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幽灵诡计,应该是这个
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幽灵诡计游戏时长
20分钟。《幽灵诡计》是Capcom开发的推理解谜游戏,于2010年6月19日在任天堂DS平台上发售,游戏时长是20分钟,玩家在游戏中需要控制被夺走了生命和记忆的“我”,并为了寻找自己被杀的真相而运用“死者之力“回到死亡前。2023-07-25 14:44:451
steam上可以玩幽灵诡计吗
不可以。幽灵诡计GhostTrick是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS平台游戏。steam上不可以玩幽灵诡计。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。2023-07-25 14:44:552
幽灵诡计输给了哪个游戏
没有输给过其它游戏。截止到2022年6月22日,在任天堂的平台中《幽灵诡计》的评分还是在同类型游戏的第一名,并没有输给过其它的游戏。《幽灵诡计》是Capcom开发的任天堂DS推理解谜游戏,于2010年6月19日发售。在游戏中,玩家需要控制一名被夺走了生命和记忆的幽灵侦探,为寻找自己被杀的真相而运用“死者之力“回到死亡前4分钟,通过控制周围的事物来改变死亡的命运。2023-07-25 14:45:031
怎么才能在手机上玩幽灵诡计
游戏ROM可以直接在电脑上下。下了之后放进手机就行了。再用手机里的模拟器打开。幽灵诡计(ghost Trick )是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。游戏的风格类似《时空之穴》,画风则与着名逃脱游戏《EXIT》类似。ghostTrick是目前官方唯一指定作品名,但是国内已有玩家称作为《鬼把戏》或《幽灵欺诈》。前一个名字符合该作精神,后一个名字比较帅。《幽灵诡计》的主角是一只死后的幽灵,因为某种原因使主角获得了“死者的力量”。主角可以附身于一些无生命的物体上操纵其运动,二是使“时间倒流”回到过去(只能作用于死亡不超过一天的生物,并且只能回到死者死前的四分钟,同时不能对自己的尸体使用),以及借助电话线移动的能力。2023-07-25 14:45:121
幽灵诡计的游戏剧情
《幽灵诡计》的主角是一只死后的幽灵,因为某种原因使主角获得了“死者的力量”,主角可以附身于一些无生命的物体上操纵其运动,二是使“时间倒流”回到过去(只能作用于死亡不超过一天的生物,并且只能回到死者死前的四分钟,同时不能对自己的尸体使用),以及借助电话线移动的能力。主角想通过“自己被杀现场唯一目击证人凛音”这条线索,追查出自己死因的“真相”。之后又运用“死者的力量”一次又一次的逆转了女主角凛音的死亡,并取得线索或信息。主角由此得知自己的名字为西塞尔(音译,这里以ACE的汉化版本为主)。然而随着事件发展,主角发现自己逐渐被牵扯到了一桩10年前的案件中。游戏中玩家可以通过控制灵核依附到各种无生命物体中,并且可以进行控制,通过这些物体与物体间的搭配运用,在死者死前的4分钟里逆转死亡,并获取事件发展的关键信息和线索。其中一些机关和机会稍纵即逝,但即使错过也可以通过主角的能力一次次回到过去,直到解决谜题。2023-07-25 14:45:441
幽灵诡计有几处不懂,主要就是库扭利(导弹)是怎么回事,结局看不懂这处
10年前,导弹死在佳诺身边,并有了回溯交换能力,但怎么回溯都救不了佳诺,于是去找凌音帮忙,在垃圾场发现凌音死体,却依然救不了凌音,未知事情真相自然不会得到小猫西塞尔帮助,只好想办法弄清事情真相,结果在海底潜艇终于明白来龙去脉,可是同时也被困住了,只好回到10年前,等这个夜晚再次来临,因为没有电话线传送,赶不及很多事件,必须有西塞尔帮助。2023-07-25 14:46:024
幽灵诡计的剧情一览
(警告:含严重剧透,会影响您的游戏体验,请谨慎阅读)10年前:作为国家安全主程序的程序员——尤米尔因为被怀疑泄露国家机密,被卡巴尼拉盘问;但,年轻的警察把自己的枪遗留在审问室中,让尤米尔有机会逃离警局。 尤米尔一路逃跑,但很快被卡巴尼拉的朋友——乔多在公园追上。 尤米尔被追上,情急之下抓起一边在玩耍的年幼的凛音作为人质,与乔多双枪互指。 正在乔多准备射击的时刻,神奇陨石“阿斯塔尔”从天而降,其碎片命中了尤米尔;让尤米尔获得了“死者力量”(不死)。 尤米尔的灵魂被路过的黑色幼猫所带走,凛音认为是乔多救了自己,立志要成为刑警。 经过漫长的时间,尤米尔灵魂记忆恢复,将自己的身体取了回来,但发现自己的未婚妻(西塞尔)留下了“我去找尤米尔了”的遗言后自杀…… 尸体的失踪让负责的老法医(与鸟为伴的老人)辞职,专门研究陨石。 因为自己变得无法真正的活,也无法真正的死亡;尤米尔精神开始扭曲(也就是我们说的黑化),决定向那些对他造成伤害的人进行复仇。 同时,国家开始对神奇陨石的调查,并开始对“阿斯塔尔”的暗中抢夺。 5年前: 尤米尔来到乔多的家,在他女儿佳诺为母亲阿尔玛做的生日聚会的机关上动了手脚,杀死了她。 乔多为了保护自己的女儿,自己承认杀死了自己的妻子,被扔入班房。 尤米尔使用死者力量分别让法务大臣签下处刑乔多的判决书,让摇滚歌手唱出国家机密等…… 今夜: 尤米尔与大海彼岸的国家勾结,约出凛音;并在监控摄像头前使用死者力量控制她射击(开了两枪,第一枪被干扰没有击中,但杀死了皮箱中的黑猫,并因为尤米尔体内陨石碎片的关系产生了死者力量)“杀死”了自己。 