- 可可科科
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其实没什么可比性啦,无论是游戏风格还是打击感都很不同,97一招一式都要打出来联机,即便有抵消也是个别角色才有,但是街霸招式的连技不如97华丽切很容抵消连招。
总体来说97是永恒的经典,街霸嘛也是经典但不如 97的高度,后续格斗之王一个比一个渣。
- 苏萦
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有可比性啊,国内人气97完爆街霸2X,应该说90年代国内玩格斗的人80%都根本没玩过SSF2X
- 寸头二姐
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国内97玩家远大于街霸2X。
但是就游戏素质来说,街霸2X爆97十条街,街霸2X角色平衡性,相性都是相当好的,目前日本每年都有西暮里东西战,也都大型街霸2X比赛,影响度是97所不能比的。
- 真颛
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有可比性啊,国内人气97完爆街霸2X,应该说90年代国内玩格斗的人80%都根本没玩过SSF2X
从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。
97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,ps 厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。
在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。
98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。
另一个原因就是MVS 街机盗版基板的普及,在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的 PC 玩家,还有见过 kof 但是在机厅打不过老鸟怕被虐的 PC 玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。
这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。
其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97 真的不够优秀。
格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。
而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)
反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。
另一个 kof 中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过 kof 的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx 使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点 sf3.3 也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。
最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。
作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。
在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。
作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
http://zhidao.baidu.com/link?url=FgGE5rdGUnZpySXV_aARtG-LKK3sXgB99wBX5NAPzAeFt_fkEac7h3eL4E9qAJA4sp-07xbPN4kbMUXc5TdMIUiipBkxBnN-VFSXANDxq8K
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www.nurupodensetsu.com/ggn/delay4/ggnlobby.cgi 【44】的第一个4指的就是上面这个网站频道里面的4 第二个就是round上面的那个选择4【网战时候不卡】就是找ping少的 中国的一般都在44【键盘】放技能没什么太好的方法通常都是例如招式要求你按41236(表示小键盘方向)你要稍微快的按426就可以了,用键盘的话我按63214 6 hs这个必杀也不太熟练 一般比较好放的是236236+攻击 可以直接按2626+攻击了 然后还有2363214和2141236这两个方法同上都可以放的比较熟练【配色包】1先选择你要配色的角色,就是那个character 然后下一项就是就是你在游戏中选择人物的按键, 下一个是动作(可以详细的分配各个细节的颜色)。2.这些知道了之后呢就是配色了,用你的鼠标在调色盘上面的各个颜色依次划过,你会发现人物的不同部位也会出现被选出来的样子 ,然后找出你要改色的部位的颜色点击鼠标就出来调色的那三个条了 第一个是红下面两个依次是绿和蓝 这里有两个极端,就是这三个色都是0或者都是25的情况分别是纯黑和纯白,个别的颜色就需要自己慢慢研究实验了 呵呵,给自己的爱将整的个性点吧!!2023-07-28 08:15:595
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个人只推荐偏向热血系的“2D玩法”的格斗游戏,Q版的和“3D玩法”的格斗游戏就不推荐了。 如果LZ电脑配置非常NB,可以用PS2模拟器玩PS2的格斗游戏,好游戏太多,只推荐: 《罪恶装备ACP》、《拳皇2002UM》、《北斗神拳 审判之双苍星 拳豪列传》。 如果LZ要【纯单机游戏】个人推荐: 2D:《罪恶装备》简称(GGXX) 特点:技能华丽,连招简单,还能网战。 《月姬格斗》简称(MBAC) 特点:同人游戏,技能华丽,连招简单,还能网战。 《大番长》简称(BBB) 特点:同人游戏,技能华丽,连招简单。 《SCWU》:动漫同人,喧哗乱斗,出招简单,效果炫酷。 《MetalGunIII》:枪械格斗,玩法独特。 《拳皇mugen版可选200人》:玩法多变,百人乱斗.下载地址: http://down.kof.net.cn/Download/Snk_vs_Capcom_SvC_Ultimate_Mugen_2007_3rd_Battle_Edition.rar 3D:《撕裂重罪》 特点:2D玩法,3D画面,技能华丽,连招简单。 《致命伪装2》 简称(CFF)特点:2D玩法,3D画面,技能华丽,连招简单。 【可以联机的PC平台格斗游戏】列表: 2D:《罪恶装备》简称(GGXX) 特点:技能华丽,连招简单,还能网战。 http://tieba.baidu.com/f?kz=500150001 《月姬格斗》简称(MBAC) 特点:同人游戏,技能华丽,连招简单,还能网战。 http://tieba.baidu.com/f?kz=321363060 3D:《撕裂重罪》 特点:2D玩法,3D画面,技能华丽,连招简单。 http://tieba.baidu.com/f?kz=497932731 (以上为贴吧链接,内有下载地址和网战设置) 如果LZ喜欢怀旧,可以玩以前的街机模拟器游戏 KOF等家喻户晓的系列不说,个人只推荐: 《JOJO的奇妙冒险-未来的遗产》,2打1的快感,热血漫画改编。2023-07-28 08:16:233
这个人是谁?出自哪个游戏?
人物SOL BADGUY 出自游戏GUILTY GEAR(罪恶装备)系列登场角色。 ■身长 184cm ■血型 不明 ■体重 74kg ■出身 美国 ■生日 不明 ■爱好 听QUEEN的音乐 ■重要的东西 QUEEN的「シアーハートアタック」唱片 ■讨厌的东西 努力 ■性格 粗暴,直接,讨厌麻烦。话很少。待人接物的态度冷漠 ■声优 石渡太辅 花田光(CD、故事模式) 中田譲治(GG2、GGXXAC+故事模式和常规战斗配音可选) ■BGM KEEP YOURSELF ALIVE I /Ⅱ/ III ■特殊BGM Conclution(GG/对KY) No Mercy(GGX/对KY) Noontide(GGXX及以后/对KY) The Re-coming(GG2 Overture/对KY) 故事背景: 本名“FREDERICK”。一般认为是GG系列的主角。科学家。与女友ARIA及朋友“THATMAN”一同进行魔法研究。21世纪初在“THATMAN”的人类GEAR化(生物兵器化)试验中,成为第一个被改造的人类。不久即脱离其控制,运用科学压制GEAR细胞的侵蚀并抑制住膨胀的力量。21世纪后期制造了对抗GEAR的兵器OUTRAGE,并将其分解为8件神器。22世纪中期以赏金猎人身份加入人类自卫团体“圣骑士团”,不久携带神器“封炎”离团。他也因此被团长KY和团员视为盗贼,并从此与KY KISKE结下不解之缘。 2174年,SOL在与GEAR领袖“JUSTICE”的战斗中被击败,并露出了同JUSTICE一样的GEAR标志,但JUSTICE未能成功将他控制。随后JUSTICE在烈焰和熔岩中被无力化。一般认为是SOL解放其力量击败了JUSTICE。无力化的JUSTICE被圣骑士团封印。 2180年,JUSTICE的封印解除,SOL再次与其交锋并将其消灭。根据GG初代和GGXXAC+故事模式的表述,SOL在此战中又一次被JUSTICE打败,但随后他再度释放出无法想象的力量彻底摧毁了JUSTICE,同时也揭示了自己是先于JUSTICE被改造的原型GEAR,因此可以不受其控制。失去领袖的GEAR们丧失了行动能力,百年战争结束。 2183年,某地出现了能够自主行动的GEAR,SOL前去调查。经过战斗,SOL认识到名为DIZZY的自主型GEAR没有伤害人类的意图,因此放过了她。DIZZY由空贼集团带走。 不久,由于“THATMAN”手下的时空干涉体“I-NO”对DIZZY的攻击,DIZZY的力量失去控制。在DIZZY的力量无法控制的情况下,I-NO仍不放弃对她的攻击,结果被DIZZY打得几乎粉身碎骨。之后,SOL出现并将DIZZY的力量压制。 由于I-NO的干扰,在圣骑士团时的SOL被带到了2183年,称为ORDER-SOL,与本体外观最大的区别是并未持有神器“封炎”,并在GGXXSLASH以后的游戏中可以使用。 为了阻止GEAR再度被用来破坏和平,SOL进行了一系列战斗,在与I-NO的激战中,时空歪曲,他被带到了过去并与过去的自己发生了冲突。SOL打败了过去的自己,击倒了I-NO,回到了自己的时代,与KY战斗并将其打败。面对KY再会的约定,SOL回答道:“如果还有缘分的话吧~” 说明: SOL是GG系列故事中的最强者。在游戏中可以使用的SOL并非最强角色,不过拥有变身技“龙装”,使用后性能大幅度提高,部分技能招式变更。 黄金版SOL处于永续龙装状态,TENSION永远全满,机动性、攻击力、防御力暴提,HP自动回复,拥有足以毁灭任何对手的压倒性威力,一般认为是可以体现其真实力量的。2023-07-28 08:16:321
罪恶工具是罪恶装备吗?
罪恶装备(初代GG) 发售日:1998年5月14日 机种:Play Station 制作:Arc System Works 出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、Kliff=Undersn、 Millia=Rage、Dr.Baldhead(=Faust)、Testament、Justice、梅喧。 简介:比较罕见的家用机原创格斗游戏,是“《GG》系列”的雏形。当时的知名度并不高。另有独特的必杀技Charge系统。 ◆罪恶工具 X(GGX) 启动日:2000年7月 机种:NAOMI(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、 Millia=Rage、Faust、Testament、梅喧、Venom、Johnny、御津暗慈、蔵土绿纱梦、Dizzy。 简介:“《GG》系列”在街机平台上登场的第1作,与初代《罪恶工具》相比有了很大的变化。 画面、音乐、系统方面都为今后的“《罪恶装备》系列”制定了方向。但是平衡性存在相当大的问题(尤其是FCD出现以后)。 2000年12月14日 DC版 基本上沿用了街机版《罪恶装备 X》。 2001年11月29日 PS2版 《罪恶装备 X Plus》,增加了“Mission”和“Story”模式,追加隐藏人物Kliff、Justice。 2002年 PC版(Cyber Front代理) ◆罪恶装备XX-The Midnight Carnival-(GGXX,无印) 启动日:2002年5月23日 机种:NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Zappa、I-no。 简介:ARC第2作,增加了“Burst”、“FRC”等系统和新人物、新技。可以说是“《GG》系列”的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。 ◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(红印) ◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印) 启动日:2003年3月26日 启动日:2003年5月 机种:NAOMI GD-System(ARC) 机种:NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 制作:Arc System Works 出场角色:在GGXX的基础上增加Robo Ky。 出场角色:在《GGXX》的基础上增加Robo Ky。 简介:GGXX的改良版,但由于平衡性出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。 简介:红印回收后重做的版本。主要在角色性能上作了调整,游戏整体平衡性优于GGXX。 2002年12月12日 PS2版 有Mission和Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice、Robo Ky。 2003年7月31日 PS2版 没有Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice。 2004年4月29日 XB版 在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(延迟比较严重) 2004年7月23日 PC版 (Media-Kite代理)没有联网对战功能,其他和XB版相同。 ◆罪恶装备 ISUKA 启动日:2003年12月17日 机种:Atomiswave(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:与GGXX相同,没有Robo Ky。 简介:4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。 2004年7月29日 PS2版 增加了新人物Aba、Boost模式(清版型ACT)、Robo Ky MKⅡ培养模式。 2004年12月16日 XB版 与PS2版相同。 2005年11月25日 PC版 厂商为Source Next ◆罪恶装备 XX Slash 启动日:2005年9月27日 机种:NAOMI GD-System(ARC) 出场角色:在Reload基础上增加“A.B.A”和“圣骑士Sol”(Order-Sol) 简介:系列最新作。在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡性。 ◆罪恶装备 审判 启动日: 2006年8月24日 机种:PSP(ARC) 制作:Arc System Works 简介:游戏模式有“剧情模式”和“生存模式”,作为“斗剧”的“对战模式”当然不会少。本作中出出场角色:有多达20人之多,选择不同的角色进入“剧情模式”都会有不同的故事发生。而在“生存模式”则是看玩家使用的角色可以击倒多少敌人,这是一个爽快感非常十足的模式。此外,与格斗版不同的是在此作中华丽的必杀技都可以很轻松的使出. ◆罪恶装备XX AC 启动日:2007年5月31日 机种:PS2/WILL/NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 简介:相较于之前的作品,加入了特殊防御、拆投等新系统,角色性能有了不小的变化。由于普及率的关系,很多国内玩家还无缘尝试该作品,而本次完全移植的PS2版则能使广大玩家体验到新作的乐趣. 出场角色:本作移植自去年12月20日开始运营的街机最新作,采用"GG"、"GGX"、"∧C"三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多 ◆罪恶装备2 开端 启动日: 2007年11月29日 机种:x360(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:SOL BADGUY和Sin 简介:作为人气2D格斗游戏“《罪恶装备》系列”的一款作品,本作世界观、故事设定自然与系列作品相关联。《罪恶装备2 开端》的故事讲发生在初代《罪恶装备》(PS)故事之后,舞台设定为《罪恶装备》故事结束的数年之后,本作一改以往2D格斗游戏的风格,变成了3D的对战动作游戏. ◆罪恶装备XX AC PLUS 启动日:2008年3月27号 机种:PS2(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:在原作罪恶装备XX AC上最加了KLIFF和JUSTICE 简介:原作上追加新模式,MISSION(任务)/SURVIVAL(故事)2023-07-28 08:16:531
罪恶装备和苍翼默示录,相同吗??
