- 床单格子
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铁锤查理斯,飞刀斧头兵,攻击速度1s,距离6,攻击13+4,生命180,防御1+3/0+4,很强的步兵,攻击速度超级快,只是移动慢了点。
哈罗德哈佐德,飞刀步兵,个铁锤相比,距离少1,生命少30,但防御为3+3|3+4,移动速度快
占木尔,生命很高的骑射手,可达350+20,只是攻击低,只有6+4,距离只有4+3,防御1+3/+4。
罗宾汉,最强的步弓手,生命110,攻击11+4,距离5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻击7+4,生命60。
格尔维斯领主,我只能说这个英雄太垃圾了,步弓手,攻击6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一个羽箭手单挑也打不赢的。
威廉华来士,极强的近战步兵,生命400,攻击20+4,防御5+3/5+4,可称近战之王。
工头霍尔夫,虽然只有150生命,但攻击20+4,防御4+3/4+4,虽然移动速度很慢,但致命的是攻击速度1s,超强近战兵。
哥德人洛米狄奥,生命最高的步兵,450,射防也有4+4,虽然攻击只有10+4,但对射手有少量特殊攻击。
红衣艾克爵,生命也很高,440,但攻击也低,只有9+4,其他特殊的就没了。
拉海尔,攻击比较高的步兵,18+4,生命200。
亚瑟王,攻击生命兼备的步兵,330命,13+4攻击。
查理曼,斧头步兵,不过攻击速度只有2s,距离也只有3,不过生命有200,但攻击也只有7+4。
源氏和织田信长两个差不多,只是源氏200血,织田190血。这两位攻击不高,只有8+4,但是他们的优势在于攻击速度1s,很快。
征服者威廉,最强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3/4+4,是很不错的骑兵。
黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。
亚历山大,防御超级高的骑兵,防御6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不错的骑兵,攻击16+4,防御5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那个是熙德,失误…)防御也都有4+3/4+4。
圣女贞德,攻击不错,17+4,当然说的是骑马贞德。还值得说的就是斯吉台野女人,骑马的,射防超高,10+4,一般的射手都只有寻死。
破坏者,自暴人,移动速度很快,攻击很高,有100,威力比破坏者强多了。
还有坏邻居和神之弓,大投石机,组装后距离20,攻击300,射防有300!
常用的做战英雄差不多就这些了,这些常常都会在场景中用上。
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帝国时代2:征服者新兵种科技攻略
新的科技:靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的兵种:长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。独特兵种:所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的经济特点:聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。农田队列重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。经济方面的变更:市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。军事方面的特点:可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。军事方面的变更:投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。新的游戏类型:现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。场景编辑器和新的地图类型:场景编辑器将有相当大的改进和更新:现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。新的触发条件可以让单位的属性得到变化。将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。#p#副标题#e#以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。新的战役:加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(ElCid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。文明:每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:--新文明--阿兹特克(Aztecs):如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。文明优势:村民携带资源的数量+5资源持续时间增加25%修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5组队优势:收集圣物后获得黄金的速度上升33%独特单位:美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。独特科技:花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴(Huns):马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。文明优势:骑兵射手训练费用-25%不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50抛石车攻击的命中率增加20%组队优势:马厩单位训练速度加快。独特兵种:匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。独特科技:无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。高丽(Koreans):这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。文明优势:防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。开采石矿的效率增加15%。组队优势:投石车的攻击距离+1独特兵种:龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。独特科技:Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。玛雅(Mayans):现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。文明优势:步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%资源持续时间增加25%开始时的村民数+1组队优势:城墙和木栅栏的建造费用减半。独特兵种:羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。独特科技:黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。文明优势:村民建造速度+30%(除了文明奇迹)铁匠铺升级不需要黄金炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。组队优势:#p#副标题#e#贸易所得+50%--原有文明--不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。#p#副标题#e#2023-07-24 19:15:131
帝国时代2征服者哪个国家圣殿骑士最厉害
有很多新手小白不知道帝国时代2征服者哪个国家最强,所以小编就带来了帝国时代2征服者的国家介绍,感兴趣的朋友就跟小编一起来了解一下吧。 帝国时代2征服者没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。较为强势的国家有:波斯、土耳其、不列颠。 1.波斯:波斯这个国家最厉害的兵种就是战象,战象血厚生命值有600,攻击力是20,伤害也非常高,不足就是速度有点慢,波斯的特有科技是“沸城”,对于攻城车有附加伤害。2.土耳其:它其实是一个火药文明,因为它的特殊兵种是“苏丹亲兵”,再加上它有手推炮所以综合实力也非常的强。3.不列颠:不列颠厉害的就是弓箭手了,精锐长弓兵是弓箭手里面射程最远的,射程:6.00,不过生命值40有点少,弓箭手一般都是在后方进行射击,进攻的时候可以在前方用肉马挡伤害,后方长弓兵射击搭配进攻。2023-07-24 19:15:221
帝国时代2决定版征服者战役攻略
1.图尔收起1.图尔2.文兰萨迦3.黑斯廷斯4.曼齐刻特5.阿金库尔6.勒班陀7.京都8.露梁帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,征服者战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版征服者战役攻略帝国时代2决定版征服者战役攻略 综合难度: D没有在战役难度本身作出什么实质性更动, 只是韩国的免费箭塔优势在今年的一次更新之后变成了需要交费的银冠科技, 使得做成就难度大大增加了.美观程度: ★★★☆除了阿金库尔的右侧一大片地带做得过于空旷, 总体上是比较细致的. 一些关卡试图勾勒出史实场景地区的轮廓, 但效果参差不齐.剧情设计: C+基于历史事件铺展的剧情, 不会编得太离谱, 但也因此而压缩了创作空间.征服者的战役1: 图尔 (732年)1) 游戏一上来就叮叮当当警报响个不停, 不要管他. 理睬他们你就上当了. 迅速将城外铁锤查理的部队集结起来向大本营进军, 路上如果遇到大批摩尔人 (绿色) 的骆驼兵和马穆鲁克就拿骑士上去顶着, 目的是确保铁锤查理和所有的掷斧手平安抵达城内.城内方面, 把城门关到只留一个进人, 砍树的村民到图尔的左下方城外树林, 用城墙把伐木区封起来, 静待摩尔人大军攻来.2) 很快柏柏尔 (黄色) 和摩尔联军就会兵临城下, 紧闭城门不出, 靠掷斧手在墙里面疯狂输出. 再造点射手驻扎到塔里增加点伤害, 直到这批联军骑兵全部死亡.3) 建城墙把三座桥封死, 然后升城堡时代到9点中的浅滩造两座城堡, 发育一段时间后就可以反攻了. 两个敌人都没什么守军, 城堡时代就可将迦菲奇杀死, 然后攻克摩尔人的阵地, 把车领出来, 送回家过关.4) 速通的办法非原创, 直接派铁锤查理的军队骗开摩尔人的城门, 把车抢出来, 士兵吸引火力, 6驾马车直奔老家.2023-07-24 19:15:291
求帝国时代2征服者战役攻略!
1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9 点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。 2.朝鲜海战: 任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军-- 10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。 任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。 任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。 3.曼兹科特战役: 任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。 任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。 任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。 任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。 任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利! 4.大地的传奇: 任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。 任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是...... 任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00 的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。 5.阿金库尔战役: 任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。 任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。 任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。 任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦! 任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。 6.利普敦战役: 任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。 7.黑斯廷斯战役: 任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。 任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利! 8.多尔斯之战: 任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。 任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利! 感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。第二关,用你开始仅有的士兵攻打一些城镇,记住;城镇中心最后打,不然的话得到的东西就会很少很少。 PS;你如果不爽,可以直接在对话框输入作弊码; 1.食物CHEESE STEAK JINNY"S 2.木材:LUMBERJACK 3.金子:ROBIN HOOD 4。石头:ROCK ON 不过打城镇是任务所以一定要全打完,打没有远程的兵用骑射手虐,有远程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!! 打到了一个黄色城镇会有大量农民,只要你不杀他们,只打他们的房子,打完后农民会全听你的。然后消灭所有城镇后用他们建基地,打拜占庭!!!!!! PS2(不是游戏机!!!):在一片树林深处有个当地人,你给他10个农民他就给你一大堆狼,你先等造好东西在把人给他。 第一个是那片海船是不能过得,你如果用秘籍开全地图会发现那片海上的阴影成一个龙的形状,你必须先征服中间那片大陆,然后在 那片大陆的最右上边的海边造船可以到新大陆. 熙德在地图上边的水边可以找到一个运输船,乘船去湖中间有个寺庙,和尚会给你任务的,就是找到4个圣物2023-07-24 19:15:393
《帝国时代2》征服者如何1打7?
要玩死斗模式的话,就选玛雅,然后刚开始先建军营与房子,两个农民建房子,其他建军营,然后产农民,继续建军营,房子不能停。军营只要产那个鹰兵就够了,大约两个军营骚扰一个国家,(记得时代选后帝王。)。直接把军营里的兵的旗子设置在敌人家。(要选全图可视,因为对方是电脑玩家)。记住,一定要快。速度要快!鼠标移动要快!你可以建很多城堡。城堡是绝对要,还要尽量每个建筑围上城墙,多产兵,让中国城堡躲在很多城堡之下,以远攻克制他们日本兵,这样耗他们资源,到后面在一一击破。【帝国时代2】《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。2023-07-24 19:21:301
帝国时代2——征服者民族特性及基本战术
战术之一:阿兹台克收起战术之一:阿兹台克战术之二:拜占廷战术之三:波斯战术之四:不列颠战术之五:法兰克战术之六:高丽战术之七:哥特战术之八:凯尔特战术之九:玛雅战术之十:蒙古战术之十一:日本战术之十二:萨拉森战术之十三:条顿战术之十四:土耳其战术之十五:西班牙战术之十六:匈奴战术之十七:中国征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克阿兹台克(步兵和僧侣民族)a.村民携带+5b.军队生产快15%c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5d.免费升级织布机特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)组队奖励:圣物多产生33%黄金其它说明:a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣2023-07-24 19:21:361
帝国时代2征服者没标c
首先说帝国时代2(图标为红帽子),是帝国时代2系列中最先出的版本,就是最老的版本。帝国时代2征服者是帝国时代2的升级版。帝国时代2征服者1.0c是帝国时代2征服者(图标为蓝帽子)的另一种版本。据我所知,帝国时代2征服者有a版(即1.0a版)和c版(1.0c版)。其中c版是在a版中打了补丁[比如说:c版将高丽鬼船的外型改了,;c版将a版炮塔的肉搏攻击削弱成远程攻击(我说明一下削弱成什么程度:本来炮塔攻击冲车和投石机很容易就将这些攻城武器消灭的,所以炮塔阵几乎无敌。但是到了c版及以帝国时代2别的版本(除a版和红帽子),炮塔对这两种攻城武器没攻击一次只掉一滴血。所以冲车和投石机在c版及以后的版本中见到炮塔比见了箭塔还高兴,同样是减一滴血,但是炮塔攻击间隔和速度慢很多,而且笨重。)]2023-07-24 19:21:451
帝国时代2征服者中文版秘籍
作为帝国时代2的资料片,《帝国时代2征服者》(是的,你没看错,征服者的确是2代的资料片,而不是很多人误以为的原版游戏)的游戏秘籍,与原版内容并没有差别,下面深空高玩就为大家带来帝国时代2征服者秘籍,希望大家游戏愉快。帝国时代2征服者中文版秘籍:NATURAL WONDERS 控制自然生物RESIGN 死亡WIMPYWIMPYWIMPY 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个CoberaTO SMITHEREENS 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7 杀死对手 #7TORPEDO6 杀死对手 #6TORPEDO5 杀死对手 #5TORPEDO4 杀死对手 #4TORPEDO3 杀死对手 #3TORPEDO2 杀死对手 #2TORPEDO1 杀死对手 #1BLACK DEATH 胜利I R WINNER 胜利帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用)在游戏中按回车输入:ROCK ON 1000石头LUMBERJACK 1000木头ROBIN HOOD 1000黄金CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物MARCO 显示地图POLO 去掉黑影AEGIS 加快建筑速度NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车TORPEDON 击败N号对手TO SMITHEREENS 获得SaboteurBLACK DEATH 毁灭所有敌人I R WINNER 获胜WOOF WOOF 变出会飞的狗FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd再死会变成heavy catapult.RESIGN : 管理权交给电脑E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)ICBM : Helopolis多90 射程helepolisBLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )JACK BE NIMBLE : catapults launch peopleGAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人,变不会来)FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying DutchmanSTEROIDS : 建筑物立即建好2023-07-24 19:21:541
帝国时代2征服者——战役模式攻略苏格兰篇
几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。William Wallace(威廉.华莱士,还记得《勇敢的心》么?对就是他的故事)第一关 Maching and Fighting (前进和战斗)开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。第二关 Feeding the Army(供给部队)这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。第三关 Traning the Troops (训练部队)首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎么说的来着‘待宰羔羊"),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。第四关 Research and Technology(研究和科技)这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks (兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机??)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。第五关 The Battle of Stirling (Stirling战役)这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。第六关 Forge an Alliance (铸造同盟)这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,*?^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!第七关 The Battle of Falkirk (Falkirk 战役)这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的Battering Ram(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的 Celt(凯尔特人)的特色兵种——Woad Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎么有点耳熟?)2023-07-24 19:22:131
《帝国时代2》中征服者所有民族优势、特殊科技和组队优势分别是什么?
