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踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史
前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。 1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年) 若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。 可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。 蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。 以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。 在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。 眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。 2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今) 自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。 这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。 凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。 因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。 除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。2023-07-30 15:02:461
古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?
他的理由是说古剑已经走上正轨,品牌文化底子都建立的差不多了,可以放手了,然后让更多后来的新鲜血液加入丰富创新团队的丝路,自己则是回家烧衣服煮孩子去了,烛龙是工厂君和其他几个队友一起脱离上海软星后建立的,可以说他是奠基人2023-07-30 15:03:145
工长君张毅君对《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列贡献真那么大吗?
本来这个问题就有争议,十多年了说这么多也没意思,原因是多方面的不过我的观点也是,三四也好古剑也好非一人之成,他作为团队核心人物之一,有能力是一方面,仙三确实对仙剑系列世界观贡献甚大,但也不能过度神化他的贡献再一个,仙四之后的作品恶评很多,质量确实一言难尽,相比之下,古剑的质量其实还算可靠,就算你提到的二代战斗不伦不类也只是这个黑点,比起仙五后伪3D、世纪初偶像剧烂梗等等强太多,这也间接造成了玩家工长君团队更好的印象,“仙四之后无仙剑”的说法等等吧这种言论盛行,我认为很大一方面原因是这几年仙剑自甘堕落,臭不自觉2023-07-30 15:03:312
上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙?
这个要从仙剑3开始说起,因为仙剑2的失败让所有仙剑迷大感失望,所以仙剑创始人姚仙让弓长君(张毅君)带领他的小团队在上海成立软星研发小组俗称上软。因为当时国产单机的不景气,所以大宇公司专注的是网游,因此大宇给上软的研发资金只有500万.然而500万对于研发一款游戏是远远不够的,上软经过多次请求大宇拨款未经批准,没办法上软只能先研发一些小游戏赚取资金,后来经过艰苦的努力,仙剑3终于研发出来,并且获得了巨大成功。虽然当时盗版横行,游戏利润大大降低,但是利润扔达到了一个超乎想象的地步。按道理说大宇应该重视上软了,但是大宇没有。大宇把仙剑3的利润全部拿去经营网游,然后只拨给上软600万研发资金,这点钱对于研发仙剑4是远远不够的,为了酬集资金,上软还是先研发小一点的单机,如仙剑3外传等游戏赚取资金,但是尽管这样资金还是远远不够,甚至连员工的工资都发不起了。没办法弓长君只有自己掏腰包来完成这个游戏。后来仙剑4研发成功,但是还是因为盗版的原因,使游戏利润大幅度的下降,可恨的是大宇公司还是不重视这个小小的研发团队,又把利润全部拿走!最终让上软的员工不堪重负分分辞职,随即上软解散!上软解散后弓长君决定成立一个属于自己的研发公司,然后他和他的另一个伙伴重新拉拢当初上软的员工,因为多年配合出来的默契与信任,再加上对游戏的热心,大多数原上软的员工同意弓长君的邀请,最终成立属于自己的研发团队,上海烛龙。说了这么多,上海解散的主要原因是因为盗版的横行导致利润下降,大宇的不重视导致团队员工的寒心,最终让上软对大宇失去信心不得已才解散的。上软的困难与艰辛仙剑4的剧情完全可以体现出来,尤其是结尾的那段话,更是说明了上软对这款游戏的热爱。我想仙剑迷应该都体会的出来。。。纯手机打的,望采纳!2023-07-30 15:03:3914
【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?
姚仙被称为仙剑之父工长君被称为仙剑再生之父姚仙是仙剑奇侠传第一代的总策划兼编剧,这部游戏由于故事感人至深,成为了广大老玩家心中永远的经典。仙剑因这部游戏而出名,姚仙也因这部游戏而被广大玩家所铭记。仙剑2代是狂徒创作群和DOMO小组携手制作的,没有采用姚仙的方案,仙剑2因仙剑1的名气,销量不错,但由于剧情落入俗套,口碑却不佳。姚仙是大宇旗下的员工,工长君曾经是大宇旗下的员工。2001年上软成立后,姚仙主要负责北软网游的研发,工长君主要负责上软仙剑系列单机的研发。(当时上软的游戏是由工长君和张孝全负责的,姚仙在上软只是挂个名,参与的实际研发工作没有多少,姚仙那时在北软忙网游)以前大宇旗下的上海软星很有名气的,这个公司在工长君和张孝全的带领下,研发了仙剑3,仙剑3外传和仙剑4,这三部游戏,都是仙剑中的经典,使仙剑的名气达到了顶峰,这其中工长君的功劳是最大的,所以玩家们把工长君(工大)称为仙剑再生之父。不过由于一直盗版泛滥,单机游戏市场不景气,大宇不重视单机,拨给仙剑的研发资金非常抠门,大宇想在当时红火的网游上分一杯羹,将重点转移到了网游上,但大宇却在网游上接连失利,亏损巨大,还有其它种种原因,最终,大宇为了节省资金,于是将上软并入了北软,原上海软星宣告解散。工长君本来可以继续留在大宇的,毕竟才能和名气都摆在那儿,但为了能获得充足的资金研发游戏,不再受大宇的气,于是带领原上软部分骨干成员脱离了大宇,成立了另一家公司 上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。去年7月10日,古剑奇谭已经发售了。目前古剑奇谭2也正在研发之中,古剑奇谭2将舍弃传统的回合制,采用即时制。而北软本来就是由姚仙带领的,上软解散后,姚仙接手了仙剑,负责研发了仙剑5,今年7月7号,仙剑5也发售了。百度知道“仙剑问情”团队为您解答2023-07-30 15:04:044
问个敏感问题,为什么很多仙剑迷对工长君这么反感
仙剑创作团队几经更换,从最初的狂徒小组到仙二让轩辕剑小组接烂摊子,再到上软仙侠三部曲到现在的北软。反感工长的多是所谓的仙一玩过来的情怀老仙迷吧,毕竟工长带领的上软出的仙三仙四口碑还是不错的,于是就出现了什么经典骂战问题,在很多新仙迷眼里仙一的地位并不如上软作品,比如我。前几年早先离开上软的仙三编剧和外传编剧之一的王世颖在微博上爆料了一些当年在上软时与工长君的矛盾问题,说是待遇不公还打过官司,说工长君把大多功劳都归于自己,人品像仙三外传里的殊明一样。上软解散后工长君立即带领几个原上软员工另起炉灶成立烛龙游戏公司搞同类型RPG古剑奇谭的问题,于是仙四游戏结尾的软文有哭穷之嫌,有人怀疑工长君开公司的钱来自于对上软的蚕食。烛龙游戏公司开发古剑奇谭宣传中经常抱原上软大腿,什么上软原班创作团队啊,甚至古剑一游戏里还造了个名叫紫胤的角色,穿着服饰剧情对话都跟仙四的慕容紫英打擦边球逞人气。2023-07-30 15:04:153
工长君、姚仙、张孝全是什么关系?怎样为仙剑的以后奉一己之力..?
首先我在这里纠正一下很多人的误区(包括楼主)姚仙主要开发的是仙剑1(老仙剑1),仙剑1是姚仙一手创建的,工长君后来也加入了仙剑1的创造团队。而张孝全是原domo(轩辕剑团队)的成员。而仙剑1的另一位主要成员是大宇的老总谢老(也就是后来每仙剑出品人位置那个人)。后来姚仙带了部分人来大陆发展其中包括工长君,那时关于仙剑2姚仙和谢老已经有了极大的冲突,姚仙认为仙剑2应该是一个全新的故事,而谢老坚持仙剑2应该紧接仙剑1.姚仙来到大陆创建了软星公司(北软),并开发了仙剑客栈。后来北软部分员工继续来到上海发展,其中的头脑就是工长君。而这时姚仙的主要精力已经不放在仙剑上了,但仙剑的游戏构架是姚仙创建的即五灵六界的世界观是姚仙在一次会议上提出的,并提交台湾总部。但台湾方面谢老也重新组建了团队制作仙剑2,大陆方面上软也开始制作仙剑2,双方同时制作,并且张孝全来到了上软。后来仙剑2的制作很混乱,台湾和大陆进度相差无几甚至有谁先完成谁是仙剑2的势头。但后来台湾方面由于新狂徒解散,仙剑2的制作被搁置,完成剧情支离破碎,而上软的仙剑2一直在稳步研发。台湾本部无奈,抽调了domo的部分成员以及火速从大陆调回姚仙,来完成仙剑2剩下的部分。但姚仙看了剧本非常不满,但却没有修改,姚仙把精力放到了人物刻画上,即人物的性格的刻画,尤其是苏媚的性格完全被颠覆,在谢老的版本中苏媚是个完全的反面人物,后来被姚仙改成了现在的样子。虽然北软方面只有姚仙一个人前去救火,但是奇怪的是,仙剑2在大陆上市后写的居然是北京软星制作,而不是仙剑2在台湾发行时的大宇资讯。这也是绝大多是仙剑玩家误认为仙剑2是北软作品的原因,其实仙剑2是台湾新狂徒的作品,后来姚仙救火时只剩几个月时间,根本无法重新写新的剧本。后来上软的仙剑2也像台湾总部提交了议案但名字却改成了仙剑奇侠传三。后来仙剑3很成功,于是仙剑系列的后来交给了上软。上软方面工长君和张孝全都是游戏主力,但由于台湾大宇总部的经营策略以及国内的市场状况,上软不得不倒闭,这是仙剑玩家的一大损失。但缓过来想下现在有姚仙亲手主持的仙剑5,我们有理由期待他的成功,毕竟上软当年也和现在被软一样从没做过单机游戏,但上软成功了,北软相信也会。而且现在也有工长君主刀的烛龙的古剑值得期待,无论是仙剑5还是古剑也许都会成为让人欣喜的游戏,这也许是件好事也说不定。 如果现在的“仙剑迷”们再不认识到问题,那么下个倒闭的很可能将是北软和烛龙……游戏开发需要几年时间,这段时间员工的工资,游戏购买的引擎都需要一大笔钱,而单机游戏只能靠卖出光碟收回成本。与其制作公司倒闭后感到难过,倒闭后想到买份正版收藏,不如当初就买正版,然后开放公司不断的开发出新的好的游戏,不是吗?希望大家都做真仙剑迷,而不要做伪仙剑迷。支持仙剑购买正版。2023-07-30 15:04:254
百度上一篇详细叙述工长君为啥离开上软的文
记得当时看到上软招聘广告的时候,着实很期待08年的到来,期待仙剑4外传,期待那个工长君所说的“紫英与九州散人”的故事,可刚得到消息没多久,工长君便请辞离开上软了。当时给我的感觉就是“完了,上软要完了”。抱着侥幸心理的我,上网再次打开上软的招聘广告,果不其然,招聘广告中果然改动了些许,“可能会卸下开发仙剑”,当时看到这一句,我一拍桌子:糟了!后来再听到笑犬离职的消息,终于知道大事不妙了。 其实说这些都晚了,上软解散了,北软代替了。关于上软的解散,有人认为是姚张之争所导致的,有人认为是大宇不厚道的做法所导致的。其实这中间的是是非非很难让人评论,知道真相的,大概只有姚张二人最清楚吧!说大宇不厚道大家都看得出,为了赚钱开发网游本没错,如今赚钱的趋势的确是以网游为主,国产单机游戏已经下坡又下坡。不禁让我想起在做中文课以“国产单机游戏的末路”的演讲的时候,曾拿了仙剑4的预告作了正面例子,而用开发“天河传说”的新锐狮作了反面例子,想不到上软成了第二个新锐狮——而唯一不同的,则是上软的解散是大宇的恶意行为。继续刚才的话题,大宇要开发网游,我们都不反对,可你拿仙剑来炒,未必有点过头。在这里我只想说几句话:仙剑ONLINE虽然是拿李赵的故事来吸引大家,但是谁能料想这里面的剧情不是会比仙剑2还烂?况且仙剑本身以剧情吸引大家,而你再怎么强调仙剑ONLINE重视剧情,可是瞎子都看得出,网络游戏真正的剧情又有多少?顶多如昨任务一样,打怪、领报酬,顶多在NPC对话中一带而过。而且大家对于仙剑ONLINE的期待,不是ONLINE这个词,而是“仙剑”这个词啊! 好了,继续我们的话题:那好,你拿仙剑来炒,也没办法,毕竟仙剑名气大。好!重点在这里,你既然知道仙剑名气大,那么也一定知道全国的玩家都在期待仙剑4的上市。既然这样,大宇却莫名其妙的只给了上软那少的可怜的资金,还要上软作出一款优秀的、提得上“仙剑”二字的游戏。开玩笑哪!就算上软的员工再有实力,没有钱,什么也是白谈。可是上软为了不辜负玩家的期待,还是用仅有的资金,用最大的可能性,把仙剑4作的最好。果然,游戏上市后,很多玩家都再次被感动的稀里哗啦,上软也算没有辜负仙剑——可是,当很多玩家因为仙剑4卡而将指责的矛头对准上软时,有没有想过上软并不知情?有没有想过这都是寰宇作的?当很对台湾玩家对精装的抱怨的时候,有没有想过那是台湾大宇总部作的决定,与上软无关?上软、工长君在这么大的压力下作出了游戏,可还要受到不明原理的指责,就好像你拼尽全力去做一件事,结果被人骂的狗血临头,你会怎么想?我认为,工长君的做法已经很宽容、很温和了。可能上软的员工们早就想好了要解散了,他们也热爱仙剑,也希望能一直做下去,从工长君的话中我们就能得知其实他早已经构思好仙剑4外传的剧本,可这个剧本却要落入北软的手中了。谁能保证,这不会是第二个“仙剑2”呢?上软的解散,不正如当时狂徒的解散吗?谢X人的离开,不正是现在的工长君吗?对于这一切,我们只能感慨万千。就算将来仙剑4外传真的出来了,当大家在玩的时候,会不会想:这个故事真的是工长君所构思的吗?这个故事真的是承接仙剑4而出的吗? 最后在来说说北软,说白了就是把矛头指向姚仙。上面我说过,说姚张之争引起上软的倒闭,其实这谁都不好说,就连我都不好说,这里面的孰是孰非。可大家不要忘了,当年狂徒的解散,正是姚谢之争的结果。所以,现在上软散了,北软接手了仙剑的开发(?),要我说没有一点怀疑,那是不可能的。但毕竟只是怀疑,因此这里不对姚仙本人做任何批评,只是说点实话: 1、仙剑2的失败,是找工长君的契机。也就是说,没有仙剑2的失败,以后的仙3、4也可能还是姚仙来写的。大宇换人,也就表示对仙剑2的失败的肯定。 2、工长君接手仙剑之后,为了仙剑付出很多,从三到外传到四,建立了彻底的仙剑世界观,也给我们大家留下了如重楼般经典的人物,毫不夸张地说,重楼的人气,甚至可能超越了李X赵X林X。 3、作为仙剑之父,姚的创作的确可以用“经典”衡量,换句话说,的确是姚,造就了“仙剑”在国产单机游戏中不可动摇的经典,可是,仙剑2的失败让我们看到了什么?也许你会说姚最开始并没有想做2,因此仙剑2的剧情不好也有情可原。可是玩过新仙剑的人都知道,原本仙剑2的剧情要比现在成型的仙剑2要好得多,当时王小虎的头像也算是帅到一定程度。故事会接续忆如女娲的宿命……这里也不多说了。可是从三到四(外传不是工长君写的,因此不列入),一次又一次感动玩家的剧情,却是出自谁手? 所以,作为一个对于姚、张的总结,我们可以毫不夸张得这么说:奠定仙剑基础的,是姚,差点毁了经典的,也是姚,而真正让仙剑之名发扬光大并维持“仙剑”经典地位不变的,是张啊! 但是现在说这些都晚了,上软还是散了。有人说上软在游戏里讽刺大宇是不明智的举动(如1文钱对话、以及后面‘大宇最小团队),可我却认为这是整个上软员工的心声啊! 现在我还有些混乱,可能语句也有些不通。我看了一遍又一遍仙剑4的三个预告,每每看到预告后面的话语时,想到解散的上软,离开的工长君,心中便很不是滋味。工长君承诺仙剑4不是他作的最后一款单机,可是现在来看,仙剑4却是他所作的最后一款仙剑了。 我其实很想看看北软能不能做出像样的(我是说像样的)仙剑4外传或是仙剑5,看看能否还有人能写出如此感人的剧本。如果仙剑就这样停了,对所有人都是损失,对大宇也是损失,不过大宇忙着ONLINE的事情,损失也损失不到哪去!虽然上软散了,但我还是想看仙剑4外传等续作的推出,因为后几代仙剑是工长君的心血,而我们作为玩家,也不想眼睁睁看着这个经典就这样没落了——虽然,我不看好北软能做出什么好的像样的仙剑来(这是实话)。 一点拙见……若有冒犯,望大家海涵。2023-07-30 15:04:341
仙剑:上海软心的工长君辞职后去做什么了?
