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silentotto
新开战役,输入完舰长名字后,在选择关卡界面,无输入框盲敲以上代码即可解锁全部关卡
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SH5没有秘籍,要就只能自己玩,真实度0也很简单的啊,如果 玩不过可以用S3D来修改啊
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猎杀潜航5——攻略
Ubisoft公司猎杀潜航系列的第5代,2010年3月2日发售,游戏以第二次世界大战德国海军U艇部队在大西洋破交作战为背景,玩家将扮演一名U艇指挥官,驾驭U艇带领船员在海上与敌人作战,画面非常精致,U艇和所有舰船设计比较符合历史设定。真实模拟度较高,在U艇里可以与其他船员交流以及真实的潜艇部队作战生活是游戏一大亮点。第一章:1.训练关:在波兰港口前击沉3艘商船,然后回基尔港这个没有什么好说的了,跳过!2. 不列颠岛东海岸击沉总吨位50000吨,或者是选择凯尔特海区域(黑色圈圈区域内)击沉总吨位数100000吨,两个任务最后时限都是在1940-6-1 要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。我是选择先打不列颠岛东海岸,很快任务结束后,海军总部会发信息,让您去不列颠岛西北部,封锁运输线,以及击沉航空母舰,分为两个任务。3.其一:不列颠岛西北部,封锁运输线,击沉5艘运兵船(2个烟囱冒烟的那种海上有很多)。其二:完成5艘运兵船击沉任务后,去不列颠岛西南部,凯尔特海(红色圈圈区域内)巡航,搜索1艘航空母舰,将其击沉。建议多使用下潜用听声器搜索。SH5对水中听声器的效果做的更真了,不下潜无法探测。 最后时限1940-3-1 要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。4. 是选凯尔特海区域(黑色圈圈区域内)击沉总吨位数100000吨,在任务快完成时回港补给会有新的附加任务,将间谍通过U艇搭载到利物浦附近有图片坐标。5. 其一:击沉任何进入挪威海域的战舰。其二:击沉5艘 英国纳尔维克的领土水域船只 最后时限1940-4-9 要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。蓝线标识挪威入侵1940年4月9日6.全部任务完成后第一章节结束 第二章节快乐时光第二章: 快乐时光1. 击沉总吨位100000 吨,在不列颠岛附近的水域船只,由于我的活跃挪威被占领了,从地图中不难发现。2. 英国补给线的封锁,击沉总吨位200000 吨,坐标区域任务中会有BDU的电报更新,范围在地图中可以查看到。3. 英国补给线的封锁,击沉10艘运送战争物资的货船,货船上有坦克、飞机的就是了,运兵船也是。4.击沉5艘油轮和10艘货轮5.击沉2艘主力舰CL以上级别即可,翻译好像是说护卫,运输资金什么的第三章:我比较喜欢在北海、大西洋上作战 所以分支选择了以北海为主场。1.击沉总吨位 150000吨 商船在指定区域2.击沉总吨位 100000吨 在直布罗陀海峡西面的入海口 封锁直布罗陀海峡西口3.击沉 5艘 运输军队船舶2023-07-25 04:58:341
《猎杀潜航5》猎杀中对付驱逐舰的方法
玩猎杀也有些时间了,想把我对付驱逐舰的方法说一下,说的不好的可别用西红柿砸我哦,驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。1:巡逻中的驱逐舰。此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。2:护航中的驱逐舰。驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按“L”键锁定它,发射鱼雷,等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没有它们高,担心在换鱼雷是它们跑掉,怎么办?碰到这种情况就要和舰队保持距离,距离它近时下潜远时上浮。2023-07-25 04:58:411
《猎杀潜航5》真正的精髓
大家玩所有的游戏基本都为了一个结局,其实,猎杀潜航则不是。早在SH2大行其道的时候我就迷上了猎杀潜航,历史是无法改写的,虽然除了4代作为盟军,但是无论怎么做,战败的结局都是无法改变的。有的时候,在把玩猎杀潜航的时候,也觉得很无聊,就拿3代来说,无限的巡逻,但是我想要的是什么。说实话,很简单,被十几艘敌方战舰和上千名水手包围,紧张的进攻,恐惧的躲避。疯狂的作战。与其说猎杀潜航是一个为了结局而玩的游戏,不如说是为了过程而玩的游戏。就如同每次外出旅行一样,多少人在列车卧铺上酣睡,多少人在飞机座椅上读书看报纸听音乐。其实,通往旅程终点的过程,也是旅程的一部分。多少次在封闭狭小的潜艇内看着身边将生死托付给自己的下属,听着头顶驱逐舰螺旋桨的轰鸣,在疯狂中绞杀,就是猎杀潜航的魅力之一。不经意的巡逻,中途遇敌时的兴奋,草草的计划,勇猛的发动攻击,与敌人周旋拼命,最后全身而退。那种感觉总是不会厌倦。如果你是一个只为了结局而玩猎杀潜航的玩家,我建议你趁早放弃吧。猎杀的每一部作品生涯结束的时候都没有多少成就感,唯一的成就感就是每次出海时的期待,遇敌时的惊喜和兴奋,猎杀潜航,重要的不是结局,是过程。2023-07-25 04:58:471
猎杀潜航5通关后还能玩吗
还能。根据查询《猎杀潜航5:大西洋战役》官网得知,玩家在游戏通关后,可以选择存档探索更多的玩法,通关后是还能玩的。《猎杀潜航5:大西洋战役》是潜艇仿真游戏《猎杀潜航》的第五代,简称《猎杀潜航5》。2023-07-25 04:58:551
综合评测猎杀潜航5:大西洋战役
今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的第一套宣传视频起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的最大满足和满意之一,就在于新的系统,我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。游戏的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,SH3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,游戏开发小组这次真的厚道了一把。画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在游侠网二战游戏版区的帖子:纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,所谓的画面提升,其本质只是将游戏的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。新的操作方式:猎杀潜航5可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。新的游戏表现形式:很多玩家扬言猎杀潜航5已经不属于他们这些老猎杀玩家了,很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个游戏变成了射击游戏,我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列游戏,船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。等待完美破解的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。希望广大玩家拥有自己的主见,一个游戏好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,要自己动手下载回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的游戏没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,不喜欢一个游戏的理由可以有成百上千条,喜欢一个游戏的理由却只要一条足矣,那就是,大声说出来:我喜欢这个游戏!2023-07-25 04:59:021
