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你上完过自己报名参加的免费在线公开课么?| 每周海外科技创业事件回顾

2023-07-30 21:03:38
TAG: 事件 科技
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床单格子

科技 无界,但也有着自己的独特进程。这里,动点出海将和大家一起回顾本周(2021.03.29-2021.04.04)我们都见证了哪些海外 科技 创业事件发生。

对大多数网友用户来说,在线公开课并不是一个陌生的词语。

无论是国外还是国内的 MOOC 平台,这其中都包含了大量的免费公开课课程。它们没有任何准入门槛限制,同时也不会像大学课程一样对学习结果有着一定的要求。一句话,即只要注册就能报名参加,是否上完没有硬性要求。

这无疑大大增加了知识传播的力度。然而,自古以来学习都是一件相当被动的事情,更不用说这种几乎没有(严格)要求的课程。作为其中的一个结果,宾夕法尼亚大学看到,根据研究数据显示,在 MOOC 平台上的免费注册用户中,有 80% 的人已经获得了学位,而其中有半数的人连一堂课都没有上完,并且仅有 4% 的人能够上完一期课程。

因而,在 MOOC 热潮之后,依然是 “一地鸡毛” 留在人们面前。为了应对这一 “昙花一现” 的局面,Coursera 选择的是调整其 MOOC 平台的经营策略,除了既有的免费课程,更加专注对收费模式的发展。Coursera 推出了一系列的付费课程和从学位证书到技能认证不等的付费认证内容——它希望人们对待这种学习方式的时候可以持有一种相对理性的念头,虽然公开课较为容易获取,但却也需要认真对待。而尽管这些费用不低,但同通过线下的方式获得相比,却也是节省了许多。

作为结果,Coursera 的 CEO Jeff Maggioncalda 表示,Coursera 付费产品的完成率达到了 50% 到 60% 左右。

当然,这是 Coursera 的故事。对 MOOC 本身来说,“知识无门槛” 仍是其核心所在。不过,为了让这种理念得以长期延续,Coursera 做出了一种属于它的选择。

好了话不多说,让我们进入本周正题。

Google 内部孵化器项目推出 AI 文档扫描应用 Stack:Google 的实验项目内部孵化器项目 Area 120 最近推出了新产品。新应用名为「Stack」,其借鉴了 Google 用于文档分析的 DocAI 企业工具,是一款适用于 Android 的文档扫描器应用。Google 表示,它可以将文档自动分类,并对文档内容(而不仅仅是标题)进行全文搜索。

「几年前,我的教育创业公司 Socratic 被收购时,我加入了 Google。在 Socratic,我们利用 Google 的计算机视觉和语言理解技术,让高中生的学习变得更加轻松。我想知道我们是否可以应用相同的技术来简化整理文档的工作,」Stack 团队负责人 Christopher Pedregal 说。

收购完成后,Pedregal 和他的同事 Matthew Cowan 加入了 Area 120,他们提出了一款可以使用 DocAI 及其人工智能技术的应用程序,以优化扫描收据、账单和其他重要文件的过程。该应用程序在 Android 上使用 Google 的生物特征认证,因此你可以开启人脸识别或指纹认证来保护敏感文档的安全。应用还会自动为扫描的帐单创建字段,以便填写截止日期和其他重要信息。

Pedregal 强调,Stack 尚处于「早期阶段」,这意味着应用「仍然会出错」。另外,既然是实验项目,Stack 可能也会被归为被 Google 砍掉的项目。当然了,如果项目未来被取消,你可以选择导出文档。

PayPal 开始在美国支持使用比特币、以太坊等付款:众所周知,PayPal计划将加密货币作为付款方式,现在,该公司宣布美国用户可以通过「Checkout with Crypto」功能来做到这一点,这一功能现已推出。

继去年 11 月为美国用户提供直接从帐户中购买和出售加密货币的功能之后,PayPal 的新「Checkout with Crypto」功能让用户可以即刻将比特币(Bitcoin)、以太坊(Ethereum)、莱特币(Litecoin)或比特币现金(Bitcoin Cash)转换为美元(无需额外费用),之后 PayPal 会继续完成交易。如果商家不使用美元,PayPal 也会按照其设置的标准汇率将美元转换为当地货币。

如果用户持有「足够的加密货币余额来满足符合条件的购买」,该功能将自动出现在 PayPal 钱包中,并且用户将能够在应用中查看每种加密货币的余额。每次购买只能使用一种加密货币。

AppsFlyer 大中华区总经理王玮博士:后 IDFA 时代下,全球移动广告平台暗潮涌动:随着移动互联网生态迈入大数据时代,“得用户者得天下” 成为了线营销领域中的决胜所在。大数据技术的日益发展使得对用户画像的追踪愈发准确,而更加精准的用户画像也往往会等同于更加有效的投放效果。然而,在移动广告行业更加走向成熟的背后,不难发现用户隐私问题也在逐渐变得不可忽视。这时,如何对其进行取舍也就成为了当下的一大重点话题。

近日,SaaS 移动营销分析和归因平台 AppsFlyer 发布了《广告平台综合表现报告》第十二版(以下简称为 “报告”)。报告通过对全球移动广告平台的数据统计,诠释 了全球移动广告平台在移动经济快速增长和产业政策不断调整的背景下的最新表现。在报告的发布活动上,AppsFlyer 大中华区总经理王玮博士对 2020 年下半年移动广告行业的变化和趋势进行了全面系统的盘点。

Coursera 上市了,MOOC 的星辰大海还远么?:本周三,Coursera 的两位创始人吴恩达(Andrew Ng)、Daphne Koller 和它的 CEO Jeff Maggioncalda 通过远程方式共同在纽交所敲响了这家在线教育平台的上市钟声。截至当日收盘,Coursera 以每股 45 美元的价格达到了 59 亿美元市值,其股价较 33 美元的发行价相比上涨了 36%。至此,曾今的 MOOC 三剑客(优达学城/Udacity、Coursera、edX)终于迎来了它们走向下个阶段的第一步。

站在现在,尤其是后疫情时代下的现在来看,我们对在线教育的火热丝毫不会感到任何意外。但如果把时间倒退到十年前,谁能想到这三家影响了如今上亿学习者的 MOOC 平台的共同起源或许仅是一次无心之举?

再早一些时候(包括现在也是),在线教育在大多数情况下都意味着是一种收费、一对一/几对一的在线授课方式。这种较小的规模使得师生之间的互动性能够有一定的保障。但这一门槛同样也限制了它的影响范围和 社会 认可度。所以很长一段时间内,在线教育都不是一种主流的选择。直到2011年,这一局面开始出现了一丝转机。

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优达学城有中文版吗

优达学城有中文版。2016年四月,Udacity进入中国,推出了中文版"优达学城",一下子引起了人民的兴趣。优达学城是来自硅谷的前沿技术学习平台。
2023-07-30 15:31:521

在线学习平台哪家好

在线学习平台有很多,以下是一些比较知名的平台:中国大学MOOC:是国内优质的中文MOOC学习平台,平台拥有包括985高校在内提供的千余门课程,在这里可以学习优质高校课程,与名师零距离交流。学堂在线:是清华大学发起建立的慕课平台,学堂在线运行了来自清华大学、北京大学、复旦大学、中国科技大学,以及麻省理工学院、斯坦福大学、加州大学伯克利分校等国内外高校的超过2300门优质课程,覆盖13大学科门类。网易公开课:汇集清华、北大、哈佛、耶鲁等世界名校共上千门课程,覆盖科学、经济、人文、哲学等22个领域,在这里你可以开拓视野看世界,获取有深度的好知识。哔哩哔哩:是一个视频弹幕网站。b站上有较多其他网友上传分享的各类视频资源,其中就有丰富的学习视频教程。不管你想要学习什么内容,在b站搜索关键词就可以找到一些优质的课程,比如excel教程,ps教程,思维导图教程,职场提升相关教程,兴趣爱好课程等。极客时间:是一个IT科技资讯和技能分享的平台,平台每天更新10篇以上的前沿科技资讯,让你跟上科技发展的步伐。优达学城:是一个专业的考试过关学习网站,拥有针对十多种国内外考试的名师课程。好未来:是一家在线教育公司,旗下拥有“小猴启蒙”和“励步英语”两个品牌。腾讯课堂:腾讯旗下的在线教育平台,涵盖了职业培训、英语充电、兴趣学习、中小幼课程等众多领域。微信读书:一个专注于阅读的社交网络,提供了大量的书籍资源,用户可以在这里阅读、评论、分享等。不同的人对于在线学习平台的需求和适应情况都有所不同,你可以根据自己的需求和使用体验来选择适合自己的平台。
2023-07-30 15:32:023

优达学城怎么样?