中国x0dx0a军事优势:爆破舰+50HPx0dx0a经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材,一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜20%农田+45产量x0dx0a特色科技:火箭术诸葛弩攻击+2弩炮+4与中国组队获得农田+45产量的优势x0dx0a特色兵种诸葛弩特点轮回攻击第一次攻击力是8+6后面的攻击是222然后又8+6222x0dx0a研究精锐后就是8+63333多了一箭打步兵优势比没研究较大没研究精锐的打骑兵优势较大因为研究精锐后停顿较久诸葛弩属于弓类惧怕抛矛战士长弓手羽射手射手系圣殿骑士强力轻骑兵重投x0dx0a阿兹特克x0dx0a军事优势:所有军队生产速度+15%修道院每研究一个科技和尚HP+5研究完毕HP95x0dx0a经济优势:村民随带资源量+5奇迹产生黄金多33%x0dx0a特色科技:战争花环所有步兵攻击力+4与阿兹特克组队获得奇迹产生黄金多33%优势x0dx0a特色兵种美洲虎武士特点对步兵附加攻击+810对所有一般步兵拥有3刀必死的力量除日本武士需要4刀条顿需要6刀因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。x0dx0a特色兵种雄鹰战士详细介绍看下面的玛雅美洲虎武士美洲虎武士属于步兵类惧怕步弓系(不包括抛矛)骑射系圣殿骑士甲胃骑兵马穆鲁克x0dx0a玛雅x0dx0a军事优势:出射手封建时代便宜10%城堡时代便宜20%帝王时代便宜30%x0dx0a经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材玛雅能采集120的木材其他资源也一样多出20%也就是说5块黄金=别人6块黄金)围墙便宜50%x0dx0a特色科技:理想中的黄金国度雄鹰战士HP+40与玛雅组队获得围墙便宜50%的优势x0dx0a特色兵种玛雅羽射手特点对弓箭防御最高的步弓系射手也是HP最高的步兵系射手而且速度除了雄鹰以外的步兵其他步兵根本赶不上,用来攻击步兵系步弓系和骑射系拥有很大的优势x0dx0a玛雅羽射手属于步弓系惧怕抛矛战士圣殿骑士哥特近卫军高丽战车雄鹰战士x0dx0a雄鹰战士特点弓箭防御排名第2超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵用与冲入敌人的基地而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击玛雅的雄鹰因为血厚在数量相同的情况下雄鹰不怕射手城堡时代对骑兵附加攻击3升级后附加攻击7玛雅精锐雄鹰和圣殿骑士2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士比长枪不惧怕圣殿骑士雄鹰战士属于步兵系惧怕除了长枪兵以外所有步兵甲胃骑兵和马穆鲁克x0dx0a大不列颠x0dx0a军事优势:靶场出兵速度+20%城堡时代弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1帝王时代弓手攻击距离+1x0dx0a经济优势:杀羊收集食物速度+25%x0dx0a特色科技:自耕农弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1箭塔的攻击力+2和大不列颠组队获得靶场出兵速度+20%的优势x0dx0a特色兵种长弓兵特点和其名一样拥有超长攻击距离的弓手攻击距离和火炮相媲美。攻击力在弓手系里排名第2,在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多,成群后重投也很难接近。必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。长弓兵属于步弓系:惧怕圣殿骑士哥特近卫军雄鹰战士羽射手高丽战车抛矛战士重投。x0dx0a日本x0dx0a军事优势:步兵封建时代攻击速度+10%城堡时代攻击速度+15%帝王时代攻击速度+25%x0dx0a经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库建筑费用少50%,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2鱼船黑暗时代工作效率+10%封建时代+15%城堡时代+20%帝王时代+25%战舰视野+50%x0dx0a特色科技:空手道打包机(巨型投石机)攻击速度加快打包和拆装速度加快和日本组队获得战舰视野+50%的优势x0dx0a特色兵种:日本武士特点攻击速度很快,对其他国家特色兵种有附加攻击对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人)在步兵系里战斗占有巨大的优势。在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。日本武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛战士)甲胃骑兵马木鲁克圣殿骑士x0dx0a条顿x0dx0a军事优势:塔可以驻扎10个人到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技)单位抵抗和尚转化时间延长x0dx0a经济优势:种田只需要44的木材。城镇中心视野+5攻击力+2和尚两倍治疗距离x0dx0a特色科技:剁口城堡攻击距离+3步兵驻扎建筑里也可以射箭和条顿组队获得单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)x0dx0a特色兵种:条顿武士特点拥有最高的近距离防御除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢惧怕远距离攻击士兵配合游侠作战效果好条顿武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛战士)甲胃骑兵x0dx0a拜占庭x0dx0a军事优势:生产长枪兵抛矛战士骆驼费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家)和尚治疗速度+50%喷火船+20%攻击力x0dx0a经济优势:升级帝王时代费用便宜33%建筑物生命值黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%x0dx0a特色科技:后勤术研究后甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)。甲胃骑兵属于特别骑兵系惧怕圣殿骑士战象骑射手系火枪系x0dx0a和拜占庭组队获得和尚治疗速度+50%的优势x0dx0a特色兵种甲胃骑兵特点对步兵拥有附加伤害的骑兵同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。x0dx0a凯尔特。x0dx0a军事优势:步兵移动速度+15%攻城武器攻击速度+20%攻城武器生产速度+20%x0dx0a经济优势:伐木速度+15%在视野内的绵羊不会被转化。x0dx0a特色科技:凯尔特狂热攻城武器+50%的生命值和凯尔特组队获得攻城武器生产速度+20%的优势x0dx0a特色兵种锭蓝突袭者特点移动速度较快的兵种(没有雄鹰快)用于突袭较好(除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10但是防少了1)锭蓝突袭者属于步兵系惧怕远程兵种(除了抛矛)惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪)惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)x0dx0a蒙古x0dx0a军事优势:骑射手攻击速度快20%轻骑兵血多30%轻骑兵视野+2x0dx0a经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%x0dx0a特色科技:操练攻城武器移动速度+50%和蒙古组队获得轻骑兵视野+2的优势x0dx0a特色兵种蒙古骑射手特点射箭速度非常之快而且攻击很高成群后边打边跑和任何近战部队游击战都有很大的优势成群后游击战几乎没有天敌但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快所以必须得小心骆驼比较怕弓所以很少有接近的机会但是一但接近了会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的对于骑兵系与骆驼系不太惧怕)蒙古骑射手属于骑射系惧怕长枪兵抛矛战士射手系骑射手系x0dx0a匈奴x0dx0a军事优势:骑兵生产速度+20%骑射手城堡时代便宜25%帝王时代便宜30%打包机(巨型投石车)准确度+30%x0dx0a经济优势:不需要建造房子开始时少100木材和匈奴组队获得骑兵生产速度+20%优势x0dx0a特色科技无神论让拥有奇迹和拥有圣物获胜时间+100年(根据地图的大小时间会延长或缩短)研究间谍便宜50%x0dx0a特色兵种匈奴骑兵特点除了攻城武器外就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击匈奴骑兵对城墙木墙等附加攻击更高拆建筑的速度几乎是游侠的一倍战斗能力较弱作用于突袭别人城镇中心拆城堡(比游侠快一倍以上而已)利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快几秒解决匈奴骑兵属于骑兵系惧怕步兵系骑兵系骑射手系x0dx0a西班牙x0dx0a军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)x0dx0a经济优势:制造建筑物速度快30%贸易产生黄金+33%铁匠铺研究不需要黄金x0dx0a特色科技:霸权升级后所有农民HP+40攻击力3+6防御力0+3/0+3(然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快)和西班牙组队获得贸易产生黄金+33%的优势x0dx0a特色兵种传教士骑着驴的和尚,移动速度较高招降距离7不可以拿起圣物(骆驼和马穆对他有附加伤害)x0dx0a特色兵种西班牙征服者火药骑兵部队攻击距离较短准确率较低拥有流弹伤害射不中的子弹会伤害到其他敌人和蒙古骑射一样成群后边打边跑可以消灭任何近战部队拥有和骑兵一样的肉搏防御远程防御也很高不惧怕近战部队和一般的远战部队成群后在城堡时代除了高丽战车外没什么天敌就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系)西班牙征服者属于特殊骑射系,惧怕长枪抛矛战士射手系骑射手系x0dx0a哥特x0dx0a军事优势:兵营出兵速度+20%步兵封建时代便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜25%x0dx0a经济优势:村民对猪的攻击力+5猎人随带食物+15帝王时代人口上限+10x0dx0a特色科技:灌注兵营出兵速度+50%无政府(城堡时代就能研究)兵营也能出近卫军和哥特组队获得兵营出兵速度+20%的优势x0dx0a特色兵种哥特近卫军特点在帝国中最高箭防的部队移动速度也挺快可以用于强攻敌人家杀远程兵种等作用但是进距离战稍弱可以配合长枪兵对付骑兵系一边推敌人家。哥特近卫军属于步兵系惧怕步兵系(除长枪兵和雄鹰)火枪手骑兵系(除骆驼。)x0dx0a波斯x0dx0a军事优势:骑兵对弓手攻击力+2x0dx0a经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值,城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快)封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%,开始时多50食物多50木材x0dx0a特色科技看象人战象移动速度+30%和波斯组队获得骑兵对弓手攻击力+2的优势x0dx0a特色兵种战象特点拥有很厚的HP和很大的进距离攻击力是骑兵系中最强的移动速度较慢拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力成群后只怕马穆鲁克游击战还有和尚+长枪兵通常配合火枪手进攻战象属于骑兵系惧怕长枪兵骆驼系和尚x0dx0a法兰克x0dx0a军事优势:骑兵生命值+20%骑兵视野+2,建城堡便宜25%x0dx0a经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)x0dx0a特色科技芒刺斧抛斧战士攻击距离+1x0dx0a特色兵种:抛斧战士抛斧战士属于远距离的近攻兵(伤害算肉搏伤害属于步兵系)虽然是步兵却更像射手攻击力也相当强但比射手更能破坏敌人的建筑对付大多数步兵拥有较好的效果但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。