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游戏风云休闲街区曾有一款游戏,主角是一个红衣男子一出厂就死亡了,他灵魂还存在但是却失去记忆。他想

2023-07-26 11:03:47
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芝华塔尼欧的少年

  有关《辛德勒名单》的影评

  Today is history,是《辛德勒名单》中的一句台词。

  拉尔夫·费因斯饰演的德国军官戈伦,在率领党卫军扫荡克拉克夫犹太人居住的街区前,发表的一段讲演,他用厚重的鼻音重复了几遍。

  历史,对于每一个人,既熟悉又陌生。但是,惨痛的过去意味着历史吗?应该说既是又不是。当我们用惨痛这个词来强调它的伤害时,过去已经变成一种历史感。《辛德勒名单》尽管给我们呈现了那一段过去,但没有强调历史的惨痛,这惨痛是我们的体会,不是影片本身。

  这也是为什么历来我们把《辛德勒名单》看作是斯皮尔伯格真正成熟的标志。这成熟表现为约翰·威廉姆斯的音乐和卡明斯基的画面充满的感情仅仅是满腔的情绪,没有影响到导演对影片故事的表达,好比张无忌的九阳神功恰到好处,而欧阳锋的九阴真经却走火入魔。

  这一段历史在影片中超出背景的意义,所以,德国人也好犹太人也好,既不批判他们也没有歌颂他们,这已经无需举例。另外,经常被提到的影片采用黑白胶片拍摄,本来就有纪录片的打算,加上适当的运用手提跟踪拍摄,最明显的就是那一场扫荡犹太人街区的戏,真实感非常强烈。这种拍摄方法后来在《拯救大兵瑞恩》进一步得到很好的表现。

  但是,黑白色彩不仅仅在于还原了一个真实感,更让观看影片的人试图对黑与白做一个评判。斯皮尔伯格没有在影片里交待什么是黑,什么是白,即使辛德勒的作为已经让我们感动得***,也仅仅是***而已。历史,往往都是后人再给予说法的,但是从来说法都是被角度所取代。

  原因,很多时候被历史所忽略。《辛德勒名单》尽管洗刷了斯皮尔伯格只会拍儿童电影的耻辱,但是当我们看到那个红衣女孩和跳入粪池的小男孩时,依然明白他的童趣还是存在的。《辛德勒名单》也就仅仅做到最真实的表现出那一段过去,无法再深入的挖掘产生它的原因,或者,那应该是历史学家研究的课题。

  我们希望它可以更完美一些,希望而已,《辛德勒名单》的目的是救命!

  救命

  “拯救一人,即拯救全世界!”这样的话听来,和我们中国人常常听到的“救人一命胜造七级浮屠”有着不谋而合的道理,救命的意义不是在于救命的行为,而是带来的心灵净化,他首先是拯救了自己。

  辛德勒作为故事主人公,他的一生没有在影片里完全展开,但最为全面而重要的部分在战争这一放大镜下,我们已经看到了。历史背景之下,辛德勒是作为一个商人出现,进而他是一个纳粹党员。当然,他信不信国家社会主义不重要,重要的是在影片开始的酒会上,他突出地表明了一个投机分子的作风。他对犹太人没有什么感情,在历史机遇到来时,他敏锐的抓住了机遇,发了战争财,他巧妙的榨取了犹太人的血汗。

  但是,“Today is history”的那一天,辛德勒出现在山顶上是一场偶然,表现,德国党卫军不仅仅在对犹太人进行暴行,那象征的是整个人类,包括德国人自己。理由也就是所谓的辩证思维。辛德勒心灵的重创和他妻子的惊恐很好的证明了这一点。那一刻,辛德勒开始重生,也就所谓一念天堂,一念地狱。

  生命象征在那个人群众四处乱窜的红衣小女孩身上,辛德勒看见她时,找回了自己的灵魂,在那个年代里,还需要做一个人。

  战争就是那一根细细的红线,考验着人与非人。宗教为什么信奉原罪的说法,为什么戒杀人?如果现在单单考虑的是600万和1100人之间的数字差距,其实也可以明白辛德勒存在的不平凡,但是他需要这样添加上去的道德砝码吗?影片仅仅是呈现他“前无古人,后无来者”的意义吗?辛德勒救命的伟大,这是历史吗。

  1993年的7项奥斯卡奖,证明的是一次良心的发现。奥斯卡的浮华是后面的事情,但那个时候,包括很多时候,好莱坞并不是所谓只会玩商业和肤浅的东西。《辛德勒名单》技术上依然没有使斯皮尔伯格摆脱商业的感染力,包括煽情,但这一次,斯皮尔伯格开始改变了。从救命开始。

  生命的见证-《辛德勒的名单》

  写下这个题目,脑中思绪万千,却不知该从何说起。且不谈影片的选材与拍摄,那份凝重与深刻就足以使呼吸无从落脚。我看到身边的朋友,那轻松的姿态和欢笑的面孔,我看到湛蓝的天,粉嫩的桃花,新绿的树枝,有阳光暖暖的照在身上,我感觉到心头的沉重,连眼角也渗着苦涩,可我没有哭的勇气,在历史的伤痛里我找不到词汇来形容我的渺小。这场戏剧耗尽了我所有的自信和力量,甚至被那一段灰黑的影片世界抹煞了视觉,那唯一的红色的消逝也刺痛了情感,犹太人衷情圣咏的心声涤荡了灵魂,钢琴相对小提琴的温暖,才让我有了思考的力量。

  木木地盯着电脑,字不前驰。这种沉重的感悟使心和头都在隐隐作痛,这是生命不能承受之重!

  辛德勒,对战争有着敏锐嗅觉的德国人,他认为以往的失败都不在自身,只因缺少了某元素,那便是WAR。于是沉重来了,那几如敲字般的杀戳,生死介乎于一念一字之差,你无法想像明天,甚至下一秒的状态,对于犹太人来说活着也许只意味着恐惧,想着下一秒随时会到来的死亡。“片刻的生命,终究是生命。”生死在这里或许已全然没了意义。粪坑中那单薄的身体,那迷茫的眼神;熊熊燃烧的尸山前,那德国兵惊恐地呐喊;清尸的板车推走了全剧唯独的色彩,这是战争还是人性的罪恶?

  冲天的枪声,流淌的血液,德国兵在悠闲地弹着巴赫……军官说“六个世纪形成了犹太人的科拉科,到今天晚上,六个世纪的历史成为谣言,它们从未发生过,今天才是历史。”

  财富和永恒是人类个人和集群追逐的目标,让世人记住,成为历史。财富容易被易手,历史经常被改写,财富是不是能取代人生的价值,历史是不是能抹煞存在的记忆。是良心发现还是信仰发生?发现和发生是一样的重要,否则,没有发现,生命的起点不会实现人生的目标,没有发生,人生的目标会违背人生的起点。发生让人们有根据,发现让人们做见证。辛德勒在杀戳的游戏中开始了价值的思考,今天如果有战争中的幸存者,他会做何见证?