凛音被之后尤米尔带来的杀手所杀。 尤米尔通过死者力量依附在自己带来的黑猫上离开现场。 垃圾场管理员(老法医)将尤米尔的躯体回收。 尤米尔取回自己的身体并杀死了老法医和卡巴尼拉,之后来到凛音的房间杀死了佳诺和小狗导弹。 故事到此结束,谢谢观看…… …… …… …… ………… 好吧,那是在西塞尔第一次知道情况下的主要故事,我们的主角在第二次不知情的话,故事完全不同了…… 先让我把当晚的另一个故事交代一下: 尤米尔杀死导弹的时候,小狗离他体内的陨石碎片很近,被辐射到,产生了死者力量。 但其虽然拥有回到死前4分钟的能力,但不具备“动作”的能力。(只有交换相同形状的物体的能力。) 知道自己无法拯救主人的小狗灵魂回到黑猫死前的4分钟并开始等待黑猫(游戏真正主角)的灵魂。 当小狗告诉黑猫事情原委的时候,黑猫没有答应并且立刻离开了。 自己主人的死循环开始。 不甘心的小狗一下使用能力回到了尤米尔死前4分钟,也就是10年前的世界,开始静等当晚重现…… …… …… 今夜 西塞尔成为幽灵后,被电灯(化名“库纽利”的导弹)所召唤,并且拯救了凛音。 由于忘了自己是谁,为什么到此,为什么会被杀死;决心在黎明前解决一切谜团。 凛音“杀死“尤米尔的一幕被卡巴尼拉在录像中看到,并准备将其拘留。 凛音通过升降机逃到了垃圾场管理室的地下室,并和西塞尔发现了杀人机关的屋子。(卡巴尼拉拜托老法医所作,并且进行调查。) 凛音通过下水道逃跑,并联系佳诺,让其带着从乔多那里得到的八音盒去餐馆见面。 佳诺在前去餐馆的途中经过公园,追随的小狗导弹被诱拐犯撞死。 佳诺被诱拐,之前把八音盒藏了起来(被住在公园的奇怪男人拣到);诱拐犯将佳诺塞进红色箱子应错阳差的到了约定的餐厅。 凛音在公园得到八音盒,交给越狱半成功的乔多。用其作为例证,暂时让乔多自由。 尤米尔使用死者力量杀死卡巴尼拉和老法医,但都被西塞尔暗中救下。 凛音和乔多调查并潜入了外国潜水艇。 尤米尔体内的陨石碎片被抢,外国间谍逃离前射出鱼雷将潜艇弄沉。 西塞尔和导弹千方百计欲拯救凛音和佳诺,但无奈被困在深海,求生无路。 凛音此时体会到了绝望的感觉,并了解了失去一切的尤米尔的灵魂这10年的心情。 尤米尔的复仇心理动摇,开始审视自己。 西塞尔试图找乔多一起来拯救凛音,但到达后发现无法成功。 乔多认为如果要改变现状,就要回到事情的原点:10年前。 10年前: 由于尤米尔没有回到死前4分钟的能力,他借助着西塞尔的力量一同回到了这里。 西塞尔和导弹终于将陨石的坠落轨道改变,但击中了乔多的腿并将乔多腿旁年幼的西塞尔击死。 在疼痛中,乔多本能的按下扳机。 导弹能力发动,将子弹和凛音带来的红薯相换。 受到快速红薯攻击的尤米尔向后撞在了弯曲的灯柱上。 但凛音头上的巨石立刻就要滑落。 尤米尔的灵魂挺身而出,回到自己原来的身体,将凛音推出,自己被压在巨石下。 所幸,尤米尔没有因此丧命(但等待他的是10年的监禁)。 凛音立志成为刑警,发现被陨石碎片击死躺在一边的黑猫西塞尔,最后黑猫被乔多收养。 …… …… 今夜: 10年后的导弹的灵魂告诉了西塞尔所有的真相。 佳诺和其母亲一起庆祝凛音成为刑警,乔多也随后到场。 西塞尔被乔多一家收养,并没有长大(因为陨石的缘故),而导弹随着卡巴尼拉的一同赴宴。(其实凛音拜托它看家。) 尤米尔在监狱最后的日子画出了自己曾经的伙伴黑猫西塞尔,最后刑满释放和未婚妻恩爱如初。 事情似乎这么圆满解决了。2023-07-25 14:46:121
幽灵诡计的发售日
2010年6月24日发售,预定价为5040円(与周边《Ghost Trick:Original Sound Track》限定同购5290円;周边スタッフ"(DASH)Tシャツ——此衣售价3000円)。参加日本GAME大赏2009受赏。美版Ghost Trick: Phantom Detective《鬼把戏:幻影侦探》,谷歌译)于10年冬发售。欧版也于10年冬发售。截至10年5月21日,官方已经放出六个视频(全语言十个)十四篇日志,以及一个网页试玩版。截至10年4月29日,官方推出第二官网。截至10年5月10日,巧舟阵地完全转移至第二官网,第一官网停止更新。截至10年5月12日,欧版已经开始研发。截至10年5月14日,巧舟的微博Ghost Tweet启动。截至10年5月12日,巧舟团队放出Ghost Tweet壁纸。分为PC用、iPhone用、Xperia用三种。沿用2004年版本设计。截至10年5月21日,第二官网推出OMIKUJI系统(运命神签),提供Fans每日一测- -2023-07-25 14:46:401
幽灵诡计第13章怎么解
第十三章 AM 12:51 剧情后先移动到电话旁边的小瓶子那里发动能力,绳子被烧断触发剧情。通过垃圾桶和国中来到屋顶,发动能力让老鼠掉下来,之后在钟面发动能力,怪力女发现老鼠并拍飞之。之后再移动到屋顶电闸上发动能力。老鼠再次被电飞(老鼠貌似被电熟了,都冒烟了),与此同时屋内会断电。怪力女会点燃吊灯上的蜡烛,把书架右边的屋顶开关打开,移动到吊灯开关发动能力,在怪力女再次把吊灯拉上去往回走时,看准怪力女走到吊灯中央时发动能力,吊灯会把怪力女套住,再次发动能力怪力女会被拉上去挂在上面。移动到吊灯上发动能力,老鼠再次杯具了,它的尾巴会着起火来,然后掉在挂钟上。移动到钟摆上发动能力,烛台被点燃,女孩会得到电话。移动到电话上触发剧情。剧情后自动来到大臣办公室,和大臣进行灵魂沟通之后从电话来到公园(BSP)—1536。第十三章完毕。2023-07-25 14:46:591
幽灵诡计第九章 帮助乔多越狱那关怎么过?