不相同,具体区别如下:一、游戏内容不同:1、《罪恶装备》:该游戏以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争。罪恶装备的剧情宏大,随着版本更新,故事也在不断连载中。2、《苍翼默示录》游戏的故事内容围绕人类被迫与突然降临至这个世界的黑兽展开死斗。面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退。二、游戏特色不同:1、《罪恶装备》:自罪恶装备Xrd -SIGN-开始,游戏进入3D化,人物场景模型全部重做,更有新登场的很多角色,让这一系列得到再度的新生。2、《苍翼默示录》《苍翼默示录》采用了快速格斗游戏不可或缺的空中冲刺与2段跳跃等动作,以及猛烈的追打攻击和面临追打攻击时的防御系统,游戏在推出后受到玩家一致好评和热捧。《罪恶装备》的世界观在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。2014年,“那个男人”以“强化人类”为目的,秘密开始了代号“GEAR计划”的秘密行动。这项计划在当时是绝对机密!实验在动物身上取得了成功。2016年,人体实验第一号实验体“佛莱迪克”改造成功,可是很快他便在实验中逃离。“那个男人”随即带领研究所全体成员人间蒸发,仿佛计划已经中止。实际上“那个男人”没有放弃实验。他开始研究能让实验体保留人类外形的“GEAR细胞抑制装置”。不久,悲剧少女“ALICE”秘密地接受了改造。2073年,服从人类的完全体GEAR(JUSTICE素体)终于在“那个男人”手中诞生。禁断的生体兵器“GEAR”被制造了出来。2023-07-28 08:17:022
求个罪恶装备GGXXR的下载地址
罪恶装备(初代GG) 发售日:1998年5月14日 机种:Play Station 制作:Arc System Works 出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、Kliff=Undersn、 Millia=Rage、Dr.Baldhead(=Faust)、Testament、Justice、梅喧。 简介:比较罕见的家用机原创格斗游戏,是“《GG》系列”的雏形。当时的知名度并不高。另有独特的必杀技Charge系统。 ◆罪恶工具 X(GGX) 启动日:2000年7月 机种:NAOMI(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、 Millia=Rage、Faust、Testament、梅喧、Venom、Johnny、御津暗慈、蔵土绿纱梦、Dizzy。 简介:“《GG》系列”在街机平台上登场的第1作,与初代《罪恶工具》相比有了很大的变化。 画面、音乐、系统方面都为今后的“《罪恶装备》系列”制定了方向。但是平衡性存在相当大的问题(尤其是FCD出现以后)。 2000年12月14日 DC版 基本上沿用了街机版《罪恶装备 X》。 2001年11月29日 PS2版 《罪恶装备 X Plus》,增加了“Mission”和“Story”模式,追加隐藏人物Kliff、Justice。 2002年 PC版(Cyber Front代理) ◆罪恶装备XX-The Midnight Carnival-(GGXX,无印) 启动日:2002年5月23日 机种:NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Zappa、I-no。 简介:ARC第2作,增加了“Burst”、“FRC”等系统和新人物、新技。可以说是“《GG》系列”的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。 ◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(红印) ◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印) 启动日:2003年3月26日 启动日:2003年5月 机种:NAOMI GD-System(ARC) 机种:NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 制作:Arc System Works 出场角色:在GGXX的基础上增加Robo Ky。 出场角色:在《GGXX》的基础上增加Robo Ky。 简介:GGXX的改良版,但由于平衡性出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。 简介:红印回收后重做的版本。主要在角色性能上作了调整,游戏整体平衡性优于GGXX。 2002年12月12日 PS2版 有Mission和Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice、Robo Ky。 2003年7月31日 PS2版 没有Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice。 2004年4月29日 XB版 在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(延迟比较严重) 2004年7月23日 PC版 (Media-Kite代理)没有联网对战功能,其他和XB版相同。 ◆罪恶装备 ISUKA 启动日:2003年12月17日 机种:Atomiswave(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:与GGXX相同,没有Robo Ky。 简介:4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。 2004年7月29日 PS2版 增加了新人物Aba、Boost模式(清版型ACT)、Robo Ky MKⅡ培养模式。 2004年12月16日 XB版 与PS2版相同。 2005年11月25日 PC版 厂商为Source Next ◆罪恶装备 XX Slash 启动日:2005年9月27日 机种:NAOMI GD-System(ARC) 出场角色:在Reload基础上增加“A.B.A”和“圣骑士Sol”(Order-Sol) 简介:系列最新作。在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡性。 ◆罪恶装备 审判 启动日: 2006年8月24日 机种:PSP(ARC) 制作:Arc System Works 简介:游戏模式有“剧情模式”和“生存模式”,作为“斗剧”的“对战模式”当然不会少。本作中出出场角色:有多达20人之多,选择不同的角色进入“剧情模式”都会有不同的故事发生。而在“生存模式”则是看玩家使用的角色可以击倒多少敌人,这是一个爽快感非常十足的模式。此外,与格斗版不同的是在此作中华丽的必杀技都可以很轻松的使出. ◆罪恶装备XX AC 启动日:2007年5月31日 机种:PS2/WILL/NAOMI GD-System(ARC) 制作:Arc System Works 简介:相较于之前的作品,加入了特殊防御、拆投等新系统,角色性能有了不小的变化。由于普及率的关系,很多国内玩家还无缘尝试该作品,而本次完全移植的PS2版则能使广大玩家体验到新作的乐趣. 出场角色:本作移植自去年12月20日开始运营的街机最新作,采用"GG"、"GGX"、"∧C"三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多 ◆罪恶装备2 开端 启动日: 2007年11月29日 机种:x360(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:SOL BADGUY和Sin 简介:作为人气2D格斗游戏“《罪恶装备》系列”的一款作品,本作世界观、故事设定自然与系列作品相关联。《罪恶装备2 开端》的故事讲发生在初代《罪恶装备》(PS)故事之后,舞台设定为《罪恶装备》故事结束的数年之后,本作一改以往2D格斗游戏的风格,变成了3D的对战动作游戏. ◆罪恶装备XX AC PLUS 启动日:2008年3月27号 机种:PS2(ARC) 制作:Arc System Works 出场角色:在原作罪恶装备XX AC上最加了KLIFF和JUSTICE 简介:原作上追加新模式,MISSION(任务)/SURVIVAL(故事) 现在PC上能玩的版本只有: 罪恶装备 ISUKA 罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印) 罪恶装备 X(GGX) 现在大多数PC上玩的都是:罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印) 下载地址: http://noyes.cn/Software.asp?id=49982023-07-28 08:17:181
那个格斗游戏必杀可以放出龙来
2D:《罪恶装备》简称(GGXX) 特点:技能华丽,连招简单,还能网战。 http://tieba.baidu.com/f?kz=500150001 (以上为贴吧链接,内有下载地址和网战设置)《大番长》简称(BBB) 特点:同人游戏,技能华丽,连招简单。《拳皇》老牌经典格斗游戏。 以上都有龙(如果只有龙头也算的话。。。)2023-07-28 08:17:263
婚假英语怎么说?
问题一:请婚假的标准英文信 Dear Sir, i am glad to inform you that I will going to be married on April 19th. I have ask HR about it and she told me that there are entitled for a 10 days marriage leave, including weekends. I hope that you grant me a marriage leave from April 20th to May 3rd. (May 1st---3rd are the International Labour Day. ) Thank you very much for your consideration of my request. 或者 Thomas,hi I am glad to inform you that I planed to be married at a registry in the next few month. I have ask HR about it and she told me that stuff in Shenzhen office are entitled for a 13 days marriage leave, including holiddays and weekend丹. I hope i can register on 8th Auguest of this year, which is a very special day. Hence i would like to request that you grant me a marriage leave around that day if not conflit with our work scheme. Thank you very much for your consideration of my request. Respectfully yours, Edward 问题二:大家知道去请婚假的英文怎么说么 经理,我这次要回家结婚,想请个婚假,希望可以批准啊 Manager, this time I want to go home to get married, I want to look for a marriage, hope can be approved. 重点词汇释义 经理manager; director; amaldar 这次this time; present; current 回家go [e] home; be home; return home; e back home; get home 结婚marry; get married; marry up; couple; make a match of it 婚假marital leave 希望hope; want; wish; expect 可以can; may; passable; pretty good; Ok 批准approve; ratify; sanction; authorize 问题三:ggx隐 *** 物 什么?是那个女的么? 很难用的,建议玩GGXX 问题四:“我想请几天婚假”用英语怎么说 我想请几天婚假 I want to take a few days off 问题五:婚假英文缩写是ML吗 婚假英文是: marriage leave 首字母确实是m和l,但一般不缩写 问题六:事假,病假,婚假,丧假用英语怎么说 事假 - casual leave 病假 - sick leave/medical leave 婚假 - marriage leave 丧假 - bereavement leave 请采纳哦O(∩_∩)O~ 有疑问请追问 问题七:“婚假”的英文是什么呢?谢谢了 marriage leave 婚假2023-07-28 08:17:341
【疑惑】这个 吧人气为什么比GGXX差那么多啊。。。。
BB出来时间不长,知道的人也不多。GG出来时间较早,而且又能网战,当然人气就高了,话说在西方国家,BB比GG有名,游戏店里只有卖BB2023-07-28 08:17:422
Dizzy(《罪恶装备》游戏人物)详细资料大全