害怕所远程武器可以配合圣殿骑士作战惧怕所有远程武器(除了抛矛)骑兵系(不包括骆驼系)圣殿骑士条顿武士重投和法兰克组队获得骑兵视野+2的奖励x0dx0a维京x0dx0a经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技)建造船坞费用减少25%x0dx0a军事优势:战舰价格便宜20%步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+25%x0dx0a特色科技:狂战士行会维京狂战士狂战士自我恢复速度加快与维京组队获得建造船坞费用减少25%的优势x0dx0a特色兵种:维京狂战士特点拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值攻击力和游侠相同对近距离防御较高在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去维京狂战士属于步兵系惧怕条顿武士日本武士美洲虎武士骑射类羽射手长弓手骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)x0dx0a高丽x0dx0a经济优势:采石快20%农民视野+4x0dx0a军事优势:重投攻击距离+1塔免费升级(研究火炮塔只要研究化学就可以)箭塔城堡时代射程+1帝王时代射程+1x0dx0a特色科技:神圣力量重投攻击距离+2与高丽组队:重投攻击距离+1x0dx0a特色兵种:高丽战车特点血厚对远程防御力也高攻击力也非常高在成群后不怕任何远距离攻击兵种高丽战车移动力稍慢得小心长枪兵圣殿骑士接近在用高丽战车时最好配合长枪兵轻骑兵等其他士兵被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点x0dx0a高丽战车属于骑射系惧怕哥特近卫军玛雅雄鹰战士圣殿骑士马穆鲁克x0dx0a土耳其x0dx0a军事优势:轻骑兵免费升级化学免费升级火药部队生命值+25%出火药部队速度+20%x0dx0a经济优势:采集黄金速度+15%研究和火药相关科技费用便宜50%x0dx0a特色科技炮兵火炮,火炮塔,火炮战船攻击距离+2和土耳其组队获得出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船)x0dx0a特色兵种苏丹亲兵特点攻击距离最远的火枪手肉搏防御较高不惧怕一般步兵群接近步兵克星攻击力大成群后配合轻骑兵群能抵挡一切近距离攻击部队苏丹亲兵属于火枪系惧怕远程兵种攻城武器雄鹰战士圣殿骑士近卫军x0dx0a撒拉迅x0dx0a军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3步弓对建筑附加攻击+1战舰攻击速度+20%x0dx0a经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130卖70撒拉的就是买105卖95)运输船两倍生命两倍容量x0dx0a特色科技:狂热行为骆驼,马穆鲁克HP+30和撒拉迅组队获得步弓对建筑物攻击+1的优势x0dx0a特色兵种马穆鲁克特点拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害)对骑兵有很大的攻击优势骑兵与步兵的克星同时对骑马部队也有附加伤害(骆驼也一样)数量相同时几乎没有任何士兵能与马穆匹敌(战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器比较害怕远距离攻击。当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨马穆鲁克属于骆驼系惧怕远程武器重投弩炮2023-07-24 19:22:221
帝国时代2征服者怎么让人机升级快点
一、黑暗时代游戏在黑暗时代我建议做26个村民,当升为封建时代后再升到35个左右。村民工作分配大致如下:一开始你会有3个村民和1个斥侯骑兵。同时派两个村民建造两间房屋,及派出斥侯骑兵去搜索羊(在你附近应该可以找到8只)。余下的一个村民在果树旁边建造个磨坊,然后他会自动采集水果。斥侯骑兵找到羊之后全都赶到城填中心旁边,方便刚出来的村民杀羊采集食物。这个时候你不需要担心储存不到食物,尽快提升生产力才是首要任务。如果你选择的是标准地图没有敌人位置的话,斥侯骑兵搜索完羊之后,立即寻找对手的位置,越早知道敌人的位置越有利。如果顺利的话,当第7个村民生产出来的时候,在城镇中心研发织布,这个时候你应该不断增加村民的数量,一刻也不要停。当第8个村民出来之后,派他去伐木、先从城填中心附近的树木开始。之后生产出来的村民都让他们伐木。当人口数量到达13个时,伐木人数应该是5人。让一个村民去建造个房屋来增加人口数量。当木材数量达到100时,找一个大森林旁边建造伐木厂方便村民采木头。然后刚出来的村民可以让他们去杀羊。当木材数量达到60时就建造一个农田。8个伐木工的采木速度应该城填中心生产一个村民的时间就可以采集到60的木材。随时留意采水果和杀羊的村民、如果这两种资源都用尽时,便指派他们去耕田。也可留意附近有没有野猪和鹿群(杀猪至少要5个村民,用一个村民先引过来让其他村民攻击)。另一方面需要注意的就是人口容量,不要到人口满时才建造房屋,浪费时间。到了黑暗时代后期你应该有19-20个村民收集食物,7-8个村民收集木材。这时你可以暂停生产村民,储存到500食物时升级封建时代二、封建时代当升到封建时代后,你要注意两种资源,黄金和木材。你要有200黄金才可以升级到城堡时代,以及至少325木材才能够建造两座封建时代的建筑物。建议让生产6个村民去采金,伐木村民增加到10人。这样村民人数应该在35人左右。然后建造军营、箭场或马厩(最好建在离敌人近的位置,方便军队攻击敌人)。之后就是等待资源够了之后升级城堡时代,顺利的话应该19分钟内升级至城堡时代。在升级过程中要研发注意伐木,采矿速度以及兵工厂增加部队攻击力和装甲的科技。还有分出4-5个村民采集石头,以便升到城堡时代后用来建造城堡、箭塔和城墙,以防止对手的偷袭。三、城堡时代这种升级方法城堡时代可能会比对手慢一点。但升级到城堡时代后就拥有了足够的资源和生产能力来生产军队攻击对手,也许对方比你升级快但村民数量,经济不及你强盛。你看对手情况要么直接派出强大军队把他压倒,要不源源不绝的生产军队,对他进行攻击和骚扰,令队手无法翻身。一方面也要注意建造城堡、城墙等巩固自已的防御。四、帝王时代高明的玩家一般35分钟左右升级到帝王时代,总攻也在这个时代开始。通常后期满200人口,队手能力差不多的情况下、村民应该至少60人左右才足够有经济能力来支持不断的生产军队,来打消耗战。2023-07-24 19:22:311
帝国时代2征服者秘籍
帝国时代2征服者专用秘籍 在游戏中键入: WOOF WOOF=飞行的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱 POLO =去除迷雾 MARCO= 显示地图 AEGIS =建造速度加快 ROCK ON= 得到1000 石头 LUMBERJACK= 得到1000 木头 ROBIN HOOD =得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S= 得到1000 食物 NATURAL WONDERS =控制自然生物 RESIGN= 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7=杀死对手 #7 TORPEDO6 =杀死对手 #6 TORPEDO5 =杀死对手 #5 TORPEDO4=杀死对手 #4 TORPEDO3 =杀死对手 #3 TORPEDO2=杀死对手 #2 TORPEDO1=杀死对手 #1 BLACK DEATH= 胜利 I R WINNER= 胜利 用回车键再输入` 帝国时代2征服者中文版秘籍 在游戏中键入: WOOF WOOF=飞行的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱 POLO =去除迷雾 MARCO= 显示地图 AEGIS =建造速度加快 ROCK ON= 得到1000 石头 LUMBERJACK= 得到1000 木头 ROBIN HOOD =得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S= 得到1000 食物 NATURAL WONDERS =控制自然生物 RESIGN= 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7=杀死对手 #7 TORPEDO6 =杀死对手 #6 TORPEDO5 =杀死对手 #5 TORPEDO4=杀死对手 #4 TORPEDO3 =杀死对手 #3 TORPEDO2=杀死对手 #2 TORPEDO1=杀死对手 #1 BLACK DEATH= 胜利 I R WINNER= 胜利 举个例 开始游戏后按回车 输入 HOW DO YOU TURN THIS ON 回车 秘籍就成功了(在选择地图时要允许使用秘籍)。 帝国时代2征服者中文版秘籍 帝国时代2-官方秘籍 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 代码 影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头 LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY"S= 1000 食物 NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 帝国时代2征服者中文版秘籍 在游戏中键入: WOOF WOOF=飞行的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱 POLO =去除迷雾 MARCO= 显示地图 AEGIS =建造速度加快 ROCK ON= 得到1000 石头 LUMBERJACK= 得到1000 木头 ROBIN HOOD =得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S= 得到1000 食物 NATURAL WONDERS =控制自然生物 RESIGN= 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7=杀死对手 #7 TORPEDO6 =杀死对手 #6 TORPEDO5 =杀死对手 #5 TORPEDO4=杀死对手 #4 TORPEDO3 =杀死对手 #3 TORPEDO2=杀死对手 #2 TORPEDO1=杀死对手 #1 BLACK DEATH= 胜利 I R WINNER= 胜利 举个例 开始游戏后按回车 输入 HOW DO YOU TURN THIS ON 回车 秘籍就成功了(在选择地图时要允许使用秘籍) 帝国时代2征服者作弊码 帝国时代2秘籍如下: 点击回车键,输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然气候 RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 帝国时代2征服者密集 ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效 帝国时代2征服者秘籍 都给你吧,你自己分辨哦。 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!) RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩(我喜欢这个) 帝国时代2征服者秘籍? 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效 帝国时代专版秘笈 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出 Age of Empires 帝国时代(试玩版) 按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏 。在游戏中按以下组合键: CRTL-T :作弊菜单 CRTL-W :1000单位的木材 CRTL-F :1000单位的食物 CRTL-G :1000单位的gold CRTL-S :1000单位的石头 CRTL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 秘技补遗 按Enter 键, 打入下面的字母: MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : posite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好。 帝国时代2:征服者秘籍 点击回车键输入秘籍(黄金时代除外) [编辑本段]帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!) RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : posite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出 [编辑本段]帝国时代2黄金时代(试玩版)秘籍 按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造。2023-07-24 19:22:381
玩帝国时代2征服者,怎么对付波斯
