- 血莲丿红尘
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属性点4敏1力
@友情提示:一.前10级为快升级 先只加力量至少15点 以后升级属性点多加敏以平衡4:1的比例关系
二.保证力量点数比你的等级高5 才可拿武器
技能点
弓手加点很个性化.
也就是说弓手加点跟个人性格爱好关系很大.
所以所有妄称完美加点的, 请自重! 切莫误人子弟!
1.为了三转后强大无比的弓手加点:
一转: 精准箭3 远程8 断魂20 强力箭20 精准箭10
二转:精准弓20 爆炸15 快速箭20 无形10 爆炸30 精准箭3(一转) 余点加其他 多少自理
三转:待定
@此加点特点: 升级慢 让人不易接受 (所以只作建义 决不强求)
@友情提示 : 三转后绝对牛XX
2.为了升级快快快的弓手加点:
一转: 精准3 远程8 断魂1 二连20 强力箭20 精准箭9
二转: 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终极30 爆炸30 余点加其他 多少自理(建义加无形)
@此加点特点: 升级快 大部分人的选择
@友情提示 :二连射3转后被取代 终极箭3转后打不出来(也就是说 费了)
对几个技能的体会
*远程 --- 加 加满 先加满 首先加满 一定要首先加满 后加,升级就象被人欺负的蜗牛; 先加,升级就象欺负人的蜗牛(弓手升级 俺只能比喻成蜗牛 哎~).
*集中术 --- MBD 加跟没加一样
*强弓 --- NND 你试试就傻B了 把弓当大刀用 效果差到没话说 傻B透了
*快速 --- 确实一定程度上提快了速度 对于天天被人抢的打怪慢的弓手很有用
*无形 --- 有人说为了省钱省力别的没用 那我要说还省心思省时间省空间 ,每次想狂升级的时候没打多久没箭了跑回去装上一仓库再回来(我那装备消耗里除了血蓝瓶就是箭 想必你们也是) 反正俺是个讨厌费劲的人 你如果无所谓 那加不加也就无所谓了.
*终极 --- 加了之后2连就成了3连(紧随2连来一个终极 很快的) 很有利于升级 不过3转后就打不出来了 郁闷死~
本体验由本人玩半年5个弓手号 为求正确冒生命危险穿雪人过企鹅碰蝙蝠蹭老牛访遍3转弓箭高手而得 呜呼~ 难哉~难哉~ 概有不周之处各位见解见谅见教 !
加点: 新人物开始:
创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)
开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,
10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
21级以后,就有很多地方可以去了.
属性点数分配:
10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).
技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了..@_@)
首先看看详细的技能介绍:
1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.
3.远程箭: 被动 增加射程距离
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200
4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260
6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
学习条件: 断魂箭 lv1
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.
10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
方案1:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)
方案2:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
方案3:(耗钱练法)
精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.
方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
- Chen
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一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
- 一自萧关起战尘
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本人是2004年9月开始在蓝蜗牛的,是第2批的玩家,因为不知道这么加技能和能力点,玩废了3个号,最后只有这个号的能力点摇的还算能玩弓手,就莫明奇妙的玩了弓手。期间还玩了个祭祀到121级,因为太郁闷了,就不玩了。2005年10月开始把以前62级的弓手重新玩起来。现在想把自己的加技能经验和大家分享下。
1转
精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满
关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。
2转
精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满
2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。
3转
4连满
箭雨满,疾风步5点
傀儡6点,贯穿满
火焰满
老鹰满
对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。
就这样老,希望大家指点下
西西~~~~
现在水世界里的怪我相信火焰箭将非常有用。。。。
蓝蜗牛 臭臭蛋
根据斑竹的要求我再推荐一下弓手的练级地点: (属个人意见,呵呵)
1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练)
10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多)
20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合)
30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。
40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵)
50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。)
60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。)
70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连)
90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了)
100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵)
以上是我的推荐,有什么意见大家提啊!!!
- 以心消业
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枫叶回忆---弩手攻略篇
1转技能点61点
转职场所 射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上
精准箭+3类型:被动(LV16) 效果:命中率增加 技能LV16,命中增加16
远程箭+8 类型:被动(LV8)效果:增加射程距离条件:LV3 满后距离+200%
强力箭+20 类型:被动(LV20) 效果:依准确率增加攻击力 技能LV20,准确率%40 攻击力%200
集中术+8(2转技能多余的点补满) 类型:主动(LV20) 效果:一定时间命中率和回避率上升 条件:LV3 技能LV20,消耗MP16 持续时间300秒,命中率回避率各加20
断魂箭(1或者20) 类型:主动(LV20) 效果:强力的箭矢,造成强大的杀伤力 LV20,消耗MP14,攻击力%260
二连射(0或者20) 类型:主动(LV20) 效果:使用弓箭2枝,进行2回攻击 条件:LV1 LV20 消耗MP16 攻击力130%
分析:
(1)精准箭 VS集中术
对于弓箭手来说,自身加敏捷就是提高命中和回避,命中率高回避率高也是弓箭手职业的自身特点。精准箭只增加的命中率,对攻击力无影响。SO精准和集中看起来就不是那么重要了。所以转职以后不象其他职业,加3点精准完全是为了出远程。一转只有61个技能点,如果这2个都加,点势必不够。精准只加命中,集中加20个命中还加20个回避。所以,集中术对弓箭手来说无意是个好技能。自然先选又加回避又加命中的。
(2):断魂箭VS二连射
一直是争议很大的话题。绝大多数人选择加2连。没必要为3转以后会废弃的技能花过多精力。推荐加2连。
综述:
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8 点
集中术: 9 点(建意二转后加满)
断魂箭: 1 点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
- kikcik
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自己找攻略看嘛
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这点分要打那么多字,谁会来啊