猎杀潜航5巡航任务闪退
更新。根据查询猎杀潜航5官网显示,猎杀潜航5击沉闪退,是当前的游戏运行参数存在紊乱以及系统出现更新的状态,会导致这种情况的出现。《猎杀潜航5:大西洋战役》是潜艇仿真游戏《猎杀潜航》的第五代,简称《猎杀潜航5》。2023-07-25 04:59:091
《猎杀潜航5》汉化补丁汉化后不见字的初步解决方案
看见很多玩家汉化后所有菜单选项的字全没了,给大家一个解决方法,这个问题我也遇到过。本人使用的是猎杀5原版镜像,考虑到日后升级问题所有用原版镜像。曾经先安装汉化后打1.1补丁再挂免CD就会出现所有字消失透明的问题。解决方法是将汉化补丁安装版重新安装一遍,然后再打汉化修正,再装免CD,就OK了。另外反馈一个问题给汉化组朋友们,我是A卡用户,但是汉化之后游戏最下层的界面面板丢失了。没有字幕,不知道这个问题如何解决,一开始我认为可能是催化剂的问题,因为标准要求9.9或者更高,我使用的是9.5,但是昨天一晚上试了N个版本的催化剂,且都高于或者等于9.9版,但是问题没有解决,能否让技术人员核实一下相关情况,是否是字体过大或者过小,或者在汉化相关脚本的时候由于错误的操作将脚本中程序的关键字行删除或修改导致的?另外再对汉化小组兄弟们说些额外的话吧。自从猎杀5汉化问世到今天,我也看到很多人对大家恶语相加等,我认为不用理会他们。各位的工作成果我十分认同,各位的努力我也非常钦佩。猎杀5由于是开源模式较强,所有现在完美的NOCN还没有出来,但是相比过去的几作汉化,此次真是异常及时,让我本人都为之震惊,要知道,猎杀系列从2开始我就彻底迷恋了,猎杀潜航陪伴我走过的岁月和年头我自己甚至都记不清了。我深知汉化一款游戏所需要付出的巨大精力,人力乃至物力。汉化小组没有义务必须为玩家提供什么,制造什么,都是自发性的组织起来,大家团结在一起,为了广大玩家谋福利,你们大家用自己的休息时间为我们所做的这一切,我十分钦佩。作为一位老猎杀潜航玩家,我在此对你们的工作表示由衷的感谢,我相信,虽然现在汉化补丁还有一些瑕疵,但是,将来终将变的更完美,而且,日后将会有更多类似猎杀潜航3的GWX等优秀MOD的问世,届时,还希望汉化小组成员们帮助国内玩家汉化。真心的谢谢你们大家,在这个节日里给了我这么一份让我难忘的礼物。谢谢你们!2023-07-25 04:59:151
《猎杀潜航5》不修改鱼雷威力一发击沉7000吨级商船心得
还在为小破商船要3发鱼雷烦恼? 下面请看我多日摸索出的心得, 吐血推荐啊, 不回帖者每次击沉都要3+鱼雷。(1)要害选择: 一般商船烟筒下是轮机仓并在中间, 容易选中, 至于油料仓难以判定位置,螺旋桨和龙骨则难以命中,故选择轮机仓。(2)触发选择:撞击引信威力大。 磁性引信虽然有可以定深在龙骨一发断龙骨的概率,但是这个概率较小,而且海浪大经常射失或者早爆。 故选择撞击引信。 这也是符合历史的,二战时候磁性引信技术还未成熟。当然选择磁性引信对定深2M影响也不大。 因为磁性在这个定深多半失效, 撞中还是撞击引信。(3)角度选择: 个人多次试验发现接近90度撞击造成的伤害平均值最大。 故选择90度左右。(4)定深度选择: 对一般商船默认定深2M即可击中轮机仓,如果对油轮及战舰要适当加深。综上所述: 攻击一般商船时候瞄准烟筒, 定深2M, 撞击引信, 接近90度撞击可以有很大概率一发立即击沉。 请看附件图片, 这是我第N次一发击沉7000吨级, 并且立刻沉没。再贴一个, 这个一发没有立即沉没, 船挣扎了几分钟后沉没了。 大家可以清楚的看到船的HP我打了还不到一半,但是因为击中要害, 船大量进水, 进水度超过50%,所以就算它还有大把HP, 也挺不了几分钟。 呵呵。2023-07-25 04:59:221
简单易懂甲板炮教程猎杀潜航5:大西洋战役
今天突然发现有玩家问关于甲板炮的问题,可能最近新加入咱们猎杀潜航家族的新玩家太多,没接触过前几作,今天用10分钟简单写个甲板炮教程以供参考。操作步骤1:让你的甲板炮操作手进入站位。任何的武器都需要人来操作(PS:废话,武器要能自己作战还要你来指挥潜艇?)我们首先爬上指挥塔上面,找到负责水面侦察与_望的值班长军官,点击他,要求甲板炮就为。如下图所示。然后我来给大家讲讲如何使用甲板炮,我们从_望塔侧面的简单梯子下来走到主甲板上,点击甲板炮。就可以进入甲板炮操作界面。随后我们就看见甲板炮的操作界面了,简单的说一下,甲板炮操作界面左上角为炮弹弹药类型选择,AP为穿甲,HE为高爆。打不同船只的不同位置用不同弹药,AP主打敌人水线,HE一般用来轰炸敌人的指挥塔和武器。切换弹药只要用鼠标左键点一下就可以了,操作甲板炮的时候和移动的道理一样,只需要点一下鼠标右键以带动整个画面跟随鼠标操作而旋转就可以了。这里要额外说明一下,最最左上角的那个东西就是甲板炮的瞄准器,只要点一下就能进入瞄准器界面。进入瞄准器界面后使用鼠标滚轮上下推动来调整火炮的射程远近,具体大家只要自己用一下马上就知道了。随后介绍一下甲板炮自动化使用方法,最快的方式为发现敌人水面目标的时候迅速按键盘上的F5键(火炮就位快捷键)然后推动鼠标滚轮向上,或按一下键盘上的B键,然后将望远镜中的十字瞄准线对准目标船只,和FPS的道理一样,然后按一下空格,此时我们的火炮班就会自己朝着敌人疯狂射击。以上,就是甲板炮的简单实用方法,个人建议你站在指挥塔上用望远镜指挥射击,SH5中甲板炮的瞄准没有SH3那样方便,弹道线基本就是个废物,你根本无法精确的看出弹着点。而且在指挥塔上指挥,如果此时发现舰队的护卫舰或飞机快速接近可以迅速进行紧急下潜。2023-07-25 04:59:291
猎杀潜航5win10玩不了
您想问的是为什么猎杀潜航5win10玩不了吗?猎杀潜航5win10玩不了是显卡不兼容。因为这游戏主要是烧显卡的,官网配置要求至少8800GT,或者256bit以上,想玩换个显卡。所以猎杀潜航5win10玩不了是不兼容。《猎杀潜航5》为PC平台独享游戏,定于2010年年初发售,实际上市日期为2010年3月2日。2023-07-25 04:59:371
细节提醒猎杀潜航5:大西洋战役
1 全天候炮··没想到育碧想通了··2 地图放大放小搓位 尽量放大 反正别太小定制路线。3 潜望镜瞄准,小地图里会有个中线 调好鱼雷航速,瞄准对应的圈圈,线贴这圈就发射时机应该很不错 每个圈应该代表鱼雷航速的射距但是没有那么标准一般超了圈都很正常的4 驱逐舰比较白痴,仔细观察地图上驱逐舰黄色覆盖范围 根据你在水下的速度变换大小。5 敌国飞机从你头上飞过,只要你不开火,他绝对不鸟你。6 第一次打完破解进的去没有任务,不放退出再试试。去接任务,貌似十字章标记那就是任务,根据现在年代时间慢慢过滤。7 千万别离商船太近,它爆炸沉没绝对会给你个杯具。(有次我贴着它用88炮轰,耐久被轰没了后就听见轰隆一声,让后就听见德语一顿嘟囔然后又听见吱吱的响,打开船体页面一看指挥,柴油发动机和电动机室伤亡惨重.无解中。。)2023-07-25 04:59:551
猎杀潜航5六分仪不准
1、首先确保六分仪的构造没有损坏或变形,并调整其水平和垂直度,以保证观测的准确度,脏污的眼镜和透镜会影响光线的传递和折射,从而导致观测结果不准确。因此,保持仪器的清洁和干燥十分重要。2、其次天气状况对六分仪的观测精度影响较大,恶劣的天气条件容易导致观测误差。选择观测时机时应该选在天气较好的时候进行观测。3、最后在使用六分仪进行观测时,需要认真记录观测时的时间、地点和天体的位置等数据,以便后续的计算和分析,同时减少数据误差。2023-07-25 05:00:021
