought for a minute,it is suggested that to get a "brainteasers" intelligence vies to answer first,my suggestion with the approval of the mom and dad.   It took me about ten minutes carefully prepared items.First find a piece of paper,write the "questions" on the top,then write 10 below you think best brain teasers topic,and then took a piece of YingZhiKe,as a scoreboard,draw a line in the middle,one side to write the "daddy",and write "mom".All ready,I will debut as a moderator.   爸爸、妈妈的工作都很忙。可每到周六晚上,都能一家人团聚,在这段时间里,我们一起看精彩的电视节目,做有趣的家庭游戏,谈论学校里的生活,讲一些有趣的新闻……这是我们一家人最快乐的时光。   又一个周六到了,吃完晚饭,我们就商量着如何渡过今晚的美好时光,经过讨论,大家一致同意把主动权交给我。我想了一下,建议搞一个“脑筋急转弯”的智力抢答,我的建议得到了爸爸、妈妈的赞同。   我用了大约10分钟的时间精心地准备好了道具。先找来一张纸,在顶端写上“考题”,再在下方写好10个自己认为最拿手的脑筋急转弯题目,然后再找来一块硬纸壳,当作记分牌,在中间划一条线,一边写上“老爸”,一边写上“妈妈”。一切准备妥当,做为主持人的我就正式登场。   我的周末英语作文带翻译 篇7   Looking forward to,ah,ah look forward to! The weekend finally arrived,it is our great motherland mother"s birthday,we can be sure to celebrate this wonderful day.   Mom and I went to the tension mountain park,I will feel the fresh air into the park faces to.There are many beautiful flowers in flower beds colorful really beautiful those than sunshine was bright flower,red with burning eyes,so red,and what is that,like la flower,good variety of color,purple,red,white,put very is just right,I like to himself to his mother said,what are these flowers is what color,you like it or not.   盼呀,盼呀!周末终于来到了,它是我们伟大的祖国妈妈的生日,我们可一定要欢度这美好的日子。   妈妈和我来到拉张公山公园,一进公园我就觉的清新的空气扑面啊来。花坛里有很多美丽的花五彩缤纷真是美不胜收那些比阳光开得还灿烂的花,红得灼眼的串串红,还有那是什么,很像喇吧花的,好多种颜色,紫,红,白,摆放得很是恰到好处,我像自言自语似的对妈妈说着这些是什么花,是什么颜色,你喜欢不喜欢之类的话。   我的周末英语作文带翻译 篇8   I"m going to have a busy weekend! On Saturday,I"m going visit my friends by car.Because I haven"t seen them for a long time.   Then,I"m going to the bookstore on foot.I"m going to read lots of books there.   On Sunday morning,I"m going to go for a walk.Then,in the afternoon,I"m going to go shopping with my mother.   Then,in the evening,we are going to watch TV together.   That will be fun! What about you? What are you going to do on the weekend?   翻译:   我就要过一个忙绿的周末了!星期六的时候我会坐车去拜访我的朋友。因为我已经很久没见他们了。之后,我会走路去书店。我打算在书店里看很多的书。星期天早上,我打算去散散步。   然后,下午的时候我会和妈妈去买东西。之后,我们晚上打算一起看电视。那肯定很有趣!你呢?周末你打算做什么呢?
2023-07-24 16:56:021

我的世界命令方块指令

我的世界命令方块指令大全1.8以上获得命令方块指令:/give @p command_block1.7以下获得命令方块指令:/give @p 137指令大全:summon Arrow ~ ~5 ~即可在命令方块上5个方块的高度生成一支箭,也可以自己设置箭的力量summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100}这条指令可以生成一只力量100的箭攻击力100多。这条指令可以阻止熊孩子制作TNT!/clear @a tnt也是需要红石信号才可以启动,启动后谁做出了TNT就会被清楚,有多少清多少。在没有插件和mod的单机游戏的情况下。可以打:/scoreboard teams add 战队 (创建战队)/scoreboard teams join 战队 @p (加入队伍)/scoreboard teams option 战队 color (战队颜色)color(颜色)black(黑色)dark_blue(深蓝色)dark_green(深绿色)dark_aqua (深水蓝色)dark_red(深红色)dark_purple(深紫色)gold(金色)gray(灰色)dark_gray(深灰色)blue(蓝色)green(绿色)aqua(水蓝色)red(红色)light_purple(亮紫色)yellow(黄色)white(白色)
2023-07-24 16:56:112

我的世界命令方块有什么奇葩指令?望大神给些超长的有趣指令,多谢!

summon falling_block ~ ~1 ~ {Block:stone,Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:redstone_block,Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:activator_rail,Time:1,Passengers:[{id:commandblock_minecart,Command:"gamerule commandBlockOutput false"},{id:commandblock_minecart,Command:"fill ~2 ~-3 ~-2 ~12 ~3 ~2 stained_hardened_clay 15 hollow"},{id:commandblock_minecart,Command:"fill ~2 ~-2 ~-2 ~12 ~2 ~2 stained_glass 5 0 stained_hardened_clay"},{id:commandblock_minecart,Command:"/fill ~2 ~-2 ~2 ~2 ~2 ~2 stained_hardened_clay 15"},{id:commandblock_minecart,Command:"/fill ~2 ~-2 ~-2 ~2 ~2 ~-2 stained_hardened_clay 15"},{id:commandblock_minecart,Command:"/fill ~12 ~-2 ~2 ~12 ~2 ~2 stained_hardened_clay 15"},{id:commandblock_minecart,Command:"/fill ~12 ~-2 ~-2 ~12 ~2 ~-2 stained_hardened_clay 15"},{id:commandblock_minecart,Command:"/tellraw @p ["",{"text":"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nSuper Noob Difficulty","color":"gold","bold":true},{"text":" by 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1"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~8 ~1 ~-1 {auto:1,Command:"execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ enchanting_table -1 xp 100L @p"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~9 ~1 ~-1 {auto:1,Command:"execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ enchanting_table -1 xp -1000L @p"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~10 ~1 ~-1 {auto:1,Command:"kill @e[tag=tp]"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~11 ~1 ~-1 {auto:1,Command:"execute @a ~ ~ ~ tp @s[y=0,dy=-10] @e[tag=tp]"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~11 ~1 ~ {auto:1,Command:"execute @a ~ ~ ~ execute @s[y=0,dy=-10] ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 499 500 false @e[tag=tp]"}"},{id:commandblock_minecart,Command:"blockdata ~10 ~1 ~ {auto:1,Command:"kill @e[tag=tp]"}"},{id:
2023-07-24 16:56:374

我的世界口渴怎么办 较真实口渴度命令详解

首先,依然是各种创建SC/scoreboard objectives add drink dummy 口渴度/scoreboard objectives add drinktime dummy/scoreboard objectives add drinkuse stat.useItem.373首先创建高频,不要太多/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~3 redstone_block/fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~3 air然后把口渴度调出来/scoreboard objectives setdisplay sidebar drink再把默认口渴度调出来/scoreboard players set @p drink 100之后呢在高频的下面一行放置这些/scoreboard players add @p drinktime 1将玩家的drinktime加1,由于是高频,所以是一秒加二十个/execute @a[score_drinktime_min=2400,score_drinktime=2400] ~ ~ ~scoreboard players remove @p drink 10那么就是2分钟减10口渴/execute @a[score_drinktime_min=2401,score_drinktime=2401] ~ ~ ~ scoreboard players set @p drinktime 0这个是把超过2400的重置为0,重新计时上面放这些/execute @a[score_drinkuse_min=1,score_drinkuse=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @p drink 10把用了水一类的人的口渴度加10由于不能区别副id,所以水瓶和药水都能加/execute @a[score_drinkuse_min=1,score_drinkuse=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @p drinkuse 0把用了一次水瓶的人的drinkuse设为0,要不然就会无限加口渴度了啊不好意思补充一点,那个图我也就不改了上面再加一个/execute @a[score_drink_min=0,score_drink=0] ~ ~ ~ kill @p这样没有喝水的人就死翘翘了一定要按顺序放,要不然会出bug已知Bug:1.喝水可以越过口渴度100minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问
2023-07-24 16:56:461