这个还是比较复杂,语言难以给你解释清楚,只能这么给你简单讲一下,画面是用鼠标可以拖动的,自己先付灵到右边床上,然后拖动画面观察守卫者,看见守卫者转身,马上点击右上角的刑警头像,刑警就会向你所在位置移动,躲在床下,然后再向右付灵到上面打开一个开关,让藏在楼梯夹层里的观察者掉下来,再付灵到画面最右下角的一个机器上,看准机会呼唤刑警过去躲在楼梯下面,然后付灵到刚才的夹层上,打开夹层,看准机会呼唤刑警,刑警会跑过去躲在夹层里。一直向左,付灵到左边夹层,打开,再付灵到上面的鼓,操纵,让鼓发声,上面的观察者会过来查看,掉到下面,这时候呼唤刑警过来,再付灵到上面的床上,呼唤刑警,关闭夹层,刑警走过来,即可过关2023-07-25 14:47:081
求幽灵诡计第十五章攻略..part2
在鸟的帮助下回到上层,这关的能力不能随便用,只有在红衣男回头后才能使用,否则会直接死亡。先静观其变,等红衣男走到一边回头后,把柜子上的安全帽弄下来,等白衣男把红衣男击飞,红衣男通过梯子再次回来后,到梯子上发动能力,到房间另一头移动到柜子上的帽子那里,发动能力帽子掉下来再利用梯子回去,把在柜子上的书和椅子上的帽子交换,等到剧情自己让小狗发动能力时将子弹和帽子互换。2023-07-25 14:47:151
求幽灵诡计第十五章攻略..part2
我还以为没人玩内!是不是西塞尔 导弹 尤米尔啊!如果是的话我来帮助你 如果真是这样的话我一定会帮助你的应为我已经通关了!下面请看我的总结: 剧情后再次来到垃圾场旁边的房子ue004看到音乐狂人已经死了。和他进行死者沟通ue004时间逆转来到死亡前4分钟。先移动到水壶上ue004当水壶被打落在地上时移动到地下室ue004再次发现那个带着鸟的人死了ue004移动到旁边的滑轮上发动能力后滑轮掉在地上ue004移动到工具箱上发动能力之后移动到已经毁坏的转轮上ue004进行死者沟通ue004时间逆转来到死亡前4分钟。先什么都不要动ue004把画面定格在右下角ue004在老人即将死亡时小狗到来。命运更新。 让小狗先离开轮胎ue004通过屋里的物品来到下水道右边ue004将老鼠脚下的报纸堆和显微镜下的报纸堆互换。老鼠会把垃圾桶盖顶起来ue004在垃圾桶盖掉下来后和轮胎互换ue004之后当垃圾桶盖平躺上之后和老人脚下地板盖子交换。更新完毕。 在鸟的帮助下回到上层ue004这关的能力不能随便用ue004只有在红衣男回头后才能使用ue004否则会直接死亡。先静观其变ue004等红衣男回头后ue004把柜子上的安全帽弄下来ue004等POLICE把红衣男击飞ue004红衣男通过梯子再次回来后ue004到梯子上发动能力ue004到房间另一头移动到柜子上的帽子那里ue004发动能力帽子掉下来再利用梯子回去ue004把在柜子上的书和椅子上的帽子交换ue004等到剧情自己让小狗发动能力时将子弹和帽子互换。更新完毕。 剧情后和POLICE进行灵魂沟通ue004之后和老人进行灵魂沟通。第十五章完毕。2023-07-25 14:47:222
幽灵诡计,法务大臣要怎么救?求大侠
第十章 现实模式 直接移动到法务大臣身上,开启过去模式 过去模式(死前4分钟) 1:移动到电话处,对话后出现选项,54掉,新号码入手。接着通过水瓶,移动到旗子上,等法务大臣心脏病发作,伸手拿水瓶的时候,抽动旗子,避免水壶掉到地上,然后迅速移动到水瓶上,见法务大臣将其高举起准备喝水时,顺势移动到上方的吊扇,之后命运更新。2:加大吊扇旋转的速度,将桌子上面的文件吹起,迅速移动到其中一张上,就会随风飘落到房间的另一边,之后,通过药,来到盔甲的手臂处,抬起它,移动到上方表框的卡托处,打开它,在原路返回到铠甲手臂处,期间可以到盛着水果的篮子底部,180度转动篮子,改变其方向。回到铠甲手臂后,放下它,移动到窗帘上,拉动窗帘来到另一边。3:移动至这边铠甲的手臂处,抬起它,向上移动到地球仪底座,180度改变方向,之后移动到地球上,转动使之掉落,把摆在旁边的黄色瓶子撞下,接着移动到这边表框卡托处,打开它,将表框摔到地上,在回到地球上,滚动使其掉落。4:移动至窗帘,拉动回到另一边,接着按照原路返回到盛着水果的篮子上部,摆动盛果筐,将旁边黑色的瓶子撞下,就可以用跷跷板原理,将地球弹到铠甲的剑上,最后移动到剑上,开动后将药弹回原位,救出成功。 现实模式 转动剑,吸引女主角的注意,让她将我们带到法务大臣身边,听取对话后,来到电话处,选择号码(YMT)-2369,移动过去后,第十章结束。2023-07-25 14:47:321
关于幽灵诡计的提问
1、导弹有能回到4分钟前的能力。因为第二次他死在了陨石旁边,他获得了回到死前4分钟的能力和交换能力,要不然他不会救佳诺导致公园那个怪人死亡。2、既然导弹有回到死前四分钟的能力,他就可以回到尤米尔死去前的4分钟,即10年前那次事件。3、这是老导弹的认识错误,他当时不知道陨石的能力,只知道“波浪的死者有能力”这个概念,其实一切能力都源于陨石,尤米尔的身上有陨石碎片,这导致西塞尔拥有死者的能力4、不是遗传吧。老导弹叙述的事是发生在他穿越前(还是小导弹时)的事情,导致的结果是铃音,佳诺,乔多都死了,坏人的阴谋得逞了等等。在这段的回忆里,你可以看到,尤米尔带着杀手去的铃音家,并且导弹被枪杀前,尤米尔在他旁边,因为尤米尔有陨石碎片,导致小导弹有了能力。5、尤米尔身体里一直有陨石碎片,而且10年前他已经死了,他怎么可能会变老?最后一个问题:我想是导弹通过尤米尔的身体回到10年前,他知道自己要能改变主人的命运只能在那天晚上得到西塞尔的帮助(因为当年西塞尔没理他,而导弹知道他有穿越电话线的能力),所以他必须在垃圾场等到那个夜晚。因此,他在10年间通过了各种磨难,最终通过各种物品的移动到达了垃圾场,在等待10年后的那个夜晚,从而拯救他的主人个人理解,其实我也不知道对不对。。。。。。。。。2023-07-25 14:47:423
幽灵诡计的访谈