《猎杀潜航5》官方用编辑器goblineditor教学篇
Goblin Editor 是SH5官方用的制作/编辑图形及文字类档案的工具,现在这教程不包括图形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 档案作示范。第一步: 叫出 Goblin Editor,这个编辑器已跟随游戏安装在各位的游戏根目录里,执行 GoblinEditorApp 这个应用程式就能看见它的介面如下第二步: 接着是要告诉编辑器你游戏的安装位置,好让它查核.dll 档案,这个步骤非常重要,错或漏掉这步骤将无法进行修改,让我们在右上角点 Tools 再选 Options 就会出现下图的新视窗,请在红箭咀指着的地方输入你游戏的路径,我的是C:UbisoftSilent Hunter 5 也许你的不一样。第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些时间了,就是.GR2 档案,SH5里的.GR2 档案都控制着一些如.sim .zon .val 之类的档案,以修改VIIa 的.sim file为例,先开启controller file,看下图,现在点击File---Open--- C:....NSS_Uboat7a.GR2 紧接着 再点File----Merge 对了是Merge 不是open啊,Merge 在此作汇入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四图了。第四步: 看下图第二column显示的 NSS_Uboat7a.sim 展示的内容了吧,让我们去加大鱼雷仓的容量去,别太贪心,一会你会后悔的,其实你如懂得修改SH4,之后的程序都不会难到你的了,看见下图highligh着的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是这里藏着鱼雷仓资料。第五步: 双击 Wpn_SubTorpedoSys 之后出现另一视窗如下图,这时此视窗的右方Edit Behavior 是空白的,请在Existing Behaviors 找寻同样的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 点击一下,右方的Edit Behavior 有显示了如下图,但这里也不是修改的地方。第六步: 在上图所说的Edit Behavior 区域 随便找一个字用滑鼠双击,见下图另一视窗就会出现,把树状结构都打开吧,在Rooms...Fore...Storage 就是鱼雷前仓所在,Storage 之下的每一个entry代表一支鱼雷,你要加多小支鱼雷就要加多小个entry 了,加entry的方法是右击滑鼠点Storage 或 任一个entry 字 再选 Add New entry,倦不倦,我之前已警告过你的。要修改其他内容自己可以找吧,完成后要点 File...Save 把结果储存,否则前功尽废,建议先把要改的档案copy到一个暂时性的资料夹如 Temp 之类,Open 和 Merge 的档案都在这拿取,Save后就可放入你的Mod 内了,千万别直接存取你原游戏的原始档。当你要修改另一型潜艇时,第二个步骤就可省回,要Open的.GR2档也是另一个档案了。希望这个帖能帮助想自行修改游戏或制作Mod的玩家,祝各位修改顺利和愉快。2023-07-25 05:00:091
猎杀潜航5——狼群mod一雷击沉之bug碾压法
此方法适用于各种无法造成殉爆而目标船身相对于水深太大的情况。(解释一下,为什么不简单的说水浅。56米的水深浅么?告诉你,胡德绝对沉不掉!)狼群mod中,战列舰水线上下的侧线装甲被大大加强,意味着原版中瞄准弹药库打造成殉爆的打法不再适用,攻击战舰底部无装甲的区域造成进水是使之沉没的唯一方法,而在水深相对船体尺寸不够大的情况下,即使鱼雷攻击的位置足够准确,造成大量进水,但船身下沉后接触海床造成受力平衡会阻止船只继续下沉,此时系统往往不会判定船只已经被摧毁。这时就是碾压bug的表演时间。潜入英国北部某军港(不好意思,不知道怎么翻译)(其实首选的是斯卡帕,那里水域开阔,操作难度小,可是千辛万苦摸进去木油发现任何BB,BC,连重巡都木有,一怒之下,剩下的轻巡统统殉爆)。港内发现一只伊利莎白,就她了!首先制定攻击方案,是打船首还是船尾,让哪一头坐底,一般来说优先考虑船尾,船头比船尾一般要高几米,会对碾压构成一些麻烦,具体后面会讲到。港内空间狭小,发现最好的攻击位置是与伊利莎白相对的U形槽,而且里面还有一只3000吨的布雷舰,无端增加驾驶难度。攻击位置在途中尺子的位置,此处距离鱼雷爆炸点近500米,是精确发射的理想距离,而且正对鱼雷爆点,降低射击难度。好在布雷舰吃水大概只有5米的样子,伊利莎白吃水9.2米(资料数据,实际可能还要再深半米),所以布雷舰不会阻挡攻击伊利莎白尾部的鱼雷。图中U艇在布雷舰下方。2023-07-25 05:00:161
小修改(荣誉点、技能点存档修改)猎杀潜航5:大西洋战役
猎杀潜航5存档位置C:我的文档SH5datacfgSaveGames,存档以文件夹储存的,系统自动存档文件夹为尾数为0,自己存个进度出现新的文件夹尾数为1。以此类推。荣誉点数修改:以自动存档师范修改,打开00000000文件夹,用记事本打开CareerTrack.upc文件,找到playerCurrentRenown这句,等号后面就是你现有的荣誉点数,小数点后面的不用修改只改前面的。修改完成后关闭保存。进入游戏重新读档。技能点修改:同样在用自动存档修改,打开00000000文件夹,用记事本打开ActiveUserPlayerUnits.upc文件,找到PromotionPoints这句,等号后面就是现有技能点数最大修改数位100。修改完成后关闭保存。进入游戏重新读档。希望这个方法对各位艇长有所帮助2023-07-25 05:00:231
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(1)被动技能第三项: 全升级能加20%。共5级,每级加4%。(2)主动技能第二项: 全升级能加75%。共3级,每级加25%。(3)攻击前拉响警报, 所有被动技能按基数加30%。 等于又加了20%×30%=6%共加了101%, 1雷相当于未升级前的2雷。升级完成后普通攻击C2商船(区别于要害攻击)一雷可以重伤停车(几率70%左右)或者立毙(几率在20%左右),还有10%是重伤但不停车的, 这是符合历史的。 C2商船就是专门为提高生存力设计的自由轮, 是比较经打的. C3胜利轮还更经打呢。 。。。。如果是奥托专打要害的话,那就真的“一颗雷, 一艘船”了。附图: 升级后的鱼雷加上我攻击商船要害的心得, 一雷立毙一艘T3油轮, 就是很多人抱怨要4颗雷的那个船。其实T3油轮虽然命长(575的命, 重巡才500啊),但是要害非常脆弱(可能是装满油容易着火的缘故吧,呵呵), 实际T3比C2还容易一雷击毙。2023-07-25 05:00:301
完美的进化猎杀潜航5:大西洋战役