分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 和同事玩帝国时代,大家都是菜鸟,呵呵,我喜欢速攻,可偏偏大家都喜欢先发展半个小时谁也不许打,骚扰也不行!可能是菜鸟的通病吧,等一开打我就傻了,本来波斯经济能力就强,结果同事们都是一群一群的大象,我用枪兵队加几个僧侣跟本挡不住^ 高手们,有什么办法没有^ 解析: 其实打波斯战象最容易了,如果都是高手,等不到出战象就基本决定胜负了,帝国往往在封建的骚扰就已经可以奠定大局了. 如果水平相当的菜鸟,长枪海还是可以淹死他的.但是你要记住一点,虽然枪兵对象兵有加成,还很高,但是毕竟人家皮糙肉厚.可你也别忘了,战象不仅贵,而且生产慢,你长枪兵前赴后继,又便宜,尤其是哥特风一样的步兵,量大又便宜,造得还快,日本步兵攻击速度快(妈的...)拜占庭的便宜,维京的血多,阿兹特科的---可惜不能升级戟兵...一般聪明人的骑兵看见枪兵都是绕道而行的,没有步兵或弓箭手掩护的骑兵,除了骚扰,还就只能骚扰..否则不就等于拿黄金和肉拼么...拼两轮就好哭去了。帝国的特点--肉兵性价比很好!对付出战象的波斯,枪兵碰他主力,一队骑射手骚扰他老家!邓爷爷说了,经济决定一切。那么高消耗的象兵,我看他还怎么造。。。如果对战可以选国家的话,单就兵种而言, *** 绝对是波斯的超级大克星,超级克骑兵,半远程,跑得又贼啦快,征服者里面又给丫加了血。偶曾经用40个奴隶骑兵搞定波斯80战象40游侠的远征偷袭军,当然了,前面作为肉盾倒下的枪兵,轻骑兵偶是不计算入人口滴。 另外说兵勇+战象+投石车的,帝国不象星际,相对造兵快,拆建筑慢。打的就是经济。就算不谈经济,你这个阵形也不无敌的。奴隶骑兵+轻骑就可以轻松搞死你了。打仗不是站在那里打的,速度比你快,打打跑跑,看你阵形一散,轻骑就抄过去灭你投石。如果不卡的话,你的兵想摸到我的都悬。如果能再加个小手推炮,那就更轻松了。 没有无敌阵容,只有无敌玩家!会根据对手战术兵种而改变的玩家,才是无敌!(理想状态,没那人。。。有了他就不是人。。。)2023-07-24 19:22:471
帝国时代2征服者——精彩战局
WCG死亡之组精彩战局,无冕之王koven对阵kmkm游戏一开始,koven位于4点种方向,kmkm位于1点种方向.双方都很快的发现了羊,于是同样采取了先伐木场后果酱的开局.8:55,koven以24人口开始升级封建,同时,4个采集猪肉的农民放下了手上的工作,前往kmkm基地准备进行强攻.这个时候kmkm以25人口开始升级封建,同时输送5个农民前往koven基地准备进行强攻.5个农民行进的途中发现了koven正在建造兵营的农民,看见兵营即将建造完毕,kmkm没有对对方的农民进行攻击,继续控制农民前往koven的一个伐木区,看来将要进行对攻了.11:05,koven升级到封建时代,4个农民立刻在离kmkm伐木区不远的高地建造靶场,在通过侦察后立刻从中抽出一个农民偷造箭塔以图更早的控制kmkm的一个伐木区和果酱.(这本来是一个极好的策略,但是此时却成了koven失败的原因之一:p)11:55,升级到封建时代的kmkm立刻用房子大法侦察koven的军事建筑位置,在经过房子大发和侦察马的双重侦察之后,基本可以判断出koven的军事建筑位于主城上方靠近2金1石的高地附近.于是果断的在果酱上面造了一个相对当时局势很关键的一个塔.而这个塔仅仅和koven偷造的那个塔一块农田的距离.建造的过程中,koven试图利用侦察马攻击kmkm的农民从而吸引对方的注意力,但是却忽略了对对手基地的侦察,当侦察马发现kmkm的农民正在赶造箭塔之后,立刻运用微控延缓kmkm塔的建造,为自己箭塔的完工争取时间,但是由于kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派农民支援,koven的微控基本没有什么作用,双方的箭塔一前一后竖立起来.kmkm首先利用农民上的优势攻击koven的箭塔,可是由于攻击对方箭塔的农民数量太少,加上将己方箭塔攻击对象锁定在对手箭塔从而缺少火力支援的情况下,攻击的农民很快就被koven的部队所歼灭.于是局势转为koven利用农民攻击kmkm无兵力保护的箭塔,看着保命的箭塔被对方的农民攻击,唯有全民总动员才有能解决危机,但是这样却要面临更严重的经济危机,就在这个时候kmkm意外的发现,原来对手农民攻击箭塔的那半个部位,位于主城的射程之内!本以为4个农民可以解决战斗的koven就这样失去了3名主力,第一波攻击也告失败.(假如此时kmkm的箭塔不在tc射程之内,koven的兵力+农民即使不能毁掉kmkm的箭塔,kmkm也要因为那个箭塔而付出极大的代价.假若最初kmkm增加了攻击koven箭塔的农民数量,是可以毁掉箭塔,但是会有1-2分钟的资源匮乏状态,而koven也不用损失那3个农民.2种情况koven都会处于相对优势,可就是kmkm那个箭塔,还有koven那个烂地形,真是衰...)(即使如此,为了试图毁掉koven的箭塔,kmkm还是付出了4个农民和大半采集食物和木材的农民,损失过于严重.假若下面koven能够持续的对kmkm的木材和食物的任意之一保持持续骚扰,胜利的天平将会倾向于他)在双方争夺控搭权的同时,kmkm控制着自己的部队+农民对koven的一个伐木区实施了压迫式打击,面对众多的兵力koven只有忍耐.这个时候出兵回防,采石造箭塔都不能解决当时的问题,惟有在基地补造一个靶场出兵拖延时间来获得增援.koven选择了补造靶场,让前往进攻幸存的mm一人采石.同时控制第一波兵力攻击kmkm的第二个伐木区.kmkm急忙将伐木区的农民调往第一个伐木区,并利用wall,建筑物缩小对方兵力的活动范围.虽然wall并不完美,没能将树林后面在河边的小道堵死,但是koven可能过于关注基地,没能抓住这珍贵的时机加剧kmkm经济的恶化.(假若这个时候koven抓住了这一战机,再次骚扰对手的木材,迫使对手的农民放下手中的活,后面的局势会是另外一个样子.可惜,他仅仅把那些兵用来控制kmkm放弃不用的伐木区,给了kmkm太多的时间恢复经济)16:45,kmkm5名强攻的农民在采集125石头之后,立刻在前线偷造箭塔占地并控制koven的少许食物来源.koven则由于未能及时将新训练的回防部队集结,发现偷造也只能任由对手胡作非为.17:25,koven的果酱消耗完毕,控制空闲的6个农民准备长途跋涉前往2个屏幕(1280x1024)远的地方杀鹿(难以置信koven会这么做).杀鹿农民行进的途中遭遇kmkm的部队被迫回撤等待后援.同时向金区集结训练出来的回防部队.18:15,koven的6个农民11个散兵和kmkm的2个枪兵13个散兵交火,koven以1个农民的代价消灭了对方的2个枪兵后控制农民和散兵对对方进行穷追猛打.18:45,koven控制追击的农民目标直指kmkm的靶场,由于控制上的疏忽,散兵行进的途中过于接近对手的散兵,白白损失了1个散兵.kmkm在发现koven的意图之后并没有控制自己的部队和农民援救靶场,反而让自己的部队绕道攻击对手的伐木区,希望可以借助兵力上优势控制对手的伐木场.在基地方面将发展的重心转向经济,并在靶场内蓄兵等待反击.同时控制基地的农民反wall koven的靶场,在遇到koven兵力的回救之后只好撤退.当kmkm的部队到达对手的伐木区之后发现对方多个农民正在补造箭塔,无奈之下只好利用散兵攻击其中的一个农民,面对增强了箭防御的农民,散兵脆弱的攻击又怎么能够给予对方以重创.为了保存实力,在koven的防御塔建成之前控制部队回撤保护前线采石的农民.同时在基地农田附近建造第二个防御塔来驱赶koven分散在其农田周围的散兵.21:25,koven封死kmkm的靶场之后,控制农民转去杀鹿,部队回撤.与此同时kmkm控制5个农民在兵力的掩护下准备偷造第二个箭塔,以求控制koven的主金和进一步压制对方的生存空间.(派了所有的前线力量来掩护这个箭塔,看来是势必要建造成功了)途中kmkm通过被围靶场的视野大致判断koven兵力的动向后抢先占据其回防必经的高地,不知情的koven在损失1个散兵之后只有后退.在果酱消耗完毕,本来应该采集食物的农民投入到战斗之中,食物的来源仅仅靠初期的几块田提供,薄弱的经济已经不能在维持庞大的支出了,盲目的将种田的农民调去攻击对方有相当兵力掩护下即将建成的箭塔,只会使自己的经济更加恶化,局势更加危机.koven看着对手的农民正在偷造箭塔只有再忍.就这样koven又失去了3片田,杀鹿的农民才刚刚投入工作,经济上进一步落后于kmkm.而宽阔的地形根本不能阻挡kmkm兵力的移动,兵力上不是很占优势的koven,基地将会面临kmkm持续的骚扰之中.22:50,koven控制4个农民前往基地的远方种田以求经济上的恢复.同时控制兵力,农民准备前往kmkm的基地强行造塔.但是这个时候狡猾的kmkm调动自己的兵力继续围绕koven的主要食物来源攻击,并试图在koven的磨房强行造塔更一步压制对手(此塔一旦成功胜负则分)无奈的koven只有回兵自保并将准备造塔的农民派去采集食物.及时回撤的大军虽然能瓦解对手的意图,但是宽阔的,无险可守的烂地,只能任由kmkm的散兵横冲直撞,空有兵力却不能阻止对方的骚扰.24:25,kmkm开始采金,小心的控制着自己的部队和koven的兵力周旋着,并对其农田进行适当的骚扰.同时派农民偷造第3个塔以求在一定程度上控制对手的伐木.(看来有拖,快速到城的意图了.)面对烂地,koven被迫将大力的兵力跟着kmkm的少量部队,同时前线出兵最大限度的骚扰对方的食物收集.25:45,koven在前线偷造了一个箭塔,控制了kmkm的3块田,但是这个时候kmkm的经济已经是很好了,基本不会构成什么影响.kmkm在发现之后立刻在金区和农民的外围补造了一个箭塔,以防对手再次偷造箭塔.26:00,面对koven穷追不舍的部队,kmkm delete自己的靶场释放出蓄积很久的散兵,在聚集了所有的散兵之后与koven的散兵交火,kmkm试图用一直部队吸引对方的火力,另一支部队攻击对手,但是koven立刻察觉了其意图,在kmkm的散兵未攻击之前就主动后撤了.27:05,双方开始建造马场,谁都明白在散兵攻击中侦察马的巨大作用.唯一不同的是koven马场建造的位置在地图的中央,而kmkm的确是在koven磨房的附近,直接影响到koven的经济!28:45,kmkm迂回的散兵再次来到koven的磨房继续干扰koven食物的收集,同时控制新训练的侦察马骚扰koven的伐木,且都取得了一定的成效.此时的koven只有继续小心的控制着自己的部队跟着kmkm的部队,等待攻击的时机.(这个时候出现了一件奇怪的事情,koven居然连续建造了2个铁匠铺,难道要同时升级2样科技?...)而kmkm始终不和koven的优势兵力交火,稍微攻击一下便立刻后撤.在后撤的途中由于控制上的失误kmkm失去了所有的侦察马,迫切将单一的散兵再次迂回到koven的磨房和新训练的侦察马回合,以免遭对手侦察马和散兵的打击.在kmkm兵力迂回的过程koven利用兵力上的优势摧毁了kmkm偷造的第一个箭塔.32:20,koven毁掉kmkm的第一个箭塔之后,将所有的兵力调往前线准备反击,并在前线开始偷造第二个箭塔.谁知道kmkm的散兵是迂回作战而不是回撤防守.行进到地图中央,koven突然发现kmkm的散兵和侦察马再次出现在自己的磨房附近,而且还有1个农民在建造箭塔!无奈之下,再次调动兵力回防.32:50,koven的部队回到基地,开始攻击kmkm的部队.但是这个时候kmkm已经将新训练出来的4匹侦察马调忘koven的伐木区骚扰,仅仅留下散兵拖.kmkm先行的4匹侦察马意外的发现了koven基地深处分散的种田农民,面对强暴,再多的反抗也是徒劳.(9个农民的血,洋溢在磨房的周围.这让我想起了很多很多.游戏是残酷的,而胜利最终属于屠杀对方农民数量最多的人.难道帝国的过程就是屠杀农民的过程?无语...)36:20,koven在死了9个农民之后赶来增援的侦察马终于将kmkm的侦察马消灭掉.但是却为自己错误的判断付出了沉重的代价.36:25,koven将所有的散兵调往kmkm的基地,同时控制侦察马追击并全歼对手的散兵.37:45,kmkm升级城堡完毕,koven的兵力也到达了kmkm的基地,但是1个仅剩3滴血的枪兵带队下的大半队散兵又怎么能是高贵的骑士的对手.而在对方树林背后偷造成功的箭塔此时已然于是无补了.39:30,koven前线进攻的散兵全军覆灭,随后前往的5匹侦察马也无一幸免.所有的兵力全部丧生,却没有对对方构成多少经济上的影响,而此时的koven还没有足够的资源升级城堡.40:40,koven开始升级城堡时代.kmkm输送了3个农民,6个骑兵前往koven的基地,并建造了攻城车场,和尚庙准备对koven唯一的tc发起强攻.6个骑兵行军的途中发现了koven的采金农民,幸亏采金的农民及时逃到双飞塔内,否则又是一场屠杀...43:24,koven升级城堡时代完毕,kmkm集结了9个骑兵,2辆冲车,1个和尚,强攻koven唯一的tc.缺少兵力,火力保护的tc在冲车的面前不堪一击.而仅仅由tc提供人口上限支援的匈奴,在此时优点竟然成了缺点^^,无兵力支援的基地很快就被推平...47:05,koven打出gg,认输投降.2023-07-24 19:22:541
帝国时代2征服者出兵最快的兵种
哥特近卫军。根据《帝国时代2》游戏攻略得知,帝国时代2征服者出兵最快的兵种是哥特近卫军,《帝国时代》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,于2012年12月29日早上3点发布,微软ES推出的经典RTS游戏。2023-07-24 19:23:031
帝国时代2:征服者秘籍大全
在游戏中键入:WOOFWOOF=飞行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱POLO=去除迷雾MARCO=显示地图AEGIS=建造速度加快ROCKON=得到1000石头LUMBERJACK=得到1000木头ROBINHOOD=得到1000黄金CHEESESTEAKJIMMY"S=得到1000食物NATURALWONDERS=控制自然生物RESIGN=死亡WIMPYWIMPYWIMPY=死亡ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个CoberaTOSMITHEREENS=得到一个破坏者TORPEDO8杀死对手#8TORPEDO7=杀死对手#7TORPEDO6=杀死对手#6TORPEDO5=杀死对手#5TORPEDO4=杀死对手#4TORPEDO3=杀死对手#3TORPEDO2=杀死对手#2TORPEDO1=杀死对手#1BLACKDEATH=胜利IRWINNER=胜利2023-07-24 19:23:121
帝国时代2征服者秘籍