上软解散的原因在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ...2. 事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG3. 重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG4. 步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG5. 壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命6. 结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 仙剑52023-07-30 15:04:467
仙剑4中,与石沉溪洞的水滴对话,其中有一个“工长君”,那有没有姚仕宪姚仙呢?我没有找到。
全部对话!!u2022 Cool-J u2022 啥事儿,有事儿尽管说,说了也没啥,啥事儿这么难? u2022 Cool-J u2022 仙剑四好玩哦,会有很多惊喜的,呵呵,不过要做好充分的准备,去尽情体验吧~! u2022 Cool-J u2022 和你说句心里话,真的是心里话,写代码有没有感觉最重要的就是键盘。 u2022 Cool-J u2022 哟呵~来啦,即然来了就是客,这里位置不太多,看喜欢哪儿,找个地方休息一下吧。 u2022 凤梨罐头 u2022 如果你和我对话超过四句,我就会告诉你关于仙四游戏中的最大秘密。 u2022 凤梨罐头 u2022 其实当主角比当路人甲好玩,可是企划大人不让我当主角,我只好跑来当路人甲了。 u2022 凤梨罐头 u2022 其实当怪物也比当路人甲好玩,可是怪物又没有对白…… u2022 凤梨罐头 u2022 好了,让我告诉你这个游戏的大秘密,那就是,如果你在游戏里和一个水滴状的NPC对话超过四句,他就会告诉你关于仙四游戏的最大秘密!. u2022 Baickl u2022 告诉你个秘密,我有个绰号叫“电影男”。 u2022 Baickl u2022 如果你下次看到“血星之刃”的话,记得一定要还他5000G,都穷疯了。 u2022 Baickl u2022 用English和我说话,please! u2022 异世界的lulu u2022 这次也许是你赢了,但是,请记住,有朝一日踏上了我的地盘,爱吃月饼的谢夫洛德将再也不能帮你了,到那时……啊哈哈哈哈…… u2022 工长君 u2022 仙四汇聚很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。 u2022 工长君 u2022 为何不让楼儿出现?因为上软有希望继楼儿、景儿、煌儿之后,继续创作出更多让玩家喜爱的儿子女儿……甚至BOSS儿……子孙满堂!笑~ u2022 工长君 u2022 与仙剑有许多缘分,阴差阳错接手制作后,看尽研发悲欢离合的沧桑变化。有一天我也会成为一名过客而离去,但这些年与仙剑的感情,不会忘却。 u2022 工长君 u2022 仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位,否则如何奢望玩家要为仙剑的故事而感动? u2022 叫我老K u2022 我不叫“老K”,叫我的时候要叫全名“叫我老K”而不是“老K”。 u2022 叫我老K u2022 skykingcovergroundtiger^____^ u2022 叫我老K u2022 和某个人对话一百次也不会…… u2022 某树 u2022 静静待在角落,思考一些永远不会去做的人设和剧情,那就像把人类鲜活的灵魂浸泡在虫尸化成的血水里,咕嘟嘟冒出泡泡~嗯,请称我为“死灵法师某树”~ u2022 某树 u2022 某天,我经过监制大人的办公桌,看到一只很可爱的粉红猪,于是仙四序章的雏形就诞生鸟~ u2022 某树 u2022 家有肥猫一只,未及弱冠,容姿端正,兼有Cosplay加菲猫之潜质,欲寻一知书达理、温柔婉约的母猫做未婚妻,有意者请托梦接洽它的主人——我。 u2022 御前带两把刀 u2022 尊重正版,抵制盗版,我们的成长需要您的支持! u2022 御前带两把刀 u2022 感谢家人和朋友们多年来的理解与支持,让我能够专心制作游戏。 u2022 Kaibi u2022 花生~~西瓜~~可乐~~粽子~~好吃~~期待仙剑OL2~~ u2022 Kaibi u2022 要是一天能睡三十六小时该多好~~无限梦游中~~~ u2022 Kaibi u2022 最近得了BUG迷恋症,看到BUG就想去DE一下~~ u2022 Kaibi u2022 我是史上最大的BUG~~N u2022 冰块史莱姆 u2022 行走江湖历练人生,各地的小吃一定要尝尝。说起来好久没有吃烤肉了…… u2022 冰块史莱姆 u2022 行走江湖历练人生,难免会遇到凶险,止血草、鼠儿果、无忧梦铃一定要常备。 u2022 赝月 u2022 刚才不小心烤焦了一份翅膀,结果它抗议我烤的烂,扑腾几下,自己飞走了……如果你看见一对冒着热气、香喷喷的焦翅膀,能不能回来告诉我? u2022 赝月 u2022 想做自己喜欢的事情总要付出代价,你愿意每天面对枯燥无聊的文档报表混吃等死,还是愿意带着满满的爱,每天面对帅帅的天河加班到深夜? u2022 赝月 u2022 思想的邪恶也好,内心的粉红也好,我都承认,但这些都不能阻止我对《仙剑奇侠传四》深深的爱! u2022 赝月 u2022 小天河、小紫英,人家都很喜欢嘛~为什么主管一定要人家选一个“最”喜欢捏~~~蹲到角落画圈圈…… u2022 士东 u2022 其实菱纱初遇天河时没躲过那一剑,其实玄霄早就冻出了重感冒,其实秘室倒塌的时候,没有一颗水滴逃出来,其实一切的一切都是幻觉~ u2022 士东 u2022 前两天我感觉头很痛,就晃了晃脑袋,结果倒出好多水来…… u2022 士东 u2022 当我第一次看见冰块里面的玄霄,我就已经拜倒在霄蜀黍的天蚕睡袍之下! u2022 士东 u2022 你能给我点橘子味的果汁么?我自己是蓝莓味的…… u2022 阿洽洽 u2022 这个洞太小,所以这次他们不让我把坦克开进来,呜呜呜…… u2022 阿洽洽 u2022 这阵子一直和美术讨论仙术、特技的表现,最后效果比想象中要好得多呢!希望你喜欢。 u2022 阿洽洽 u2022 想买Wii、想买PSP、想买macbook……但最后都想想而已,嗯!这就叫“有欲无求”? u2022 阿洽洽 u2022 身边结婚的朋友越来越多,甚至有些都有小孩了。聚会中也开始讨论“爸妈经”,还真让人无法适应。 u2022 某云天 u2022 (唱)我不是云天河,我不会武功,我只要小纱纱,完美的爱情。 u2022 某云天 u2022 (唱)看见猪妖,我不怕不怕啦~想起小纱纱,我不怕不怕不怕啦~梦璃最美,我每天看得见,可爱还属璇玑妹妹~ u2022 某云天 u2022 都说我“花心”,其实是我“很花心思”而已~ u2022 某云天 u2022 现实里何尝没有“菱纱、梦璃”呢?我就认识这么一个女孩……嗯嗯,想要电话号码吗? u2022 笑犬 u2022 ……企鹅……企鹅到底是白底黑边的鸟,还是黑底白肚子的鸟? u2022 笑犬 u2022 ………………我常常在想,嘴炮,到底是嘴上有炮,还是炮上长嘴??? u2022 笑犬 u2022 …………如果我们的精神真的能透过游戏传达给你…… u2022 笑犬 u2022 ……盗版的,这句送你……众人皆醒汝独昏,人皆食毂君食屎。 u2022 基将军 u2022 “同一个仙剑,同一个梦想”,听起来是不是有点耳熟呢?呵呵,重在参与嘛~ u2022 基将军 u2022 从前有只家猪,喜欢爬山,爬着爬着突然有一天就变成山猪了。 u2022 基将军 u2022 你是风儿我是沙,他是天河我是菱纱;说起来我也长得不差,为什么你每次跑迷宫都用天河那个呆瓜…… u2022 基将军 u2022 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身~注意劳逸结合 u2022 胃妖 u2022 话说某树家那只大脸猫,不知怎么喂养的,一个月可以长出一斤肉,现在已经是十一斤重的“小”猫了……而且居然还长出了狸猫的大尾巴! u2022 胃妖 u2022 嘿嘿~~我买了好多猫罐头,改天把某树家的胖猫骗出来,翻它个肚皮朝天!……你是谁,不要偷听别人说话,也不要妄想阻止我! u2022 胃妖 u2022 我虽然叫“胃妖”,但吃的一点也不多,真的,真的,真的!绝对没有骗人!! u2022 胃妖 u2022 我们家的饭很好吃哦,真是又高兴又苦恼——吃习惯家里的饭,外面的就吃不下了,怎么办……家里要是不高兴做给我吃了………………千万不要呀! u2022 巨云侠 u2022 看大侠一身行头,是打算踏上遥远的旅程吧,看来你已经闯过了不少劫难。不急的话,到是可以在此好好歇歇哦XD~~~ u2022 巨云侠 u2022 能在此地见到用剑如此之快的少侠,算是给我最大的安慰。其实用剑不需要力气,想斩也斩不下去,在下巨云到是很想和少侠一战。 u2022 巨云侠 u2022 又在用语言思考了,鸟儿想飞却不飞,唉~~难得有这种清静,你在笑吗?等你看了结局一切就明白了~~ u2022 巨云侠 u2022 我把每天的工作,像写日记一样记下来。会明白任何一件事都有去做的理由和意义,而没有意义或是不想做的事,好像变得越来越少去做,大侠也别耽搁太久啦,快点前去山的另一边吧,希望还能再相见。 u2022 阿德 u2022 告诉你个天机哦,其实在下就是那只可爱的小山猪的声优,我的目标就是把猪叫演绎到极致,OH,YEAH! u2022 地瓜 u2022 只要你一转身,我就会给你丢个死死团的诅咒……囧囧囧…… u2022 Vampirefox u2022 感谢您对《仙剑奇侠传四》的支持与厚爱!!! u2022 Vampirefox u2022 警告!与我对话完毕5分钟后仙4盗版盘片将自动销毁,如有需要请在5分钟内存档并将盘片取出以免损坏您的光驱,谢谢合作! u2022 寸身言 u2022 告诉你哦,我在八公山北边的海边小镇碰到一个小姑娘,好可爱哦!我正准备买花去看她,可惜现在加班没时间啊……等游戏出了,我一定买套正版送给她。 u2022 寸身言 u2022 梦璃粉丝团,菱纱歌迷会现在招募粉丝中,报名请排队。报名条件必须会跳草裙舞。不会的跟我学,12,12,123…… u2022 寸身言 u2022 这里太危险,你们还是快回去吧。被我们美术看到了,一定拿你们做模特。 u2022 豆腐 u2022 我爱的人名花有主,爱我的人不堪入目…… u2022 豆腐 u2022 这年头要找个媳妇太难了,都说天上能掉老婆,那我怎么从来没捡到过……要是真能掉老婆下来,那最好掉个柳MM给我,哈哈哈! u2022 天天猫 u2022 我们的灵魂在游戏中跳跃,我们的游戏是梦想之源。 u2022 天天猫 u2022 玩家们欢笑而来,也将欢笑而去,只留下水中幻像,和存在者的证言。 u2022 天堂我恨神 u2022 上天是公平的,得到一些的同时必然会失去另一些。至于是否值得,只有等经过时间的洗礼后才能得到答案。所以,做现在的自己想做的事才是王道! u2022 天堂我恨神 u2022 等游戏出来了,忙完了就去找个老婆,听说春天把老婆埋在地里,秋天就有一大堆老婆了。嘿嘿……" u2022 天堂我恨神 u2022 好想吃地道的回锅肉啊! u2022 天堂我恨神 u2022 想知道我最大的爱好吗?那就是一觉睡到晌午,没人打扰。哈哈,人生一大乐趣啊! u2022 伊维鲁 u2022 小仓抹茶意大利面一份,不加韭菜。 u2022 Niko u2022 请支持正版,谢谢! u2022 鲸鱼 u2022 什么?你想知道我主人的大名?!!! u2022 鲸鱼 u2022 不说。 u2022 鲸鱼 u2022 咕噜咕噜……(吐泡泡) u2022 鲸鱼 u2022 其实我是汪汪旺旺财。2023-07-30 15:05:086
找个高人详细说明一下上软,北软,烛龙,工长君的关系
经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。 2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。 “一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。” 张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。” 张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。 8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。” 谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。 “准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。 《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。” 对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。 如今张毅君和张孝全的离职已成定局,上海软星的研发团队是否会就此解体?《仙剑》系列又将何去何从?坐镇北京的姚壮宪并未给出明确答案,他说初步的打算是从上软现有团队中选出新主管,如果找不到合适的人选只好空降。“实在不行,我自己去带。”他半开玩笑地说。 8月22日,姚壮宪抵达上海,着手处理此事。在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。而进展似乎并不顺利,“浅水留不住大龙。”他叹道 以姚壮宪为核心的“狂徒创作群”因《仙剑》而声名鹊起,却也因《仙剑》而走向衰微。1996年,《大富翁三》完成后,狂徒开始了《仙剑二》的构想。此时在剧情方面,姚壮宪与狂徒的另一骨干、《仙剑一》的主策划谢崇辉产生了重大分歧。姚壮宪认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而谢崇辉则坚持应该延续前作的角色和剧情。这场争执以狂徒的一分为二而告终,姚谢二人各带了七八名成员,分头创作,却又都因人手不够,而无法作出令人满意的东西。这次“分家”令《仙剑二》项目陷入半瘫痪状态,也为日后围绕《仙剑二》的诸多矛盾埋下了伏笔。之后姚壮宪被升为大宇研发部副理,转任行政职务,不再直接参与游戏开发,而谢崇辉也转去做《霹雳奇侠传》,于是《仙剑二》被暂时搁置。1999年《仙剑95版》攻略发售时,姚壮宪向玩家承诺,李逍遥的故事在《仙剑一》结尾时已经结束,仙剑如果有其它后续版本,就应该演绎一个全新的故事。是时姚壮宪与谢崇辉已分道扬镳,谢崇辉坚持认为《仙剑二》应该承接一代的人物和剧情。于是两人各带一拨人马,分头构想《仙剑二》,虽有多次提案,但均未有定论,也没有真正立项。《狂徒传说》中写道:“求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。之后的‘狂徒创作群"经过了一番人事变动,而姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《最终幻想VII》的水准的《仙剑二》项目也无疾而终。” 2000年,姚壮宪离开台湾,在北京成立软星。北软的第一个项目《仙剑客栈》就是为日后开发《仙剑二》而布下的练兵之作,GameBox引擎的开发也是在为《仙剑》系列的3D化做准备。2001年3月 13日,《仙剑二》第一次项目会议在北京软星的会议室举行,与会者包括姚壮宪、张毅君、张孝全、黄志荣和王世颖等寥寥数人,议题是“《仙剑二》整体表现初步架构”。这次会议确定了《仙剑二》的几个基调,例如演绎全新的剧情、采用两男三女的结构、采用3D技术制作、不走纯悲剧路线、为玩家提供更多的选择等。姚壮宪在会上把他多年来对《仙剑二》的设想全都拿了出来,从五灵到六界,从地域到沿革,提出了一套完整的世界观。 令他始料未及的是,北软的《仙剑二》项目启动后不久,谢崇辉所在的研发三部提案的《仙剑二》即被台北总部通过,并正式立项。得知这一消息后,姚壮宪大为不满。“台北这一立项,设软星的意义少了一大半。在我这位置,我当然要表示反对的意见。而且,当时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(编者注:指谢崇辉)回头要《仙剑二》。”于是他发了封电子邮件给总部的所有主管,信中声明,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》。 当时姚壮宪对于台北研发人员把握《仙剑》方向的能力也心存疑虑,“谢版”《仙剑二》的剧情紧承一代,围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,而姚壮宪始终不认同这一方案。他曾认为,若二代以王小虎和忆如作为主角来做故事的起头,注定又是模仿一代的一个少年带着一位身世可怜又神秘的少女到苗疆千里寻母故事的翻版,这种新瓶装旧酒的做法并不可取。事实上在2001年发售的《新仙剑奇侠传》的结尾处,谢崇辉就已经向玩家披露了《仙剑二》的主角将由王小虎担任,同时点出了“狐娘复仇”这条故事线。 “我没法自己专心做《仙剑二》,当然希望让我认为适合的人去做,为的就是不想砸锅。如果台北当时是交给吴欣睿或者郭炳宏去做,说不定我会服气,耐心等他们做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小组的组长,吴欣睿是《轩辕剑三外传:天之痕》的主编剧。姚壮宪一直认为吴欣睿的编剧风格更接近《仙剑》系列。 但总部对大陆软星的制作能力同样存有深深的疑虑,《仙剑二》最终还是交由谢崇辉制作,于是出现了两个《仙剑二》在两岸同时研发的怪事。之后的一段时间内,局势始终不甚明朗,甚至有谁先开发出来谁就是《仙剑二》的趋势,而姚壮宪也一度对外称台北的《仙剑二》为《仙剑外传》。 2001年8月,上海软星成立后不久,“大陆版”《仙剑二》的剧情大纲在王世颖与张毅君的合作下最终定稿,很快企划大纲完成,美术和程序也就位开始工作。2001年9月12日,上软的这款《仙剑》续作被正式提交给大宇总公司备案,提案中的游戏名称改成了《仙剑奇侠传三》。而此时,台北《仙剑二》的剧情完成度还不高,下半年又经过一次大修,反而是《仙剑三》走在了《仙剑二》的前面。 2002 年2月,谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职。台北的《仙剑二》研发陷入僵局,留下的剧情支离破碎,很多工作不得不从头开始,进度受到严重影响。大宇紧急抽调DOMO小组的开发人员前去支援,远在大陆的姚壮宪也接下了部分后续工作,每隔一段时间就杀回台湾,看剧本、测程序,对游戏的关键性剧情,尤其是某些情感表达上的细节作修改。 2003年春,在《仙剑一》问世整整八年后,《仙剑二》终于正式推出,但反响却不尽如人意。玩家普遍认为此作有“虎头蛇尾”之嫌,“故事结构混乱、人物单薄、完成度极低”。有趣的是,虽然软星这边只有姚壮宪一人前去“救火”,大陆发行的简体版《仙剑二》所标注的制作公司却是“软星科技(北京)有限公司”,而非繁体版游戏标注的“大宇资讯”。最终的制作人员名单中,游戏的“监制”写的是姚壮宪、蔡明宏和郭炳宏, “制作人”为贾卓伦,无论“原著故事”还是“游戏剧本”,都没有出现谢崇辉的名字。 台北的《仙剑二》推出半年后,上软的《仙剑三》也正式上市,两款正统续作的发售时间如此接近,这在任何一个系列都是不可思议的。王世颖回忆说:“那时对于仙剑控制权的争夺很激烈,如果《仙剑三》不成功,很可能就被夺走了。”所幸的是,虽然《仙剑三》与《仙剑二》的销量差不多,但在口碑上,前者远比后者成功。《仙剑》系列自此落户上海。 在之后的一次会议上,李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆,结果只有张毅君一个人举手,其他人都沉默不语。对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。而且那时两岸还没有直航,从台北到北京需经由香港转机,加上等机的时间,路上要花12个小时。临走前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就像我们是要去送死。”张毅君笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。” 台湾总部过来的几名研发人员中,张毅君的资历最浅,在大宇工作还不满一年。加入大宇前,张毅君曾在光谱任策划,参与过《移民计划2》和《电视梦工厂》的开发。之后他应聘大宇,当时的面试官就是姚壮宪。进入大宇后,张毅君加入狂徒,参与了《大富翁四》资料片和新游戏《疯狂摇摇杯》的研发,随后便同姚壮宪一起来到大陆,任北软策划总监。被派驻上海前,张毅君所带的小组正在开发《汉朝与罗马》,这是大宇之前从未接触过的即时策略类游戏。可能不少人都听说过,开发二战太平洋战争题材的RTS曾是姚壮宪的梦想之一,事实上,张毅君对于RTS的喜爱和精通程度更甚于姚壮宪,《汉朝与罗马》就是他的第一次尝试。不过游戏开发到一半,他就奉命前往上海组建新公司。 张毅君是最早抵达上海的,4月的上海阴雨连绵,习惯了北京干爽气候的他一到上海就感冒了。公司的办公场地已经找好,施工单位还没开始装修,张毅君就去超市买了卫生纸,拉开,一条条铺在地上,规划员工的工作位。两个月后,北京的同事陆续到位,上海软星正式成立。就这样,姚壮宪在北京经营《大富翁》系列,张毅君和张孝全在上海主攻《仙剑》系列,开启了南北两地并驾齐驱的局面。 上海软星最初有两个小组,张毅君带领的《汉朝与罗马》小组和王世颖带领的《仙剑三》小组。2002年7月,上软的第一款作品《汉朝与罗马》发售后,“汉罗”小组又提交了一款三国题材的RTS和一款名为《银河争霸》的科幻题材的RTS,可惜均被总部否决。这支小组随即宣告解散,两名主要程序离职,两名策划一人被调入《仙剑三》开发小组,一人被并入《阿猫阿狗2》开发小组 12月4日,《仙剑4》项目总监张毅君(工长君)在自己的博客上发表文章,承认自己加入了上海烛龙信息科技有限公司担任研发部主管。上海烛龙对外招聘信息还透露,同时加入该公司的还有前上海软星《仙剑奇侠传(专题 游戏画面)四》主美术基将军、后制总监老K等等。 今年9月14日,软星科技(上海)有限公司官方论坛正式关闭随后官方主页也无法打开。在官方网站关闭之前,上海软星主要负责人公司副总、企划总监、仙四项目总监张毅君宣布离职,此后又研发总监、美术总监《仙剑奇侠传四》项目制作人张孝全也将同时离开,上海软星濒临解散。这一切都发生在《仙剑4》发售短短一个月之内,让不少玩家和网友既吃惊又痛惜。 随着上海软星研发团队的解散,北京软星宣布合并上海软星同时接收上海软星的游戏研发计划,虽然《仙剑3》和《仙剑4》的研发团队解散,但仙剑系列作品仍然有可能推出新作和玩家见面。仙剑系列作品在研发史上曾有数次研发团队的更迭,虽然上软解散令人惋惜,不过有“仙剑之父”姚仕宪所在的北京软星接手上海软星业务,玩家对于仙剑续作还是抱有希望。 《仙剑4》研发团队的解散并不意味着仙剑系列作品的终结,不过先前离开的《仙剑4》项目总监张毅君等游戏制作人的去向依然受到不少仙剑迷的关注,之后便有传闻称张毅君加入了上海上海烛龙,在12月4日张毅君终于在自己的博客上承认了这一消息。除了张毅君加入上海烛龙以外,还有《仙剑4》主美术基将军、后制总监老K等前上海软星研发团队成员加入。 上海烛龙信息科技有限公司是由业内资深人士组建的新游戏研发公司,研发部主管工长君从事游戏软件开发的经验已超过12年,其领导的队伍在中国游戏产业中也多次创造辉煌,譬如《仙剑奇侠传》系列所属的多款作品。公司目前处于筹备最后阶段,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。2023-07-30 15:05:361
仙剑奇侠传三是谁制作的,貌似不是工长君啊,也不是姚仙
是这样的,姚仙制定的仙剑三世界观,也参与了仙剑三游戏宏观方面的设定,工长君是监制,他们两个人主要都是制作游戏宏观方面的东西。(值得一提的是,重楼这个角色是工长君创造的)。仙剑三剧情方面主要是王世颖写的,包括角色名字,游戏对话,和游戏主要剧情,如果你多关注一下这个人,你就会知道她很有才,仙剑三和外传的经典台词和诗词大多都是她写的。(邵芸也参与了一部分)仙剑三画面和游戏性方面主要是张孝全制作的,音乐主要是由骆集益制作的,包括御剑江湖,仗剑,玉满堂这样的经典音乐。最后不得不说,仙剑三真是仙剑系列的经典甚至巅峰之作,它的制作团队真的很厉害!2023-07-30 15:05:479
有谁能分析一下工长君(张毅君)离开古剑奇谭的原因?
