- 真颛
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No.1
纯BO的MFBar练法
1.技能:
无疑的find item系max(寻找药水Find Potion,寻找物品Find Item,残酷吓阻 Grim Ward )
大叫 shout max
战斗体制 battle order max
被动各+1(武器专精除外)
2.装备:
这个MFbar并不是像sor一样机械Kboss的,所以武器选择双手刻心者,不选用双ali88.
其他装备搭配很随意,下面是本人当初的练法,仅供参考
手套用霜燃,双SOJ,蓝色+3技能的项链
头盔起初选用shako,后来发现霜燃和SOJ已经有足够的mana了,所以最后决定了用bar的set40mf的头盔in2*完美黄宝石.MF腰带.穷人可以随意选个lj的wt靴子穿上
属性:
此Bar的装备要求不高,所以不需要投入太多力敏在装备上,如果穷人没有SOJ的话,可以用拿各,然后投入些精力点数+shako
用法:此Bar可以说是AMA的小弟,跟在kcama后面,清场之后翻便所有尸体(当然还有漏掉的箱子),实践证明:此bar基本上找到的都是材料,我当年还经常找到些小rune,价值不大.技能GC也很少出过.可以说是为了材料而诞生吧
No.2
1.10野蛮人的新练法:双手投掷zz
前言:在09时代,战网上几乎是清一色的ss bar,即剑盾组合的bar,而主修双手投掷的
bar很难见到,其原因:一,没有什么好的投掷武器;二,伤害不够强,不实用。同时在
大家心目中,bb一向以近身肉搏见长,双手投掷只不过是旁门左道,没什么前途。但是
随着1.10patch的发布,传统角色的技能组合都在向多样化发展,同时一批新的精华级暗
金投掷武器和高ed的黄金武器的出现,双手投掷技能的增强,终于使得双手投掷这一从
前的垃圾技能也具备了相当的实用性。相信在将来的战网上,不论是pvc还是pvp,主修
双手投掷的bb都将占有一席之地,bb也将一改只能近身肉搏的传统形象。
总体思路:双手投掷属于远程攻击,因此这样的bb不论是哪个方面都与传统练法的bb有
着截然的不同,却与同样是远程攻击的ama的练法有几分相似,即:高敏捷,低力量,高
ias,和击退、穿刺等,而且相对于ama,bb的life远远高的多,因此物免、fhr等不是很
重要。
装备篇:首先说说最重头的武器。精华级的投掷武器有很多种,而且几乎都有对应的暗
金物品,而黄金的更是千变万化,数不胜数。暗金的武器大概有下面这几种:鬼魂尖枪
(基础速度20),炎魔长矛(10),翼鱼叉(-10),翼斧(-10),飞斧(10),翼刀
(-20)。在这几种武器中,除了鬼魂尖枪由于一定是无形的所以伤害较高但速度奇慢以
外,其余伤害相差不大,而速度差异较大。因为远程攻击首要追求速度的原则,我选用
的武器是暗金的翼刀--战争之鸟。它的一系列mod都是相当的不错:自带30ias,最高25
0ed,穿刺(这点很重要,但实际效果不是100%),50%ds。自动恢复数量的mod也造就了
其eth版本的实用性。就连命中时25%几率施展lv9 nova都不见得是lj的mod,它不但可以
起到指示命中部位的作用,视觉效果也是相当的不错。第二套武器可以选用剑盾,以防
飞刀扔光了或破物免用。我这里用的是新增的暗金狂战士斧+storm。
帽子:bbface,我的最爱。戴起来非常帅不说,一系列mod都是很漂亮的。有人问为什么
不用gaze?用gaze只不过是冲着最高20% dr来的,对远程攻击的、3000+life的bb来说,
dr其实并不重要。镶一个ed/ias。
手套:至少要有20%ias、击退,有其他属性更好。
。
甲:血甲,镶4个ed/ias,ed多少不要紧,60ias是必不可少的。
鞋子:wt,
腰带:吸血鬼,10ias+10%leech life+减速,远程攻击必备。
戒指:1婚戒+1乌鸦,婚戒有leech life,+xxlife,而且现在是+2skill的,估计将来有
条件的都要戴一个吧;乌鸦只不过冲着它的无法冰冻。有人说可以在face上镶一个cham
,乌鸦用11 leech ring代替,这样也不错,但不知这样ias够不够。
项链:这个让我费了一点脑筋。理论上为了能够全身都带ias,项链必须带大君,但是这
样以来全身都没有leech mana了,所以我只好自己cube了一个2skill+7lm的用着。哪位
手套合出了带lm的,一定要用大君啊!