在E3大展后,Capcom著名的游戏制作人,逆转裁判之父巧舟接受了Joystiq的采访,谈了他的新作《幽灵欺诈》的一些理念。Joystiq:当你想到《幽灵欺诈》这个游戏的点子的时候,你和其他人说:“我们应该试试这个游戏。”我想听听刚开始是个什么情况,大家都作何反应呢?巧舟:自从我做了逆转裁判系列已经过去了很久了,一直都在想:“我要做出点什么新的来才行了!”所以我就去和领导说了一下这个,他们说:“你就做你想做的吧,我们拭目以待。”因为这个游戏的概念很难解释的清楚,所以他们才会这样说:“好吧好吧,为什么你不先做做看,然后我们再看看到底会怎样呢。”所以这就是刚开始我把要做一个全新的解谜游戏的想法表达出去时的情况了。Joystiq: 当你有了这个独特疯狂的想法后,你觉得市场部的人会不会恨你?因为你知道的,卖游戏是他们的事。巧舟:(笑)就像你说的,推广部门和市场部门都这么说:“你要我们怎么去推销这游戏啊?!”我这个人很直,一旦我有了这些想法后我就肯定会去做,“这是我的想法,我会做下去的。”然后市场部门的员工基本上都说:“那你到底想要我们去宣传这游戏呢?怎么个方式?”然后我只能答道:“真是对不住你们啊!”(笑)Joystiq:我注意到了,游戏中的动画质量很高。游戏里有很多独特且不重复的动画。比如在开场,一位女士背对着篱笆墙然后快速的瞥了一眼,为什么要在动画效果上做那么多文章,你是如何制作的?巧舟:首先,在如何制作动作方面,我们并未用到任何的动作捕捉技术。所以模型其实是从一堆多边形的草稿中构建出来的。把这些多样化的差别和细节之处加入进游戏,因为我们对实际的动作和角色的动画效果完全在掌控之中。我们想这么做的一个原因是 — 并非在诋毁欧美游戏或啥的,不过在很多欧美游戏中动作的表现都很宽泛,而日本玩家则对细微之处更加在意。所以我们对细节的表现是很在意的,因为这是角色和动作表现上所吸引人之处,玩家会在意这些细节的表现和多样细微的动作的。Joystiq:看下逆转裁判系列,可以说这是一个具有声画的交互式小说类型游戏。你觉得就《幽灵欺诈》这么一个注重于故事性的游戏来说,是否同样也能这么形容呢?巧舟:从某种程度上来说,这仍然是一个交互式的小说类型,而且正像你指出的对情节很重视。不过从另一个角度来看,你又不能把其称之为是一个交互式小说,因为我们有许多的动作要素在里面,角色都是很鲜活的。在这个层面之上我们还有解谜的一面,你不再是仅仅是去读一个故事,你还要和场景进行实际的互动,在每个关卡中你都有交互,并且需要解决这些复杂的谜题。所以我们并不能确切的说他们是一样的,不过游戏还是有大量的故事元素在其中的。Joystiq:谜题方面的设计你是如何进行的?是你是不是抱着一本字典然后去找要在游戏里加入什么物体进去?巧舟:(笑)游戏最有趣的是解救不同的角色并帮他们走出困境,不过就像你猜的,(当决定)要在里边加入些什么物体时,我们有本外文书作参考。它基本上算是一本图集,里边有各物体的图片,我找出吸引我眼球的,搜寻名称并把它们挑出来。书名是叫“Wordsworth”还是啥的,我记得不是太清了。不过这本书很有价值,我从中得到了很多灵感。(书名或许是叫“Wordsworth"s Book of Words”?)Joystiq:游戏中最不可思议的物体是什么?巧舟:(想了一下)有个东西的话使我觉得是最有趣的,不过我不能说,因为如果说了可就是一个大剧透了。不过给个提示:这是在游戏的后半段,还有它很小…所以,希望玩家到时会发现!Joystiq:当你在制作这些谜题的时候,你需要知道玩家在玩的时候是否能理解谜题,可以用某种方式把这些物体给联系起来以完成谜题。你是如何决定一个谜题的难易程度的?如何预计玩家是否可能会朝着错误的方向联系并且进行不下去?巧舟:很显然一个游戏的平衡性很难掌控。总的来说,在开发团队里有专门负责测试的,公司里的其他人也会参与进来,所以从他们中我们可以得到大量反馈。最后的测试是由出品人亲自来的。稻船敬二先生完全像是一个临时的玩家,他玩的游戏并不是很多。(稻船敬二也同坐在桌子旁,笑笑耸了耸肩。)所以,当他在游戏的迷题中遇到困难超过两小时的话,那就表明了这个设计过于难了。每次我们都让他玩一个不一样的关卡,所以没人能给他提示的,然后他突然打个电话来叫道:“难死了,我搞不定了!”所以只要他来了这个电话的话,那么就准备重新做吧。不过,为了那些喜爱解谜游戏的核心玩家,我们也不想把游戏做得太过于简单了。我们在游戏里有一个很好的提示系统,不过如果你不想要看的话,你完全可以选择不去看。所以,这还是取决于玩家。如果他们发现太难的时候就可以去读提示。如果太简单的话,就不去看。不要在到底要不要去点提示上而困惑。我们做这个系统只是为了更加平衡游戏的难易程度而已,对于每个层次的玩家,核心玩家和新玩家来说都能很好的进行游戏。Joystiq:是否有计划在DSiWare放出一个Demo呢?巧舟:现在我们并没有任何的DSiWare或者下载版本的计划,不过我们会关注看看以后会怎么样的。在日本官网上,我们有一个Flash版本的试玩,到时候英文官网上也可能会有的。所以或许玩家可以尝试下这个Flash版本。Joystiq:在做了那么多逆转裁判系列之后,从中你吸取到了些什么东西以把那些精华给融入到《幽灵欺诈》?巧舟:从我在制作逆转裁判系列的时候学到的是要做新的东西真的是很难的,就比如做一个新作和新游戏。重要的是你需要知道你在开发之路的某处会遇到失败,不要在已经到了开发周期的末尾才发现失败,而是要在刚开始开发的时候就能意识到失败所在。所以我们要想出尽可能多的概念,“好吧,也许这个不行了。”所以在最初我们就能够总揽全局,在起初就让它失败好了,而不要等到最后才出现问题。另外一点是:如果你失败超过两次,你的团队士气就会变得很低的。所以我们尽量去保持团队中每个人的情绪,以确保开发周期的平稳进行。Joystiq:在《幽灵欺诈》开发的起始时遇到什么大的失败了吗?巧舟:(笑)其实就像是海浪一样,一会这有点小失误,一会那又不行了,不过我们总的进行还是很好的。Joystiq:你觉得要如何让美国玩家接受这个游戏?巧舟:从来到E3展会我们知道要紧的一点是作为一个新的作品,我们需要花更多的精力在上边。要让人们知道游戏到底是怎么样的挺不容易的,尤其如果它是像《幽灵欺诈》这样一个有全新理念和独特风格的游戏。所以我们竭尽全力的宣传。至于到底收效如何,我想逆转裁判系列的粉丝们肯定会喜爱这个游戏的,而即使不是逆转粉丝,这个游戏你们也是值得一试的。这个作品,因为是解谜向的,喜欢解谜游戏的玩家会从中找到很多乐趣的。游戏没什么背景故事,所以你不需要有玩前作之类这样的功课。我想这个游戏会吸引到大量玩家的。Joystiq:在五年之后我们是不是还会坐在这谈起幽灵欺诈系列的最新作呢?巧舟:(笑)恩,我们会考虑《幽灵欺诈》2、3甚至4的,不过这还是要取决于游戏的收效。我们会等着瞧的,不过我还是希望大家能够充分的享受游戏所带来的乐趣。然后或许就会做出2、3甚至4了。2023-07-25 14:47:521
刚通关幽灵诡计,结局看都明白了除了 导弹 的问题。
因为导弹无法通过电话来移动,这个是猫独有的能力,而那天导弹追踪他们到垃圾场后西塞尔死了,然后它线索也断了,无法移动,所以只能通过用西塞尔的尸体回到10年前,然后在那边等了10年,而为什么不回到那晚刚开始,因为那时候西塞尔已经是死的了,回到他死前4分钟就是死年前,而导弹主人比导弹先死,导弹追出去后才死的,所以它没法返回到家里。简单说就是导弹无法用电话线移动所以被困垃圾场2023-07-25 14:48:092
在幽灵诡计最后为什么黑猫有放射线
身上有射线只有一种可能,那个砸伤乔多刑警的陨石附带击中了黑猫并留在了它的体内,它的状态就跟之前的西塞尔一样了,身体处于静止状态。最后的cg里,小女孩也说,这个小黑猫,过了十年,还跟以前一样,没有变化2023-07-25 14:48:162
幽灵诡计第六章犯人过去打了电话之后警官才把杯子放上去啊,来不及移过去啊,怎么办啊?