DIZZY是《罪恶装备》的游戏人物之一。 华丽格斗游戏罪恶装备系列中的少女角色, Dizzy的特点是背后象征著光与暗的双色翅膀以及PP后面打着蝴蝶结的尾巴。 根据玩家人气投票的结果决定的ARC SYSTEM WORKS新作格斗游戏《罪恶装备 启示者》中的新追加参战可用人物,dizzy以32990票荣获第一名,再次登场。 基本介绍 中文名 :蒂姬 外文名 :Dizzy 其他名称 :太太,9岁, *** 配音 :藤田佳寿惠 登场作品 :罪恶装备 生日 :12月25日 年龄 :9岁 性别 :女 身高 :1米67 体重 :56kg 丈夫 :KY KISKE 儿子 :SIN 父亲 :Sol Badguy 母亲 :Justice(Aria) 基本资料,人物经历,GGX,RELOAD,SLASH,ACCOUNT,GGXRD-Sign,GGXRD-Revelator,GGXRD-R2,主角关系,罪恶装备,招式表,GGXX,GGXRD-RE, 基本资料 出身地:不明 业余爱好:整理羽毛 酷爱:养父母,森林里的动物 讨厌:偷猎者 危险度:S++ 人物经历 故事的主线在SOL,“that man”,ALICE三个人身上。在圣战前三人是掌握古代人类科学并发自内心为人类的未来而努力的志同道合的同伴,周游世界,希望从人类的遗迹中找到为人类造福的知识。三人当时的关系:SOL对ALICE单恋(应该说是好感度够高),ALICE对“THAT MAN ”是一种近乎崇拜的信任同时有一种敬意的好感,对SOL是莫名的好感,三人彼此信赖,SOL和“THAT MAN”是极要好的朋友。 在日本发掘古人类知识时,“THAT MAN”发现了有关“CODE-X”的资料,“THAT MAN”凭借天才般的领悟力发现了其对人类的未来有帮助的部分 [相信我,有了这个人类美好的未来就不是梦了,FREDERICK,ALICE]三人不停的努力,拚命从“CODE-X”的记载中发现对人类有益的部分,在对大量尸体的实验上得到了相当可观的经验,随着研究的深入,“THAT MAN”陷入了对 知识的极端渴望,终于他发现了‘CODE-X"中邪恶的部分。 但他并不认为是邪恶的。 [这是神给人类的礼物,只要继续研究,人类的进化,是的,人类的未来在我们的 手中,多么美好啊!] 在某超级大国的赞助下三人将此项计画命名为“PROJECT GEAR”。以“没有疾病 ,老化,死亡的理想中的世界为目标” 数年的时间过去了,研究不断取得成果,然而SOL和ALICE都没有发现“THAT MAN ”已经把“成为神”放在“人类美好的未来”之上了。 “THAT MAN”欺骗了二人,但SOL和ALICE反对活体实验,折中为SOL自愿做实验体.这次实验中,“THAT MAN”用全部的精力赌上了自己的价值 [失败了,他确实不老不死,可为什么他还有无聊的记忆和感情,最重要的是他不 受我的控制] [FREDERICK是不完全的,他根本不是我要的完美的“GEAR”,他会发现我的目的] [垃圾应该被消灭] SOL没有被害,失踪了,“THAT MAN”用改造SOL得到的数据进行了大量的活人实 验,实验体全部失败并被破坏,“THAT MAN”收集了完全的数据后利用ALICE的信任欺骗了ALICE,以SOL为原形制造了没有感情,记忆,心的被灌输了“THAT MAN ”意志的JUSTICE,“指挥官型“GEAR”. “GEAR是最好的武器”,人类的目的是让“GEAR”成为凶器,“THAT MAN”则为了找寻更完美的答案,最后“THAT MAN”失踪了,以军事为目的国家用成功率较 高的日本人为实验的原材料,不停暴走的“GEAR”成了人类的噩梦 在一代的故事中JUSTICE为了否定命运和人类展开了“圣战” SOL封印了JUSTICE,但并没有杀死她,结合自己的细胞和JUSTICE的部分身体改造出了“DIZZY”由于SOL想不道3年内DIZZY的成长速度,才会发生后来把刀架在DIZZY脖子上的恶 性事件,好在最后认出来了即使认出来认定有危险还是会杀掉),为了控制DIZZY的力量SOL暗地在保护DIZZY。 从I-NO对SOL说“虽然你看在过去的交情上没有杀了她(JUSTICE=DIZZY),但她 才不会想起你啊” “THAT MAN”对SOL说“圣战还没有结束(里音:只要DIZZY还活着)” 在GGXX#R中“THAT MAN”的目的变为了观察拥有击败完全GEAR“JUSTICE”能力的 SOL,和同时拥有SOL和JUSTICE细胞(光和暗)的DIZZY以便找出更完美的GEAR最 终完成所谓的人类进化“终战管理局”是引起GEAR暴走的元凶,同时为了控制适合GEAR化的理想材料, 以保护的名义将日本人控制起来,最终的目的还是人类武器化,KY是蒙在鼓里的棋子。GGXX#R中SOL的目的在于向“THAT MAN”复仇和保护DIZZY。 所以啦,SOL和JUSTICE算是恋人,和DIZZY极有可能发展为恋人,某种程度上 JUSTICE和SOL可以说是DIZZY的双亲。 GGX 2180年比武大会上,罪大恶极的GEAR统帅--JUSTICE被消灭了。失去指挥后丧失行动力的GEAR们被一个个处理。人们开始从这场灾难中解脱出来。 但1年后,在A国,一份关于GEAR产生变异的报告发表了 “一 些GEAR的生命活动正在恢复,而原本这些生命活动均应被限制。这些GEAR身体无异常,无外伤。人们不能任其由于故意或冲动而给人类带来危害,因此对此 进行处理。但几次处理,均被其强大的战斗力所阻,不能将其杀伤。不能确认在讨伐计画中,有多少队员伤亡。现对GEAR仅维持在观察水平。 GEAR本应是一种绝对服从命令的武器,在没有下达命令之前,没有战斗欲。 现存的所有GEAR,均被JUSTICE消去记忆,在没有接受命令的状态下处于植物化状态,没有防卫能力,也不能自给自足。但假如GEAR正常启动,将危害人类。” 这是一份关于GEAR带有自主性的内容奇异的报告。对人类而言,这是份预示著象JUSTICE一样有自主性的Gear会卷土重来的不祥报告。也许各国是为军事目的而保有GEAR。为守卫这来之不易的和平,大众反对GEAR的运动重又崛起。 在A国,对能处理保护观察状态下GEAR的人,许诺奖赏500000世界币。于是对GEAR的剿灭行动开始了。 SOL 在“恶魔森林”中找到了那个拥有自我意志的“统帅型”GEAR,却发现这个GEAR是一名叫DIZZY的温柔善良的女孩,她正是因为不愿伤害人类才来到这 个森林中。SOL击败了DIZZY,但没有给她最后一击就离开了森林;随后,KY在打败了守护“恶魔森林”的TESTAMENT后遇见了负伤的 DIZZY,他选择了治好她的伤势,并介绍她加入JOHNNY的快贼团中生活,自此Dizzy终于可以过期待已久的大家庭生活。 纱梦则向当局报称自己已杀掉Dizzy,拿到了5000000的奖金,开了一间中国餐馆。 然而,GEAR的制作者还未被打败,于是SOL依然继续着他的旅程。KY则回到国际警察总部,重复著日常的工作。 RELOAD 神 秘女子I-NO四处作乱,并将目标定为JELLYFISH快贼团中的DIZZY,而她的背后则是GEAR的制作者“那个男人”。SOL阻止了因I-NO的 缘故而陷入无意识暴走状态的DIZZY。之后SOL见到了“那个男人”,但他对“那个男人”的攻势被完全挡下。“那个男人”警告SOL,另一场比圣战更大 的危机可能即将降临。同时,在SLAYER的提示下,KY发觉终战管理局与警界上层有所瓜葛,而自己很可能已被利用,于是他向JOHNNY寻求合作。在调 查过程中,KY发现了大量以自己为原型、隶属于终战管理局的机器人ROBO-KY并遇见了SOL,SOL告诫他不要过多的牵涉进“那个男人”的事。(根据 此代剧情推断及事后的资料,DIZZY极有可能是SOL用他自己和ALICE细胞培育而出的,即SOL是DIZZY的父亲。) SLASH I-NO超出“那个男人”的考量失控而肆意妄为,被SOL阻止。KY则开始对自己所坚信的“正义”概念产生了怀疑。 ACCOUNT SOL 依然继续著对“那个男人”的复仇之旅并决定击溃暗中作祟的终战管理局,I-NO则出于个人原因阻碍著SOL的行动并设计险些害死SOL。迷惑中的KY将调 查终战管理局的事交给SOL处理,之后在“恶魔森林”中遇见了探望TESTAMENT时力量失控的DIZZY。在帮助平息了DIZZY失控的力量后,终战 管理局分部长CROW出现并带着复制的JUSTICE欲捕获DIZZY。KY打败了复制JUSTICE,但CROW关于GEAR的言论唤起两人心中一直以 来的疑惑,于是KY和DIZZY决定合作找出问题的答案。在明确了自己的决心后,KY与SOL进行了最后的对决以了结过往的恩怨(指SOL在圣骑士团期间 盗走神器“封炎”)并约定以后再会,两人各自踏上所选的道路。 GGXRD-Sign 在未知次元 征兆中 华伦泰一伙人成功复活了Justice,并以Justice的力量来摧毁一切 Dizzy唯一出场镜头:1.为范式封印Justice准备做援手 2.与ky在图书室中交谈,sin对其说要保护妈妈,比爸爸(ky)更在意妈妈 GGXRD-Revelator 以圣皇(一个不知名的机器人,称为启示者)为核心统治下的王国,通过对日本人下手,使日本人成为能够控制的GEAR,最终演变成怪物,SOL一行人为拯救被圣皇( 口口声声喊母亲,却被当人质 )掳走的艾尔菲尔特·华伦泰,并调查为何日本人会成为怪物的原因,最终所有矛头指向了圣皇,教皇露出真面目,其想改变这个世界,并强行将艾尔菲尔特与Justice进行融合,并发动所有异变后的怪物对城市的突袭,Dizzy在怪物准备袭击平民时出手相救(技能:伽马射线),使浮士德成功通过自己研制的解药打入会自爆的怪物中,成功压制了怪物的自爆。后JAKE-O(被THAT MAN称为是SOL BADGUY前身女朋友ALIYA的半个灵魂,声称与Justice融合就可以变回ALIYA)代替艾尔菲尔特与Justice融合,最终成为SOL BADGUY前身女朋友ALIYA。被嘴炮洗脑的圣皇也为了(洗白)成就英雄抱得美人归, (在达雷尔,第三连王,为了保护世界,在计画前通知了SOL等人,如果计画失败,将发射分解炮,发射分解炮的时候,阿克塞尔动用了自己能控制时间的能力,给了SOL开启龙装的时间,开启墟场强行增强融合波将JAKE-O与Justice融合) 开启保护盾保护了SOL与ALIYA。(THAT MAN在被关梦境的时候洗白,最后与SOL达成共识,提出融合JAKE-O与Justice的计画)最后THAT MAN露脸,半翼族人(右眼是翅膀···这都什么人设喔!ARC剧毒啊!) GGXRD-R2 被刊登上报的Dizzy害怕自己被平民们说是怪物,而报导上恰恰相反 (一身女仆装才是正点啊!!不愧是 *** D) 故事最后就是KY什么时候认SOL为岳父就是了(故事模式中倒数第二章SOL,KY两人在飞船上就吐槽了) 之后就是SOL与THAT MAN(飞鸟·R·库洛兹)的对决 主角关系 DIZZY和JUSTICE是同一个人“ALIYA”,同时也不是完全相同的,正确的说法是 DIZZY是JUSTICE的新生,SOL的真名是FREDERICK,“弗莱迪克”,从SOL的GGXX#R结局中和“THAT MAN” 的对话可以知道。 罪恶装备 后来ARC在XBOX360平台上推出游戏:罪恶装备2开端。里面虽然没有明确的说明,但是大量证据都表明DIZZY与KY成亲,KY是连王而DIZZY是木叶之君,生下一个名为SIN的儿子交与SOL抚养。令许多DIZZY fan们失望。 而现在在Xrd中已经明确表明KY和DIZZY的关系,确实为夫妇关系。并且协助KY等人阻止了JUSTIC。 因其有个性的造型和惹人怜爱的性格和背景,Dizzy一直都有着很多拥护者。 招式表 GGXX 必杀技 开始是平常的光 ↓↘→+S 作为捕捉鱼儿时 ↓↘→+HS 作为采摘果实时 ←↓↙+S 成为可以畅谈的对手 ↓↙←+P or K or S or HS 觉醒必杀技 LMPERIAL LAY →↘↓↙←→+S 当尸体愤怒的时候 ↘←↙↓↘→←→+P GAMMA RAY →←→←↙↓↘→+HS 特殊技 →+P、→+S、→+HS 隐藏必杀技 另外有一招觉醒必杀技“光之翼”,是电脑BOSS的专用技(和I-NO的能量球一样),必须通过修改记忆体的方式,以BOSS的身份进入游戏才可以使出,否则在平时是无法使出的。“光之翼”威力强大,近身不可防,一旦击中连击大约80下,基本可以一击毙命,可以认为是DIZZY的一击必杀。在故事模式里,其他角色与作为BOSS的DIZZY对战时机率出现。 GGXRD-RE 特殊技 ←+S 技能 钓鱼时就用这招 ↓↘→+S (冰柱) 想烤鱼时······ ↓↘→+HS(火柱) 采树果时就用这招 ←↓↙+S(冰针) 想烤栗子时······ ←↓↙+HS(可长按) (火针,蓄力可蓄3根针) 常常陪我聊天 ↓↙←+P or K (空中可用)(冰鱼) 老是和我吵架 ↓↙←+S or HS or D (空中可用) (S:上段火鱼,HS下段火鱼,D格挡反击鱼) 本来只是想熄灯 ↓↘→+P(冰棍) 一开始只是小小的光亮 ↓↘→+K(火棍) 请让我独自一个人 在空中 ↓↘→+P(空中水泡) 太孤单就会变成这样 在空中 ↓↘→+K(空中火炮) 超绝技 帝王射线 →↘↓↙←→+S or D (多重火柱)(D:霸气暴击伤害加成) 保护过度让我很困扰 →↘↓↙←→+P (格挡冰镜) 伽马射线 →←→←↙↓↘→+HS (人称轨道炮) 一招制胜(1GB=杀界) P+K+S+HS 不理智的伽马射线 ↓↘→↓↘→+HS (球形压缩核弹:劝退流)2023-07-28 08:17:571
mugen人物实力一共有几个级别
一共有7个级别,分别是:纸、并、强、凶、狂、神、论外。 1、纸 这个等级的人物连使用起来都很困难。 代表人物:Spelunker。 红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。 虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。 2、并 意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内,大部分的人物皆处于此级别。 代表人物:功夫男。 简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。 拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。 可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源。 3、强 多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。 拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。 代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物。 4、凶 意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。 代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。 5、狂 原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。 除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。 代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)。 6、神 彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。 在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。 开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。 7、论外 论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。 搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。 MUGEN五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。2023-07-28 08:18:041