sc:以20life 和3max为主,暗金sc也来一个。
由于这样的装备搭配,全身有135ias,不知道达到上限没有,我没有查到有关的资料,
不过感觉是很快了,粗略测试速度在8f左右,而且每8f投两把,实际上可以认为是4f。
技能篇:双手投掷是主攻技能,当然是max了;双手挥击、支配投掷能加成大量的伤害和
准确率,max。这样只要lv60左右就能初步成型了,然后可以把bo max掉,bb的招牌嘛,
其他什么加速、抵抗等等1点就够了。跳斩就加一点好了,以防被包围时逃跑用的。到h
ell之前记得放一点狂战士,因为你将面对大量的物免怪物。剩下的随个人喜好加就行了
。
状态点:加一点str和dex对伤害的加成是一样的,但是加dex同时还能增加ar和def。因
此str只要加到要求最高的face的118就可以了,vit 200左右,配合十来个20life sc和
bo就能轻松达到3000+life,完全足够了,其余的全加dex,lv90时有210左右,eng不加
。
pet:nm act2 的might枪兵,再给他配上一把doom,实在是攻防兼备的不二选择。
这样练成的bb在pvc中用起来是非常爽的。pet的灵气打开时显示的伤害在8xxx-16xxx,
完全能与专业的berserker一拼,足以秒杀hell中的普通怪物,即使是diablo也只不过几
下就挂了,而其他方面则显示出传统的berserker无法比拟的优点:极高的攻击频率,不
用冲入怪物群中一个一个的死磕,不用时刻面临着刀斧加身的境地,life很少低于一半
的,实在是胜似闲庭信步。高射速、穿刺、击退,让你在diablo中感受到ak暴头的快感
。唯一比较头疼的怪物是物免+燃烧法力的那种,不过这也是每一个bb都头疼的了。
至于这样练法的bb在pvp中是否有前途,我只能作了一点简单的与ama对射的实验。不论
是7f的mbow(ga的显示伤害5xxx)还是8f的wf(11xxx),都得射上好多箭;而bb的命中
率约在60%,而且绝对是秒杀。个人认为这样的bb应该是bhdin、smiter、ww bar这类角
色的克星。
No.4
专心野蛮人build
打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB 的目的:
# 获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%
# 达到最大的元素抵抗
# 为了对付那些 Ignore defense (忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)
# 获得一个程度比较高的物理伤害减少
# 达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活
PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。
# 在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌
# 这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。
这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!
常用缩写:多数大米FANS熟知的没有列出,只列出少数不常用的
BP:breakpoints <攻击指数>
CBF:cannot be frozen 无法被冰冻的属性
Dual Leech: 具有生命和魔法双吸的物品
Echoing: 兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries 的前缀
PMH: prevent monster heal 防止怪物自疗的属性
Prismatic: 物品上具有的加四防的属性
SLvl: skill level 技能等级。
二.属性点分配
力量:(STR)
到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。
敏捷:(DEX)
如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。
但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。
如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry 技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。
生命力:(VIT)
剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P
法力:(ENERGY)
一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!
[size=5]三. 技能点分配
首先是四种一定要MAX的技能:
1. Concentrate. 主攻技能,无须多言。
2. Battle Order: 生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout 和 battle order 有延续时间上的加成。
3. Shout: 如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。
4. Weapon Mastery: 平均每级增加6%伤害,9%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。
接下来是一些值得投资一个技能点的技能:
1. Battle Command: 相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order 和 shout 对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。
2. Howl: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当 怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1 的时候,howl对怪物是无效的。
3. Taunt: 非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。
作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:49 回复此发言
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5 回复:Bar<d2>的练法总集
PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。
4. Berserk: 没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就*他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps: 用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。这个TENNY有专门帖子讨论,大家可以自己找着看看。
5. Battle Cry: 减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。*装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。
6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances: 一点就够了。*装备以及battle command技能, 投资一点也基本上最少能够到7级。
再来看看剩余的技能点数:
上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。
如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。
如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!