文言文翻译评分准则

1. 三级笔译评分标准 1、时态语态错误扣2分,复合句的从句和非谓语动词错误扣2分,每个句子中的关键词误用扣1分。 2、语法正确,但整体句子不通顺或出现CHINGLISN现象扣2分,整篇文章多处语句不太通顺的扣3-4分。3、单词五个拼写错误扣1分,文章中的特殊句式要严格按照句式翻译。 书写尽量清楚,不要过多涂改。若要涂改,只要在中间划一条线,把修改的内容写在上面即可。 不清楚的难词,包括拼写,都要尽量查词典,弄清楚,不要凭感觉来写。翻译策略要采取直译和意译结合,能直译的可以直译,不能直译的要考虑意译。 英译汉的译文读起来要是通顺的中文,汉译英的译文要有英文的味儿,不要中式英文,会被扣分。多读英美报刊,像NEW YORK TIMES, ECONOMIST, TIME, THE TIMES,还可以多读一读中国现当代文学和英美现当代文学作品。 读英美报刊。 2. 急 Selection 123 etc. Prize to act play script idea, actors performing level and the stage effect three factors as the criterion. The English drama contest each group contestants score has the judges and the judges, public o parts by each branch of the judges, public judges including teacher position sorting representatives and munity representatives.Show content, which is divided into three aspects: proportion of total scores for 20%)A: theme with distinct, the plot is fluent, ups and downs, exciting. Deep, can close to social life, can cause the audience resonance.Second-class: theme prominent, the plot is fluent, can very good expression theme. Have certain depth, have certain appeal.Third: theme insipid, not obvious, the plot, influence appears discontinuous theme performance. Play no depth, and deviation from real life.Above level respectively: a score of 15 to 20 points; Second-class 10-15 points; Third 10 points below. Discretionary give points.Performers (divided into four levels, the proportion of total scores for 50%)A: fine acting, make the characters are lifelike, expressive, vivid words, tone and changeful, eye movements in place, the performance is very mitted. Actor dialogue action hasn"t appeared fotten sign, express natural and *** ooth. Beeen the actors with the tacit understanding.Acting is exquisite, can second-class: vivid characters personality, performance, action in place, expressive performance focus. Dialogue action is skilled, express parative fluent. Each actor mutual coordination in general.Third: your acting general characters, can basic performance characteristics, action, but the basic can finish dialogue can see enough skilled enough, and tone. Rich expressionDeng: your acting aren"t exercise, the influence of the characters, appear obvious plot performance of oblivion, dialogue or actions and dialogue action curt.Above level respectively: a score of 40-50 points; Second-class 30 to 40 cents; Third 20-30 points; Four 20 points below. Same for points discretion.The stage effect, which is divided into three aspects: total score weight for 30%)A: stage effect feels good, can suit the plot atmosphere, costume props, and replaced. Complete rightACTS appropriately beeen tent pause. Actor petes in good order, and timely.Second-class: stage basic can build a plot atmosphere, but not obvious. Costume props basic plete fast enough to proper, replace with curtain, curtain beeen long pause. Actor played in order, but the basic slightly delayed.Third: stage no plot atmosphere, costume props inplete tent and curtain, pause long time. Beeen Actor petes chaos.Above level respectively: a score 23 to 30 points; Second-class 15-23 points; Third 15 points below.The best actors, actresses, director of selection methods:Every team can be the best candidate actors and actresses 1 or 2 people, candidate grades are given by the judges alone. In all candidates elected according to their best actress and actor scores. The score for each candidate judge range is 1-100 points.The best screenwriting award directly by the judges selected teachers score.Note: all the judges grade can be accurate to a decimal points after a, scoring into staff unified arrangement. Public judges 20, each with five score for the scoreboards, full marks 100 points. Contestants score points by judges score of 70 percent, plus multiplied by the public judges of grades and multiplied by 30%.。 3. 如何准确地翻译文言文 文言文翻译要求字字落实,以直译为主,意译为辅。 要尽量保持原文的语言风格。文言文翻译的步骤,首先要通读全文,把握文章大意,做到心中有数,切忌一上来就匆匆忙忙翻译。 在翻译时,遇到疑难词句,可暂时放过,等译完上下文,再进行推敲。译完全文后,再通读一遍,检查校正,以防误译、漏译和曲译。 文言文翻译基本方法:直译和意译。文言文翻译具体方法:留、删、补、换、调、变文言文翻译 要做到“信、达、雅”三个字。 “信”是指译文要准确无误,就是要使译文忠于原文,如实地、恰当地运用现代汉语把原文翻译出来。“达”是指译文要通顺畅达,就是要使译文符合现代汉语的语法及用语习惯,字通句顺,没有语病。 “雅”就是指译文要优美自然,就是要使译文生动、形象,完美地表达原文的写作风格。文言文翻译的原则在文言文翻译过程中,必须遵循“字字有着落,直译、意译相结合,以直译为主”的原则。 这就要求我们,在具体翻译时,对句子中的每个字词,只要它有一定的实在意义,都必须字字落实,对号入座。翻译时,要直接按照原文的词义和词序,把文言文对换成相应的现代汉语,使字不离词,词不离句。 如果直译后语意不畅,还应用意译作为辅助手段,使句意尽量达到完美。文言文翻译的方法文言文翻译是一种综合性练习,它既能考查文言文基础知识的运用,又能提高文言文阅读能力和学生的书面表达能力。 文言文翻译要求字字落实,以直译为主,意译为辅。要尽量保持原文的语言风格。 文言文翻译的步骤,首先要通读全文,把握文章大意,做到心中有数,切忌一上来就匆匆忙忙翻译。在翻译时,遇到疑难词句,可暂时放过,等译完上下文,再进行推敲。 译完全文后,再通读一遍,检查校正,以防误译、漏译和曲译。文言文翻译基本方法:直译和意译。 文言文翻译的基本方法有直译和意译两种。所谓直译,是指用现代汉语的词对原文进行逐字逐句地对应翻译,做到实词、虚词尽可能文意相对。 直译的好处是字字落实;其不足之处是有时译句文意难懂,语言也不够通顺。所谓意译,则是根据语句的意思进行翻译,做到尽量符合原文意思,语句尽可能照顾原文词义。 意译有一定的灵活性,文字可增可减,词语的位置可以变化,句式也可以变化。意译的好处是文意连贯,译文符合现代语言的表达习惯,比较通顺、流畅、好懂。 其不足之处是有时原文不能字字落实。 这两种翻译方法当以直译为主,意译为辅。 二、文言文翻译具体方法:留、删、补、换、调、变。“留”,就是保留。 凡是古今意义相同的词,以及古代的人名、地名、物名等,翻译时可保留不变。“删”,就是删除。 删掉无须译出的文言虚词。比如“沛公之参乘樊哙者也”——沛公的侍卫樊哙。 “者也”是语尾助词,不译。“补”,就是增补。 (1)变单音词为双音词;(2)补出省略句中的省略成分;(3)补出省略了的语句。注意:补出省略的成分或语句,要加括号。 “换”,就是替换。用现代词汇替换古代词汇。 如把“吾、余、予”等换成“我”,把“尔、汝”等换成“你”。“调”就是调整。 把古汉语倒装句调整为现代汉语句式。主谓倒装句、宾语前置句、介宾后置句、定语后置句等翻译时一般应调整语序,以便符合现代汉语表达习惯。 “变”,就是变通。在忠实于原文的基础上,活泽有关文字。 如“波澜不惊”,可活泽成“(湖面)风平浪静”。文言文翻译“四重奏”最近两年高考对文言文翻译的考察由选择正误改为笔译。 这就增加了答题难度,而且所出试题均出于课外,仿佛无迹可求,无从下手。其实,还是可以讲究一点技巧,从以下四个方面着手,奏一曲美妙的“文言文翻译四重奏”:1. 翻译要注意补充省略的句子成分。 文言文中省略现象大量存在,有省略主语、省略谓语动词、省略介词、省略宾语等。在大家做翻译题时,一定注意先把原文省略的句子成分补充完整,否则译文易句意不清、不通。 2. 翻译要注意调整语序。文言文中变式句时常出现,有主谓后置、定语后置、介词结构后置、宾语前置等四种类型。 翻译时调整好语序,才能便于翻译,否则译文易颠三倒四,给人“丈二和尚摸不着头脑”的感觉。3. 翻译要注意活用现象。 文言文中的某些实词可以在一定的语言环境中临时改变它的词性和用法,这就是活用。主要有动词、形容词、名词的使动用法,形容词、名词的意动用法,名词用作动词,名词作状语等。 翻译时要抓住词语的临时含义。4. 翻译要抓住关键词,联系语境,重点突破。 在文言文阅读中,有些句子往往因为个别词而影响全句的理解。这个词就是一个关键词。 对于它,我们要联系语境去理解、参悟。综上所述,文言文翻译,只要平时努力,并注意以上四点,加以灵活掌握,要翻译正确是不难的。 文言文翻译得分点把握技巧2005年语文考试大纲将“与现代汉语不同的句式和用法”列入了高考考试范围,对这一知识点的考查,最大的可能是在翻译题中体现,因此,如何做好文言文翻译题已成为考生们关注的焦点。一、看词性——从词类活用现象方面把握备考对策:词类活用是2005年高考的选考内容。 它是文言文中特有的语法现象,主要有名词、动词。 4. 古文翻译,有高分奖励 这是什么玩意儿?楚辞我都读过,此非屈原、宋玉之作,更非楚辞。 又是翳维,又是河伯,居然还有六经?他指的是四书六经?乐经毁于秦末战火,那作者在这之前?而且还用古字?他是什么年代?还兮?又吁嗟噫嘻?这个楚辞从来不用,唐才用。后面还讲太行之峙?特别最后一句说他叫刘敦元、号笠生、是桐城人?那难到是清朝人?他文笔能有这么差?且乱用先人文法干嘛?一文用三代之典故,简直。 .我写都比这好,起码我不会东拼西凑。 而且文体滥用,一句一个兮,我熟读古文,从诗经到小山词,商颂到油纸伞,从来没见过。简直驴头不对马嘴。 后人抚斯土为何意?一大堆男人抚摸土地?或来到我土?河伯效灵?干嘛?开凿运河?田祖迓祥?土地神迓祥?田祖保佑?黍登釜?登入釜中?求吉祥的数来宝吗?这是讲什么人的?斯邦之先哲?哪个?文翁之化为邹鲁?谁?予民教化?他是圣人?先生之心?姒禹?和太行又无关?~~~~可说不伦不类。我读屈原文章从不看翻译,皋陶、离娄、彭咸、鬻熊我都知道,诗经典故也能猜出几分,上文人物根本闻所未闻。 此文不是晦涩是没文化!————————————但如此之差又不大合理~~综上所诉,再经过分段研究,我有了结论:首先分段失败。兮字太多。 前面不该要,但后面不能少。..我看了半天觉得这篇文章没法直译。 比如:(爰廓宏规列堂庑兮)是讲说把规模宏大的外围建筑(要看那书院具体建了什么)如栅栏一般,乔键于书院周围。后面“更景仰斯邦之先哲荐豆边而立多士之矩兮。 吁嗟噫嘻,其文翁之化为邹鲁兮”这个必须要问书院的人,所谓先哲到底是谁?斯邦(我邦)指什么?这里抚是否应做“来到”解释?其后“究六经之奥蕴胥宏用而精取兮”中的“六经”一词无法解释,秦末已无六经,总结六经而取其精要更太过狂妄,不切实际。易经六爻不可能,医学6经也当不是。 ..还有前面“翳维先生抚斯土兮,河伯效灵民安堵兮,田祖迓祥黍登釜兮”这似乎是歌词呀?就是某某先生你一来,河神自愿来效力人民安居又乐业呀,土地公保佑咱收成好米饭自动上了锅呀。句句带兮表感叹,而且语气十分夸张,在清朝,郡县制是针对边疆藩镇势力.可以说清朝根本没有郡,且三郡就是三省,三省俊秀(古指美艳男子,时人颇好之,甚以为风雅)为其歌舞~~~这。 ..所以三郡应无实意。 人如太行之峙与流水不息当指圣贤。我以前记得河伯效灵也应专指轩辕。 教化人民一说,在清朝背景下更有不妥之处。古来诗词都能演唱,但这个唱法类似数来宝,意思又如此这般,又带感叹词,兮后再加吁嗟噫嘻,双重感叹,其用法更难以确定。 除了为了以某种当地方式唱或欣赏,我想不出别的解释。且刘敦元的诗词我曾看过,其诗多为七言,语意明确。 其词善用骈骊文,工整对仗。岂会不堪至此?而今日也是我第一次遇见此种文体,无迹可考。 以我理解。.应当是不能完全按字面翻译的。 且文章最后一句也本不该加于诗词。此何也?——所以我认为:这是一种地方式的贺喜词·或当时民间惯用的写作手法,文字夸张有趣且只送给当事人,非青楼艺伎可演唱的主流文体。 其中大多为虚指。所以当时没有人以诗文的标准来看待此作品。 否则此作之语言的确太过火。文章应没法确切当诗文翻译。 只能据书院周围环境、历史等组织语言灵活翻译。若陷入诗词固有的模式,就很难解释通顺。
2023-07-24 16:56:541