我是很久以前玩的所以已经不记得这一章的细节该怎么过了。。只能给你找了网上的攻略。。剧情后,你从工具箱上移到旁边会移动的铁钩上,发动能力铁钩移动回到上层,从电话离开前往(KMR)—2675。从电话移动到黑板上所贴的纸条上(右边那个),发动能力这次点击泡泡框纸团被扔进垃圾箱,移动到另一张纸上,发动能力,再次被扔进垃圾箱。之后你旁边的POLICE又会把一张纸贴到黑板上,移动过去发动能力,这次你要先离开纸条自动发生剧情。经过酒杯,监视器来到隔壁,在铁门旁的开关那里发动能力,铁门被打开前移动到铁门上,再被POLICE关上前,离开移动到那个吉他上,发动能力触发剧情。离开吉他通过纸条,马桶来到电话那里,回到看守室发生剧情,再通过电话内线回到监狱上区。移动到电话上面的警铃开关上发动能力,剧情后再次发动能力立刻移动到画有红色叉子的纸条上,被冲进厕所来到监狱下区。从垃圾桶那里离开,移动到上方的铃铛上发动能力当那个奇怪的犯人手拿勺子过来后移动到勺子那里,前往隔壁的囚室触发剧情。接近囚犯,在接近的过程中会有剧情发生,到了黑板后再回去在画框那里再次发生剧情。离开前往看守室触发剧情,得到号码通过电话外线来到新的地点(CKG)—1105剧情后点击泡泡框继续剧情,移动到中央的屏幕上,发动能力屏幕拉开在移动到遥控器上发动能力触发剧情。剧情后之后回到电话上继续剧情。2023-07-25 14:48:341
关于幽灵诡计结局的问题
由于游戏自身设定即没有以及根本无所谓GAME OVER的原因,只有一个结局,连BAD END都没有。如果你认为有多结局的话,请提出你的理由或者根据来源。2023-07-25 14:48:427
幽灵诡计 在电脑上玩 存档问题
点击界面左上角本子图标,打开关系/电话本界面,然后,界面右下角有一个“记录”的图标。点击后选择确定即可保存。2023-07-25 14:48:581
nds幽灵诡计怎么用不了
同目录运行就是把两个东西放在一起,一个文件夹里嘛。幽灵欺诈这个游戏用模拟的话运行比较高哦、、zoomer:可直接运行,推荐使用,对机器资源耗费貌似有点高。可以使用附带的通关存档。NO$GBA:如果真的想用NO$GBA运行的话,请先用eNDryptSAdvanced处理一下游戏(和rom同目录运行后按1自动处理,然后关闭即可),就可以进行游戏了。可以使用附带的通关存档。DeSmuME0.9.6:可以直接运行游戏,不过貌似需要不断设定才能达到最优秀的效果。2023-07-25 14:49:051
幽灵诡计结局的"她"是谁
尤米尔的妻子或女友2023-07-25 14:49:122
求一个游戏,主角为了弄清死因利用死前3分钟调查,最后是一条狗,结局感人,画面是2d像素游戏
NDS的游戏幽灵诡计最后发现自己其实是一只猫(不是狗)2023-07-25 14:49:191
关于NDS幽灵诡计汉化版的运行问题~
新出的游戏一般都是反烧录的问题,要打补丁来避免不过你说的幽灵诡计只有4M,也太可疑了,应该是文件损坏了吧,重下吧2023-07-25 14:49:362
no$zoomer幽灵诡计怎么保存?在游戏中保存不了,即时存档又没用。
= =你确定游戏中保存不了?具体是什么情况啊?左上角那本书点开右下角的保存没反应?start键(默认是回车)也没用么?还是说存档格式不对啊……(= =提问要详细啊)你用的模拟器是新版的么?存档格式是AUTO还是需要自己调?2023-07-25 14:49:431
NDS上有什么好的推理游戏,求推荐
推理?大部分都是文字冒险类的,如下:逆转裁判系列,1、2、3、4雷顿教授系列,1、2、3、4(虽然非推理而是解谜,但也推荐玩一玩,剧情不错)名侦探柯南:苍蓝宝石的轮舞曲名侦探柯南金田一少年事件薄 交错的两位名侦探藤堂龙之介侦探日记:琥珀色的遗言 西洋骨牌连续杀人事件幽灵诡计(推荐玩一玩,很有意思)触摸探侦小泽里奈警J.B.哈罗德事件簿:杀人俱乐部大概就这些吧……2023-07-25 14:49:521
NDS画质最好的游戏有哪些???
