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文明62020年12月更新内容详解

2023-07-28 10:26:20
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文明6在今天发布了2020年12月的更新,本次更新增加了新的特性,同时也对游戏的内容进行了平衡性调整,具体下面一起来看看文明6 2020年12月更新内容详解吧。

文明6 2020年12月更新内容详解

一、 新特性

1. 城邦选择器

在高级设置中,玩家现在可以打开一个全新的菜单以选择下一场游戏中希望出现的城邦。尽管被勾选的城邦并不一定会出现,但系统会从由它们组成的城邦大名单中随机抽取幸运城邦,放置在地图上。未被选中的城邦将不会参与这一流程。

2. 可搜索单位列表

不让任何一个侦察兵,弓箭手,或末日机甲被遗忘在历史的角落里。玩家可使用世界追踪面板中的搜索和过滤功能快速寻找地图上任意单位。

游戏更新 - 以下内容仅适用于“资料片:风云变幻”、“资料片:迭起兴衰”、“大海盗时代”、“拜占庭及高卢文明包”规则集。

二、 平衡及打磨

1. 一般调整

a) 【资料片:风云变幻】“宗教社区”追随者信仰效果改动为:以拥有圣地的城市作为终点的国际商路+2金币,且圣地区域每拥有一个建筑,该商路便额外+2金币。(改动前:国际贸易路线使出发城市中的每座神社和寺庙+1金币。)

b) 修复了世界奇观的建造要求通过其他玩家拥有的区域达成的问题。

c) 近战单位对抗骑兵单位的战斗力加成由+10降至+5。

d) 抗骑兵单位的“突袭”升级提供的对近战单位的战斗力加成由+10降至+5。

e) 【资料片:风云变幻】修复了约翰·科廷的领袖能力“文明的大本营”本应持续10回合,实际持续20回合的问题。

2. 伟人

a) 爱因斯坦提供的科技值加成现在作用于研究实验室,这是因为牛顿隐退时提供的科技值加成已经用于大学。

b) 阿尔弗雷德·诺贝尔的隐退能力提供的伟人点数由20点更改为100点。

c) 达芬奇的隐退能力为工作坊增加的文化值由+1提高至+3。

3. 【资料片:风云变幻】宜居度

a) 所有负宜居度等级的标准向上调整1点,重置为8月更新前的水平。

i. 新的宜居度标准为:满意(0至+2),不满(-2至-1),不高兴(-4至-3),不安(-6至-5),叛乱(-7及以下)。

b) 正宜居度情况下非粮食产出减益改变如下:高兴(+5%→+10%),欣喜若狂(+10%→+20%)。

4. 【资料片:风云变幻】政策卡

a) 统治(“殖民主义”市政解锁):每条前往城邦的商路+2金币(基于现有加成新增)。

b) 公共交通(“城市化”市政解锁):处于迷人单元格的社区+3食物,+1生产力。处于惊艳单元格的社区在上述基础上额外+1食物,+1生产力。所有社区+1金币。

c) “民主主义”政体:作用于通往盟友的商路的加成同样作用于以玩家为宗主国的城邦(改动前:只作用于通往盟友的商路)。

i. 该改动在我们制作更新清单时在列表之中,但在确认该更新之后,这一改动已不在列表中。

d) 贸易银行(“外交部门”市政解锁)以及“民主主义”政体的固定(和传承)效果均作用于通往盟友以及宗主国城邦的商路。

e) 壁画(“人文主义”市政解锁):每回合+2大艺术家点数。每有一座艺术馆,每回合的大艺术家点数便额外+2。(改动前:每回合+4大艺术家点数。)

f) 不干涉主义(“资本主义”市政解锁):每有一座银行,每回合的大商人点数便额外+2;每有一座证券交易所,每回合的大商人点数便额外+4;每有一座造船厂,每回合的海军统帅点数便额外+2;每有一座港口,每回合的海军统帅点数便额外+4。(改动前:每回合+4大商人点数。)

g) 科学基金会(“核计划”市政解锁):每有一所大学,每回合的大科学家点数便额外额外+2;每有一所研究实验室,每回合的大科学家点数便额外+4;每有一座工厂,每回合的大工程师点数便额外+2;每有一座发电厂,每回合的大工程师点数便额外+4。(改动前:每回合+4大科学家点数。)

h) 军事组织(“焦土策略”市政解锁):每有一座兵工厂,每回合的大将军点数便额外+2;每有一座军事学院,每回合的大将军点数便额外+4。(改动前:每回合+4大将军点数。)

i) 交响曲(“歌剧和芭蕾”市政解锁):每回合+4大音乐家点数。每有一座广播中心,每回合的大音乐家点数便额外+4。(改动前:每回合+4大音乐家点数。)

j) 发明(“人文主义”市政解锁):每回合+4大工程师点数。每有一座工作坊,每回合的大工程师点数便额外+2。(改动前:每回合+2大工程师点数。)