ORACLE触发器 得到的数据总是之前的数据,高分求解
createorreplacetriggerggxx_s_updateBEFOREupdateonup_org_stationforeachrowdeclare--localvariablesherePRAGMAAUTONOMOUS_TRANSACTION;BEGINupdateup_org_station_tmpSET字段1=:NEW.字段1,--********--剩下的字段你自己写up_org_station_tmp表结构与up_org_station一致WHEREup_org_station_tmp.id=:OLD.idCOMMIT;GGXX;--存储过程中up_org_station改为up_org_station_tmpCOMMIT;endggxx_s_update;2023-07-28 08:18:111
罪恶装备xx怎样出大招啊/我的键盘上下左右是wsad,拳脚分别是oiu,谢谢各位大哥了
貌似跟拳皇出招差不多把,(当然- -。除非你没玩过拳皇)2023-07-28 08:18:192
罪恶装备电脑版的必杀
是4个键一起按(P+K+S+HS然后236236+P)有的键盘可能有冲突所以要把4个键换到一排。这是一击必杀,如果失败(被敌人防御或打空了),这一局就不能再使用能量。2023-07-28 08:18:451
为什么说拳皇97是中国格斗游戏界的王者
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。 97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,ps 厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。 97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。 在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。 98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。 另一个原因就是MVS 街机盗版基板的普及,在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。 然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。 这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的 PC 玩家,还有见过 kof 但是在机厅打不过老鸟怕被虐的 PC 玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。 这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。 其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97 真的不够优秀。 格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。 而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。) 反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。 另一个 kof 中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过 kof 的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx 使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点 sf3.3 也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。 最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。 作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。 在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。 作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。2023-07-28 08:18:552
格斗中的“暗转”是什么意思,另外ggxx中fa的2kfd具体输入指令是什么
可以理解为冻结时间,通常是释放超必杀之类的技能的时候,画面“暗转”,对方有一定的无法控制时间,让发招的人可以摆pose,而不必因为这个时间让对手有足够的反应时间防御。jump 空中 拉住1不动 按K之后按住不动 速度按下另外一个除D的攻击键,比如P就是拉1 出J2K之后 速度滑键出FD K和P几乎同时按下去 但是仍然要有明显先后的顺序成功之后,如果持续FD的话 FA的下落轨迹将是缓慢向后落下 失败的话 是普通FD 直线快速下落2023-07-28 08:19:041
罪恶工具ggxx ac中JC和HJC怎么按?详细点,再提供几个BA的连段
JC就是跳跃取消,在任何可以跳跃取消的技能后按上方向(跳)HJC是大跳取消,在任何可以跳跃取消的技能后快速按下方向再按上方向(大跳)可JC的技能每个人物都有不同,以BA为例,BA的5P、5K、5S、2HS、2D、JK可以JCBA的连段版中近距离2K 近S 2D 236K HJP JS JD(版中民工连,基本无难度,不过对于中量级要2K很近才能连上)2K S JD(版中向半边搬运基本都用这套,难度相对上面那个高点,不能连的为CH ZA MI MA BA BR FA)2K 近S 2D JD(MA PO FA 限定)2K 近S 2D 236K 2D HJS JD(RO PO限定)(地面)6P 6239S(地对空)6P JP JS JD 2K 近S 2D 236K frc HJS JD2K 近S 236K frc HJS JD(蹲姿限定)6K 236K frc HJS JD空对地JK 2D HJS JD(中量级)JK JHS JP JS JD(轻量级)41236HS 派生S HJS JD(轻量级)41236HS 派生S 2D HJS JD(中量级,派生后距离不够可DASH一小步2D后连段)妖刺阵康特 6HS JS JD裂罗FRC DASH 5HS TTM HJP JS JD(中量级)裂罗FRC DUST JS 99 JS 2D JS(轻量级)邑炼康特 DASH 5S JDDUST JS JHS 8 JS JD JS JD 回冲 JP JK JD JDDUST JS JHS 8 JK JD JK JD JP JK JD(ABA限定)DUST JS JHS 8 JS JD JS JD JD 回冲 JS JD(MA限定)空中236K康特 6HS JD FRC 23696K HJS JD 回冲 JS JD(抢血连)空中236K康特 6HS JS JP JS JD版边近距离2K 近S 2D 236K HJP JS JD 回冲 JS JD(中量级)2K 近S 2D 236K frc JS JD 变则PD 5S JD2K 近S 2D 236K frc JS JD JD FRC 23696K JS JD回冲 JS JS JD近距离2K 近S 2D 236K HJP JS JD 回冲 JS JD FRC 236K JS JD回冲 JS JDJHS 236K 2D JS JP JS JD 回冲 JS JD6239S RC 236K JS JD变则PD 6HS JD2K 近S 2D 236K 2D HJS JD 回冲 JS JP JS JD(PO限定)2K 近S 2D JD FRC 236K JS JD 回冲JS JD(MA限定)2K 近S 2D JD FRC 23696K JHS 236K HJK JD 回冲 JS JD(FA限定)投6P JP JS JD回冲JS JD(全角色通用,安定)投6HS 2D JS JD(中量级)投DASH 近S 远S JS JD 回冲 JS JD投236K HJP JD 回冲 JS JD投5HS 236K FRC JD 回冲JS JD投236236S(防霸...)2023-07-28 08:19:191
关于拳皇的问题
第一个是KOF13里的vice,第二个是GGXX里的sol第三个至第五个都是KOF里的分别是高尼兹、希顿、堕珑但具体是哪一部的不清楚。第六个是GGXX里的venom,最后一个不清楚,应该是改过模型的角色吧。2023-07-28 08:19:283
总结一下dnf都抄袭了什么游戏
1、鬼剑首先是鬼剑的人设,一个比较公认的说法是来自GGXX系列的SOLBADGUY。其中红眼的许多招式就来自SOL,连大招暴走都一样。1.1白手的觉醒,来自CG电影《最终幻想7再临之子》中,片尾克劳德秒掉萨菲罗斯用的大招,相似度99%,片子是05年上映的,我不知道白手的觉醒时什么时候出现的,所以分不清是谁模仿谁,有知道的回帖说下。1.2拔刀最早,拔刀术是来自于日本的剑术,看过浪客剑心的都知道,侩子手拔刀斋,其实出招应该是像一闪那样的,不知道为什么被改成了这种范围AOE。1.3鬼泣鬼泣这名字来自CAPCOM公司的名作鬼泣系列《DevilMayCry》。如果不是DNF玩家的话,跟他们说鬼泣,他们第一个想到的绝对是但丁,弗吉尔,尼禄。我记得有一次ACFUN上有个人传了个鬼泣秒BOSS的视频,结果进来的一堆人都以为是鬼泣系列,于是那视频被一堆优越帝给刷成渣渣了。。。鬼泣的一闪,在游戏界中最早是出现在CAPCOM公司的《鬼武者》系列中,不过前三代的一闪都没办法主动出招,到了新鬼才出现可以主动发动的一闪。2、神枪手2.1漫游漫游的几乎所有的招式,都来自于鬼泣3代中但丁的枪神模式,几乎完全是照搬……连觉醒都叫枪神,有点无语。2.2大枪大枪的觉醒来自于CAPCOM公司《战国BASARA》系列中浓姬的BASARA技,这个也是照搬。2.3机械机械有个小机器人代号是RX-78,这其实是初代高达的代号,由李阿宝驾驶的GUNDAMRX-78。3、格斗家3.1波动拳:哈多根!!3.2升龙拳:豪油根!!3.3旋风腿:加加不鲁根!!来自CAPCOM公司的《街霸》系列,不用说了吧。3.4气功的光龙:邪王炎杀黑龙波!!!!诶?!怎么是白的!来自《幽游白书:魔强统一战》中飞影的超必杀。3.5毒王的擒月炎:来自《KOF》系列中草稚京的琴月阳,抄就抄,你还改谐音了。3.6:散打的纷影连环踢:俗称春丽脚,来自CAPCOM《街霸》系列中春丽的百裂脚。4、圣职者4.1蓝拳蓝拳的几乎所有招式,甚至是核心攻击模式(俯冲,摆动)都来自CAPCOM《街霸3》中的Dudley,跟漫游一样,几乎全是照搬,连拳头都一样是蓝的。开发人员你们到底是有多爱CAPCOM啊!!另一种说法是来自KOF系列中的Vanessa,也是相识度爆表。5、魔法师5.1元素的所有大招,都可以在NAMCO的《传说》系列中找到。5.2四叔,征服者卡西利亚斯:原型是西班牙队守门员。恩,没错,这条是凑数的!6、暗夜使者6.1剑刃风暴:Tastemyblade!!!来自war3的剑圣,是个人都知道。6.2暴君巴拉克:模式应该是来自《JOJO奇妙冒险》系列中的替身系统,另外,跟GGXX系列中ZAPPA的第四个附身也是神似。而在战国BASARA3中,信长的第三招固有奥义破灭的焦土,几乎就是巴拉克的翻版了。不过战B3是在DNF之后的,所以真要说也是战B抄袭了DNF。暂时想到的就是这些,可以发现很多都是来自CAPCOM公司的作品,其实这也不奇怪,天下文章一大抄,CAPCOM至今稳坐动作游戏第一把交椅,许多独创设定都来自CAPCOM,别的公司有所借鉴也在所难免了。下面再看看DNF场景地图抄了哪些的吧:DNF:鲁夫特悬空海港位于根特西边、奥斯宾岛西南端的港口,是往返于奥斯宾诸岛之间的海上列车的整备基地。由于这里云集了隶属奥斯宾诸岛的所有岛屿的文物,曾一度在卡勒特的进攻下沦为废墟。现在,皇都军收复了这里,并在一定程度上进行了重建。但是,一些与卡勒特签订契约的海洋生物的变种,却频繁袭击海上列车,很多海上列车不得不停止通行,停泊在港口。水上火车op:海上行进的列车,沿七水之都与周围其他岛屿间铺设的海铁轨行进。是伟大的船工汤姆以及其两个徒弟卡迪·佛拉姆(弗兰奇)以及冰山花费10年时间建造。火箭人(TheRocketMan)是第一辆被造出来的海列车,由于无法刹停而未投入使用。现在在营运的海列车名称为冒烟汤姆(PuffingTom)。OP:水之七都(英文:WaterSeven日文:ウォーターセブン罗马字:WōtāSebun)是动漫《海贼王》里虚构的岛屿,现实原型是威尼斯。虚构的威尼斯盛行造船业的岛屿。岛上的居民将城市建在沉于海底的地基上,亚夸?拉格娜(水之诸神)和地基下沉所引起的水灾是这座城市最大的心病,记录指针存满纪录约要一周的时间。水之诸神的巨浪加上大海贼时代海贼的海上掠夺,让过去以造船来飞黄腾达的水都面临荒废的命运,直到10年后,传说中的船匠汤姆创造了海列车“冒烟汤姆号”,才终于有了重大的转机。汤姆死后,他的大弟子艾斯巴古将七个岛的造船公司合并为现在的“卡雷拉公司(Galley-La)”。通天塔:巴别塔(BABEL)是圣经上说的一座高塔的名字。根据《圣经·旧约·创世记》的记载,人们打算修建一座高塔通向天界,引起上帝不满,于是他让这些人说不同的语言,由于人类彼此不能相互沟通,导致高塔的建筑被迫停顿,人类因此产生了各种分歧而开始分裂成各个互相敌视的民族……2023-07-28 08:19:431
苍翼默示录系统详解