之前抱着对SH5有极大的期待,下载玩了以后甚至超乎我的预期,个人觉得sh5是猎杀系列里目前最让人身临其境当年二战U艇艇长生涯的一代。主要从以下几大方面:一.船员配置大家玩了都可以知道里面你的部下有:轮机长,副艇长,观察员,领航员,水手长,轮机维护官等,我们来看看这些人的官方介绍轮机长Josef Erdmann:他与船长私下友谊深厚,他对战争持有保留意见,一心只想战争结束因为他还想着和他家里的妻子和孩子享受天伦之乐,他是一个心地善良,吃苦耐劳,艇内无论什么严重破损,在他带领下故障都能解决。副艇长Erich von Dobenecker:他父亲和邓尼茨可谓世交,自Kriegsmarine海军院校毕业后就立马上战场担任副艇长,一个十足纳粹狂热分子,他作战积极性高,并一直想用自己在学校的学识为德国作贡献。第一观察员,负责海面鱼雷攻击。观察员Dieter Epp:他年轻,勇敢。非常尊重艇长,但爱和人开玩笑,尤其是副艇长,喜欢搞怪。主要职责:第二观察员以及电报联络工作。水手长Herbert Heine:他家境贫寒,被迫当兵。他爷爷是一名伟大的诗人,他在这方面也颇有天赋,私下里写诗是他唯一的爱好。轮机维护官Willi Pelz:一个极具机械头脑的机械师。原先在宝马汽车当工程师,后来他又迷上了潜艇。他热爱潜艇柴油机的程度甚至超过了亲人。他是个怪人喜欢那些梅青,汽油怪味及噪声。是潜艇内机械方面的二把手。领航员“恐龙”Emil Dübler:他沉默寡言,一个参与了一战幸存下来的老兵。从这些人物 深爱U艇 看过《从海底出击》的爱好者们可以发现 这里游戏人物的原型都是谁了 或者是把电影几个人合成到一个人身上 人物配对有很高的相似度二.游戏系统本质的变革人物采用了艇长第一视角,前几代虽然虽然能让玩家能瞬间转移角色,立马到声纳室,舰桥,控制室等,但你可以发现你扮演的也许不是一个艇长,而是一会你自己变成领航员一会又当了声纳兵等一下子扮演好几个人,好像没有自己的属下船员,现在你由如身临其境能与船员属下互动,这就是一大进化。战役方面采用即时动态,你永远不知道下一个目标,任务是什么,4相比3至少在任务上有一点更真实的东西:派遣特工,营救行动,运送物资,截取情报照片,相比于3一味的让你去某个地方巡逻一下反复如此,5在任务方面的确有质的飞跃。以往的回程补给方面也是总是固定不变,母港出行,回母港补给,而5也是动态随战役变化,同样遵循:你永远不知道下一秒会发生什么,更符合战争的瞬息万变。游戏界面方面基本和前作差不多,但是仪表,刻度给出的读数更大地精确了,数字式仪表读数优点就是精度,其他感觉还是差不多与前作。船长日记也是采用即时写实,重要事件发生立刻随时记录,不像前作每次都是等回港以后才写内容也局限于沉船,而5是更贴近二战U艇增加了新内容:鱼雷的发射,鱼雷的撞击,沉船即时记录。还有如果要下潜,比如关上舰桥仓盖等等这些细节。三.谈谈游戏画面也许有人会说5画面华而不实,相反,sh5的画面给我的感觉是很“素”,真实感强,4给人的感觉像是动画片,那么5就是纪录片了。官方说5的引擎沿用4的,我完全没有这种感觉,我觉得5和4好像不是一个引擎,好像用了新引擎。也更注重了细节比如:在用潜望镜时,你仔细看,可以发现在镜片上竟然有好几条用旧的刮痕,潜望镜出水面,海面流动总是不停有水滴打到镜片上。切换速度时,柴缸机冲程运动的频率转换,你切实能感受到这发动机的活力。大家可以看看国家地理,Discovery有关二战U艇的纪录片,许多模拟画面也是计算机绘图模拟,我真怀疑是不是他们让Ubi代做的,这代至少潜艇在水下的画面直逼那些纪录片,真是有了质的飞跃总体我的感觉:如果把SH3作为一个游戏的一代,那么SH5无疑就是SH3二代还希望W_clear再用SH5 拍摄新的《猎潜版海底出击》!2023-07-25 05:00:371
猎杀潜航5没有操作界面
猎杀潜航5没有操作界面按F1键。猎杀潜航5采用的是新的操作界面,在本操作中可以前往潜艇的任何一个舱室和任意一个军官对话,操控潜艇就是通过对话来下命令。2023-07-25 05:00:441
《猎杀潜航5》ai好烂驱逐舰自杀
1939年。。。攻击波兰。。。长官介绍说去英国海域打击比较好,我看地图。。。进攻波兰以后有2个港口被掌握,而敌军附近有3个港口,明显比较方便。所以我去波兰不去英国海域。波兰周围转悠3天打掉2艘。。。 实在无聊半夜潜行港口。。。 果然看到2艘大的。4枚鱼雷。。。 沉没1艘 ,伤1艘被驱逐舰追赶。。。。 无法摆脱。。。上浮高速跑。因为我发射鱼雷立即就跑路的缘故,所欲驱逐舰距离我始终在它炮火范围外,还安全。总之就是敌舰一直追踪我,无奈。。。我想咱去自己占领干口哪里应该有巡逻船,可以阻击。于是。。。我一路跑对方一路跟踪,一路Z反潜路线过来, 咱跑到港口老天。。。1艘都没友军都没这不玩死人呢。 敌舰正港口外Z字路线等我呢。。。无奈考虑到入海口附近潜伏,等那Z字过来到时候4枚鱼雷一次放不死也打个半残废。到达位置下潜,等。。。 然后 -__- 敌舰没到我的位置走Z字居然直接冲到海岸上。。。自杀ing不是说print键可以抓图呢,我怎么抓不到图? (想抓个图大家look看看的)在有什么快捷键直接到达 潜望镜,攻击潜望镜,前方炮位?走来走去麻烦死了。。。。还有降落潜望镜的没了?2023-07-25 05:00:511
猎杀潜航5如何上升下潜
告诉你操作键1)一般按键F1控制室画面F2潜望镜画面F3目标方位传送器画面F4舰桥画面ALT-F4甲板大炮画面F5航海图画面F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面F8状态/损害控制室画面F9雷达画面F10航海日志+增快时间速率-减缓时间速率ENTER 回到正常的时间速率0完全停止1...5引擎前进动力由1/3到最高出力6...9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右←尾舵向左↑水平翼向上(上浮)↓水平翼向下(下沈)5(九宫数字盘)水平航行B 释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S 浮出水面P 航行至潜望镜深度C 急速潜航H 改变航向并对准目前的视野V 改变视野并对准目前的航向R 航行至雷达深度后退键重覆最后一则讯息ALT-1...0发射1到10号鱼雷管中的鱼雷ALT-D 开启「设定精细度」的画面ALT-T 将视野盯住目前锁定的船舰ALT-S 开启或关闭SJ 海面搜索雷达ALT-A 开启或关闭SD 空中搜索雷达ALT-P 升降潜望镜ALT-Q 回到DOSALT-G 甲板大炮切换为手动/自动ALT-O 开启选项(Options)画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)ESC 放弃任务/终止巡航航海图画面Z 拉近焦距X 拉远焦距目标方位传送器或潜望镜画面空白键选择/取消目标Z 缩放焦距T 切换到鱼雷资料电脑的画面N 切换到仪表板的画面<向左转>向右转电池的使用为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)雷达及陆地当您开始进行单一任务时如果相当接近陆地而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围返回基地您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时,才能够返回基地储存军旅生涯的游戏进度按下键叫出选项画面再选择储存军旅生涯(Save career)的项目即可(2)补充讯息1MC 选单如果按左滑鼠键敲击1MC 钮一个包含四个项目的选单就会出现放弃船舰(Abandon Ship)-放弃船舰如果选择"是(Yes)"则结束目前的任务操作甲板大炮(Man Deck Gun)-将甲板大炮设定为自动射击紧急潜航(Rig for Silent Running)-这个项目会将潜艇的速度降到1/3的引擎出力并关闭自动装填鱼雷的功能取消(Cancel)-离开这个选单其功用与按右滑鼠键敲击相同选项(Options)画面当您进行单一任务或军旅生涯的游戏时按下键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目自动装填鱼雷(Auto Torpedo Load)自动开启SJ 雷达(Auto SJ Radar)自动开启SD 雷达(Auto SD Radar)音效(Sound Effects)引擎的声音(Engine Sounds)碰撞警报(Collision Alarm)语音(Speech)调整音效的音量(Effects volume slider)调整语音的音量(Speech volume slider)储存军旅生涯的进度(Save Career 仅限於军旅生涯的游戏中使用)九宫数字盘的航行控制键潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM-LOCK 的灯号必须熄灭)说明如下:尾舵4(左方向键)=尾舵向左6(右方向键)=尾舵向右舰首水平翼8(上方向键)=水平翼向上5(中央)=水平翼回复水平尾舵回正2(下方向键)=水平翼向下回到DOS按下键即可回到DOS 重覆阅读讯息当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时只需按下后退键直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止这些讯息将会一再循环出现。