k) 理性主义(“启蒙运动”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

l) 共享教堂(“归正会”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

m) 大歌剧(“歌剧和芭蕾”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

n) 自由市场(“启蒙运动”市政解锁):人口要求由10人口提升至15人口,相邻加成要求维持+4不变。

o) 城市规划(“法典”市政解锁):过时市政由“探索”调整为“启蒙运动”。

5. 【资料片:风云变幻】科技和市政

a) 部分尤里卡/鼓舞要求有所减少

i. “高级弹道学”科技(原子能时代):建造2座燃油发电厂→建造1座燃油发电厂。

ii. “现代航空”科技(原子能时代):建造3架双翼机→建造2座双翼机。

iii. “资本主义”市政(现代):建造3座证券交易所→建造2座证券交易所。

iv. “电力”科技(现代):建造3艘私掠舰→建造2艘私掠舰。

v. “全球化”市政(信息时代):建造3座机场→建造2座机场。

vi. “工业化”科技(工业时代):建造3座工作坊→建造2座工作坊。

vii. “职业体育”市政(原子能时代):建造4座娱乐中心→建造2座娱乐设施区域(英文版更新说明为“建造2个娱乐中心”,这里以中文版百科为准——译者注)。

viii. “精炼”科技(现代):建造2座燃煤发电厂→建造1座燃煤发电厂。

b) 信息科技尤里卡调整

i. “激光”科技:通过大科学家或间谍提升→建造2架无人机。

ii. “核聚变”科技:通过大科学家或间谍提升→建造1座核电站。

iii. “卫星”科技:通过大科学家或间谍提升→建造2座广播中心。

iv. “远程通信”科技:建造2座广播中心→通过大科学家或间谍提升。

6. 【资料片:风云变幻、资料片:迭起兴衰】埃塞俄比亚文明包更新

a) 玩家只会在首次发现秘密结社时获得免费总督头衔,而非每次发现时均可获得。

b) “独裁统治”政体也为外交区建筑提供所有产出+1的效果。

c) 修复了中立领土的吸血鬼城堡不消耗吸血鬼单位建造次数的问题。

d) 地脉资源不再生成于雪地单元格。

e) 地脉资源为所有可接受相邻加成的区域提供大量相邻加成。

f) 减少真实启动位置地图中地脉资源的数量。

g) 更新了秘密结社模式中发现及加入结社时弹出窗口的流程。

h) 为秘密结社模式中弹出的窗口以及通知栏增加了新的名字和文字描述。

7. “大海盗时代”模式

a) 财迷使用“铁链困锁”能力时,不再允许以视野外单元格为目标。

b) 海盗遗物“寻水棒”和“指标犬船头雕像”现只适用于海军船只。

c) 贸易船生成频率降低。

d) 海岸巡逻队在殖民文明城市边界内时不再允许进行“埋藏宝物”动作。

e) 修复了当海岸巡逻队位于与地图边缘相邻的单元格无法登船的问题。

f) 修复了状态栏中开始年份不正确的问题。

g) 修复了随机生成的宝物在城市领土内已改良单元格上出现的问题。

h) 进行得分动作时飘过的提示文字会以统一的方式出现。

i) 移除了宝物通知的音效。

j) 出于一致性的考虑,“已发现宝物”的通知图标已更改。

8. 拜占庭和高卢文明包

a) 奇观“生物圈”的魅力值加成现在作用于建成该奇观的文明的所有城市。

b) 拜占庭若在一个城市中建造了跑马场,则无法再建造水上乐园。

c) 拜占庭现在在占领城市时不会从已有建筑中获得免费的重骑兵单位。

d) 高卢建造的矿山改良设施现在也提供旅游业绩。

e) 修复了“食田制度”黄金时代政策卡未正确提供伟人点数的问题。

9. “英雄与传奇”游戏模式

a) 希波吕忒由近战单位更改为抗骑兵单位。

b) 敌方单位向玩家的乌纳普和伊克斯布兰卡发动进攻并且死亡后会转化为玩家的单位。

c) 亚瑟王的能力“亚瑟的授勋”现已不可对海军单位使用。

d) 欧雅的能力“欧雅的暴风”现在也对宗教单位有效。

e) 修复了一个导致英雄遗物的海难遗址位于海洋单元格的问题。

f) 在“英雄与伟人”界面中的英雄被动能力现已添加图标。

g) 为英雄的单位图标增加了发光效果。

三、 电脑玩家(AI)

1. 提升了索取物品的逻辑,AI在处于劣势时不会发出索取要求。

2. 为AI宣布友谊和议和的请求增加了“停止询问”的选项。

3. 为AI要求交易的物品增加了“不可交易”的选项。

4. 为交易和协议提供了“不再询问”的选项。

5. 针对议和所需的花费增加了额外的考虑过程。

6. 提升了AI夷平城市的逻辑,尤其是对于非玛雅文明而言不可用的玛雅城市。

7. 提高购买英雄的优先度。

8. 其他AI提升。

四、 用户界面

1. 在名人堂的游戏纪录中增加了启用的游戏模式。

2. 军事政策卡的背景卡片高度现在和其他种类的背景卡片高度一致。

3. 修复了在进行影响区域防御力的操作时,区域防御力数值未及时更新的问题。

4. 修复了在1080或更低分辨率下,在情景模式菜单中部分内容超出边界的问题。

5. 众多文本提升。

五、 主机平台修复内容

1. Switch

a) 修复了打开飞行模式后客户端显示位于本地多人模式大厅的问题。

b) 修复了2K账号提示条的一个文字问题。

2. PS4

a) 修复了简体中文版多人模式大厅的一个翻译问题。

b) 修复了世界排名面板的“分数”标签中“展示细节”按钮出现但被切断的问题。

3. Xbox 1

a) 修复了单人模式高级设置菜单中按键移位的问题。

b) 修复了在多人模式准备房间中,“邀请好友”按钮在暂停游戏后失效的问题。

c) 修复了游戏中出现的多处崩溃。

d) 修复了多人模式游戏从暂停状态恢复后,游戏会停留在准备房间的问题。

e) 修复了从暂停状态返回互联网多人模式游戏时,网络错误消息不出现的问题。

4. PS4及Xbox 1

a) 修复了在多人模式中,凯瑟琳·德·美蒂奇和泰迪·罗斯福领袖包在提示文字中显示占位文字的问题。

b) 修复了天灾模式描述及图片出现的问题。

六、 全平台修复内容

1. 修复了在AI进行回合后玩家无法进入下一回合的问题。

2. 修复了游戏中出现的多处崩溃。

3. 修复了“英雄与伟人”界面以及世界议会界面的文字重叠问题。

4. 修复了若干文字本地化问题。

5. 修复了“大海盗时代”模式中出现了“显示资源图标”和“显示收益图标”选项的问题。

6. 修复了“大海盗时代”模式中通知菜单图标的问题。

7. 修复了“大海盗时代”模式中游戏结束界面可能被跳过的问题。

8. 修复了没有可用的游戏模式时,高级设置菜单仍然显示空白的“游戏模式”一栏的问题。

9. 修复了“创建游戏”菜单中“选择文明”一栏关闭后无法再打开问题。

10. 修复了多人模式游戏中点击秘密结社通知图标不会打开总督界面的问题。

11. 修复了在创建游戏菜单中选择秘密结社模式时,高亮会自动移至天启模式图标的问题。

12. 修复了“世界天气”界面中,林火的提示文字不出现的问题。

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《文明6》提升宜居度的方法如下:工具:联想小新笔记本电脑、Windows10系统、文明6客户端3.02.5。1、通过招募相应的伟人,然后通过伟人来获得宜居度。像大工程师约翰和大商人雅诗兰黛就可以提高城市宜居度。2、通过建造相应的设施可以提高宜居度,像娱乐中心、水上乐园等等都可以提高宜居度。3、通过开发奢侈品可以提高宜居度。像游戏中的烟草、葡萄酒这些都可以提高城市宜居度。《文明6》宜居度作用在《文明6》游戏中,宜居度是玩家不可忽视的一个数值,对于游戏中的城市来说,一个城市的宜居度是高还是低,这是非常重要的,其原因是因为它会影响到这个城市人口数量的增长速度,也就是说如果宜居度很低,那么城市里面相对应的人口就很少,以至于生产力降低,继而也会影响到玩家所建造的城市的收益问题。游戏中,宜居度和幸福度是相辅相成的,这两者都是玩家城市内人口的重要属性,城市人口的幸福度越高,那么相对应的宜居度的也就越高,而只要宜居度越高的话,那么玩家所创建的城市内的居民也就越多。
2023-07-27 14:57:111

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《文明6》主要讲的是游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。在《文明6》中住房与宜居度是游戏中很重要的两个非转化资源,今天就为大家带来了文明6怎么提高宜居度、住房与宜居度基础知识与作用解析,还不了解的朋友不要错过,一起来看吧。宜居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。可以看到两者都几乎无法限制人口增长,除非你想玩模拟城市否则在科技或文化胜利前是达不到人口上限的(后期增长1人口粮太多,不如开分),那么唯一限制就是粮食产出了,所以我前面为什么说这作粮食重要。人口增长公式为15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。比如单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮(顺便吐槽下现在城市页面看不到粮食槽剩余导致我没法锁人口了好烦啊)粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。换句话说,这代人口增长在粮仓和水磨坊被削的情况下主要靠地块了,好在地块是大幅提高产出了,所以绕回原来问题:如何有好的地块?如何有更多的地块?答:加文化(罗马送小碑威武)。文明6
2023-07-27 14:57:521