我的世界指令大全

/achievement 获得  /移除玩家的成就。/ban 添加一个玩家到黑名单中。/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。/banlist 显示黑名单。/blockdata 修改一个方块的数据标签。/clear 从玩家的物品栏清除物品。/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。/debug 开始或终止一个 debugging session。/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。/deop 撤销一位玩家的管理员身份。/difficulty 设定难度。/effect 添加或移除状态效果。/enchant 附魔一个玩家的物品。/entitydata 修改实体的数据标签。/execute 执行另一条命令。/fill 用一种特定方块填充一块区域。/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。/give 给予一位玩家一个物品。/help 提供命令的帮助。/kick 将一位玩家踢出服务器。/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。/list 列出在服务器上的玩家。/me 显示一条关于你自己的信息。/op 给予一位玩家管理员身份。/pardon 从黑名单移除项目。/particle 制造颗粒效果。/playsound 播放一个音效。/publish 对局域网开放单人世界。/replaceitem 替换物品栏中的物品。/save-all 将服务器保存至硬盘中。/save-off 禁用服务器自动保存。/save-on 启用服务器自动保存。/say 向多名玩家显示一条信息。/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。/seed 显示世界种子。/setblock 将一个方块变更至另一个方块。/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。/setworldspawn 设定出生点。
2023-07-24 16:57:054

我的世界怎么做金币系统?

【以下运行在20w28a中,参考】首先创建计分板项目/scoreboard objectives add Bank dummy "元"2. 设置如图的命令方块(为新进入的玩家设置积分)注意方向,如果操作正确,输出内容如下:如果认为这些命令方块输出的信息很烦可以关掉:/gamerule commandBlockOutput false3. 增加金钱方法:以下以扣除背包物品加钱为例4. 购买物品从左到右的命令方块指令内容:第一个是给最近的符合条件(Bank分数≥1)的玩家设置标签tag @p[scores={Bank=1..}] add buying第二个是将刚刚设置标签的玩家的计分板项目分数-1scoreboard players remove @p[tag=buying] Bank 1第三个是给该玩家一个泥土give @p[tag=buying] dirt 1第四个是交互用的,说买了什么,花了多少钱,剩下多少钱(这里文字发不出,用了截图,图中换行的不用管,直接接上)最后一个就是移除玩家的标签tag @p[tag=buying] remove buying
2023-07-24 16:57:295

【我的世界】求基岩版scoreboard指令怎么设定积分上限

计分板记录值最大为2147483647!没有读懂你的意思哦!如果想让计分板在特定最大值里,只需要这样写:/scoreboard players test [@e] [hello] (*) 5(*是计分板可记录的最小值,为-2147483647,不写最小值默认为*) 然后就可以检测值是否在-2147483647和5之间!若想做到积分到了上限后设置为0,可以这样做:在循环-无条件-保持开启的命令方块里输入/scoreboard players test [@e] [hello] 5 然后再在后面接一个链-有条件的-保持开启的命令方块,输入:/scoreboard players set [@e] [hello] 0[]中括号里面的内容可以自由替换
2023-07-24 17:00:171

《我的世界》计分板如何显示?

/scoreboardobjectivessetdisplaysidebar变量名x0dx0a积分版系统只能在同一个位置显示一种变量,分别有"sidebar""list"。x0dx0a如需要选择多个积分版,可以用低频红石脉冲连接两个命令方块x0dx0a/scoreboardobjectivessetdisplaysidebar变量1x0dx0a/scoreboardobjectivessetdisplaysidebar变量2x0dx0a在显示刚创立的积分版时,必须改变某个实体的分数,才能让积分版显示。
2023-07-24 17:00:251

这是什么歌?