回复导航点(Waypoint Resume)这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到其功能用来回复原先的导航点设定(3)游戏的注意事项作战巡航根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之后就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰功劳也不见得会算在他的身上,然而在猎杀潜航之中,您所击沈的每艘敌舰,功劳百分之百都是属於您的。测试深度不必害怕让潜艇超过测试深度。尤其在您急於寻找变温层的时候,在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下。因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率2023-07-25 05:01:001
猎杀潜航5:大西洋战役的配置需求
处理器 Intel®; Core2Duo® E4400或AMD®; Athlonu2122 64 X2 4000+以上操作系统 Windows®; XP (withService Pack 3)或Windows Vista®; (需要Service Pack 2)内存 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive硬盘空间 10 GB显卡 256 MB DirectX®; 9.0c-兼容显卡 (ATI®; Radeon HD2600/GeForce®;8800以上)声卡 DirectX 9.0c-兼容声卡DirectX版本: DirectX 9.0c 处理器 Intel®;Core2Duo®; E6850或AMD®;Athlonu2122 64 X2 5600+ 以上操作系统 Windows®; XP (with Service Pack 3)或Windows Vista®; (with Service Pack 2)或Windows®; 7内存 2 GB (XP / Vista / Win7)DVD-ROM: 4速DVD-ROM, dual-layer drive硬盘空间 15 GB显卡 512 MB DirectX® 9.0c-兼容显卡 (ATI®;Radeon HD3000 series / GeForce®; 9系列以上)声卡:DirectX 9.0c-兼容声卡DirectX版本: DirectX 9.0c2023-07-25 05:01:192
《猎杀潜航5》怎么调中文字幕?
设置里面有字幕选项默认是关 打开即可多说一句 中文汉化 破解版/硬盘玩的时候每次在海上 +的速度不要超过5000 否则会弹出如果还是没字幕,就重装游戏(要想玩就别嫌麻烦)。第二步就打1.1补丁上去。最后打上汉化补丁,如果你的是原版的话,安装汉化补丁的时候默认目录就是你安装SH5的目录。接着你进游戏菜单绝对有字幕。根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……2023-07-25 05:01:331
猎杀潜航5怎么让船员操纵甲板炮自动射击
不光是猎杀5,其他猎杀4,猎杀3里都有驱逐舰在围猎搜索你时,走着走着,忽然停下来一动不动的情况,这是因为它们知道你的在附近,但是始终找不到你的准确位置,只有停下来静静地听,这时其实你是很危险的,在这种情况下,驱逐舰的声纳是最灵敏的,你只要稍微开车启动,在很远就能听见你,然后迅速开快车冲过来!所以这时最好的办法是完全停车静音,无动力悄悄上升到潜望镜高度,看看角度是否合适鱼雷攻击,如果适合,就对准船头的部分,因为鱼雷快到跟前时,驱逐舰往往会发现,并且紧急启动,这样就正好打在它的中腰部位。如果角度不合适,就深潜到极限位置,慢慢等待,看看它们是否放弃,是否会远去,一般如果是护航的话,驱逐舰不会无限期地等在那里,总是要离去追赶船队的!还有一种情况,就是你正好在它的船底正下方,等于进入了它的声纳盲区,就象灯下黑的效果一样,它一下子失去目标,只好停下来静静收听,这个场景简直就是《水下敌人》的再现。你此刻唯一能做的就是和它耗,不要动,它总会慢慢离去的!2023-07-25 05:01:412
猎杀潜航5 关于存档读取``和超级MOD的问题
我也是同样的问题。但是在找度娘和3大妈。游侠MM无果的情况下。想到了汉化问题。果然,解决了!!1.进入“我的文档----SH5datacfgSaveGames0000001”会发现“InstantSave.txt”“Special.txt”两个TXT文本。2.再打开游戏自动存档文件“我的文档----SH5datacfgSaveGames0000000”两者比较。3.自动存档只有14个文件。而自己的存档有16个。。。4.不用说了。删除两个TXT文本。OK。。。再进游戏读档。。继续征战吧!!!5.亲测有效。超级MOD也可以用。2023-07-25 05:01:481
猎杀潜航3/4/5哪个版本最好玩
Silent Hunter2 猎杀潜航2:这个建模度不够,但符合历史,你将扮演一名二战时期的德国U艇艇长,与盟军作战。Silent Hunter3 猎杀潜航3:永远的经典 你将扮演一名U艇艇长,与盟军对战,生涯模式中战斗可以获得声望,可以用来购买新的潜艇,武备,雷达,鱼雷等等 值得一玩【本人在玩这个 】Silent Hunter4:Wolves of Picific-U Boat Missions 猎杀潜航4:太平洋狼群+U艇任务 和3差不多一样的控制,你可以当美国潜艇或U艇艇长,不过战斗地点变成了太平洋和印度洋,用了MOD之后也可以变成大西洋。Silent Hunter5 Battle of Atlantic猎杀潜航5:大西洋战役 真实度很强,效果很好 不过只能用4种德国潜艇。由于过于精细,2G系统内存一下不要想。我这8G玩着还有点卡呢猎杀潜航1 现在都找不到怎么了 和4一样的情节 至于精细度,你想想,一个90年代的游戏..当然,你用MOD也可以修改游戏,开上战列舰 巡洋舰等等。大型MOD可以修改游戏背景以及操控。 !2023-07-25 05:01:561
猎杀潜航4和5哪个好玩
猎杀潜航4是以美军潜艇为背景的,操作比较简单,较成熟。猎杀潜航5是赶工出来的,以德军U艇为背景,你自己是U艇里的艇长,在U艇内部走动,操作复杂。听说有很多Bug,但是画质比4代好。这两部配置要求都比较高,建议玩4代,稳定且操作较简单~希望能对你有所帮助~2023-07-25 05:02:052
猎杀潜航5潜望镜怎样升降
箭头方向键的上方的Insert和Delete对应攻击潜望镜的升降PageUp和PageDown对应观察潜望镜的升降。按键时+上档键Shift可以直接升到顶或降到底。游戏中按F1有详细的快捷键说明.包括下潜,战斗警铃等等指令2023-07-25 05:02:121
猎杀潜航3,4,5那个好玩啊 到底?