文明6宜居度怎么提升

1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度;4、在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 14:58:013

文明6提高宜居度心得

文明6中的如果城市的宜居度不够就会有起义发生,那么如何提高宜居度呢,下面就给大家分享一下文明6提高宜居度心得,一起来看看吧。这里首先直接说明几种提高宜居度的方法:①奢侈品,每种奢侈的第一个可以为你的四座最需要宜居度的城市+1宜居度(特殊奢侈可+6)(每种奢侈留一个,多余的就可以卖了,然后向AI买你没有的奢侈)②娱乐中心和水上乐园以及其区域内建筑、国家公园(新手最实用的办法)③奇观:小弓庙(阿尔忒弥斯神庙)、金门大桥、罗马斗兽场、马拉卡纳体育场、休伊特神庙(新手较为实用的办法)④政体和政策卡:古典共和(古典时期政体可获得共和传承卡):所有城市+1住房,+1宜居度(种田优选+共和传承卡)侍从(红卡):有驻军的城市+1宜居度(不建议)民间威望(黄卡):有两项升级总督所在城市+1宜居度,+2住房(不建议)自由主义(黄卡):有两个区域的城市+1宜居度(不建议)新政(黄卡):拥有三个以及以上区域的城市+4住房,+2宜居度(神卡)数字化民主(信息时代政体):所有城市+2宜居度(太晚,远水解不了近渴)⑤伟人:(1)原子能时代大工:(2)信息时代大工(3)原子能时代大商(4)信息时代大商⑥城邦加成:宗主以下城邦能够带来奢侈度上巨大帮助布宜诺斯艾利斯(工邦)、卡霍基亚(商邦)、桑给巴尔(商邦)⑦降低厌战度:厌战度在游戏内没有说明,规律恨不透明,具体说明可以移步贴吧,有大佬总结出了规律。大致是战争时间越长,厌战度越大,单位损失会给生产该单位城市造成厌战度增加,以及在他国领土战争厌战度积累远快于自身领土战争。议和后会减掉所有和当前议和文明之间的厌战度。所以具体降低厌战度主要方法是:速战,减少单位损失。⑦保持自身金币数量,不要破产(负增长不算破产,只有金币数当前为0且负增长)
2023-07-27 14:58:331

文明6宜居度的作用与提升方法

文明6中有一项数值叫宜居度,宜居度有什么作用呢,玩家又该如何提高宜居度呢,下面就给大家带来文明6宜居度的作用与提升方法,一起来看看吧。1.奢侈品:比如你有6个城市。开采或交易到一个奢侈品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果你又获得了一份该奢侈品,那么6个城市都可以享受该奢侈品,还有两点宜居度溢出。如果有了第三份该奢侈品,不交易就浪费了。(根据评论,这段描述可能不正确,我玩腻不玩了,懒得深究了)除了奢侈资源,还有一种叫加成资源,比如小麦,大米,羊,开发加成资源不增加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。除了奢侈资源的开采,有两个大商业家可以走到地图任意一格奢侈品资源上方,进行激活即可获得1份该奢侈品;也有大商业家激活后直接提供玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国提供肉桂和丁香。开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工人的建造次数。2.政策:政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。3.娱乐中心:娱乐中心是增加宜居度最简单的手段。娱乐类建筑当中的动物园,体育场,加成效果辐射给6格范围内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射范围增加3格。娱乐类奇观有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成。阿尔罕布拉宫建造不受娱乐区域限制,但建成后可以让娱乐区域+2宜居度。娱乐中心如果被间谍破坏了或战斗中被掠夺了,加成会受影响,这个工人修不了,只能通过“建造”选项来修复。4.伟人:大工程师有加住房和宜居度的,大商业家有提供奢侈品的。5.宗教:宗教信条有加宜居度的。6.国家公园:自然学家创建国家公园,创建国家公园的条件比较复杂,你可以去游戏自带的百科里详查。7.厌战:宣战会立即获得很大的厌战情绪,发核弹产生的厌战情绪最高,战争状态会持续累积厌战情绪,打甘核平会获得双倍厌战情绪。个别政策和海军统领葡京可以减缓厌战情绪累积,停战后厌战情绪会快速消退。8.破产:赤字按0.1的比例降低宜居度。注意:人口每增长2个,城市需要的宜居度会相应增加1点。宜居度很高的城市产出有加成,反之则遭到减益。简单点来说我们可以从三个方面来提升宜居度1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
2023-07-27 14:58:401

《文明6》宜居度提高与城区选址技巧

选址第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
2023-07-27 14:58:471

文明6怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法分享

人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。 城市宜居度控制方法分享: 文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。 -1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽 +1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽 +3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽 看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。 宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。 所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田u2026到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。 迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
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2023-07-27 14:59:291

文明6城市住房机制及技巧介绍

文明6中城市住房怎么玩?新手玩家可能不是很清楚,下面给大家介绍一下文明6城市住房机制及技巧,希望可以帮助到各位玩家。文明6城市住房机制及技巧介绍在文明6中,住房的数量决定了一个城市的人口上限。如果住房不足将直接影响人口增长和城市宜居度,进而影响城市的建设。目前所用版本首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?无水城只有2住房沿海城3住房沿河沿海5住房,沿海加成和沿河加成不会重叠沿河5住房也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?无水城在修筑水渠后淡水加成+6住房沿海城+6住房和无水城一样沿河城+7住房也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。沿海城+5住房,和沿河城一样,无水城同理修建水渠后无水城+7住房沿海城+7住房沿河城不变也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海沿河沿湖(或者绿洲)沿海无水(沿河可以修建水磨)。除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 _住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 _住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 _住房、+2 _宜居度)。总督梁的能力可以增加城市住房
2023-07-27 14:59:362