你好优答学生这个APP应用还是比较好的,在上面找信息都非常方便。
2023-07-30 15:32:093

大咖记 - Sebastian Thrun

知道这位大咖,是在Ted的演讲《Dude, where"s my driverless car?》中。他的开篇说他的一个好朋友死于一场车祸,这激发了他投入到无人驾驶这个项目的动力,希望能够减少车祸带来的意外。厉害的大咖遇到悲伤不是抱怨,而是崛起,这真是一个好生动的例子!这位出生于1967年5月14日的金牛座先生,是一位走在时代前沿的创新者、企业实践者和科学家。(wiki上的定义。)他现在是Udacity的CEO和联合创始人, 在这之前,他还是Google Fellow和VP, 同时是Stanford University的Research Professor。他发表了380篇科学类论文和11本书籍,获奖无数。 这位德国出生的计算机科学家从2003年开始就在斯坦福大学担任研究教授。他于2007年4月加盟谷歌,是该公司的副总裁兼研究专家。2011年,借助于斯坦福大学的“兼职”身份,Thrun参与了谷歌的“登月(Moonshot)”计划——Google X,其中包括自动驾驶汽车、谷歌眼镜和Project Loon热气球项目。其中,不少项目都与机器学习和人工智能技术相关。 Google glass对于Thrun来说不仅仅是一款产品,而且是他科研思想的一个实践载体。 Thrun的逻辑是:如果人们只凭借自己的大脑工作,那么可能会让大脑在存储信息方面出现混乱状况,特别是在人们将信息传承到下一代的过程中。Thrun声称,之所以会出现这种混乱,主要是由于人们健忘。正是由于这种健忘的特征,一些奇异的故事就只能通过社会流传下去,而不能存储下来。 此后,最早期的数字存储工具开始出现,那就是图书。Thrun对此称:“人们不会将图书看作是当今的数字工具,但是,他们的确是数字化的,因为人们能够真正完整地复制这些内容。”随着图书的出现,人们也能够存储更多的文化信息,这样,图书馆就能够对科学创新和行业创新提供巨大的支撑。 Thrun还称:“当然,今天人们从来没有想过要生活在一个没有图书的世界里。而谷歌眼镜能做的,就是存储你的个人经历,并将其数字化。” 这种感觉可能会像人的直觉那样稀奇古怪。持续运行的谷歌眼镜就像是一部体验记录仪,能够将用户的体验保存下来,并让他人共享。这将是一个巨大的变化,这也是Thrun为什么对此设备感到非常兴奋的原因所在。对谷歌眼镜这样的设备而言,替代人们大脑的功能将会让我们变得更好。 Google Glass这个产品虽然消失于人们视野,但是仍然阻挡不了Thurn在人工智能领域的进一步探索。 Google X Lab是Google最神秘的一个部门,在Google Glass诞生后,它受到了前所未有的关注。我们知道,除了Google Glass之外,Google X Lab还有一个非常重要的项目——由Stanford University教授Sebastian Thrun领导的Google无人驾驶汽车。如今,这个项目已累计在多个环境下测试行驶超过40多万英里,日渐趋于成熟。 Thurn认为无人驾驶汽车的好处有以下三方面: 1. 减少能源损耗。汽车行驶过程中有能源损耗,当汽车行驶速度较慢时,损耗主要来自齿轮组以及轮胎和地面的摩擦力上,随着速度增加,会有越来越多的能量消耗在对抗空气阻力上,并且程指数型增加,当速度到一定程度时,会有80%的能源消耗于此。但如果你驾驶一辆汽车行驶于另一辆车后,你就相当于行驶与它开辟的风洞里,会大大减小阻力。这个原理便引发了一个思考——如果能够让高速运动的车辆都以很近的距离行驶,那么将大大节省能源。但我们都知道,驾车中是有“安全距离”这个概念的,因为人的操控行为是难以掌控的,反应速度也有局限性,所以个想法只能由电脑控制实现。2. 节省空间,解决拥堵。从卫星上观测美国的道路,只有6%的路面被汽车覆盖,剩下的大部分空间都用来作为“安全距离”,浪费了许多路面空间,同时,当某段车辆拥挤程度到达/超过某个临界点时,所有车辆不得不放慢速度,导致拥堵。如果能够让车与车之间在高速行驶时的距离大幅减小,那么不仅能在道路上承载更多的车辆,而且也可以解决堵车的问题。 3 .提高汽车利用率。数据显示,平均每辆美国的家庭用车只有3%的寿命时间是用于奔跑的,如果人们能共享汽车,能够节省非常多的资源。现今,我们有两种常见的共享汽车的方式:出租车以及租车服务,但这些业务费用成本较高,同时诸如租车服务中汽车也有相当长的一段时间是非使用状态。但如果汽车能够实现自动驾驶,就成为了交通线的的流动载体,在我们需要使用它们时,通过App等方式呼叫最近的空车来为我们服务,是一个非常棒的场景:它意味着汽车产量能大大降低,节省了资源,也不需要耗费空间建那么多的停车场。 Google无人驾驶汽车项目代表着着一种节能、高效、安全的新型交通模式的建立思路。对大众而言,它可能意味着我们不再需要买车,不会遇到打不着车的状况,也再也不必为找停车位发愁了。 在这期间,Thrun“挤时间”创立了自己的公司——Udacity。2011年7月5日,该公司正式成立,借助于斯坦福大学得天独厚的资源优势,Thrun和他的同事计算科学家Peter Norvig在Udacity平台上推出了一个免费在线课程“人工智能介绍”,吸引了190多个国家16万用户的关注。2014年8月,Thrun离开了Google X项目,全身心投入到Udacity公司。 Sebastian Thrun创办的Udacity,其目的就是要成为无人驾驶人才市场的稳定“货源”。Udacity在2014年6月正式进入中国,叫做优达学城。 Undacity有着Thrun明显的印记,教学方式和传统教育明显不同,和业界的需求紧密联系,这可能也他之前在公司从业中肯定发现了人才是人工智能发展的瓶颈。毕竟有像他一样,早年有跨学科求学、研究领域的人太少了。 Thru的主命数是33/6,相信Udacity真的能把这个导师级数字的优势发挥得淋漓尽致。他在德国的University of Hildesheim,同时学习了计算机科学、经济学和医学,取得了Vordiplom学历(德国的特殊学历,完成2年大学学习之后取得的证书)。1993年他转去University of Bonn,完成了他计算机和统计学的本科和博士。随后,他加入Carnegie Mellon University (CMU)计算机学系,从实科学研究。从这里,他正式进入了机器人和自动学习领域。Thru在加入Google之前的研究,就已经显现出极富创造力的产品能力,并且取得了一定成绩。早在1997年,他就为Deutsches Museum Bonn研制了时间上第一个robotic tourguide。1998年采用同样技术的Minerva,在华盛顿美国国家博物馆,在两周的部署期里,接待了好几万的参观者。 他还参与了一个机器人护理的项目,在Pittsburgh附近的一个私人养老院设计了一个可交互的人形机器人。2002年,他帮助开发了协助探索矿山的机器人。 他在进入到Google之前的研究经历就让他获奖无数。多到已经没有精力去翻译。牛人到哪里都是牛人,产品和商业对他们来说,是实现他们个人理想和包袱的工具,让牛人接接地气儿。
2023-07-30 15:32:301

如何自学编程

要熟悉编程范式,尤其是面向过程及面向对象这两种;要广泛阅读,多用编译器及IDE(网上有许多免费的)练习编程。选择一种编程语言。初学者一定要从主流语言开始学习,比如中级语言C和C++。这两种语言是任何一名合格、专业的程序员都必须掌握的,因为它们称得上是软件开发界的主流。但是最好不要从高级语言开始学,如Java,因为这些语言对于初学者来说难度未免太高(高级语言可以以后再学,但是C语言和C++应该作为你的基础)。然而对于完完全全的门外汉的来说,可能C和C++都有点困难,那么你也可以从Python开始学,这种语言被大家广泛认为是适合初学者的。
2023-07-30 15:32:414

比较好的学习网站

UdacityUdacity 是一个自学编程网站,它的中文名字叫优达学城,你可以在上面学习HTML,CSS,Javascript,Python, Java 和其他编程语言,它上面的课程大都是硅谷著名公司(像Google,Facebook 等等)的技术专家来教学的,而且很多课程都有翻译字幕。edXedX是一个由麻省理工学院和哈佛大学在2012 年联合创办的大规模开放在线课堂平台。它免费给大众提供大学教育水平的在线课堂,而且还是以非营利组织来运营的。虽然学习是免费的,但是一个课程学习完成,认证却是需要收费的,经过四年的发展,edX已经有48 所大学参与其中,包括国内的清华大学和北京大学。CourseraCoursera 是由斯坦福大学两位计算机教授创办的在线教育平台,其中一位是一位美籍华人,Coursera 上现有28个不同国家和地区的145所不同的大学,课程算是比较多的,而且好多课程提供中英文字幕,在国内的多个平台可以观看Coursera 的课程。而且Coursera 还提供科学的方法来教学,提供随机生成的测试,让学生反复学习和测试,直到其掌握所学知识。我要自学网我要自学网是一个为广大自学爱好者免费提供学习教程资源的网站,作为一个老牌的自学网站,虽然它的界面现在依然很丑,但是它的课程很全,从最早的办公软件,图像办公软件,到现在覆盖各行各业的自学网站。MOOC学院MOOC学院是果壳网旗下的一个讨论MOOC 课程的学习社区,收录Coursera,Udacity,edX等主要网站MOOC 课程链接和内容简介,并提供让学习者互相交流的讨论区和课程笔记区。极客学院极客学院是国内知名IT 职业在线教育平台,除了一些基本的免费课程,它的大多课程是以收费的形式存在的,或者加入会员享受免费观看,除了各种课程,它以企业需求为基准,设计出一条学习曲线,除了视频类,它还有图文Wiki,极客社区来交流。慕课网慕课网是国内最大的免费 IT 技能学习网站, 它提供了丰富的移动端开发,Web前端、后端开发等视频教程资源公开课。它的讲师都是知名互联网公司的工程师,不管你是在校生,初级工程师,在这里都可以得到提升。而它的几乎所有课程都是免费的。网易云课堂网易云课堂是网易旗下实用技能学习平台。它与顶级机构、院校和优秀讲师合作,提供海量优质课程,它包含了互联网、外语学习、生活家居、兴趣爱好、职场技能、金融管理等职业的课程,它还有系列课程,让你的职业更上一层楼,比如还有题库,笔记,问答等功能来提高学习的质量。可汗学院可汗学院是由麻省理工学院及哈佛大学商学院毕业生可汗在2006 年创立的一所非营利教育机构,他起初是为了帮助远处的亲人,把自己的教学影片放到Youtube 上,后来广受好评,后来辞职全职从事课程录制。它上面的课程包含各行各业。上面的课程特别有意思,他会拿一支笔,来描述讲的内容。现在你还可以在网易公开课,新浪公开课观看可汗学院教学视频。学堂在线学堂在线是由清华大学推出的全球首个中文大规模开放在线课堂平台,清华大学的很多课程都可以在这里观看,同是它还引入了很多国内外知名大学的课程。当然自学网站也不止我上面介绍的这些网站,不过限于文章的篇幅,还有很多没有一一介绍,比如像开课吧,主要是面向互联网从业人员的。比如中国大学Mooc,汇集了国内的知名大学的课程。当然也有很多我不知道的,愿你可和我一同分享。
2023-07-30 15:32:541