前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。※特例:Arakune Tager Carl Haku-men没有前Dash Arakune没有疾退●Arakune的前后dash都为瞬移技●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step●Tager既没有前Dash也没有空中Dash●Bang和Arakune能在一次跳跃中实行2次空中Dash※在地面时输入_←、_→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash(也称低空Dash)2段跳跃 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳跃取消 / 基本系统所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(_、↑、_)都能进行一次2段跳跃Taokaka可以进行3段跳跃 Tager没有2段跳通常2段跳后不能继续空中前冲或者后退,空中前冲或者后退后也不能2段跳只有Bang可以在2段跳后空中前冲和空中前冲后2段跳在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(_、↑、_)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为jc(跳跃取消)。jc是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。记述连段时为区分开空中C攻击与跳跃取消 通常空中C攻击记述为JC(大写) 跳跃取消为jc(小写)快速输入方向下要素方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ后也可以继续2段跳※使用HJ的jc简称为hjc与GGXX系列不同的是,本作中没有跳附加的概念HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以随意2段跳或者空dashHG = Heat Gauge 进攻槽(能量槽) / 基本系统在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:1. 所操作角色的招数命中对手2. 对手防御所操作角色的招数3. 防御对手的招数4. 被对手的招数击中5. 直前防御6. 体力槽长度低于约20%的时候自动增加满值为100Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后一定时间内HG上升速度会减慢与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽后退,消极惩罚也不会使HG槽下降※特例:Haku-men不拥有HG槽 取而代之Haku-men拥有自己专用的气槽系统(以下称为剑气槽)剑气槽分为"零"到"捌"的9个级别每一局剑气槽从"壹"开始,气槽会慢速自动上升,气槽增长到满槽时便会提升一个级别2023-07-28 08:19:501
16开头的是什么股票
16开头是在深圳交易所的lof基金,lof基金全称为上市型开放式基金,基金在发行结束后,投资者既可以在交易所买卖,又可以在场外市场申购赎回该基金。温馨提示:以上内容仅供参考。应答时间:2021-09-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。 [平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~ https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html2023-07-28 08:20:254
罪恶装备XX的故事背景
1945年,第二次世界大战结束。联合国成立了。同时,终战管理局成立。2010年,人类发现“魔法”能够转换为能源。从那一刻开始,科学时代结束了。由于科学对环境的破坏,人们抛弃了它,并禁止了一切武器的生产和保存。在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者……他的名字早已被完全抹消…………2014年,“那个男人”以“强化人类”为目的,秘密开始了代号“GEAR计划”的秘密行动。这项计划在当时是绝对机密!实验在动物身上取得了成功。2016年,人体实验第一号实验体“佛莱迪克”改造成功,可是很快他便在实验中逃离。“那个男人”随即带领研究所全体成员人间蒸发,仿佛计划已经中止。实际上“那个男人”没有放弃实验。他开始研究能让实验体保留人类外形的“GEAR细胞抑制装置”。不久,悲剧少女“ALICE”秘密地接受了改造。2073年,服从人类的完全体GEAR(JUSTICE素体)终于在“那个男人”手中诞生。禁断的生体兵器“GEAR”被制造了出来。2074年,某一个先进的国家试图靠GEAR压制他国。但是,就在这个时候,GEAR的首领“JUSTICE”带领着全世界的GEAR,以“种族的存在意义”为名向人类宣战!在此之前,佛莱迪克察觉了“那个男人”的计划。他着手开发了对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是由于其力量过于强大,制造时不得不将其力量分化,制成了八种武器,称为神器。2073年,在神器刚刚完成之际,突如其来的**将其强行抢走。目前已知的神器有“封炎”“封雷”“绝扇”“闪牙”“益笃”以及“湖上白”,其余两件下落不明,连名字也不清楚。其中“封炎”与“封雷”在日后的圣战中被划给了骑士团。GEAR首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区。2074年,JUSTICE以一招究级魔法“默示录”让日本以及部分朝鲜岛屿从世界上彻底消失!也因此,人类也赌上了自己生存的契机,团结人类中的精英,结成了“圣骑士团”,开始了长达百年的“圣战”。2172年,SOL加入圣骑士团。他看不惯圣骑士团的臭规矩,不久就带着封炎剑离团了。2175年,SOL打败了JUSTICE并将其封印,圣战终结。圣骑士团随即解散。和平再次降临于世。2180年,全世界出现了不安定的邪气,JUSTICE即将复归。基于事态的严重性,联合国决定召开比武大会,选拔人材,组成“第二次圣骑士团”。根据未确定资料,GG的世界观中有两个平行的世界。在第一次圣战的时候,“本来”KY是被Justice杀死了,临死的时候把圣骑士团团长的重任交给了Sol,Sol将Justice杀死。而这时候,Justice的女儿Dizzy由于愤怒而觉醒了真正的力量,继承Justice的遗志,统帅Gears和人类作战。最后,双方展开激烈的决战。而此时,I-NO发现了被Gear关起来的That Man。That Man说这根本不是他所期望的结局,所以I-NO用时空穿梭能力回到了过去,救下了KY,然后由Faust将他治好。不过I-NO抹掉了他那一段的记忆。从此,历史改变(之后就是GGX和GGXX的历史了)。 ↑ 跳跃↓ 蹲下→ 前进← 后退 ↗ 前方跳跃↘ 蹲下↖ 后方跳跃↙ 蹲下.下段防御P掣 PUNCH(拳攻击)K掣 KICK(蹴攻击)S掣 SLASH(斩攻击)HS掣 HEAVY SLASH(重斩)特殊操作DASH(*1) →→(能够在空中使用)BACK STEP(*2) ←←(能够在空中使用,而且动作开始之后更会出现全身无敌的情况)HIGH JUMP 输入↙or↓or↘之后输入↖or↑or↗二段跳跃(*3) 跳跃中输入↖or↑or↗空中防御 空中↖or←or↙(不能防御部份空中攻击)接触技(投技) 近敌时←or→+HSDUST ATTACK 站立状态中S+HS同按足拂 蹲下状态中S+HS同按RECOVERY 中招轰开后←or回中or→+任何两个攻击掣同按DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源) ● SOL BADGUY必杀技CANCER FRAME ↓↘→+PVOLCANIC VIPER ★ →↓↘+S or HS(能于空中使用)(追加攻击) VOLCANIC VIPER中↓↙←+KVOLCANIC VIPER(INSTALLATION VERSION) DRAGON INSTALLATION中→↓↘+HSGRANDO VIPER ★ ↓↙←+SBANDIT REVOLVER ★ ↓↘→+K空中BANDIT REVOLVER 空中↓↘→+K(追加攻击) BANDIT REVOLVER中按着K掣不放RIOT STAMP ★ ↓↙←+K态度粗鲁的投掷 近敌时→↓↘+K觉醒必杀技大乱RAVE ★ →↘↓↙←→+HSDRAGON INSTALLATION ↓↙←↓↙←+S一击必杀技NAPALM DEATH 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● KY KISKE必杀技STAN EDGE ↓↘→+SSTAN EDGE CHARGE ATTACK ↓↘→+HS空中STAN EDGE 空中↓↘→+S or HSVIPER THRUST ★ →↓↘+S or HS(能于空中使用)STAND DIPPER ★ ↓↘→+KCRESCENDO SLASH ★ ↓↙←+K觉醒必杀技LIGHT THE LIGHTNING ★ →↘↓↙←→+HS一击必杀技RISING FORCE 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+K、→+S、→+HS● MAY必杀技海豚先生.横 ←储→+S or HS海豚先生.纵 ↓储↑+S or HSRESISTIVE ROLLING ★ →↓↘+S(能于空中使用)方向转换 方向+S请拍手欢迎 ←↙↓↘→+P or K or S or HS(按掣的时间越长,海豚的数量就越多)OVERHEAD KICKS →↘↓↙←+K觉醒必杀技究极之(马太 马太)子 ★ →↘↓↙←+HSGREAT山田ATTACK ↓↘→↓↘→+S一击必杀技MAY与愉快的同伴们 全攻击掣同按以后,近敌时←↙↓↘→←↙↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS、空中↓+HS、↘+K● Millia Rage必杀技RUST SHAKER ★ S掣连按高速落下 空中↓↘→+K前转 ↓↙←+KSECRET GARDEN ↓↙←+HS,方向+HS(最多能够移动四次)TANDEM TOP ↓↘→+S or HSBUD MOON ★ 空中↓↘→+PIRON SABER ★ ↓↙←+P觉醒必杀技WINGER ★ ↓↙←←↙↓↘→+HSEMERALD REIN ↓↘→↓↘→+S一击必杀技IRON MAIDEN 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+K、→+S、→+HS角色的出招表● ZATO-1必杀技INVARIANT HELL ↓↓+S or HSBLAKE THE ROW ↓↙←+K按着不放EDDIE召还 ↓↘→+P or K or S or HS(EDDIE召还中输入相同指令时,EDDIE则会返回原来位置)小攻击 EDDIE召还中P移动攻击 EDDIE召还中K对空攻击 EDDIE召还中SDRILL SPECIAL EDDIE 召还中HSDAMMED FANG 近敌时→↓↘+SDRINKER SHADE ★ ↓↙←+S飞行 空中↖or↑or↗觉醒必杀技MEGA-SQUIRREL HEAD EDDIE 召还中→↘↓↙←→+SEXECUTER ★ 空中↓↘→↓↘→+SAMORPHOUS ★ →↘↓↙←→+HS一击必杀技BLACK IN MIND 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● POTEMKIN必杀技MEGA FIST.前方 ★ ↓↘→+PMEGA FIST.后方 ★ ↓↙←+PSLIDE HEAD ★ ↓↘→+SHAMMER FALL ★ ←储→+HSPOTEMKIN BUSTER 近敌时→↘↓↙←→+PHEAT KNUCKLE ★ →↓↘+HSHEAT EXTEND ★ HEAT KNUCKLE中→↘↓↙←+HS觉醒必杀技GIGANTAR →↘↓↙←→+HSGIGANTIC BRIDE ★ GIGANTAR中←↙↓↘→←↙↓↘→+P一击必杀技MAGNUM OPERA 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● CHIPP ZANUFF必杀技α BLADE ★ ↓↘→+P(能于空中使用)β BLADE ★ →↓↘+S(能于空中使用)γ BLADE ←↙↓↘→+HS毅式转移 ↓↓+P or K or S or HS毅式迷彩 ↓↙←+K幻胧斩 ←↙↓↘→+K冽掌 ★ ↓↘→+S麓碎 ★ 冽掌中↓↘→+S穿踵 冽掌或麓碎中↓↘→+K觉醒必杀技斩星狼牙 ★ →↘↓↙←→+HS万鬼灭碎 ★ ↓↘→↓↘→+K一击必杀技 DELTA END全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+K、→+S、→+HS、(削岩脚)空中↓+K● FAUST必杀技呢呢呢突刺 ★ ←↙↓↘→+K拉回 ★ 呢呢呢突刺击中时←押忍!★ 拉回中↓↘→+P细声 ★ 押忍中↓↘→+P再一次押忍!★ 细声中↓↘→+P为何不能出来? ↓↘→+P枪点远心乱舞 ★ ↓↘→+SGOING MY WAY ★ 枪点远心乱舞中HS或空中↓↘→+HS前方移动 枪点远心乱舞中→→后方移动 枪点远心乱舞中←←首BEYOND ★ 枪点远心乱舞中PGROWING FLOWER 枪点远心乱舞中K灭多斩 ★ 近敌时→↘↓↙←+HS由前面来 ★ ↓↙←+P由后面来 ★ ↓↙←+K由上面来 ★ ↓↙←+S觉醒必杀技为为为为何不能出来! ↓↘→↓↘→+P刺激的绝命拳 ↓↘→↓↘→+S一击必杀技今周之山场 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS、空中↓+K● 梅喧必杀技榻榻米替 ↓↘→+K(能于空中使用)斩凶辂 ★ 防御中←↙↓+P转入 防御中←↙↓+K裂罗 ★ 防御中←↙↓+S爵走 →↘↓↙←+K妖斩扇 ★ 空中→↓↘+S觉醒必杀技连三途渡 ★ ↓↘→↓↘→+S缚.龟 ★ 防御中←→↘↓↙←+P缚.麟 ★ 防御中←→↘↓↙←+K缚.龙 ★ 防御中←→↘↓↙←+S缚.凤 ★ 防御中←→↘↓↙←+HS一击必杀技画龙点睛 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS必杀技藏土缘 纱梦必杀技祓斧 ↓↙←+S早晨风平浪静的呼吸 ↓↓+K or S or HS龙刃 ★ ↓↘→+K(能于空中使用∕对应强化)逆鳞 ★ ↓↙←+K(能于空中使用∕对应强化) (佥刃)楼阁 ★ →↓↘+K(能于空中使用∕对应强化)爆蹴 ↓↘→+S转入 爆蹴中P足拂 ★ 爆蹴中K百步沁钟 ★ 爆蹴中S千里沁钟 ★ 爆蹴中HS鹰婴脚 ★ 空中↓+K觉醒必杀技兆脚凤凰升 ★ →↘↓↙←→+S恋崩娘 ★ →↘↓↙←→+HS一击必杀技我羡惚 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● JOHNNY必杀技GLITTER IS GOLD ↓↘→+HSBACCHUS SIGH ↓↙←+PMIST FINER.上段 ★ ↓↘→+P(能够按着掣摆出起手架式及储劲)MIST FINER.中段 ★ ↓↘→+K(能够按着掣摆出起手架式及储劲)MIST FINER.