文明6十人口理论详解

文明6是一个滚雪球游戏,在每个阶段你只有把自己的产出做到最大化收益,才能在更快的在后期轻松获胜。因此并非所有增加宜居度的措施都是能够有收益,下面给大家分享一下文明6十人口理论理论详解,希望大家喜欢。文明6为了追求真实,加入宜居度、住房、幸福感,忠诚度等一系列概念,这些概念设计出来是为了给玩家更真实的体验。这些概念等于玩家维持人口所需的花费,每个人为你工作,你要为他解决宜居度,住房,幸福感,否则我就偷懒、罢工甚至叛乱。首先我们要明确,文明6的人口是为了提高你城市的各项产出,如果多余的人口不能帮你提高出产,那么这些人口就毫无意义(多余人口=猪),甚至你还需要维持高人口的维护费。楼主自己画了一个图供大家理解,可以看出人口带来的收益(绿线)随人口增加递减的,而维护成本(红线)则是递增的,当过了某个临界点,人口增来带来的维持就大于收益了,我们想要保持褐色部分面积最大(即收益-支出最大),则要把人口尽量维持在临界点的位置(游戏内具体可能不会如图这么理想,后面我们会考虑多方因素来探讨这个临界点)人口收益与支出随人口数增长关系一、机制:我们首先来了解游戏机制:①人口:1人口每回合吃掉2粮1人口产出:0.5瓶+0.2琴+所工作地块产出同时人口越多,升1人口所需粮食越多。②宜居度:从3人口开始每2人口需要1点宜居度人口 所需宜居度1、2人口: 0宜居度3、4人口: 1宜居度5、6人口: 2宜居度7、8人口: 3宜居度9、10人口: 4宜居度.依次增加③宜居度对应幸福度:宜居度-3=不高兴 -30%粮食产出,-10%其他产出所有产出宜居度-1=懊恼 -15%粮食产出,-5%其他产出所有产出宜居度0=满意 无加成宜居度1=高兴 +10%粮食产出,+5%其他所有产出宜居度3=欣喜若狂 +20%粮食产出,+10%其他所有产出④住房:市中心沿河、湖、绿洲初始5住房,沿海3住房,无水两住房住房-人口=2 粮食正常产出住房-人口=1 -50%粮食产出人口等于住房,且人口-住房小于5 -75%粮食产出人口-住房大于等于5 -100%粮食产出二、思考由以上看出,城市人口越高,涨人口的花费越大,维持人口的花费越大。所以保持城市人口在一个适合的数量才能够使我们总体收益达到最大化。接着我们来讨论多少人口才是一个合适的人口:之前贴子说过1人口1区域之后,每多3人口,可以多造一个区域,区域能够大幅度提升我们城市产出。这些是人口的正向收益。所以最合理的情况下,我们应该把人口限制在正向收益所需人口的最低临界点和维持人口所需花费的最高临界点:区域上能够解锁不同区域数的最低人口是:1、4、7、10、13、16。而宜居度需求临界点:2、4、6、8、10、12、14、16。可以看出两者是有重复点的:4、10、16人口。也就是说:4人口时我们需1宜居度能解锁2区域10人口时我们需4宜居度解锁4个区域16人口时我们需7宜居度解锁6个区域除此之外其他人口,我们可以看到要么是当前所需宜居度相等下不能建造最多区域数,或者是当前建造区域数相等下所需宜居度更高。(一)那我们先来看4、10、16人口的需求(其中4人口几乎不需要额外需求,不予讨论):①粮食需求:10人口:每回合消耗20粮,升到11人口需要114粮。16人口:每回合消耗32粮,升到17人口需要193粮。可以看出10人口时我们想要涨人口已经比较难了, 我们需要在供应20粮的情况下再产出10粮(总产出30粮)才能实现11回合升人口16人口,我们已经需要每回合供应32粮,而且需要每回合再多供应17粮(总产出49粮)才能11回合升人口。我们城市涨人口的最终目的是转化为锤子,之后通过锤子转化为建筑从而得到产出,而可以看到在10人口之后我们想要继续涨人口,需要把大量人口放在高粮的地块,而不是高锤地块,才能进行涨人口,这就出现这样的情况:涨人口为了更高锤子,可是你为了涨人口而没办法把人口放在高锤地块。这样是不是就本末倒置了呢?因此10人口是一个比较容易升到的人口,十人口之前的人口很容易就回本了,而之后继续升人口会支出较大,造成之后人口并不能回本。②住房需求:10人口:想要不卡住房升到十人口,我们至少需要11住房(因为考虑的是卡10人口,所以我们只需要9升10时不卡粮食增长速度即可),而初始淡水5住房,我们还需要再补充6住房:粮仓+2住房,大学+1住房,此外种植园、农场、牧场都是+0.5住房。我们只需要6个改良(种植园+农场+牧场),如果有了新政(黄卡),则直接满足11住房需求,就已经把住房提升到了11住房。16人口:我们需要额外补充12住房:粮仓+2,下水道+2,大学+1,水渠+2,以及10块改良(新政卡后需要两改良)。可以看到10人口所需的11住房是较为容易满足的,16人口你需要多造下水道+水渠+很多改良。③宜居度需求:10人口需要4宜居度、16人口需要7宜居度。假设最终我们铺了15座城(估计大部分新手玩家铺不到)10人口需要:15*4=60宜居度来不受debuff,需要15*7=105来享受到欣喜若狂的加成。16人口需要:15*7=105宜居度不受debuff,需要15*10=150来享受欣喜若狂的加成。其中游戏内不算特殊奢侈,现在总共29种奢侈。可以看到如果只靠奢侈,10人口需要15种奢侈满足15城宜居度基本需求,需要27种奢侈满足欣喜若狂。16人口需要27种来满足欣喜若狂,完全靠奢侈则无法满足欣喜若狂。现在算上政策卡,我们只算尾盘15城需求,新政(黄卡)给三个区域以上城市+4住房,+2宜居度。10人口满足欣喜若狂只需要75宜居度=19种奢侈(后期通过和AI交易很容易达成),而16人口仍需30种满足欣喜若狂(仍达不到靠奢侈满足),所以只能多造许多娱乐区。总结:相比10人口,16人口所需的维持费用,①升到16人口的过程中很困难(大多数情况升不到16人口可能已经飞天了)②宜居度难以满足,需要造大量娱乐设施(如果不能满足高宜居度加成,那16人口城产出反而不如10人口城)。那是否16人口的收益能够帮我们弥补其高额的维护费用呢?(二)我们来看收益:我们可以讨论4人口了,但4人口方案被一张卡否决:后期如果我们吃不到理性主义的加成,等于我们每座城会减少大量的科技,因此4人口方案不可行!那我们继续对比10人口和16人口:比较需求时我们都采用了15城来比较,但是有人会问:我每城16人,你每城10人,我16人口不是可以少铺几座城就和你的产出一样了吗?你15城10人口,总共150人口,那我16人口,不是只需要10城吗?是否是上述所说那样,我们可以来看下16人口与10人口相比:①首先多铺两个区域:其中一个被娱乐区已经占了(你需要补宜居度), 10人口我们选择铺:学,剧,工,商的话,16人口还可以多补什么区域呢(即使规划好了娱乐区,部分城市可以造两个区域)?港口、军营、圣地。可以看到你多铺的区域是对飞天没有带来极少收益,而且后期你在造这些区域时,10人口已经可以开始走学院项目或者生产工人,使得差距更大。②多的6人口在地块工作多出的锤子产出也几乎无用,因为后期每座城只需要补好关键区域后,除了飞天城,其他城锤子用处已经贬值。③6人口=3瓶+1.2文化产出,这个微量产出是要靠巨额粮食(10人口升到16人口总需875粮)来提升的。可以看出如果我们同样人口,十人口可以多出5城,我们等于多出5套学院+建筑,拉开的差距可能能够达到500瓶以上。三、结论从上述讲解,我们可以比较得出,4、10人口对于人口维持支出很少,10、16人口产出很高(但差距微小),因此10人口是我们大部分城应该维持的一个临界点,也就是在城市到达10人口后,我们应该通过调整人口工作地块使得人口增长停滞(总共产出20粮),来到达人口收益-支出的最大化。最后并非所有城都应该10人口,我们是需要有座主城冲到16人口,来作为超级大城配合平伽拉提供高额产出的。其实理论很简单,就一句话:每城保持10人口即可,但是想到有大部分新人玩家,所以还是从根本机制上给大家讲解了为什么要10人口,能够让大家更好的了解文明6,从而在不同情况下能够自主的做出正确的决定,而非生搬套路(文明6没有绝对套路,任何时候都需按具体情况,具体分析)
2023-07-27 14:59:432

《文明6》宜居度是什么?