猎杀潜航3是公认的模拟度最高的游戏。猎杀潜航4用的游戏引擎和3一样,没有什么大的分别。猎杀潜航5改用了新的游戏引擎,但是个人认为在潜艇上走来走去都是没用的。。。鉴于您的LOCK+ATTACK情况建议您玩42023-07-25 05:02:211
猎杀潜航5如何计算敌船航向
1、首先看船速就战术海图点击敌船,右下角有显示方位,就是船艏角,不是从你的船看,而是从敌船看你。2、其次先考虑处在敌船左舷还是右舷。3、最后以敌船前进方向指向敌船中心,再由敌船中心指向你的潜望镜,这个夹角叫做船艏角,地图测量潜望镜和敌舰中心的距离,就可以计算出《猎杀潜航5》敌船的航向。2023-07-25 05:02:281
猎杀潜航5:大西洋战役的介绍
Silent Hunter V: Battle of the Atlantic,著名潜艇仿真游戏“猎杀潜航”的第五代,简单地称之为《猎杀潜航5》。 新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次,玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯,领导手下舰员与敌军厮杀。 《猎杀潜航5》为PC平台独享游戏,定于2010年年初发售,实际上市日期为2010年3月2日。2023-07-25 05:03:011
猎杀潜航5有多少种鱼雷啊,有没有声导鱼雷,还有多少种潜艇
鱼雷型号还是比较多的(不过好鱼雷没拿到就结束了吧),有T4,T5声导鱼雷,不过潜艇只有VIIA VIIB VIIC VIIC/41顺便说一下,7A有点让人蛋疼。2023-07-25 05:03:162
猎杀潜航5怎么调节游戏速度(笔记本没有小键盘)
屏幕右上角 点+ 和—2023-07-25 05:03:232
猎杀潜航5的配置是多少?
猎杀潜航5游戏配置需求:最低配置:操作系统:WindowsXP(withSP3),Vista(withSP2)orWindows7处理器:英特尔Core2DuoE4400/AMD速龙64X24000+内存:1GB(WinXP),2GB(Vista,Win7)图形卡:显存256MB的DirectX9.0c兼容显卡声卡:DirectX9.0c兼容硬盘空间:8GB可用硬盘空间推荐配置:操作系统:WindowsXP(withSP3),Vista(withSP2)orWindows7处理器:英特尔酷睿2双核E6850/AMD速龙64X25600+或更高内存:1GB((WinXP,Vista,Win7)显卡:ATI的RadeonHD2600系列,Nvidia的GeForce8800或更好。2023-07-25 05:03:301
猎杀潜航5声望怎样修改
存档里面可以改 声望和技能点都能改C:Users你的用户名DocumentsSH5datacfgSaveGames下面的文件夹是存档文件 0结尾是自动存档 其余数字结尾是手动存档进去改对应的两个文件 推荐用写字板打开ActiveUserPlayerUnits.upc里面的PromotionPoints=后面改你想要的技能点然后保存CareerTrack.upcPlayerCurrentRenown=后面改你想要的声望然后保存ok 够详细了吧 别的像鱼雷仓量就要用自带的GoblinEditorApp改了 虽然不难但是解释起来很繁琐 网上找下带图的教程吧 游侠和大妈上都有 不过论坛上的图都挂了 得去站上搜2023-07-25 05:03:372
猎杀潜航5开头打完3艘船后,回基尔港,基尔港在哪里?
以英国为观测点,向东移动可看见蓝色字体Kiel,那就是基尔港2023-07-25 05:03:463
猎杀潜航5鱼雷怎么才能打准,我锁定发射为什么也打不中
打不着的原因有很多啊,毕竟是二战时期的鱼雷,不是说你锁定了,发射了,就准能命中!打不中目标,主要的原因有两个:1、你被发现了,敌人做S型机动,你的鱼雷自然就能难打中2、鱼雷被发现,特别是白天,如果你使用的是蒸汽鱼雷,在海面上留下明显的尾迹,敌船会做出S型规避动作,导致鱼雷射空。其实潜艇战就是一个狙击手+躲猫猫的猎杀游戏。你要想打击敌船,首先要做的就是事先不能被敌船看见。2023-07-25 05:04:001
猎杀潜航5:大西洋战役的各方评分及模组
各方对此游戏的评价褒贬不一3DJuegos的阿尔瓦罗·卡斯特利亚诺科尔多瓦给出的100分制下的85分,他说:“猎杀潜航5是在大西洋潜艇大战的最精确的模拟,随着更多的测试和更少的bug这个游戏将成为该系列中最成功的一款“。而PC Gamer UK公司给出了100分制下的77分,他们批评了游戏的各种小问题,但他们说,如果没有他们,”这将是最好的猎杀潜航呢。“GameZone的史蒂芬给出了十分中的五分,他说:“这个游戏提供了一些深层次的元素,但风格奇特的界面和陡峭的学习曲线,使人难以融入游戏中,战役缺少线索,快速任务没有完全与游戏的深度相匹配。许多小问题和游戏性能问题也使你难以享受游戏。整体评价:为潜艇类游戏打分不是件容易的事,因为可以拿来作对比的游戏实在是太少了。就像住在一个只有一家披萨店的城市一样,没别的选择。即使它不那么好吃,但是在你非常想吃披萨的时候也只能去找他们。如果你实在是想玩一部新的潜艇游戏的话,那你只有忍受它低下的游戏质量。不过游戏当然也有它的优点,它的画面效果还是非常吸引人的,能够营造出战斗的氛围。干掉两支护航驱逐舰,然后干掉剩下那个失去保护的战舰实在是一个很爽的体验。模组由于猎杀潜航5令许多老玩家普遍感到不适应,玩家制作的模组已经被看作是必要的。三个最备受推崇的模组是:MightyFine船员模组 - 这个模组给使船员具备了简单的动作和动态,并在某些版本中,随着战争的进行,玩家可以看到不同的面孔,船员不同的胡子等等 IRAI - 这个模组提高各单位的AI,使敌人更强大,也使狼群攻击成为了可能。 Open Horizons II 这个模组把战争延长到了1945年,也延长了黑色五月章节的时间跨度,并增加了两个新的系列,一个是1944年7月 - 1945年5月,另一个是 “季风狼群”,也就是U艇的印度洋战役。它还增加了许多新船和国家。有些玩家使用TDC-界面模组,这为专业玩家提供了更多选项和按钮,也可以被视为必备的模组。使用了这些MOD之后,猎杀潜航5相对于前作已经上升到了一个前所未有的高度,成为了任何对那段历史感兴趣的玩家不容错过的游戏2023-07-25 05:04:071
猎杀潜航5如何完成任务?