恩 你知道大师和商人的区别吗 共同点是都要吃饭 不同点大概大师是在分享他的作品分享他的感动 商人嘛 呵呵 没钱 你玩个屁 这个美工还是找个便宜的吧 优化嘛 优化啥 电脑带不起来就是玩家自己的问题 什么还要cv 次奥找个便宜的结果大师发现自己的作品面目全非了 然后商人一句我是股东 结果嘛大师自然该干啥就干啥去了2023-07-30 15:06:041
收集工长君经典语句
他说:有人问我~内地几年来只有你在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?我答~宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧。~2009.07他说: 不应该放弃 直到失去的那一刻 我们见过多少 在奋斗中无奈放弃的人 无责任随意放弃的人 热情支持审视揣着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸么? 不能!! 为了他们 我们要坚持下去 因为有这样的义务 哪怕环境恶劣他曾自嘲的说:“曹操财大气粗,坐拥大权,可以放开手脚打;刘备没 什么钱,又没权力封别人,只有逃跑的命,他只能用自己的方式去生存。” 五年前,《汉朝与罗马》的开发到了关键时刻,而产品bug仍然很多,为了不致延期,他要求开发人员加班。一位员工对此很不理解,回家后向家人抱怨,于是他的父亲在周日的晚上11点多打电话到公司,把工大骂了一顿。听完对方的训斥后,工大反问道:“加班很累没错,但您有没有想过,为什么现在打电话到公司还能够找得到我?” 薪资待遇拼不过网游公司,干起活来像是卖老命,管理者又不懂得笼络之道,为什么上软的研发团队还能够保持完整?“我也不知道,我觉得愿意留下来的,就是为了一种叫做‘尊严"的东西吧。”工大说。他说:官场打滚心得--“路遥知马屁,日久见人腥”。虽然因为从未拍马屁而吃了很多苦头,但是长时间的外部观察~亲信不一定会拍马屁,但会拍马屁的一定是亲信。等到哪天亲信呼悠不了拨腿走人时,又会发现收烂摊的不一定会拍马屁,但是拍马屁的一定不会收烂摊~XD ~2009.10在《仙剑三》将要完工前,540万元已经花得差不多了。压盘前一个月,工大心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进工大的办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”工大叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇签约,拿到了一笔定金,那个晚上,工大激动得几乎哭了出来,就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹(和谐)药过来。撞仙曾说《仙三》里的魔尊重楼就是工大和笑犬的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是撞仙所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。 正是这样的信念 勇气 执着感动我,东坡样的“不合时宜”也让我再次看到:言者退,行者从不退。rpg的消亡……似乎是注定的了。他就像一个拥有老手艺的民间艺人,手握的是让我们心酸的往昔,打拼的是逐渐被遗忘的记忆。但是那个坚守的略带悲壮的背影,还是让我们想要哭泣。然而我绵薄的力量甚至不能在他行走的路上送一杯水,那么就遥远的微笑祝福:坚持,到实在走不动的那天……2010-1-3 15:22 回复 1.老人没死光 OR 新人有培养。 2.我还有口气在 OR 有人接替我顶住单机开发。不要守成,要进步! 3.单机卖好(多好我有标准,但恳请各位见谅,我这里不好说数量) 4.mmo成绩尚可(有赚便是尚可) 以上条件4者有其3或4,单机与网游并存且循环。单机创造网游的世界,网游提供单机生存与再进步下去的资金。现在环境,要坚持单机,能用的方法我都会用,荒岛求生岂有汉堡包与牛排?没有对与错,只有坚持求生的信念,一切才有延续的希望。我的诺言,或许终有不能实现的一天,但尽力而为,失信只能说抱歉,但说过的话,只有时间来印证!希望各位理解与支持,谢谢。 古剑234....之后,差不多我退休了或是投胎了XD--------与大家共勉之--------- 污辱人就是污辱自己。辱骂错了只会证明自己愚蠢,是个笑话;辱骂对了也只会证明自己是一样的水准,根本好不到哪里去,大家一个乌龟一个王八,都是个笑话。所以十多年来我从不网上批评人,喜欢就关注多说几句,不喜欢就走人理都不理。各种对我的评论也懒于回答,99%一笑了之,我不喜欢打烂泥巴仗,喝的烂醉倒是可以~哈! 我喜欢直来直往爱恨分明,喜欢的人我很客气,希望都像云天河式的相处,能喝上两杯那就更好了,大家平等最自然,没有谁是制作人或监制高高在上的道理。不喜欢的人我则是很不客气,希望都像重楼式正面解决,尤其是不想把游戏做好的人,完全辜负玩家的期待。 希望支持古剑其谭的玩家都能和谐包容,支持更多更多的国产游戏。一个人的高度不是父母决定,是由自己的态度决定,而公司与论坛也都是一样。壮古粉(这名字。。。XD)一定要有健康的胸襟,别跟人比烂,走自己的路最潇洒,别人骂再多都挡不了一个愿意努力做事的人的进步。上海烛龙会尽力做好游戏回报各位,谢谢。2023-07-30 15:06:112
工长君有没有透漏过仙剑四删除了哪些剧情??
虽然很长但只要你耐心看完就一定会有收获,后面会说到为什么仙剑4会成为半成品。 关于仙剑4被删的剧情我个人的看法是这样的。仙剑4至少有一半剧情被删,应该是在天河射毁琼华派后的事情当然在射毁琼华派前也有一些剧情被删,我先大致的说下射毁琼华派后的大概剧情。1.当然是上蜀山(应该有锁妖塔的剧情)。2.去苗疆找女娲后人收集5灵珠。3.上天庭。这是几大点还有很多小的地方==慢慢说。首先相信玩过仙剑的人都知道历代仙剑中都有蜀山锁妖塔女娲后人5灵珠这3点的存在的。其实仙剑4也不例外,在仙剑4中是可以看出来的。玩过仙剑4的人应该都知道有上蜀山的剧情被删的,还有5灵珠只出现了2个,苗僵就直接没出现但有线索可以证明是有这些的只是被删了。 具体内容可能是天河射毁琼华派后蜀山掌门感到异样就去了昆仑山见到了韩菱纱他们便带他们上来蜀山并让天河休息,其后发生一些事情。紫英会和蜀山掌门问及有什么封印魔剑的办法,掌门也无办法便提到锁妖塔。在蜀山还会遇到那个为救弟弟和花妖之子盗取《赤血流珠丹》的蜀山弟子,得知其被罚便帮他求情发生其他剧情。在将魔剑封人锁妖塔内时出现意外锁妖塔被破坏,紫英等人进人便去苗疆寻找女娲后人和5灵珠,大家还记的有个欧阳明珠的支线剧情,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。所以到了南疆还会遇见他并发生剧情,说是支线任务实际上=主线因为除非你到了陈州一直不走那条路否则肯定会发生剧情。(在这里说下支线剧情的重要性和必要性,说是支线剧情任务实际上就是主线剧情它们就是仙剑4故事的一部分是随故事发展的,如果拍成电视或写成小说这些剧情都是不可少的不然故事就不完整了。这些剧情只是被设计成了支线剧情,这也是不得已的因为这些剧情并不是不发生剧情就发展不下去,所以只能设计成支线剧情,但就是设计成了支线剧情设计者也把这些支线剧情的触发设计成自动触发并且都是在你必经的路上,你不是有心的躲避就一定会触发,说明设计者就是要让这些剧情发生。从游戏中也可以看出这些剧情是故事的一部分即使你没去触发还是会发生只是你不知道这段剧情罢了,以下几点就可以证明1.在太平村的书生的剧情根本没做也做不了但在他回来后你再和他说话他会回你说以后要就做个茶仙,从语言和语气上可以看出分明是和天河等人一起发生了什么才会那样说的,可我们什么都没做也做不了。2.就是魔剑了如果你不去做魔剑这个剧情的话你会发现结局百年之后紫英还是架这魔剑飞走的,这就说明了这些这些剧情就是整个故事的一部分是不可缺少的,如果你没去做就如同你看了一个故事却少看了几章一样。就像璇玑的支线剧情一样有很多人没做这个剧情所以不知道璇玑死了。再比如你没做欧阳明珠的剧情到了苗疆遇见巫王就不会有剧情了这俨然就是故事少了剧情啊!所以说这些支线剧情是不可缺少的,只有去触发它们你才能知道一个完整的仙剑4的故事,不止是仙剑4其它的游戏也一样都是一个道理)再说5灵珠,5灵珠已有2个出现还差3个,其中火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。其他两个我就猜不出了,可能在陵墓也可能在封神陵也可能在居巢果(如果在居巢国那应该是风灵珠,在居巢国的长老房中明明是重要剧情发生地但进不去是应为要在射日之后才能进人,为什么说是风灵珠那是应为旋窝的产生可能是风灵珠的风产生的,雷灵珠我就不知道了)收集好5灵珠后封印锁妖塔,紫英知道了锁妖塔内的情况后不忍让龙葵受苦便说要去找其他办法如果找不到再送到蜀山封人锁妖塔这就是为什么魔剑最后会出现在锁妖塔内了。 关于上天庭和去鬼界那应该是玄霄成魔(为什么我说最后boos是成魔后的玄霄呢,1.玄霄说过天若弃我我宁成魔这句话,也对天河说过此生我们定会再见这就是暗示了,2.在古剑奇谭中紫胤真人(紫英)说过曾见过1个魔仙剑4中没魔出现只有玄霄说要成魔,相信玩过古剑奇谭的人都知道紫胤真人就是紫英其中原因只要是仙剑迷就会知道我就不多说了,而且玄霄在卷云台时有9成功力用在琼华派的飞升上只有1成功力和天河他们打才会被天河他们打败,可想而知他要是10成功力加上成魔后力量更强在加上双剑了力量,完全有实力向天界报复,成为最终boos)逃出东海旋窝准备报复神界找到天河想要天河帮他和拿到望舒剑双剑合来增加力量却看到天河双目失明问及原因便要天河与他一起上天界报仇天河不肯去并拦着玄霄,可天河等人根本拦不住被玄霄抢了望舒剑,众人便追了上去便到了天界,途中发现守护盘龙柱的神龙被打伤对话后神龙将天河等人送往天界,这就是为什么走到一半就上不去的原因,因为要射毁琼华派后才能上到顶遇见神龙。玄霄成魔后实力大增加上双剑的力量众神无法战胜此时天河等人赶到联合众神用射日弓将其打败,菱纱因玄霄使用望舒剑死亡天河等人便去鬼界找菱纱,进入漂浮在空中的宫殿发生剧情因菱纱帮众神对付玄霄得到众神的许可免处死后在鬼界做苦力得以转世。在鬼界遇见阎王时还会提到天河的神龙之息,神龙不是说它已经修炼9900年还有100年就可以升仙了,到时它要看看天河过的怎么样,就给了天河神龙之息,还说就当我和阎王开个小玩笑吧,遇见阎王时阎王看到天河身上的神龙之息,便告诉了天河神龙之息可以让他百年之内不老不死,这就是神龙说的小玩笑了。所以百年之后天河没死并且还是年轻的样子,但是梦璃不知道甚至连紫英是不是活着都不知道,才会看到紫英站在悬崖边,便躲在树上看清后才跳下树来和紫英说话,然后又看到两个坟墓便以为天河菱纱都死了,才会在天河出来是并且还是年轻的样子时显出惊讶的表情,但我上面也说了只有百年的时间,梦璃去了也就等于见了天河最后一面吧,这也是应了幻暝宫的约定,梦璃说这一世无法在一起,她会找到天河的转世,天河不肯到下一世再见说他会一直等她,一定要在这一世见面。 还有很多支线任务被删多半是因为和射毁琼华派后的剧情有关或在射毁琼华派后才能做才会做不了如太平村的书生可能就是因为和射毁琼华派后的剧情有关才被删的,柳梦璃让天河带给柳伯伯的香囊这是在射毁琼华派后才能做的任务,所以才会有仙剑4中的一直出差不在的现象,寿阳县外维修的路也是在射毁琼华派后才会修好然后进如后发生剧情,还有衙门和陈州的秦府都是在射毁琼华派后才会开启的地图,陈州的布店老板疑似杀人犯和湖心岛寺庙里有人要比武的任务也是,还有水里的有歌妓的船中因该也有剧情发生即墨县的婆媳任务因该是射毁琼华派后的剧情所以才会没了下问,那是因为第一次触发只是告诉玩家有这个剧情,为什么第一次触发却做不了?是因为天河他们要先去找狐仙,当他们打败狐仙自然不用再去买贡品问题就没有了,所以这个支线剧情会在射毁琼华派后再次去寂灭县时又遇见婆婆为难媳妇是再去帮媳妇解决问题,还有可能遇见那个山神书生又回到了即墨县,天河他们便把他爱人6世都跟随在他身边的事告诉他。还有里幻暝宫的那条不知通到什么地方的路里面应该也有剧情应该和射毁琼华派后有关才被删的,还有就是太平村的大院子里面积很大还有个房间却什么东西都没有应该是在房间里有剧情的可能是天河家族的事情太平村不就是天河的家族村落,再一个就是居巢国了在仙剑4中长老叫天河等人别再去居巢国了但菱纱说过以后可以偷偷跑去找槐米它们玩也是暗示还会去居巢国,事实也是这样,天河等人还会去居巢国找长老,同时会遇上蜀山弟子的弟弟和花妖及槐米它们,自然的发生剧情最后槐米它们原谅了紫英(此时的紫英已经认识到此前对妖的看法是错误的,因为经过了幻冥宫的事)并帮他们取得了长老的认可,长老帮了他们,可能就是风灵珠。在射毁琼华派后天河等人还可能在次遇上五毒兽,此时五毒兽已炼好五毒珠(属性应该是逼毒和其他属性)为报答天河的救命之恩便给了天河,重点在陈州还会遇到景阳向菱纱提亲的剧情哦!因为在仙剑4中可以看出景阳的剧情还没结束,他说了这就去准备聘礼提亲就走了不像是剧情就这样结束了,应该在天河等人下次去陈州的时候就会发生景阳向菱纱提亲的剧情,可能天河拍菱纱同意一着急也要菱纱嫁给他,因为景阳一再的向菱纱提亲又不顾菱纱解释,最后菱纱只好同意天河做天河的妻子,本来他们俩就是相爱的,当然没有拜堂成亲所以在菱纱死后她的墓碑上出现爱妻韩菱纱之墓,因为即使没拜堂天河也把菱纱当成自己的妻子了,还在旁边为自己也修了个幕陪菱纱,死后也会埋在里面就像他父母一样死后葬在一起,不过我觉得像他父母一样葬在石沉溪洞里好,因为相爱的俩个人死后能葬在初次相遇的地方也是一件美好的事情。 还有就是第5女主角了,那应该就是女娲后人了历代仙剑中女娲后人都是女主角仙剑4也不例外,至于她喜欢上谁就不知道了。仙剑4的结局动画应该就是百年之后的动画,百年之后中的动画只有紫英天河梦璃的结局,菱纱已经转世自然没有菱纱出现,那就差女娲后人的结局没说了,这就和古剑奇谭一样只有襄铃的结局没有因为她会成为古剑奇谭2的女主角她的故事还在继续,仙剑4也一样因为两个游戏都是同一团队制作的,所以仙剑4的下个故事很有可能就是由这个女娲后人引发的,也可能是她的母亲的故事,在剑4和剑3间相隔300多年减去紫宣的200年还有100多年也就是说期间还有几个故事可以发生,比剑4更早的就更多了。为什么我这么说呢,因为仙剑的发展是有规律的和女娲后人是分不开的那就是历代仙剑中都有女娲后人并且相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,她们都是历代仙剑中的女主角。 在上次我发这个贴子的时候很多人都说我抱着锁妖塔,女娲后人和5灵珠不放,仙剑不一定要出现这3点,可我不是抱着不放,是剧情中显现出这3点的存在的。 1.锁妖塔,先说上蜀山的剧情吧,上蜀山的剧情大家不否吧。在醴都有一条石阶就是上蜀山的路,也是在那里遇到的蜀山弟子的剧情的,但是你根本上不去只要你往上走就会自动退回来并且旁边的人会和你说时间未到,拉伸镜头会看到石阶的上方有一个石像,石阶和石像都是做的十分精致的可以看出不是背景,那么就是上蜀山的剧情被删了其实也算不上被删以为上蜀山的时间应该在天河射毁琼华派之后,因为直到去琼华派与玄霄战斗都是时间未到就说明了这点。那么既然上了蜀山就肯定会有锁妖塔的剧情了,因为蜀山肯定是像琼华派一样是一个很大的地图由传送阵传往各个小地方,就像琼华派的剑舞坪,承天剑台一样,这大家总不会否认吧,难不成蜀山会像寿阳县一样就一整块四处散些房子中间有个大房子就是蜀山的大堂了?然后进去和蜀山掌门说几句就结束了?明显不可能。既然蜀山是和琼华派一样分多个小地方有传送阵传送或是你自己慢慢跑去也可以,那就肯定会有一个地方是锁妖塔了就像琼华派的禁地一样,难不成上了蜀山看不见锁妖塔?有锁妖塔自然就有剧情了总不能就看看吧,再一个就是魔剑了,紫英肯定是向蜀山掌门提起了怎么封印魔剑的力量的事情不然为什么魔剑然后会出现在锁妖塔内?难道是百年之后的一天紫英控制不住魔剑使魔剑危害人间被蜀山掌门收服的?紫英可是成了剑仙的他收服不了蜀山掌门就可以?那么魔剑出现在锁妖塔中自然是紫英在蜀山发生了什么剧情才会在后来将魔剑封人锁妖塔,那为什么过了那么多年才送上蜀山封印呢?再一点魔剑在仙剑4中出现明显是想告诉玩家仙剑3中的魔剑为什么出现在锁妖塔里,所以说锁妖塔的剧情出现是肯定有的虽然不一定像我说的那样。 2.女娲后人,从欧阳明珠的支线剧情中可以看出,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。在上面我也说了支线剧情就是故事的一部分是随故事发展的,所以可以看出天河等人在射毁琼华派后会去南疆,大家都知道南疆是历代女娲后人生活的地方,那么女娲后人的出现也很正常了,再说天河等人去南疆除了找女娲后人还能做什么?我上面也说了历代仙剑都有女娲后人的出现并且是有规律的,仙剑的发展是和女娲后人挂钩的,相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,这点大家否认不了吧,加上锁妖塔的出现5灵珠的出现合在一起就可说明女娲后人的出现也是必然的。 3.5灵珠,先说土灵珠,难道大家都认为土灵珠的出现只是为了让大家快速的回起点吗?显然这只是土灵珠的附属功能,土灵珠的出现只是为了让天河等人得到土灵珠,再说土灵珠也没回起点的能力吧?这只是游戏的制作者为了玩家的方便才加上去的,如果非要说土灵珠只是用来方便玩家的那我也没办法,那就说水灵珠,水灵珠是因为月河村的剧情才出现的但当天河等人得到水灵珠时却没用上,这显然月河村的剧情只是让天河等人得到水灵珠了,不然月河村的剧情完全可以删掉的。再一个就是我上面说到的火灵珠了,我上面说到的火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。这个设想也很合理的,加上锁妖塔,女娲后人的出现5灵珠的出现也是必然的,所以说不是我抱着这3点不放只是剧情中可以看出出现这3点的暗示。再说仙剑中出现这3点就代表不好吗?只要仙剑中的故事依旧感人至深不就行了,为什么有要反感这3点呢? 还有人说仙剑4是以寻仙为主题的不会出现锁妖塔,女娲后人和5灵珠,那么仙剑3是以轮回为主题的不还是有这3点吗?并且我上面也说了这3点的出现是有暗示的。 还有人说我想多了,但我上面说的都是有依据的我也不多说,我退一万步讲就当那些是我想多了,那么想多了的人远远不止我一人吧。 还有个人说只要一点就可以推翻我所以的设想,那就是天河已瞎没有战斗能力了,也就是说你认为仙剑4结局就是那样了天河瞎了没用了剧情发展不了了?那么有多少人是这样想的呢?好先不说那些提示,暗示就当结局就是这样那么梦璃在幻暝宫,菱纱死的早,紫英又从他的话中看出他以定居在剑窘,那么天河一人是怎么过的?就算紫英天天来送饭,还要喂他吃因为天河看不见,还陪天河聊天。但天河一个人的时候岂不是只能在屋里睡睡觉?或是摸着墙出门晒晒太阳还不能离开墙,不然找不到房子走掉下悬崖,掉进水里或是遇上豺狼虎豹不是很危险?就是之呆在屋里也很危险啊,野猪还能进屋破坏呢。那这百年天河紫英过的真辛苦。再说在百年之后的动画中天河不是能知道梦璃的到来还能准确的知道梦璃在哪里一出门就对梦璃微笑呢,这又说明了什么,说明可能在天河瞎了后因什么事让天河能够感觉到周围的事物,说不定就是神龙之息的作用。他能知道梦璃在哪自然也能知道玄霄在哪。你说天河已瞎最多只能说明天河一人不能杀死玄霄,再说我上面说的天河用射日弓击败玄霄只是说最后一击而已,打败玄霄自然还要其他人的帮助,而且在封神陵也还有剧情更地图没有出现说不定还有神器没出现呢,封神陵有剧情没出现这大家不否认吧,不管是从地图还是对话中都能看出有剧情没发生,在拿到射日弓时菱纱不是说我们只是来了冰山一角吗,说明还有很多地图没出现,如果你绕拿到射日弓的建筑后面会看到一左一右各有一个和拿射日弓的建筑一样的房子,就算你说是背景,就算在次去没有神器拿,那么有女娲后人的5灵珠和紫英,龙葵的魔剑,再加上众神一起控制住玄霄再由天河拉弓菱纱瞄准也能打败他了,他只是个刚成魔的人又不是重楼,要是重楼就算5个主角都在都没有是完好的在场都拿神器也不一定能打败重楼。所以说天河瞎了就没后续剧情是错的。 仙剑4的官方人员也透露出仙剑4有很多剧情被删且大部分为射毁琼华派后的剧情但也只透露出着些,为什么只透露出这些,因为透露出这些的人只是基层的工作人员,他们也只知道有剧情被删而且大部分是射毁琼华派后的剧情,还不是公开透露的,这是为什么呢?下面我就来告诉大家。因为知道剧情的仙剑4的制作团已经集体辞职并集体到了上海的另一家知名游戏制作公司上海烛龙公司,这是为什么呢?因为上软(因为仙剑4的制作团队就等于上软整个公司了,其它的都是基层工作人员所以我就用上软代替仙剑4的制作团队)和北软(上软是北软的分公司)有了矛盾,是什么矛盾呢,当然是因为仙剑4了,其实仙剑4在一开始时是打算一次性的做完整个故事剧情的,结果北软给的资金不够,又不肯再给钱导致仙剑4做到一半没资金完成下面的剧情制作了,其实那时仙剑4的剧情制作已经不止做到射毁琼华派了而是其后的剧情也制作了一些,由于资金不够上软只有先对游戏进行删改,让其可以看上去像个完整的故事先放出去等得到了游戏赚到的钱再去把游戏完整的做出来,所有他们并没打算隐瞒仙剑4是半成品所以只是把那些明显的剧情删掉而已,在找个像结局的剧情做为这个半成品的结局,正好琼华派的一战就很像,但也可以看出不是结局。