  粗陋的打字机敲打的并不是枯燥,那声音比枪声更坚定,两种沉闷给予你千言万语的思绪,辛德勒与老者的背影在昏暗的光束中写满了正义与温暖,这种伟岸打动了心头最坚硬的位置。

  那一纸名单见证了生命的永恒,那一枚指环在历史的长河中闪着灼目的光芒,“救人一命等于救全世界”,那是多少条生命啊,长眠在耶路撒冷的的辛德勒,用财富买到了永恒,成为永不被遗忘的记忆,这是生命的见证!

  敬礼!

  记忆深处的九个片断——忆《辛德勒名单》

  如果让我上月球只带3盘DVD,《辛德勒名单》毫无疑问是其中之一。这部影片在庞大的历史背景下深刻刻画人性,有许多细节片断更是让人难忘,以下种种,有精彩、有难耐,是以记述:

  [片断一]

  犹太人携妻将子,拎箱带包离开他们自己的家园,蹒跚走在马路上,一个少年站在路边朝他们大喊:犹太人,犹太人,并且投掷石块。所有的犹太人都没有愤怒,甚至没有任何反应,默默继续着自己的行程。不能说是无动于衷,也不能说是逆来顺受。更不能说是期待历史的公正。我们无法体会他们当时的心情,因为我们不曾遭遇这样的境地。在巨大的灾难到来之际,他们狐疑灾难是否已经产生,是否终将产生。

  [片断二]

  当辛德勒告诉辛德勒太太他以前成功所缺少的要素是“WAR”时,他的表情并不觉得“战争”是一件残酷的事,或者是一个悲剧。从这一点来看,他与那些在摧残下依然坚持交易的犹太人可谓有的一比。在他和他们眼中,任何时候都是商业的好时机。他只是商人,战争在他眼里是机会,没有什么正义、邪恶的区别。所以从山冈上等他看到犹太人居住区大屠杀时,感情很容易的偏向于立志拯救他们,同样不是出于正义的考虑,而是拯救。

  [片断三]

  辛德勒被从监狱里放出来时,漫天飘散着焚烧犹太人尸体的灰烬。画面中,灰烬从天而降,落在汽车上,落在土地中,形成薄薄一层。在若干年后,在地球岩石堆积的年轮中,就有这么一片地方永远被这样一层灰烬覆盖。灰烬也会永远地存在于人类历史之中。画面中,一些孩子在落下的灰烬中玩耍。灰烬落在他们身上,留在他们记忆中。他们与这一段历史无法脱离。虽然他们当时未喑世事,但始终会长大,反省这一段历史。

  [片断四]

  独臂老人自豪地向纳粹士兵解释自己是辛德勒工场的高级技工。士兵们姗姗笑着敷衍。温和地搀扶老人离开雪堆。一声枪响,老人倒在雪地上,乌黑的血漫漫流出,就象是在雪白的纸上记录着这一段没有人性的历史。

  [片断五]

  拉尔夫·费因斯扮演的集中营军官早晨起床,懒洋洋地持枪来到阳台上,对着集中营中的犹太人瞄准,射击。他的神情就象是一个刚刚晨起的猎手,出屋来到森林中随便试枪。他没有特别挑选不在好好干活的犹太人,只是随便打打。生命在他的眼里已经不成为生命,与砖瓦泥墙没什么两样。听到枪声的犹太人加紧了跑步的脚步,不是为了表现工作积极,而是他们知道快速运动不易瞄准。在这个片断中,没有了正义和非正义,也没有压迫与反抗。本能的射击和逃避。将人性降低到最低点。

  [片断六]

  集中营里,一个纳粹军官将一小袋金牙倒在桌子上,犹太技工看着这些金牙缓缓脱下了眼镜。一颗牙就是一个人,曾经是一个生命。现在就这么灰飞烟散。只留下金牙,当金牙也要被整熔聚合时,那么这个生命在世界上没有了任何痕迹。

  [片断七]

  在整个“犹太人居住区大清洗”中有许多类似的细节片断表现。包括一枪打死病人、弹琴宣泄、黑暗的房屋中时时闪亮的枪光等等,都给人印象深刻。只是在另一个片断中,楼道上一个士兵笑嘻嘻地逗弄一个婴儿。转眼就对身后的犹太人大声叱喝,凶神恶煞。这样的前后对比流于表面,又似乎是许多影片都采用的常见大俗套。是影片中为数不多的败笔之一。

  [片断八]

  辛德勒孤独地坐在办公室。本·金斯基扮演的犹太会计师进来问辛德勒是否还有财产以供工场运营。辛德勒告诉他没有了,什么都没有了。镜头一转,犹太工人们在听广播,宣告战争结束了。那么犹太会计师完全是在知道战争结束以后才去问辛德勒上面的问题的。其实对战争这样一件残酷的事,尤其是对作为受害者一方的犹太会计师来说,他根本不应该有这样的幽默感来和辛德勒调笑的。“你没钱了吗?真的一分钱都没了吗?那么告诉你一个好消息,战争结束了。”这样残酷的玩笑在这样残酷的情况下实在有点不严肃。是影片中为数不多的败笔之二。

  [片断九]

  战争结束了。下大雪的一天晚上,辛德勒向工人们告别,从此开始他的逃亡生活。(他是纳粹党人)。望着一张张被自己拯救的犹太人的脸,辛德勒忽然失声痛哭。为他没能拯救出更多的犹太人。一一历数:我要这车干吗?可能是十个犹太人,还有这西装,这袖夹,这手表。都可以拯救出更多的犹太人。每次看到这里我都禁不住地难过。不是为辛德勒和犹太人难过,而是为斯皮尔伯格娴熟的商业煽情技巧而难过。许多人一想就能明白:辛德勒不可能知道什么时候战争真的会结束,还会不会结束。他已经用全部家当来支持工场的运营。这不是能不能多救出几个犹太人的问题。而是他能不能撑到战争结束的问题。对辛德勒来说,他拯救犹太人只是在救人,与战争的正义无关。辛德勒的哭泣是影片中为数不多的败笔之三。

  瑕不掩瑜,《辛德勒名单》将会永远留在电影史册中,就象第二次世界大战永远留在人类的史册中一模一样。

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幽灵诡计有几处不懂,主要就是库扭利(导弹)是怎么回事,结局看不懂这处

10年前,导弹死在佳诺身边,并有了回溯交换能力,但怎么回溯都救不了佳诺,于是去找凌音帮忙,在垃圾场发现凌音死体,却依然救不了凌音,未知事情真相自然不会得到小猫西塞尔帮助,只好想办法弄清事情真相,结果在海底潜艇终于明白来龙去脉,可是同时也被困住了,只好回到10年前,等这个夜晚再次来临,因为没有电话线传送,赶不及很多事件,必须有西塞尔帮助。
2023-07-25 14:46:024