是这样的,刚游戏会有一个训练任务,不知道你是不是还在训练那一关,就是到船头见舰长,然后击沉一艘船,然后往前航行,又有几艘船,击沉之后训练任务完成,返回基尔港。第一关就结束了。。。回到基尔港之后和指挥官啰嗦一堆话,然后找那个带帽子的军官接任务,接完任务出发,这才是第一个任务,到英国动海岸击沉50000吨货轮,你就在那个红线附件海域巡逻,打沉满50000吨之后就完成了第一个任务,返航才会给奖章,打的越多,目标越重要(战列舰之类)勋章越好。但是只有你回到基地之后才会给你。每个任务点都要进度条,你点击那个任务点就可以看你打沉到什么进度了。2023-07-25 05:04:192
猎杀潜航5里船员技能各有什么用
枪炮 瞄准 射速(这俩挺重要的,建议点满)!!!!!!!!!!!!!!!!--------------------声纳 主动技能 1 发现隐藏的敌船 2 正常发现敌船(地图及时更新,啥都显示在地图上)(这个挺重要的!!!!!!!!!!) 被动技能 1 好像是主动声纳 2 听音器听音水平(这俩点满,潜艇那个效率条给的挺高!!!!!!)------------------------------无线电 雷达(其实那时u艇雷达费才的,开机更危险) 无线电测向 (这个一般重要) 主动技能1 安全通讯 (不清楚干啥的。。。。俺外语小半桶水水平,差字典)-----------------------------------鱼雷 装填速度(!!!!!!!!!!!!!!!!) 鱼雷保养(命中率+++) 弹头专家(命中率+++) 主动技能1 鱼雷加电压 (电雷的)(俺外语半桶水!!) 2 鱼雷预热 (电雷的)------------------------------------船医 友好交往 (保持长时间士气的)(!!!) 正常供氧气 (加长水下活动时间)(!!) 主动技能1 鼓舞士气(!!!!!!!!!) 2 还击(大幅加快鱼雷装填速度)(!)--------------------------厨师 安静做菜(没翻译出来,猜的!!) 主动技能1 美食(鼓舞士气的)(!!!!!)-------------------------------------发动机 加速(!!!!!!!!!!!!!) 加电池电量(!!!!!!!!!!) 螺旋桨噪音消除(!!!!!!!!) 主动技能1 柴油机最高速 2 电动机最高速---------------------------------------潜艇驾驶 紧急下潜(!!!!!!!!!) 正常下潜时间缩短(潜水演习,原文的意思!) 机动水平(!!!!!!!!!)======================================维修(控制室那个黑夹克) 主动技能1 全面修理 2 修理时间缩短(有工程师帮助的意思) 3 堵漏水时间缩短(有工程师帮助的意思)2023-07-25 05:04:262
猎杀潜航5——教程详细攻略
本文为新人的简单图文,其实按游戏提示一步一步走,没有难度,敌船都没有航速的0节,而且锁定后没有弹道计算,直接攻击的很简单。小提示,你控制的角色在舰桥甲板上是不能下潜的,请回到潜艇内部。5代也是走的时间线,不过关卡选项,根据你完成任务来走的,最后结局也不一样。当然,也可以不做任务,自由巡航,不做任务就没勋章。任务有很多种,比如在制定海域击沉商船,在制定海域击沉战舰,航母,战列舰,还有去港口侦查,如地中海执行任务等等。 感觉任务系统没有什么不好,和3代制定海域巡航几乎一样。只是多了特定攻击对象了。此攻略完全是为新人和刚接触游戏的朋友准备。进入游戏,对话可以移动后,按提示,WASD方向移动,前面至指挥舱,走过后上楼梯到舰桥和这位大叔对话(现任艇长),会到指挥舱去吧2023-07-25 05:04:451
《猎杀潜航5》根据潜望镜视角直接计算aob的方法
首先确定好敌舰是左舷还是右舷,然后分以下几种情况计算:1、潜望镜视角0-90度,AOB=90度—潜望镜视角度数2、潜望镜视角270-360(0)度,AOB=(360度—潜望镜视角度数)+90度3、潜望镜视角超过90或者270度的,要么掉头打,要么用船尾鱼雷打个人觉得AOB角就是两个初中几何原理:1、直角三角形两个锐角内角之和等于90度2、三角形外角等于非补角的两个内角之和新手心得,欢迎各位老艇长拍砖交流上述公式有误,新公式计算步骤已更新在9楼,谢谢大家的指导,欢迎继续讨论2023-07-25 05:04:521
猎杀潜航5怎么玩?
本文为新人的简单图文,其实按游戏提示一步一步走,没有难度,敌船都没有航速的0节,而且锁定后没有弹道计算,直接攻击的很简单。 小提示,你控制的角色在舰桥甲板上是不能下潜的`,请回到潜艇内部。 5代也是走的时间线,不过关卡选项,根据你完成任务来走的,最后结局也不一样。当然,也可以不做任务,自由巡航,不做任务就没勋章。任务有很多种,比如在制定海域击沉商船,在制定海域击沉战舰,航母,战列舰,还有去港口侦查,如地中海执行任务等等。 感觉任务系统没有什么不好,和3代制定海域巡航几乎一样。只是多了特定攻击对象了。 猎杀潜航5操作攻略: 进入游戏,对话 可以移动后,按提示,WASD方向移动,前面至指挥舱,走过后上楼梯到舰桥 和这位大叔对话(现任艇长),会到指挥舱去吧 找到指挥舱内的观察潜望镜,点击后可以看到敌人的船只。空格键锁定 如上图,虽然游戏提示要发射全部4枚鱼雷,但只要3枚就足够搞定。然后就会出现航速,潜深等控制面板 在小海图(游戏说明是战术海图)中,点击自己的潜艇(黑色的圆圈),出现尺标后点击第一个黄图标(前进这个海域),在到第二个黄图标(击沉这个海域船只或者巡逻)。找到另外3艘船 同样击沉他们,也不用下到指挥舱,舰桥上有一个高倍镜X7的。同样可以发射鱼雷.干掉2艘就行,当然,全部不放过也可以 最后返回海军基地,基尔港。 按M键或者右上角的海图或者指挥舱桌面上的海图。 同样连接处航行路线,可以多次点击路线,避开陆地海道。 滚轮可以放大和缩小海图。 右上角有时间压缩倍于。可以压缩时间速度。最后到了港口后在右上角有港口的图标,点击选第二项就能结束巡航。2023-07-25 05:05:001
猎杀潜航5:航向转变问题
告诉你操作键1)一般按键F1控制室画面F2潜望镜画面F3目标方位传送器画面F4舰桥画面ALT-F4甲板大炮画面F5航海图画面F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面F8状态/损害控制室画面F9雷达画面F10航海日志+增快时间速率-减缓时间速率ENTER 回到正常的时间速率0完全停止1...5引擎前进动力由1/3到最高出力6...9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右←尾舵向左↑水平翼向上(上浮)↓水平翼向下(下沈)5(九宫数字盘)水平航行B 释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S 浮出水面P 航行至潜望镜深度C 急速潜航H 改变航向并对准目前的视野V 改变视野并对准目前的航向R 航行至雷达深度后退键重覆最后一则讯息ALT-1...0发射1到10号鱼雷管中的鱼雷ALT-D 开启「设定精细度」的画面ALT-T 将视野盯住目前锁定的船舰ALT-S 开启或关闭SJ 海面搜索雷达ALT-A 开启或关闭SD 空中搜索雷达ALT-P 升降潜望镜ALT-Q 回到DOSALT-G 甲板大炮切换为手动/自动ALT-O 开启选项(Options)画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)ESC 放弃任务/终止巡航航海图画面Z 拉近焦距X 拉远焦距目标方位传送器或潜望镜画面空白键选择/取消目标Z 缩放焦距T 切换到鱼雷资料电脑的画面N 切换到仪表板的画面<向左转>向右转电池的使用为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)雷达及陆地当您开始进行单一任务时如果相当接近陆地而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围返回基地您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时,才能够返回基地储存军旅生涯的游戏进度按下键叫出选项画面再选择储存军旅生涯(Save career)的项目即可(2)补充讯息1MC 选单如果按左滑鼠键敲击1MC 钮一个包含四个项目的选单就会出现放弃船舰(Abandon Ship)-放弃船舰如果选择"是(Yes)"则结束目前的任务操作甲板大炮(Man Deck Gun)-将甲板大炮设定为自动射击紧急潜航(Rig for Silent Running)-这个项目会将潜艇的速度降到1/3的引擎出力并关闭自动装填鱼雷的功能取消(Cancel)-离开这个选单其功用与按右滑鼠键敲击相同选项(Options)画面当您进行单一任务或军旅生涯的游戏时按下键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目自动装填鱼雷(Auto Torpedo Load)自动开启SJ 雷达(Auto SJ Radar)自动开启SD 雷达(Auto SD Radar)音效(Sound Effects)引擎的声音(Engine Sounds)碰撞警报(Collision Alarm)语音(Speech)调整音效的音量(Effects volume slider)调整语音的音量(Speech volume slider)储存军旅生涯的进度(Save Career 仅限於军旅生涯的游戏中使用)九宫数字盘的航行控制键潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM-LOCK 的灯号必须熄灭)说明如下:尾舵4(左方向键)=尾舵向左6(右方向键)=尾舵向右舰首水平翼8(上方向键)=水平翼向上5(中央)=水平翼回复水平尾舵回正2(下方向键)=水平翼向下回到DOS按下键即可回到DOS 重覆阅读讯息当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时只需按下后退键直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止这些讯息将会一再循环出现。