射毁琼华派的动画也与百年之后相差太多,而且也没交代菱纱是怎么死的,什么时候死的,是所以很多玩家说仙剑4的结局给玩家很大的想象空间其实不是想象空间大而是后面的剧情都没有在仙剑4中发生所以才会给人很大的想象空间,而且这而当仙剑4售出后得到了钱准备把剩下的剧情也制作出来使仙剑4成为一个完整的故事时,北软却不同意了他们认为如果再把完整的仙剑4做出来就会让玩家知道先前的仙剑4是个半成品,从而使玩家认为北软公司以为资金不够就把半成品的游戏拿出来骗大家的钱,对他们的公司照成不良影响就算那些已经制作出来的仙剑4射毁琼华派后的剧情的钱浪费了也不能破坏公司形象,所以不让上软继续制作仙剑4,宁愿让玩家去猜测仙剑4为什么会有那么多的被删改剧情。而上软认为那些已经制作出的剧情浪费了资金,重点是任何一个作者都无法容忍自己的作品是个半成品还是这么优秀的作品这么受仙剑迷欢迎的作品,加上在仙剑4的发布会上仙剑迷的热情他们也是看在眼里的,如果只有半成品的仙剑4会对不起仙剑迷们。所以矛盾就产生了,一个要做一个不给做,无奈上软是北软的分公司于是仙剑4的制作团队只好全体辞职不干了,去了烛龙公司并制作了又一个经典游戏《古剑奇谭》。当然那些基层工作人员没有辞职毕竟他们辞职了就不一定有公司再收他们了,所以他们只有留在有北软管理的上软中了。所以才会有仙剑4中那么多的剧情显示有后续剧情没出却几年都没有官方的消息说出,因为知道仙剑4后续剧情的仙剑4团队已经辞职就没了发言权不然就是犯法的了,加上他们又去了烛龙公司就更不能说了不然就是商业攻击了。这就照成知道剧情的想说不能说,能说的不想说也不知道剧情。这就是为什么仙剑4会成为半成品还没有官方给出消息,只有基层工作人员透入出有剧情被删和大部分是射毁琼华派后的剧情而且不是公开透露的原因了(因为公开透露是会被北软找的)。但仙剑4团队即使去了烛龙公司也没有放弃仙剑4的理念,依旧想要把仙剑4的后续剧情告诉仙剑迷们,所以他们在古剑奇谭中设置了紫胤真人(紫英)这个角色,先告诉玩家紫胤真人就是紫英再由他说出仙剑4的剧情,紫胤真人无论是从外貌,衣着,技能都和紫英一样,又在游戏中用剧情再次证明他就是紫英,因为不能同名就用谐音字代替,游戏中剧情当男主角百里屠苏在秦王墓中表现出对陵墓有些认识时,其它主角便问其为何知道陵墓的布局时,他便说是他师傅(紫胤真人)已故的一位朋友告诉他师傅的,他师傅又告诉了他,这就是指菱纱了。再后面的剧情中男主角百里屠苏坚决不肯和紫胤真人回昆仑山要去寻找真相时,紫胤真人说我有一个已故的挚友和你一样一身傲骨,只要是他认定的事就是死也不会改变,然后看向天上的云,这里就是指天河了。最主要的是在紫胤真人的腰间挂着九龙薄丝剑穗,这点完全可以证明紫胤真人就是紫英了。在仙剑4中可以看出紫英是喜欢菱纱的只是菱纱喜欢天河,天河也喜欢菱纱,他不好说出口,在封神陵时菱纱对紫英说不知道送什么给紫英是,紫英说不用后又说了一些话,但在菱纱去拿射日弓时却把手伸向了菱纱,心中说着九龙薄丝剑穗菱纱几个字可见紫英是喜欢菱纱的,而且紫英喜欢菱纱也是有原因的,因为菱纱知道他喜欢剑就送了九龙薄丝剑穗给他其实是想让紫英收下她东西后不好说他们,但紫英不知道,可能那时他就以为菱纱是喜欢他,加上菱纱总是喊紫英为小紫英喊的最亲切,又最了解紫英的想法,总是在紫英做了什么时候一下说出紫英的心事和想法,紫英喜欢上菱纱也是正常的。而他以为菱纱送他九龙薄丝剑穗是对他有心意,却在封神陵看到菱纱向天河表白心里自然不好过但两个都是他的挚友他也只好放在心中不说,试想你一直以为一个人喜欢你,当你去接近她喜欢上她时却发现她爱的不是你会有多难受。而古剑奇谭中紫胤真人至少活了400多年,400多年一直把九龙薄丝剑穗戴在身上,说明他真的很喜欢菱纱。当证明了紫胤真人就是紫英时再由紫胤真人在对付一个魔时说以前见过一个魔,这里的以前自然是指仙剑4了,再加上仙剑4中只有玄霄说天若弃吾吾宁成魔,同时还有和神龙出场时一样的特效,还在他要动武是在次出现特效身上还冒出黑气,玩家自然会知道这个魔就是指玄霄了,这也就告诉了仙剑迷们最终boos是玄霄而不是九天玄女,其它的剧情在古剑奇谭中也不好透露,但透露这点就够了,其它的在仙剑4中就已经有提示了。想象空间也太大了这样我们就可以知道仙剑4其后的大概剧情了就像我说的那样。这就是为什么仙剑4会成为一个半成品了。 我再总结一下仙剑4后续的剧情有多少,你们就会知道后续剧情有多少了,我就按地图的顺序说吧。太平村的大院,寿阳县的柳府,衙门,寿阳县外维修的路,淮南王的陵墓,陈州的秦府,疑似杀人犯的布店老板,湖心岛寺庙里要和武僧比武的年轻人,歌姬船,即墨县的婆媳,山神书生,熔岩洞,封神陵,居巢国的花妖,槐米,长老,蜀山,锁妖塔,南疆,女娲后人,巫王,鬼界,不周山,天界,醴都,潘仙镇应该也有剧情,想想琼华派被射毁潘仙镇在它下面自然会有剧情。还有被删的太平村的书生,里幻冥宫的那条路,试炼的2,4两关等等,由这些可见仙剑4没出的剧情之多,足有一半剧情没出,所以我才说是半成品,就是因为有一半剧情没出,是真正的半成品。 如果我有剧情说错也请大家谅解毕竟我只在今年暑假通关了一次仙剑4自然对细节的认识不如那些通关了好几次甚至十几次的玩家,本来嘛,说出自己的想法就是好的,既然官方不可能说出仙剑4的后续剧情我们只有自己寻找线索提出设想去除错误的设想才能离完整的仙剑4更进一步。 我现在是个高三学生很少能上线所以要想我回复可能要等几天大家可以先和其他人讨论。哈哈写着写着就写了这么多能全看下来的绝对是有耐心有耐力的了,我更有耐心啊!2023-07-30 15:06:215
仙剑之父姚壮宪姚仙和古剑创始人工长君张毅君
姚仙从台湾到北京创建北软。派工厂君到上海创建上软。而他自己搞大富翁去了。后来仙剑2烂摊子了,妖仙没救过来,成为仙剑一大烂笔,而之后大宇出的仙剑3可以说拯救了整个仙剑系列。仙剑3.4是上软出的。出的很困难。资金不足。仙剑3获利后回报很少。一部分救命钱被大宇拿去开发网游。这时已有员工辞职。巨大的付出却不被肯定。没有回报。仙剑4出之后工厂君也坚持不住,因为这时老员工不剩几个。最后只能倒闭。这原因不在于上软。个人认为是大宇总公司资金分配不合理。最后一个问题不太清楚。仙剑3 4 都以低成本取得巨大成功。上软可以说是很了不起的。2023-07-30 15:06:383
古剑奇谭制作团队和仙剑制作团队有什么联系?
参考网址: http://zhidao.baidu.com/question/74484054.html 古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作 具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司。而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。领头者就是工长君(这是个笔名,真名不是这个,叫张毅君)。上海软星现在已经解散,原因是大宇对他们根本不重视,把仙剑挣来的资金几乎全部挖走去开发网络游戏,导致张毅君等几乎所有员工集体辞职,大宇对外宣称是与北京软星合并。北软,也就是北京软星,是台湾大宇在大陆设立的外商独资公司。是由仙剑之父姚壮宪(仙剑一的制作人)任总经理。而烛龙,是张毅君等上软员工,集体辞职后一起创立的新公司。仙剑一,仙剑二是仙剑之父姚壮宪(也就等于是北京软星)所做。而仙剑客栈、仙剑三、问情篇,和仙剑四则是上海软星的作品。仙剑奇侠传历代的版权,以及游戏中图片、音乐等版权均为台北大宇资讯有限公司所有。2023-07-30 15:06:462
仙剑四说明书山工长君前言?
啊~又是两年岁月过去,仙剑四诞生了。 写此文时正听着LIVE版的新蝶恋,心中无限感慨。十多年前从冷门的历史系毕业,何曾想过进狂徒小组?想过当三任仙剑监制?想过经手十多位仙剑主角的诞生?想过企划出身竟经营一家公司长达六年?想过喜欢策略游戏的我现在每天都在想着剧情相关与公司资金流量的事?或许这就是一生的~宿命。 已将步入中年,昔日狂徒早已不在,或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地,这是我长年不解之惑,但他们辛勤的容貌,我一生不忘!或许,仙剑迷都是感性的,做仙剑的制作人员更加感性。没错,游戏做不好确实该被购买者批评,但正所谓枪打出头鸟、人怕出名猪怕壮,“仙剑”两字,放诸四海之杂志、论坛,不对仙剑来几句高深尖锐的批评就不算是搏出名与警醒世人的高人,甚至没玩过仙一、没完整完仙一的也可大肆批评。这些年,我看着离开的战友,耳中的蝶恋旋律已不是对爱情的感伤,而是世态沧桑。我已渐渐了解他们离开的感受,最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受,因为这是本分,我也必须要求整个上软团队要有此态度……或许这就是修身的~宽恕。 怀念年轻的意气风发,但现在每天管理公司要理性,制作仙剑要感性,两相对立之下,渐渐领悟很多事,对于各种主角的个性也更能掌握,或许这就是上天给的历练吧。念历史时,常想自己一生能对五千年华人历史有何小小贡献?否则白驹过隙转眼即逝的人生有何意义?但接手仙剑之后,变成常想自己一生能对仙一与华人游戏有何小小贡献?很傻吧?是的!我常被人这样说……笑。我的侄子辈都已经不知仙剑为何,这或许是我今日还能在此坚持的动力吧。看着一批批新仙迷加入仙剑家族,我很满足。我愿意为了游戏性,开发要用历史考证,更要放弃历史考证!因为只要游戏好,时空错乱的问题我可以忍受。我只希望尽最大努力让更多人知道仙剑系列与认同仙一是华人游戏中不可遗忘的一部作品,也不要像仙二漫长研发N年之久,因为在华人的开发环境中,时间并不能保证品质,却能加深遗忘!……第一次接触仙剑的朋友们,很荣幸能在此音节你们接触拥有十四年历史的仙剑世界,希望你们玩的开心。因为你们的加入,让仙剑家族不断地传承与延续……或许这就是仙剑的~轮回。 这次的主题是“寻仙”上面所讲的宿命、宽恕、轮回有着各自的含意,但寻仙又是何种含意呢?继楼儿,景儿,煌儿之后,小野人诞生的意义为何?其实上述四位其实代表着上海软星一体四面,这句何解?希望还能有机缘让各位知道。 祝愿华人民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握与坚持,便是等于他国文化洗脑,年轻一代将不复记取何谓传统文化,其不为国人之悲哀? 丁亥年·芒种 工长君2023-07-30 15:06:533
上软解散的原因是什么
1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系. 北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的. 当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦 (这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解) 继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星. 2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原应的 应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样. 面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重.. 很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3 由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金. 就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮, XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭.. 上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果, 但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目. 很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义. XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了 6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹) XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软 实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇 这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高 但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成 又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次, 另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢? 有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情... 4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地." 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了? 另外先不说张毅君的其他肺腑之言, 光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被? 那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. 得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤 因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?2023-07-30 15:07:001
仙剑四结局慕容紫英去哪了?古剑奇谭中的紫胤真人是紫英吗?
是这样的,仙4结局紫英去了剑冢,也就是姜国的铸剑坊(龙葵在那把剑里)。之后他应该是去了天墉城,有两点证据,一是他高超的铸剑术和技能很想紫英,二是他说年轻时曾有一位挚友,不计后果,不信天命。2023-07-30 15:07:088
古剑奇谭里的紫胤就是仙剑四里的紫英吗?刚听凌越说师尊有位挚友也是妖,那不就是梦离呀?
我觉得不是,如果你在玩仙剑4的时候认真看过游戏界面的仙剑探秘的话,会发现里面有说天上10大仙境之一就有天墉城,可见天墉城出现的时间是比琼华派早的,而且紫英答应夙瑶一定要重整琼华派,以他承君此诺必守一生的性格来说,,紫英不可能在琼华派毁灭后去天墉城,而不是想办法重新恢复琼华派的繁盛。古剑之所以这么做是为了给玩家们一点遐想,让玩家在玩古剑时候对故事更有亲切感吧。我估计紫胤所说的挚友应该是天墉城前代的掌门,毕竟紫胤是因为这位掌门才愿意加入天墉城,并且传授天墉城他的道术,让天墉城成为天下最强大的修道门派(DLC千古剑灵和本篇中有提及)2023-07-30 15:07:361
古剑奇谭血契灵兽食物问题
第一只:路力开山开宝箱必备宠翻云寨剧情自动获得喜欢糖葫芦枸杞炖银耳第二只:柿子金商人砍价必备琴川当铺宝箱获得喜欢叫花鸡葵花献肉金钱虾饼元宝肉第三只:露兆丰野外找草药摘种子必备虞山某角落获得喜欢踏雪寻梅菊花羹梅花粥昙花冻荷花茶丹桂花糕第四只:沐零方相搭冰桥必备宠江都大道获得喜欢诗礼银杏萝卜第五只:映虚发现怪物找敌人必备江都城郊往甘泉村上获得喜欢蛋炒饭槐叶冷淘碎金饭藕粥赐绯含香棕第六只:炎光溶解冰块打开冰镇宝箱必备铁柱观往铁柱观禁地方向获得喜欢松花弹别的我还不知道==第七只:波奇特技是猫的神奇使用一次回复气20青龙镇商会,和一个NPC对话得到我没入手……不知道他喜欢什么T-T据说还有一只隐藏的烛龙,要不停和甘泉村的工长君对话==只要将水引等基本食材做多几次就会升级食谱,其他食谱会做出带有红心食物就是他们喜欢吃的~祝你玩的开心~2023-07-30 15:08:151
九州散人和慕容紫英是不是同一人啊?
不是,仙三中的九州和仙4的紫英绝不是一人。最佳论据慕容紫英在琼华派与天河等人谈起铸剑时曾经引用过九州散人的剑赋:“余平生好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。金铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,源天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故宫于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。——九州散人”紫英当时十九啊,引用了“越五十载,得遇仙缘”的九州散人的话,这怎么可能是一个人?而且,自小入琼华修仙的紫英,弱冠之年便有惊人天赋。可铸剑御剑,还可用上清破云剑这等高深气剑之术,决不可能五十才有仙缘而初窥仙家真剑。因此,此二人绝非一人。2023-07-30 15:08:222
仙剑3中九州散人是不是仙剑4里的慕容紫英啊
不是,这个工长君证实了。余平生好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。金铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,源天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故宫于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。——九州散人从这几句话也可以看出,九州散人不是紫英,因为这话不象紫英的语言。先说以紫英的性格,虽然对琼华失望,但是不应该会再入其他门派的,结尾处紫英似乎看开了一切,那有没有门派还不是一样,为什么还要多次一举去投蜀山呢。九州散人说越五十载得遇仙缘,紫英在结局时就应该参透一切了,不会是50岁才看透吧,紫英不是那种只是爱剑成痴的笨人,我认为剑的最高境界他应该早就明白,不会像九州散人花了半生才看透。所以紫英可能是九州提到的“仙缘”,但官方没有确切说法。认不认可“仙缘”说法看你自己了,呵呵,个人认为是有联系的,不然仙剑4结局也不会特意提去剑冢吧。2023-07-30 15:08:3412
仙剑奇侠传4的美术制作人
你记主这两个人即可.基将军.-姜军基笑犬君.-张孝全以上两人是美工主要负责人.仙四最值得一提的是工长君.-张毅君楼主若是同为仙迷,希望你去了解了解上软的故事.2023-07-30 15:09:071
某树现在实际权力已经是接近离职的工长君了吗
:这个洞我也进去过,也都对过话,里面应该是没有姚壮宪的。 里面的水滴很多都是仙剑原班制作人的化身,他们都抒发了自己对这款游戏的感慨,很值得一看的。 但是呢,姚壮宪虽然被称为仙剑之父,也是当时让张毅君等人成立上软的人2023-07-30 15:09:161
仙剑4:(背景朝代问题)!
初步考证应为唐朝,理由如下a淮南王陵为西汉时的,而两个守卫说“前朝的”,故东汉、西汉被排除(东西汉是一家)b支线里出现了景天的祖宗,而根据考证,景天是宋朝仁宗明道二年癸酉(1033)诞生的(ZM论蜀山),且景阳透露(虽然是封建迷信,但也可以参考)五百年内有一族人成为蜀中巨富,毫无疑问是景天,所以应在宋朝公元1033年前0~500年,也就是533~1033c根据NPC的服饰,应该是比较开放的朝代d综合以上几点,仙四的年代应为唐朝ps由于仙剑不像轩辕剑那样有具体朝代,而游戏监制工长君在仙四说明书的前言部分说了,仙剑是架空了时间的游戏,所以不必这样研究仙剑的历史朝代2023-07-30 15:09:231
谁能告诉我古剑奇谭的电视剧什么时候开拍啊?演员定下来没?
古剑奇谭电视剧预算超五千万 年内开拍目的只有一个:拍好古剑电视剧互动刚刚开始,GAMEBAR孟总就抛出明确的目标——拍好古剑电视剧。话题刚刚开始就引来大量网友参与讨论,而孟总和几位老总也对这次电视剧的拍摄给予厚望。对于电视剧的预算问题,孟总毫不掩饰的表示,想要拍好《古剑奇谭》这部电视剧,保守估计需要5000万的预算。而以刘总和工长君两位对于作品的苛刻要求程度,这样的预算数值很可能不能满足剧组的拍摄需求,有可能需要增加预算。电视剧的演员只在华人里挑选孟总明确表示,本次《古剑奇谭》电视剧的演员将只从华人中挑选,原因很简单,因为要传承的是中国文化。刘总也表示赞同孟总的说法,本次剧集的演员“一定要以华人演员为核心”,刘总同时爆料,除广大内地演员有意向参加《古剑奇谭》电视剧的拍摄之外,许多港台经济公司都纷纷推荐各自优秀的青年演员要加盟古剑的主演阵营。而本次古剑的拍摄将会坚持启用新人,对于一些经验丰富的优秀演员,如蒋勤勤、陈建斌,林永健,张嘉译等人,也在与制片方沟通,寻找适合他们出演的角色。剧本内容尊重原著《古剑奇谭》电视剧在宣布伊始就一再强调会尊重原著,剧组的编剧们也是做到人手一份游戏,每一位编剧都要做到对游戏有着相当程度的了解。不仅如此,御景江山刘总和GAMEBAR孟总都有意请工长君审核古剑剧集。谈到请工长君审核古剑剧集,段暄及众玩家纷纷表示对上市时间表示担忧,戏称工长君为了找百里屠苏的宠物鸟“阿翔”就得花上至少3个月时间。而工长君则回复说,不需要那么长时间,找只“就找只芦花鸡便可,一般三个月可以肥成那样”。2023-07-30 15:09:313
什么类型的游戏会被称为3A游戏?3A游戏的评判标准有哪些?