《战斗幻想:火焰山的魔法师》是Aspyr旗下Big Blue Bubble制作的幻想及打斗类DS游戏。该游戏以一位冒险者通过火焰山的要塞为主线,连接了大量经典的RPG元素:剑,斧子,神秘魔法的力量,武器,护盾,魔法药,NPC,试炼,交易等等。本作被评价为“所在DS上看到的画质最高的游戏”。大神传(水墨风格,非常漂亮),马里奥系列(完美表达了NDS的画面色彩),忍者龙剑传(画面绚丽的格斗场面),幽灵诡计(平面风格,布局很棒,杂而不乱),勇者斗恶龙系列,沙加系列,蓝龙系列(场景效果不错),塞尔达传说系列,口袋系列(画面很柔和),- -..好多呢,说不过来了,不过DS机不是靠画面取胜的,靠的是游戏性,不可动摇的实力!!附图2023-07-25 14:50:1915
推荐几个nds游戏
给你个我认为好玩的游戏的简单分类吧下载地址http://zhidao.baidu.com/question/165158011.html推荐各种类别的NDS中文优秀游戏角色扮演:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银/黑/白/爆炎黑/霹雳白迷宫制造者:魔法铁锹和小勇者世界树迷宫思乡之风马里奥与路易RPG2超时空之轮最终幻想3/4光之四战士:最终幻想外传勇者斗恶龙4/5/6/9勇者斗恶龙怪兽篇 joker2圣洁传说/心灵传说驯龙师:音魂克罗罗RPG:骑士和武士和传说的海盗黄金太阳:漆黑的黎明重装机兵3数码宝贝传说 日光·月光召唤之夜X 泪之皇冠动作角色扮演:最终幻想水晶编年史:命运之轮/时之回声塞尔达传说:幻影沙漏/灵魂轨迹召唤之夜:孪生时代伊苏DS1/2灵光守护者能源小精灵:凯和零的大冒险仙境传说Online DS美妙世界巴哈姆特之血蓝龙:异界的巨兽创世法典冒险岛DS换装迷宫2/3战略角色扮演:虚伪的轮舞曲远古封印之炎火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑北欧女神:负罪者最终幻想战略版A2:封穴的魔法书魔界战记DS弧光之源1/2不可思议迷宫类:降魔灵符传1/2樱花大战:因为有你风来之西林DS口袋妖怪 时/暗/空之探险队风来的西林4/5动作类:红侠乔伊星之卡比:呐喊团影子传说2鬼太郎:妖怪大激战波斯王子:堕落之王由我来守护你新超级马里奥兄弟马里奥64DS怪盗瓦里奥 THE SEVEN恶魔城:苍月的十字架/废墟的肖像/被夺走的封印忍者龙剑传:龙剑龙珠DS1/2洛克人ZX Advent合金弹头7魂斗罗4模拟类:牧场物语 养育小岛/闪耀太阳/风之集会/双子村新牧场物语 符文工房1/2/3任天狗主题公园DS动物之森狼与辛香料 我与赫萝的一年/跨越大海的风便利店DS:大人的经营能力锻炼美少女梦工厂4:DS特别版EVA:凌波育成计划DS With 明日香补完计划模拟策略:三国志DS1/2大战略DS昆虫大战盗国首领之战:信长的野望风云!大笼城猴猴DS冒险类:开花吧!小机器人/欢迎回来!小机器人!开心大扫除放学后少年迷失蔚蓝1/2/3模拟人生2:生存游戏恐怖校园:禁锢都市传说七日死亡游戏/七日死亡游戏:目幽灵诡计解谜推理:雷顿教授与不可思议的小镇/恶魔之箱/最后的时间旅行/魔神之笛异色代码 双重记忆简单DS系列 密室逃脱1/2SuperLite2500 深红密室逃脱大师DS斯隆与马克贝尔的谜之物语1/2黄昏旅馆:215号房/最后之窗 真夜中的约束名侦探柯南·金田一少年事件薄:交错的两位名侦探金田一少年事件薄:恶魔之杀人航海逆转裁判4/复苏的逆转/逆转检察官极限脱出:9小时9个人9之门这些都还不错哦。希望对你有帮助2023-07-25 14:50:556
DS上有没有什么好玩的游戏推荐
那就很好讲了,点进来的时候还想得那么多类型呢。任天堂的游戏还是占DS平台主流啊……《口袋妖怪系列》(珍钻白金-心金魂银-黑白)【以收集交换对战剧情和收集交换对战……为主的长期游戏。(RPG系《爱相随(+)》(Love Plus)【如果LZ资料属实(也就是男),这个游戏(严格意义不能称其为游戏)的价值可能不可估量。(内啥系《逆转系列》(裁判4、检察官1)【这两个都是汉化了的。复苏的逆转没有汉化完全。逆转系列均为巧舟剧本,属神作中的佳作。(法庭文字辩论系《幽灵诡计(幽灵恶作剧、Ghost Trick)》【同样为巧舟作品。剧情上乘,游戏系统新颖,恕我不能剧透。(未知系《雷顿教授系列》(不可思议的小镇、恶魔之箱、最后的时间旅行、魔神之笛)【雷顿教授前三部曲均汉化完毕。后三部曲的第一步在DS平台,汉化完毕,后两步在3DS平台。剧情王道。谜题……也王道。(谜题、剧情系《勇者斗恶龙(DQ)系列》【被称为日本国民级RPG。(回合制RPG《塞尔达传说系列》(幻影沙漏、灵魂轨迹)【塞尔达的招牌在那摆着呢。(解谜A·RPG游戏还有太多了……光是指定一种类型都可以说半天,神马黄昏旅馆最后之窗马里奥星之卡比侠盗飞车……2023-07-25 14:51:134
3ds会出幽灵诡计(幽灵欺诈)的第2部吗
由于游戏自身设定即没有以及根本无所谓GAME OVER的原因,只有一个结局,连BAD END都没有。如果你认为有多结局的话,请提出你的理由或者根据来源。2023-07-25 14:51:211
有没有类似逆转裁判的游戏啊,急求
逆转检察官:最推荐的游戏,逆转裁判的姊妹篇,不过不是完全和逆转相同,游戏中含有动作和惊悚成分神探伽利略:推理比逆转简单很多,比较难的就是其中的小游戏,当小说玩玩柯南与金田一 交错的两位名侦探:游戏推理过程和逆转相比中等,但里面的拆弹游戏很难(想当年玩了2个多小时才把最后的炸弹拆掉)Wish Room:很不错的游戏,尤其喜欢他的画风,推理难度相比中上,目前有2部,都有汉化版七日死:有两部,分别是七日死和七日死目,由于我胆小我根本没玩,强烈提示:胆小人士千万别玩刑警J.B.哈罗德事件簿:也有2部,推理难度相比中上,玩之前请做好把电脑或NDS上的键按坏的准备 PS:这不是开玩笑PC上也有几款不错的游戏:翡翠城的秘密:推理难度中,根据绿野仙踪改编的游戏,打开游戏后先调一下人物速度,否则她走路的速度能让你有一种砸电脑的冲动机械迷城:非常推荐的游戏,个人认为是推理游戏史上的又一里程碑失忆症:黑暗后裔:也是很推荐的游戏,切记玩此游戏时千万别憋尿,因为他猛一吓,极容易让你失禁2023-07-25 14:51:315