回复导航点(Waypoint Resume)这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到其功能用来回复原先的导航点设定(3)游戏的注意事项作战巡航根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之后就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰功劳也不见得会算在他的身上,然而在猎杀潜航之中,您所击沈的每艘敌舰,功劳百分之百都是属於您的。测试深度不必害怕让潜艇超过测试深度。尤其在您急於寻找变温层的时候,在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下。因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率2023-07-25 05:05:101
猎杀潜航5入门游戏攻略
猎杀潜航5大西洋战役是一款经典的潜艇类游戏,那么在游戏中玩家该怎么操作呢?下面就是我为大家整理的猎杀潜航5怎么操作?猎杀潜航5入门游戏攻略的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! (1)一般按键 F1控制室画面 F2潜望镜画面 F3目标方位传送器画面 F4舰桥画面 ALT—F4甲板大炮画面 F5航海图画面 F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面 F8状态/损害控制室画面 F9雷达画面 F10航海日志 +增快时间速率 —减缓时间速率 ENTER回到正常的时间速率0完全停止 1—5引擎前进动力由1/3到最高出力6—9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右 ←尾舵向左 ↑水平翼向上(上浮) ↓水平翼向下(下沈) 5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S浮出水面 P航行至潜望镜深度 C急速潜航 H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度 后退键重覆最后一则讯息 ALT—1—0发射1到10号导弹管中的鱼雷ALT—D开启「设定精细度」的画面ALT—T将视野盯住目前锁定的船舰ALT—S开启或关闭SJ海面搜索雷达ALT—A开启或关闭SD空中搜索雷达ALT—P升降潜望镜 ALT—Q回到DOS ALT—G甲板大炮切换为手动/自动ALT—O开启选项(Options)画面(可在此储存军途生涯的游戏进度) ESC放弃任务/终止巡航 航海图画面 Z拉近焦距 X拉远焦距 目标方位传送器或 潜望镜画面 空白键选择/取消目标 Z缩放焦距 T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面 <向左转 >向右转 电池的使用 为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7) 雷达及陆地 当您开始进行单一任务时如果相当接近陆地而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围 返回基地 您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时,才能够返回基地 储存军途生涯的游戏进度 按下键叫出选项画面再选择储存军途生涯(Savecareer)的项目即可 (2)补充讯息 1MC选单 如果按左滑鼠键敲击1MC钮一个包含四个项目的选单就会出现 放弃船舰(AbandonShip)—放弃船舰如果选择"是(Yes)"则结束目前的任务 操作甲板大炮(ManDeckGun)—将甲板大炮设定为自动射击 紧急潜航(RigforSilentRunning)—这个项目会将潜艇的速度降到1/3的引擎出力并关闭自动装填鱼雷的功能 取消(Cancel)—离开这个选单其功用与按右滑鼠键敲击相同 选项(Options)画面当您进行单一任务或军途生涯的游戏时按下键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目 自动装填鱼雷(AutoTorpedoLoad)自动开启SJ雷达(AutoSJRadar)自动开启SD雷达(AutoSDRadar)音效(SoundEffects)引擎的声音(EngineSounds)碰撞警报(CollisionAlarm)语音(Speech) 调整音效的音量(Effectsvolumeslider)调整语音的音量(Speechvolumeslider)储存军途生涯的进度(SaveCareer仅限於军途生涯的游戏中使用) 九宫数字盘的航行控制键 潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM—LOCK的灯号必须熄灭) 说明如下: 尾舵 4(左方向键)=尾舵向左6(右方向键)=尾舵向右 舰首水平翼 8(上方向键)=水平翼向上5(中央)=水平翼回复水平尾舵回正2(下方向键)=水平翼向下 回到DOS 按下键即可回到DOS 重覆阅读讯息 当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时只需按下后退键直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止这些讯息将会一再循环出现。 回复导航点(WaypointResume)这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到其功能用来回复原先的`导航点设定 (3)游戏的注意事项 作战巡航 根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之后就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰功劳也不见得会算在他的身上,然而在猎杀潜航之中,您所击沈的每艘敌舰,功劳百分之百都是属於您的。 测试深度 不必害怕让潜艇超过测试深度。尤其在您急於寻找变温层的时候,在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下。因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率。2023-07-25 05:05:161
《猎杀潜航5》手动tdc图解
SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置 TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差I. 舰船识别1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度2. 点击 XO 图标3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳2023-07-25 05:05:231
猎杀潜航5怎么看敌船的速度方位什么的
1、看船速就战术海图点击敌船,右下角有显示2、方位就是船艏角,不是从你的船看,而是从敌船看你,3、先考虑你处在敌船左舷还是右舷,4、然后以敌船前进方向指向敌船中心,再由敌船中心指向你的潜望镜,这个夹角叫做船艏角5、地图测量潜望镜和敌舰中心的距离,你的参数就全了2023-07-25 05:05:312
猎杀潜航5的修改
因为SH5不能自己选择潜艇型号。并没有修改全部潜艇的必要。我现在只改了7A和7B级潜艇,后期还有一型,我还没玩到,所以没改。装甲和血量都改了,基本上不会被打沉,但是部件还是很脆弱,容易打坏。水上水下航速都改了,水上54节,水下40节,就算现代潜艇也达不到这个水平,DD绝对追不上你。炮弹的威力我没改,数量改成5000发。配件但凡该级能用的开始都能用。鱼雷威力X10,基本上一枚沉。鱼雷速度未修改。鱼雷携带量因个人水平有限,调试多次没成功,会出错。我发你QQ邮箱。2023-07-25 05:05:382
猎杀潜航5潜望镜怎样升降
箭头方向键的上方的Insert和Delete对应攻击潜望镜的升降PageUp和PageDown对应观察潜望镜的升降。按键时+上档键Shift可以直接升到顶或降到底。游戏中按F1有详细的快捷键说明.包括下潜,战斗警铃等等指令2023-07-25 05:05:471
猎杀潜航5不知道去哪里领取魏泽演习任务
魏泽演习要到1940年3月1日之后才能触发,在这之前……巡航练炮练鱼雷吧2023-07-25 05:05:541
猎杀潜航5快捷键怎么用
R上浮,F潜望深度,V下潜,SHIFT+R紧急上浮,shift+V紧急下潜,Y发射诱饵(被鱼类锁定时用)上面的12345是前进速度shift+1234是倒艇!O是钟表,M是地图!F2是外部视角!~您可以按F1来看各建的用处哦!!!2023-07-25 05:06:131