征服者秘籍:WOOFWOOF=飞行的狗,FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱,POLO=去除迷雾,MARCO=显示地图,AEGIS=建造速度加快。帝国时代系列至今只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。2021年4月11日,微软将举行《帝国时代》前瞻发布会直播,这次直播将给玩家们带来《帝国时代4》最新消息,包括实机演示、战役模式和文明等内容。游戏评价:《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据。2023-07-24 19:23:206
帝国时代2征服者标准城快开局农民分配??请高手教一下
(排除小马占一人口)前6P杀羊,7P造伐木场伐木,8-10P伐木,11P引猪(升织布或先前要升好),12P造磨坊采果,13-14P采果,15P引第二猪,16-18P点于杀猪处,木头满60就种一田,种满三块。19P点于伐木场,20P造另一伐木场,21-23P点于该伐木场处伐木。 此时农民分配情况应是:3人采果、3人种田、9人伐木、8人杀猪。 以上人员分配封快和城快通用! 打封,加小马一共24P,杀猪或杀羊的8个人里分配一两个去伐木场伐木,保证伐每个伐木场至少有5人伐木,到封建时代的时间在11分左右。 详细谈城快!!如果打城快,接下来24-27P去采金。另外有点补充的就是,如果打城的就不能只种三块田了,在出第19P造完伐木后,抽杀猪的农民在城镇中心种田,也是满60木头就种一块,直到种到7-8块田左右。猪和羊杀完后多出来的农民全部安排伐木。此时人员安排应该是:3人采果、7人种田、4人采金、剩下13人全部伐木(可保持两个伐木场各6人,另一人在家附近伐木)。在升到封建前先造好兵营,升到封后造铁匠铺和骑兵营两个建筑。 到达封建以后再造出2个农民点于金上,趁造这两个农民的时间,造好两个封建建筑。造完后正好点升城,安排紧凑的话,16:20秒升到城堡。这就是标准的28P+2(含小马)直城人员安排,现在的主流安排,也是最科学的安排。 如果想要再早点升城,可在封建时代少造一两个农民。也就是26(7)P+2,这时采金或伐木的少安排一个就行了,这样每少造一个农民就节约25秒。我试过24P+2,14分多就升到城,(打马暴的12分多就能升到)不过升城时资源有点紧。到城后经济也不大好,所以不建义使用!!! 28P目前是最实用的,升城过程中可以把木、金、磨坊三个经济科技全升,升到城后可以马上升级二级伐木科技,造一城镇中心,连出6只以上骑兵。 人员安排是死的,打局时有很多不确定因素,比如找不到猪,开局羊很晚找到等。所以要靠自己去调配,但万变不离其中。2023-07-24 19:23:585
帝国时代2征服者快捷键修改心得
玩帝国到一定阶段一定会研究快捷键,第一阶段是背微软提供的缺省快捷键,但这些快捷键很明显给人的感觉太差,所以我们有必要自己更改快捷键。一.快捷键修改的意义为什么要用快捷键?很简单,就是为了快!在大家水平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,足以使我们获得比赛的胜利。请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。举个例子,帝国里面无论是农民还是士兵,都是从建筑里面造出来的。最慢的情况是右手移动鼠标找建筑,选中,然后右手移动鼠标到坐下角点要造的东东。我想绝大部分的人都不会这么造农民,但造兵呢?我看就不一定了,起码咱们RUC的逍遥就是这么造兵的,11。这种情况在封建前期作战出现简直是不可饶恕,每次我看见了,还是那句话,心里那叫一个难受啊!造兵的方式有三种,一是上面说的,右手鼠标完成全部操作;二是设定转到该建筑的快捷键,并用造兵的快捷键造兵,这样的好处是只用两次按键就可以造兵,比前一种用鼠标摇摇晃晃,指指点点强得太多;三是将建筑编号出兵,这种好处是可以在不切换画面的情况出兵,但这种操作很考验水平,我建议还是先从第二种学习较好。既然大家都用转到城镇中心的方式来造农民,为什么不用转到军事建筑的方式来造兵呢?毕竟胜利还是要靠打仗的。很多人忽视了这个问题就在于微软提供的“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”缺省设置为:“Ctrl+A”、“Ctrl+B”、“Ctrl+L”,显然,游戏的时候谁也不可能这么出兵的。二.快捷键修改的原则1.保证左手在最小范围的移动,尤其是手腕尽量少的大范围移动如何做到这一点呢?很简单,我们打字的时候左手是怎么放的,游戏的时候也是一样。打字时左手四指虚按“A”、“S”、“D”、“F”,大拇指对应“空格”,这应该构成我们游戏时左手的基本位置。(当然我说的是左手键盘,右手鼠标的情况,像我们队的Fire左手玩鼠标的就不适用了,不过基本原理还是差不多)。其他键位的设定都是在这5键的基础上的。2.考虑游戏命令的使用频率应该想到,为什么键盘上的键位在字母顺序上没有规律呢?因为键盘的设计者考虑的是将使用率高的字母尽量放在手指更加方便的位置。我们修改快捷键也是一样。微软确实的快捷键实际上考虑的是字母的情况,而不是手指的情况,显然是不科学的。举个例子,你知道帝国里农民造的最多的是什么吗?对了,是农田,呵呵。缺省设置为“BF”,我的修改为“FF”,是不是更加方便?3.避免快捷键之间的冲突冲突的情况太多拉,总之你干不成想干的事。当然,设计合理的快捷键就不会冲突了。三.快捷键设置的方案说了这么久原则啊、意义啊,估计大家也烦了,别急,具体的马上就来。1.单位命令军事建筑:改为“F”。实际上村民建造军事建筑和经济建筑可以用一个键,缺省设置为两个键实在是徒增烦恼。卸下:改为“T”。这个键的主要功能是城镇中心的农民去往指定的聚焦点,以及将军营中驻扎的部队放出。驻扎:改为“G”。这个键的功能是将选中的农民放入城镇中心,开局时收起农民出来杀羊,射探马什么的都能用上。2.游戏命令转到兵营,改为“S”,举例出长枪只需要按“SE”转到靶场,改为“D”,出执矛只需要按“DE”,封建前期一定要这样出兵!转到马厩,改为“鼠标中键”,这可是我得意之做,一上城堡右手按下鼠标的滚轮,左手点“E”键出骑士,太爽了。转到城镇中心,改为“A”,开局用“ACCC”造农民,很方便吧^_^,在封建时期转到城镇中心调整经济也很方便,在城堡中后期有多个TC的时候,有“ACACACACAC”在每个城镇中心造人也是很快的。转到空闲农民,改为:“空格”,不让农民MM偷懒就全靠左手大拇指了。转到伐木厂,改为:“CTRL+W”转到磨坊,改为:“CTRL+E”转到铁匠铺(兵工场),改为:“CTRL+TAB”转到城堡,改为:“CTRL+`”转到采矿厂,改为:“CTRL+R”转到攻城武器厂,改为: “CTRL+B”,以上六项是根据相应的修建建筑的命令,看下去就会明白。注意,经济的重要性是不言而喻的,但在游戏中用的次数不多,就不设计为一键转换了。转到下一个空闲部队,改为:“wheel up”就是鼠标滚轮向上鼓动转到最近一个提示信息,改为:“wheel down”就是鼠标滚轮向下滚动3.村民建造记住,造建筑的键是:“F”相应的修改为:住房,“Q”伐木厂,“W”磨坊,“E”采矿厂,“R”农田,“F”,种田用“FF”,可是本修改的亮点之一!寺庙,“Y”大学,“U”箭塔,“T”木栅栏,“G”石头墙,“H”炮塔,“J”,拜占庭的炮塔暴用得着。市场,“M”城镇中心,“V”铁匠铺:“TAB”兵营,“Z”靶场,“X”马厩,“C”攻城武器厂:“B”城堡,“`”有没有发现,最常用的建筑都是围绕:“A、S、D、F”设定的,经济建筑和军事建筑都是按照出现的顺序从左到右排列,要是你记住精髓了根本就不用背键位。其他建筑如果需要修改请自己考虑。4.城镇中心造村民不改,“C”警铃,“Q”回到工作,“W”5.兵营(升级兵种按键相同)哥特近卫军,“Q”剑士,“W”长枪兵,“E”雄鹰战士,“R”6.靶场火枪手,“Q”弓箭手,“W”执矛兵,“E”骑射手,“R”7.马厩探马(轻骑),“W”骑兵(重装骑士,游侠),“E”骆驼,“R”8.攻城武器厂火炮,“Q”冲车,“W”投石车,“E”弩炮,“R”总结一下,军事建筑里面出的东东都设为“Q、W、E、R”,而且位置按照军事建筑图像(坐下角)的左右顺序,实际也不需要背键位。更关键的是,最常用的兵种,长枪,执矛和骑兵都是用“E”键,尤其是在帝王后期垃圾兵大战的时候,出长戟,执矛只要按“E”就可以了。9.城堡特色兵种,“Q”投石车,“C”10.寺庙和尚,“C”11,市场贸易马车,“C”12.磨坊复耕,“F”,还是“F”,11。13.部队攻击,“Q”坚守,“E”线形编队,“G”交错编队,“R”以上方案主要针对阿拉伯地形,海战没有考虑,不过加以改进也不难,关键是要理解我说的原则。这套方案也是经过我一次一次的修正,算是我打帝国一年半的成果,公布出来,希望大家少走弯路,寻找帝国的快乐!在高手都对自己定义的快捷键密不示人的情况下,这是你在网络上能找到最好的了,如果你不同意,请用事实说话。补充:三个小知识:1.转到编号的部队(例如1)有两种方法:一是使用““Ctrl+1”,二是双击1,在很长一段时间里我只知道前一种,完全是误入歧途啊。2.“Shift”的用法:买卖资源的时候按住Shift,交易量增加5倍,磨坊里的复耕也是如此,想当年不懂的时候,打到后期卖木头,右手按鼠标左键都按快把鼠标按坏了:)。3.分辨率:推荐“1280X1024”,充分的视野,掌握全局。2023-07-24 19:24:271
帝国时代2征服者战役全战略是什么?
《帝国时代2:征服者》三大战役攻略一、匈奴王篇1、上帝之怒任务一:干掉Blead。你扮演的是匈奴王——Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。任务二:拯救村民。一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。任务三:Sea Gate的任务。你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。任务四:消灭西罗马帝国和波斯。西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。2、天下第一骑任务一:战前准备—食物资源。出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。任务二:战前准备—兵源。继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。任务三:战前准备—村民。往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。任务四:战前准备—黄金。往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。任务五:战前准备—木头。东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。任务六:战前准备—援助。在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!3、君士坦丁堡的城墙任务一:取得10000黄金。这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。4、野蛮人的宴会任务一:击败勃艮地。我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。任务二:击败梅斯(红色)。他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。任务三:击败奥尔良(青色)。他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有……任务四:击败西罗马军队(蓝色)。在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。5、加泰罗尼西亚平原任务一:击败西哥特人。你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。任务二:击败艾伦。艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。任务三:击败西罗马。西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。6、罗马的陷落任务一:消灭帕度亚(紫色)。你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉(就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。任务二:消灭阿奎利亚(红色)。通常他们是第二个建奇迹的,这时你的骑兵也该升级到重装骑兵了,他们在地图的11点方位,有很多弩炮和骑兵还有长剑士,把骑兵的攻防升满,凑足一队,基本就差不多了,也是先用投石2023-07-24 19:24:354
帝国时代2征服者秘籍怎么用 秘籍使用方法
游戏中键入回车,输入秘籍,再键入回车即可POLO= 去除黑影MARCO=展现地图AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样秒建)RESIGN=自杀WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制)FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩GAIA=控制动物 (你将无法控制自己人,变不回来)ROCK ON=1000石头ROBIN HOOD=1000黄金CHEESE STEAK JIMMY"S=1000食物LUMBERJACK=1000木头2023-07-24 19:24:451
帝国时代2征服者秘籍怎么使用
就是在聊天框框中输入作弊码2023-07-24 19:24:532
帝国时代2征服者,匈奴要怎样开局升城最快?