哪个学习网站颁布有用的证书

国内外可以拿证书的优秀在线教育平台推荐:1、学堂在线。国内顶级学府,清华大学成立的在线教育平台,是教育部在线教育研究中心研究交流和成果应用平台。也是最大的中文慕课平台。注册人数800多万。2、网易云课堂。网易打造的实用技能学习平台。该平台于2012年12月底正式上线。因为是有证书的在线教育平台,所以我们不介绍公开课,选择云课堂。在在线课程方面,网易一直走在国内前列。从2010年上线的网易公开课,到网易云课堂再到中国大学慕课,其在中国在线教育领域的贡献可圈可点。3、中国大学慕课。由网易与高教社携手推出的在线教育平台,承接教育部国家精品开放课程任务,向大众提供中国知名高校的MOOC课程。4、Coursera。由斯坦福大学的计算机科学教授吴恩达和达芙妮·科勒联合创建的教育科技公司。Coursera与多家大学合作,给大众带来在线免费课程以及付费的认证课程。5、Udacity。Udacity是由谷歌无人驾驶汽车的发明者、斯坦福教授Thrun创办,它的目标是实现民主教育。2014年取消证书制度推出纳米学位(Nanodegree)。2016年4月,进驻中国推出优达学城。6、edX。edX是由麻省理工学院和哈佛大学创建的大规模开放在线课堂平台。免费给大众提供大学教育水平的在线课程。两所大学在这个非营利性计划中各资助三千万美元。“edX学习平台”像开源软件,也容许其他学校上传课程。
2023-07-30 15:34:001

每次打开微信都说磁盘空间已满、是怎么回事?手机内存的东西怎么移到8G的内存卡里?

安装你说的这种情况应该是你手机内存满了,可以连电脑用360,91助手这些工具实现软件搬家把装在手机上的软件能移动到存储卡上的移动一下。还有安装优化大师啊,不用连电脑就可以清理垃圾,软件搬家。如果还不行就把占用空间大的没有办法移动的软件删掉些。如果空间够还不行再不行把微信卸载重装看看。微信 (WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国94% 以上的智能手机,月活跃用户达到 8.06亿,用户覆盖 200 多个国家、超过 20 种语言。微信支付用户则达到了 4 亿左右。2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照[6]。 2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关。3月28日,微信与优达学城合作推出微信小程序纳米学位课程。3月29日,微信小程序内测广告组件、新增快速创建能力。
2023-07-30 15:34:201

在优达学城上做 reviewer 是一种怎样的体验

很刺激
2023-07-30 15:34:341

为什么AI工程师成为当前薪资最高的技术岗位?

今年无疑是“人工智能”话题火热指数最高的一年。从腾讯西雅图AI实验室,百度斥资超过200亿投入人工智能研发,再到最近Google打算在中国进行AI领域的市场扩张,其母公司 Alphabet更是在7月便成立专注AI领域的风投机构...全球都在风生水起、将目标瞄准中国这个世界上最大的单一同质化市场时,注定也成就了这场全球级别的 AI人才争夺大战。客观来说,激烈的人才争夺还源于 AI专业人才的培养周期非常长,除了选择与国内最好的几所大学CS专业对口招人的同时,BAT还将人才培养计划通通瞄准了来自硅谷的前沿技术学习平台优达学城(Udacity):年初,阿里与 Udacity举办第一届天池技术大赛;8月,腾讯宣布将 Udacity纳米学位项目作为内部员工官方培训内容;9月,百度联合 Udacity推出“无人驾驶入门”纳米学位项目,旨在全球范围内推广技术与品牌、从而吸引 AI人才Udacity由Google无人车之父 Sebastion Thrun创立,与 Google、Facebook、亚马逊等全球领先企业联合打造了一系列前沿技术课程,旨在让每个人都能用远低于线下教育的成本硅谷最新最热技术教育,最终成为由能力通过技术改变世界的抢手人才。Udacity热门 AI课程机器学习Udacity联合 Google x Kaggle推出的人工智能入门课程。机器学习标志着计算机科学、大数据和人工智能领域内的重大技术突破。AlphaGo战胜人类围棋冠军、人脸识别、大数据挖掘,都和机器学习密切相关。这门纳米学位将带你零基础掌握机器学习领域的监督学习、非监督学习、强化学习与深度学习,通过一些列实战项目练习将预测模型应用于金融、医疗、教育等领域内的大数据处理,成为 Google官方授权认证的机器学习工程师。深度学习:深度学习是近年来机器学习领域最令人瞩目的方向,学术界和工业界近年来运用深度学习技术逐渐在语音识别、图像识别、自然语言处理等领域均获得重大突破性进展。这门课程由GoogleBrian核心成员、生成对抗网络(GANs)之父、硅谷技术达人 Siraj Raval主讲,帮助你掌握 TensorFlow和 DNN、CNN、RNN等神经网络模型,实现开发翻译机器人、图像分类、生成好莱坞影视剧本等前沿应用,为深造人工智能、无人驾驶、机器人开发等打下夯实基础无人驾驶(入门):Udacity联合百度、Lyft全新推出的无人驾驶领域入门课程,由 Sebastion Thrun、斯坦福/耶鲁/MIT大牛主讲,学员只需具备 Python和 C++与数学基础,便能通过这门课程升级自己的算法思维,掌握数据可视化,并通过代码让计算机识别图像。毕业后可以免申请保送录取一席难求的“无人驾驶车工程师”纳米学位项目,成为 Uber、奔驰、宝马、滴滴出行、百度争夺的抢手工程师。以上是 Udacity在 AI领域非常抢手的入门级课程,掌握了机器学习、深度学习核心技术后,你还可以进一步深造[人工智能]、[无人驾驶]、[机器人开发]、[飞行汽车]等高阶纳米学位项目,成为人工智能与大数据领域的稀缺抢手人才。
2023-07-30 15:34:452

python 学习网站推荐,新手入门

1.Python.orgPython官方网站。你可以从这里下载Python、使用、学习Python。官方文档自然是最权威的学习资料,只要你英文水平够,学习起来应该不难。2.Python教程Python教程以及以其为代表的一系列中文Python教程。考虑到可能部分人的英文水平会成为阅读Python官方文档的障碍,所以中文教程也是必须的。相对于官方文档,这批教程可能更加适合初学者,也比较能够建立体系。3.Stack Overflow英语站点,50%的程序员日常工作就是从Google复制代码,剩下的50%就是从这个网站复制了。4.Django以及其他常用的所有框架的文档。不同的学习方向会有不同的框架,比如tensorflow、Flask 、Tornado、Requests、Scrapy等等。5.CSDN以CSDN为代表的一众国内博客站,还有51CTO、开源中国、博客园等等。
2023-07-30 15:35:017

python 人工智能 入门要看那些理论书

1、《Python编程:入门到实践》书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。推荐理由:这本书,书中涵盖的内容是比较精简的,没有艰深晦涩的概念,最重要的是每个小结都附带有”动手试一试”环节。理论和实践恰到好处,行文逻辑流畅,不跳跃,手把手教的感觉,却绝不啰嗦,非常适合入门。2、《Python基础教程》这本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。最后几章的10各项目更是这本书最大的亮点,不仅实用而且讲解到位。推荐理由:做为一门语言教程书籍,这本书讲得非常不错!该说的说得清楚,不该说的轻轻点到,读者想要网上查找的时候也有迹可循,轻重把握很好。作者会将不同的理解方式和实现方式放在一个例子中,更多的时候作者会有颇为有趣的幽默来让读者感到轻松愉快。3、《笨方法学Python》这是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。推荐理由:编程入门的必备书,从一个个的小例子入手,不仅是教你写Python代码,还有编程的技巧。4、《Python编程快速上手》本书的首部分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。同时,每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。推荐理由:本书尤其适合缺乏编程基础的初学者,语法使用Python 3,书中不仅介绍了Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。有其它编程语言经验的同学,也可以直接看着本书快速了解Python可以做什么,语法问题可以边做东西边查!5、《Python核心编程》书中内容总共分为3部分。第1部分为讲解了Python的一些通用应用,包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程等。第2部分讲解了与Web开发相关的主题,包括Web客户端和服务器、CGI和WSGI相关的Web编程、Django Web框架等。第3部分则为一个补充/实验章节,包括文本处理以及一些其他内容。推荐理由:它仔细、深入地剖析了一些重要的Python主题,而且读者无需大量的相关经验也能看懂。与所有其他Python入门类图书不同的是,它不会用隐晦、难以理解的文字来折磨读者,而是始终立足于帮助读者牢固掌握Python的语法和结构。想要快速入门Python开发,仅靠看书怎么够,毕竟编程最重要的就是练习。
2023-07-30 15:35:203

python做数据分析,有哪些视频教程

链接:https://pan.baidu.com/s/1FJZAznKSbwv-X52AM7uSfg 提取码:7234炼数成金:Python数据分析。Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言。也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。 Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。课程将从Python的基本使用方法开始,一步步讲解,从ETL到各种数据分析方法的使用,并结合实例,让学员能从中借鉴学习。课程目录:Python基础Python的概览——Python的基本介绍、安装与基本语法、变量类型与运算符了解Python流程控制——条件、循环语句与其他语句常用函数——函数的定义与使用方法、主要内置函数的介绍.....
2023-07-30 15:35:306

没代码转型大数据行吗?邢台有比较好的培训机构吗?