歌名:Scoreboard歌手:Apollos Hester所属专辑:最新热歌慢摇88歌词:You"re gonna battle, you"re gonna fight你必须拼搏 你必须奋斗Win or lose, you"re gonna be alright不管结果是输是赢 你都能对自己交代Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数You can do anything you work for只要肯努力 没有办不到的事Do it for us为了团队努力Do it for one another为了伙伴努力Do it for yourself为了自己努力And do it for each other为了彼此努力Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数Regardless of the scoreboard, scoreboard不要管计分板上的分数 计分板I"m not gonna lie, they had us in the first half我得老实说 我们上半场真的是被压着打We started slow but we"re always gonna finish fast我们一开始还没进入状况 但我们最后总能及时回神It"s gonna be hard, it"s gonna be tough过程肯定充满困难 肯定充满挑战If you fall down, just get up如果你跌倒了 就勇敢地站起来吧And no matter what you"re going through不管你经历了什么样的挫折Your friends are there to help you真正的朋友会挺你到底With all the hard work you put in你所付出的 一切努力You might come out with this win将让你带走这场比赛的胜利You"re gonna battle, you"re gonna fight你必须拼搏 你必须奋斗Win or lose, you"re gonna be alright不管结果是输是赢 你都能对自己交代Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数You can do anything you work for只要肯努力 没有办不到的事Do it for us为了团队努力Do it for one another为了伙伴努力Do it for yourself为了自己努力And do it for each other为了彼此努力Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数Regardless of the scoreboard, scoreboard不要管计分板上的分数 计分板You"re gonna battle, you"re gonna fight你必须拼搏 你必须奋斗Win or lose, you"re gonna be alright不管结果是输是赢 你都能对自己交代Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数You can do anything you work for只要肯努力 没有办不到的事Do it for us为了团队努力Do it for one another为了伙伴努力Do it for yourself为了自己努力And do it for each other为了彼此努力Regardless of the scoreboard不要管计分板上的分数Regardless of the scoreboard, scoreboard不要管计分板上的分数 计分板
2023-07-24 17:00:323

我的世界手机版服务器踢人的指令

我们有2种方法,gmt(gamemode tp)和scbt(scoreboard tp)大法,这些都是用“控制变量法”来T出他们——“lzsb,没有这个指令”。gmt和scbt实则是限制选择器——“lzsb,我的世界只有比较器中继器发射器投掷器,没有选择器”。01 /gamemode <不用T出的玩家> a。第一个,就是将不用T出的玩家游戏模式设置成a(即冒险模式)。第二个,就是讲模式等于s(即生存模式)的玩家给踢出。内容内容我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
2023-07-24 17:00:534

我的世界高级指令谁教我?

give的高级指令:/give 人物 物品 数量 种类(不知道是啥种类就填0) {"can_destroy":{"block":["想要破坏的方块英文"]}}在冒险模式拿着用这个指令获得的物品可以破坏指定的方块
2023-07-24 17:02:083

我的世界怎么制作死亡次数统计板

1. 打开我的世界,建立一个对象代码:scoreboard objectives add [display name]实例:/scoreboard objectives add deaths deathCount 死亡排行。这样我们就建立了一个名称为deaths,显示名字为死亡排行的死亡次数的计分板,在玩家死亡的时候,死亡的分数会自动增加。玩家角色在objectives下的分数,会根据数据的高低来排行。2. 显示计分板在建立了计分板之后,需要将数据表示出来,并且展示给玩家。代码:scoreboard objectives setdisplay [name]。建议把objectives 的name写上。 可以在setdispaly后添加slot,slot代表显示的位置,主要显示玩家的死亡位置。同时还有其他的代码,sidebar表示右侧、用Tab键显示列表。实例:scoreboard objectives setdisplay sidebar deaths计分板的用途:计分板系统可以统计玩家的死亡次数deathCount、杀死其他玩家次数playerKillCount、杀死怪物次数totalKillCount这三种统计数据,这三个统计数据是内置的功能,会在玩家死亡/杀死其他玩家/杀死怪物时自动增加分数。命令介绍:/scoreboard为前置命令,下面有三个命令参数:objectives、players、teams,分别对应对象、玩家、队伍三种参数进行操作。objectives的对象:objectives对象是计分板统计的内容,拥有name(服务器名字)、displayname(玩家名字)、criteria(视角)三种参数,name是命令中使用的名称,可以自己定义。displayname则是显示的名字,可以与name相同,也可以用其他名字,如果不填则默认为name。criteria 是统计的数据类型,有死亡次数(deathCount)、杀死其他玩家次数(playerKillCount)、杀死怪物次数(totalKillCount)以及虚拟环境(dummy)四种。
2023-07-24 17:02:163

我的世界Java版1.16计分板名称为什么不能打中文?

您好!添加计分板scoreboardobjectivesadd英文名字计分板类型["显示名称"]将以上指令的中文更改为想要的文字及类型,如:scoreboardobjectivesaddChinesedummy["中文"]即可添加只能用命令控制的,计分板名称为Chinese,显示名称为中文的计分板了
2023-07-24 17:02:571

求minecraft(我的世界)scoreboard(计分板)判断命令

首先,设置一个dummy的计分,指令:/scoreboard objective add 计分名称 dummy这里计分名称我就用red了设置完成后,用一个命令方块,设置指令:/scoreboard players set @p red 1连上按钮什么的让命令方块可以激活玩家按上这个按钮 成为红队一员如果你说他们人想要换成红队怎么办例如他们有红黄蓝三个队伍 有其他队的人想要换队前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 计分名称 dummy黄、蓝队我就用yellow和blue来设置积分名称放三个命令方块,连接在一起并且接上红石,三个命令方块分别为:/scoreboard players set @p red 1/scoreboard players set @p yellow 0/scoreboard players set @p blue 0这样就清理了黄队和蓝队的分数现在放上六个命令方块,分别是:/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3第一个是把拥有红队分数的人TP去红队的出生点(XYZ为出生点坐标)第二第三分别是把拥有蓝队或者黄队分数的人TP去各自的出生点第四个是帮拥有红队分数的人设置他们队伍的重生点第五第六是帮拥有蓝队或者黄队分数的人设置他们队伍的重生点重生点没有拥有这些分数的人则不会被TP走和设置重生点接下来连接上红石,连在一起,就可以使用了如果你是说他们本来就是红队队员的话那么,只要做刚刚列出的第一和第四个指令就是了不懂的可以追问,望采纳
2023-07-24 17:03:077

我的世界him指令代码

我的世界召唤him的指令是“/give @p ”或“command_block 10”。在游戏中玩家先打开控制台然后输入/give @p ”或“command_block 10”就可以召唤him了。游戏内容介绍玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
2023-07-24 17:03:263

我的世界凋零风暴指令

凋零风暴指令
2023-07-24 17:03:515

mc1.12.2版本怎么弄新手进入就给礼包?

基础插件(Essentials)有这个功能,一般默认给予的是Tools礼包。需要编辑命令方块giveexceptsb.等指令+他想要给你的东西。然后你只要用拉杆或按钮等激活它,就会获得新手礼包。在对话框里输入/scoreboardobjectivesaddintGetNoobdummy第一个命令方块输入:/scoreboardplayersadd@aintGetNoob1第二个命令方块输入:/scoreboardplayersset@a[score_intGetNoob=2400,score_intGetNoob_min=2400]intGetNoob0第三个命令方块输入:/give@a[score_intGetNoob=2400,score_intGetNoob_min=2400]minecraft:apple30用高频红石脉冲连接三个命令方块,即每两分钟给新手三个苹果大部分服务器使用插件来控制新手礼包。
2023-07-24 17:05:071