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2023-07-25 14:46:121

幽灵诡计的发售日

2010年6月24日发售,预定价为5040円(与周边《Ghost Trick:Original Sound Track》限定同购5290円;周边スタッフ"(DASH)Tシャツ——此衣售价3000円)。参加日本GAME大赏2009受赏。美版Ghost Trick: Phantom Detective《鬼把戏:幻影侦探》,谷歌译)于10年冬发售。欧版也于10年冬发售。截至10年5月21日,官方已经放出六个视频(全语言十个)十四篇日志,以及一个网页试玩版。截至10年4月29日,官方推出第二官网。截至10年5月10日,巧舟阵地完全转移至第二官网,第一官网停止更新。截至10年5月12日,欧版已经开始研发。截至10年5月14日,巧舟的微博Ghost Tweet启动。截至10年5月12日,巧舟团队放出Ghost Tweet壁纸。分为PC用、iPhone用、Xperia用三种。沿用2004年版本设计。截至10年5月21日,第二官网推出OMIKUJI系统(运命神签),提供Fans每日一测- -
2023-07-25 14:46:401

幽灵诡计第13章怎么解

第十三章 AM 12:51  剧情后先移动到电话旁边的小瓶子那里发动能力,绳子被烧断触发剧情。通过垃圾桶和国中来到屋顶,发动能力让老鼠掉下来,之后在钟面发动能力,怪力女发现老鼠并拍飞之。之后再移动到屋顶电闸上发动能力。老鼠再次被电飞(老鼠貌似被电熟了,都冒烟了),与此同时屋内会断电。怪力女会点燃吊灯上的蜡烛,把书架右边的屋顶开关打开,移动到吊灯开关发动能力,在怪力女再次把吊灯拉上去往回走时,看准怪力女走到吊灯中央时发动能力,吊灯会把怪力女套住,再次发动能力怪力女会被拉上去挂在上面。移动到吊灯上发动能力,老鼠再次杯具了,它的尾巴会着起火来,然后掉在挂钟上。移动到钟摆上发动能力,烛台被点燃,女孩会得到电话。移动到电话上触发剧情。剧情后自动来到大臣办公室,和大臣进行灵魂沟通之后从电话来到公园(BSP)—1536。第十三章完毕。
2023-07-25 14:46:591

幽灵诡计第九章 帮助乔多越狱那关怎么过?

这个还是比较复杂,语言难以给你解释清楚,只能这么给你简单讲一下,画面是用鼠标可以拖动的,自己先付灵到右边床上,然后拖动画面观察守卫者,看见守卫者转身,马上点击右上角的刑警头像,刑警就会向你所在位置移动,躲在床下,然后再向右付灵到上面打开一个开关,让藏在楼梯夹层里的观察者掉下来,再付灵到画面最右下角的一个机器上,看准机会呼唤刑警过去躲在楼梯下面,然后付灵到刚才的夹层上,打开夹层,看准机会呼唤刑警,刑警会跑过去躲在夹层里。一直向左,付灵到左边夹层,打开,再付灵到上面的鼓,操纵,让鼓发声,上面的观察者会过来查看,掉到下面,这时候呼唤刑警过来,再付灵到上面的床上,呼唤刑警,关闭夹层,刑警走过来,即可过关
2023-07-25 14:47:081

求幽灵诡计第十五章攻略..part2

在鸟的帮助下回到上层,这关的能力不能随便用,只有在红衣男回头后才能使用,否则会直接死亡。先静观其变,等红衣男走到一边回头后,把柜子上的安全帽弄下来,等白衣男把红衣男击飞,红衣男通过梯子再次回来后,到梯子上发动能力,到房间另一头移动到柜子上的帽子那里,发动能力帽子掉下来再利用梯子回去,把在柜子上的书和椅子上的帽子交换,等到剧情自己让小狗发动能力时将子弹和帽子互换。
2023-07-25 14:47:151

求幽灵诡计第十五章攻略..part2

我还以为没人玩内!是不是西塞尔 导弹 尤米尔啊!如果是的话我来帮助你 如果真是这样的话我一定会帮助你的应为我已经通关了!下面请看我的总结: 剧情后再次来到垃圾场旁边的房子ue004看到音乐狂人已经死了。和他进行死者沟通ue004时间逆转来到死亡前4分钟。先移动到水壶上ue004当水壶被打落在地上时移动到地下室ue004再次发现那个带着鸟的人死了ue004移动到旁边的滑轮上发动能力后滑轮掉在地上ue004移动到工具箱上发动能力之后移动到已经毁坏的转轮上ue004进行死者沟通ue004时间逆转来到死亡前4分钟。先什么都不要动ue004把画面定格在右下角ue004在老人即将死亡时小狗到来。命运更新。 让小狗先离开轮胎ue004通过屋里的物品来到下水道右边ue004将老鼠脚下的报纸堆和显微镜下的报纸堆互换。老鼠会把垃圾桶盖顶起来ue004在垃圾桶盖掉下来后和轮胎互换ue004之后当垃圾桶盖平躺上之后和老人脚下地板盖子交换。更新完毕。 在鸟的帮助下回到上层ue004这关的能力不能随便用ue004只有在红衣男回头后才能使用ue004否则会直接死亡。先静观其变ue004等红衣男回头后ue004把柜子上的安全帽弄下来ue004等POLICE把红衣男击飞ue004红衣男通过梯子再次回来后ue004到梯子上发动能力ue004到房间另一头移动到柜子上的帽子那里ue004发动能力帽子掉下来再利用梯子回去ue004把在柜子上的书和椅子上的帽子交换ue004等到剧情自己让小狗发动能力时将子弹和帽子互换。更新完毕。 剧情后和POLICE进行灵魂沟通ue004之后和老人进行灵魂沟通。第十五章完毕。
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第十章 现实模式 直接移动到法务大臣身上,开启过去模式 过去模式(死前4分钟) 1:移动到电话处,对话后出现选项,54掉,新号码入手。接着通过水瓶,移动到旗子上,等法务大臣心脏病发作,伸手拿水瓶的时候,抽动旗子,避免水壶掉到地上,然后迅速移动到水瓶上,见法务大臣将其高举起准备喝水时,顺势移动到上方的吊扇,之后命运更新。2:加大吊扇旋转的速度,将桌子上面的文件吹起,迅速移动到其中一张上,就会随风飘落到房间的另一边,之后,通过药,来到盔甲的手臂处,抬起它,移动到上方表框的卡托处,打开它,在原路返回到铠甲手臂处,期间可以到盛着水果的篮子底部,180度转动篮子,改变其方向。回到铠甲手臂后,放下它,移动到窗帘上,拉动窗帘来到另一边。3:移动至这边铠甲的手臂处,抬起它,向上移动到地球仪底座,180度改变方向,之后移动到地球上,转动使之掉落,把摆在旁边的黄色瓶子撞下,接着移动到这边表框卡托处,打开它,将表框摔到地上,在回到地球上,滚动使其掉落。4:移动至窗帘,拉动回到另一边,接着按照原路返回到盛着水果的篮子上部,摆动盛果筐,将旁边黑色的瓶子撞下,就可以用跷跷板原理,将地球弹到铠甲的剑上,最后移动到剑上,开动后将药弹回原位,救出成功。 现实模式 转动剑,吸引女主角的注意,让她将我们带到法务大臣身边,听取对话后,来到电话处,选择号码(YMT)-2369,移动过去后,第十章结束。
2023-07-25 14:47:321