没代码经验是可以转型大数据行业的,只要参加大数据培训,合格后即可。在邢台,比较专业的大数据培训机构有:传一大数据培训机构、黑马大数据培训机构、华飞大数据培训学院、传智播客大数据培训学院、产品大数据培训机构。以上均是邢台口碑较为良好的大数据培训机构。具体介绍如下:1、传一大数据培训机构:传一大数据培训机构的服务介绍:传一大数据培训机构拥有自主研发的全套系列理论教材、项目实战手册, 以及完善项目管理体系及MOOC线上教学平台。在如此完善的学术沉淀的引领下,造就了数千人的成功就业, 同时获得了众多省内知名企业的认可。2、黑马高端大数据培训机构:黑马高端大数据培训机构的服务介绍:黑马高端大数据培训机构已经建立自己的大学,打造涵盖中小学基础教育、职业教育、继续教育在内的全套教育生态链,从开端启蒙教育到成年后的职业应用教育,从根本上解决以“人”为单位的系统化教育培训问题。3、华飞培训学院:华飞培训学院的服务介绍:企赢培训学院的优势,企业自己的案例和业内标杆企业案例结合,讲师针对性讲解;多年研发企业的研发实践和产品管理经验总结,课程系统全面。从市场需求到产品规划整个过程中具体工具和方法介绍;小组方式实际演练,体会上述工具在市场需求分析、产品规划中的运用。4、传智播客培训学院:传智播客培训学院的服务介绍:传智播客培训学院于每年暑期举办“全国高校IT骨干教师师资培训”独家承办由工业和信息化部软件与集成电路促进中心举办的“国家信息技术紧缺人才培训工程(软件开发与应用)全国骨干教师暑期研修班”,共有195所院校的617名教师参加培训。5、产品大数据培训机构:产品大数据培训机构的服务介绍:产品手记培训机构具有完全真实互联网公司化教学体制,BAT产品专家全天面授,全方位产品干货及实战经验指导,根据个人实际工作经验定向培养特定方向的产品经理。产品大数据专家亲临面授,互动性强,可以更快速吸引产品知识;一周五天脱产学习,学习持久,全方向提升产品综合能力;每期限定15人上课,精品小班,更有针对性地培养每位学员。
2023-07-30 15:35:554

有专门教人画动漫人物的网站吗

可以去【爱画漫画吧】 看看: http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%B0%AE%BB%AD%C2%FE%BB%AD&rs2=0&myselectvalue=1&word=%B0%AE%BB%AD%C2%FE%BB%AD&tb=on 从头学起吧 这是我在网上收集的,有空看看! 教画漫画01-手绘的工具 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/db489b82e556c3bf6c8119c0.html 教画漫画02-人体的结构 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/b9d5aa4ba81d7cf082025cc0.html 教画漫画03-人体运动的规律 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/606c563d989956ee3d6d97c1.html 教画漫画04-头部的结构 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/4d8992ca94c7a886c91768c1.html 教画漫画05-脸部的画法 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/b98574f0f90d55afa40f52c1.html 教画漫画06-手脚的画法 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/58d8221fd1dadec8a78669c2.html 教画漫画07-角度与透视 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/de6b5566b9070624ab184cc3.html 教画漫画08-线条的绘制 技宝典——漫画心法 对漫画中光影的简单研究 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/624765d940c2582c11df9bcc.html 教画漫画09-PS上色教程 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/3c7131d1213cb6389b5027cc.html 教画漫画10-漫画脚本研究 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/b98574f0f91055afa40f52cc.html 教画漫画11-绘制漫画流程 http://hi.baidu.com/l%5Fstar/blog/item/47b8be388b4340c2d56225cd.html
2023-07-30 15:37:075

谁知道在哪可以下到好的数据结构的视频?谢了~

您可以在以下网站上找到高质量的数据结构视频:1. Coursera(优达学城)2. edX(自由大学联盟)3. Udacity4. Khan Academy5. YouTube(许多教育频道提供数据结构课程)希望这会对您有所帮助!
2023-07-30 15:37:231