宜居度每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,在前期优势巨大,无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。场景地图《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
2023-07-27 14:59:502

文明6人口怎么降低

在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。 食物:每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。 减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。 宜居度:前作中的快乐度更名为宜居度,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。 人口容量:人口容量决定了城市的成长限度,类似于文明4中的健康度概念。 城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。 当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩 家需要尽可能地提升住房数
2023-07-27 15:00:191

文明6幸福度和宜居度

文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属性,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。文明6玩家的注意事项。玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:00:271

文明6住房怎么增加

《文明6》住房增加的方法如下:1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊。目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士。寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。2、类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。大学会增加1人口容量。3、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。《文明6》提升住房宜居度《文明6》游戏中,提升住房,控制人口,不要超过住房承受度,兴建城市内建筑和农田,都可以提升城市宜居度。多建一些娱乐设施,比如斗兽场,也可以提升城市宜居度。首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升。另外什么斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。
2023-07-27 15:01:021

文明6宜居度怎么提升

1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度;4、在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:01:232

文明6宜居度怎么提升 宜居度提升攻略

文明6游戏中宜居度提升的来源有多种,玩家可以通过奢侈品资源来为4座最需要宜居度的城市提供最多4点宜居度,建设竞技场、动物园和体育场也可以提供宜居度,招募伟人、建设部分奇观、少量宗教信仰和政策同样可以提升宜居度。 宜居度提升的方法介绍 1、玩家可以通过奢侈品资源来为4座最需要宜居度的城市提供最多4点宜居度,建设竞技场、动物园和体育场也可以提供宜居度,招募伟人、建设部分奇观、少量宗教信仰和政策同样可以提升宜居度。 2、其中招募伟人需要招募对应的伟人,比如大工程师约翰 和大商人雅诗兰黛就可以提高城市宜居度。 3、所属城市的厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
2023-07-27 15:01:521

文明6里,宜居度里面,来自市政的宜居度怎么提高?

主要通过娱乐区和奢侈资源。奢侈品越多越好,同类也一样,不要轻易交易给AI。
2023-07-27 15:02:011

文明6宜居度怎么提升

1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度;4、在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:02:113

文明6奢侈品提高宜居度算法 能提高多少宜居度

首先你需要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升其次斗兽场等各种设施也可以提高宜居度。玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。2016年10月25日,《文明6》已经在10月21号正式发售,仅仅不到3天的时间,本作在Steam平台的销量就超过了40万。《文明6》数字豪华版当中包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。在《文明6》当中,将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
2023-07-27 15:02:202

文明6怎么增加宜居度 文明6宜居度怎么提

宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。奢侈品里,有个玩具加宜居度。如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:02:321

文明6人口减少怎么办 文明6人口减少解决方法一览

要增加满意度、粮食、人口容量等。食物:每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。宜居度:前作中的快乐度更名为宜居度,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。人口容量:人口容量决定了城市的成长限度,类似于文明4中的健康度概念。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。
2023-07-27 15:02:412

文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解

宜居度就是居民的幸福指数。如果是正数,人口增长,各种产出会有加成。如果是负数,人口增长,各种产出会有减少。达到一定的负值,人口会停止增长,各种产出会减少30%。如果宜居度一直减少,居民会感到不安,城市会出现叛军。
2023-07-27 15:03:051

文明6为何建新城之后主城宜居度下降?

人口越多,需要的宜居度越多。开采或交易到1个奢侈品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果主城不是最需要宜居度的城市,那么上升的人口就会导致宜居度不足。
2023-07-27 15:03:131

文明6城市的宜居度为啥好好的就嫌少了?

人口增长就会减少宜居,奢侈品不够分也是主要原因,多跟AI换奢侈并且适当建造娱乐区。还有战争中持续的反战情绪也会减宜居,太低会出叛军。
2023-07-27 15:03:211

《文明6》神级难度好用国家分析及推荐

评分分段所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。S(神一样的能力)A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)B(如果利用得当还是不错的技巧)C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)D(可有可无的存在)首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。阿拉伯:最后的预言家:当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。奴隶兵:骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。伊斯兰学校:凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。萨拉丁:正义的信仰:可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。阿兹特克:五个太阳的传说:可用用建造者完成20%区域建设消耗:EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。雄鹰战士:UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。蒙特祖玛一世:送给国王的礼物:领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。埃及:古尼罗河:区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U佩特拉*7:地中海新娘:您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?巴西:亚马逊:雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?XXXX:海军UB?什么东西街头狂欢节:娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。佩德罗二世:宽宏大量:招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。德国:自由帝国城市:每座城市能建造比平常多一个区域。好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?XXXX:海军UB?什么东西商业行会:取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。腓特烈巴巴罗萨:既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
2023-07-27 15:03:461

文明6怎么增加人口

1文明6人口增加主要是根据宜居度、人口容量、粮食数这三个条件,玩家只有提高以上三个条件才可以增加城市人口。1文明6人口增加主要是根据宜居度、人口容量、粮食数这三个条件,玩家只有提高以上三个条件才可以增加城市人口;2.2宜居度可通过奢侈品资源、建设娱乐中心、宗教心跳等方式提升;3.3人口容量需依靠建设、政策、宗教等方式提升;4.4添加食物的主要方式就是多造农田,农田是食物主要来源,农田要挨着造是因为农田相邻时有加成效果。
2023-07-27 15:03:551

文明6人口最好保持在多少

40+完全浪费+累赘,目测20+文明6》怎么增长人口?大家都知道人口的增长主要依靠三方面:粮食数、满意度(宜居度)、人口容量,这里给大家带来了“文明6中文百科、沈烽甲”分享的《文明6》人口增长全方面解析,一起看下吧。  人口增长机制介绍  在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。  食物  每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。  减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。  宜居度  前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。  人口容量  人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。  城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。  当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。  想要解决人口不增长的问题,就要从这三方面着手。
2023-07-27 15:04:041

文明6同样的奢侈资源只能提供4个城市宜居度吗吗

这代的奢侈品是一个奢侈品提高四个城的宜居度,每个城一点。比如你有2个棉花,只有四个城,那么只有一个棉花起作用,每个城宜居加一,你另一个棉花就可以交易掉。但如果你有5个城,第二个棉花就不要交易掉了,否则第五个城就得不到棉花的那一点宜居度。如果你只有一个棉花,有7,8个城,系统会自动分配给最急需宜居度的城市。这些城市因为建筑之类其他方面发生了宜居度变化,奢侈品分配系统也会自动调整。总之,你记住你的城数量不多于4,每个奢侈品多于1的话就可以交易掉多余的,城的数量不多于8,每个奢侈品多于2的话则交易掉多余的,以此类推。
2023-07-27 15:04:111

文明6如何降低人口增长速度

文明6中可以通过以下方式降低人口增长速度:1. 通过政策限制:在游戏中,每个文明都有自己的政策和制度,这些政策可以影响人口增长速度。例如,独裁政体可以限制城市人口增长速度,民主政体可以提高城市人口增长速度。因此,您可以根据自己的需要,选择适合的政策来限制人口增长速度。2. 通过建造建筑:在游戏中,您可以建造一些建筑来影响城市人口增长速度。例如,您可以建造一些医院和学校来限制城市人口增长速度,也可以建造一些公园和娱乐设施来提高城市人口增长速度。3. 通过控制资源:在游戏中,资源对于城市人口增长速度也有很大的影响。例如,如果您的城市缺乏食物,城市人口增长速度会降低。因此,您需要控制好城市的资源,确保城市的资源供应充足,以保持城市人口增长速度。4. 通过战争和灾难:在游戏中,战争和灾难会对城市人口增长速度产生很大的影响。例如,如果您的城市被敌人攻击,城市人口增长速度会降低。因此,您需要注意战争和灾难的影响,并采取措施保护城市不受其影响。需要注意的是,降低城市人口增长速度会影响城市的经济发展和文化发展,因此需要根据具体情况来选择适当的措施。
2023-07-27 15:04:182

文明6奢侈品提高宜居度算法能提高多少宜居度?