帝国时代2怎么快速升级?标准阿拉伯(匈奴):(封快)1,2,3,4,5,6p杀羊7,8,9,10p建木厂伐木11p引猪12,13,14p建磨房采果子15p引第二猪16,17,18,19,20p继续杀猪21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)城快同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。实战快速升级法打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝国时代2--通向高手之路谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。我们来看一种绝对化的打法:在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。2023-07-24 19:25:043
请问帝国时代2征服者1.0c所有兵种的加成情况
步兵 民兵 +2点 对雄鹰战士 +1点 对建筑 长剑士 +4点 对雄鹰战士 +2点 对建筑 双手剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 冠军剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 持矛兵 3/45 +15点 对骑兵 +7点 对骆驼 长枪兵4/55 +22点 对骑兵 +11点 对骆驼 戟兵 6/60 +32点 对骑兵 +16点 对骆驼 雄鹰战士(6/9) +8点 对僧侣(精锐+10) +6点 对冲车(精锐+8) +3点对弩车,弩炮(精锐+5) +1点对火炮(精锐+3) 快速移动/极佳的准确性 爆破者(25) +500点 对建筑 +63点 对冲车 +60点 对投石机,投石车,弩车 -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。 狂战士(9/14) +2点 对建筑(精锐+3) 生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。 近卫军(10/12) +6点 对弓箭兵(精锐+10) 升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1 对建筑(精锐+2) 靛蓝突袭者 +2点 对建筑(精锐+3) 快速移动 骑兵 轻骑兵/强力轻骑兵 (7) +10点 对僧侣 骆驼兵(5) +10点 对骑兵 +5点 对骆驼 重装骆驼(7) +19点 对骑兵 +9点 对骆驼 甲胄骑兵(9/12) +9点 对步兵(精锐+12) +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技) 免除马穆鲁克的额外攻击 马穆鲁克(7/10, 远程攻击) +9点 对骑兵(精锐+12) 升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技) 马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击 匈奴骑兵 +8点 对建筑(精锐+10) +21点 对城墙(精锐+22) -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。 战象(15/20) +7点 对建筑(精锐+10) 弓箭部队 火枪兵(17) +10点 对步兵 投矛兵(2) +3点 对弓箭兵 +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长枪兵 精锐投矛兵(3) +4点 对弓箭兵 +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长枪兵 诸葛弩(8+2*2/8+3*2) 升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技) -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。 -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。 蒙古骑射手(6/8) +3点 对攻城武器(精锐+5) -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的 攻城武器 投石车/中型投石车 +20点 对攻城武器(近似) 2倍攻击 对建筑(近似) -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。 攻城冲车 +40点 对投石机,投石车,弩车 +43点 对冲车 +125点 对建筑 +200点 对城墙 中型冲车 +50点 对投石机,投石车,弩车 +53点 对冲车 +150点 对建筑 +330点 对城墙 Siege Rams重型攻城棰 +65点 对投石机,投石车,弩车 +68点 对冲车 +200点 对建筑 +380点 对城墙 -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。 -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。 弩车(12) +7点 对建筑 重弩(16) 12 点对建筑 5点 对冲车 所有弩车 -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点 火炮 +20点 对攻城武器(近似) 4倍攻击 对建筑 建筑 建筑物 3点装甲 城墙 8/10 点装甲2023-07-24 19:25:142
帝国时代2征服者中的定制战役——笑傲江湖(XAJH)怎样打?
正面冲是过不去的。少林寺后方(少林寺地图稍北边缘)有密道,好好找找吧2023-07-24 19:25:244
帝国时代2征服者 关于民族问题
没有说什么克制不克制的,没有最强的民族,只有最强的战略,这才是帝国2的魅力啊!2023-07-24 19:25:353
帝国时代2都有什么国家
《帝国时代2》的国家有:中国、大不列颠、条顿、法兰克、拜占庭、维京、哥特、凯尔特、土耳其、萨拉森、日本、蒙古、波斯。相关介绍:《帝国时代2》该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。《帝国时代2》在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。扩展资料2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(The Conquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技。2013年,《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。2023-07-24 19:25:445
帝国时代2
《帝国时代2征服者》中文正式版 软件语言:简体中文 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 软件大小:267.46M BT文件说明:帝国时代2征服者中文版.exe —— 安装文件.帝国时代征服者1.0c升级补丁.zip —— 升级文件.安装说明:直接双击帝国时代2征服者中文版.exe选择目录即可安装帝国时代2征服者.安装完毕后,转到安装目录,双击"aok.reg",执行age2.exe或empires2.exe即可游戏下载地址:http://down.52pk.com/soft/798.htm2023-07-24 19:26:366
帝国时代2征服者中文版秘籍
全部秘籍指令如下:WOOFWOOF=飞行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱POLO=去除迷雾MARCO=显示地图AEGIS=建造速度加快ROCKON=得到1000石头LUMBERJACK=得到1000木头ROBINHOOD=得到1000黄金CHEESESTEAKJIMMY"S=得到1000食物NATURALWONDERS=控制自然生物RESIGN=死亡WIMPYWIMPYWIMPY=死亡ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车拓展资料游戏模式在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。参考资料:帝国时代2征服者_百度百科2023-07-24 19:27:051
帝国时代2怎么在浩方玩
楼主,你好!不需要对方的IP.1、打开浩方2、创个号登陆3、点页面上的竞技4、找到帝国时代5、在帝国时代里面选一个房间进去(人多比较好)6、按设置7、游戏可执行文件或快捷方式是蓝色头盔(或者红色头盔)你可以在下载帝国的文件里面找到它,如果找不到就按搜索.8、按确定9、按开始游戏10、按帝国时代2里面的多人游戏11、进入房间,或者创建房间12、开始游戏PS:注意:多人游戏的时候连接方式选择倒数第二个.一共12步,回答完毕! 如果不行.就换一种连接方式.总会早到合适的.(如果你家的下面有房间的话,就进去)2023-07-24 19:27:156
帝国时代2征服者沙拉丁第6关
这一关确实很难打的 不过还是要看看你是什么难度的,我打的困难的人口是75 网上有一些人说 就是狂堆城墙然后造奇观是的打法我个人觉得好像不可取啊因为对方有神之弓和坏邻居,就是巨型投石机的英雄版。还有火炮所以我觉得推城墙的战术,不是很好。我自己倒是通了,有两种战法,一个是被动防守型,会打的很激烈刺激的。就是城墙加上你的骑兵和箭塔城堡的防守模式。就是你在造城墙的同时,出一切骑兵,既然你是沙拉寻 那就出重装骆驼骑兵好了。对方进攻的时候,你先用骑兵带着他们跑,看的是操作了,电脑会很傻的跟着你跑,然后你的城堡就射他,同时主杀对方的攻城武器,如果你有足够资源出马穆鲁克(奴隶骑兵)更好 ,基本半队人 出去齐射一下 对方攻城武器必倒一个,你要切记,不要出动大部队,没用的何必送人呢,每次半队的人出去就OK了。靠你的操作玩死电脑(当然用玩是很夸张了,磨死他) 可以多保存几下。在说说这种打法的资源模式。我认为你可以 适当的扩张出去,黄金因该是够的,因为,你可以有个海上的小岛有金子,同时可以和紫色的那个国家(忘记是谁了)他在海上有个船坞,可以和他通商)因为你背靠大海,食物也不会不够的,因为你的目的是被动防守,所以你必然是龟缩的,所以你必须在前期电脑没大部队进攻的时候,抢资源,多挖点。是一点,紫色给你的大象是个好东西,如果最后对方破城了,你就用大象顶住! 坚持就是胜利你也尽量要有个可以自保的海军,因为你食物和黄金都来自海上了。下面说说第二个战法。主动出击!这个霸气。因为你一开始的资源还是有点多的,你也有部队。到对方的旁边去建城堡,出兵,抢占黄金和石头点,一个一个杀,要你的微操和搭配,控制好你的马穆鲁克,还有火炮,一个一个的推了,这个没有太多的技巧,你先找软柿子捏了,那个是软柿子?你看提示啊,提示会告诉你哪个电脑是什么兵力。灭了一个压力就小一点。这个需要你反复的练习了吧,毕竟是那么多个打你一个,我自己就被菜了好多次,十几次肯定有了。哎 惭愧啊~~~这个战术,没有必要太注意海上了。因为,我打的是75人口的所以没有太多的人口组织海军了。不管是哪个战术都是要你操作,多打几次就好了的这个是帝国时代最难的一个战役了。加油哦欢迎你继续提问,打帝国的都是哥们!2023-07-24 19:27:328
帝国时代2被遗忘的帝国和征服者有什么区别
前者比后者多增加五个文明:印度、印加、意大利、斯拉夫、马扎尔。另外前者中每个文明多增加一个城堡特色科技。还有其它一些修改。2023-07-24 19:27:522
帝国时代2征服者的兵种介绍
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。 提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好2023-07-24 19:28:072
《帝国时代2征服者》哪个国家防御力最强?