广东省佛山市禅城区人口密度怎么样

人口:约58万人人口密度:3791人/km2南风古灶佛山祖庙兆祥黄公祠仁寿寺石湾宝峰塔禅城区位于佛山市中心,总面积153.69平方千米。总人口58万人(2003年)。区人民政府驻大福南路,邮编528000。行政区划代码:440604。区号:0757。拼音:Chancheng Qu。基本概况禅城区是佛山市五个行政区之一,是佛山政治、金融、文化、教育、科技、信息和物流中心,为佛山市人民政府驻地,总面积154.68平方公里,常住人口58万人。禅城区有着优越的地理环境和自然条件,地处珠江三角洲腹地,境内河流纵横,地势平坦,土地肥沃,气候温和,特产丰富,经济网站文化一向较为发达。禅城区东距南方大都市广州仅6公里,东南距香港96公里,南距澳门135公里,广珠(海)、广湛(江)公路和广茂铁路横贯境内,距佛山机场仅6公里,是个适合发展经济的好地方。禅城,是粤剧发源地和著名的陶瓷之乡、武术之乡、民间艺术之乡。南风古灶五百年薪火不绝,900多年历史的祖庙享有“ 东方民间艺术之宫 ”的美誉,梁园、仁寿寺等古迹让人流连忘返。还有享誉海内外的精致生动的剪纸、巧夺天工的秋色、精巧绝伦的石湾陶塑等。禅城文化是岭南文化的杰出代表之一。 悠久的历史文化传统,日新月异的现代化都市建设,良好的城市管理,独特的人文景观以及和谐的人居环境,使佛山先后获得“国家卫生城市”、“国家历史文化名城”、“国家优秀旅游城市”、“国家园林城市”、“全国社会治安综合治理先进单位”、“全国社区建设示范区 ”、“全国残疾人康复工作示范区”和联合国“人类住区优秀范例城市”等多项殊荣。 科技事业发展禅城区重点发展高新技术产业,科技综合竞争力不断增强。目前,全区拥有国家级生产力促进中心1个,国家级工程研发中心1个,省级工程研发中心12个,市级研发中心25个,省级高新技术企业124家。南庄镇和张槎、澜石、石湾街道为广东省专业镇技术创新试点。禅城区拥有“国家建筑卫生陶瓷特色产业基地”、“中国童装设计研究中心”以及“国家火炬计划佛山精密制造产业基地”,是广东省首批知识产权区域示范试点。区内有100多家企业与省内外40多所高等院校、科研机构建立了密切的合作关系,开展了130多项技术研发合作。信息化工程及电子商务应用不断普及。“禅城政府网站”、政府办公自动化系统已经开通运行,政府工作电子化、网络化加速推进,初步实现区、镇(街道)、村委会(居委会)三级互联互通。张槎和石湾已成为广东省制造业信息化建设示范点。 创建教育强区全区现有各级各类学校113所,幼儿园126所,文化技术培训机构87 所,等级学校率达87%,其中省一级学校(幼儿园)数量处全省领先水平。普及高中教育,全区高中毛入学率达90%。建成主干为1000M 的城域网,10M宽带光纤接入学校,全区中小学基本完成“ 校校通 ”基础工程。南庄、石湾、张槎、澜石被评为“广东省教育强镇”。2005年6月,禅城区顺利通过了广东省督导组的验收,成为“广东省教育强区”。 社区文化体育禅城区抓住佛山建设产业强市、历史文化名城和现代化大城市的历史新机遇,全面发掘广博的人文资源和深厚的陶瓷、粤剧、武术、龙狮、秋色等文化底蕴,做大做强文化产业,培育地域特色文化,打造禅城文化品牌。禅城区社区文化活跃,拥有较为完善的文化设施网络,区级文化设施主要包括禅城区文化中心、禅城区图书馆、禅城区文化馆等,南庄镇和祖庙、升平、澜石、张槎等街道也先后建成了综合性文化站。区内有文化活动中心(室)200多个、文化广场40多个、建成1个省一级文化馆、5个省特级文化站、2个省一级文化站。禅城区广泛开展全民健身活动,群众体育活动丰富多彩,禅城区是“中国龙狮运动之乡”,2004年元宵节成功举办第三届粤港澳台狮王争霸赛。保龄球运动水平较高,一批优秀选手入选国家保龄球队,在国内外重大比赛中屡获佳绩。 医疗卫生事业禅城区重视医疗卫生工作,不断加大投入,建立健全卫生监督和疾病防控机制。区内医疗资源充足,服务网点健全,社区卫生服务水平较高,拥有多家规模较大的医疗机构,包括佛山市第一人民医院、佛山市中医院、禅城区中心医院等6家大型医院和8家镇级医院。城乡卫生面貌有很大改善,医疗卫生市场清理整顿成效显著,卫生整体水平逐步提高,全区有23个村被授予“省卫生村”称号,南庄镇被评为“省卫生镇”。禅城辖区作为佛山市的中心城区,自1992年被全国爱卫会评为第一批“国家卫生城市”以来,一直保持这一荣誉称号。 社会治安禅城区坚持“打防结合”方针,建立健全社会治安综合治理长效机制和治安防控体系,加强基层警务力量和基础管理,推进社区警务建设。组建禅城区治安联防队,统一整合管理全区的治安队伍,提高治安队伍整体素质。深入开展社会治安-,严厉打击各种违法犯罪活动。安全文明小区建设成绩显著,发案率低,破案率高。被中央综治委授予“全国社会治安综合治理先进单位”称号。目前,辖区内治安秩序良好,市民安居乐业。 人居环境禅城区商业繁荣,物流发达,居住环境优越。辖区内有祖庙商业街、百花广场、东方广场、东建世纪广场、流行前线等著名商业网点,文化、体育设施和娱乐场所星罗棋布。惠景城、-、环湖花园、湖景湾、丽日豪庭、汇银城市花园等是近年来开发建设的中高档住宅社区。其中,丽日豪庭2002年荣获国家建设部“全国人居经典环境金奖”,汇银城市花园是“佛山首个国家A-标准社区”,-·山水居荣获“广东省绿色住区”称号。禅城区拥有佛山宾馆五星级酒店和金城大酒店、佳宁娜酒店等四星级酒店,可为海内外宾客提供优质服务。经济概况目前,禅城区已形成了陶瓷、纺织、不锈钢、童服、铝型材、机械制造、电工器材、电子、激光音像制品、制药、新材料、造纸、塑料和食品等支柱行业,拥有建陶、照相机、显像管、照明材料、制冷、针织品、不锈钢、铝型材、摩托车、电缆、激光储存盘、冷柜、人造革、中成药等一批竞争力强、市场前景较好的产品。 禅城区致力打造“区域产业品牌”、“产品品牌”和“企业品牌”,启动了“佛山陶瓷”、“佛山童装”品牌化工程,创建“名牌大区”。辖区内拥有一批著名企业和产品品牌,如佛山照明、海天味业、兴发铝材、东鹏、鹰牌、新中源、蒙娜丽莎、金舵陶瓷、兴发铝材、星星冷柜、中宝光缆、佛斯弟摩托车等。目前,禅城区拥有“中国名牌产品”12个,“中国驰名商标”1件,“国家免检产品”43个,“广东省名牌产品”33个,“广东省著名商标”28 件,入选“中国企业500强” 企业2家。 民营经济是推动禅城区经济发展的主力军。2004年,全区有民营工商企业26800多家,工业产值超亿元的民营企业37家,民营工业总产值281.5亿元,增长30.8% ,民营工业占全部工业总产值的40% ,成为全区经济发展的骨干力量。东鹏、兴发、新明珠等3家企业获得“广东省百强民营企业”称号。 禅城区致力于发展外向型经济,形成了全方位对外开放格局,对外经济贸易规模日益扩大 , 目前与美国、法国、荷兰、意大利、加拿大、瑞典、英国、德国、日本、韩国及港澳台等 10 多个国家和地区建立了广泛的经贸联系。 禅城区正全力推进以禅城高新技术产业区为重点的产业园区建设,以高标准产业园区为载体,以世界500强企业和中国名牌企业为招商引资重点对象,加大招商引资力度,积极改善投资“软”“硬”环境,在企业税收、土地价格等方面出台多项投资优惠政策。政务环境不断优化,“三个中心”(招商引资促进服务中心、行政服务中心、行政投诉中心)建设不断完善,为投资者提供高效、优质、诚信、廉洁的服务。2004年,全区签约内外资项目110多个,投资额120多亿元,投资项目涵盖光机电一体化、精密制造、电子信息、生物工程、汽车零部件、新材料、有色金属加工、家用电器等领域。“优达佳”、“丰富”、“沃尔玛”、“普立华”、“沈阳远大”等国内外知名企业和企业集团纷纷投资禅城。2004年,禅城区完成地区生产总值288.63亿元,增长17.3%;工业总产值695.61亿元,增长23.8%;社会消费品零售总额119.48亿元,增长16.6% ;出口总值30.85亿美元,增长35%;实际利用外资3.67亿美元,增长18.3%;完成税收总额60.54亿元,增长9.7%;全区一般预算收入8.82亿元,增长15.5%。行政区划2006年,佛山市政府《关于同意禅城区调整街道行政区划的批复》:撤销澜石、城南街道,将其并入石湾镇街道,办事处驻地设在禅城区海滨路8号;撤销环市、普君、升平街道,将其并入祖庙街道,办事处驻地设在禅城区朝安北路23号;保留张槎街道,同时将原石湾镇街道沿季华路以北部分辖区并入张槎街道,办事处驻地设在禅城区建槎路1号。行政区划调整后,禅城区辖3个街道(祖庙、石湾、张槎)、1个镇(南庄)。据相关报道,禅城区原街道普遍规模不大,最大的张槎街道也不过23平方公里,最小的城南街道只有4.2平方公里,而且街道之间的界限交叉错叠,部分镇街存在的“插花地”、“飞地”等现象。这次区划调整,以城市中轴线为界,将8个街道整合成3个街道,最大的祖庙街道达到31.6平方公里,最小的石湾街道也有21.1平方公里。历史沿革2000年,城区辖6个街道。总人口296706人,各街道人口: 升平街道 48879 祖庙街道 46746 永安街道 43575 普君街道 62221 城门头街道 36775 同济街道 49530 迳口华侨经济区虚拟镇 8980 (根据第五次人口普查数据;单位:人)2000年,石湾区辖2个街道、4个镇。总人口471950人,各乡镇人口: 江湾街道 40277 城南街道 27530 石湾镇 42017 张槎镇 149982 澜石镇 101033 环市镇 111111 (根据第五次人口普查数据;单位:人)2002年12月8日,国务院批准(国函[2002]109号)调整佛山市行政区划:撤销佛山市城区和石湾区,设立佛山市禅城区。以原佛山市城区、石湾区和原南海市南庄镇的行政区域为禅城区的行政区域。区人民政府驻大福南路。2003年1月8日禅城区正式挂牌。行政区划调整前:城区面积19平方千米,人口32万,邮政编码528000;石湾区面积71平方千米,人口17万,邮政编码528031。2002年,禅城区辖8个街道(升平 祖庙 永安 普君 同济 城门头 江湾 城南)、5个镇(澜石 石湾 张槎 环市 南庄)。2003年9月18日,经省人民政府批准,省民政厅批复,同意撤销禅城区张槎、环市、澜石镇建制,分别设立张槎、环市、澜石街道办事处;撤销石湾镇、江湾街道办事处,将其行政区域合并设立石湾街道办事处。经市人民政府批准,撤销城门头街道办事处,将其行政区域并入祖庙街道办事处;撤销永安街道办事处,将其行政区域并入升平街道办事处;撤销同济街道办事处,将其行政区域并入普君街道办事处。调整后,辖8个街道、1个镇:张槎街道、环市街道、澜石街道、城南街道、石湾镇街道、升平街道、祖庙街道、普君街道,南庄镇。2005年5月,禅城区辖8个街道(升平、祖庙、普君、石湾、城南、张槎、澜石、环市)、1个镇(南庄)。截至2005年12月31日,禅城区辖8个街道(升平、祖庙、普君、石湾、城南、张槎、澜石、环市)、1个镇(南庄)升平街道办事处(440604001) 辖18个社区(升平、高基、文北、永进、庆宁、永安、培德、快子、金沙、燎原、上沙、同安、文南、红强、妈庙、文东、市东、大观)。祖庙街道办事处(440604002) 辖18个社区(圣堂、山紫、香兰、后街、红棉、新村、花园、白燕、亲仁,铁军、兰桂、建设、沙塘、福禄、恩光、莺岗、东园、钻石)。普君街道办事处(440604003) 辖20个社区(福贤、燎东、纪纲、塔坡、佛平、普西、普南、忠义、北江、普东、桂园、南桂、同华、同济、旭日、垂虹、体育、卫国、保安、南浦)。城南街道办事处(440604004) 辖13个社区(惠景、玫瑰、福华、绿景、金子苑、金澜、季华、平远、环湖、丽银、怡景、丽豪、湖景)。石湾街道办事处(440604005) 辖15个社区(江湾、马岗、同福、唐园、清水桥、清海、东便、石紫、榴苑、三友、红卫、忠信、和平、莲峰、劳动)。张槎街道办事处(440604006) 辖1个社区(纯阳)、16个村委会(莲塘、大富、村头、村尾、上朗、下朗、古灶、大江、白坭、张槎、大沙、东鄱、弼唐、简村、青柯、海口。澜石街道办事处(440604007) 辖2个社区(东平、银苑)、12个村委会(河宕、番村、塘头、沙岗、里水、深村、石头、石梁、湾华、鄱阳、奇槎、黎冲)。环市街道办事处(440604008) 辖6个社区(佛平北、佛平南、朝安东、朝安西、东城、城北)、8个村委会(永红、永新、镇安、朝东、东升、敦厚、扶西、郊边)。南庄镇(440604100) 辖2个社区(南庄、吉利)、18个村委会(罗南、南庄、南、紫洞、湖涌、东村、上元、溶洲、堤田、罗格、吉利、龙津、醒群、村尾、梧村、河_、杏头、贺丰)。 2006年6月29日,经佛山市人民政府批准(《关于同意禅城区调整街道行政区划的批复》),禅城区对辖区街道行政区划进行调整。本次行政区划调整从地理上基本以东平河、季华路、佛山大道为界线,并根据历史沿革、主导产业以及未来城市发展方向作为调整依据。行政区划调整具体情况如下:(一)撤销澜石、城南街道,将其并入石湾镇街道,办事处驻地设在禅城区海滨路8号(原澜石街道办事处驻地)。调整后的石湾街道位于禅城区东南部,界线走向是:东平河、忠信路、凤凰路、季华二路至季华七路;(二)撤销环市、普君、升平街道,将其并入祖庙街道,办事处驻地设在禅城区朝安北路23号(原环市街道办事处驻地)。调整后的祖庙街道位于禅城区东北部,界线走向是:汾江河、佛山大桥、佛山大道、季华五路至季华七路;(三)保留张槎街道,同时将原石湾镇街道沿季华路以北部分辖区并入张槎街道,办事处驻地设在禅城区建槎路1号(原张槎街道办事处驻地)。调整后的张槎街道位于禅城区中北部,界线走向是:东平河、忠信路、凤凰路、季华二路至季华四路、佛山大道、佛山大桥、汾江河。本次行政区划调整后,禅城区辖3个街道(祖庙、石湾、张槎)、1个镇(南庄)。链接:2006年7月禅城区行政区划示意图据相关报道,禅城区原街道普遍规模不大,最大的张槎街道也不过23平方千米,最小的城南街道只有4.2平方千米,而且街道之间的界限交叉错叠,部分镇街存在的“插花地”、“飞地”等现象。这次区划调整,以城市中轴线为界,将8个街道整合成3个街道,最大的祖庙街道达到31.6平方千米,最小的石湾街道也有21.1平方千米。2007年4月,祖庙街道撤销永进、红强、燎原等8个社区,其行政区划分别并入永安、市东、妈庙等8个社区。2021年3月,禅城区上榜2021中国放心食品百佳县市榜第3名。2021年3月,禅城区上榜2021中国县域网络购买力百强榜第32名。2021年2月,禅城区上榜2021中国县域电商竞争力百强榜第38名。2021年1月,禅城区上榜2020年度中国营商环境百佳示范县市榜第23名。2020年11月,“2020中国乡村振兴百佳示范县市”榜单新鲜出炉,禅城区位列第99名。2020年9月,阿里研究院发布《2020年淘宝村百强县》,禅城区上榜,排名第79位。2020年9月,2020年中国城区高质量发展水平百强出炉,禅城区位列第34名。2020年9月,禅城区上榜2020年中国百强区,名列第34。2020年9月,2020中国综合生活质量百佳县市榜单发布,禅城区排位第18名。2020年7月,2020中国县域智慧城市百强榜出炉,禅城区位列第65名。2020年6月,广东省文化和旅游厅认定禅城区为第二批广东省省级全域旅游示范区。2020年6月,禅城区列入第二批革命文物保护利用片区分县名单(广东片区)。2020年,禅城区上榜2020中国最具幸福感百佳县市,名列第45位。2019年10月,禅城区入选2019年度全国综合实力百强区,位列第16名。2019年10月,禅城区入选2019年度全国科技创新百强区,位列第8名。2018年9月,赛迪顾问发布了2018年中国百强区排名,禅城区名列第20位。2018年8月,禅城区获得第四批全国法治县市区创建活动先进单位殊荣。
2023-07-30 15:37:431