什么算3A游戏呢?成本相对高的?那尼尔机械纪元这类成本费极低但品质很高的是否算3A?主题鲜明的?那最后的守护者这类具体内容纯粹的手游就算不上3A吗?画面质量好的?三国无双了解一下?完成率高的?圣歌表示不服,可玩度强?辐射源76强吗?游戏时间长?量子破碎5钟头过关该怎么办?那成本相对高,主题鲜明,界面好,完成率高,可玩度强,游戏时间再长的游戏,应当算3A了吧?算3A,可一年有几款这种著作呢?其他游戏就都算不上3A?那究竟规范是啥呢?提及国产单机,就不得不提这国产三剑,那便是古剑1、古剑2、古剑3,仙剑、轩辕剑和古剑,本应该是最接近3A,也最有期待作出3A的中国精英团队,但当中最老字号的仙剑与轩辕剑,好像都只不过是在系统配置要求上超越了海外3A,仅有古剑,亦也就是说是核心网元圣唐与上海浊龙,一步一个脚印地在打造出国际级单机版修真的道路上默默地向前,做古剑的并不是上海浊龙吗?为什么要把网元圣唐也放在一起说呢?最先,并没有圣唐,就并没有浊龙,更并没有古剑,在07年仙剑4开售后,上海软星宣布散伙,而仙剑团队关键之一的张毅君,也就是工长君,恰好是由于得到了核心网元圣唐老总孟宪明的适用,才得到招回大量仙剑技术骨干,开创了上海浊龙,从古剑1的一鸣惊人,到古剑2的褒贬不一,到神舞幻想的技惊四座,再到古剑3的凤凰涅磐,圣唐与浊龙携手走过的这12年,肩膀背着的是国产单机的吊顶天花板。往往说古剑3是凤凰涅磐,一方面是由于战斗系统的极大创新,及其界面和表演领域的巨大进步,但最重要的缘故则是由于古剑2开售后,浊龙的大量技术骨干就早已辞职,这当中就涵盖了之后转去做手游游戏的浊龙创办人,也因而,那时候许多古剑粉丝们都觉得古剑已死,但即便时过境迁,古剑也没死,反过来,古剑3更为系列产品吸引了大量新用户,让这一系列产品成为了国产单机的主心骨,在这里条离开了二十余年的单机版仙侠之道路上,一直有些人彷徨,一直有些人离去,但最少一直都有些人在,他们知道行路难,了解多歧途,也困惑今安在?但也坚信,长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。星球冒险家的绝大多数收益也确实是来源于国外玩家,不论是星球冒险家或是后来的波西亚岁月,画面风格,都不那么中国,都很帕西亚,都很重视探寻、搜集、造就,也都很肝,从星球冒险家这一欲望极大,但具体内容略差的开放世界沙盒,到波西亚岁月这一表面简易,但主题鲜明的休闲娱乐RPG,帕西亚越来越更为完善,安稳沉稳,且更有目的性,即便波西亚岁月已经是款很完善,很详细的商业产品了,但跟3A中间的间距,或是有十万八千里。很有可能从某些方面上,星球冒险家比波西亚岁月,看上去还需要更像3A,终究它更宏伟更宽阔,但如果像吴自非一样,把3A之途比成爬山的话,那作出波西亚岁月的帕西亚并不是在走下坡,仅仅从一个畏缩不前的登山爱好者,变成了一个心存敬畏之心的登山爱好者,肯定是要登的。2023-07-30 15:09:505
仙剑4由于经费因素而删减的内容是什么?麻烦知道的告诉一下,谢谢。
关于被删内容:1. 主角的删减(最大的删减):第三位女主角 个人比较赞同这种说法,因为五人组乃是仙剑一脉相承的主角人数,并没有理由突然在四代减少,而且很多细节都有牵强附会之处,这应该被理解为某些任务性格被合并简化了.虽然从最终游戏内容上看琴姬的戏份很少,可有可无,但是个人认为她曾经应该是主角的可能性是很大的. 2. BOSS的删减:色和气场景的BOSS 这个目前基本可以盖棺定论确实是被删减了的,因为连模型都被找到了只是未能最终出现在成品中,很遗憾. 3. 迷宫场景的删减:不周山和封神陵(其它还有八公山,炎帝神农洞,百岭州等等很多) 迷宫的整体删减态势非常明确.初期连紫云架的迷宫都这么大,还有很多花样,到后来从某种程度上说是一个比一个迷宫小,简单,这绝对是由于删减的原因. 不周山盘龙柱理应通天庭,然而却安排天龙在半山腰看管去鬼界之路,这未免是一大疏漏.然而若仔细一想,这恰恰是删减后的补救措施,因为如果真的让人走到顶(到天上了)还的是鬼界那未免也太牵强了,所以将其安置在半山腰,这样的话似乎更能说得通. 封神陵的迷宫也是很明显被简化到某种程度了,最终只得菱纱一句这不过是冰山一角的说辞而已.要知道这是倒数第二个迷宫,按照正常的游戏设计这里应该不是第一就是第二大复杂,广大的场景的. 八公山的某条岔路永远无法通行. 炎帝神农洞看小地图你会发现有一出绘出的地方是无法通达的. 百岭州有一条岔道无法到底,有怪单却无法打到的. 另外附带说一下--宝箱的删减: 游戏中有且仅有一个要靠隐藏机关来打开的宝箱在淮南王陵.这个设计也是非常莫名.如果说为了衬托淮南王陵机关重重的话那封神陵应该强过它十倍百倍,可恰恰封神陵就那么小.. 4. 市镇场景的删减:寿阳,陈州,鬼界,酆都,居巢国,里幻瞑界等 寿阳在后期时,柳府无法进入.这似乎不符合通常的惯例.如果不想让柳波波等人出现完全可以不出现人物没有必要把场景封锁. 陈州至少有2个地方被删减,秦府和县衙.这2处占地面积巨大却从未曾能进入,这实在不合情理. 酆都北面理应通往另一个场景也是同样被封锁.永远不能进入. 鬼界无常殿地图,名字是无常殿可无常殿竟是无法进入的,如果这个还可以用剧情需要来解释那么之后的那个场景明显应该是3个出入口的为何实际只用了2个呢? 居巢国长老的屋从来都不能进入. 里幻瞑界门口有一条路.但是走不过去.会告诉你那边不知道是什么地方. 另外以阴谋论的角度来说大地图左下角似有删除痕迹,不应是空空如也的. 5. (支线)剧情的删减: 基本上每个场景都有多个类似疑似支线却没下文的. 太平村:赵元吉上山读书剧情 寿阳:有个贼说要见见梦璃的真容然后那个捕快就与贼一起消失在空气中;最后梦璃让天河把香囊带给柳波波.但是到寿阳后,柳波波永远都在出差. 陈州:有一个布店疑似杀人犯老板,此事被多个npc提及应该不是随口说说. 琼华派:琼花派的承天剑台有两把剑可以拔,不知此处设计用意何在. 即墨:婆媳剧情,甚至都会触发自动剧情,却也毫无下文. 6. 结局的删减(最大的遗憾vs最大的成功): 按照仙剑历来,尤其是同样是上软开始制作的三代及三代外传的传统,结局一般不是唯一.而这次恰恰只有一个.虽然是开放性的但是由于省略的内容实在太多,这才造成了众说纷纭,各有见解的局面.这我想也许并非当初上软所愿,而实在是没办法的办法,一种投机取巧的方法而已.当然就目前最终的效果来说可以说是出其不意,意外地非常非常好.甚至可以说即使恢复多结局也未必有现在这样的效果好.然而不得不承认地是,很多东西确实,真地是被删减了.比方说在最后结局的时候,玄霄也说过区区东海困不住他,他说天河我们有生之年一定会再见的.这可以说是对于后代剧情留下的最大悬疑.而关于主角们的情感归宿,相信当初是设计有可以满足云纱,云璃,紫纱乃至大团圆,大悲剧的官方结局的,要不然也不会有好感度的设置.而即使是好感度的设计恐怕也已经被删减了许多,因为似乎多数只是调整紫英与众人的好感度,而其他几位主角间的互动则非常少. ***以上摘自互联网,楼主原谅我偷懒吧~~2023-07-30 15:11:121
玄宵被打到东海旋涡以后他会怎么样 仙剑5他会出现吗
首先声明天青并非横刀夺爱,当时玄宵被羲和剑反噬失去自我,夙玉离去和天青隐居。天青给了根本不爱自己的夙玉全部的温暖,最后帮夙玉疗伤的时候也被望舒的寒气而伤致死。在地府的对话中可以看到 真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也没关系。——云天青 玄宵悲情boos榜榜首呀!最初来到那个重重玄冰掩映下的琼华禁地里的时候,对于这个冰封着的不知是敌是友的男子充满了好奇,想知道昆仑之巅的雪山上究竟掩埋着怎样的过往,但是随着重重迷局的揭开,那个残酷的现实显现,那么可以发现这个人身上的种种远远不是一个“悲情”所承载得了。 他曾经是琼华派最出色的弟子,有着教条一般的生活和坚定不移的信仰。在琼华那些乏味的日子中,即便是心如止水的他仍然笃定地坚守着友情和爱情,风华绝代的夙玉和洒脱不羁的天青曾经是他除了光大琼华之外唯一的心灵寄托。然而十九年前的变故,爱人的离去,朋友的背叛让他本来变得有些炽热的内心蒙上了一层严霜。十九年来冰冷惨淡的日子更使他趋于绝望与毁灭。 他对待感情无疑是真挚的,甚至可以到了“纯真”的地步。对天青,夙玉,至于天河,都是如此。正因为那份真诚,才容不得丝毫的离弃与背叛。 他恨夙玉么?我不知道,也许比恨更多的,是刻骨铭心的爱。十九年来他对她仍然念念不忘,心中一遍一遍浮现的,不是对背叛的恨,而是凤凰花下的私语,天悬星河的誓言……亲手把那寄托着无限伤痛与思念的凤凰花焚为灰烬的一刻,这个坚忍了十九年的男子,他的内心是否也在哭泣? 十九年后,萍水相逢的天河给了他全部的关心与爱,让他本已日渐冰冷的心再次被温暖。天河为他折花枝,寻寒器,赠望舒,毫无保留地给了他温暖与感动。然而当他终于认为重新得到了一份兄弟之情时,上天却再一次残忍地耍弄了他。天河为了救菱纱,终于迫不得已走上了无奈的背叛。当那个少年对他拔剑相向时他的心在滴血,毫无保留的感情的付出只能换来兄弟反戈。 于是他心中最后的一丝温暖终于再次被冰冷覆盖。“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……”这是玄霄最真实惨烈的过往,也是最让人心痛之处。 天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。他是一个感性的人,也是一个理想主义者。当最后的感情幻灭后他选择了不顾一切地逆天而行,来实现自己生命中最后的宏大的理想。 然而他终究为逆天而行付出了代价,等待他的是千年的放逐,千年的寂难,千年的永劫。他在东海海底应该会被九天玄女那些神仙处决了吧!从最后的那些对话可以看出的。 至于5的剧情,应该是一个全新的故事吧!毕竟工长君和笑犬都走了,不会在延续仙4的经典了。对于仙5个人觉得应该是全新的风格吧!相信姚仙会像当年选中张毅君一样,带来一个更完美的仙剑团队。2023-07-30 15:11:211
仙剑奇侠传5未来发展规划 给仙剑未提建议 邀请仙剑粉丝加入讨论 邀姚仕宪观看
要是建议的话多去了……第一,就是赶紧出配音,不然表达不透彻。第二,就算是文字渲染,有些关键的感人至深的剧情写的也实在不够深刻。该说话的地方,经常点点点,无奈。第三,可能大家对于rpg传统打怪练级想法不一,我是觉得,至少搞点技术含量在里面,技术犀利的给点经验奖励,这样技术犀利的可以很快就压制怪物或者是练一阵就可以驱魔香一阵,你懂得。给我印象最深刻的是我刷每个人物的阴系法术,留着一组怪无限喝药催眠玩,从100活活刷好几十回合刷到600,真心蛋疼。第四,帮助文档写的不爽,各种不爽。敌人和boss的文档还是仙剑三做得比较好。仙剑五敌人文档简直没法看,至少也要搞个背景故事吧。主线剧情和支线任务,玩完之后最好一页页翻的时候能组成个小说。一幕下来就10个字20个字,完全说明不了问题。第五,装备更新。有几个装备我买完甚至连一个敌人都没打过就更新出更好的了。然后身上钱还多的花不掉,只好又换。八煞能合出来的时候都已经有七星剑了,要这合成有什么用。另外强烈建议把云凡的战斗动作别做的那么猥琐。剑改长点,两把小刀怎么看都像赵灵儿唐雪见韩菱纱,做成恶魔猎手那样才能像个纯爷们。最后说一句,节奏太慢。走路也慢,我修改器一般只用个疾风步,三倍才感觉比较正常点。不然蜀山跑一圈3分钟,泪流满面。支线任务有的要重新过迷宫里的怪,修改器可以改成不遇敌。练级练恶心了可以改成一击必杀。战斗时候esc可以取消动作动画,不知道大家是不是都知道了,反正我是打到最后一个boss实在恶心完了才发现了,泪流满面。吐吐槽败败火,集思广益。2023-07-30 15:11:3013
仙剑的超级名言
晋元:相爱不如想知,与其执着痴念,不如化为祝福,不要让爱你的人,被你的爱所磨蚀,反过来以你的爱,让他得到力量,展翅高飞, 假若真的有缘,就算分隔两地,心仍会在一起,真正爱一个人,必定以他的幸福当作是你的幸福,若然有人能比你给予他更大的幸福,你 就把他送到那里去。 逍遥,月如,灵儿:死多么的容易啊!活下来的才是最痛苦的! 灵儿:既不回头,何必不忘;若是无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路.曲则全, 蜀山师公:枉则 直,洼则盈,敝则新,少则得,多则惑. 酒剑仙:道——是由自己走出来的. 老人家:吾生也有涯,而知也无涯. 酒剑仙:道可道,非常道,名可名,非常名. 剑圣,姜明,太师祖:君子,小人,一念思量.思量作恶,化为恶鬼.思量修善,化为善神. 剑圣:道常在,并不如你所想,是由人走出来的,就算没有人,道也在. 青儿:从未拥有,何来放下? 蜀山弟子:人道渺渺,仙道茫茫;鬼道乐兮,当人生门;仙道贵生,鬼道贵终;仙道常自吉,鬼道常自凶;高上清灵美,悲歌朗太空;唯 愿天道成,不欲人道穷;北都泉苗府,中有万鬼群,但欲遏人算,断绝人命门;阿人歌洞章,以摄北罗酆,束诵妖魔精,斩或六鬼锋,诸 天气荡荡,我道日兴隆. 姜明:人间色相本来就是空,若心中无邪念,又怎么会被眼前所见,牵动情绪. 姜明:世有无情人,却有痴情妖. 酒剑仙:忘情就是道,放弃就是道,牺牲就是道,出卖就是道,荒废就是道,破灭就是道,反就是道,错就是道. 阿奴:有人曾说,开心的时候眼泪是甜的,难过的时候眼泪是苦的. 剑圣:知,不知,上,你已经明白你所不明白之处,并且放开你的心胸去寻问,离道,不远矣. 月如:感情贵在专致,始终如一. 晋元:相爱不如想知,与其执着痴念,不如化为祝福,不要让爱你的人,被你的爱所磨蚀,反过来以你的爱,让他得到力量,展翅高飞, 假若真的有缘,就算分隔两地,心仍会在一起,真正爱一个人,必定以他的幸福当作是你的幸福,若然有人能比你给予他更大的幸福,你 就把他送到那里去。 逍遥,月如,灵儿:死多么的容易啊!活下来的才是最痛苦的! 逍遥,晋元,月如,灵儿,阿奴,唐钰,拜月:海枯石烂,矢志不渝. 蜀山师公:细味人生快乐种种,后人与你必有所得. 彩依:没有值得不值得,只有愿意不愿意. 剑圣:魔非魔,道非道,善恶在人;心情非情,欲非欲,姻缘由天定. 剑圣:道,是人走出来的. 拜月:在世人的眼光里面,我可能是坏人.但在动物的眼光里面,我们大家都是坏人.在苍穹宇宙里,难道真的有好人,坏人之分吗? 灵儿:既不回头,何必不忘;若是无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路.曲则全, 蜀山师公:枉则 直,洼则盈,敝则新,少则得,多则惑. 刘晋元:情之为物,并无一定踪迹可寻,谓乎真,欲之而已. 清微道长:你们可知道真正爱一个人,应该怎么去做吗?真正爱一个人就千万不要去进入他的生命,不能干扰对方,也不能让对方因爱的痴念而困惑,这真正爱一个人就应该让对方自由,去成全对方,让他永远不受束缚,全无牵挂地去达成理想,受真理的影响去完成他自己的使命,真正爱一个人,就要放手 1.电击臭豆腐 乌龟,流氓,臭豆腐 2. (景天被毒人咬了,怕自己忍不住咬雪见) 景天:出去 , 你快走. 雪见:为什么啊? 景天;我,我怕你非礼我 雪见:我还怕你非礼我呢. 3.我堂堂唐家大小姐,我在这个时候丢下你我是猪婆 ! 4.(被毒人咬的景天门外) 常胤:难道他们中了毒 ? 长卿:他们没中毒,眼珠还是黑的。 雪见:那你在发什么疯啊? 茂茂:我在保护我老大! 何必平:我在保护 我自己 ! 5.它万一住在深山老林里面,七头六臂,暴戾成性,你怎么让它帮我,你怎么让它帮我啊...(景天说话的样子忒搞笑) 6. (五毒兽变土豆,大家惊叹)怎么又变土豆了? (景天讲话漏风,还喷了长卿一脸口水) 7.(讲话漏风)景天:小东西,快出来 (看长卿,雪见等)她害羞,我做个法啊 (转向五毒兽)这么多人看着我,给我个面子好不好 变变变啊 小家伙,你别以为我帅就只救我一个人嘛,要有一颗博爱之心,要救大家的嘛 8.我小时候也老弄破我娘给我缝的衣服,她打我,我就哭,她就不打我了... 9.原来大三元下面就是霹雳堂啊,怪不得我穿红裤衩都会输钱 10.她又能解毒又能吸毒,她真的是很毒的土豆啊 11. (景天讲话漏风,还喷了长卿一脸口水) “你走路扶墙根儿,吐痰带血丝儿” 12.谁要你修牙,你以为穿了白衣服就是牙医啊 13.是泥啊,很软哎,我连豆腐都咬不动哎,你想饿死我啊 14.别以为你长了一对牛角就是牛魔王了 15.徐长卿啊,你不觉得他很白吗,他的牙齿是白的,眼睛是白的,衣服也是白的,连鞋子都是白的,对了,其实你们蜀山每个人都是很白的,现在倒好了,把我都变得这么白,我好不容易把衣服弄脏了,你手一挥,又把我变白了 16.已经叫剑了,还这么贱,非要跟着我,你斗得过我吗,等你做了人再说吧 17.那什么剑,你该来的时候不来,我现在打不过人家了,你快来救我啊 18景天:我怎么又晕啦 雪见:像个孕妇一样,动不动就头晕 19.雪见对长卿:娶我吧,要不我娶你也行 20.景天:我叫景天,景天的景,景天的天 21.白豆腐的师父:"非本门弟子不得进入锁妖塔." 常交叉跪在地上:"请掌门将我逐出师门." 22.赵公延:你们知道今年我多少岁了吗? 景天雪见不知道说多少 赵公延:我今天30了,没看出来吧! 景天:没看出来,还真没看出来 (看上去有60岁了……) 23.雪见:啊!!!!本小姐现在突然觉得跳井的这个死法死得不够壮烈!所以我现在回去想一个更壮烈的死法,改天再死! 24.景天:我发誓 我要是不守承诺的话 就一个老婆也娶不到 一个儿子也生不出来•••(一个娶不到,我可以娶两个嘛。儿子是我老婆生 又不是我生 哈哈) 25.别说堂堂正正了,我连堂堂唐家大小姐都打不过。(堂堂堂堂) 26.紫萱姑娘,我要娶你为妻,我要向全天下宣告 我要娶紫萱姑娘为妻。(MS游戏里根本没这段,但还有很有勇气。) 27.千万不要发呆的盯着一个女人,要不然你会情不自禁的爱上她。(说的很有道理) 28.我就是你,我是世上唯一够资格为你跳下去的人。(感动啊) 29.没有那把剑,我照样可以歼灭敌军。(感觉胡景天说这话时很有气势,所以就收进来了。) 30.邪念若剑 得道成仙 我就是邪剑仙 无名天地之始 有名万物之母 从今天起你我携手 结合天下邪念 超越六界 成为天地最强(对电视剧中邪剑仙的来源更加迷惑,还有和邪剑仙携手是谁??) 31.我要离开你,我不要在干扰你,我不要你因为爱的痴恋而困惑,我要给你自由,无牵无挂的去达成你的理想。(还是感动。。) 32.猪婆。。。菜牙。。。(比仙剑一中的‘阿七",‘十四弟"更雷人。。。。无语了) 33.期限是人间三百天(清微说这话时很有气势,感觉一点都不怕重楼,对这个蜀山掌门感觉不错) 34.我今天 我要代表全天下所有没钱没势 武功又不好的男人 讨个公道 我不杀你了 你自行了断吧(特别是最后两句 另外长卿的样子也很雷人) 35.有一种感情,叫做一见钟情(胡景天说这话的前提是火鬼王是个女的,但她居然就是了...) 36.茂茂:长卿大侠,你有没有感受到我有一点点的害怕? 长卿:茂山兄弟,我完全能感受到你的害怕,不过这样,我完全没有办法查案(有点冷幽默。。。呵呵) 37.景兄弟,说真的,认识你这么久了,我也觉得你今天最帅(这是片花中最雷人的地方,每次看到这都要笑。。。霍长卿绝对是冷笑话之王,虽然和游戏里的形象完全不同,但在电视剧中说不定会有意想不到的效果) 38.