首先你需要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升其次斗兽场等各种设施也可以提高宜居度。玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。2016年10月25日,《文明6》已经在10月21号正式发售,仅仅不到3天的时间,本作在Steam平台的销量就超过了40万。《文明6》数字豪华版当中包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。在《文明6》当中,将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
2023-07-27 15:04:281

文明6打下来的城市老是叛乱,怎么办

有两种方式可以解决(解决思路):一、现在用军事总督就可以了:1、也就是第二个总督(使者翻倍的那个)恢复忠诚度很快。2、占领邻近的城市,己方人口不能少。驻军、纪念碑、宜居度能提升忠诚。3、但是不建议直接购买动物园之类的增加宜居度,代价太高了。用农民出去修地格来得更加实在。二、同时攻击数个城市:1、一般是准备足够的兵力和攻城单位,同时攻击聚在一起的数个城市,这样子在占领这几个城市之后居民压力会转化成优势,忠诚度不降反升。2、当然,这个是远离本土的时候,必须多方向进攻,如果攻击的城市比敌方文明靠近己方本土或者和你接壤的话,基本上不用这么麻烦,攻下来派个总督就好了。3、在这个游戏里面步步蚕食是行不通的,周围居民的压力太大了,如果每次都只打一个城市,要不了多久又独立、然后回归了。扩展资料:关于文明6城市宜居度(决定叛乱的指标)和暴动原因:1、-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”2、-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”3、-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”4、-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”5、0时正常6、+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数7、+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数8、叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。9、可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦玩家的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军
2023-07-27 15:04:403

文明6的城市宜居程度到底要怎么提高啊 一直是负数

奢侈品 建娱乐区 少打仗 少部分加宜居的政策 宗教加宜居的信条
2023-07-27 15:04:531

文明六幸福度怎么增加

1、玩家可以通过在世界招募相对应的伟人,通过伟人来获得宜居度。2、玩家可以通过建造相对应的设施来把宜居度给提高,比如可以修建一些娱乐中心或者是水上乐园。3、玩家可以通过开发奢侈品提高宜居度,比如可以开发烟草或者是葡萄酒等。4、文明6游戏中,宜居度和幸福度是相辅相成的,这两者都是玩家城市内人口的重要属性,城市人口的幸福度越高,那么相对应的宜居度的也就越高,而只要宜居度越高的话,那么玩家所创建的城市内的居民也就越多。
2023-07-27 15:05:011

文明6怎么增加宜居度

文明6是一款优秀的4X游戏,游戏继承了前几作的许多优点,这也是的系统稍稍变得复杂了一点,许多玩家不知道文明6怎么增加宜居度,下面我们就为大家带来文明6宜居度怎么提高攻略。文明6宜居度提升攻略:首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升另外什么斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。文明6宜居度有什么作用:奢侈资源平均分给所有城市(部分奢侈资源可以供给4个城市,另一部分供给6个,具体看百科),宜居度越低的分的资源越多,但同一种资源一个城市只能分一个,所以在前期没工夫弄娱乐区的时候,奢侈资源的多样性和数量都是要保证的。在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:05:201

文明6宜居度怎么提升

宜居度如下:1、造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。2、房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。3、奢侈品里,有个玩具加宜居度。如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。提升说明1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
2023-07-27 15:05:281

《文明》6宜居度怎么提升?

1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度;4、在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:05:452

《文明6》宜居度怎么提升?

1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度;4、在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
2023-07-27 15:06:022

文明6城市住房知识讲解

文明6中每个城市的人口被多种因素限制,其中城市住房很多玩家不了解相关的内容,下面请看“你好美丽新世界 ”分享的文明6城市住房知识讲解,希望能够帮助大家。在文明6中,住房的数量决定了一个城市的人口上限。如果住房不足将直接影响人口增长和城市宜居度,进而影响城市的建设。目前所用版本首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?无水城只有2住房沿海城3住房沿河沿海5住房,沿海加成和沿河加成不会重叠沿河5住房也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?无水城在修筑水渠后淡水加成+6住房沿海城+6住房和无水城一样沿河城+7住房也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。沿海城+5住房,和沿河城一样,无水城同理修建水渠后无水城+7住房沿海城+7住房沿河城不变也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者绿洲)>沿海>无水(沿河可以修建水磨)。除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。总督梁的能力可以增加城市住房文明6游戏制作:Firaxis 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NintendoSwitch 上市时间:2016-10-21 游戏标签:策略游戏
2023-07-27 15:06:191

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。外交这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。交易最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。建设城市选址第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
2023-07-27 15:06:261

文明6里面人口增长与宜居度和粮食的具体关系是什么?

增长的数量是根据食物、宜居度和人口容量决定的。当以上三个数字较高时人口会急速增长,当有数字较低甚至为负。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
2023-07-27 15:06:321

文明6哪个城邦可以加宜居度?

桑给巴尔经济城邦,加两种香料可提供宜居度
2023-07-27 15:06:471

文明6水银怎么开采

玩家需要伐木,点击右下角建造者,建造伐木场,将伐木场放在资源处即可进行开采。每种奢侈资源可以给你最多4做城市各提供1点宜居度,注意是每种,跟数量无关,除此以外还有一些宜居度加成比较高的奢侈品,不过每种也只会给同一座城市产生1点宜居度。比方说,你有一个宜居度6的奢侈品,你有5做城市,那么你的这5做城市会各加1点宜居度,多出来的1点就浪费了。再比如说你有一个宜居度4的奢侈品,你有5做城市,那么其中的4座会各获得1点宜居度。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2023-07-27 15:06:541

文明6奢侈资源怎么开采

《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面还是蛮复古的。在这里很多玩家们都在问文明6奢侈资源怎么开采?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6奢侈资源开采方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。每种奢侈资源可以给你最多4做城市各提供1点宜居度,注意是每种,跟数量无关,除此以外还有一些宜居度加成比较高的奢侈品,不过每种也只会给同一座城市产生1点宜居度。比方说,你有一个宜居度6的奢侈品,你有5做城市,那么你的这5做城市会各加1点宜居度,多出来的1点就浪费了。再比如说你有一个宜居度4的奢侈品,你有5做城市,那么其中的4座会各获得1点宜居度,城市比奢侈品宜居度多的情况下,会优先把宜居度分配到奢侈品加成少的城市去。所以多余的奢侈品最好都用来换别的资源,尤其是你没有的奢侈品。由于每2人口需要1点宜居度,所以控制人口是比较关键的,可以通过食物不足和住房不足来得以限制。除此以外会影响宜居度的条件都写在城市信息宜居度那一项上了,其中破产和厌战只会造成减益效果,所以要多加注意了。宜居度不足会导致食物以外的所有产出受到惩罚,而且当宜居度低于-5的时候就会滋生叛军,低于-7会滋生大量叛军,所以有的时候为了宜居度而牺牲人口也是值当的。除此以外也不要建太多城,毕竟奢侈品能分的城市也是有限的,而且城市是不会提供基础宜居度的。不过倒是可以通过多造城,多建娱乐中心,来分担整体的宜居度。但是城区建造数量受人口限制,所以还要好好计划一下。文明6
2023-07-27 15:07:111