数据分析师培训,什么人适合学数据分析

统计学专业、心理学专业、社会学专业、人口学专业、营销学专业、财务管理专业 这几个专业的比较适合做数据分析。当然也要看你对未来的规划和掌握的知识。数据分析师是一个高薪有前景的职业,未来的发展也是很好的。想入行的话参加培训是一个非常不错的选择。找工作的如果你有cpda证,是一个加分项。证书可以多少代表你的能力。
2023-07-30 15:38:054

在线学习平台哪个好?

在线学习平台有很多,以下是一些比较知名的平台:中国大学MOOC:是国内优质的中文MOOC学习平台,平台拥有包括985高校在内提供的千余门课程,在这里可以学习优质高校课程,与名师零距离交流。学堂在线:是清华大学发起建立的慕课平台,学堂在线运行了来自清华大学、北京大学、复旦大学、中国科技大学,以及麻省理工学院、斯坦福大学、加州大学伯克利分校等国内外高校的超过2300门优质课程,覆盖13大学科门类。网易公开课:汇集清华、北大、哈佛、耶鲁等世界名校共上千门课程,覆盖科学、经济、人文、哲学等22个领域,在这里你可以开拓视野看世界,获取有深度的好知识。哔哩哔哩:是一个视频弹幕网站。b站上有较多其他网友上传分享的各类视频资源,其中就有丰富的学习视频教程。不管你想要学习什么内容,在b站搜索关键词就可以找到一些优质的课程,比如excel教程,ps教程,思维导图教程,职场提升相关教程,兴趣爱好课程等。极客时间:是一个IT科技资讯和技能分享的平台,平台每天更新10篇以上的前沿科技资讯,让你跟上科技发展的步伐。优达学城:是一个专业的考试过关学习网站,拥有针对十多种国内外考试的名师课程。好未来:是一家在线教育公司,旗下拥有“小猴启蒙”和“励步英语”两个品牌。腾讯课堂:腾讯旗下的在线教育平台,涵盖了职业培训、英语充电、兴趣学习、中小幼课程等众多领域。微信读书:一个专注于阅读的社交网络,提供了大量的书籍资源,用户可以在这里阅读、评论、分享等。不同的人对于在线学习平台的需求和适应情况都有所不同,你可以根据自己的需求和使用体验来选择适合自己的平台。
2023-07-30 15:39:447

在线学习平台哪家好?

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2023-07-30 15:40:023

为什么AI工程师成为当前薪资最高的技术岗位?

今年无疑是“人工智能”话题火热指数最高的一年。从腾讯西雅图AI实验室,百度斥资超过200亿投入人工智能研发,再到最近Google打算在中国进行AI领域的市场扩张,其母公司 Alphabet更是在7月便成立专注AI领域的风投机构...全球都在风生水起、将目标瞄准中国这个世界上最大的单一同质化市场时,注定也成就了这场全球级别的 AI人才争夺大战。客观来说,激烈的人才争夺还源于 AI专业人才的培养周期非常长,除了选择与国内最好的几所大学CS专业对口招人的同时,BAT还将人才培养计划通通瞄准了来自硅谷的前沿技术学习平台优达学城(Udacity):年初,阿里与 Udacity举办第一届天池技术大赛;8月,腾讯宣布将 Udacity纳米学位项目作为内部员工官方培训内容;9月,百度联合 Udacity推出“无人驾驶入门”纳米学位项目,旨在全球范围内推广技术与品牌、从而吸引 AI人才Udacity由Google无人车之父 Sebastion Thrun创立,与 Google、Facebook、亚马逊等全球领先企业联合打造了一系列前沿技术课程,旨在让每个人都能用远低于线下教育的成本硅谷最新最热技术教育,最终成为由能力通过技术改变世界的抢手人才。Udacity热门 AI课程机器学习Udacity联合 Google x Kaggle推出的人工智能入门课程。机器学习标志着计算机科学、大数据和人工智能领域内的重大技术突破。AlphaGo战胜人类围棋冠军、人脸识别、大数据挖掘,都和机器学习密切相关。这门纳米学位将带你零基础掌握机器学习领域的监督学习、非监督学习、强化学习与深度学习,通过一些列实战项目练习将预测模型应用于金融、医疗、教育等领域内的大数据处理,成为 Google官方授权认证的机器学习工程师。深度学习:深度学习是近年来机器学习领域最令人瞩目的方向,学术界和工业界近年来运用深度学习技术逐渐在语音识别、图像识别、自然语言处理等领域均获得重大突破性进展。这门课程由GoogleBrian核心成员、生成对抗网络(GANs)之父、硅谷技术达人 Siraj Raval主讲,帮助你掌握 TensorFlow和 DNN、CNN、RNN等神经网络模型,实现开发翻译机器人、图像分类、生成好莱坞影视剧本等前沿应用,为深造人工智能、无人驾驶、机器人开发等打下夯实基础无人驾驶(入门):Udacity联合百度、Lyft全新推出的无人驾驶领域入门课程,由 Sebastion Thrun、斯坦福/耶鲁/MIT大牛主讲,学员只需具备 Python和 C++与数学基础,便能通过这门课程升级自己的算法思维,掌握数据可视化,并通过代码让计算机识别图像。毕业后可以免申请保送录取一席难求的“无人驾驶车工程师”纳米学位项目,成为 Uber、奔驰、宝马、滴滴出行、百度争夺的抢手工程师。以上是 Udacity在 AI领域非常抢手的入门级课程,掌握了机器学习、深度学习核心技术后,你还可以进一步深造[人工智能]、[无人驾驶]、[机器人开发]、[飞行汽车]等高阶纳米学位项目,成为人工智能与大数据领域的稀缺抢手人才。
2023-07-30 15:40:202