关于幽灵诡计的提问

1、导弹有能回到4分钟前的能力。因为第二次他死在了陨石旁边,他获得了回到死前4分钟的能力和交换能力,要不然他不会救佳诺导致公园那个怪人死亡。2、既然导弹有回到死前四分钟的能力,他就可以回到尤米尔死去前的4分钟,即10年前那次事件。3、这是老导弹的认识错误,他当时不知道陨石的能力,只知道“波浪的死者有能力”这个概念,其实一切能力都源于陨石,尤米尔的身上有陨石碎片,这导致西塞尔拥有死者的能力4、不是遗传吧。老导弹叙述的事是发生在他穿越前(还是小导弹时)的事情,导致的结果是铃音,佳诺,乔多都死了,坏人的阴谋得逞了等等。在这段的回忆里,你可以看到,尤米尔带着杀手去的铃音家,并且导弹被枪杀前,尤米尔在他旁边,因为尤米尔有陨石碎片,导致小导弹有了能力。5、尤米尔身体里一直有陨石碎片,而且10年前他已经死了,他怎么可能会变老?最后一个问题:我想是导弹通过尤米尔的身体回到10年前,他知道自己要能改变主人的命运只能在那天晚上得到西塞尔的帮助(因为当年西塞尔没理他,而导弹知道他有穿越电话线的能力),所以他必须在垃圾场等到那个夜晚。因此,他在10年间通过了各种磨难,最终通过各种物品的移动到达了垃圾场,在等待10年后的那个夜晚,从而拯救他的主人个人理解,其实我也不知道对不对。。。。。。。。。
2023-07-25 14:47:423

幽灵诡计的访谈

在E3大展后,Capcom著名的游戏制作人,逆转裁判之父巧舟接受了Joystiq的采访,谈了他的新作《幽灵欺诈》的一些理念。Joystiq:当你想到《幽灵欺诈》这个游戏的点子的时候,你和其他人说:“我们应该试试这个游戏。”我想听听刚开始是个什么情况,大家都作何反应呢?巧舟:自从我做了逆转裁判系列已经过去了很久了,一直都在想:“我要做出点什么新的来才行了!”所以我就去和领导说了一下这个,他们说:“你就做你想做的吧,我们拭目以待。”因为这个游戏的概念很难解释的清楚,所以他们才会这样说:“好吧好吧,为什么你不先做做看,然后我们再看看到底会怎样呢。”所以这就是刚开始我把要做一个全新的解谜游戏的想法表达出去时的情况了。Joystiq: 当你有了这个独特疯狂的想法后,你觉得市场部的人会不会恨你?因为你知道的,卖游戏是他们的事。巧舟:(笑)就像你说的,推广部门和市场部门都这么说:“你要我们怎么去推销这游戏啊?!”我这个人很直,一旦我有了这些想法后我就肯定会去做,“这是我的想法,我会做下去的。”然后市场部门的员工基本上都说:“那你到底想要我们去宣传这游戏呢?怎么个方式?”然后我只能答道:“真是对不住你们啊!”(笑)Joystiq:我注意到了,游戏中的动画质量很高。游戏里有很多独特且不重复的动画。比如在开场,一位女士背对着篱笆墙然后快速的瞥了一眼,为什么要在动画效果上做那么多文章,你是如何制作的?巧舟:首先,在如何制作动作方面,我们并未用到任何的动作捕捉技术。所以模型其实是从一堆多边形的草稿中构建出来的。把这些多样化的差别和细节之处加入进游戏,因为我们对实际的动作和角色的动画效果完全在掌控之中。我们想这么做的一个原因是 — 并非在诋毁欧美游戏或啥的,不过在很多欧美游戏中动作的表现都很宽泛,而日本玩家则对细微之处更加在意。所以我们对细节的表现是很在意的,因为这是角色和动作表现上所吸引人之处,玩家会在意这些细节的表现和多样细微的动作的。Joystiq:看下逆转裁判系列,可以说这是一个具有声画的交互式小说类型游戏。你觉得就《幽灵欺诈》这么一个注重于故事性的游戏来说,是否同样也能这么形容呢?巧舟:从某种程度上来说,这仍然是一个交互式的小说类型,而且正像你指出的对情节很重视。不过从另一个角度来看,你又不能把其称之为是一个交互式小说,因为我们有许多的动作要素在里面,角色都是很鲜活的。在这个层面之上我们还有解谜的一面,你不再是仅仅是去读一个故事,你还要和场景进行实际的互动,在每个关卡中你都有交互,并且需要解决这些复杂的谜题。所以我们并不能确切的说他们是一样的,不过游戏还是有大量的故事元素在其中的。Joystiq:谜题方面的设计你是如何进行的?是你是不是抱着一本字典然后去找要在游戏里加入什么物体进去?巧舟:(笑)游戏最有趣的是解救不同的角色并帮他们走出困境,不过就像你猜的,(当决定)要在里边加入些什么物体时,我们有本外文书作参考。它基本上算是一本图集,里边有各物体的图片,我找出吸引我眼球的,搜寻名称并把它们挑出来。书名是叫“Wordsworth”还是啥的,我记得不是太清了。不过这本书很有价值,我从中得到了很多灵感。(书名或许是叫“Wordsworth"s Book of Words”?)Joystiq:游戏中最不可思议的物体是什么?巧舟:(想了一下)有个东西的话使我觉得是最有趣的,不过我不能说,因为如果说了可就是一个大剧透了。不过给个提示:这是在游戏的后半段,还有它很小…所以,希望玩家到时会发现!Joystiq:当你在制作这些谜题的时候,你需要知道玩家在玩的时候是否能理解谜题,可以用某种方式把这些物体给联系起来以完成谜题。你是如何决定一个谜题的难易程度的?如何预计玩家是否可能会朝着错误的方向联系并且进行不下去?巧舟:很显然一个游戏的平衡性很难掌控。总的来说,在开发团队里有专门负责测试的,公司里的其他人也会参与进来,所以从他们中我们可以得到大量反馈。最后的测试是由出品人亲自来的。稻船敬二先生完全像是一个临时的玩家,他玩的游戏并不是很多。(稻船敬二也同坐在桌子旁,笑笑耸了耸肩。)所以,当他在游戏的迷题中遇到困难超过两小时的话,那就表明了这个设计过于难了。每次我们都让他玩一个不一样的关卡,所以没人能给他提示的,然后他突然打个电话来叫道:“难死了,我搞不定了!”所以只要他来了这个电话的话,那么就准备重新做吧。不过,为了那些喜爱解谜游戏的核心玩家,我们也不想把游戏做得太过于简单了。我们在游戏里有一个很好的提示系统,不过如果你不想要看的话,你完全可以选择不去看。所以,这还是取决于玩家。如果他们发现太难的时候就可以去读提示。如果太简单的话,就不去看。不要在到底要不要去点提示上而困惑。我们做这个系统只是为了更加平衡游戏的难易程度而已,对于每个层次的玩家,核心玩家和新玩家来说都能很好的进行游戏。Joystiq:是否有计划在DSiWare放出一个Demo呢?巧舟:现在我们并没有任何的DSiWare或者下载版本的计划,不过我们会关注看看以后会怎么样的。在日本官网上,我们有一个Flash版本的试玩,到时候英文官网上也可能会有的。所以或许玩家可以尝试下这个Flash版本。Joystiq:在做了那么多逆转裁判系列之后,从中你吸取到了些什么东西以把那些精华给融入到《幽灵欺诈》?巧舟:从我在制作逆转裁判系列的时候学到的是要做新的东西真的是很难的,就比如做一个新作和新游戏。重要的是你需要知道你在开发之路的某处会遇到失败,不要在已经到了开发周期的末尾才发现失败,而是要在刚开始开发的时候就能意识到失败所在。所以我们要想出尽可能多的概念,“好吧,也许这个不行了。”所以在最初我们就能够总揽全局,在起初就让它失败好了,而不要等到最后才出现问题。另外一点是:如果你失败超过两次,你的团队士气就会变得很低的。所以我们尽量去保持团队中每个人的情绪,以确保开发周期的平稳进行。Joystiq:在《幽灵欺诈》开发的起始时遇到什么大的失败了吗?巧舟:(笑)其实就像是海浪一样,一会这有点小失误,一会那又不行了,不过我们总的进行还是很好的。Joystiq:你觉得要如何让美国玩家接受这个游戏?巧舟:从来到E3展会我们知道要紧的一点是作为一个新的作品,我们需要花更多的精力在上边。要让人们知道游戏到底是怎么样的挺不容易的,尤其如果它是像《幽灵欺诈》这样一个有全新理念和独特风格的游戏。所以我们竭尽全力的宣传。至于到底收效如何,我想逆转裁判系列的粉丝们肯定会喜爱这个游戏的,而即使不是逆转粉丝,这个游戏你们也是值得一试的。这个作品,因为是解谜向的,喜欢解谜游戏的玩家会从中找到很多乐趣的。游戏没什么背景故事,所以你不需要有玩前作之类这样的功课。我想这个游戏会吸引到大量玩家的。Joystiq:在五年之后我们是不是还会坐在这谈起幽灵欺诈系列的最新作呢?巧舟:(笑)恩,我们会考虑《幽灵欺诈》2、3甚至4的,不过这还是要取决于游戏的收效。我们会等着瞧的,不过我还是希望大家能够充分的享受游戏所带来的乐趣。然后或许就会做出2、3甚至4了。
2023-07-25 14:47:521