我要一个对手,一个真正能让我拔剑的对手(那就是重楼) 39.我是救世大英雄(有点无厘头,但让我想起游戏中景天的一个动作:拍拍胸脯、然后很牛7的翘起大拇指。) 40.重楼说,就凭你这个杂碎?哼! 41.长老:景天,属人界灵长类中下层。 42.逍遥:我是李逍遥。(逍遥大哥,您穿越了……) 43.狐妖:太傻太天真。 44景天:猪婆!雪见:菜牙! 45.紫萱:千万不要盯着一个女人看,否则你会情不自禁的爱上她。 46.(配音有误来着= =b)夕瑶:天蓬 ! ( 囧神啊~) 47.景天:不要以为穿了一身白衣就认为自己是牙医! 48.长卿:大胆妖孽,临兵斗者皆阵列在前! 49.紫萱:你再这样我就脱衣服了。(萱姐很好很YD……) 50.景天:……按比例分红。 51.必平:你们不会天真的以为,重楼是你们的救星吧?不要忘了,邪剑仙他早已超越了六界!莫说重楼,就算再加上什么天帝,天妖皇,火鬼王什么的,也不会是他的对手! (重楼大哥,您真可怜……但求一胜的重楼……) 52.景天:洗洗睡吧! 53.清微:三天之后, 一切皆有可能。 54.紫萱:你们男人都不是好东西! 55.长卿:青儿,我是爸爸。 57.长卿:他乐善好施,创办学校,搞医疗,办教育—— 58.天机不可泄露。 59.还有三天,一切皆有可能. 60.后会无期! 61.土豆??? 62.上可入地 下可入海 63.嘿上面那个嘿,你就是堂堂唐家大小姐!? 看到我那么帅 不想死啦~ 64.十年修得同船度 百年修得共枕眠 65.我是堂堂唐家大小姐 66.(毒人事件中) 景天对雪见:阎王叫你三更死,不会留到五更,人活着嘛,太长没意思,开心就好 67.(雪见答应景天完成他的一个心愿) 雪见:你怎么那么贪婪,什么都想要啊 景天:贪婪,那是我人生的动力 雪见:卑鄙无耻是你的性格全部 景天:没错 68.雪见:这里看起来好平静啊 景天:你没听说过一句话啊,在暴风雨来临之前都很平静的 69. (五毒兽变土豆,大家惊叹)怎么又变土豆了? 70.各位蜀山同学,这里拜托你们了,你们慢慢打 71.她又能解毒又能吸毒,她真的是很毒的土豆啊 72.你欺负他,你敢欺负我茂茂 73.我不打,我被你打死了你赔给我啊 74.一个强者,如果没有达成自己的梦想,他怎么可能发挥自己的全力呢,一个人的心中,如果充满了牵挂,充满了遗憾,他就等同于一个弱者,所以我才沦落至此的 75.上善若水:至高的善行好象水一样,水给万物利益却不求回报,水处于万人厌恶的地方,所以它很接近道 76.君子小人总在一念思量 77.(景天对龙葵)你怎么一有机会就抱我啊 78..茂茂:老大,你那边有很多小动物吗 景天:没有很多,只有一头母猪 79.别怕,弹药充足(接着摆弄手中的香蕉) 80.不要摸我的头,会长不高的 81.臭的安全,香的不太安全 82.雪见对狐妖:你涂什么香料都掩饰不了你那一身臭,因为你的内心比臭虫还要臭,比茅坑的便便还要臭 83.景天:我呢,就是渝州城最有名的拳王拳霸景天景大爷 狐妖:我也是酒气才气,无拳不欢的拳霸小天后 84.赵无延:我三十岁了,看不出来吧 景天(一脸无奈):看不出来,还真看不出来 85.咱小两口是来这度蜜月的(汗!!) 86.景天对雪见:我知道了,你是想趁我睡着的时候贪图我的美色 87.舞台如人生,机会只有一次 88.(绝望中的景天对雪见说) 你不是还有花楹吗?你还有这么多好朋友呢.你还有我呢---我就算了...... 89.有一种感情叫做一见钟情 有一种缘分叫做妙不可言 90.不管是人还是妖,只要是个母的,都这么麻烦 91.我们应该活在当下,别追忆过去,也别憧憬未来 92.本大侠昨晚喝醉了,有没有留下什么名人名言啊 93.(深情的景天) 其,其实,不是每次都能看见云的,每次都能看见的是天 94. 雪见:菜牙,我抬头望见的一定是…… 景天:是天,是我。 雪见:你…… 景天:我喜欢你,我真的喜欢你。 雪见:那你有多喜欢我? 景天:源源不断,和我的鼻屎一样多。 雪见:真恶心~ 景天:是啊,你又不是今天才认识我,你刚刚认识我那会儿,我就已经很恶心了。 雪见:讨厌~(踢) 景天:你怎么还这么霸道?(捂腿) 雪见:你不就是喜欢我霸道吗? 景天:或许吧,从你霸道的时候,我就开始喜欢你了。 雪见:不是或许是一定。 景天:好好好,一定。 雪见:还有,你喜欢我要比我喜欢你早。 景天:那可不一定。 雪见:不能不一定,一定是这样的!(撒娇) 景天:行行行,你说怎么就怎么呗。 95.我好怕,我怕我杀人杀的太多,晚上睡不着啊 96.(景天对长卿) 等一下,你能不能让我在心爱的女人面前耍个帅啊 97.景天:我今天就要亲手救出我的情敌 98.景天(对长卿):你爱紫萱 茂茂:我爱鸡屁股 景天(对长卿):紫萱爱你 茂茂:鸡屁股爱我 99.雪见:我听长卿大哥说,我有缘人的名字里有一个字,就是你无论何时抬头都可以看到的东西,那你说不是云霆,还会是谁? 景天:那要万里无云,怎么办? 雪见:我不管,反正是云霆,没错! 景天:抬头不一定见到的是云,是,是天。 100.雪见:一个做什么事都轻而易举的人算不上英雄,唯有一个会害怕会受伤的人用尽自己的全力做一件事情,才算得上英雄 101.龙葵:世界上最美丽的东西,叫做希望,胜利的希望,可是当希望没有实现,剩下的就只有绝望. 102.景天:不明白!?徐手下,你明不明白? 长卿:开始有点眉目了。 景天:那你快跟我讲讲,他们俩之间怎么理解啊? 长卿:很明显,他们是一开始就互相吸引着了。 景天:不会吧!刚一见面就互相吸引了? 长卿:景兄弟,它这种类型最为敏感,虽然见不到对方但是都能互相感应着。 景天:我怎么觉得她很普通?有什么特别? 长卿:景兄弟,可能它对你来说极为普通,但是对很多人来说,包括我在内,都觉得它非常有吸引力。 景天:怎么你觉得她都有吸引力?! 长卿:当然了,它晶莹剔透,全身散发着光芒,又充满着力量,多令人着迷啊。 景天:你,你这个禽兽,你怎么知道她晶莹剔透还散发着光芒?你不是喜欢紫萱吗?怎么跟猪婆又搞在一起了?说你跟猪婆到底怎么回事? 长卿:猪婆••••我说的是雷灵珠啊! 103.长卿:我只知道她是能令我哭,能令我笑。令我开心,令我难过,令我朝思暮想的姑娘。她是唯一能让我感觉到,我的生命是有意义的人。我要生生世世都跟她在一起 104.景天:我不爱你 雪见:我不爱你 105.景天:大雪飘飘路人瞧,雪见见雪乐逍遥. 106.景天:你这个死老头,我听不懂你在说些什么.——我不爱你. 雪见:我也不爱你. 景天:去去去,离我远点,要学会放手. 雪见:好呀,好呀,好呀.我放手,我放手.我不爱你.(人都黏在景天身上) 景天:真的假的. 雪见:假的. 107.景天:相爱不就要在一块么,两个人不在一块怎么相爱. 雪见:就是啊.还说什么爱就要放手.我到死也不会放手. 雪见:我不爱你.(继续黏在景天身上)————才怪.(撒娇) 108.长卿和紫萱喝忘情水的场面,无法言语形容,听着答应不爱你,还是自己去看吧. 长卿:这么漂亮的湖叫什么名字啊? 紫萱:它叫忘情湖............... 长卿:我们一定要这样吗... 紫萱:我要离开你,我不要再干扰你, 我不要你因为爱的痴念而困惑,我要给你自由 我要成就你,我要让你永远不受任何约束, 无牵无挂地去达成你的理想,受到真理的启发 完成你的使命.........长卿 我们分手吧 沉默良久 长卿:这些道理 我早就明白 可是那些记忆 那些感情 还有经历 都是我最宝贵的 还有你我的前世今生 你叫我怎么舍得.... 紫萱:喝了这里的忘情水就可以忘掉所有的一切,就不存在舍不得了 长卿:这跟服毒自杀有什么区别.... 紫萱:长卿..放手吧(泪奔中)...紧紧拥抱....毅然跃下忘情湖 紫萱取过两片荷叶 汲取忘情湖水 一份交给长卿 一份放到自己嘴巴(长卿双手慢慢握紧.) ………… 回放中,紫萱把忘情水倒了,长卿用功力把水逼出悲声大笑. 109.雪见:菜牙你不要这样.我们还没有到末日,明天还没有到. 景天:没有明天.没有明天!我做了这样的事情,我怎么回去啊.我回去,我怎么面对大家. 雪见:如果你有勇气可以毒死我,为什么没有勇气可以活下去呢?你以为你是谁啊,如果你的死,可以救回所有人的话,我愿意跟你一起死. 110.茂山割肉的场景. 茂山:我是用我的一斤肉,去和罗如烈交换,可以换十斤粮食. 景天:茂茂,你怎么,怎么这么傻啊.(痛哭) 茂山:不傻,等你赢了邪剑仙以后,我的肉就会长回来的. 景天:茂茂,我的茂茂。(痛哭) 茂山:老大,不要哭.你一哭,就不威风,不威风了. ………… 景天:茂茂,茂茂……你醒醒啊.茂茂.救命啊.救命啊.(悲号恸哭) 111.为了景天,必平牺牲了自己;为了景天的理想,必平默默的奋斗.兄弟就是这个样. 112.景天:我现在是渝州城的首富了,还是勇安当的老板,还是蜀山大侠. 雪见:那我呢.(喂景天吃) 景天:你.你当然是渝州首富的猪婆咯. 雪见:嗯 景天:还是勇安当的老板娘. 雪见甜蜜地笑. 景天:还是蜀山大侠的…… 雪见:什么啊. 景天:煮饭婆. 雪见:什么煮饭婆啊.死菜牙,死菜牙,谁是煮饭婆啊. 113.景天:老头,不是说我是天人吗?你不是说我是救世大英雄吗?我一定有资格祭剑的. ………… 雪见龙葵:那么,让我来. 景天:不行! 雪见:菜牙. 龙葵:哥哥. 景天:不许跳.你们两个谁都不许跳. 雪见:你先别激动啊.你们听我说,龙葵妹妹,你为了你哥哥,已经等了一千年了,受了那么多的苦.你们好不容易才重新团聚.至于我,我本来以为自己什么都没有了,可是我遇到了你们大家,这段时光,我过的很快乐,我觉得我已经知足了,所以你就不要在跟我争了.好吗? 景天:唐雪见,你给我听着.你是我的猪婆,你是我的女人.我不允许你这样决定自己的命运. 龙葵:雪见姐姐,哥哥是爱你的,你一定要对哥哥好.你们一定会幸福的. 景天:妹妹,不管是少了谁,我都不会幸福.你们两个谁都不准跳. ………… 景天:铸剑是为了解救天下苍生,如果我连我的至亲至爱都保护不了,铸剑还有什么意义. 雪见:菜牙,如果你真的爱我,你就舍我去跳剑炉吧.我才不为什么天下苍生呢,你就当是让我只为你一个人做这件事情.好吗? 景天:那我宁可你不爱我. ………… 龙葵的纵身一跃,画面定格. 114.景天:我回来了. 雪见:菜牙,你看,这段时间呢,花盈在土壤里得到了很好的休息. 雪见:诺.反正我是你这个蜀山大侠的煮饭婆嘛.我烧了几道菜,放在厨房了,有空自己去吃啊. 景天笑的灿烂. 115.雪见:说来也奇怪,竟然让他这种人去拯救苍生.刚开始认识他的时候,觉得他干什么都不行.又赖,嘴巴又不干净,又不会武功.可是他这个人就是有这样的本领,跟他在一起,无论什么样的事情,多危险的处境,他都有办法解决.虽然,过程中会受一点点伤.一个人生来就有超凡的本领,做什么事情都轻而易举的话,当然不算是英雄了.唯有一个会受伤,会害怕的人拼劲全力去做一件事情,这样才称得上是英雄. 116.景天三人带雪见去见爷爷最后一面的情景. 景天:雪见,你快进去啊,我一定要让你见到爷爷的. 雪见:别动,不要啊. ………… 景天:我说新堂主,如果雪见答应,以后和唐家堡脱离关系,你是不是也能让她跟老堂主道个别呢. 雪见:好.我从今天开始,就跟唐家堡脱离关系. 雪见:(跪下)唐堡主,雪见在这给您叩首了.谢谢您的养育之恩.我以后会好好活着,请您一路走好.爷爷,请原谅那样称呼您.在雪见的心中,您永远是雪见的爷爷.没有爷爷就没有雪见.爷爷,谢谢您,您走好.(恸哭) 117.景天:如果没有我在你身边,你还会像现在这么开心么? 雪见:你以为你是谁啊,臭美,不要脸. 景天:好漂亮的雪啊. 雪见:是啊,真的很美.可惜这雪一落到地上,不一会儿就化了. 雪见:你看我干嘛啊. 景天:我在说你呢. 雪见:你好肉麻啊.(幸福地笑) 景天:我一直都很肉麻. 雪见:讨厌.(撒娇) 景天:我本来就很讨厌. 雪见:走开啊.(幸福的笑) 景天:我不走. 雪见:你走. 景天:我不走. 雪见:你走开啊.(黏在景天身上) 景天:我不想走.(真正英雄催人泪下的一句) 景天:我不想走!!! 雪见:傻瓜,谁让你走啦.(雪见幸福的笑声) 每当看着这个貌似很美丽,其实暗藏着巨大悲伤的结局,抽经,怨念.景天用自己光阴换取他人的生命,无奈地对着苍天喊出心里的话,英雄末路之感令人发颤.而雪见在不知情的情况下,仍幸福地憧憬着未来.我们知道,这个未来很可能就是她孤苦一人到老,在这个世上,她只有景天一个至亲至爱啦. 118.茂茂:长卿大侠,你说我们是走过去快还是飞过去快啊? 长卿:当然是飞过去了。 茂茂:那为什么我们要走着去? 长卿(耸肩作无辜状):我也不知道。 119.景天:这女人哪,就是越吵越好,我看你这房子够大,她一个人的声音能抵上10个人的声音,够热闹,够热闹。 120.锁妖塔内: 景天:他是人吗? 妖怪:是! 景天:是人怎么活三百年,要真是活的,也变成人妖了! 121.虽然大家都知道你无耻加幼稚 但你也不用天天提醒我们啊 122.雪见:谢天帝。 景天:谢什么谢。神界已经有夕瑶了,你连自己是个什么果子都不知道,你留下干嘛啊。 雪见:我话还没说完呢。我要先说谢谢,然后在拒绝,这叫婉拒,是做人的基本礼貌。 123.云霆:兄台尊姓大名? 景天:尊姓景 大名天 云:如若不嫌弃的话请到寒舍一坐? 天:不嫌弃 124.景天对雪见身边的小丫鬟:贱人身边的小贱人。 125.雪见:原来你不讨厌的时候也蛮招人喜欢的 景天:废话你讨厌人时有人喜欢你呀 126.景天:好好好,我不生气,我不生气,我不生气,我不生气我还是人吗??? 127.景天:何为道之内 神秘人:所谓道之内。。。。。。这个不是很容易能解释清楚的。。 128.重楼:我爱她 却又不能夺走她的心 因为她的心是我的 130.雪见:她不就是跟景天比较亲吗? 他俩不就是认识那么那么那么长时间吗? 她不就是长得比我好看 身材比我好 穿的衣服比我少吗 我告诉你们,我一点也不生气,一点也不在乎 131.五位长老:非本门弟子不得进入锁妖塔 常交叉:那请掌门把我逐出蜀山吧•••(仔细看,是非本门弟子...) 132.紫萱醒来后: 雪见:紫萱姐姐,你醒啦 景天:你醒啦 紫萱:那天谢谢你啊。 景天:呃不用谢,我不叫那天,我叫景天 133.景天说雪见的:你别猪眼看人低 134.景天:你哥哥,是个上天入地,无所不能的景天 景大侠 雪见:景天和大侠这两个词啊,对我来说,就像是太阳跟月亮,你什么时候看见太阳跟月亮同时出现啊 135.唐家管事:你羞辱我们唐家大小姐,就是羞辱我们唐家所有的人。 景天:这,那跟那啊,我就算要非礼,也不用非礼你们唐家所有的人吧。 136. 景天(对茂茂说):你嘴怎么那么臭? 茂茂:刚刚吃了两根地瓜。 景天抬出脚。 景天:以臭制臭。 茂茂:老大,还是你厉害! 137.看来你口气很大啊。 景天:不好意思啊,我吃大蒜长大的。 138.景天问店小二:你怎么进来的? 店小二答道: 我开门进来的啊••• 139.茂山:感应啊?我和老大也有感应的,我们每次吃完饭,都一样感觉没吃过.. 140.我真不甘心输给这么丑的家伙 141.你以为你是螃蟹啊,一煮就红? 142.景天:对不起……雪见…… 我和紫萱姐答应入锁妖塔取回镇妖剑,这样掌门就可以克制邪剑仙了,我也算帮了蜀山和徐大哥的忙.然后我就贱价卖给你了,报仇也好,隐居也好,怎样我都听你的,我答应过你的,一样也没忘。 雪见:哼!算你有良心,还记得答应我的话…… 什么你贱价卖我贱价买,好恶心!我有说过要你吗? 景天:你要也好,不要也好!反正我是厚着脸皮卖定了。 143.景:为什么你的衣服和我的不一样? 蜀山弟子:衣服是一样的,不一样的只不过是人罢了••••• 144.景:鸡头鸡屁股归你,剩下的归我。 茂茂:为什么每次都是我吃鸡头鸡屁股,你吃肉。包子也是你吃陷我吃皮啊 景:没办法,这就是规矩。干嘛,你嫌多啊。嫌多鸡屁股也给我。 茂茂:不多,不多啊。2023-07-30 15:11:586
仙剑奇侠传单机游戏下载
目前官方的有:仙剑奇侠传一(宿命)仙剑奇侠传二(宽恕)仙剑奇侠传三(轮回)仙剑三外传 (问情)仙剑奇侠传四(寻仙)此外还有很多粉丝自制的游戏,但是质量和剧情没有官方的好,比如灵儿续传,双剑传说什么的如果楼主是第一次接触仙剑,建议楼主不妨从仙四开始打起,因为仙四上市时间离现在最近,3D场景,人物漂亮,画面优美,剧情也非常感人,迷宫也相对于仙三有所简化。是仙剑的巅峰之作(既叫好又叫座)而且,值得一提的是,仙三,仙三外传,仙四的制作团队,做完仙四之后就解散了,把仙五的工作交回了北软,也就是说,这是仙剑上海软星团队所做的最后一个系列。然后是仙三,相比问情篇而言,我认为仙三是最能表达“情”之一字的。画面场景做的也还可以,就是人物形象是Q版的,有一点影响剧情。但不可否认,仙三真的很感人。美中不足就是仙三的迷宫比较复杂(相对于仙四)而且鼠标可以转换视角,对于玩惯仙四的仙迷来说,一时之间可能有一点难适应。然后是仙三问情,作为仙三的外传,对仙三中的一些情节进行补充,战斗系统都是一样的,迷宫相对简化,有些情节很感人,但是,也有一些瑕疵,比如剧情是打通蜀山地脉,虽然期间会发生很多事,但总体上来说,有一点单调。然后是仙一。这可是仙剑的鼻祖啊,给很多80后,85前的仙迷留下了最美好的回忆。剧情的确感人,但是由于年代实在久远,画面做的很粗糙,2D动画,战斗时很不方便。如果不是带着很美好的回忆去打的,很难坚持下去。建议楼主最后玩吧然后是仙二,一部仙剑的败笔之作~~~食之无味,弃之可惜这几款游戏都可以在VeryCD上下得到http://www.verycd.com/sto/最后要点明的一点是,仙三,仙三外,仙四是上海软星做的,仙一仙二是北京软星做的。目前上海软星已经解散,仙剑两大金牌制作人之一的工长君单飞,带领原来的上海软星制作团队成立了上海烛龙,2010年将上市的游戏是《古剑奇谭》,而《仙剑奇侠传五》的工作交回北京软星,由仙剑之父(姚仙)亲自带队,也将在今年下半年上市。最后,希望楼主可以支持正版2023-07-30 15:12:1710
仙剑奇侠传4感想