文明6新手注意事项

EPIC平台可免费领取的文明6相信不少玩家已经免费领取了,很多玩家都是第一次接触文明系列,不知道该怎么玩,下面就给大家分享一下文明6新手注意事项,希望对广大玩家有帮助。1.先从老秦说起,老秦的主要能力是工人加一次数和在正在建的奇观上可以消耗一次使用次数加15%建造速度。然后这个奇观只限于远古和古典奇观,其他时代的是不可以的。然后这个加速是可以吃到政策卡和布鲁塞尔宗主加成的2.然后说说蛮族,蛮族寨子会在离你七格的地方生成,一开始是一个枪兵守寨子和一个侦察兵找城市,如果侦察兵发现了你的城市就会返回寨子,然后寨子开始爆兵。3.所以开局送的勇士一定不要离家太远,注意及时清掉寨子,蛮族寨子周围有马资源会产生蛮族骑手和弓骑手,不过比正常的弱很多,一打一打不过带纪律的勇士。4.关于开局坐城的问题,一个城市建立时会有二住房,首都宫殿自带一住房,海水加一住房,淡水加三住房。人口增长速度受住房和粮食影响,人口比住房少2时处于正常增长,少一时减速50%,相同减75%,超过不再增长。然后每个人口要二食物,可以通过城市人口界面看到自己的人口在那里工作。一般开局要把人口锁在高粮地块5.建立城市时会移除市中心单元格部分地貌如雨林,森林,沼泽。然后会将单元格产出补正至2粮1锤,比如一个沙漠单元格建立城市会从0产出变成2粮1锤,平原会从1粮一锤变成2粮1锤,平原森林1粮2锤会先移除森林变成1粮1锤然后补正到2粮一锤。加成资源和奢侈不会被移除而是直接开发。6.万神殿,标准速度下当你第一次积累到25信仰时可以消耗25信仰建立万神殿。这个效果是你所有城市一直到游戏结束都可以享受的。可以分为圣地类:给圣地增加相邻加成,如果你想达成宗教胜利可以考虑选择,如俄罗斯可以选择极光之舞。改良地块加成类,某些地形和改良设施一定加成,如周围有很多马羊牛可以选天空之神。城市加成类,有主神纪念碑,锻造,城市守护女神。当你想把邻居打下来的时候可以选锻造其他不用选。特殊加成类,有愈合之神,启蒙会,神圣之光,战争之神,丰产仪式,和宗教移民。宗教移民是最万能的,有就选,神圣之光是文化或者科技胜利没有其他万神能拿的情况下可以选择的。7.宜居度:三人口需要一个宜居度然后每二个人口额外需要一点,宜居度主要从奢侈资源和政策获得。每种奢侈可以给四个城市带来一点宜居度,同样的奢侈有多个不会带来额外的宜居度,一般卖给ai。破产和厌战会降低宜居度,宣战以后尽量不要死兵,特别是在自己家里。宜居度会给城市带来百分比的加成或者减益。开局的时候因为基础比较低所以奢侈推荐直接卖给ai,不用在意宜居度的影响。当宜居度过低会产生叛军,所以不要让自己破产和大量死兵8.建筑和区域:城市在一人口的时候可以建造一个专业化区域,然后每多三个人口可以再建一个。区域的基础产出来自于相邻加成,如学院相邻一个山脉可以获得一科技。然后建造区域中的建筑可以提高产出。学院,剧院,圣地以上三个区域尽量凑到加三的相邻加成。因为后期有相应政策卡。9.伟人:区域,奇观和政策卡会提供伟人点数,达到一定数值可以招募伟人(没达到也可以花信仰和金钱买)不想要也可以放弃然后点数会累计到下个伟人上。大工程师:比较有用的是三个给奇观加生产力的,然后毕_,达芬奇也很好用。大将军:给两个单元格内的两个对应时代的陆地战斗单位加1移动力和5战斗力,比如孙子只能领导剑客,骑手,骑士等不能领导火枪和勇士。大预言家:效果都一样在巨石阵或者圣地上可以创立宗教。大商人:给贸易路线的,总督头衔,使者还有美第奇比较好用,海军统帅:海上的大将军。大作大音大艺:在有槽位的区域或奇观上完成作品,给予文化和旅游业绩。10.宗教胜利:必须发教,然后其他文明的城市有半数以上信仰你的宗教。这种胜利可以完全不需要造学院,建圣地和圣地建筑积累信仰点,然后建剧院冲文化线路的神权政体。买一大堆传教士使徒去和对面神仙打架就好了。优势文明俄罗斯11.文化胜利:积累旅游业绩,使你的国外游客超过其他文明的国内游客。旅游业绩来源主要是奇观和艺术家的作品以及遗物。不同的作品需要不同的槽位。万能槽:可以放置著作,艺术品,音乐作品和遗物,首都宫殿自带一个(刚果是五个),大商美第奇可以给予商业区二个,奇观也可以提供。著作槽、艺术作品槽、文物槽、音乐槽、遗物槽:只能放对应物品,前四个由剧院广场建筑提供,遗物槽由圣地建筑提供。12.文化胜利:艺术品和文物还可以形成主题化提供额外业绩,三个相同类型但是不同作者的艺术品放在同一个艺术博物馆就可以形成主题。三个同时代但是不同来源的文物就可以形成主题。当你的科技达到飞行的时候,你能提供文化值的改良设施也会提供旅游业绩。13.文化胜利:和其他文明开放边界、连通商路、相同宗教和政体可以提高旅游业绩。推荐文明瑞典,俄罗斯,中国,希腊伯利克里。14.征服胜利:占领所有文明的原始首都。比较好用的打法是先畜牧开找马资源,然后古典时代用骑手打下二到三家,如果ai有弩手和城墙就等文化线路到雇佣兵,科技线路到城堡。用半价升级卡,把骑手升级到追猎者搭配石弩继续,最后科技线路到火药,用勇士升级一波火枪收尾。推荐文明大哥 伦比亚15.科技胜利:科技胜利需要走完科技树(可能有小部分不用)建立宇航中心完成四个项目最后在系外星球探索50光年。建议直接去b站找ba老鸽,流氓星,吉林杰哥,生物多样化等大佬学习。16.外交胜利:浪费时间17.关于区域:区域的生产力需求会随着科技和文化的解锁增长,但是你把区域位置确定把地基拍下以后就固定啦。所以当城市可以建造新区域的时候应该直接拍下地基18.城邦:和区域对应城邦分为科技、文化、宗教、军事、工业、商业。不同类型的城邦会给你的城市带来不同的加成,城邦有1/3/6使者三种级别的加成。1使者会给你的首都+2对应产出科邦2科研、文邦2文化、宗邦2信仰、商邦4金币、工邦+2建造区域、建筑和奇观生产力、军邦+2建造单位生产力19.城邦:三使者是对区域一级建筑加成、比如科邦给所有城市的图书馆加科技值。六使者是二级建筑比如科邦对所有城市的大学加科技值。当你遇到城邦时如果你是首个遇到他的文明,就会给这个城邦一个使者,然后城邦会给你一个任务如建造学院,训练枪兵,完成以后就能给予一个使者。每当时代变化的时候已经完成任务的或者任务已经无法完成的城邦会再给你一个任务20.城邦:当你给予一个城邦三个使者及以上并且给予使者数量最多时你会成为城邦宗主国(相同数量的情况下最后送达使者的文明获得宗主国,比如其他ai用三使者成为了城邦宗主国,这个时候你给城邦送三使者宗主国就会变为你)21.宗主国:当你成为城邦宗主国时你会获得以下加成,城邦已改良的奢侈战略加成资源均由你获得,开放城邦边界,当你开战时城邦会跟随你加入战争,城邦被他国宣战时你获得战争借口保护城邦战争(需要政策解锁和谴责该国),你可以通过支付金币获得城邦战斗单位30回合操控权(征兵回合不可操控,无维护费和厌战情绪),每回合一点外交点数,以及每个城邦独有的特色加成22.宗主国:每个城邦的特色加成不同,比如科技城邦日内瓦会在你没有交战时15%科技值,哈沙图每回合给予你已经解锁但是没有改良的战略资源2点。一个强力的城邦应该尽量宗主并保护好,当城邦被宣战时你可以通过征兵然后用这些兵把城邦围住,这样ai的近战没办法破城,就可以既不宣战又避免城邦被征服23.城邦:对城邦宣战会使你失去加成效果(对宗主宣战也一样,城邦被征兵时转变宗主征兵效果会直接结束)并且产生不满(其他文明每1个使者50不满)所以尽量不要打城邦24.使者:除了首发城邦和任务以外,玩家还会通过积攒影响力(政体越后期越快),完成文化线路,建造奇观,踩村落,派遣总督阿玛尼等获得使者。其中奇观基尔瓦基斯瓦尼在建成以后,会在你宗主二个同类型城邦以后给予所有城市15%对应加成,宗主二个科邦就会给全城市15%科技加成。科技胜利想要快特别需要二科邦二文邦的组合25.科技树:开局以开首都周围的奢侈为主,看情况走采矿、畜牧、制陶灌溉,如果想宗教胜利或者宗辅可以走占星(尽量找到一个奇观做尤里卡)。然后就是走砌砖大金字塔了,如果需要砍雨林或是找铁就走铸铜。前期关键的科技是学徒因为可以给矿山加一锤,这样前期可以在丘陵上得到五产出的地块。26.市政树:无战基本就是无脑法典-技艺/对外贸易-国家劳动力/帝国初期-政治哲学。优先解锁古典政体来拥有更多的卡槽,如果有首发城邦加简单的任务可以走神秘主义直接控城邦。27.市政树:政体可以先切独裁统治砍奇观,砍完奇观以后再切古典共和发育。政治哲学走完就是戏剧与诗歌,解锁剧院,直接放在奇观旁边就能有2的相邻加成,然后走历史记录解锁学院相邻翻倍。下一个重要的市政就是封建主义,一是可以给农场加产,二是可以解锁工人加二次数卡。
2023-07-27 15:07:301