NDS有没有主要用触屏的RPG游戏推荐。大多数我玩过了
幽灵诡计巴哈姆特之血西格玛和音最终幻想 亡灵之翼闪电十一人心灵传说远古封印之炎北欧女神:负罪者 波斯王子:堕落之王口袋妖怪 空之探险队口袋妖怪 救助队 1 2 3超级机器人大战 W/K/L暂时只想到这么多,貌似LZ漏网之鱼很多啊。。。2023-07-25 14:51:518
NDS高手进来
口袋妖怪系列:正统作品:珍珠/钻石/白金 心金/魂银 黑/白不可思议的迷宫:青之救援队 时之探险队/暗之探险队/空之探险队口袋妖怪护林员:口袋妖怪RANGER 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹其他作品:口袋妖怪冲刺(比较无聊) 口袋妖怪方块 口袋妖怪打字版DS 超级口袋妖怪:乱战 (3DS)推理解密:极限逃脱 9 小时 9 人 9 道门(推荐,剧情不错,有多个结局我玩的时间较长)ANOTHER CODE 两个记忆 圈套DS:神隐的官邸 异色代码 -双重记忆(推荐这个 不知道合不合口味..) 幽灵欺诈 刑警J.B.哈罗德事件 雷顿教授系列(这个应该不算是是推理游戏 不过很伤脑) 逆转检察官系列 西格玛和声(有战斗) 名侦探柯南·金田一少年事件薄:交错的两位名侦探(最后一章有两个结局,有小游戏) 金田一少年事件簿-恶魔之杀人航海 名侦探柯南:侦探能力锻炼 名侦探柯南:苍蓝宝石轮舞曲 侦探 神宫寺三郎 终极弹药 江户川乱步怪人二十面相 黄昏旅馆:215号房 最后之窗 真夜中的约束(和黄昏旅馆同个公司 好像)nds上出到现在差不多就这些2023-07-25 14:52:075
逆转裁判按时间顺序玩怎么玩
个人感觉逆转裁判的话止于逆转3就很完美了啊……OTL其实用模拟器玩的话继续接着玩4没问题的逆转检视类似于外传之类的,两部接着玩就可以了先玩逆转4还是先玩检视1、2就随意了,反正一开始都看不到成步堂……复苏的逆转是逆转1在nds上的移植作,前面几章都是一样的,只在最后追加了一个章节如果要玩的话就先于逆转4玩,下个通关存档直接玩最后一章吧。逆转5就最后吧……个人感觉逆转3结束就很好了······逆转检事也还好逆转4的话真的就是见仁见智了。加油吧推荐幽灵诡计,也是巧舟的作品哦~2023-07-25 14:52:232
幽灵诡计出2的可能性大不大?
巧舟说过,只要销售额够高,是可以考虑出二的,幽灵诡计在当期游戏中排名第二,出二的可能性还是很大的。2023-07-25 14:52:312
幽灵诡异第一章今晚的故事开始于第几分钟
幽灵诡异第一章今晚的故事开始于第23分钟,在第23分钟的剧情中出现了晚上的奇幻故事。2023-07-25 14:52:382
幽灵诡计ios版有汉化吗
幽灵诡计ios版有汉化吗:幽灵诡计ios版有汉化。《幽灵诡计》是Capcom开发的推理解谜游戏,于2010年6月19日在任天堂DS平台上发售。玩家在游戏中需要控制一名被夺走了生命和记忆的幽灵侦探,为寻找自己被杀的真相而运用“死者之力“回到死亡前4分钟,通过控制周围的事物来改变死亡的命运。2023-07-25 14:52:582
幽灵诡计怎么存档
1、第一步:首先进入游戏,打开幽灵行者游戏,点击开始游戏2、开局游戏,然后在游戏大厅中选择一种模式,开局一盘游戏。3、第三步:点击存档,最后结束游戏返回游戏大厅界面后,点击存档即可。2023-07-25 14:53:201
幽灵诡计的介绍
幽灵诡计(Ghost Trick )是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。游戏的风格类似《时空之穴》,画风则与著名逃脱游戏《EXIT》类似。GhostTrick是目前官方唯一指定作品名,但是国内已有玩家称作为《鬼把戏》或《幽灵欺诈》。前一个名字符合该作精神,后一个名字比较帅。2023-07-25 14:53:271
幽灵诡计steam名字
你是说在Steam上的名字是什么是么,就是这个名字,幽灵诡计。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4-Beta一起问世。2023-07-25 14:53:411
幽灵诡计开始那个死人叫什么名字啊?我看完结局忘了,网上也查不到。主角是只猫我也挺惊讶的
那个男人叫“尤米尔”猫,也就是主角叫“西塞尔”2023-07-25 14:53:481
幽灵轨迹有几章
6章。通过查询《幽灵轨迹》游戏官网显示,幽灵轨一共是有6章,其中第一章:绪(幻影之城),第二章:疲劳(净化雾的力量→死亡迷宫→死而无悔),第三章:边缘(光柱)→白暗→剧痛),第四章:纠正(巨人)→黑塔),第五章:绝(东京塔),第六章:线。幽灵诡计Ghost Trick 是由日本Capcom公司在2010年6月24日发售的文字类的NDS 平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。2023-07-25 14:53:551
nds幽灵诡计怎么用不了
同目录运行就是把两个东西放在一起,一个文件夹里嘛。幽灵欺诈这个游戏用模拟的话运行比较高哦、、 zoomer:可直接运行,推荐使用,对机器资源耗费貌似有点高。可以使用附带的通关存档。 NO$GBA:如果真的想用NO$GBA运行的话,请先用eNDryptS Advanced处理一下游戏(和rom同目录运行后按1自动处理,然后关闭即可),就可以进行游戏了。可以使用附带的通关存档。 DeSmuME 0.9.6:可以直接运行游戏,不过貌似需要不断设定才能达到最优秀的效果。2023-07-25 14:54:021
为什么我幽灵诡计玩不了
下错了,可能是另一个也叫幽灵诡计的软件2023-07-25 14:54:102
求一个电脑用的nds模拟器和幽灵诡计游戏
如附件所示!解压后,模拟器直接可玩,幽灵诡计在rom文件夹里。2023-07-25 14:54:191
3ds能玩幽灵诡计吗
Nds上面那个吗?我觉得可以2023-07-25 14:54:382
有没有适合侦探爱好者的游戏,希望专业有趣一点的?