下段 ★ ↓↘→+S(能够按着掣摆出起手架式及储劲)前方移动 ★ 架式中→后方移动 ★ 架式中←架式CANCEL ★ 架式中HS居合拔 ★ 架式中放开按掣DIVINE BLADE →↓↘+S后,再按S空中DIVINE BLADE 空中↓↘→+S觉醒必杀技“这个是我的名字” →↘↓↙←→+HS一击必杀技JOKER TRICK 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+K、→+S、→+HS● AXL LOW必杀技弁天刈 ★ →↓↘+S or HS追加AXL BOMBER ★重 弁天刈→↓↘+HS镰闪击 ←储→+S曲锁击 镰闪击中拉住↑或↗旋锁击 ★ 镰闪击中拉住↓或↘罗钟旋 ←储→+HSPAXL BOMBER ★ 空中→↓↘+HS雷影锁击 →↘↓↙←+S or HS觉醒必杀技百重镰烧 ★ ↓↘→↘↓↙←+HS一击必杀技镰烧奥义.乱发 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● 御津 暗慈 ANJI MITO必杀技疾 ★ ↓↘→+P风神 ★ ↓↘→+S or HS风止刃 ★ 风神中S针.壹式 风神中P针.贰式 风神中K或空中↓↙←+P红 ★ 具有打击防御特性的通常技,挡格对手攻击时P阴 →↓↘+HS 戒 ★ ↓↙←+P or K觉醒必杀技一诚奥义“彩” →↘↓↙←→+HS一击必杀技绝 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+K、→+S、→+HS● VENOM必杀技STINGER AIM ←储→+S or HS(能够按着掣储劲)CARCASS RIDE ↓储↑+S or HSBALL生成 ↓↙←+P or K or S or HSDOUBLE HEAD MORBIT ★ →↓↘+S or HS瞬间移动 ★ →↓↘+KMAD STRUGGLE ★ 空中↓↘→+S or HS觉醒必杀技DARK ANGEL ↓↙←↙↓↘→+SRED HALE 空中↓↘→↓↘→+HS一击必杀技DIM BOUGAR 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● TESTAMENT必杀技PHANTOM SOUL ↓↘→+P or KGRAVE DIGGER ★ ↓↙←+PEXE BEAST ←↙↓↘→+S or HSVIOLENT ★ ↓↙←+S觉醒必杀技NIGHTMARE CIRCULAR →↘↓↙←→+HS一击必杀技SEVENS SIGN 全攻击掣同按以后↓↘→↓↘→+HS特殊技→+P、→+S、→+HS● DIZZY必杀技开始是平常的光 ↓↘→+S作为捕捉鱼儿时 ↓↘→+HS作为采摘果实时 ←↓↙+S成为可以畅谈的对手 ↓↙←+P or K or S or HS觉醒必杀技LMPERIAL LAY →↘↓↙←→+S当尸体愤怒的时候 ↘←↙↓↘→←→+PGAMMA RAY →←→←↙↓↘→+HS特殊技 →+P、→+S、→+HS※以上操作全为角色右向时的指令,★对应ROMAN CANCEL、黄色方格内的通常技代表对应JUMP CAN2023-07-28 08:20:361
什么什么兴兴成语
百废俱兴 俱:全,都。许多已经荒废了的事情一下子都兴办起来。晨兴夜寐 兴:起。早起晚睡。形容勤劳辛苦。乘兴而来,败兴而归 兴:兴致,兴趣。趁着兴致来到,结果很扫兴的回去。触目兴叹 看到某种情况而引起感叹。触物兴怀 受到眼前景物的触动而产生某种情怀。大兴土木 兴:创办;土木:指建筑工程。大规模地盖房子。洞鉴废兴 洞鉴:明察。深入透彻地了解历代兴盛衰败情况。睹物兴情 见到眼前景物便激起某种感情。多难兴邦 邦:国家。国家多灾多难,在一定条件下可以激励人民奋发图强,战胜困难,使国家强盛起来。方兴未艾 方:正在;兴:兴起;艾:停止。事物正在发展,尚未达到止境。即兴之作 即兴:根据当时的兴致和感觉;作:作品。根据当时的感受而写成的作品。寄兴寓情 寄:寄托;寓:含;兴:兴致。指作品中寄托饱含了作者的兴致与情怀。夙兴夜寐 夙:早;兴:起来;寐:睡。早起晚睡。形容勤奋。天下兴亡,匹夫有责 国家的兴盛或衰亡,每个普通人都有一份责任。望洋兴叹 望洋:仰视的样子。仰望海神而兴叹。原指在伟大事物面前感叹自己的渺小。现多比喻做事时因力不胜任或没有条...兴风作浪 兴、作:引起。原指神话小说中妖魔鬼怪施展法术掀起风浪。后多比喻煽动情绪,挑起事端。兴利除弊 弊:害处,坏处。兴办对国家人民有益利的事业,除去各种弊端。兴灭继绝 使灭绝的重新振兴起来,延续下去。兴师动众 兴:发动;众:大队人马。旧指大规模出兵。现多指动用很多人力做某件事。2023-07-28 08:21:074
psp罪恶工具出过几代啊
◆罪恶装备(初代GG)发售日:1998年5月14日机种:Play Station制作:Arc System Works出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、Kliff=Undersn、 Millia=Rage、Dr.Baldhead(=Faust)、Testament、Justice、梅喧。简介:比较罕见的家用机原创格斗游戏,是“《GG》系列”的雏形。当时的知名度并不高。另有独特的必杀技Charge系统。 ◆罪恶工具 X(GGX) 启动日:2000年7月机种:NAOMI(ARC)制作:Arc System Works出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、 Millia=Rage、Faust、Testament、梅喧、Venom、Johnny、御津暗慈、蔵土绿纱梦、Dizzy。简介:“《GG》系列”在街机平台上登场的第1作,与初代《罪恶工具》相比有了很大的变化。 画面、音乐、系统方面都为今后的“《罪恶装备》系列”制定了方向。但是平衡性存在相当大的问题(尤其是FCD出现以后)。2000年12月14日 DC版 基本上沿用了街机版《罪恶装备 X》。2001年11月29日 PS2版 《罪恶装备 X Plus》,增加了“Mission”和“Story”模式,追加隐藏人物Kliff、Justice。2002年 PC版(Cyber Front代理) ◆罪恶装备XX-The Midnight Carnival-(GGXX,无印) 启动日:2002年5月23日机种:NAOMI GD-System(ARC)制作:Arc System Works出场角色:在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Zappa、I-no。简介:ARC第2作,增加了“Burst”、“FRC”等系统和新人物、新技。可以说是“《GG》系列”的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(红印) ◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印) 启动日:2003年3月26日启动日:2003年5月机种:NAOMI GD-System(ARC)机种:NAOMI GD-System(ARC)制作:Arc System Works制作:Arc System Works出场角色:在GGXX的基础上增加Robo Ky。出场角色:在《GGXX》的基础上增加Robo Ky。简介:GGXX的改良版,但由于平衡性出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。简介:红印回收后重做的版本。主要在角色性能上作了调整,游戏整体平衡性优于GGXX。2002年12月12日 PS2版 有Mission和Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice、Robo Ky。2003年7月31日 PS2版 没有Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice。2004年4月29日 XB版 在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(延迟比较严重)2004年7月23日 PC版 (Media-Kite代理)没有联网对战功能,其他和XB版相同。◆罪恶装备 ISUKA 启动日:2003年12月17日机种:Atomiswave(ARC)制作:Arc System Works出场角色:与GGXX相同,没有Robo Ky。简介:4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。2004年7月29日 PS2版 增加了新人物Aba、Boost模式(清版型ACT)、Robo Ky MKⅡ培养模式。2004年12月16日 XB版 与PS2版相同。2005年11月25日 PC版 厂商为Source Next ◆罪恶装备 XX Slash 启动日:2005年9月27日机种:NAOMI GD-System(ARC)制作:Arc System Works出场角色:在Reload基础上增加“A.B.A”和“圣骑士Sol”(Order-Sol)简介:系列最新作。在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡性。2023-07-28 08:21:171
求一款街机格斗游戏,里面有个女的用头发做主要攻击武器的,萌系女,头发是黄色的
如果是蓝色头发传一身黑色紧身衣的那就是《拳皇》(KULA)如果是黄色头发穿了一件蓝底白边而且漏大腿的美女那就是《GGXX》(《罪恶装备》.也有叫《罪恶工具》的 人物是叫 MILLYA 吧..)2023-07-28 08:21:442
那个星期天aabb的成语?
密密麻麻、日日夜夜、浩浩荡荡、风风雨雨、风风火火、堂堂正正、偷偷摸摸、轰轰烈烈、2023-07-28 08:21:533
罪恶装备XX # RELOAD 的系统
罪恶装备(GUILTY GEAR,另译“罪恶工具”)系列是由日本ArcSystemWorks设计、SEGASAMMY集团出品的以2D格斗游戏为主的游戏系列,这个词也用于其周边产品。此帖所指的罪恶装备是2D格斗游戏。 本游戏的游戏方式是玩家操作自己的角色与对手的角色战斗,以在时间限制内尽可能地削减对手的体力为目标,以将对手体力耗尽或在时间结束时自己体力比对手多做为胜利,通常有3局2胜和5局3胜两种赛制。 罪恶装备系列发展史大致如图(如果显示不全或不清楚,请进入地址后将图片保存在本机观看): https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/4657db2a5a43503bd42af1bb.jpg 官方网站: ArcSystemWorks http://www.arcsystemworks.jp/ GuiltyGearX http://www.guiltygearx.com/ SEGASAMMY http://www.segasammy.co.jp/japanese/index.jsp 作者:啊嗯呼呼 2008-12-2 04:42 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 罪恶装备基本用语 以下介绍适用于GGXX#R、GGXX SLASH及GGXX AC。 罪恶装备的街机使用8方向摇杆控制方向。设有P、K、S、HS这4个通常攻击键,一个D键,一个RESPECT键,布局如下: ↖↑↗ . . R ←○→ K S HS ↙↓↘ P . D (08斗剧键位) 通常习惯用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 = ↖↑↗ 4 5 6 = ←○→ 1 2 3 = ↙↓↘ 通常情况下可以把5省略。 常见基础用语: P:PUNCH,拳攻击 K:KICK,脚攻击 S:SLASH,斩攻击 HS:HEAVY SLASH,重斩攻击 D:DUST,挑空攻击 挑衅:按RESPRCT来发动,侮辱对手的招式(一般情况下不宜使用) 敬意:按前进+RESPECT来发动,向对手表达敬意的招式(但可能被误解) 近:近距离 远:远距离 立:站姿 屈:蹲姿 上段攻击:任意防御都能防住的攻击 中段攻击:蹲姿防御无效的攻击 下段攻击:站姿防御无效的攻击 防御不可技:无法防御的攻击 投:投技,无法防御的近身攻击技 空投:在空中使出的投技 J:JUMP,跳跃 C:CANCLE,取消硬直 JC:JUMP CANCLE,用跳跃取消硬直 HJ:HIGH JUMP,高跳 HJC:HIGH JUMP CANCLE,用高跳取消硬直 受身:按P/K/S/HS中任意键取消受创浮空状态的硬直 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手 TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能 FD:FAULTLESS DEFANCE,完全防御,消耗TG来进行强化防御 SB:SLASH BACK,GGXX AC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大 DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击 RC、红:ROMACE CANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直 FRC、青:FORCE ROMACE CANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直 连,COMBO:连续技 空连,AC:AERIAL COMBO,空中连续技 亮BEAT、亮:表示能成立的连续技 黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技” 拆投:GGXX AC特有,用投的指令抵消对手的投技 必杀:必杀技 指令投:需要特殊输入法的投技,属于必杀技 觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技 FB:FORCE BREAK,GGXX AC特有,消耗25%TG来发动的必杀技 一击准备:一击必杀准备 一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利 暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象,伴有时间停止现象 在游戏画面中显示了角色的体力槽、BURST槽、GB槽、TG槽,以及双方体力槽之间的计时器,参见附图。 角色的体力用绿色体力值表示,体力的上限是420.每一局开始时双方体力全满。 角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST的上限是15000(5个文字全亮),一场决斗开始时全满。BURST值随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时,按下D和任意一个普通攻击键,可发动BURST攻击。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,可以被投。BURST攻击分2种.在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光.两种BURST的性能不同。摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或1GB击中、使用投、使用觉醒或1GB时,BURST槽打红叉。 GB(防御平衡)是HP下面的粉色槽,初始值为0,防御住攻击时增加(增加量取决于攻击LV和角色本身的GB防御系数),被打中时减少。GB最小-128,最大128.GB<0时受身/起身后立即为0,GB>0时则徐徐恢复(因角色而异)。GB>64时闪烁,GB闪烁的角色只要被击中就判定为COUNTER HIT。GB<0时,角色受到攻击时承受的伤害变小。 TG就是画面下部的"TENSION"槽.RCFRCFBFD觉醒S防御防反需要消耗TG。TG最大值10000,TG柱在0-2499时为蓝色,2500-4999为绿色,5000-9999为红色,10000为金色【在GGXXAC和AC+中,TG5001-9999时TG柱显示为紫红色】。前进前DASH攻击击中防御成功直防发动攻击性必杀等积极行动会使TG增长。长期采取消极行动(后退后DASH长期攻击不中或不攻击等)将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,TG将被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。 ROBO-KYROBO-KY2拥有独特的TG系统,称为"电力系统".鉴于RK/RK2不是新人常用角色,在此不做介绍。 GGXX格斗的时计有30秒,60秒,99秒和∞这4种。 这些是最基本,想知道更多自己上百度罪恶装备贴吧问吧!百度贴吧你可有全中国最好最多的玩家帮你解答,百度上我叫傻P帅很有名的,你可以发帖问我,PS罪恶装备可以网战的,2023-07-28 08:22:081