安慰人的英语句子

1、人生的成功不过是在紧要处多一份坚持,人生的失败往往是在关键时刻少了坚持。 The success of life is only in the critical place a lot of persistence, the failure of life is often in the critical moment of less insist. 2、来是偶然的,走是必然的。所以你必须,随缘不变,不变随缘。 Come by accident, walking is inevitable. So you have to revel unchanged unchanged. 3、鱼上钩了,那是因为鱼爱上了渔夫,它愿用生命来博渔夫一笑。 Fish bait, it is because the fish fell in love with the fisherman, it is willing to use life to Bo fisherman smile. 4、没有一颗珍珠的闪光,是靠别人涂抹上去的。 There is no shining pearl, is painted on others. 5、不知道为什么,心里总是沉甸甸的,总是压不过气来,感觉好累,真的好累。 Don"t know why, my heart is always heavy, always Pssure of breath, feeling tired, really tired. 6、眼睛可以近视,目光不能短浅。 Can myopic eyes, not short-sighted. 7、竹笋虽然柔嫩,但它不怕重压,敢于奋斗、敢于冒尖。 Although the tender shoots, but it is not afraid of stress, dare to struggle, dare to stand out. 8、情是苦的原因,放下情,你才得到自在。 Love is bitter, you can put down the feeling, be at ease. 9、原谅别人才能释放自己。 Forgive others to release themselves. 10、生活中有两个悲剧,一个是你的欲望得不到满足,另一个是你的欲望得到了满足。 There are two tragedies in life. One is that your desires are not met, the other is that your desires are met. 11、不要说别人脑子有病,脑子有病的前提是必须有个脑子。 Do not say that other people have a brain disease, the brain is sick must be a brain. 12、富不是生活的目的,它只是生活的工具。 Rich is not the purpose of life, it is only the tool of life. 13、转一个角度来看世界,世界无限宽大;换一种立场来待人处事,人事无不轻安。 Turn a point of view of the world, the world is wide and generous; for a position to treat people, personnel are all safe. 14、风心上物,本为**出。看取薄情人,罗衣无此痕。 On the heart, a coquettish. Look at the mark thin lover, troy. 15、不如意的时候不要尽往悲伤里钻,想想有笑声的日子吧! Don"t try to be sad when you are unhappy, think about the days with laughter! 16、生命有限,努力无限。 Life is limited, unlimited effort. 17、苹果可以在五分钟内吃掉,但五分钟却长不出苹果。 Apples can be eaten in five minutes, but not apple for five minutes. 18、别到处嚷嚷这个世界抛弃了你,这个世界本来就不属于你。 Don"t shout around the world abandoned you, the world is not belong to you. 19、心是最大的骗子。别人骗你一时,它却骗你一辈子。 Heart is the biggest liar. Others lie to you for a while, but it will lie to you for a lifetime. 20、成熟不是人的心变老,是泪在打转还能微笑。 Maturity is not the heart of the old, is still around laughing tears. 21、对自己忠实,才不会对别人欺诈。 Be true to yourself, and you will not cheat others. 22、生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 When angry, count ten before you speak; if very angry, count to one hundred. 23、树苗如果因为怕痛而拒绝修剪,那就永远不会成材。 Saplings if Patong and refused to trim, you will never grow. 24、生气是拿你的错误来惩罚我自己。 To be angry is to punish yourself for your mistakes. 25、在你的世界,我什么都不是,只有离开,离开有你的季节。 In your world, I am nothing, just leave, leave your season. 26、有什么想不开的,有退有进,能屈能伸。 What is the spur of the retreat, can take temporary setbacks. 27、当你快乐时,你要想,这快乐不是永恒的。当你痛苦时你要想这痛苦也不是永恒的。 When you are happy, you want to think, this happiness is not eternal. When you are in pain, you want this pain is not eternal. 28、不吃饱哪有力气减肥啊? Do not have enough strength to lose weight ah? 29、别人的咀咒,会变成你的祝福。 The curse of others will be your blessing. 30、抱最大的希望,为最大的努力,做最坏的打算。 Hope for the best, try for the best and Ppare for the worst. 31、当你未学佛的时候,你看什么都不顺。当你学佛以后,你要看什么都很顺。 When you are not Buddhist, you see what is not. When you are learning, you want to see what is very smooth. 32、其实我也在线,你却疏忽了我的存在。 In fact, I also online, but you ignore my existence. 33、小小的好事,做出来就变成大大的好处。 A small good thing, do it to become a great benefit. 34、斧头虽小,但多劈几次,就能将坚硬的树木伐倒。 The axe is small, but many times, it will be able to cut down the hard trees. 35、读书,每次想到这条路,望着这条路,可总是望不到尽头,看不到希望。 Reading, every time I think of this road, looking at the road, but can not see the end, can not see hope. 36、当我们搬开了别人的绊脚石时,也许恰恰是在为自己铺路。 When we remove the stumbling block to others, perhaps it is paving the way for their. 37、每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 Every successful person has a beginning. Have the courage to start, to find a way to success. 38、要了解一个人,只需要看他的出发点与目的地是否相同,就可以知道他是否真心的。 To understand a person, just look at his starting point and destination is the same, you can know whether he is sincere. 39、如果我们想要更多的玫瑰花,就必须种植更多的玫瑰树。 If we want more roses, we must plant more trees. 40、莫找借口失败,只找理由成功。 Don"t find excuses for failure, only to find reasons for success. 41、天堂和地狱,都是由心和行为所造作的。我们不要怕地狱,要怕的是心的偏向。 Heaven and hell are stemmed from the heart and behavior. We should not be afraid of hell. 42、你随时要认命,因为你是人。 Are you ready to capitulate, because you are a person. 43、欣然接收改变,但是不要摒弃你的个人理念。 Accept change, but don"t let go of your personal beliefs. 44、别想太多了,既然任务曾经发生了,忧伤也没用,释放一下,挺挺就畴昔了。 Don"t think too much, since the task had occurred, sorrow is useless, release, Tingting gone. 45、阴暗处长不出大树,人类也是一样,心胸必须如阳光般光明灿烂。 The dark is not a big tree, human beings are the same, the heart must be as bright as the sun. 46、寂寞代表着一个人的悲伤和痛苦,寂寞代表着一个人的心机和思维。 Lonely rePsents a person"s sorrow and pain, loneliness rePsents a person"s mind and thinking. 47、依赖别人的人等于折断了自己的翅膀,永远也体会不到飞翔的快乐。 The man who is dependent on others is equal to breaking his wings, and he will never know the joy of flying. 48、人创造奇迹常常是在瞬间,但没有一个创造奇迹的人是依靠瞬间的。 It takes a moment to make a miracle, but no one who makes a miracle. 49、我不是个执着的人,累的时候,或者走不过去的时候,平躺一下,或者绕道而行就好了。 I am not a man, tired, time, or walk past not lying about, or take a detour is good. 50、不要着急,最好的总会在最不经意的时候出现。 Don"t try so hard, the best things come when you least expect them to。 51、别想一下造出大海,必须先由小河川开始。 Don"t think about the great ocean starts from a small river. 52、忘记了哪些文字是自己最喜欢的,于是,现在没了最喜欢的东西。 Forget what the text is their favorite, so, now do not like things. 53、行为胜于雄辩,愚人的眼睛是比他们的耳朵聪明得多的。 Actions speak louder than words, and fool"s eyes are much more intelligent than their ears. 54、不必遗憾,也不必惆怅,一切顺其自然。 Don"t be sorry, don"t be sad, just let it be. 55、没有爬不过的山,没有过不了的坎,只要勇敢面对,所有的一切都会随风过去。 Did not climb the mountain, but not over the ridge, as long as the courage to face, everything will be gone with the wind. 56、你什么时候放下,什么时候就没有烦恼。 When you put down, when there is no trouble. 57、不怕**的结局,就怕没有结局的**。 Not afraid of horror ending, not afraid of ending the terror. 58、如果错过太阳时你流了泪,那么你也要错过群星了。 If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. 59、治愈一次心灵的伤痛,就等于让心灵升华一次,自胜者强。 To heal a heart"s pain is to let your heart rise once and for all. 60、幸福不是因为你拥有得多,而是由于你计较得少。 Happiness is not because of what you have, but because of who you are. 61、有时,爱也是种伤害.残忍的人,选择伤害别人,善良的人,选择伤害自己。 Sometimes, love is also a kind of hurt. Cruel people, choose to hurt others, good people, choose to hurt yourself. 62、人之所以有一张嘴,而有两只耳朵,原因是听的要比说的多一倍。 The reason why people have a mouth, but there are two ears, the reason is to listen to more than double. 63、淋过雨的空气,疲倦了的伤心,我记忆里的童话已经慢慢的融化。 The rain drenched air, tired of the sad, I remember the fairy tale has been slowly melting. 64、时间会慢慢沉淀,有些人会在你心底慢慢模糊。学会放手,你的幸福需要自己的成全。 Time will slowly Pcipitation, some people will be in your heart slowly blurred. Learn to let go, your happiness needs its own fulfillment. 65、把自己当傻瓜,不懂就问,你会学的更多。 To be a fool, do not know to ask, you will learn more. 66、不是什么人都可以交往的,慎交朋友。 Not everyone can contact, carefully make friends. 67、旁观者的姓名,永远爬不到比赛的计分板上。 The spectator"s name never gets to the scoreboard. 68、你可以拥有爱,但不要执着,因为分离是必然的。 You can have love, but do not persist, because separation is inevitable. 69、不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。 No matter when you end, it is important that you do not regret after ended. 70、不要去反复思考同一个问题,不要把所有的感情都放在一个人身上,你还有父母,有朋友。 Don"t think twice about the same problem, don"t put all the feelings on a person, you have parents, friends. 71、你在别人的怀抱,我在寂寞里伤悲。 You are in the arms of others, I am sad loneliness. 72、一个人想事好想找个人来陪。一个人失去了自己。不知还有没有要在追的可望。 A person wants to find someone to accompany. A person lost himself. I do not know if there is no hope to catch up. 73、淡看人生,事眼浮;仔思量,事事我心。 Dankan life, what eyes carefully considered, floating; everything in my heart. 74、看庭前花开花落,荣辱不惊,望天上云卷云舒,去留无意。 See the courthouse blossom, Rongrubujing, hope heaven Yunjuanyunshu, has no intention to stay. 75、因为不够好,所以才要努力啊,不努力,你永远就是这个样子。 Because it is not good enough, so we should work hard, ah, do not work hard, you will always be like this. 76、你若心烦,我是蔚蓝;你若心苦,我是甘甜;你若心伤,我是欢颜;你若心寒,我是春天。 If you are upset, I was blue; if you heart is bitter, I am sweet; if you heartache, I smile; if you feel that I am the spring. 77、没有感情问题的掺和,你可以更有时间专心学业顾及事业,早日向成功人士迈进。 No emotional problems involved, you can have more time to concentrate on their studies for early career, stride to success. 78、喜欢在你身上留下属於我的印记,却不曾记起你从未属於过我。 I like to leave my mark on you, but never remember you never belong to me. 79、昨天已经过去,而明天还没有来到,最重要的是今天的心。 Yesterday is gone, tomorrow has not come, and most of all, today"s heart. 80、一切的沮丧都是自找,因此也只能自己处置,不要找伴侣哭诉,找他们去打球。 All the frustrations are brought, so only their own disposal, not to find a partner in tears, looking for them to play.
2023-07-24 17:05:131