八神优,七濑恋和风间爱的关系是什么

都是夜@勤@病@栋@的,女猪脚,应该没有啥关系,只是换了个发型而已.........
2023-07-30 15:42:182

池田辉的歌曲

OVA 季花词集 OP「RAINBOW」 作词 - 菜郡万里亜 / 作曲·编曲 - とおる / 歌 - カチューシャ2nd(河原木志穂、猪口有佳、池田ひかる)OVA 季花词集ED「青春の涡中者たち」 作词 - 菜郡万里亜 / 作曲 - とおる / 编曲 - 辺见さとし / 歌 - カチューシャ2nd 角色歌  「おえかき!みずかき!カッパまき!~竹田くん~」  作词:もりちよこ / 作曲·编曲:山内雄喜 / 歌:竹田くん(池田ひかる) 夜勤病栋(复刻版+)ED主题曲 「TOKI WO KAESHITE」歌:七濑恋(御影由宇)作词·作曲·编曲:YOSIAKI夜勤病栋(复刻版+)印象曲 「狂った时间」歌:七濑恋作词·作曲·编曲:YOSIAKI夜勤病栋·弐 OVA ED 「时间の迷宫(ときのlabyrinth)」作词:藤井恒、作曲:MASAMI、编曲:MASAMI、Vo:七瀬恋、Cho:michi「七瀬恋」(游戏)主题歌 「Midnight memory」作词:下田芳裕 / 作曲:山本秀树 / 歌:御影由宇歌词: [ti:Midnight memory][ar:池田ひかる][al:七瀬恋][by:Ataraxya][00:01.77]Midnight memory[00:05.84]池田ひかる[00:10.73]七瀬恋OP[00:16.92][00:23.69]あの日あの夜の月の明かり[00:29.41]泡沫のね なきぬれる[00:35.35]寝まい暧昧な茜の空[00:41.27]时は魔性 游ばれた[00:47.08]ずっと果てに涌く寂しくて[00:52.79]贵方はたぶん帰らない[00:58.77]过去への扉叩いても[01:04.60]切ない思いで[01:09.03]だから[01:10.28][01:10.79]I could feel you\"re love me[01:13.30]Kiss meもう一度Kiss me[01:17.69]温もり感じで[01:22.20]Let me feel you\"re love me[01:26.58]大切な言って[01:30.34]お休み さよなら[01:33.92][01:45.63]一つ一つと想い重ね[01:51.69]儚い呗 口游む[01:57.53]本の懊悩な冷たい梦[02:03.34]涙は振るう ナキヌレル[02:09.24]一人はずっとは寂しくの[02:14.93]贵方は今宵戻らない[02:20.91]忧う気持ちを感じでね[02:26.79]官能のしるし[02:31.10]濡れる[02:32.14][02:32.73]I could feel you\"re love me[02:35.08]Kiss meもう一度Kiss me[02:39.64]络めてもえて[02:44.36]Let me feel you\"re love me[02:48.40]话さないでね お休み さよなら[02:55.92][02:55.96]I can feel you\"re love me[02:59.44]Kiss meもう一度Kiss me[03:03.03]温もり感じで[03:07.75]Let me feel you\"re love me[03:11.80]大切な日よ[03:15.68]お休み さよなら[03:19.29][03:25.42][03:29.35] 七瀬恋·风间爱·八神优 OVA OP  「SURE?REALLY?DARING?」作词:金子政路 / 作曲·编曲:忍 / 歌:池田ひかる七瀬恋·风间爱·八神优 OVA ED  「片恋~カタコイ~」  作词:金子政路 / 作曲·编曲:忍 / 歌:池田ひかる PICO系列 OVA 01 ぼくのぴこ(我的PICO)主题歌「恋をしようよ」歌:ぴこ(御影由宇) 作词:金子政路 作·编曲:忍PICO系列 OVA 02 ぴことちこ(PICO和CHICO)主题歌「夏休み」歌:ぴことちこ(PICO和CHICO) 作词:金子政路 作·编曲:忍录音工作室:Little Bach、桥本将(Little Bach)PICO系列 OVA 03 ぴこ×CoCo×ちこ(PICO×CoCo×CHICO)主题歌「仆を连れてって」歌:ぴこ(御影由宇) 作词:金子政路 作·编曲:井口准人录音工作室:malibuStudioPICO系列全年龄版『picou301cぼくの小さな夏物语u301c』主题歌「すきu301c夏をみつけたくてu301c」歌:ぴこ(御影由宇) 作词:金子政路 作曲`编曲:胜诚二PICO系列全年龄版『picou301cぼくの小さな夏物语u301c』插曲「ひまわりの顷」歌:ぴこ(御影由宇) 作词:金子政路 作曲·编曲:胜诚二 2009年,池田所配音的正太伪娘角色PICO与另一名类似角色风宫库洛组成二次元歌手组合“PICO与库洛(ぴことクーロ君)”。网络电台《ぴことクーロ君の素敌なショタデイズ》主题曲「少年メイド!ロックンロール」歌:PICO与库洛(ぴことクーロ君) 作词:金子政路 作·编曲:K2project素敌なショタデイズ01失恋の国 主题歌   「失恋の国」歌:PICO与库洛(ぴことクーロ君) 作词:金子政路 作·编曲:K2project素敌なショタデイズ02最后の三月 主题歌「最后の三月-Boys don"t cry-」歌:PICO与库洛(ぴことクーロ君) 作词:金子政路 作·编曲:K2 project STAR☆jewel 主题歌/外传ED1「STAR☆jewel~天使の消えた夜~」歌:NATSUMI(mona) 作词:金子政路 作·编曲:K2 projectSTAR☆jewel 印象曲/外传ED2「永远の孤独」歌:NATSUMI(mona) 作词:金子政路 作·编曲:忍
2023-07-30 15:42:361

七瀬恋的精选漫画集

<七瀬恋>由宙出版社发行。
2023-07-30 15:42:501

求声优御影由宇的资料

资料甚少啊… 日本wiki上也只有寥寥数语。只知道生日是6月20日,福冈県出身,曾经从属于声优会社ケッケコーポレーション。作品《夜勤》 - 七瀬恋《my pico》 - pico《艶母》 - 悦美子游戏《下级生2~瞳中的少女》 - 岸田瞬 (池田ひかる)以池田ひかる名义的还有一些路人客串,一两句台词的那些就不说了。
2023-07-30 15:43:042

七瀬恋孩子生下来了吗

有是有不过是种子
2023-07-30 15:43:111

真女神转生4final加点技巧

1、主角每一次升级,除了能提升HP和MP外,还能获得自由分配的5个成长点数和10个AP点,成长点可以分配至力、技、魔、速与运五项。2、推荐玩家着重于“魔”与“速”的成长加点,魔大于速大于运、力、技。3、着重说明“魔”成长是应为绝大多数恶魔都拥有弱点属性,利用高威力的属性魔法输出攻略思路。“速”的成长使主角的行动顺序提前,只要优先攻击敌人弱点,主角就可以在短时间内行动2次。
2023-07-30 15:45:491

真女神转生4f合体公式

真女神转生4F(ShinMegamiTenseiIV:Apocalypse)中,有许多不同的恶魔可以合体得到更强大的恶魔。以下是合体公式:1、芙蕾雅(Flaemis)+帕鲁(Parvati)=火神(Agni)。2、泰坦(Titan)+斯菲达(Sphynx)=阿努比斯(Anubis)。3、奥丁(Odin)+雅典娜(Athena)=巴尔德尔(Baldur)。4、佛象(Ganesha)+贝利亚(Beelzebub)=梅塔特隆(Metatron)。5、帕鲁德(Paradisus)+魔神(Lucifer)=梅菲斯特(Mephisto)。
2023-07-30 15:45:561

真女神转生4迷宫难吗

真女神转生4迷宫难的迷宫也有点一言难尽补给基本只能靠大记录点传出去,单个关卡的地图环境基本一模一样,只能穷举法反复试错,无征兆的单向门单向传送,走错了就绕一大圈才能回去,然后接着试错,配合暗雷,运气差一点就是被活活耗死在迷宫里而且野怪还会各种吸血吸魔即死以及乱七八糟的异常技,中后期带上不遇敌才能玩的轻松一点smt5不知道有没有改进,一些很硬的地方现在有点接受不了了
2023-07-30 15:46:031

真女神转生4f仲魔分布

具体仲魔分布如下:1、B1F~B2F:麻舞十番。2、B3F~B5F:六本戯。3、B6F~B9F:御胜町。4、B10F~B14F:血代田。5、B15~B20F:饥尾井町。6、B21F~B27F:国会议死堂。7、B28F~B36F:吹道桥。《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。
2023-07-30 15:46:131

真女神转生4final攻略东狂到底有多少层

7层。真女神转生4FINAL攻略东狂到底有7层,因为东狂塔有7层,每一层都有不同的敌人和难度,玩家必须击败所有敌人才能攻略每一层。攻略是游戏玩家在游戏中攻克难关、完成任务、获得更多积分等的指导和技巧总结。
2023-07-30 15:46:221

真女神转生4f魔人怎么合成

真女神转生4f魔人通过特殊方法进行合体合成。在游戏真女神转生4中低等恶魔可以通过特殊方法进行合体以过到生成更高等恶魔,通常2体合体以外的、3体、4体合体称为特殊合体,4f魔人通过特殊方法进行合体合成。
2023-07-30 15:46:301

真女神转生4为什么没有汉化

版权原因。真女神转生4是一款3DS平台游戏,于2013年5月23日发售,并宣布限定型号的3DSLL也同时发售,售价为:6980日元,是由神,恶魔与人类组成的新的故事,舞台背景设定为现代的东京,由于版权原因一直没有汉化。
2023-07-30 15:46:391

3ds勇者斗恶龙11真女神转生4f哪个好玩

3ds勇者斗恶龙11好玩。1、3ds勇者斗恶龙11的画质更好,更精美。2、真女神转生4f的画质相对粗糙。3、3ds勇者斗恶龙11的游戏剧情更加丰富,趣味性很强,真女神转生4f的剧情相对单一。
2023-07-30 15:46:482