条顿,因为条顿武士特别厉害,精锐的可以单挑圣殿骑士(满级骑兵)。其实维京也挺强,狂战士虽然不如条顿武士,但它会自动回血,海军的维京大战船不光血厚,它的弓箭攻击也很厉害。在被攻击时,在城镇中心敲警戒钟,把村民都召回城镇中心,可以达到很理想的防卫效果。2023-07-24 19:28:221
帝国时代2征服者专用秘籍
1、WOOFWOOF=飞行的狗2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱3、POLO=去除迷雾4、MARCO=显示地图5、AEGIS=建造速度加快6、ROCKON=得到1000石头7、LUMBERJACK=得到1000木头8、ROBINHOOD=得到1000黄金9、CHEESESTEAKJIMMY"S=得到1000食物10、NATURALWONDERS=控制自然生物11、RESIGN=死亡12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者扩展资料:在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。2023-07-24 19:28:291
帝国时代2征服者各国家介绍
2.大不列颠特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 3.条顿特点: 1.僧侣治疗距离 ×2 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学2023-07-24 19:28:391
帝国时代2征服者多少个农民升级手推车
55个。根据《帝国时代》游戏攻略得知,帝国时代2征服者55个农民升级手推车,《帝国时代》是一款立足全球、基于土耳其真实历史改编的,且具有极致精美设计风格的SLG游戏,玩家在游戏中作为奥斯曼帝国的指定继承人。2023-07-24 19:28:461
帝国时代2征服者——新兵种科技攻略
新的科技:靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的兵种:长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。独特兵种:所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的经济特点:聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。农田队列重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。经济方面的变更:市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。军事方面的特点:可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。2023-07-24 19:29:051
帝国时代2征服者——战役模式攻略法兰西篇
Joan of Arc (圣女.贞德)第一关 An Unlikely Messiah (不可靠的弥赛亚)将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),说得轻巧,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们贞姐走得太靠前),净歼敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意!第二关 Maid of Orleans (奥尔良姑娘)到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。第三关 The Cleansing of the Loire (清除Loire之役)本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。第四关 The Rising(起义)本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧!第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战)这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什么力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住!第六关 A Perfect Martyr (完美的殉教者)这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运着)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关!2023-07-24 19:29:121
帝国时代2征服者——战役模式攻略德意志篇
Barbarossa (巴巴罗萨,神圣罗马帝国皇帝,1155-1190)第一关 Holy Roma Emperor为了在德意志各公国树立威信,你必须找回散落在各公国境内的六个遗迹中的四个,不用怀疑,除了蒙古人保持中立外,其余的都是你的敌人,你在地图的正中央,周围有Austria(奥地利)、Bavaria(巴伐利亚)、Saxony(萨克逊)、Swabia(斯瓦比亚)、Bohemia(波西米亚)、Burgundy(勃艮地)六个国家,有的可能有多个遗迹,有的可能一个都没有,只能一个一个找,一般都放在教堂里,要摧毁教堂才能拿到,也有的没被发现就在空地上。本关可以有城堡制造条顿的特色兵种—Teutonic Knight (条顿武士),攻击力很强大,护甲也厚,就是速度慢点,实战中还是很有用的。以条顿武士和游侠编成混合编队,再辅以手推炮(比投石机好用,投石机如果能象CC2 中的远程大炮可以自动 展开/收起 就好了。)就可以攻无不克了。第二关 Henry the Lion(狮子亨利)任务:消灭波兰人,波兰人没有什么实力,但这关一开始你没有城镇中心,连农民都没有,只能靠Saxony(黄色)和Bavaria(红色)为你提供资源,来得太慢,而且无法升级到帝国时代,正愁着,左角上的狮子亨利(橙色)忽然叛变,公然宣布他才是德意志的国王,岂有此理,回师进攻狮子亨利,在最角落的地方(白色方框处)关着几个农民,救出来就归你了,这下解决大问题了,升级,制造手推炮,很快就可消灭波兰人,过关!第三关 Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者)罗马的教皇这个老东西居然不识时务,我要让他明白,我才是神圣罗马帝国的唯一主宰!本关任务:将米兰的大教堂转化过来。始发位置在右侧的半岛上,有一个教堂、一个市场、四名僧侣、十一个士兵,三艘炮舰何一艘运输舰,首先将木材、食物、石料全部换成钱,在教堂里把僧侣的所有项都升级,与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从Millan(蓝色)的农田中通过,到达如白色方框所示位置,这里是米兰城的城门,经常有马车出入,趁马车进出之际,迅速进入,这时电脑会发出警报,不要理睬,直奔大教堂去,到了以后,士兵不要乱出击,就守着僧侣,四个僧侣一起唱,有敌人逼近,就用士兵围攻,只要大教堂一唱过来,就过关!这一关说难也不难,说容易也不容易,反正我一开始玩了七、八遍才成功,成功的一遍却是兵不血刃,关键在于一路上(到达大教堂之前)绝对不能与敌人交战,最好是多存档,被敌人发现就调档,只要能完整的开到大教堂,就肯定能坚持到转化过来的时间。第四关 The Lombard League(伦巴蒂联盟)米兰是拿下来了,但是意大利的几个小国居然结成伦巴蒂联盟对付我,本关一开始的那个基地肯定是守不住的,赶紧从海上撤退!运输船开出还没多远就遇上自己的支援舰队,另外开辟一片根据地吧!往右上方的一处有我们的了望塔的陆地撤!本关任务是在Venice(威尼斯)、Padua(帕多瓦)、Verona(维罗纳)任意一城内建起一座奇观,当然他们都是我们的敌人,所以前提是打垮这个城市,展开基地开始发展,这一关又是要注意控制制海权的关,有丰富的渔业,食物不愁了,可是要建奇观就要不少的石头,只好从市场买了,敌人会不断从海上和陆地骚扰你,陆上就用条顿武士,海上德国没有炮舰,但是喷火船也非常厉害!Padua就在你左上,而且是陆地相连,对不起了,只好拿你开刀!用手推炮轰开Padua的城门,用大批游侠抵住他的游侠,然后用巨弩在后面猛轰,可恶的狮子亨利又在关键时刻背叛我,上次就该把他杀掉!这回再让我逮住,非临迟处死不可!幸好他离我比较远,玩不出什么花样来!不过为了免生枝节,还是多造几个农民到Padua城内把奇观造出来,当奇观完成后就胜利过关。第五关 Barbarossa"s March(巴巴罗萨的三月)始发位置在地图的上角(红色),任务是至少带领十个战士,到达地图下部的 Hospitallers(白色方框所示)的城堡。中间要穿越Sea of Marmara,不用怀疑,去 Constantinople(蓝色)是肯定行不通的,愚蠢的Constantinople国王不会让你的军队进入,所以唯一的出路在地图左侧的Gallipoli(淡青色),途中要经过两次战斗分别在河口和一处农田(白色圆圈),之后就放弃那些行动缓慢的长枪兵和条顿武士,以及僧侣和投石机、投石车,只带游侠和弓弩手沿海岸(避开与敌人战斗)到达 Gallipoli的港口,在红色圆圈处会有四艘运输舰接应,上了船(其余没装人的也一起)赶紧出发,沿下方大陆的海岸线前进,如遇敌人的炮舰拦截就让没载人的运输舰迎上去让它打,只要满载的一艘能到达地图中央靠右的一处海湾(白色圆圈处)登陆第一步就算完成,这时你因该有十二名游侠和八名攻弩手(一船最多装20人),向下走一点,然后左拐,路上有少量敌人的弓箭塔和军队拦截就不理它(不能停下来打,一打敌人就围过来了),一直向前,到了有手推炮的地方,游侠抢上去一最快速度消灭,八名弓弩手留下来与蜂拥而至的敌人作战(Ada,弓弩手们),游侠继续往前,不远处有敌人的城墙拦路,这可如何是好???不要急,后悔没带投石机来?让游侠打打试试,原来不堪一击(沙堆的??),这时骑弓兵开始追上来在后面射我们,忍!一定要忍!你一回头攻击就完了,直接往右边的Hospitallers(条顿武士)处点,走到了他的身边还不算完,直接从一座城门进去,往里走,看到了城堡么,驻扎进去,胜利过关!第六关 The Emperor Sleeping(沉睡的国王)即使是国王去世了,我们也应该达成他最后的遗愿,将他的的遗体(骨灰?要不怎么能装在桶子里?)用马车运到Jerusalem的the Dome of the Rock(圆顶大教堂,在地图的最下角),不用怀疑,我试过多次,根本不可能在波斯人规定的十分钟内送到,因为他们的城墙把路都堵死了。所以不如早点备战,硬打过去,由于是最后一战,这将是一场硬战,敌人会不断用骑兵、大象兵加投石机(车)来攻击你,用你的条顿武士对付骑兵,对付大象兵用僧侣搞定,对付投石机(车)最好用游侠冲上去干掉!这一关最开始一段时间是艰苦的守卫战,可以买点石头,多造几个城堡(650石头)来防守。实力最强大的应该算是你基地下面的波斯人(黄色),至于阿拉伯人(绿色)以及拜占庭(蓝色)都不足虑,只要攻破波斯人的城,然后突破阿拉伯人的军营就可以到达Jerusalem城,这里没什么兵力把守,只有几个僧侣,用手推炮打开城门,干掉城内的炮塔,就可以顺利的将Barbarossa国王的遗体安全送到the Dome of the Rock,顺利过关!2023-07-24 19:29:181
帝国时代2征服者1.0c是什么意思
首先说帝国时代2(图标为红帽子),是帝国时代2系列中最先出的版本,就是最老的版本。帝国时代2征服者是帝国时代2的升级版。帝国时代2征服者1.0c是帝国时代2征服者(图标为蓝帽子)的另一种版本。据我所知,帝国时代2征服者有a版(即1.0a版)和c版(1.0c版)。其中c版是在a版中打了补丁[比如说:c版将高丽鬼船的外型改了,;c版将a版炮塔的肉搏攻击削弱成远程攻击(我说明一下削弱成什么程度:本来炮塔攻击冲车和投石机很容易就将这些攻城武器消灭的,所以炮塔阵几乎无敌。但是到了c版及以帝国时代2别的版本(除a版和红帽子),炮塔对这两种攻城武器没攻击一次只掉一滴血。所以冲车和投石机在c版及以后的版本中见到炮塔比见了箭塔还高兴,同样是减一滴血,但是炮塔攻击间隔和速度慢很多,而且笨重。)]2023-07-24 19:29:283
帝国时代2征服者战役攻略(全)
任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!扩展资料:游戏科技1、靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。2、帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。3、马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。2023-07-24 19:29:407
新兵种科技帝国时代2征服者
新的科技:靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的兵种:长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。独特兵种:所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的经济特点:聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。农田队列重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。2023-07-24 19:30:231
《帝国时代2》中征服者所有民族优势、特殊科技和组队优势分别是什么?