我的世界网易PE版计分板指令基础教程

网易版我的世界手游更新后出现了计分板这一项功能,那么如何在游戏中使用计分板呢,请看本文教程。 objectives类用法 01 计分板的指令是/scoreboard+【】,有两个类别,分别是objectives(项目)和players(玩家): 02 /scoreboard objectives :对积分项进行操作; 03 /scoreboard objectives remove <名称> :删除名称的记分项 04 /scoreboard objectives list :列出所有积分项; 05 /scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>创建积分项,得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是dummy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数; 06 /scoreboard objectives setdisplay 显示位置:list(玩家列表)或sidebar(侧边栏)或belownname(名字下方)积分项文本 排序方式:ascending 从小到大 descending 从大到小,默认是从大到小(注意 :每个显示位置只能放一个积分项,不填积分项为清楚相应显示位置的内容); Players类 01 /scoreboard players: 对计分对象进行操作; 02 /scoreboard players set<目标实体> <要设置的计分项目名字> <分数>:设置对象分数; 03 /scoreboard players add <目标实体> <要增加的计分项目的名字> <增加的分数>:增加对象分数; 04 /scoreboard players remove <目标实体> <要减少的计分项目名字> <减少的分数> : 扣除对象分数; 05 /scoreboard players reset <实体> <积分项文本> : 重置对象分数; 06 /scoreboard players test <目标实体> <要检测的计分项目名字> <范围最小值> <范围最大值>:测试对象分数是否符合条件; 范围最小值和最大值都是填数字,但也可以用*来表示无穷小,最大值可以填的最大数字是999"999"999; 07 /scoreboard players random :实体随机设置对象分数; 特别提示 此教程仅供参考!
2023-07-24 17:05:551

我的世界怎么设置一个人的重生点?

命令方块首先输入/give @p command_block 获得一个命令方块然后放在地上,输入/spawnpoint @p 旁边放一个压力板,就可以了。
2023-07-24 17:06:083

网球中说的英语

ACE球-----ACE球就是指对局双方中一方发球,球落在有效区内,但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,又可分为内角ACE球,和外角ACE球。出界(OUT)----球没有打在场地的有效部位。单打时的有效部位是靠内的两条竖线之间的空间,而双打时则是靠外的两条竖线之间的区域。擦网(NET)-----在发球时擦网被判为犯规需要重发,而在正常的比赛过程中则会被视为运气球,因为通常球在擦网后会改变飞行方向,令对手防不胜防。穿越球----指一方上网截击,当对方打出一个速度很快的回球并落在界内得分,而上网的一方没能触到球。看高手对局,穿越球是最漂亮的,因为一般来说上网的一方是占据有利的,而打出穿越球则颇有点反败为胜的味道。挑高球-----指一方上网截击,占据有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳过上网方的头顶,并落在界内得分。一.场地器械用语.网球场 : tennis court 球网 : net网柱 : net-post 单打支柱 : singles stick底线 : base line 边线 : side line单打边线 : singles side line 双打边线 : doubles side line发球线 : service line 发球区 : service court中点 : centre mark 发球中线 : centre service line左发球区:the left service court 右发球区:the right service court中心拉带 : strap 看台 : stand中场 : midcourt 硬地球场 : hard court草地球场 : grass court 土地球场 : clay court红土球场 : red clay court 练习场 : practice court比赛场 : match court 单打球场 : singles court双打球场 : doubles court 固定物 : permanent fixtures塑胶球场 : synthetic court 沥青球场 : asphalt court水泥球场 : concret court 毯式球场 : carpet court挡网 : back and side stops 记分牌 : scoreboard发球器 : ball machines 网球墙 : tennis wall网球 : ball 穿弦机 : tennis stringer推水器 : court squeegee 避震器 : vibration dampening device球夹 : ball clip 缠把 : grip网球拍 : racket 拍颈 : throat拍面 : racket face 大拍面: oversize中拍面: midplussize 中拍面: midsize拍柄 : handle 拍柄粗细 : grip size甜点 : sweet spot 网球鞋 : tennis shoes网球帽 : cap 网球裙 : skirt拍弦 : string 拍框 : frame拍弦的磅数 : tension 力量级别 : power level击球类型 : stroke style 旋转速度 : swing speed硬度 : stiffness 控制 : control平衡点 : balance 拍弦类型 : string pattern横穿弦 : crosses 竖穿弦 : mains拍头尺寸 : head size 球拍长度 : length拍框厚度 : construction 材料构成 : composition碳纤维 : graphite 玻璃纤维 : fiberglass钛金属 : titaniom二.技术用语.握拍法 : grip 东方式握拍 : eastern grip西方式握拍 : western grip 大陆式握拍 : continented grip正手击球 : fore hand 反手击球 : back hand正手挥拍 : forehand swings 单手反手击球 : one-hander backhand反手挥拍 : backhand swings 双手反手击球 : two-hander backhand环状引拍 : circular backswing 直线引拍 : flat backswing平击球 : flat 抽球: drive上旋球 : top spin 下旋球 : back spin发球 : service or serve 抛球 : ball toss炮弹式发球 : cannon ball 第一发球 : first serve第二发球 : second serve 截击 : volley正手截击 : forehand volley 反手截击 : backhand volley高压球 : overhead smash 挑高球 : deferssive lab接发球 : received 正手削球 : slice forehand反手削球 : slice backhand 正手上旋球 :forehand top spin正手平击球 : forehand flat 正手下旋球 :forehand back spin反手上旋球 : backhand top spin 反手平击球 : backhand flat反手下旋球 : backhand back spin 放小球 : drop shot直线球 : down the line shot 斜线球 : crosscourt shot击球点 : contact point 长球 : long ball深球 : deep ball 击落地球 : ground stroke击反弹球 : half volley 进攻 : attack落点 : placement 攻击球 : forcing shot开放式站位 : open stance 关闭式站位 : closed stance随挥 : finish 步法 : foot work转体 : nip rotation 拍面角度 : vertical face上网型球员 : net player 底线型球员 : base-line player三.国际网球组织和赛事用语.国际网球联合会 : International Tennis Federation ( ITF )国际男子职业网球协会 : Association Tennis Professional ( ATP )国际女子职业网球协会 : Womens Tennis Association ( WTA )温布尔顿大赛 : Wimblendon美国公开赛 : U.S. Open法国公开赛 : French Open澳洲公开赛 : Austria Open戴维斯杯 : Davis Cup联合会杯 : Federation Cup霍普曼杯 : Hopmen Cup超九赛 : Super 9.大满贯 : Grand Slam锦标赛 : Championship四.比赛和裁判用语.脚误 : foot fault 犯规 : fault shot发球直接得分 : ace 发球失误 : fault双误 : double fault 重发 : let擦网 : net 重赛 : replay发球无效 : the let in service 活球期 : ball in play失分 : to lose point 得分 : to win point压线球 : ball falls on line 出界 : out没看见 : unsighted 手势 : hands signal摔球拍 : abuse of raquet 警告 : warning罚分 : point penalty 两跳 : not up意外干扰 : invasion 休息时间 : rest period身体触网 : body touch 更换新球 : ball change挑边 : toss 单局数 :an add number of game双局数 : an even number of game 准备练习 : warm-up分 : point 局 : game盘 : set 局点 : game point盘点 : set point 赛点 : match point破发点 : break point 0分 : love15分 : fifteen 30分 : thirty40分 : forty 15平 : fifteen all平分 : deuce 占先 : advantage发球占先 : advantage server 接发球占先 :advantage receiver单打 : singles 双打 : doubles混双 : mixed doubles 交换发球 : change service交换场地: change sides 三盘两胜 : the best of three五盘三胜 : the best of five 预赛 : qualifying matches第一轮 : the first round 四分之一决赛 : quarterfinals半决赛 : semifinals 决赛 : final平局决胜制 : tiebreak 长盘制 : advantage set抢7局 : tie-break 外卡 : wild card ( WC )种子选手 : seeded players 正选选手 : main draw players轮空 : bye 比赛开始前弃权 : withdraw比赛中弃权 : retired ( RET ) 准备 : ready比赛开始 : play ball 名次 : ranking主裁判 : chair umpaire 司网裁判 : net ,cord judge司线员 : linesmen 球童 : ball boy (ball kids)脚误裁判 : foot fault judge 单打比赛 :the singles game (mens,womens)双打比赛 : the doubles game 挑战赛 : challenger希望赛 : futures 邀请赛 : invitational match卫星赛 : satellite 元老赛 : veterans match青少年赛 : junior match 表演赛 : exhibition公开赛 : open 友谊赛 : friendly match资格赛 : qualifying competition 正选赛 : main draw match外围赛 : qualifier match 国际排名 : international ranking国内排名 : national ranking 赛制 : tournament systems循环赛制 : singles round robin 淘汰制 : elimination system发球直接得分 ace,A发球方占先 advantage for server接发球方占先 advantage for receiver单、双打边线间地带 alley后场 back court下旋 backspin反手 backhand球感 ball sense球网白边 band端线(底线) base line中线 center line削球 chip平分 deuce取消比赛资格 disqualify双打边线 doubles side line双发失误 doubled fault双手 double handed放小球 drop-shot第一发球 first service平击 flat平击球(炮弹式) flat(cannon) ball上旋 forward spin正手 forehand前场 fore court技术犯规 foul shot发球失误 fault比赛结束 finish脚误 foot-fault局、局比分 game网球大满贯赛事 Grand slam,包括Australian Open(澳网)、French Open(法网)、Wimbledon(温网)和U.S.Open(美网)草地 grass,lawn握拍法 grip落地球 ground ball反弹球 half-volley妨碍(干扰) hinder界内 in中断比赛 interruption左发球区 left service court重发球、重赛 let挑高球 lob0分 love(0)赛点(一场比赛的决胜分) match point擦网 net网柱 net post两跳 not up进攻性 offensive出界 out球过网 over the net改判 overrules球落点 placement比赛开始 play罚分 point penalty延期比赛 postpone球拍 racquet,racket接发球 receive在发球区 right service court轮 round决胜局计分 scoring in tie-break第二发球 second service发球 service,serve发球线 service line盘、盘比分 set盘点(盘决胜分) set point单打边线 single side line单打场地 singles court侧旋球 slice高压球 smash旋转 spin球网中带 strap暂停比赛 suspension网球 tennis ball网球场 tennis court三盘两胜制 the best of 3 sets五盘三胜制 the best of 5 sets球穿网 through平局决胜制 tie-break时间到 time抛球、挑边 toss强烈旋转球 twist截击、拦网 volley收拍 wind up网球常用语的中英文对照 :http://www.chinatennisonline.com/article.php/236
2023-07-24 17:06:294