还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。
其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。
再谈一下技能加点的顺序问题。
首先应该MAX的是Battle Order.应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。
然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。
接下来是Shout.最后就是Weapon Mastery了。
要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。
作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:49 回复此发言
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6 回复:Bar<d2>的练法总集
四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)
一)头盔:
初期:Sigon"s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin"s Bonnet, 或者是比较好的黄金头盔。
中后期:Rockstopper, Arreat"s Face, Guilluame"s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。
最终装备:Arreat"s Face。
二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。
初期:Hand of Broc, Sander"s Folly, Sigon"s Gage
中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus" Skin
后期:Dracul"s Grasp, Laying of Hands, Steelrends
最终装备:CUBE出来的blood 类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul"s Grasp。
三)腰带
初期:Death"s Sash, Lenymo, Nightsmoke
中期:String of Ears, Thundergod"s Vigor,
后期:Siggard"s Stealth (Nosferatu"s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo"s
四)鞋子
初期:Treads of Cthon, Vidala"s Fetlocks, Goblin Toe
中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots
后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种
最终装备:Gore Riders
五)项链
初期:Eye of Etlich
中后期:Cat"s Eye, Highlord"s Wrath 或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链
最终装备:Highlord"s Wrath
PVP:Angelic 一套的项链, 同时使用那两个同一套中的戒指。
六)戒指
初期:Manald Heal, Cathan"s Seal
中后期:乌鸦, Bul Kathos" Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指
最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。
PVP:见项链。
七)盾
初期:Sigon"s Guard
中期:Gerke"s Sanctuary, Moser"s Blessed Circle, Whistan"s Guard
最终装备:Stormshield
如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。
八)盔甲
初期:Sigon"s Shelter, Iceblink, Twitchthroe 或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲
中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel"s Shell, "Stone" runeword
后期:“Enigma” and “Chains of Honor” runewords
这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。
九)武器
BOTD。
这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。
另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。
五,PET。常用配置就可以。
六.作者的一些心得,或者说建议
1. 一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。
2. 在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。
3. 对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。
4. 被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。
5. 在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。
6. 对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。
作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:50 回复此发言
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7 回复:Bar<d2>的练法总集
No.3
WW型BAR《分类见后》
先来谈谈武器选择:
无外乎三种:A 单手武器+盾牌;B 2把单手武器;C 一把双手武器。
下面就比较一下三种方式之间各自的优势:
走过千山万水,寻遍大江南北,我们发现单手最佳武器为berserk axe(ba),双手最佳武器为ghost spear(gs)或great poleaxe(gp)
ba的avedam为47.5 gs和gp的avedam为86.5 设将它们做为同ed的死亡呼吸