1、《机械迷城》《机械迷城》是由来自捷克的独立开发团队AmanitaDesign在2009年发售的一款独立游戏,在当年的独立游戏节上曾获得过视觉艺术奖。《机械迷城》的操作很简单,只要点击屏幕即可,但解谜设计得巧妙且具有一定挑战性。看似是小品级别的作品,却拥有多达14章的流程,内容量是非常充实的。不过我个人不太推荐玩手机版,操作精准度不够会严重影响到游戏体验。2、《地狱边境》Playdead工作室打响知名度的一作,斩获了无数奖项。游戏采用了独特的黑白美术风格,光是画面就足以令人难忘,在看似简单的操作下呈现出的却是丧心病狂的机关设计和略显残忍的表现形式更是叫人咋舌。和《机械迷城》相似,《地狱边境》中也没有任何的台词对话,甚至连图像指引都不具备。黑白世界中有的只是无尽的孤独、无助和面对未知的巨大恐惧,宛如几十年前的黑白恐怖电影。乍看之下:剧情还算是简单易懂,小男孩为了寻找姐姐不惜只身进入重重危险的幽暗森林,在死亡的边缘一路狂奔,最终回到了姐姐身边。但细想之下,这个故事,却又不像其画面所呈现出来的那么直白。3、《迷雾侦探》由中国开发团队PalmPioneer开发的一款赛博朋克风格横版像素剧情解谜游戏。游戏全程支持中文,无论是理解剧情亦或是解谜说明方面都不会对玩家造成困扰。虽然游戏目前为止还没有出完,不过已有的三章内容都比较充足,每一章都包含多个解谜,谜题的种类也很丰富,从比较简单的汉诺塔、华容道,到相对复杂的电路题目,应有尽有。并且随着故事内容的推进,解谜难度也在逐步提升,后期甚至到了烧脑的地步,特别适合重度解谜游戏爱好者挑战。4、《幽灵诡计》巧舟在2010年于NDS平台推出的一款解谜游戏。主角在游戏开篇就已经死亡,玩家需要控制他的幽灵穿梭于现实世界和幽灵世界,使用「死者之力」移动场景中的道具,探寻自己被害的真相。虽然和《逆转裁判》一样都是巧舟的作品,但两者的玩法却相差甚远。《逆转裁判》的基本玩法是调查案发地的物品收集线索,通过整理分析还原事件真相,比较接近于文字游戏,操作量不算大。但《幽灵诡计》所有的解谜全部需要玩家亲自来操作,并且线索环环相扣,牵一发而动全身,过程非常烧脑,如果可以不依赖攻略全凭自己推理解开谜题,巨大的成就感不言而喻。5、《极限脱出》在解谜推理相关的游戏中,「密室逃脱」这种玩法是最为稳妥的类型,这其中的翘楚,自然当属《极限脱出》系列。游戏由剧情环节和密室环节交替进行。剧情环节类似于文字游戏,一段剧情后会让玩家做出选择,影响到接下来进入哪个密室或是某位角色的生死。本系列的「密室逃脱」设计得非常精妙,每间密室都有专属的风格,解谜思路也大相径庭,喜欢这种玩法的玩家绝对会沉迷于其中。2023-07-25 14:54:461
请推荐一些NDS游戏
买了NDS,有几款游戏系列是你不得不玩的(以下的没有说明的都是有汉化版的):爱相随和爱相随+(恋爱养成,让所有宅男为之疯狂,如果要玩建议从爱相随开始,因为爱相随+可以继承存档,有意外惊喜哦)逆转检事系列(巧舟的超经典推理游戏,一切的一切都让人意想不到)任天狗(超可爱,可以语音指令,充分发挥咯NDSl的各项功能)心灵传说(传说系列作品,超感人,剧情没的说)勇者斗恶龙系列(日本国民级RPG大作)风来之西林系列(迷宫系统非常有趣,每一次进入都是不同的世界)迷失蔚蓝(日本的鲁兵逊漂流记,学会怎样在孤岛生存)幽灵诡计(巧舟的又一力作,玩的我圣魂颠倒,太有趣了,是我个人最喜欢的游戏,强烈推荐,不到结局,你永远不知道下一秒的精彩)小小太阳 大神转(独特的画风带来不一样的游戏体验)牧场物语系列(从小时候便喜欢的经典养成,在NDS上会给你更深层次的乐趣)幽灵诡计,逆转检事,心灵传说是我强烈推荐的这些游戏每个系列都有几个作品,都是NDSL必玩的游戏,非常经典,也都是我自己感受过的,并非是从网上COPY下来的,但玩这些游戏需要有耐心,细细品味其中的乐趣,毕竟回味悠长便是NDSL的一大特点,可能还有其他的游戏也不错,毕竟NDS游戏众多,但这些游戏绝对可以让你初步领略到他的魅力,好好享受NDSL的乐趣吧。------------分割线---------------------------------------如果楼主喜欢剧情的,那么传说系列就很不错:心灵传说(非常好的剧情!!!)圣洁传说画面要好点幽灵诡计(属于那种猜不到结局的)极限脱出二之国勇者斗恶龙 天空的新娘希望回答对你有帮助2023-07-25 14:55:046
nds 和 ndsi ,ndsl有什么区别
1、发售时间不同NDSL和NDS发行时间都是在2004年2月,NDSL是NDS的改进版,发行时间是2004年8月;NDSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型,于2008年11月1在日本地区首发。2、续航时间不同NDSL和NDS:在充满电的情况下能使用15~19小时;充电时间是3个小时左右。NDSI:在充满电的情况下可以使用9~14小时;充电时间是在2个小时左右。3、价格不同NDS和NDSL在2004年刚发行时价格是在15000日元,而NDSI刚发行时价格达到了18900日元。扩展资料:NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、塞尔达传说(2部)、还有很多好玩的第三方游戏如恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行。全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能。nds通过双屏幕,mic 与触摸感应 ,使得游戏多样化 ,其中不乏诸多游戏公司的名作系列如 capcom的《逆转裁判》系列与《幽灵诡计》,square enix 的《最终幻想》系列《勇者斗恶龙》系列《沙加 》系列与《王国之心》 等。 参考资料来源:百度百科—nds百度百科—ndsi2023-07-25 14:55:1913
有没有类似《逆转裁判》的游戏?
类似《逆转裁判》的游戏有很多。1、七日死:有两部,分别是七日死和七日死目。2、刑警J.B.哈罗德事件簿:也有2部,推理难度相比中上。3、翡翠城的秘密:推理难度中,根据绿野仙踪改编的游戏,打开游戏后先调一下人物速度。4、机械迷城:非常推荐的游戏,是推理游戏史上的又一里程碑。5、黑暗后裔:也是很推荐的游戏,存在悬疑惊悚部分。6、逆转检察官:逆转裁判的姊妹篇,不是完全和逆转相同,游戏中含有动作和惊悚成分。7、神探伽利略:推理比逆转简单很多,比较难的就是其中的小游戏。8、柯南与金田一 交错的两位名侦探:游戏推理过程和逆转相比中等,里面的拆弹游戏很难。9、Wish Room:很不错的游戏,尤其他的画风,推理难度相比中上,目前有2部,都有汉化版。2023-07-25 14:55:504