《我的世界》召唤him的指令是什么?

原版him是不存在的,MOD里him需要使用祭坛来召唤,但是他不一定会在你身边。我的世界怎么召唤him:1、召唤him需要一个召唤阵,这个召唤阵需要三种材料:金块x2 地狱岩x1 Him图腾x1。金块可以通过挖矿的到,地狱岩需要去地狱挖取,him图腾在装饰一栏中可以找到。生存模式的him图腾合成方程是灵魂沙+8个骨头。2、材料准备好之后要做的就是摆放然后召唤了,摆放方式如图。3、摆放好之后用打火石点燃地狱岩,这是地狱岩会散发出一个光柱和普通点燃之后不同。4、柱子发光之后him图腾的眼睛会变成红色,这就证明召唤成功了,然后你就可以去找他玩耍啦。
2023-07-24 17:06:407

好看的数字字体

很多,比如:1、BIG_GIPSY_BRO2、DJB Pokey Dots3、DJB Up on the Scoreboard4、GraniteModern-Regular5、TYPO SKETCH_DEMO6、Metropolis7、dameronoutital8、Pixel Chaos9、Balconalisbonne10、BlithedaleSerif-Regular。。。。。。
2023-07-24 17:07:271

我的世界计分榜怎么搞成中文版的

不能做成中文版的。我的世界计分板怎么做?输入24加上2558计分板是如何得到结果2582呢  /scoreboard players operation @p 2 += @p 1  命令讲解:  /scoreboard players operation 计分板进行运算的基础命令。  @p 2 在名为“2”的计分板上最近的玩家的分数。  += 加上(另一计分板分数)得到的结果  @p 1 在名为“1”的计分板上最近的玩家的分数。  (注:目标计分板,也就是结果存于名为“2”计分板)  全解:把在名为“2”的计分板上最近的玩家的分数加上在名为“1”的计分板上最近的玩家的分数,结果存于名为“2”计分板上。  同理,乘法为  /scoreboard players operation @p 2 *= @p 1  其他运算也只是符号改一改,符号以此类推。  当然,计算机制不知运用于计算,也可用于其他。  例如快照中的例子:  /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills  命令讲解:将红队计分板的分数加上全部红队玩家击杀蓝队玩家人数,结果存于红队计分板。
2023-07-24 17:09:011

我的世界怎么用指令增加自己的积分项?

增加:/scoreboard players add [玩家ID] [计分板名称] [数值]【扩展指令】设置分数:/scoreboard players add 玩家ID 计分板名称 数值减少分数:/scoreboard players remove 玩家ID 计分板名称 数值重置分数:/scoreboard players reset 玩家ID
2023-07-24 17:09:091

python程序提示AttributeError属性错误怎么解决?

你看class scoreboard里面有self.level吗.如果有的话你试着1.把文件名字改一下,我看你取的名字也是scoreboard.py,一般不要取和预留命、模块名什么的相同的名字;2.把已经生成的.pyc文件删了。
2023-07-24 17:09:262

计分板教程

以下计分板必会教程 计分板指令开头 scoreboard 指令u2f00共分为两部分分别是 objectives 这u2f00项对项u2f6c进u2f8f修改 players 这u2f00项对分数进u2f8f修改 objectives 分为如下 add 添加计分项u2f6c remove 移除计分项 list 列出都有哪些计分板 setdisplay 显示计分板 以此作为索引 scoreboard objectives add+项u2f6c名称+模式+对外显示的名称 项u2f6c名称为在对其进u2f8f操作时候使u2f64的名称(所有其他指令中引u2f64该项u2f6c都是u2f64这个名字) 对外显示的名称就是给别u2f08看的,显示出来的 模式有如下u2f0f种 dummy 虚拟值 trigger 同为虚拟值,但可以被u2fae管理员以外的玩家修改 totalKillCount 当玩家杀死u2f63物的时候会加分 playerKillCount 当玩家杀死其他玩家时加分 deathCount 是记录玩家的死亡次数 以上为可修改项,以下为u2f83动项不可修改 health u2f63命 xp 经验 level 等级 food 饱和度 air 体内氧u2f53含量(咳咳咳。。就是下u2f54后的泡泡的意思) armor 盔甲强度 当然 pe 版u2f6c前只有 dummy 模式(2020/2/29资料,现在有没有我也不知道) 其它都在 java 版 scoreboard objectives remove+项u2f6c名称 u2f94简意赅——这是删除 scoreboard objectives list 列出所有已经添加的计分板 scoreboard objectives setdisplay+(belowname/list/sidebar)+项u2f6c名称 这三个位置三选u2f00分别是玩家名字下(u2f83u2f30看不u2ec5),返回u2edau2faf,屏幕右侧 这条指令如果不输u2f0a项u2f6c名称则代表取消显示 计分板的第u2f06部分内容 players 这u2fa5讲 players 分为以下u2f0f个部分 add/remove 增减 set/reset 设为和清除 test 检测 random 随机数 operation 计算 scoreboard players+(add/remove)+选择器+项u2f6c名称+分数 当然 add u2f00个负数也是可以的 scoreboard players set+选择器+项u2f6c名称+分数 scoreboard players reset+选择器+项u2f6c名称 set 是设为u2f0f分。reset 是清除分数(0 分都没有(指没有分数)) scoreboard players test+选择器+项u2f6c名称+最低分+最u2fbc分 检测选择器选中实体的某项u2f6c是否在预设范围内 这个很少u2f64到因为可以直接u2f64选择确定分数范围 scoreboard players random+选择器+项u2f6c名称+最低分+最u2fbc分 给选择的u2f6c标在指定的计分板在最低分和最u2fbc分中随便塞个数字 scoreboard players operation+选择器+项u2f6c名称+运算u2f45法+选择器+项u2f6c名称 将两个实体的分数进u2f8f运算 =第u2f00个数等于第u2f06个数 +=两数相加 -=第u2f00个数减去第u2f06个 *=相乘 /=第u2f00个数除以第u2f06个 >取较u2f24数字 <取较u2f29的数字 ><两数交换 除了最后u2f00个两数交换会改变第u2f06个项u2f6c的分数 其他的运算均只改变第u2f00个的 只读取英u2f42符号)) 接下来是选择器中关于计分板的项u2f6c 选择器中[scores={项u2f6c名称=最u2f29数..最u2f24数}]只选择在该项u2f6c两数之间的实体(包括两数) [scores={项u2f6c名称=!最u2f29数..最u2f24数,某另u2f00个项u2f6c名=最u2f29数..}] u2f64感叹号表示反选——u2f64两个点点表示范围——只写点点的u2f00边表示u2f24于(或u2f29于)这个数 注意u2f00个选择器中只出现u2f00个 scores,要将所有需要的全部写在{}u2fa5u2faf 注意若选择器中提到了相关的计分项u2f6c,u2f7d玩家在这个项u2f6c上什么分数都没有则不会被选中 这就是 0 分和没有分数的区别
2023-07-24 17:09:451