人生原本就很多矛盾,当初是否该下山已经无关紧要。天河和菱纱的命运,或许,已由天定。 菱纱全部的感情,都只埋在心里。她一直默默地陪伴着天河,时刻装出一点不在乎天河的样子 就这样,他笑的时候,她们一起笑。他难过的时候,她依旧强颜欢笑。他为了柳梦璃伤心失落的时候,她还是用笑去陪伴。他面对着柳梦璃痴痴地笑的时候,她也哭着笑。她就是这样一直笑着,看着,听着,陪伴着 。把快乐带给别人,把悲伤丢给自己。把坚强送给别人,把脆弱留给自己。把笑容挂在脸上,把眼泪埋进心中 他猜不到她的心里,有怎样一个自己 。他不能体会当她看见自己为梦璃伤心的时候表现出的那一个词语 。那个词叫 噎泪装欢 。她只是默默地看 。看一场他们的伤离别恨,却从来不将心事告诉任何人 。唯一能窥见菱纱的内心的片段已经是在她即将离开这世界的时候 。当她知道天河为了自己生命的延续而决定冒险的时候,她选择的是死亡 。她只是想让他快乐,她只是想静静死去。 “你知道 ,我最放不下的是什么吗?” “有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精... 我那时就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被别人卖了都不知道 ...... 渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着,要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗,被人欺负... 其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我....是我自己离不开他” 菱纱的心事化作对白的时候,已经太晚 为了天河的快乐,她付出的已是生命的代价 既见此弓,如见菱纱 天河也正是用这把凝聚着菱纱的爱与生命的弓,射碎了天火焚烧的琼华派 那一箭,恐怕也是菱纱最想见到的吧 用自己的生命去换来别人的快乐,这是菱纱一直在用一生去履行的 她想证明的,只是自己能给天河快乐和幸福 故事的最后,菱纱终究还是死去 但是,她却从来没有输给过命运,她想用生命去证明的,已经永远刻在天河心中 依稀间,她依旧微笑,在天际白云之中,遥望天河 执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满, 焉教冷镜瘦朱颜。今天下午终于打完了仙四,游戏时间60多个小时,应该算是比较多的了,因为对游戏时周围环境的挑剔,对我来说每天没几个小时是适合玩的,所以拖拖拉拉的直到今天才通关。对于仙四的评价只有一句话:没有愧对这块金字招牌。我对邵芸的信心也多了几分,当初听到王世颖离职的消息时的确为仙剑的未来担忧过,虽然最近又有张毅君离职的消息传出,不过至少在主企划这个环节上,可以约略放下一点心了。仙剑四的剧情是很不错的,不过我想可能绝大多数仙迷对最后的结局有点犯嘀咕,不明白究竟是什么意思。可能这正是制作方的意图,也许是想用单结局的结构达到多结局的效果,也许是为了续集流出空间,总之并非我等臆测可得。每个读者都有自己的一份理解,或许感性,或许理性。我也是在困惑中把结局动画提取出来翻来覆去看了好几遍才有了一点自己的理解。我自问目光鄙陋,不敢称自己的理解便是其中真意,但凭我这几年对仙剑系列各作的识见,我对结局的理解作为事实基础上的一家之言,倒也绰绰有余。废话不再多说,先谢谢那些愿意看我这些“分析”的朋友,下面进入正题。先说说慕容紫英,因为他在四人组中的地位相对单纯一点。他成了剑仙,而且一直不忘照顾天河和菱纱,是否住在一起不得而知,不过以紫英的性格来看,可能性有,但不是很大,也许是经常来探望他们。这应该没什么疑问,结局动画交代得很清楚。而且前文中也确实有“千里伏线”:韩菱纱:如果哪天剑侠变成了剑仙,不要忘了来看看我啊~云天河:对!也不要忘记我,我请你吃好吃的烤猪,哈哈~慕容紫英:……慕容紫英:我答应你们…………承君此诺,必守一生。紫英的人物塑造中,“信”是一个重要的部分,因此虽然后来情势突变,但这一“诺”,应该是落实了的。那么他的情感结局是什么?我认为,他在最后仍然是孤独的。慕容紫英对韩菱纱有好感,这很清楚,剧情中有多次暗示。当菱纱说要最后一次盗墓的时候,他和云天河都表示了反对,而当发现菱纱心意已决之后,却是慕容紫英现说要陪菱纱一起:韩菱纱:而且去妖界会很危险……我只想……此生不要留下遗憾……云天河:不行不行,话不能这么说,不管你怎么说都不行!慕容紫英:……好吧,我去。这能理解为紫英不顾菱纱的生命安危吗?不能,只能说明当事态无法按他所向前进时,他会义无反顾地帮助菱纱。也许这还可以理解为朋友之宜,下面这段就更为明显了:韩菱纱:……对不起哦,紫英,我都没有想到什么好东西,是你适用的……慕容紫英:适用的东西…………慕容紫英:不必……神兵利器,我并不稀罕,但你须记得自己的誓言,往后不可再因盗墓折去阳寿,这才是最重要的。慕容紫英:今日之行我并不认同,但……如若取此弓会有任何报应,慕容紫英为朋友心甘情愿。韩菱纱:紫英,谢谢你……慕容紫英:快去将弓取下吧,然后速速离开此地,以免夜长梦多。韩菱纱:嗯!慕容紫英:(……九龙缚丝剑穗…………菱纱……)熟悉仙剑四中省略号之用的朋友一定可以理解紫英此刻的心情,看到菱纱将后羿射日弓当作信物(请允许我这么说)赠给天河,他心中滋味肯定是五味杂陈,但是他的性格又使他不会有其他的表达,只会以朋友的身份,在一旁为天河和菱纱祝福。所以在结局中,菱纱是不可能嫁给慕容紫英的,紫英也不会接受她。而碑上的字遒劲有力,也不能证明菱纱和紫英在一起,好像没人规定夫人墓碑上的字只能相公自己去刻吧?至于傀儡梦璃为什么在紫英身边,这个更没什么好疑问的,那就是一个不会思想的幻影,在什么地方能有什么分别吗?而当梦璃归来后,紫英也只是轻描淡写几句后就御剑去往剑冢,并非他不念老友之宜,而是要留给天河和梦璃更多的个人时间,这更加印证了在这四个人中,紫英其实更像是一个旁观者的角色,旁观者清,却注定孤独。也有人说,紫英就是三代中的九州散人,这是不可信的,九州散人士怎么说的?如下:余生平好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。釜铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,缘天地而不毁。且人生百年,纵聚千金,亦难携归尘土;而剑在匣中,等同朽木泥石;想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故于先人。自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。这是紫英吗?显然不是。紫英自幼休仙,何来“今日得遇仙缘”之说?何况紫英可是那不知“匣浅难羁宝剑锋”的人?再说紫英尚铸剑,也不会把铸剑排在他“人生爱好”的最后一位。不过既然剑冢为九州散人所名,这段故事发生在结局动画之前倒是不假,虽说紫英不是九州散人,或许那“仙缘”与紫英有关?已不可考证,且待续作罢。然后说说柳梦璃,说柳梦璃是四人中的头号悲情人物也许大家不会都同意,但至少我是这么认为的。梦璃的归宿是什么?我认为,她嫁给了奚仲。此言一出,想必不少人都要来啐我一口,且慢且慢,听我说说我的理由。首先,奚仲要么喜欢梦璃,要么认为梦璃应该是自己的“夫人”。在诸人第一次见到婵幽时有这样一段话:婵幽:既然诸位为我女儿煞费苦心,只是担心她的安危,那眼见她平安无事,就请回吧。柳梦璃:娘!婵幽:如何?你舍不得吗?是舍不得他们全部?还是舍不得其中哪一个呢?奚仲:……?!奚仲的这个“?!”可谓意味深长,问号是不信,叹号是惊讶,为什么有如此反应?须知,这可是奚仲在游戏里的第一句“话”。婵幽的意思很明白,就是在试探梦璃,奚仲的反应又是针对哪一句呢?“舍不得?”不会,婵幽尚且看得出来他就不会?未免小看了奚仲。“他们全部?”自然就也不是。那就只可能是“其中哪一个?”了。这么说于婵幽来说也许没什么大不了,毕竟是自己的女儿,但奚仲凭什么这么反应,恐怕只有前面说过的一种解释。那么,奚仲是喜欢梦璃?可能性不大。梦璃离开妖界时才一岁,奚仲会喜欢她?而梦璃回来又仅仅是几十天的事,会一见钟情?以奚仲之沉稳也不大可能。那么就只能解释为奚仲认为梦璃应该是自己的“夫人”。他凭什么呢?我认为,这都是婵幽的安排,在柳梦璃回来之后,婵幽就已经有把柳梦璃配给奚仲的决定了,而且,这两位当事人也都是知道的。何出此言呢?当婵幽禅位时有这么一段对话:婵幽:奚仲,璃儿以后就交给你了,你们两人应该能体会我的安排。奚仲:是!奚仲知道。柳梦璃:娘!璃儿……璃儿……不能……这是什么意思呢?很明显,就是要你们执行我以前的安排,否则梦璃哪来的那么大反应?可能仅仅是托孤吗?把她托付给奚仲就不爽了?之前生离的痛苦都撑过来了,现在嘱咐几句你就疯啦?不现实。而奚仲的反应又如此平静,更印证了这些是早就计划好的。而梦璃没有进一步的反应,也证明了她也早就有所觉悟,只是真正成了命令的时候有点难以接受罢了。可是,就算是梦璃嫁给奚仲,也有很多种情况,我看过最离谱的一种就是说奚仲是历代妖界之主的“相公”,且不作理性讨论,在仙剑这样一款游戏里搞出这么个不伦不类的“种马”来,您恶不恶心啊?!要反驳这类观点,首先要搞清楚这妖界之主是如何继承的。我们从妖界的普遍情况考虑。等等,您千万别跟我说幻瞑界是独立的小系统,您要这么说咱就没法讨论了,要不随便安上什么千奇百怪的习俗规矩啥的,还不怎么说怎么有理。当然,如果官方就这么解释,当我没说好了。从仙三盘古元灵的话中可以知道,六界中除了鬼界,加上“兽界”(笔者杜撰,纯粹为了书写方便),是有一个递进的关系的。“人兽征伐而生妖仙”,人可以修仙,兽可以成妖,这大家都知道,而且仙通过修炼可成神,妖可成魔,虽说可能性不大,但毕竟都提到过,有此一途备考。因此我们可以说,人——仙——神是一个系统,兽——妖——魔是一个系统,系统之内有诸多相似之处,统治体制就是其中之一。人、仙、神都是按照封建社会的样板来塑造的,封建道德,君君臣臣父父子子,都是普遍适用。别跟我提琼华蜀山,那是帮派,不是政权。而兽、妖、魔都是实力至上,谁能耐大谁就是老大。兽自不必说,大家都有常识,天河也说过很多次:魔也是一样,楼哥就是最好的例子。妖呢?在三外里,燎日好像没从他老子那里继承什么东西吧?在剧情里更是看不出他有让位于星璇的意思。甚至在四代之前都很少见哪个妖能生孩子,就是在四代里不是也没见梦璃他爹吗?所以,妖界根本不是世袭制。婵幽传位给柳梦璃,仅仅因为她灵力高而已。但是不传给奚仲,却令人生疑,毕竟婵幽可不知道梦璃会回来,这也许另有隐藏原因,也许就在游戏中,恕我眼拙,至少现在没看出来。好在,这与主题相关不大。这样我们就明白了,婵幽把梦璃配给奚仲,不是让他们去生孩子继承老大,更不是前面那种说法那么离谱,仅仅是她个人的某种考虑而已。而梦璃和奚仲之间也根本没有爱情存在,梦璃一直念着云天河,而奚仲则仅仅是完成老主人的嘱托,为新主人尽力罢了。所以,这个婚姻仅仅是名义上的,奚仲会惊讶是因为之前有婵幽的安排,柳梦璃会抗拒是因为她的封建传统,不会对婚姻(哪怕是名义上的)有多释然的。但是,从她继位后的第一个命令就可以看出这种关系:柳梦璃:奚仲。奚仲:属下在。柳梦璃:我以妖界主人的名义,命你将云天河等人带往尊神坛,送返人间!奚仲:是!柳梦璃干吗要强调她是“妖界主人”?在奚仲面前还需要树立威严吗?不需要,就是在提醒他:我们的婚姻就是说说而已。所幸,奚仲也是个明白人。那么,百年之后的柳梦璃(请按字面意思理解,谢谢),是真的回到天河身边了吗?是真的。为什么是一百年,不是九十五年,也不是一百一十四年之类的十九的倍数?说明柳梦璃不是趁着妖界回归来见天河一面,而是真的离开了幻瞑界,真的回来了。梦璃没有等到妖界回归之时,或者说,根本等不及妖界回归之时了,可以想象梦璃在这个时间上回来,要耗费多大的心血,付出多大的代价,这其中,又承载着多大的思念。她究竟是用了什么具体的手段?为什么可以回来?有了合适的继承人了吗?这些都不好说,也不作论证,等待上软在续集里做个交代,或者大家自己去想象。说梦璃回来了,还有一个重要的佐证,就是那个幻像消失了,幻像是如何产生的呢?请看下文:婵幽:既然你们不愿璃儿离去,而她对你们亦是依依不舍,我便将此份思念之情,注入梦见樽,诞出另外一个璃儿……婵幽:她虽只是傀儡,口不能言,亦无心智,有形而又无形,但却能如常人一般行动,往后便让她伴在你们身侧,犹如璃儿常在……婵幽:她不过是一场幻梦,当你们渐渐淡忘璃儿,梦就醒了,她也会消散无踪。这里说得很清楚,这个幻像,就是思念的具体化,为什么会消失?因为思念消失了,紫英和天河忘却了梦璃?不可能。这里要注意,并不是说两个梦璃是不能同时同地出现的,刚造出来的时候不就是吗?因此单纯是梦璃的出现并不能解释幻像的消失。所以只有一种解释,梦璃真的回来了,再也不走了。至于日后生活如何,就不是我们要讨论的了。再说韩菱纱,因为说的是结局,所以菱纱其实没什么好说的,因为结局里只传达了一个消息:菱纱过世了。她嫁给了云天河,这是前面讨论过的事实。享寿几何?我们也无从知晓。在我看来,她应该是拥有一段不长不短的人生,因为前面的剧情里并没有任何暗示表明菱纱可以洗脱她的罪业,因此祈求长寿不太现实;但也不会走得太早,因为紫英的话说的是:“他们等你很久了”,如果菱纱英年早逝,这“很久”从何说起?难道除了天河菱纱还有个别“他”?这不可能,因此我有了这种推测。不过也有问题,为何二人并无子嗣?由此说来菱纱也有可能是并未有子便已驾鹤西行,究竟是自相矛盾还是另有隐情,恕我无知,不能看透。不过说到紫英这句话,有人认为这说明天河已随菱纱而去,也有人说菱纱作为鬼常伴天河周围。我认为都是不可靠的。对于前一种说法,我会在后面说到云天河的时候分析;而后一种说法则很容易推翻,人界的鬼的是什么?孤魂野鬼。都是为了复仇之类的执念才不会会到鬼界,菱纱生前一定很幸福,她是不会做这种孤魂野鬼的。退一万步讲,就算她愿意,鬼界也不会答应。韩家历代的宿命是什么?不但短寿还要在阴间做苦力偿还罪业。韩菱纱身为韩家人,可能在成为鬼之后满世界乱晃?这不现实。因此这种说法是不可能的。墓前的剑没有什么特殊含义,仅仅是因为它的主人已逝,顶多算是个印证菱纱去世的证据而以。当然,这里要指出的是,这把剑是望舒剑,而不是有些人认为的天河剑。最后来说说云天河,他的结局可以说看法最多,众说纷纭。玄霄说过,云天河逆天而行,将要付出代价。我认为,他付出的代价就是他的双眼。其实这个也很清楚,结局动画里的云天河,分明是一个盲人。有的人认为,天河付出的代价是他的生命,梦璃看到的天河,只是她的幻觉,这是不对的。因为如果我们仔细看结尾动画的话就会发现,在梦璃没回头的时候,有一个门打开的特写,而在这段特写的最后,有半只脚已跨出了门,那么,梦璃甚至还没回头,这半只脚是谁的幻觉?还有人说墓前的双蝶为天河菱纱所化,这个说法也并不能说通,因为化蝶是在二人死后的“瞬间动作”,从墓中飞出翩跹飞舞,而不会在死后变成蝴蝶就在墓前赖着不走,那不叫化蝶,那叫蝴蝶。所以那两只蝴蝶应该只是烘托气氛的点缀,没有什么暗示内容。由此可知天河是没有付出生命的,甚至,在结局动画里,他也没有死。那么这样说的话就会出现另两个问题了,第一,那座无字碑和后面的墓是谁的;第二,天河是人,为什么会百年后容颜不老。第一个问题,我认为这是天河的,但是,是天河给他自己预备的,就像他的父亲一样。云天青在死之前是事先知道的,就事先做好了墓室布好了机关,等到时候一到自己往里一躺就得了。云天河肯定也是这种打算。菱纱去世后,能再见梦璃一面或许就是他此生唯一的牵挂了。第二个问题呢,我认为,这是“神龙之息”的作用,在三人面对衔烛之龙的时候有这样两段对话:衔烛之龙:你们有所求,就要付出代价。韩菱纱:代价?你对天河做了什么?!衔烛之龙:既然放你们通过,本尊干脆跟阎王多开个小玩笑。还有:衔烛之龙:本尊今日令你得偿所愿,但是等你有朝一日,尝遍世间辛酸之时,或许就会怨恨这样的命运。衔烛之龙:胆大又有趣的凡人啊,待你此生阳寿尽时,本尊会来找你,看一看你是否还是如此洒脱!衔烛之龙:哈哈——!何谓“跟阎王多开个小玩笑”?我认为,就是延长了天河的寿命,而且神龙后来又说:“尝遍世间辛酸之时,或许就会怨恨这样的命运。”这就更加明显,神龙希望在天河在加长的生命里,可以经历更多的辛酸,经受更多的磨炼,这种磨炼,也许就是百年孤独的等待。当年面对神龙,是为梦璃,如今的等待,也是为梦璃,是不是一种宿命的循环呢?神龙的“玩笑”,可谓大哉!也有人说,天河逆天行事的代价是一直沉睡,待到梦璃来时又突然苏醒,这种说法甚是离谱,不过我也没什么论据能推翻这种说法,姑作一解。动画的最后,天河受香气指引,与梦璃重逢,这接下来,便是他们两人的故事了,也许美好,也许感伤,这不是我们能够臆测的。但是,在这动画的百年之前发生的这样一段既美好而又感伤的仙剑故事,却将永远铭刻于每一位玩家的心怀。仙四里个人比较有感觉的几句话。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。 先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。。。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私……我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。 唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。 仙四里个人比较有感觉的几句话。。 21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私…我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。 男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。仙四里个人比较有感觉的几句话。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。作为玩家,只能说一句:好玩。先侃一下,个人最喜欢紫英。紫英很帅。一开始对紫英天河玄霄都是一样的喜欢,但是后来渐渐开始越来越不喜欢天河越来越喜欢紫英了。天河有些自私…我很抱歉这样说,但是他反复的告诉人家自己不想菱纱有事什么什么的,越听越不爽。但是,他的自私也已经是善了,只不过不是大善。唉,本来想说不讨论人物不讨论剧情不矫情的,还是废话了这么多。写这段文字的主要目的是交流下仙四里面出现的某几句话。不好意思,我要开始微言大义了。 男子汉立身无所畏惧。 云天青话不多,说一句就经典一句。可惜,关掉游戏除了天河老挂嘴边的“爹说不能欺负女孩子”以外就只记得这一句了。某日看到那句“男人的胸怀是委屈撑大的”,就觉得是所有希望成为男人的男孩的准则,现在看到这一句,觉得又增加了。“无所畏惧”是努力的过程也是努力的结果,心怀坦荡,对人对事对己都要无愧于心,对说过的话做过的事负责,对所爱的人爱自己的人负责,对生命负责,对良心负责,才能无所畏惧。也只要这样,就可以无所畏惧,不必顾忌其它的东西。如果想从男孩成为真正的男子汉,至少要这样吧,也只要这样。放弃那些所谓的勇敢独立或成熟吧。 承君此诺,必守一生。 正是从这句话开始彻底喜欢上紫英。说话总是淡淡的,语言简洁,但十分有力。这个世界上真正能够守住自己诺言的人有多少呢?我发现,人总是对别人的承诺记得特别清楚,而往往都不记得自己的话。不是故意要违背誓言的,只是忘记了。忘记了,也就等于没发生过?曾经有人说什么我是新年第一个给他发祝福短信的人,所以可以满足我一个愿望。我只能笑笑。愿意帮我去做的,不用这个愿望也会去帮忙;不愿意的,有一百个愿望又如何?每句话都是当下的,即使是有关一生甚至永远的誓言,也只是当下的。这也足够了,因为这毕竟代表现在的珍惜。只是我无比相信紫英的这句话,很踏实。一个真正能够一生守诺的人,才是真正的男人,真正的伟大的人。21小时二十分钟,这是啃仙四剧情花去的时间。十分钟前,打完玄霄和夙玉(没有练级好难打啊~打到剧终紫英都才五十六级…汗。),看完上软张毅君大人让人伤感的手记,静静的看完工作人员名单,好累。大宇最小的一组终于在十四年后来了场超越,制作出了唯一可能超越仙一而且在我心里已经完全超越了天之痕的经典之作。不想评论,也没资格评论。虽然以前买了豪华版,但毕竟这次是从网上下的,真的没资格说什么。还行说:男孩子的胸硬硬的,可以随便摸。O(∩_∩)O哈哈~2023-07-30 15:12:5314
经典游戏有哪些?