ww的急速为4f,设用ba来ww时通过一个目标的时间为1s,即25f
所以1ww的damA=avedam*hit=47.5*25/4=297
2把ba来ww的时候,damB=1.5*damA=445.5(感谢ZOLAS提醒,这里应该是乘1.5而不是2)
用gs来ww的时候,由于ww的移动速度相同,gs的range为5,比ba的3要大。所以gs来ww时通过一个目标的时间为25*5/3
故,damC=86.5*25*5/3/4=901
所以,297、445.5、901即可以大致看成是三者武器攻击效率的比较。
由以上可以看出,A的dam虽然明显较小,但是由于有盾牌的保护,比较安全;B由于是两把武器,相同时间内hit数提高一倍,可以更有效的lock敌人,而且2把武器带来的附加属性较多;C占据的dam的绝对优势,而且范围大,容易击中。
所以在pvp中,根据对手的角色,技能,打法等选择适合的武器搭配是很重要的,这里就不再谈了;而在pvc中,除了hc里需要安全第一以外,我强烈大家选择c,因为c是最有杀伤力,最有效率的。
作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:50 回复此发言
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8 回复:Bar<d2>的练法总集
A
owBB
技能和正常的WWBB一样
物品:项链:天使 大军 猫眼 【2bb -75plr】还有个绿色的amu 50pr -75plr
戒指:乌鸦,天使 府肉之风
头盔:BBFACE 2ber 年纪 【2hand p dru good smiter+charge】
武器:Grief 玻璃暗金狂战士斧【in22#33# 】 botd 玻璃ks doom ··玩pk的 bb grief应该要的 价格不贵【汉瑞徳之剑做 基础
速度-10,距离3,所以ww 肯定急速】 副手 3bo 武器【最好2~~3格子】 gabow 牵制
盾牌 暴风盾
衣服:duress up的 排齿 刚毅 tp+【有最好】
裤带:雷神 110 15dr 的裤带 rlife 高点哦 手工的 24fhr 3ll 10ow的【p nec
手套:着故拉 25ow 碎刚 p毒药的【死亡手套 可老的牙的手套很猥琐 【击退 slow
Charm :一般的 35+lf 120ar的 gc 5个+35+的 支配5个 其他 9个 19+lf 30+ar的sc+usc 【有钱的话 好办】低要求的就前面的
10gc
PvP
bb duel:bar duel简单、直接,但又变化多端,越玩越觉得内涵深刻,而比赛更给人一种紧张、刺激感。
本人装备·eth 200ed 5ll face soc 40ed 8str eth ow glove ll/15str
玻璃BOOT(GORE) ,BELT (1.10 DR 40 13 15 , 1706 ow+ soc 40ed 9dexdef,ANGLE SET RING & AMU
,WEAPON (eth uba soc22) ,SHIELD (STORMsoc40ed 9dex) 100ow···
charm 基本 lf ar sc gc··
打法··看装备而言·要看双方的item 搭配。
如果你是dam bar··as ak-bb·对手是ow bar··就得贴身打··因为ow bar 的dam 相对低很多,ow 不能叠加···在已经hit 对方的
情况下,ow伤害很稳定,再hit的边际效应已经接近于零了,而dam ow bar不同,他们就算没有ow 对方,再hit的边际效应就是再次造成即时伤
害,在对手ww 过来的时候 垂直方向短ww··然后贴近同向ww··也可以反向短ww··在同向ww·(这个比较好) 或者 可以 namelock··判断
他 ww 的走向 ,反正 就是想尽办法贴着打···
所以 ow bar 对这样的bar 就是 别和他缠着了··ww 方向 可以打个角度(相对dam bar ww 的方向,
尽量别被猜到,ow了 就跑路8秒··-_-)
·2个ww 之间是 最脆弱的时候··所以等待(引诱)别人ww【我都觉得猥琐』
稍微的猜测他的距离··如果长的话,一般是人家shift 到你身后的3~4个身位·,你可以walk 退开· 或者短ww 偏开他的路线在 感觉 他
要停下的位置 45度长ww··lag的时候就不行了··我基本是上面的打法··
所谓的rp 也很要紧,不过打个50局··实力就是一切了···假如双方Item是同一水准的,个人觉得还是看操作了。多duel 就会有感觉了
P melee pal {as orca}和老农聊天所学
搭配:COA BER*2 OW+ DOOM*2,其他照旧
dam 虽然小了点 但是100ow dam+ow 基本可以去掉 700lf····
2 DOOM是为了HF双光环加成。
19。6YARD(1屏半),56减速。
极大得压制作用,SMT用BA将到不了急速6F。同时。双光环得COLD DAM也很出色,很多次都是胜1,2百LIFE,找不到进攻机会,被活活冻死得。 副手可以GA BOW,当然,用GA必须PING好。对手脱离HF,可以GA伺候,射后切换,依然保持100OW。这样。对方必须去和你拼命
普通2手,怕得不是CHARGE,是CHARGE BUG。但是HF可以破除CHARGE BUG。
以往单DOOM,已经要求对方BA必须有39 IAS得成色才能6F。现在,40 IAS得也无奈,用回PB,只能失去RANGE优势,更加挨
打
P dru: 毒狼的话 pr 够 死亡手套 -75plr的 amu 基本小意思 风徳的话 ga + ww【不是主动进攻 ,ga 以后逃跑用的】 ga 一般 1下 ,2下的话 就很危险了。毕竟是牵制用的, dru tp 会碰到ww 上的 ww 不要太长 短的话 打掉oak 可以近身ww. grief +duress ow 手套+wmd 2乌鸦 大军 2ber coa 当然最好,银子咯
P ama:注意pr lr plr,一般的ama 只要ww bug 就够了,有tp+好办很多.
P asn:asn 一般靠 ga 对bb,毕竟trap 容易免疫,ww 不是正宗,asn 一般会抓bb ga 的机会,飞过来ww,bb 多抓这个机会.
- kikcik
-
楼上说的旋风max到哪去了,你认为真的有野蛮人不用旋风吗,把双手挥击满改成旋风满,其余嘲弄改成其余双手挥击或大叫看注重攻还是防了。
- 臭打游戏的长毛
-
双手挥击,狂乱,战斗体制MAX
用什么武器就MAX什么掌握
战斗指挥1 四个被动各1
其余+嘲弄
完毕
- 寸头二姐
-
如果你想靠狂乱来作为主要伤害的话,那么出于技能树考虑重击,双手挥击,双手投掷都必须学一级,狂学“狂乱”
然后适当的学些“剑系武器掌握”,呐喊技能,用装备学战斗体制学上两三级
你的武器用双手分别拿两把双手剑这样就可以最大程度发挥狂乱
剑上推荐用符文之语“最后希望”和“死亡呼吸”
到你吧“狂乱”,“剑系掌握”学满后,就开始学一下“铁布衫”,“自然抗性”加加存活力