刚通关幽灵诡计,结局看都明白了除了 导弹 的问题。

因为导弹无法通过电话来移动,这个是猫独有的能力,而那天导弹追踪他们到垃圾场后西塞尔死了,然后它线索也断了,无法移动,所以只能通过用西塞尔的尸体回到10年前,然后在那边等了10年,而为什么不回到那晚刚开始,因为那时候西塞尔已经是死的了,回到他死前4分钟就是死年前,而导弹主人比导弹先死,导弹追出去后才死的,所以它没法返回到家里。简单说就是导弹无法用电话线移动所以被困垃圾场
2023-07-25 14:48:092

在幽灵诡计最后为什么黑猫有放射线

身上有射线只有一种可能,那个砸伤乔多刑警的陨石附带击中了黑猫并留在了它的体内,它的状态就跟之前的西塞尔一样了,身体处于静止状态。最后的cg里,小女孩也说,这个小黑猫,过了十年,还跟以前一样,没有变化
2023-07-25 14:48:162

幽灵诡计第六章犯人过去打了电话之后警官才把杯子放上去啊,来不及移过去啊,怎么办啊?

我是很久以前玩的所以已经不记得这一章的细节该怎么过了。。只能给你找了网上的攻略。。剧情后,你从工具箱上移到旁边会移动的铁钩上,发动能力铁钩移动回到上层,从电话离开前往(KMR)—2675。从电话移动到黑板上所贴的纸条上(右边那个),发动能力这次点击泡泡框纸团被扔进垃圾箱,移动到另一张纸上,发动能力,再次被扔进垃圾箱。之后你旁边的POLICE又会把一张纸贴到黑板上,移动过去发动能力,这次你要先离开纸条自动发生剧情。经过酒杯,监视器来到隔壁,在铁门旁的开关那里发动能力,铁门被打开前移动到铁门上,再被POLICE关上前,离开移动到那个吉他上,发动能力触发剧情。离开吉他通过纸条,马桶来到电话那里,回到看守室发生剧情,再通过电话内线回到监狱上区。移动到电话上面的警铃开关上发动能力,剧情后再次发动能力立刻移动到画有红色叉子的纸条上,被冲进厕所来到监狱下区。从垃圾桶那里离开,移动到上方的铃铛上发动能力当那个奇怪的犯人手拿勺子过来后移动到勺子那里,前往隔壁的囚室触发剧情。接近囚犯,在接近的过程中会有剧情发生,到了黑板后再回去在画框那里再次发生剧情。离开前往看守室触发剧情,得到号码通过电话外线来到新的地点(CKG)—1105剧情后点击泡泡框继续剧情,移动到中央的屏幕上,发动能力屏幕拉开在移动到遥控器上发动能力触发剧情。剧情后之后回到电话上继续剧情。
2023-07-25 14:48:341

关于幽灵诡计结局的问题

由于游戏自身设定即没有以及根本无所谓GAME OVER的原因,只有一个结局,连BAD END都没有。如果你认为有多结局的话,请提出你的理由或者根据来源。
2023-07-25 14:48:427

幽灵诡计 在电脑上玩 存档问题

点击界面左上角本子图标,打开关系/电话本界面,然后,界面右下角有一个“记录”的图标。点击后选择确定即可保存。
2023-07-25 14:48:581

nds幽灵诡计怎么用不了

同目录运行就是把两个东西放在一起,一个文件夹里嘛。幽灵欺诈这个游戏用模拟的话运行比较高哦、、zoomer:可直接运行,推荐使用,对机器资源耗费貌似有点高。可以使用附带的通关存档。NO$GBA:如果真的想用NO$GBA运行的话,请先用eNDryptSAdvanced处理一下游戏(和rom同目录运行后按1自动处理,然后关闭即可),就可以进行游戏了。可以使用附带的通关存档。DeSmuME0.9.6:可以直接运行游戏,不过貌似需要不断设定才能达到最优秀的效果。
2023-07-25 14:49:051

幽灵诡计结局的"她"是谁

尤米尔的妻子或女友
2023-07-25 14:49:122

求一个游戏,主角为了弄清死因利用死前3分钟调查,最后是一条狗,结局感人,画面是2d像素游戏

NDS的游戏幽灵诡计最后发现自己其实是一只猫(不是狗)
2023-07-25 14:49:191

关于NDS幽灵诡计汉化版的运行问题~

新出的游戏一般都是反烧录的问题,要打补丁来避免不过你说的幽灵诡计只有4M,也太可疑了,应该是文件损坏了吧,重下吧
2023-07-25 14:49:362

no$zoomer幽灵诡计怎么保存?在游戏中保存不了,即时存档又没用。

= =你确定游戏中保存不了?具体是什么情况啊?左上角那本书点开右下角的保存没反应?start键(默认是回车)也没用么?还是说存档格式不对啊……(= =提问要详细啊)你用的模拟器是新版的么?存档格式是AUTO还是需要自己调?
2023-07-25 14:49:431

NDS上有什么好的推理游戏,求推荐

推理?大部分都是文字冒险类的,如下:逆转裁判系列,1、2、3、4雷顿教授系列,1、2、3、4(虽然非推理而是解谜,但也推荐玩一玩,剧情不错)名侦探柯南:苍蓝宝石的轮舞曲名侦探柯南金田一少年事件薄 交错的两位名侦探藤堂龙之介侦探日记:琥珀色的遗言 西洋骨牌连续杀人事件幽灵诡计(推荐玩一玩,很有意思)触摸探侦小泽里奈警J.B.哈罗德事件簿:杀人俱乐部大概就这些吧……
2023-07-25 14:49:521

NDS画质最好的游戏有哪些???