经典游戏有:《三国群英传》、《鬼泣3》、《三国无双》、《三国志》、《流星蝴蝶剑》、《cs》、《红色警戒2》、《gta》等。1、《三国群英传》这个游戏没有什么难点,只要在270年前统一全国就可以了。游戏中,你可以俘虏敌方武将,也可以搜索在野武将,没有处斩功能,也没有武将死亡一说。这款游戏武将是关键,文官没有啥用,带着吕布张飞关羽赵云马超,扫遍天下。游戏内政方面有筑城,开发,增设城防人口,但是在武力至上的游戏中,这些其实都没有什么用处。在第一次统一之后,游戏会解锁其他时期的模式,并且出现一些女将,比如关凤,孙尚香。2、《鬼泣3》相信这款游戏大家一定不会陌生,这就是红衣白发的但丁还有哥哥维吉尔。这个游戏有很多武器选择,一开始的大宝剑,双刀,电吉他等等,每个武器都有独特的使用方法,挥舞起来也是十分酷炫,游戏通关后,就可以使用哥哥维吉尔了。3、《红色警戒2》《红色警戒2》是由Westwood Studios公司开发的单机单机即时战略游戏,在2000年发行,2001年西树公司发行了红色警戒2的新资料片《红色警戒2:尤里的复仇》将红色警戒2推向顶峰,在10多年前《红色警戒2》系列风靡全国,就和现在的王者荣耀差不多,几乎每台电脑上都会有一个《共和国之辉》。2023-07-30 15:13:2711
姚壮宪VS工长君
姚仙被称为仙剑之父工长君被称为仙剑再生之父姚仙是仙剑奇侠传第一代的总策划兼编剧,这部游戏由于故事感人至深,成为了广大老玩家心中永远的经典。仙剑因这部游戏而出名,姚仙也因这部游戏而被广大玩家所铭记。仙剑2代是狂徒创作群和DOMO小组携手制作的,没有采用姚仙的方案,仙剑2因仙剑1的名气,销量不错,但由于剧情落入俗套,口碑却不佳。姚仙是大宇旗下的员工,工长君曾经是大宇旗下的员工。2001年上软成立后,姚仙主要负责北软网游的研发,工长君主要负责上软仙剑系列单机的研发。(当时上软的游戏是由工长君和张孝全负责的,姚仙在上软只是挂个名,参与的实际研发工作没有多少,姚仙那时在北软忙网游)以前大宇旗下的上海软星很有名气的,这个公司在工长君和张孝全的带领下,研发了仙剑3,仙剑3外传和仙剑4,这三部游戏,都是仙剑中的经典,使仙剑的名气达到了顶峰,这其中工长君的功劳是最大的,所以玩家们把工长君(工大)称为仙剑再生之父。不过由于一直盗版泛滥,单机游戏市场不景气,大宇不重视单机,拨给仙剑的研发资金非常抠门,大宇想在当时红火的网游上分一杯羹,将重点转移到了网游上,但大宇却在网游上接连失利,亏损巨大,还有其它种种原因,最终,大宇为了节省资金,于是将上软并入了北软,原上海软星宣告解散。工长君本来可以继续留在大宇的,毕竟才能和名气都摆在那儿,但为了能获得充足的资金研发游戏,不再受大宇的气,于是带领原上软部分骨干成员脱离了大宇,成立了另一家公司 上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。去年7月10日,古剑奇谭已经发售了。目前古剑奇谭2也正在研发之中,古剑奇谭2将舍弃传统的回合制,采用即时制。而北软本来就是由姚仙带领的,上软解散后,姚仙接手了仙剑,负责研发了仙剑5,今年7月7号,仙剑5也发售了。2023-07-30 15:17:252
上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙
这个要从仙剑3开始说起,因为仙剑2的失败让所有仙剑迷大感失望,所以仙剑创始人姚仙让弓长君(张毅君)带领他的小团队在上海成立软星研发小组俗称上软。因为当时国产单机的不景气,所以大宇公司专注的是网游,因此大宇给上软的研发资金只有500万.然而500万对于研发一款游戏是远远不够的,上软经过多次请求大宇拨款未经批准,没办法上软只能先研发一些小游戏赚取资金,后来经过艰苦的努力,仙剑3终于研发出来,并且获得了巨大成功。虽然当时盗版横行,游戏利润大大降低,但是利润扔达到了一个超乎想象的地步。按道理说大宇应该重视上软了,但是大宇没有。大宇把仙剑3的利润全部拿去经营网游,然后只拨给上软600万研发资金,这点钱对于研发仙剑4是远远不够的,为了酬集资金,上软还是先研发小一点的单机,如仙剑3外传等游戏赚取资金,但是尽管这样资金还是远远不够,甚至连员工的工资都发不起了。没办法弓长君只有自己掏腰包来完成这个游戏。后来仙剑4研发成功,但是还是因为盗版的原因,使游戏利润大幅度的下降,可恨的是大宇公司还是不重视这个小小的研发团队,又把利润全部拿走!最终让上软的员工不堪重负分分辞职,随即上软解散!上软解散后弓长君决定成立一个属于自己的研发公司,然后他和他的另一个伙伴重新拉拢当初上软的员工,因为多年配合出来的默契与信任,再加上对游戏的热心,大多数原上软的员工同意弓长君的邀请,最终成立属于自己的研发团队,上海烛龙。说了这么多,上海解散的主要原因是因为盗版的横行导致利润下降,大宇的不重视导致团队员工的寒心,最终让上软对大宇失去信心不得已才解散的。上软的困难与艰辛仙剑4的剧情完全可以体现出来,尤其是结尾的那段话,更是说明了上软对这款游戏的热爱。我想仙剑迷应该都体会的出来。。。纯手机打的,望采纳!2023-07-30 15:17:311
仙剑古剑轩辕剑、北软上软大宇烛龙到底有什么相爱相杀的关系……
楼主看一下上软解散内幕应该大概就明白了北软(北京软星)和上软(上海软性)都是大宇资讯在大陆的子公司。而仙剑(下文XJ)、轩辕剑是大宇开发的两个游戏,古剑是烛龙前身上软开发的游戏。上软解散内幕全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系. 北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的. 当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦 (这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解) 继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星. 2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原因的。因为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样. 面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重.. 很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3 由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金. 就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮, XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭.. 上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果, 但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目. 很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义. XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了 6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹) XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软 实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇 这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高 但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成 又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次, 另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢? 有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情... 4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地." 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了? 另外先不说张毅君的其他肺腑之言, 光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被? 那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. 得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤 因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?如果还有什么问题再联系我,希望你能满意O(∩_∩)O~~2023-07-30 15:17:405
仙剑奇侠传四外传
即使有也不是原来的仙剑了,上软没了,仙剑的灵魂也就没了。没必要再期待今后北软会在仙剑系列上有任何的突破了。具体原因如下: 在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。2023-07-30 15:17:5915
曾经是国产之光,国产RPG中的佼佼者,仙剑系列为何逐渐衰落?
仙剑系列曾经也是国产之光,也是国产剧中的佼佼者,或许因为是电视剧或者一些其他的原因,所以对于大多数来玩家来说啊,仙剑系列这款游戏可以说是一款抹不去的回忆。仙剑三部曲都是非常的经典,但是我最喜欢的还是仙剑的第三部,因为他挽回了广大玩家们对这个系列游戏的喜爱,拯救了这款游戏,也可以说是挽救了整个的系列,因为是这款系列中3d的游戏画面设计,还有就是在人物造型的方面可以说非常的精致,在游戏里面的音效剧情都非常的精美,而且有些剧情非常的感动。还是地图也不像前面两部一样,比如版本中大地图的开启更为的方便,只是在装备的方面有着小小的一点改动,这些的话也为游戏的呈现效果添加了不一样的色彩。可以说是更加的吸引玩家,更加的成功。或许真的只有前面的三部比较成功之后的,版本的话是非常的让人嫌弃的,基本上每个玩的人都会吐槽一番,首先第一个就是锁视角,之前的版本的话是二2d的,所以说没有什么调整视觉的感觉,那么仙剑后面的版本的话,锁视角会让玩家们非常的不舒服,而且在后面的版本中技能也是华丽而不实,打个怪的话会半天打不掉血,非常的墨迹,而且有特效也是非常的不舒服,让人看了头晕,剧情也是跟不上之前的版本,会让玩家们感觉到非常的乏味,没有什么感觉,人物也没有亮点,所以说仙剑系列逐渐的衰落。2023-07-30 15:18:3012
仙剑三、外传和四都是上软制作的吗?剧情是张毅君写的?现在的上软是烛龙吗
仙剑3和仙剑3外,仙四由大宇的子公司上软制作,主要由工长君带领。 仙剑的创作环境很艰难,玩游戏的时候,总会多一点感动。在张毅君带领期间,大宇主要在发展网游,仙剑3,仙外,仙四的制作资金不足,工长君甚至自掏腰包。环境艰难,仙四后本来准备作仙四外传,但因大宇将北软和上软合并,引起原本待遇很低的员工不满,于是,仙四出后,上软的制作团队集体辞职,一年后工长君成立新公司烛龙,仙剑制作团队几乎尽数加入。详细资料:http://baike.baidu.com/view/322861.htm上软解散后大多数人去烛龙了http://baike.baidu.com/view/1192253.htm张毅君资料http://baike.baidu.com/view/1192253.htm2023-07-30 15:19:271
仙剑和古剑的制作人是同一个人吗?
不是“一人”,是同一团队!仙剑4制作团队带领仙剑四原班人马制作了古剑奇谭。制作仙剑3的上软不是解散了吗?解散后由工长君带领重新组织成了“烛龙”这一新的团队。现在还未制作完成的仙剑5的制作团队北软与仙剑4的团队又是不同的了,看画风就能知道。如果你喜欢仙剑4,相信你一定会喜欢古剑的!我玩了,感觉不错的!爱仙剑4,支持古剑!2023-07-30 15:19:4310
我想知道关于仙剑幕后的一切,例如工大,方杖等人的事
1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。2023-07-30 15:20:241
仙剑奇侠传4的美术制作人
仙剑奇侠传四---上海软星 比较多,呵呵:出品人:李永进 姚壮宪监制:张毅君制作:张孝全企划总监:张毅君主企划:邵芸企划执行制作:邵芸执行企划:李宁脚本制作企划:林凌 石义战斗系统企划:陈聿聪 魏庆 胡一惠企划:张云天程序技术总监:董广浩主程序:董广浩战斗u2022辅助系统程序:张劲松特效系统程序:陈治国美术总监:张孝全主美术:姜军基美术执行制作:姜军基美术二维指导:郑雯原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦旻娟 程平 郑晶 项目后制总监:李想 影像u2022动画美术:辛昀 黄懿 刘天天 上彩数码 宣传协力:李想 傅思建 曾星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦 音乐:骆集益(Musit) 周志华(Musit) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛) 片头动画统筹:沈育贤 动画u2022后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成 片头动画音效:骆集益 测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张瓅 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹 特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪学姊 感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨u2022醉焰 yeller 美奴儿u2022苍穹 江小羽 小李子 少帅 癜果 蜀山剑客 冰遥 wxh虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克 基拉 (Just~*)宇 愚笨的蘑菇 陈茂盛 吴昀赟 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖 hehw250 巨鼠 特别感谢:唐人电影国际有限公司及麦振鸿先生提供仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐2023-07-30 15:20:344
仙剑奇侠传4的制作商;‘上软’为什么就这样解散了??
至于上海软星解散的内幕,姚仙也给了一个准确的答案,并不是仙4的失败,相反是因为仙4太成功……为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的。我开始也想不通,还专门飞过去了解情况。后来我明白了,上软在做完仙四后,所有员工的感受是:心愿已了。人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品。调查显示,仙四受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,整个大宇上下,都为他们感到高兴。这个时候他们感觉,理想完成了。年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路。众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对盗版就能解决的问题。这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因。大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!"我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行。所以我相信,仙剑会一直延续下去。”2023-07-30 15:20:554
仙剑4由于经费因素而删减的内容是什么?麻烦知道的告诉一下,谢谢。
关于被删内容:1. 主角的删减(最大的删减):第三位女主角 个人比较赞同这种说法,因为五人组乃是仙剑一脉相承的主角人数,并没有理由突然在四代减少,而且很多细节都有牵强附会之处,这应该被理解为某些任务性格被合并简化了.虽然从最终游戏内容上看琴姬的戏份很少,可有可无,但是个人认为她曾经应该是主角的可能性是很大的. 2. BOSS的删减:色和气场景的BOSS 这个目前基本可以盖棺定论确实是被删减了的,因为连模型都被找到了只是未能最终出现在成品中,很遗憾. 3. 迷宫场景的删减:不周山和封神陵(其它还有八公山,炎帝神农洞,百岭州等等很多) 迷宫的整体删减态势非常明确.初期连紫云架的迷宫都这么大,还有很多花样,到后来从某种程度上说是一个比一个迷宫小,简单,这绝对是由于删减的原因. 不周山盘龙柱理应通天庭,然而却安排天龙在半山腰看管去鬼界之路,这未免是一大疏漏.然而若仔细一想,这恰恰是删减后的补救措施,因为如果真的让人走到顶(到天上了)还的是鬼界那未免也太牵强了,所以将其安置在半山腰,这样的话似乎更能说得通. 封神陵的迷宫也是很明显被简化到某种程度了,最终只得菱纱一句这不过是冰山一角的说辞而已.要知道这是倒数第二个迷宫,按照正常的游戏设计这里应该不是第一就是第二大复杂,广大的场景的. 八公山的某条岔路永远无法通行. 炎帝神农洞看小地图你会发现有一出绘出的地方是无法通达的. 百岭州有一条岔道无法到底,有怪单却无法打到的. 另外附带说一下--宝箱的删减: 游戏中有且仅有一个要靠隐藏机关来打开的宝箱在淮南王陵.这个设计也是非常莫名.如果说为了衬托淮南王陵机关重重的话那封神陵应该强过它十倍百倍,可恰恰封神陵就那么小.. 4. 市镇场景的删减:寿阳,陈州,鬼界,酆都,居巢国,里幻瞑界等 寿阳在后期时,柳府无法进入.这似乎不符合通常的惯例.如果不想让柳波波等人出现完全可以不出现人物没有必要把场景封锁. 陈州至少有2个地方被删减,秦府和县衙.这2处占地面积巨大却从未曾能进入,这实在不合情理. 酆都北面理应通往另一个场景也是同样被封锁.永远不能进入. 鬼界无常殿地图,名字是无常殿可无常殿竟是无法进入的,如果这个还可以用剧情需要来解释那么之后的那个场景明显应该是3个出入口的为何实际只用了2个呢? 居巢国长老的屋从来都不能进入. 里幻瞑界门口有一条路.但是走不过去.会告诉你那边不知道是什么地方. 另外以阴谋论的角度来说大地图左下角似有删除痕迹,不应是空空如也的. 5. (支线)剧情的删减: 基本上每个场景都有多个类似疑似支线却没下文的. 太平村:赵元吉上山读书剧情 寿阳:有个贼说要见见梦璃的真容然后那个捕快就与贼一起消失在空气中;最后梦璃让天河把香囊带给柳波波.但是到寿阳后,柳波波永远都在出差. 陈州:有一个布店疑似杀人犯老板,此事被多个npc提及应该不是随口说说. 琼华派:琼花派的承天剑台有两把剑可以拔,不知此处设计用意何在. 即墨:婆媳剧情,甚至都会触发自动剧情,却也毫无下文. 6. 结局的删减(最大的遗憾vs最大的成功): 按照仙剑历来,尤其是同样是上软开始制作的三代及三代外传的传统,结局一般不是唯一.而这次恰恰只有一个.虽然是开放性的但是由于省略的内容实在太多,这才造成了众说纷纭,各有见解的局面.这我想也许并非当初上软所愿,而实在是没办法的办法,一种投机取巧的方法而已.当然就目前最终的效果来说可以说是出其不意,意外地非常非常好.甚至可以说即使恢复多结局也未必有现在这样的效果好.然而不得不承认地是,很多东西确实,真地是被删减了.比方说在最后结局的时候,玄霄也说过区区东海困不住他,他说天河我们有生之年一定会再见的.这可以说是对于后代剧情留下的最大悬疑.而关于主角们的情感归宿,相信当初是设计有可以满足云纱,云璃,紫纱乃至大团圆,大悲剧的官方结局的,要不然也不会有好感度的设置.而即使是好感度的设计恐怕也已经被删减了许多,因为似乎多数只是调整紫英与众人的好感度,而其他几位主角间的互动则非常少. ***以上摘自互联网,楼主原谅我偷懒吧~~2023-07-30 15:21:051
上海寰宇之星为什么解散了?
今日,笔者再度询问了上软的相关负责人,对方确认了此事。同时表示,目前公司的员工一直处于动荡之中,近段时间内请假的同事很多,而一部分都已经陆续离职,目前依然在公司的员工已经相当少了,而他们也将于近2天内全部离开公司!另一方面,公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日正式关闭。由此可见,本次解散已经是证实的真事,未来的仙剑是否还将继续自己的故事?曾经爆出的仙四超豪华版是否依然能够推出?今后的软星又将何去何从?一切都是未知数了。请继续关注此事,笔者将持续报道最新动态。昨日原文如下:今日,经业内人士梦雨伊人告知,(链接请见:上软结束 )得到一条令人震惊的未经官方证实的消息:上海软星可能将面临解散!得到此消息后,笔者立刻与软星的一位负责人取得联系,而对方以“不方便帮忙证实”为由拒绝说明有关情况,同时负责仙剑四游戏销售发行的游戏天堂一位朋友则坦言“我真的不清楚,不能乱说”。软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。而海峡两岸好评如潮的《仙剑奇侠传四》也是由该公司开发完成,并于上市后三周内创下普通版销售三十万套,豪华版一货难求的佳绩。然而,不久前曾经传出公司的主要负责人:软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君(工长君)离职的消息,此后又传出上软的研发总监、美术总监、《仙剑奇侠传四》项目制作人张孝全(笑犬)也将同时离开的新闻,后续更是再度爆出更多上软员工也将提交辞呈的小道消息。另一方面,在上软的官方网站也爆出重要新闻,官方将公司简介做了如下的修正:“日后,上海软星或许将会卸下长年仙剑开发之责,让我们祝愿仙剑能日后能持续下去、大宇集团能日益壮大,使得玩家有机会再次遨游在一个共同的、美轮美奂的、代表中华民族的古典仙剑世界中!”与此同时,上软的官方论坛也变得极为不稳定,时常无法正常打开。通过以上的情况分析,似乎本次的消息也并非空穴来风。而仙剑后续系列是单机还是网游,是由北软还是台湾总部进行研发,一切都将成为新的话题。得知上软即将解散的消息后,心情十分沉重,与一位上软的负责人联系好后,当我时隔2年再度踏入龙珠广场时,一切都变了空空如也的橱窗,“洁白无瑕”的墙壁,被搬空的办公用品以及稀少的员工,唯一不变的似乎只有那块闪亮的上海软星LOGO。经其介绍,仙剑四就是在如此艰苦的环境下诞生的,所有员工尽自己最大的努力完成了一个几乎不可能的梦想。如今,仙四已成真,梦也该醒了。当然,对于广大玩家关心的仙四VIP卡,据了解,一天前北软的相关负责人已经接手了相关的数据,VIP会员也许依然可以保存。他告诉笔者,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。他同时澄清表示,上软的网站依然开启着招募新人的新闻是由于长久未有负责人维护更新所致,自然现在这则新闻已经成为了过去时。而上软的论坛自从仙四开始的不稳定实际是由于浏览人数过多所致,与上软的后续一系列事件并无关联,即使当开始普通版上海首发式时,很多员工依然充满着胜利的喜悦和美好的幻想。然而,如今仅仅一个月的时间,一切都变了。一个月中,很多听到风声的员工纷纷递交了辞呈,却又在法定离职时间到后依然不时回来看看这个曾经奋斗过的地方,其中还包括两张(笑犬和工长君)。但不可否认的是,很快大家都将各奔东西,开始彼此新的历程。那么,仙剑呢?没有了上海软星的仙剑又将会怎样?他笑了,我也笑了,可笑容中却是无尽的落寞与苦涩……--仅以此文感谢所有支持关心上软的朋友以及购买仙剑正版游戏的玩家。2023-07-30 15:21:111
古剑奇谭电视剧的制作人是谁
参考网址:http://zhidao.baidu.com/question/74484054.html古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司。而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。领头者就是工长君(这是个笔名,真名不是这个,叫张毅君)。上海软星现在已经解散,原因是大宇对他们根本不重视,把仙剑挣来的资金几乎全部挖走去开发网络游戏,导致张毅君等几乎所有员工集体辞职,大宇对外宣称是与北京软星合并。北软,也就是北京软星,是台湾大宇在大陆设立的外商独资公司。是由仙剑之父姚壮宪(仙剑一的制作人)任总经理。而烛龙,是张毅君等上软员工,集体辞职后一起创立的新公司。仙剑一,仙剑二是仙剑之父姚壮宪(也就等于是北京软星)所做。而仙剑客栈、仙剑三、问情篇,和仙剑四则是上海软星的作品。仙剑奇侠传历代的版权,以及游戏中图片、音乐等版权均为台北大宇资讯有限公司所有。2023-07-30 15:21:192
上软解散后
是的,上软解散后几乎所有人都去了烛龙公司。 烛龙官方论坛:http://bbs.aurogon.com/ 烛龙公司官网:http://www.aurogon.com/ 烛龙公司的主要成员基本都是上软的,名单如下: 【工长君】 著名游戏策划人 上海烛龙信息科技有限公司总经理 张毅君从事游戏开发行业已有14年时间,参与研制的游戏高达15款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。 在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。 【某树】 上海烛龙信息科技有限公司企划总监 RPG项目负责人 邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。 谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。 “由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。 邵芸的主要作品: 《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。 【胃妖 】 上海烛龙信息科技有限公司美术总监 郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。 作为烛龙的美术总监,郑雯也有自己独特的管理风格:在对各位美术严格要求的同时,也不忘引导大家对项目的热爱。因为只有这样,大家才能更好的发挥自己的特长,使游戏制作变成大家最开心但又最投入的事情。“有志者事竟成”这句老话也是郑雯和美术部员工所坚持的理念。遇到设计上的困难和技术上的挑战,美术部的成员不会退缩,而是通过不断的努力来克服一个又一个难关。 郑雯的心愿很简单:“希望玩家们能热爱游戏、支持单机游戏。”烛龙的美术部,必定会为此而不懈地攀登新的高峰,制造优美的画面和完备的游戏界面,使越来越多的玩家喜爱上单机游戏! 郑雯的主要作品: 《仙剑奇侠传三》,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。 【Cool J 】 上海烛龙信息科技有限公司程序总监 董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。 “懂得观察、懂得发现、懂得思考”是董广浩信奉的准则。在工作中,董广浩始终保持着这一信条,并潜移默化地将它灌输给上海烛龙的程序部。也因此,上海烛龙的程序员都养成了理性思考、积极分享、善于沟通、主动积累的好习惯。即使遇到困难,烛龙的程序员也从不回避,而是各抒己见,对问题理性分析,从而得到一个完美的解决方案。 董广浩的主要作品: 《仙剑奇侠传三》,程序员,负责游戏中的数据库、界面系统以及各种辅助系统的开发。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,主程序,负责游戏中的剧情、迷宫、战斗等系统的开发。 《仙剑OLGⅡ》,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。 《仙剑奇侠传四》,主程序,规划各游戏系统的功能与设计方向,并负责剧情、场景、迷宫、角色等方面的设计工作。2023-07-30 15:21:274