我的世界如何用指令制作低头显示金币

一、金币系统: ①scoreboard objectives add 金币 dummy ②scoreboard objectives add 金币榜 dummy §l§e 金币③scoreboard players reset * 金币榜④execute @a ~~~ scoreboard players operation @s 金币榜 = @s 金币⑤scoreboard players add @a 金币 0 二、金币显示(任选其中之一即可): ①显示在物品栏上方: execute @a ~~~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§e 金币§f: "},{"score":{"name":"@s","objective":"金币"}}]} ②把金币榜显示在玩家列表处: /scoreboard objectives setdisplay list 金币榜③清空玩家列表处的显示:/scoreboard objectives setdisplay list ④把金币榜显示在侧边栏处: /scoreboard objectives setdisplay sidebar 金币榜⑤清空侧边栏处的显示:/scoreboard objectives setdisplay sidebar 三、给玩家增减金币: ①给玩家增加金币:/scoreboard players add 玩家ID 金币 金币数量②给玩家减少金币:/scoreboard players remove 玩家ID 金币 金币数量③给玩家金币清零:/scoreboard players reset 玩家ID 金币④给玩家的金币设置成指定数字:/scoreboard players set 玩家ID 金币 金币数量 展开更多 《凡人修仙传》热播中 置顶指令楼:见视频简介做指令前注意事项:①在聊天框输入/gamerule commandblockoutput false (防止循环命令方块的指令刷屏)③不要轻信评论区的指令,很多是错误的
2023-07-24 17:10:074

我的世界基岩版有没有获得全部成就的指令

今天小编带来我的世界秘籍指令大全详细汇总,有兴趣的玩家不妨来看看~!其实我的世界作弊码这样的称呼并不准确,他们是MC当中的命令,每一个命令都是有着固定的格式使用起来还是十分方便的。2、/achievement 获得  /移除玩家的成就。3、/ban 添加一个玩家到黑名单中。4、/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。5、/banlist 显示黑名单。6、/blockdata 修改一个方块的数据标签。7、/clear 从玩家的物品栏清除物品。8、/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。9、/debug 开始或终止一个 debugging session。10、/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。11、/deop 撤销一位玩家的管理员身份。12、/difficulty 设定难度。13、/effect 添加或移除状态效果。14、/enchant 附魔一个玩家的物品。15、/entitydata 修改实体的数据标签。16、/execute 执行另一条命令。17、/fill 用一种特定方块填充一块区域。18、/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。19、/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。20、/give 给予一位玩家一个物品。21、/help 提供命令的帮助。22、/kick 将一位玩家踢出服务器。23、/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。24、/list 列出在服务器上的玩家。25、/me 显示一条关于你自己的信息。26、/op 给予一位玩家管理员身份。27、/pardon 从黑名单移除项目。28、/particle 制造颗粒效果。29、/playsound 播放一个音效。30、/publish 对局域网开放单人世界。31、/replaceitem 替换物品栏中的物品。32、/save-all 将服务器保存至硬盘中。33、/save-off 禁用服务器自动保存。34、/save-on 启用服务器自动保存。35、/say 向多名玩家显示一条信息。36、/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。37、/seed 显示世界种子。38、/setblock 将一个方块变更至另一个方块。39、/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。40、/setworldspawn 设定出生点。41、/spawnpoint 设定一位玩家的出生点。42、/spreadplayers 将实体传送至随机位置。43、/stats 通过命令的返回改变记分板对象。44、/stop 停止服务器。45、/summon 生成一个实体。46、/tell 向其他玩家显示一条私人信息。47、/tellraw 向玩家显示一条JSON信息。48、/testfor 计算匹配特定条件的实体数。49、/testforblock 探测一个方块是否在一个位置。50、/testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。51、/time 改变或查询世界的游戏时间。52、/title 管理屏幕标题。53、/toggledownfall 切换天气。54、/tp 传送实体。55、/trigger 设定触发装置的激活。56、/weather 设定天气。57、/whitelist 管理服务器白名单。58、/worldborder 管理世界边界。59、/xp 增加或移除玩家的经验值。60、由于每一个命令都有着固定的格式,因此并不是获得了命令就能立刻的使用它们。61、小编简单说几个小编常用的命令好了。62、首先是/time 命令。63、使用方法就是按T打开输入框。64、然后输入:/time set 数字。65、这个数字就是时间了。66、游戏当中使用秒数来记录时间,0是清晨(凌晨动画结束)21000左右进入黑夜(黄昏漫画结束)。67、例如想立刻进入天亮就输入:/time set 0就可以了。68、/weather是天气命令。69、共有clear(没天气,也就是晴天)rain(下雨)thunder(雷雨)三种天气。70、用法就是/weather 天气。71、比如想要雷雨天气,输入:/weather thunder就可以了。72、另外告诉大家输入:/achievement give *就能瞬间获得所有的成就以上就是小编带来的全部内容,。
2023-07-24 17:10:163

我的世界电脑版如何一次拿出一组方块

命令方块使用方法1.在看之前你必须知道的1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的"/"是“或者”的意思6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:附加参数 在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=] 参数 功能 x 搜索中心的X坐标。 y 搜索中心的Y坐标。 z 搜索中心的Z坐标。 r 最大搜索半径 rm 最小搜索半径 m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险 c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。 l 目标玩家可拥有的最大等级 lm 目标玩家可拥有的最小等级 score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数 score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数 team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供 name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。 例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注 - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难 - <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明 - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔 - <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险 - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 - - - 启用/禁用火的蔓延 - - - 启用/禁用生物掉落物 - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 - - - 启用/禁用自然生命恢复 - - - 启用/禁用日夜循环 - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。 - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌 - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息 <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接 - <玩家名> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己 - <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息 - <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间 - - - - - 下雨 - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用 - <玩家名> 传送某玩家到某地点 - <玩家名> <玩家名> - - - [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天 - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验 请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列 ID号 效果 1 速度 2 缓慢 3 急迫 4 挖掘疲劳 5 力量 6 瞬间治疗 7 瞬间伤害 8 跳跃提升 9 反胃 10 生命回复 11 抗性提升 12 放火 13 水下呼吸 14 隐身 15 失明 16 夜视 17 饥饿 18 虚弱 19 中毒 20 凋零 21 生命提升 22 吸收 状态效果详细3.多人游戏下各表对应指令是基于:水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上iconomy 6essential : Essentials-2.9.6水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令:短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的主指令 辅指令 参数1 参数2 备注 <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值 <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱 <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱 将不活跃的账户归还到初始值 (2)Essentials下的命令方块:这里才是精髓主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注 <show|set|give> <玩家名> [数量/L] - 设置或增加某玩家的经验、等级 <c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle,注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效 <玩家名> [数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面 <玩家名> [on|off] - - 设置某玩家为无敌 <玩家名> - - - 治愈某玩家 <玩家名> - - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定) [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令 <玩家名> [信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息 [信息(任意文本)] - - - 广播某信息 <玩家名> <时间> - - 燃烧某玩家若干时间 <玩家名> - - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备 <玩家名> [损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害 <玩家名> - - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~ <玩家名> <某指令> - - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀 [时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒 <时间> - - 设置雨天或晴天,时间若干秒 <玩家名1> <玩家名2> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令 - - - - tpa无法用命令方块调用 <玩家名> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边 - - - - tphere无法用命令方块调用 <玩家名> 某玩家传送到某坐标 <玩家名> - - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送 截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢4.如何看表虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:主指令 辅指令 参数1 参数2 备注 <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值 <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱 <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱 - - 将不活跃的账户归还到初始值 比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
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