《战斗幻想:火焰山的魔法师》是Aspyr旗下Big Blue Bubble制作的幻想及打斗类DS游戏。该游戏以一位冒险者通过火焰山的要塞为主线,连接了大量经典的RPG元素:剑,斧子,神秘魔法的力量,武器,护盾,魔法药,NPC,试炼,交易等等。本作被评价为“所在DS上看到的画质最高的游戏”。大神传(水墨风格,非常漂亮),马里奥系列(完美表达了NDS的画面色彩),忍者龙剑传(画面绚丽的格斗场面),幽灵诡计(平面风格,布局很棒,杂而不乱),勇者斗恶龙系列,沙加系列,蓝龙系列(场景效果不错),塞尔达传说系列,口袋系列(画面很柔和),- -..好多呢,说不过来了,不过DS机不是靠画面取胜的,靠的是游戏性,不可动摇的实力!!附图
2023-07-25 14:50:1915

推荐几个nds游戏

给你个我认为好玩的游戏的简单分类吧下载地址http://zhidao.baidu.com/question/165158011.html推荐各种类别的NDS中文优秀游戏角色扮演:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银/黑/白/爆炎黑/霹雳白迷宫制造者:魔法铁锹和小勇者世界树迷宫思乡之风马里奥与路易RPG2超时空之轮最终幻想3/4光之四战士:最终幻想外传勇者斗恶龙4/5/6/9勇者斗恶龙怪兽篇 joker2圣洁传说/心灵传说驯龙师:音魂克罗罗RPG:骑士和武士和传说的海盗黄金太阳:漆黑的黎明重装机兵3数码宝贝传说 日光·月光召唤之夜X 泪之皇冠动作角色扮演:最终幻想水晶编年史:命运之轮/时之回声塞尔达传说:幻影沙漏/灵魂轨迹召唤之夜:孪生时代伊苏DS1/2灵光守护者能源小精灵:凯和零的大冒险仙境传说Online DS美妙世界巴哈姆特之血蓝龙:异界的巨兽创世法典冒险岛DS换装迷宫2/3战略角色扮演:虚伪的轮舞曲远古封印之炎火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑北欧女神:负罪者最终幻想战略版A2:封穴的魔法书魔界战记DS弧光之源1/2不可思议迷宫类:降魔灵符传1/2樱花大战:因为有你风来之西林DS口袋妖怪 时/暗/空之探险队风来的西林4/5动作类:红侠乔伊星之卡比:呐喊团影子传说2鬼太郎:妖怪大激战波斯王子:堕落之王由我来守护你新超级马里奥兄弟马里奥64DS怪盗瓦里奥 THE SEVEN恶魔城:苍月的十字架/废墟的肖像/被夺走的封印忍者龙剑传:龙剑龙珠DS1/2洛克人ZX Advent合金弹头7魂斗罗4模拟类:牧场物语 养育小岛/闪耀太阳/风之集会/双子村新牧场物语 符文工房1/2/3任天狗主题公园DS动物之森狼与辛香料 我与赫萝的一年/跨越大海的风便利店DS:大人的经营能力锻炼美少女梦工厂4:DS特别版EVA:凌波育成计划DS With 明日香补完计划模拟策略:三国志DS1/2大战略DS昆虫大战盗国首领之战:信长的野望风云!大笼城猴猴DS冒险类:开花吧!小机器人/欢迎回来!小机器人!开心大扫除放学后少年迷失蔚蓝1/2/3模拟人生2:生存游戏恐怖校园:禁锢都市传说七日死亡游戏/七日死亡游戏:目幽灵诡计解谜推理:雷顿教授与不可思议的小镇/恶魔之箱/最后的时间旅行/魔神之笛异色代码 双重记忆简单DS系列 密室逃脱1/2SuperLite2500 深红密室逃脱大师DS斯隆与马克贝尔的谜之物语1/2黄昏旅馆:215号房/最后之窗 真夜中的约束名侦探柯南·金田一少年事件薄:交错的两位名侦探金田一少年事件薄:恶魔之杀人航海逆转裁判4/复苏的逆转/逆转检察官极限脱出:9小时9个人9之门这些都还不错哦。希望对你有帮助
2023-07-25 14:50:556

DS上有没有什么好玩的游戏推荐

那就很好讲了,点进来的时候还想得那么多类型呢。任天堂的游戏还是占DS平台主流啊……《口袋妖怪系列》(珍钻白金-心金魂银-黑白)【以收集交换对战剧情和收集交换对战……为主的长期游戏。(RPG系《爱相随(+)》(Love Plus)【如果LZ资料属实(也就是男),这个游戏(严格意义不能称其为游戏)的价值可能不可估量。(内啥系《逆转系列》(裁判4、检察官1)【这两个都是汉化了的。复苏的逆转没有汉化完全。逆转系列均为巧舟剧本,属神作中的佳作。(法庭文字辩论系《幽灵诡计(幽灵恶作剧、Ghost Trick)》【同样为巧舟作品。剧情上乘,游戏系统新颖,恕我不能剧透。(未知系《雷顿教授系列》(不可思议的小镇、恶魔之箱、最后的时间旅行、魔神之笛)【雷顿教授前三部曲均汉化完毕。后三部曲的第一步在DS平台,汉化完毕,后两步在3DS平台。剧情王道。谜题……也王道。(谜题、剧情系《勇者斗恶龙(DQ)系列》【被称为日本国民级RPG。(回合制RPG《塞尔达传说系列》(幻影沙漏、灵魂轨迹)【塞尔达的招牌在那摆着呢。(解谜A·RPG游戏还有太多了……光是指定一种类型都可以说半天,神马黄昏旅馆最后之窗马里奥星之卡比侠盗飞车……
2023-07-25 14:51:134

3ds会出幽灵诡计(幽灵欺诈)的第2部吗

由于游戏自身设定即没有以及根本无所谓GAME OVER的原因,只有一个结局,连BAD END都没有。如果你认为有多结局的话,请提出你的理由或者根据来源。
2023-07-25 14:51:211