罪恶装备如何网战
日版的,美版的不行。1)去这里,下载最新的网战补丁(目前最新的是1.13版)http://ggxxnet.mad.buttobi.net/2)把压缩包里的东西解压到你GGXX的安装目录,注意,压缩包里是个文件夹,解压的时候要把这个文件夹里面的东西解压到GGXX的安装目录打过以前版本补丁的人把ggxx.exe删了,把ggxx.OLD改回来ggxx.exe,然后再打最新版本的补丁如果没有ggxx.OLD,那么请下载下面附件2里的GGXXR_PC_Original_Exe.zip然后打补丁--------------------------------------没打过补丁的人3)进到你的安装目录,双击ggxxnet_patcher.exe注意:如果你在安装过程中,出现下面附件图片中的问题。窗口上有个CRC的字样,那么请下载附件2里的GGXXR_PC_Original_Exe.zip,然后看第5步4)之后你原来的ggxx.exe会变成ggxx.OLD,现在的ggxx.exe是被打完补丁的exe5)双击ggxxnet_config.exe,在上面的地址栏里添上以下地址的任意一个(推荐使用Delay2和Delay4这两个连接里的一个):www.nurupodensetsu.com/ggn/delay1/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/delay3/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/delay4/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/delay5/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/delay6/ggnlobby.cgiwww.nurupodensetsu.com/ggn/ex/ggnlobby.cgi地址栏左边设置你的名字6)底下人物颜色什么的我还没搞明白,不过那个不重要。现在按ok,把ggxxnet_config.exe给关了7)启动ggxx.exe,如果你用xp,那么启动的时候,windows会提醒你是不是要阻止游戏的网络连接,选择不阻止。之后游戏就能正常运行了8)如果,你平时游戏的时候把简易菜单开开了的话,那么你在菜单的最下面会发现多出2个选项, VS NET, REPLAY9)没开简易菜单的玩家:MENU画面 > OPTION > GAME OPTIONS里的SHORT CUT改成ON就可以了,之后EXIT > GO BACK > QUIT, 然后从新开始游戏,就能看到多出来的选项了10)进到游戏后选VS NET,这个时候你就能看到在网上的所有玩家,注意看STATUS这栏,如果网上玩家的状态是IDLE OK - 可以对战BUSY NG与他人对战中NO RESPONCE NG没在VS NET里,或者是没开始游戏EX ENABLE/DISABLE NGEnableExCharacter(允许使用EX人物)的设定不同(在ggxx_net_config.exe里可以开启ex人物选项用ex人物对战)DELAY ? NG在ggxx_net_config.exe里的Delay Frame(桢数延迟)的设定数值不同退出游戏,把你的Delay Frame数值设置成跟别人一样就可以了。推荐设置成4。如果能在4下很顺畅的网战的话,那么再改成2.VER ERR x.xx NG对手的GGXXNET是老版本VER ERR ??? NG对手的GGXXNET是更新的版本11)都设置好,并找到ping 小的对手后,按O键(HS)跟对手连接对战12)对战完毕后游戏会自动保存录象,录像文件很小,一般在15~20K之间。要想观看录像的话,在游戏菜单里选择Replay就可以了。---------------------------------------------------------------------------网战补丁FAQ1)能看到服务器里的在线玩家,但是连接时屏幕一黑就又退回到了玩家列表,那么看这里:http://forum.kofia.info/cn/viewt ... &extra=page%3D12)点击VS NET之后,游戏列表是空的:a)先确认你填写的服务器地址是对的。b)由于网战的玩家人数并不是很多,所以在某个时段几乎没人(但这个情况比较少)3)确定自己不是内网,但就是无法连接:先对照一下自己的Delay Frame设置,看看是否和别的玩家的一样。如果Delay Frame设置不一样的话是不能连接的。4)在打过网战补丁后,和电脑单机对战时感觉有延迟,而且EXE人物无法用了:a)如果要进行单机游戏的话,那么在ggxxnet_config.exe里,把enable network给勾没。这样在进行单机游戏的时候就不会有延迟了。当然,如果要网战的时候,不要忘了把enable network再给勾上。b)如果你想用EXE人物,双击ggxxnet_config.exe,把Enable ExeCharacters给勾上就行了。但要注意,网上打,一般大家都不会允许使用EXE人物。所以网战的时候,最好把Enable ExeCharacters给勾没。5)如何自己建立网战服务器http://forum.kofia.info/cn/viewt ... &extra=page%3D16)如何观看录像a)如果你已经安装了网战补丁,那么每场网战的录像都会被自动记录下来并保存在游戏目录下一个叫replay的文件夹里。 进入游戏后在菜单里选择REPLAY就可以选择自己想看的录像了。b)如果你还没有安装网战补丁,那么请先按照上面的方法安装。然后在游戏目录下建一个叫replay的文件夹(注意所有字母都要小写)。之后把.rep(录像文件)放到里面去就可以了。然后按照a)的方法观看。注意:不同版本之间的录像不兼容2023-07-28 08:22:152
求日本战国类的游戏
CAPCOM 于 7 月 2 日设置预告网站,宣布将推出‘睽违 3 年的 CAPCOM 原创 2D 对战格斗游戏",现正式确认此一新作是改编自《战国 BASARA》的《战国 BASARA X》。 《战国 BASARA X》由 CAPCOM 与 Arc System Works(代表作:《GGXX》系列)合作开发,采用 PS2 相容基板‘SYSTEM 256"制作。不同于全 3D 化的原作,《战国 BASARA X》将采用 Arc System Works 所擅长的细致 2D 点阵绘图方式呈现。 游戏主题曲将采用由 T.M.Revolution 所演唱、广受玩家欢迎的《战国 BASARA》初代作主题曲‘crosswise",除了在片头展示播出外,满足一定条件后还可以在对战中播出。 游戏将收录来自 3 款系列作的 10 名登场角色,分别为 真田幸村、伊达正宗、织田信长、丰臣秀吉、上杉谦信、毛利元就、长曾我部元亲、前田庆次、本多忠胜、阿市。 除了一般对战格斗游戏常见的一般攻击、必杀技、超必杀技之外,游戏中并加入独特的‘援军系统"。在特定时机下,玩家可以按下援军钮来呼叫各自的援军角色,等援军角色抵达后,便可施展‘援军攻击"、‘援军反击"、‘援军协助",协助玩家作战。记得采纳啊2023-07-28 08:22:241
求《罪恶装备》 SLASH中SOL的连续技!
键位说明 P=Punch、K=Kick、S=Slash、HS=High Slash、D=Dust、Start=挑衅 (PS2版默认设置:□=P、×=K、△=S、○=HS、R1=D、R2=挑衅) TG = Tension Guage 感情槽(能量槽)系统(GGX、GGXX共通)在(1P)画面左下角的TG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,但是其变化条件比较特别:所操纵角色采取前进、前Dash、攻击到对手等积极行动时TG就会相应增加;而后退、后方冲刺、长时间无法给对手造成损伤就会被判为消极,消极行为持续一段时间以后TG槽会出现“Danger” 的警告字样,这时如果再不采取积极行动的话所有能量会被一次性扣除。 蓝色=TG少于25%(不能FRC) 绿色=TG在25%和50%之间(能FRC) 红色=TG在50%和100%之间(能RC、使用觉醒) 金色=TG为100% GG = Guard Guage 防御槽系统(GGX、GGXX共通) GG位于体力槽(1P)的右下角,也称为“Guard Balance”(防御平衡)。 当所操纵角色受到攻击时GG值会减少,防御对方攻击时GG值就会增加;一般状态下GG值若高于初始值会慢慢地恢复到初始值、低于初始值的话会瞬间恢复到初始值。 GG值会直接影响到角色受到攻击时所受到的伤害值,当GG值低于初始值时这个伤害值和GG值的大小成正比,即GG值越高时受到的伤害值越大,GG值越低时受到的伤害值就越小。当GG值高于初始值时则固定为基本伤害不变。 此外在GG值高于固定值时GG槽会闪光此时只要受到损伤就会必然造成Counter Hit(后述),容易受到更大破坏力的追击。 ※GG值增减幅度按对方的招式和自身角色的基本能力决定,GG值高于初始值时的恢复速度按自身角色的基本能力决定。 ※GG值会随受攻击而减少,GG值越低受伤害就越少,于是往往能看到一长段连续技的最后几下基本造成不了多大伤害(因为GG值已几乎降到最低点)。所以在连续技起始时要少用攻击力小的P、K等普通技(尽量不让对手的GG值减少),以保证之后的大威力技能造成较大的伤害。 GC=Gatling Combo 通常技连锁(GGX、GGXX共通) 按照特定的顺序按键可以取消前一个通常技的收招硬直直接发动下一个通常技。每个角色的GC路线各不相同,大致来讲是P>K>S>HS>D的方向,以小到大。另外在空中也能进行GC,也需要遵循各个角色的空中GC路线。 觉醒必杀技(GGX、GGXX共通)/基本系统 相当于一般格斗游戏的超必杀技,需要消耗50%TG。 ※Dizzy拥有一种消耗100%TG的觉醒必杀技。 一击必杀技(GGX、GGXX共通)/基本系统 同时按下除D以外的全部4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段。一击必杀准备中输入↓↘→↓↘→HS可以发动各角色特有的一击必杀技。顾名思义,一击必杀技只要打中对手就可以夺走其全部体力,获得本回合的胜利。如果失败能量槽会消失,直到下回合开始时恢复。一击必杀准备阶段中或是能量槽消失后不能使用任何消耗TG的技、系统。 在一击必杀准备阶段中TG槽会被一击必杀槽取而代之能量也会逐渐减少,减到0后角色的体力也会开始逐渐减少。在一击必杀准备阶段中再次同时按下除D以外的全部4键可以解除一击必杀准备,一击必杀槽会恢复为TG槽,但是残留的能量会被扣光。 ※特例:May和Zappa的一击必杀技属于指令投。另外May一击必杀技指令与其它角色不同,为←↙↓↘→←↙↓↘→HS。Dizzy没有一击必杀技。 ※如果在对方晕眩时进行一击必杀准备,对手从晕眩中恢复的速度会加快。 前冲、疾退、空中前冲、后冲(GGX、GGXX共通)/基本系统 (↑Back Step有无敌时间) 在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。 前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、FD等取消。Back Step在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是GGXX中重要的防守技巧之一。 空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。 ※特例 ●Slayer、Johnny没有前Dash,只能向前移动一小段距离(Step) ●Ino的前方冲刺会浮到空中,可以在冲刺中使用空中技(但是不能空中Dash或2段跳) ●Potemkin既没有前Dash也没有空中Dash ●Millia和Dizzy能在一次跳跃中实行2次空中Dash。 ※在地面时输入↖·←、↗·→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash。(也称低空Dash) 2段跳跃、JC = Jump Cancel 跳跃取消、HJ=High Jump (GGX、GGXX共通)/基本系统 所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(↖、↑、↗)都能进行一次2段跳跃,其中忍者Chipp还能进行第3段跳跃。另外Chipp和Millia、Dizzy在2段跳以后还能再进行一次空中Dash,但是只有Chipp可以在空中Dash过后进行2段跳跃。 在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为JC(跳跃取消)。JC是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。 