中国军事优势:爆破舰+50HP 经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材, 一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜20% 农田+45产量 特色科技:火箭术 诸葛弩攻击+2 弩炮+4 与中国组队获得 农田+45产量 的优势 特色兵种 诸葛弩 特点 轮回攻击 第一次攻击力是 8+6 后面的攻击是2 2 2 然后又8+6 2 2 2 研究精锐后 就是8+6 3 3 3 3 多了一箭 打步兵优势比没研究较大 没研究精锐的 打骑兵优势较大 因为研究精锐后 停顿较久 诸葛弩属于弓类 惧怕 抛矛战士 长弓手 羽射手 射手系 圣殿骑士 强力轻骑兵 重投 阿兹特克 军事优势:所有军队 生产速度+15% 修道院每研究一个科技 和尚HP+5 研究完毕 HP95 经济优势:村民随带资源量+5 奇迹产生黄金多33% 特色科技:战争花环 所有步兵攻击力+4 与阿兹特克组队获得 奇迹产生黄金多33% 优势 特色兵种 美洲虎武士 特点 对步兵附加攻击+8 10 对所有一般步兵拥有3刀必死的力量 除日本武士需要4刀 条顿需要6刀 因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。 特色兵种 雄鹰战士 详细介绍看下面的玛雅 美洲虎武士 美洲虎武士属于步兵类 惧怕 步弓系(不包括抛矛) 骑射系 圣殿骑士 甲胃骑兵 马穆鲁克 玛雅 军事优势:出射手封建时代便宜10% 城堡时代便宜20% 帝王时代便宜 30% 经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材 玛雅能采集120的木材 其他资源也一样多出20% 也就是说5块黄金=别人6块黄金) 围墙便宜50% 特色科技:理想中的黄金国度 雄鹰战士 HP+40 与玛雅组队获得 围墙便宜50% 的优势 特色兵种 玛雅羽射手 特点 对弓箭防御最高的步弓系射手 也是HP最高的步兵系射手 而且速度除了雄鹰以外的步兵 其他步兵根本赶不上, 用来攻击 步兵系 步弓系 和骑射系 拥有很大的优势 玛雅羽射手属于步弓系 惧怕 抛矛战士 圣殿骑士 哥特近卫军 高丽战车 雄鹰战士 雄鹰战士 特点 弓箭防御排名第2 超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵 用与冲入敌人的基地 而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他 雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击 玛雅的雄鹰因为血厚 在数量相同的情况下雄鹰不怕射手城堡时代 对骑兵附加攻击3 升级后附加攻击7 玛雅精锐雄鹰和圣殿骑士 2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士 比长枪不惧怕圣殿骑士 雄鹰战士属于步兵系 惧怕 除了长枪兵以外所有步兵 甲胃骑兵和 马穆鲁克大不列颠 军事优势:靶场出兵速度+20% 城堡时代 弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1 帝王时代 弓手攻击距离+1 经济优势:杀羊收集食物速度+25% 特色科技:自耕农 弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1 箭塔的攻击力+2 和大不列颠组队获得 靶场出兵速度+20% 的优势 特色兵种 长弓兵 特点 和其名一样 拥有超长攻击距离的弓手 攻击距离和火炮相媲美。 攻击力在弓手系里排名第2, 在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多, 成群后重投也很难接近。 必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。 长弓兵属于步弓系:惧怕 圣殿骑士 哥特近卫军 雄鹰战士 羽射手 高丽战车 抛矛战士 重投。 日本 军事优势:步兵封建时代攻击速度+10% 城堡时代攻击速度+15% 帝王时代攻击速度+25% 经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库 建筑费用少50% ,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2 鱼船黑暗时代工作效率+10% 封建时代+15% 城堡时代+20% 帝王时代+25% 战舰视野+50% 特色科技:空手道 打包机(巨型投石机) 攻击速度加快 打包和拆装速度加快 和日本组队获得 战舰视野+50% 的优势 特色兵种: 日本武士 特点 攻击速度很快, 对其他国家特色兵种有附加攻击 对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人) 在步兵系里战斗占有巨大的优势。 在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。 日本武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛战士) 甲胃骑兵 马木鲁克 圣殿骑士 条顿 军事优势: 塔可以驻扎10个人 到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技) 单位抵抗和尚转化时间延长 经济优势: 种田只需要44的木材。 城镇中心视野+5 攻击力+2 和尚两倍治疗距离 特色科技:剁口 城堡攻击距离+3 步兵驻扎建筑里也可以射箭 和条顿组队获得 单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降) 特色兵种: 条顿武士 特点 拥有最高的近距离防御 除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢 惧怕远距离攻击士兵 配合游侠作战效果好 条顿武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛战士) 甲胃骑兵 拜占庭 军事优势: 生产长枪兵 抛矛战士 骆驼 费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家) 和尚治疗速度+50% 喷火船+20%攻击力 经济优势: 升级帝王时代费用便宜33% 建筑物生命值 黑暗时代+10% 封建时代+20% 城堡时代+30% 帝王时代+40% 特色科技: 后勤术 研究后 甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)。甲胃骑兵属于特别骑兵系 惧怕 圣殿骑士 战象 骑射手系 火枪系 和拜占庭组队获得 和尚治疗速度+50% 的优势 特色兵种 甲胃骑兵 特点 对步兵拥有附加伤害的骑兵 同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。 凯尔特。军事优势:步兵移动速度+15% 攻城武器攻击速度+20% 攻城武器生产速度+20% 经济优势:伐木速度+15% 在视野内的绵羊不会被转化。 特色科技:凯尔特狂热 攻城武器+50%的生命值 和凯尔特组队获得 攻城武器生产速度+20%的优势 特色兵种 锭蓝突袭者 特点 移动速度较快的兵种(没有雄鹰快) 用于突袭较好 (除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10 但是防少了1) 锭蓝突袭者属于步兵系 惧怕 远程兵种(除了抛矛) 惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪) 惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)蒙古 军事优势:骑射手攻击速度快20% 轻骑兵血多30% 轻骑兵视野+2 经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50% 特色科技: 操练 攻城武器移动速度+50% 和蒙古组队获得 轻骑兵视野+2 的优势 特色兵种 蒙古骑射手 特点 射箭速度非常之快 而且攻击很高 成群后 边打边跑 和任何近战部队 游击战都有很大的优势 成群后 游击战 几乎没有天敌 但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快 所以必须得小心 骆驼比较怕弓 所以很少有接近的机会 但是一但接近了 会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的 对于骑兵系与骆驼系不太惧怕) 蒙古骑射手属于骑射系 惧怕 长枪兵 抛矛战士 射手系 骑射手系匈奴 军事优势: 骑兵生产速度+20% 骑射手城堡时代便宜25% 帝王时代便宜30% 打包机(巨型投石车)准确度+30% 经济优势:不需要建造房子 开始时少100木材 和匈奴组队获得 骑兵生产速度+20% 优势 特色科技 无神论 让拥有奇迹 和拥有圣物获胜 时间+100年(根据地图的大小 时间会延长或缩短) 研究间谍便宜50% 特色兵种 匈奴骑兵 特点 除了攻城武器外 就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击 匈奴骑兵对城墙 木墙等附加攻击更高 拆建筑的速度几乎是游侠的一倍 战斗能力较弱 作用于突袭 别人城镇中心 拆城堡(比游侠快一倍以上而已) 利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快 几秒解决 匈奴骑兵属于骑兵系 惧怕 步兵系 骑兵系 骑射手系 西班牙 军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快) 经济优势:制造建筑物速度快30% 贸易产生黄金+33% 铁匠铺研究不需要黄金 特色科技:霸权 升级后 所有农民 HP+40 攻击力3+6 防御力0+3/0+3 (然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快) 和西班牙组队获得 贸易产生黄金+33% 的优势 特色兵种 传教士 骑着驴的和尚,移动速度较高 招降距离7 不可以拿起圣物 (骆驼和马穆对他有附加伤害) 特色兵种 西班牙征服者 火药骑兵部队 攻击距离较短 准确率较低 拥有流弹伤害 射不中的子弹会伤害到其他敌人 和蒙古骑射一样 成群后边打边跑可以消灭 任何近战部队 拥有和骑兵一样的肉搏防御 远程防御也很高 不惧怕近战部队 和一般的远战部队 成群后在城堡时代除了高丽战车外 没什么天敌 就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系) 西班牙征服者属于特殊骑射系, 惧怕 长枪 抛矛战士 射手系 骑射手系 哥特 军事优势:兵营出兵速度+20% 步兵封建时代便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜25% 经济优势:村民对猪的攻击力+5 猎人随带食物+15 帝王时代人口上限+10 特色科技:灌注 兵营出兵速度+50% 无政府(城堡时代就能研究) 兵营也能出近卫军 和哥特组队获得 兵营出兵速度+20% 的优势 特色兵种 哥特近卫军 特点 在帝国中最高箭防的部队 移动速度也挺快 可以用于强攻敌人家 杀远程兵种 等 作用 但是进距离战稍弱 可以配合长枪兵对付骑兵系 一边推敌人家。 哥特近卫军属于步兵系 惧怕 步兵系(除长枪兵和雄鹰) 火枪手 骑兵系(除骆驼。) 波斯 军事优势:骑兵对弓手攻击力+2 经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值, 城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快) 封建时代+10% 城堡时代+15%帝王时代+20% , 开始时多50食物 多50木材 特色科技 看象人 战象移动速度+30% 和波斯组队获得 骑兵对弓手攻击力+2 的优势 特色兵种 战象 特点 拥有很厚的HP 和很大的进距离攻击力 是骑兵系中最强的 移动速度较慢 拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力 成群后 只怕马穆鲁克游击战 还有和尚+长枪兵 通常配合火枪手进攻 战象属于骑兵系 惧怕 长枪兵 骆驼系 和尚 法兰克 军事优势:骑兵生命值+20% 骑兵视野+2 ,建城堡便宜25% 经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房) 特色科技 芒刺斧 抛斧战士攻击距离+1 特色兵种: 抛斧战士 抛斧战士属于远距离的近攻兵(伤害算肉搏伤害 属于步兵系)虽然是步兵却更像射手 攻击力也相当强但比射手更能破坏敌人的建筑 对付大多数步兵拥有较好的效果 但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。 害怕所远程武器 可以配合圣殿骑士作战 惧怕 所有远程武器(除了抛矛) 骑兵系(不包括骆驼系)圣殿骑士 条顿武士 重投 和法兰克组队获得 骑兵视野+2 的奖励 维京 经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技) 建造船坞费用减少25% 军事优势:战舰价格便宜20% 步兵生命值 封建时代+10% 城堡时代+15% 帝王时代+25% 特色科技:狂战士行会 维京狂战士狂战士自我恢复速度加快 与维京组队获得 建造船坞费用减少25% 的优势 特色兵种: 维京狂战士 特点 拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值 攻击力和游侠相同 对近距离防御较高 在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去 维京狂战士属于步兵系 惧怕 条顿武士 日本武士 美洲虎武士 骑射类 羽射手 长弓手 骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。) 高丽 经济优势: 采石快20% 农民视野+4 军事优势: 重投攻击距离+1 塔免费升级 (研究火炮塔只要研究化学就可以) 箭塔 城堡时代射程+1 帝王时代射程+1 特色科技:神圣力量 重投攻击距离+2 与高丽组队: 重投攻击距离+1 特色兵种:高丽战车 特点 血厚 对远程防御力也高 攻击力也非常高 在成群后 不怕任何 远距离攻击兵种 高丽战车移动力稍慢 得小心长枪兵 圣殿骑士接近 在用高丽战车时最好配合 长枪兵 轻骑兵 等其他士兵 被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点 高丽战车属于骑射系 惧怕 哥特近卫军 玛雅雄鹰战士 圣殿骑士 马穆鲁克 土耳其 军事优势: 轻骑兵免费升级 化学免费升级 火药部队生命值+25% 出火药部队速度+20% 经济优势: 采集黄金速度+15% 研究和火药相关科技费用便宜50% 特色科技 炮兵 火炮,火炮塔,火炮战船 攻击距离+2 和土耳其组队获得 出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船) 特色兵种 苏丹亲兵 特点 攻击距离最远的火枪手 肉搏防御较高 不惧怕一般步兵群接近 步兵克星 攻击力大 成群后配合轻骑兵群 能抵挡一切近距离攻击部队 苏丹亲兵属于火枪系 惧怕 远程兵种 攻城武器 雄鹰战士 圣殿骑士 近卫军撒拉迅 军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3 步弓对建筑附加攻击+1 战舰攻击速度+20% 经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130 卖70 撒拉的就是 买105 卖95) 运输船两倍生命 两倍容量 特色科技: 狂热行为 骆驼,马穆鲁克 HP+30 和撒拉迅组队获得 步弓对建筑物攻击+1 的优势 特色兵种 马穆鲁克 特点 拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害) 对骑兵有很大的攻击优势 骑兵与步兵的克星 同时对骑马部队也有附加伤害(骆驼也一样) 数量相同时 几乎没有任何士兵能与马穆匹敌 (战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器 比较害怕远距离攻击。 当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨 马穆鲁克属于骆驼系 惧怕 远程武器 重投 弩炮2023-07-24 19:30:341
帝国时代2征服者中文版秘籍
1、WOOFWOOF=飞行的狗2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱3、POLO=去除迷雾4、MARCO=显示地图5、AEGIS=建造速度加快6、ROCKON=得到1000石头7、LUMBERJACK=得到1000木头8、ROBINHOOD=得到1000黄金9、CHEESESTEAKJIMMY"S=得到1000食物10、NATURALWONDERS=控制自然生物11、RESIGN=死亡12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者扩展资料:游戏中的科技1、靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。2、帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。3、马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。4、修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。5、市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。6、城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。2023-07-24 19:30:448
帝国时代2征服者怎么和电脑对战
只要在进行新游戏之前的选项中把其他玩家的名字改为 电脑 即可2023-07-24 19:31:173
帝国时代2征服者发展技巧
我的技巧有以下几点:1、城镇中心要多,刚升城堡时代时根据资源量决定城镇中心的数量。后期建到5~6个,最好的状况是所有城镇中心都在工作,即同时生产农民。2、要大力发展就要有大量的农民,要农民就要食物,要食物就要木头,所以,除了必要的采石矿金矿的农民外出来以后直接去伐木,木头一够60(条顿40)种田,不要囤积资源,有农田BUG的话一定要用。此外要及时补伐木场,别心疼那100木头(日本50)3、如果怕敌人骚扰的话可以少量造点长枪、僧侣用来防骑兵,如果地形好的话全围了,有石头墙的话更安心了。4、被敌人进攻时千万不要乱敲钟,把受攻击的农民按着ALT键+左键放在城镇中心力,其余的仍然埋头苦干,不耽误发展。2023-07-24 19:31:273
《帝国时代2》征服者如何1打7?
要玩死斗模式的话,就选玛雅,然后刚开始先建军营与房子,两个农民建房子,其他建军营,然后产农民,继续建军营,房子不能停。军营只要产那个鹰兵就够了,大约两个军营骚扰一个国家,(记得时代选后帝王。)。直接把军营里的兵的旗子设置在敌人家。(要选全图可视,因为对方是电脑玩家)。记住,一定要快。速度要快!鼠标移动要快!你可以建很多城堡。城堡是绝对要,还要尽量每个建筑围上城墙,多产兵,让中国城堡躲在很多城堡之下,以远攻克制他们日本兵,这样耗他们资源,到后面在一一击破。【帝国时代2】《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。2023-07-24 19:31:481