有没有类似逆转裁判的游戏啊,急求

逆转检察官:最推荐的游戏,逆转裁判的姊妹篇,不过不是完全和逆转相同,游戏中含有动作和惊悚成分神探伽利略:推理比逆转简单很多,比较难的就是其中的小游戏,当小说玩玩柯南与金田一 交错的两位名侦探:游戏推理过程和逆转相比中等,但里面的拆弹游戏很难(想当年玩了2个多小时才把最后的炸弹拆掉)Wish Room:很不错的游戏,尤其喜欢他的画风,推理难度相比中上,目前有2部,都有汉化版七日死:有两部,分别是七日死和七日死目,由于我胆小我根本没玩,强烈提示:胆小人士千万别玩刑警J.B.哈罗德事件簿:也有2部,推理难度相比中上,玩之前请做好把电脑或NDS上的键按坏的准备 PS:这不是开玩笑PC上也有几款不错的游戏:翡翠城的秘密:推理难度中,根据绿野仙踪改编的游戏,打开游戏后先调一下人物速度,否则她走路的速度能让你有一种砸电脑的冲动机械迷城:非常推荐的游戏,个人认为是推理游戏史上的又一里程碑失忆症:黑暗后裔:也是很推荐的游戏,切记玩此游戏时千万别憋尿,因为他猛一吓,极容易让你失禁
2023-07-25 14:51:315

NDS有没有主要用触屏的RPG游戏推荐。大多数我玩过了

幽灵诡计巴哈姆特之血西格玛和音最终幻想 亡灵之翼闪电十一人心灵传说远古封印之炎北欧女神:负罪者 波斯王子:堕落之王口袋妖怪 空之探险队口袋妖怪 救助队 1 2 3超级机器人大战 W/K/L暂时只想到这么多,貌似LZ漏网之鱼很多啊。。。
2023-07-25 14:51:518

NDS高手进来

口袋妖怪系列:正统作品:珍珠/钻石/白金 心金/魂银 黑/白不可思议的迷宫:青之救援队 时之探险队/暗之探险队/空之探险队口袋妖怪护林员:口袋妖怪RANGER 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹其他作品:口袋妖怪冲刺(比较无聊) 口袋妖怪方块 口袋妖怪打字版DS 超级口袋妖怪:乱战 (3DS)推理解密:极限逃脱 9 小时 9 人 9 道门(推荐,剧情不错,有多个结局我玩的时间较长)ANOTHER CODE 两个记忆 圈套DS:神隐的官邸 异色代码 -双重记忆(推荐这个 不知道合不合口味..) 幽灵欺诈 刑警J.B.哈罗德事件 雷顿教授系列(这个应该不算是是推理游戏 不过很伤脑) 逆转检察官系列 西格玛和声(有战斗) 名侦探柯南·金田一少年事件薄:交错的两位名侦探(最后一章有两个结局,有小游戏) 金田一少年事件簿-恶魔之杀人航海 名侦探柯南:侦探能力锻炼 名侦探柯南:苍蓝宝石轮舞曲 侦探 神宫寺三郎 终极弹药 江户川乱步怪人二十面相 黄昏旅馆:215号房 最后之窗 真夜中的约束(和黄昏旅馆同个公司 好像)nds上出到现在差不多就这些
2023-07-25 14:52:075

逆转裁判按时间顺序玩怎么玩

个人感觉逆转裁判的话止于逆转3就很完美了啊……OTL其实用模拟器玩的话继续接着玩4没问题的逆转检视类似于外传之类的,两部接着玩就可以了先玩逆转4还是先玩检视1、2就随意了,反正一开始都看不到成步堂……复苏的逆转是逆转1在nds上的移植作,前面几章都是一样的,只在最后追加了一个章节如果要玩的话就先于逆转4玩,下个通关存档直接玩最后一章吧。逆转5就最后吧……个人感觉逆转3结束就很好了······逆转检事也还好逆转4的话真的就是见仁见智了。加油吧推荐幽灵诡计,也是巧舟的作品哦~
2023-07-25 14:52:232

幽灵诡计出2的可能性大不大?

巧舟说过,只要销售额够高,是可以考虑出二的,幽灵诡计在当期游戏中排名第二,出二的可能性还是很大的。
2023-07-25 14:52:312

幽灵诡异第一章今晚的故事开始于第几分钟

幽灵诡异第一章今晚的故事开始于第23分钟,在第23分钟的剧情中出现了晚上的奇幻故事。
2023-07-25 14:52:382

幽灵诡计ios版有汉化吗

幽灵诡计ios版有汉化吗:幽灵诡计ios版有汉化。《幽灵诡计》是Capcom开发的推理解谜游戏,于2010年6月19日在任天堂DS平台上发售。玩家在游戏中需要控制一名被夺走了生命和记忆的幽灵侦探,为寻找自己被杀的真相而运用“死者之力“回到死亡前4分钟,通过控制周围的事物来改变死亡的命运。
2023-07-25 14:52:582

幽灵诡计怎么存档

1、第一步:首先进入游戏,打开幽灵行者游戏,点击开始游戏2、开局游戏,然后在游戏大厅中选择一种模式,开局一盘游戏。3、第三步:点击存档,最后结束游戏返回游戏大厅界面后,点击存档即可。
2023-07-25 14:53:201

幽灵诡计的介绍

幽灵诡计(Ghost Trick )是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。游戏的风格类似《时空之穴》,画风则与著名逃脱游戏《EXIT》类似。GhostTrick是目前官方唯一指定作品名,但是国内已有玩家称作为《鬼把戏》或《幽灵欺诈》。前一个名字符合该作精神,后一个名字比较帅。
2023-07-25 14:53:271

幽灵诡计steam名字

你是说在Steam上的名字是什么是么,就是这个名字,幽灵诡计。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4-Beta一起问世。
2023-07-25 14:53:411

幽灵诡计开始那个死人叫什么名字啊?我看完结局忘了,网上也查不到。主角是只猫我也挺惊讶的

那个男人叫“尤米尔”猫,也就是主角叫“西塞尔”
2023-07-25 14:53:481

幽灵轨迹有几章

6章。通过查询《幽灵轨迹》游戏官网显示,幽灵轨一共是有6章,其中第一章:绪(幻影之城),第二章:疲劳(净化雾的力量→死亡迷宫→死而无悔),第三章:边缘(光柱)→白暗→剧痛),第四章:纠正(巨人)→黑塔),第五章:绝(东京塔),第六章:线。幽灵诡计Ghost Trick 是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS 平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。
2023-07-25 14:53:551

nds幽灵诡计怎么用不了

同目录运行就是把两个东西放在一起,一个文件夹里嘛。幽灵欺诈这个游戏用模拟的话运行比较高哦、、 zoomer:可直接运行,推荐使用,对机器资源耗费貌似有点高。可以使用附带的通关存档。 NO$GBA:如果真的想用NO$GBA运行的话,请先用eNDryptS Advanced处理一下游戏(和rom同目录运行后按1自动处理,然后关闭即可),就可以进行游戏了。可以使用附带的通关存档。 DeSmuME 0.9.6:可以直接运行游戏,不过貌似需要不断设定才能达到最优秀的效果。
2023-07-25 14:54:021

为什么我幽灵诡计玩不了

下错了,可能是另一个也叫幽灵诡计的软件
2023-07-25 14:54:102

求一个电脑用的nds模拟器和幽灵诡计游戏

如附件所示!解压后,模拟器直接可玩,幽灵诡计在rom文件夹里。
2023-07-25 14:54:191

3ds能玩幽灵诡计吗

Nds上面那个吗?我觉得可以
2023-07-25 14:54:382

有没有适合侦探爱好者的游戏,希望专业有趣一点的?