《文明6》科技胜利政策选择攻略

政策要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。
2023-07-27 15:07:381

文明6宗教信条有哪些

许多玩家不知道文明6宗教信条有哪些,下面深空高玩为大家带来文明6宗教信条大全,一起来看下吧!神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑f3宗教圣物:圣遗物提供三倍的信仰与旅游点数(远坂凛放进去是不是也能提供三倍XD)f4宗教社团:每个神祠和神庙+1人口上限f5职业道德:每个信徒+1%产能f6坐禅:拥有2个特殊区块的城市+1宜居度W0大教堂:允许建造大教堂(+3信仰,一个宗教艺术展位)(这艺术杰作看来还要分宗教或是别的类型?)W1谒师所:允许建造谒师所(+3信仰,+2食物)(。。。锡克教徒不是吃货吧)W2礼拜堂:允许建造礼拜堂(+3信仰,+2产能)(《新教伦理与资本主义精神》)W3清真寺:允许建造清真寺(+3信仰,传教士和使徒+1传教机会)(强大的传教力)W4宝塔:允许建造宝塔(+3信仰,+1宜居度)W5犹太会堂:允许建造犹太会堂(+5信仰)W6僧院:允许建造僧院(+3信仰,+2科研)(虽然不是对佛教不敬,但我真不觉得佛教的僧院哪里推动过科技发展)F0教会财产:每座信仰该宗教的城市+2金钱F1平信徒事奉:信仰该宗教的城市圣地区块+1信仰,剧院区块+1文化F2教宗权威:信仰该宗教的城邦所提供的奖励+50%F5什一税:每4个该宗教的信徒+1金钱F6世界教会:每5个其他文明中该宗教的信徒+1文化F0信仰守护者:在信仰该宗教的己方城市附近+10战斗力F1神圣修会:传教士和使徒价格降低30%(个人不确定是否能用信仰以外的方式购买)F2巡回宣教:宗教传播距离增加30%F3十字军:在信仰该宗教的敌方城市附近+10战斗力F4传教热情:宗教单位无视地形地貌的移动力消耗F5避世修行:该宗教的宗教压力不会因theological combat而下降(实话说没理解,这是指宗教战争?还是指神学论战?)F6圣典:宗教传播速度+25%,研发印刷机后+50%以上便是文明6宗教信条大全,希望对玩家有所帮助!文明6
2023-07-27 15:07:481

文明6从入门到精通新手指南

入门收起入门精通昨天EPIC商城开放了文明6的免费领取,很多新玩家第一次接触这个系列不清楚该怎么玩,下面一起来看看“打落丶嫩飞机”分享的文明6从入门到精通新手指南吧。文明6从入门到精通新手指南一.准备工作①设置界面打开快速移动和快速战斗②在游戏中设置打开地块产出二.游戏机制首先你需要打开地块产出。①粮食:影响你人口增长速度,越多越快。②齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。③科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。④文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。⑤宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多三.游戏内玩法①地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字②城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。③自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成④自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。四.发展路线①首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩②初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,我这个顺序只是个参考。③中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。③后期:全力冲刺胜利目标。ps:前中后期都出一些移民,城多的_。五:游戏内容介绍①尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。②士兵:要维护费,不打仗别造太多。③伟人。工业区给你工程师点数学院科学家点数剧院艺术家点数其他不一一列举。点数够了可以招聘,有助于你的胜利。④奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。六.其他文明——电脑ai①每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系②你和ai的关系依次表示为绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)黄脸是不满红脸是很不满开战③交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉七.注意事项①注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。②收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。③不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。④不要过多建奇观,很多奇观没用。⑤不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。移民:开拓者,图标是个旗子坐地:开拓者建立城市工人:建造者,图标是个锤子
2023-07-27 15:07:561