快速输入方向下要素>方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行2段跳。 ※使用HJ的JC简称为HJC。 扫脚、Dust攻击(GGX、GGXX共通)/基本系统 (↑Dust攻击) 扫脚的指令是↓D(GGX为↓S+HS),命中的话能够令对方倒地。虽然能造成的伤害并不大,但是之后能造成对本方有利的局面,对一些起身压制、多择型角色来说尤为重要。 Dust的指令是D(GGX为S+HS),中段属性,命中后对手会高高飞起,在一段时间内无法受身。Dust命中后输入方向上要素(↖、↑、↗)的话所操纵角色也会随之飞起,并可进行一些特殊的追打。 ※Dust命中后到画面变红前的这段区域称为Free Zone,在Free Zone里所操纵角色可以进行无限JC(原本一些不能JC的空中技也能JC)、无限空中冲刺,同时对手无法受身。 RC=Romace Cancel(GGX、GGXX共通)、FRC=Force Romance Cancel(GGXX特有)/基本系统 RC :通常技、必杀技(包括觉醒必杀技)命中或被对手防住时同时按下D以外的任意3键能够立刻消除角色的硬直,进行下一步动作(消耗1/2 TG)。主要用于连续技中、或是大技被对手防住时消除破绽。 ※大多数飞行道具系的技巧不可以RC。 ※招数挥空的话不能RC。 FRC:可以说是RC的强化版。输入指令与RC相同,但是必须在特定技的特定时机内输入才能成立(消耗1/4 TG)。用途和RC相似。 ※只要输入时间正确就算攻击落空也能发动FRC。 ※每个角色拥有若干个FRC对应技,其中大部分为必杀技,其他还有少量普通技和觉醒必杀技。 挑衅、敬意(GGX、GGXX共通)/基本系统 GGXX中每个角色都拥有挑衅(挑衅)和敬意(→+挑衅)动作,其中部分动作还拥有攻击判定。另外在#Reload中,如果一回合胜利后(Slash字样出现后)挑衅的话,下回合开始时对手会拥有50%的TG。 普通投(GGX、GGXX共通)、空中投(GGXX特有)/基本系统 地上投(普通投)和空中投的指令都是接近对手后方向左或右+HS。 ※GGX系列不能拆投,特定角色在投技后(包括空中投)还可以进行追击。 ※当对手在自己前斜上方时空中投比较容易成功。 Burst攻击(GGXX特有)/基本系统 在体力槽左下角(1P方向)的“BURST”这5个字母代表了Burst槽,槽满时按D+其他任意键发动。Burst槽在对局开始时满档,随时间经过和所操纵角色被攻击而逐渐恢复,能量槽残量可以被带到下一Round。 ※体力越少时Burst槽的恢复速度越快 Burst攻击分为2种: 金色Burst:在普通状态下发动的攻击型Burst。消耗Burst能量槽2/3,命中对手的话能瞬间加满TG。整个动作中对打击无敌,唯一的弱点是可能被空中投。 蓝色Burst:在防御硬直、受创硬直以及倒下时发动的防御型Burst。消耗全部Burst能量槽,但如果命中对手的话可以恢复1/3 Burst能量槽。发动后到攻击判定结束前对打击无敌,下落时有破绽。主要用在对方连续技、极难回避的压制技的开始阶段使用。另外晕眩(气绝)、被对方觉醒必杀技、投技、或某些特定技打中时暂时不能Burst(这时Burst能量槽会打上一个×)。 ※金色Burst的攻击判定发生要比蓝色Burst快。 ※中了对手连续技以后尽早发动Burst能把损失减少到最小,但是若被对手猜中防住Burst的话可能会遭受更大的损失(Burst后GG值恢复)。自己角色在高空时要慎用Burst,万一失败的话会给对手充分的时间迎击。 ※倒地中发动的蓝色Burst称谓Down Burst,角色在下落途中受到攻击会变为倒地追击。 FD = Faultless Defence 绝对防御(GGX、GGXX共通)/基本系统 同时按下方向后要素(←或↙,在空中时包括↖)和D以外任意2键可以发动绝对防御(FD)。 FD的效果有: 1,在FD中GG值不会增加。 2,防御必杀技、觉醒必杀技也不会被蹭体力。 3,攻击方被弹开的距离比一般防御时远。 4,防御方的防御硬值增加。 5,空中FD可以防御原本不能防御的地上技。 FD的主要用途是减少被压制时GG值的增加、弹开距离使对方的连携落空等。另外,看准对方技命中前的瞬间FD比一直按着不放要节约TG。还要注意FD会使防御硬直增加,使用不当会白白浪费反击的机会。 瞬间防御(GGX、GGXX共通)/基本系统 对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。 ※ROBO-KY瞬间防御成功时能增加约6%的TG。 ※空中瞬间防御成功时能减少防御对手攻击后所操纵角色被弹开的距离。 DAA=Dead Angle Attack 防反(GGX、GGXX共通)/基本系统 在防御时同时按下方向→和D以外的任意2键,可以发动特定的防御反击技DAA(消耗1/2 TG)。 DAA能够用来逃脱对方的强力压制与连携。DAA发动时有较长的无敌时间,但是落空或被防住的话也会有一定的破绽。 受身(GGX、GGXX共通)/基本系统 所操纵角色在空中的受创硬直结束后按D以外的任意键(GGX是任意2键)可以发动瞬间对打击无敌的受身逃脱对手的追打。成功时荧幕显示的系统文字。 不按方向、以及配合↖、↑、↗方向可以进行4种不同方向(垂直落下、左上、垂直向上、右上)的受身,需要注意的是在离地面很近时不能使用垂直落下受身。 CH = Counter Hit(GGX、GGXX共通)/基本系统 很多格斗游戏中Counter的概念类似,在对方出招时(指令成立~攻击判定消失前)击中对方就会造成CH(这时被击中角色的身体会一瞬间变红,荧幕显示的系统文字)。 一般情况下CH的效果是受创硬直时间增加、打中CH的这一击的气绝值加倍,但是如果被某些特定技打成CH的话会被追加一些特殊属性,例如:受身不能、弹飞、弹起、倒地、摇晃等等,可以形成一些专用的连续技。 攻击等级(GGX、GGXX共通)/基本系统 GGX系列中所有有攻击判定的技都对应一个攻击等级,攻击等级用来表示该技命中对手时(或者被防住时)可造成的硬直时间。 ※攻击等级共分为1~5共5档(GGX为3档)。 摇晃(GGXX特有)/基本系统 被某些特定技打中后所操纵角色会出现摇晃的现象,摇晃时完全无防备,而且时间要比一般受创硬直要来得长。想要尽快解除摇晃状态可以快速输入除↑、↓以外的6个方向,每正确输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。 相杀(GGX、GGXX共通)/基本系统 当2个角色的攻击判定重合,同时在攻击范围内又没有被攻击判定的话会发生相杀的现象。相杀发生后可以用通常技、必杀技(包括觉醒必杀技)、Burst、FD取消之前的攻击动作。 伤害值修正(GGX、GGXX共通)/基本系统 GGXX中部分技有伤害值修正,以这些技起始的连续技所造成的伤害(不包括起始技)必须乘上伤害值修正才是这段连续技的实际伤害值。例如Sol的蹲K是伤害值修正70%,那么以蹲K起始的连续技的实际伤害=蹲K+蹲K之后的连续技的伤害×70%。 ※如果有伤害值修正的技在连续技途中(非起始)则不影响实际伤害,例如Sol JHS>(落地)蹲K>连续技,由于这里蹲K是在途中而不是起始,所以之后的伤害值不用×70%。 ※Dust的情况比较特殊,就算不是起始技也会对后面的连续技形成修正。 Reversal/基本系统 在所操纵角色起身后1F以内使出必杀技或觉醒必杀技的话会显示的系统文字,大多数情况是使用出招无敌的必杀技Reversal来对抗对手压制起身。 ※虽然没有系统文字出现,我们习惯称起身后1F内的Back Step(起始无敌)、通常投(发生1F)为Reversal Back Step和Reversal投。 J属性附加(GGX、GGXX共通)/特殊技巧 (HJ后一般不能JC,但J属性附加后可以) 一般情况下地上必杀技RC或FRC之后在落地之前不能JC或者空中Dash,而使用J属性追加这一特殊技巧的话可以将之变为可能。J属性追加的具体操作为:可JC的通常技A>JC>(在角色跳起之前)通常技B>{其他通常技}>必杀技,这样在最后的必杀技RC或FRC之后角色就可以在落地前JC或者空中Dash了。例如Sol,近S>JC>(跳起前)扫脚>↓↘→K>RC>低空Dash。J属性追加是个别角色的必修技巧(尤其是May)。 ※J属性追加时也可以省略JC后的通常技直接跟必杀技: 可JC的通常技A>JC>(在角色跳起之前)必杀技。 ※通过J属性追加可以使HJ之后也能进行2段跳,例如Chipp:【K(J属性附加)>HS>HJC】或Sol:【蹲HS>JC>(在角色跳起之前)HJC】。 受身不能Dust(GGX、GGXX共通)/特殊技巧 在Dust追击中Free Zone(见Dust介绍)快结束时用攻击等级高的通常技或必杀技打中对手的话可以延长对手的受身不能时间,同时再利用一些特殊技巧使所操纵角色提前落地便可以形成一些不同于普通Dust的追打,这称为受身不能Dust。 可使所操纵角色提前落地的方法主要有3种: 1,Free Zone内进行2次JC,注意第2次JC时必须输入↗后马上放开方向,避免角色继续上升。 2,进入Free Zone以后一瞬间FD>攻击等级高的技。 3,用移动系空中必杀技取消攻击等级高的技。 受身不能Dust范例: 方法1: (使用角色Sol)Dust>(按住↗)JD(同时完成第1次JC)>瞬间放开方向后再输入↗,并马上再放开放方向(第2次JC)>JD>Sol落地>前Dash>近S>蹲HS>(JC)空中追打。 方法2: (使用角色Ky/近版边)Dust>(按住↖)一瞬间FD,同时放开方向>JS>Ky落地>VT Loop。 方法3: 使用角色Millia)Dust>(按住↗)JD>JD>高速落下(↓↘→K)>Millia落地>蹲HS>(HJC)空中追打。 打击附加投、FD附加投(GGX、GGXX共通)/特殊技巧 在使用→+HS普通投时如果对手处在普通投的有效范围之外会变成→HS,出现较大的破绽,而运用附加投这一技巧的话可以减少普通投失败所带来的破绽。 打击附加投的具体做法为在普通投时同时按下→、HS和D以外的任意一键(一般为S),由于系统内规定同时输入的话P优先于K优先于S优先于HS,这样万一普通投失败也只会出HS以外的另一键的攻击,避免出现破绽较大的→HS。 在空中投时可以使用另一种FD附加投,方法是在输入←HS之后迅速输入(2F以内)D以外的任意一键,这样如果对方在空中投有效范围内就会出空投,在有效范围外则会变成FD,几乎没有任何破绽。 ※地面上反方向的普通投也可以用FD附加投的方法。 ※在GGX里面S+HS会变成Dust,只能用P+HS或K+HS。 诈骗J攻击(译名征集中)/特殊技巧 用低空(落地前瞬间)J攻击盖对方起身: 如果对方Reversal无敌技的话【J攻击落空>所操纵角色落地后防住无敌技】 如果对方防御的话【J攻击命中,所操纵角色落地后继续压制】 以上称为诈骗J攻击。2023-07-28 08:22:373
罪恶装备XX不能联网
关掉一切下载软件(一般是迅雷)以及P2P网络电视,过1分钟后再开就好了因为这些软件用的服务项目与游戏网战需要的项目冲突再不行就打开任务管理器,结束掉GGXX.EXE进程(如果有的话)LS请别不懂乱说话,GGXX联网哪里要什么服务器……2023-07-28 08:22:453
BoundField 控件
利用gridview的 绑定行事件 protected void gridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) { if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow) { //公告信息 string ggxx = e.Row.Cells[2].Text;//公告信息所在列,从0开始,此为第三列 if (ggxx .Length > 10) { e.Row.Cells[2].Text = ggxx.Substring(0, 10) + "..."; e.Row.Cells[2].ToolTip = ggxx; } }}2023-07-28 08:23:041
求。。。PC版GGXX#R完美存档
来看这里 让傻梦姐发给你吧 http://post.baidu.com/f?kz=141069992023-07-28 08:23:111
guilty gear一共有多少部
目前上市的三星智能手表有:Gear(V700),Gear2(R380),Gear2Neo(R381),GearFit(R350)、GearS(R750)、GearS2(R720)以及GearS2Classic(R732)。2023-07-28 08:23:221
场内交易基金数字开头51*****和15****16****有什么区别
场内交易式基金,即在交易日可以像股票一样在证券账户进行实时买卖操作的基金。50开头的是沪市场内基金,15开头的是深市场内基金,16开头的是其他深市场内基金。具体说明如下(针对上市基金):上市基金传统封闭式深交所:18打头上交所:50打头LOF基金深交所:16打头(前两位均用“16”标识,中间两位为中国证监会信息中心统一规定的基金管理公司代码gg,后两位为该公司发行全部开放式基金的顺序号xx。具体表示为“16ggxx”)ETF基金深交所:15打头(认购代码\一级市场申赎代码\二级市场交易代码均相同)上交所:51打头(认购代码最后一位是数字“3”\一级市场申赎代码最后一位是数字“1”\二级市场交易代码最后一位是数字“0”)分级基金深交所:15打头(目前所有分级基金的子代码都在深交所上市交易)其他深交所:16打头(合同生效后*年内封闭运作,并在深圳证券交易所上市交易,封闭期满后转为上市开放式基金(LOF))扩展资料:一、场内基金交易规则1、交易场所场内基金需通过股票账户进行交易,所以在购买场内基金前要先通过证券公司交易软件开通股票账户。2、交易时间场内基金因为需要通过股票账户购买,所以交易时间与股市一致,为交易日的9:30-11:30,13:00-15:00,交易日不包含周末和法定节假日。3、交易价格场外基金交易价格以交易日当天基金单位净值计算,一天只有一个交易价格。但是场内基金交易价格与股票类似,按适时撮合价交易,所以交易价格是实时波动的。4、基金定投场内基金主要包括LOF基金、ETF基金和封闭式基金,虽然场内基金也可以进行基金定投,但一般不支持自动定投,需要投资者主动操作。此外,场内基金一般不支持转换。5、交易手续费场内基金交易费率相对场外基金要更低廉,一般费率在千分之15左右,有些券商也会提供折扣优惠。6、分红方式场内基金分红方式仅限现金分红,不包括红利再投资这种分红方式。二、场内基金交易风险1、流动性风险场内基金交易是投资者与投资者之间的撮合交易,想要卖出基金份额就必须有其他投资者买入,所以成交量较小的场内基金存在流动性风险。2、溢价风险场内基金存在场内价格与场外价格的价差,对于场内价格高于场外价格的基金产品,投资者要谨慎考虑。2023-07-28 08:23:311