1、《机械迷城》《机械迷城》是由来自捷克的独立开发团队AmanitaDesign在2009年发售的一款独立游戏,在当年的独立游戏节上曾获得过视觉艺术奖。《机械迷城》的操作很简单,只要点击屏幕即可,但解谜设计得巧妙且具有一定挑战性。看似是小品级别的作品,却拥有多达14章的流程,内容量是非常充实的。不过我个人不太推荐玩手机版,操作精准度不够会严重影响到游戏体验。2、《地狱边境》Playdead工作室打响知名度的一作,斩获了无数奖项。游戏采用了独特的黑白美术风格,光是画面就足以令人难忘,在看似简单的操作下呈现出的却是丧心病狂的机关设计和略显残忍的表现形式更是叫人咋舌。和《机械迷城》相似,《地狱边境》中也没有任何的台词对话,甚至连图像指引都不具备。黑白世界中有的只是无尽的孤独、无助和面对未知的巨大恐惧,宛如几十年前的黑白恐怖电影。乍看之下:剧情还算是简单易懂,小男孩为了寻找姐姐不惜只身进入重重危险的幽暗森林,在死亡的边缘一路狂奔,最终回到了姐姐身边。但细想之下,这个故事,却又不像其画面所呈现出来的那么直白。3、《迷雾侦探》由中国开发团队PalmPioneer开发的一款赛博朋克风格横版像素剧情解谜游戏。游戏全程支持中文,无论是理解剧情亦或是解谜说明方面都不会对玩家造成困扰。虽然游戏目前为止还没有出完,不过已有的三章内容都比较充足,每一章都包含多个解谜,谜题的种类也很丰富,从比较简单的汉诺塔、华容道,到相对复杂的电路题目,应有尽有。并且随着故事内容的推进,解谜难度也在逐步提升,后期甚至到了烧脑的地步,特别适合重度解谜游戏爱好者挑战。4、《幽灵诡计》巧舟在2010年于NDS平台推出的一款解谜游戏。主角在游戏开篇就已经死亡,玩家需要控制他的幽灵穿梭于现实世界和幽灵世界,使用「死者之力」移动场景中的道具,探寻自己被害的真相。虽然和《逆转裁判》一样都是巧舟的作品,但两者的玩法却相差甚远。《逆转裁判》的基本玩法是调查案发地的物品收集线索,通过整理分析还原事件真相,比较接近于文字游戏,操作量不算大。但《幽灵诡计》所有的解谜全部需要玩家亲自来操作,并且线索环环相扣,牵一发而动全身,过程非常烧脑,如果可以不依赖攻略全凭自己推理解开谜题,巨大的成就感不言而喻。5、《极限脱出》在解谜推理相关的游戏中,「密室逃脱」这种玩法是最为稳妥的类型,这其中的翘楚,自然当属《极限脱出》系列。游戏由剧情环节和密室环节交替进行。剧情环节类似于文字游戏,一段剧情后会让玩家做出选择,影响到接下来进入哪个密室或是某位角色的生死。本系列的「密室逃脱」设计得非常精妙,每间密室都有专属的风格,解谜思路也大相径庭,喜欢这种玩法的玩家绝对会沉迷于其中。
2023-07-25 14:54:461

请推荐一些NDS游戏

买了NDS,有几款游戏系列是你不得不玩的(以下的没有说明的都是有汉化版的):爱相随和爱相随+(恋爱养成,让所有宅男为之疯狂,如果要玩建议从爱相随开始,因为爱相随+可以继承存档,有意外惊喜哦)逆转检事系列(巧舟的超经典推理游戏,一切的一切都让人意想不到)任天狗(超可爱,可以语音指令,充分发挥咯NDSl的各项功能)心灵传说(传说系列作品,超感人,剧情没的说)勇者斗恶龙系列(日本国民级RPG大作)风来之西林系列(迷宫系统非常有趣,每一次进入都是不同的世界)迷失蔚蓝(日本的鲁兵逊漂流记,学会怎样在孤岛生存)幽灵诡计(巧舟的又一力作,玩的我圣魂颠倒,太有趣了,是我个人最喜欢的游戏,强烈推荐,不到结局,你永远不知道下一秒的精彩)小小太阳 大神转(独特的画风带来不一样的游戏体验)牧场物语系列(从小时候便喜欢的经典养成,在NDS上会给你更深层次的乐趣)幽灵诡计,逆转检事,心灵传说是我强烈推荐的这些游戏每个系列都有几个作品,都是NDSL必玩的游戏,非常经典,也都是我自己感受过的,并非是从网上COPY下来的,但玩这些游戏需要有耐心,细细品味其中的乐趣,毕竟回味悠长便是NDSL的一大特点,可能还有其他的游戏也不错,毕竟NDS游戏众多,但这些游戏绝对可以让你初步领略到他的魅力,好好享受NDSL的乐趣吧。------------分割线---------------------------------------如果楼主喜欢剧情的,那么传说系列就很不错:心灵传说(非常好的剧情!!!)圣洁传说画面要好点幽灵诡计(属于那种猜不到结局的)极限脱出二之国勇者斗恶龙 天空的新娘希望回答对你有帮助
2023-07-25 14:55:046

nds 和 ndsi ,ndsl有什么区别

1、发售时间不同NDSL和NDS发行时间都是在2004年2月,NDSL是NDS的改进版,发行时间是2004年8月;NDSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型,于2008年11月1在日本地区首发。2、续航时间不同NDSL和NDS:在充满电的情况下能使用15~19小时;充电时间是3个小时左右。NDSI:在充满电的情况下可以使用9~14小时;充电时间是在2个小时左右。3、价格不同NDS和NDSL在2004年刚发行时价格是在15000日元,而NDSI刚发行时价格达到了18900日元。扩展资料:NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、塞尔达传说(2部)、还有很多好玩的第三方游戏如恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行。全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能。nds通过双屏幕,mic 与触摸感应 ,使得游戏多样化 ,其中不乏诸多游戏公司的名作系列如 capcom的《逆转裁判》系列与《幽灵诡计》,square enix 的《最终幻想》系列《勇者斗恶龙》系列《沙加 》系列与《王国之心》 等。 参考资料来源:百度百科—nds百度百科—ndsi
2023-07-25 14:55:1913

有没有类似《逆转裁判》的游戏?

类似《逆转裁判》的游戏有很多。1、七日死:有两部,分别是七日死和七日死目。2、刑警J.B.哈罗德事件簿:也有2部,推理难度相比中上。3、翡翠城的秘密:推理难度中,根据绿野仙踪改编的游戏,打开游戏后先调一下人物速度。4、机械迷城:非常推荐的游戏,是推理游戏史上的又一里程碑。5、黑暗后裔:也是很推荐的游戏,存在悬疑惊悚部分。6、逆转检察官:逆转裁判的姊妹篇,不是完全和逆转相同,游戏中含有动作和惊悚成分。7、神探伽利略:推理比逆转简单很多,比较难的就是其中的小游戏。8、柯南与金田一 交错的两位名侦探:游戏推理过程和逆转相比中等,里面的拆弹游戏很难。9、Wish Room:很不错的游戏,尤其他的画风,推理难度相比中上,目前有2部,都有汉化版。
2023-07-25 14:55:504