真女神转生4f模拟器声音卡顿

需要修改设置。步骤:1、运行yuzu模拟器之后,点击左上角的“文件”,选择“loadfile”,打开游戏文件打开即可开始游戏。2、在界面上点击上方的“模拟”,选择“configure”,进入模拟器设置页面。
2023-07-30 15:46:551

真女神转生4f剑强化套装用处

您好,您想问的是真女神转生4f剑强化套装有什么用处对吧?这个套装用处很多,是各种属性和万能魔法通用。4f是4代甚至是整个真女神系列的终极升级版,后来的5代也只是顺着潮流制作了开放世界地图而已。我4f把大地图比例尺调高,道路清晰,不再用阴间配色。你说破魔属性咒杀属性都是鸡肋,只有miss和秒杀,我4f把破魔咒杀技能都增加了伤害,不秒也有伤害。你说4代仲魔同质化严重。我4f增加了技能适应性,不同仲魔和不同技能属性的相性不同。
2023-07-30 15:47:131

仙剑奇侠传四的剧本,是谁的原作啊,我想认识一下,谢谢他

是张毅君张毅君,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾一手创立上海软星并担任上海软星的副总经理。 在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传u2022问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君也和团队了完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗二》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。优秀的游戏和积极的团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。 2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),开办同时就加盟烛龙的,还有很多原上海软星团队的骨干人员。张毅君将带领旗下的精英,坚定的将曾经未完成的寻仙之梦走下去! 张毅君个人博客:http://blog.sina.com.cn/zick0706 上海烛龙信息科技有限公司网址:http://www.aurogon.com 上海烛龙官方博客:http://blog.sina.com.cn/aurogon
2023-07-30 15:31:098

仙剑四是一个没完成的游戏吗?

LZ看看这个你就知道了。说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?我想这不仅仅是我己一人的疑问。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。一、引言这一切还得从仙四说起。2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?没有工资与奖金还有研发人员的情吗?几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。其实烛龙可以说是上海软星的转世。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量
2023-07-30 15:30:1715

请问,有《古剑奇谭》的原著小说吗?

古剑奇谭有游戏同名小说《古剑奇谭*琴心剑魄》,另有衍生世界观小说《神渊古纪》也非常不错。书店及淘宝都可以买到。
2023-07-30 15:30:063

古剑奇谭,小说下载地址。。。

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3658300002&uk=572148272&third=0#comment_panel这是地址游戏剧情官方小说不是电视剧剧本望采纳
2023-07-30 15:29:583

说出一个你最喜欢的游戏和原因????

仙剑系列(原谅我吧,不要让我从仙剑系列中挑一个出来!) 此系列........... 一、 事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。 ---- 摘自张毅君BLOG 二 重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。 但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到 12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” --摘自张毅君BLOG 三 步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 四 壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。 不管仙剑四最终的评价好坏; 不管以后是否还有缘相聚在一起; 在仙剑十四年的风雨是非中; 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。 ——大宇最小团队 上海软星感言
2023-07-30 15:29:3012

上软为什么解散了?(要详细点的,知情人士来)

北软(北京软星)和上软(上海软性)都是大宇资讯在大陆的子公司。关于解散内幕况且一看吧:上软解散内幕全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好,是有原应的应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,"和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?另外先不说张毅君的其他肺腑之言,光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?
2023-07-30 15:29:193

上海软星为什么非要解散?

不应放弃,即使,已经失去。。。。。。有一群人,受着极低的待遇却载着无数玩家的心有一群人,拿着极有限的报酬,却付出全部的真心。。有一群人,留下常人几倍的汗水,用心制作游戏,却遭到无数盗版玩家的指责和唾骂。上软团队,一个超级小的团队,人员是北软的1/3,大宇的1/9上软团队,一个超级穷的团队,资金是北软的1/3,大宇的1/35上软,一群追逐梦想的人,上软,一群缔造梦想的人,他们坚持过,执着过,感动过却终究消失在逆流中。。上海软星2007年9月14日正式解散。。。这是上海软星的自白 解散的原因我认为有两个 1玩家的责任,大家都知道上软是靠玩家们买正版的钱坚持下去的 可有的玩家却买盗版的,或者从网上下载的, 要知道盗版的一个才5元钱左右 你说?上软能赚多少钱? 些钱还要分给员工奖金制作游戏也要钱 最后这些钱还要被大宇给可恶的拿去 只给上软那么一点点开发游戏的资金。。2.可恶的大宇 只要仙剑赚了钱,大宇就会把上软赚的钱拿去制作网络游戏,只给上软一点资金,这些资金还要分员工奖金啊 结果奖金只有那么一点点 员工们一个个走人了。。 而且资金就那么一点点怎么制作游戏啊 不错 仙剑3和外传都大卖 可你知道吗 他们所赚的钱大多都被大宇拿去了 只有可怜兮兮的几些钱制作游戏 导致仙剑四没有赚多少钱 最终上软在资金不足 而且又遭到了盗版玩家的指责的双重压力下垮了。。。仙剑4其实是他们坚持做的 为了玩家们。。。 楼主有没有发现 其实仙剑4里面有很多悲情音乐 就连结局也只有一个 悲情结局 这就代表了工作人员的心情和情况啊 。。再者 楼主你有没有发现 仙剑4游戏刚开始有一个山洞。。就是云天河打野猪遇菱纱的那个山洞。。。 可能楼主在那里把剧情过了就没有再进去那个山洞了吧? 其实剧情过了那个山洞里面会出现几只妖怪 那几只妖怪其实就是工作人员特意制作的,跟他们对话就可以知道其实那几只妖怪就是工作人员的化身 他们告诉了我们他们的苦衷 他们感谢买正版的玩家 感谢支持仙剑的玩家。。。这又说明了什么?不应该放弃 直到失去的那一刻 我们见过多少~ 在奋斗中无奈放弃的人 无责任随意来去的人 热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸吗? 不能! 为了他们 我们要坚持下去 因为有这样的~义务~ 哪怕环境恶劣 但是 谁说今日不能认认真真地做仙剑四 不是吗? 笑~ 谨以此片感谢: 正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 一同经历恶劣环境的同业公司 以及未来还会继续奋斗的朋友 不管仙四最终的评价好坏 不管以后是否还有缘相聚一起 在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印 ——大宇最小研发团队~上海软星感言 ~终~这是仙剑4结局的感言 上软这样说又有何意义。。其实他们早就知道仙剑4会是他们制作的最后一部游戏了。。只不过他们为了玩家苦苦坚持的而已
2023-07-30 15:29:045

上软解散? 北软接手? 受不了

上海软星仙剑开发组解散真正内幕:1.引言   这一切还得从仙四说起。   2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。   现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。   仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。   无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?   让我们接着细细研读 ...  2.事出有因  俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。   北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。   当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。   姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。   大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。   与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。  大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。   而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。   2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。   “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG  3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。   很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。   由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。   就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。   2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。   据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。   “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG  4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。   2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。   实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。   这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。   尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。   “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG  5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。   《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。   在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”   看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?   张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”   可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。  但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发  费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?   那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。   仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。   不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。   2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。   公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。  6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。   因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
2023-07-30 15:28:481

仙剑奇侠传二的问题

其实仙剑二是不没做完的游戏,所以玩家都认为不好。上海软星仙剑开发组解散真正内幕:1.引言   这一切还得从仙四说起。   2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。   现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。   仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。   无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?   让我们接着细细研读 ...  2.事出有因  俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。   北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。   当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。   姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。   大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。   与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。  大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。   而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。   2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。   “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG  3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。   很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。   由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。   就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。   2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。   据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。   “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG  4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。   2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。   实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。   这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。   尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。   “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG  5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。   《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。   在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”   看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?   张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”   可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。  但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发  费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?   那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。   仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。   不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。   2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。   公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。  6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。   因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
2023-07-30 15:28:372

九霄开头的游戏名字

九霄奔云传。《九霄奔云传》,是由前上海烛龙游戏监制@工长君组建团队开发的一款全新国产武侠游戏,《九霄奔云传》是凤凰网携手游戏制作人工长君打造的IP项目《九霄》系列第一作,由工长君与作家敛青锋,共同创作九霄的世界观,并在其背景中衍生出的第一本仙侠小说,也是首部浸入式音乐小说。
2023-07-30 15:28:271

仙剑奇侠传的开发商

  1、仙剑系列一直属于台湾大宇公司!寰宇之星是大宇的代理商的品牌名!  2、仙剑之父姚壮宪就是大宇的,仙剑奇侠传一是姚壮宪及其他几个人在工作室自娱自乐作出的游戏,结果大获成功,因此台湾大宇决定将其发展成为一个品牌!  3、于是姚壮宪去了北京成立了大宇在内陆的子公司-北京软星!在此,姚壮宪发现了仙剑最重要的人才——工长君(张毅君)。  4、当姚仙准备开发仙二时,大宇与姚壮宪发生了冲突,大宇否决了姚壮宪的剧本,采用了另一个开发小组的剧本,姚仙迫于无奈将仙二剧本改为了仙三!  结果仙二的小组中途烂尾,将一堆烂摊子丢给了姚壮宪,姚壮宪迫于无奈在不到半年的时间内赶工完成了仙二,因此仙二品质据跌,饱受恶评!  5、至此,仙三的成功与否成为仙剑的关键,姚仙与工长君推出了自己的仙三,大受成功!  因此姚仙功成身退,将仙剑系列交给了工长君!工长君带队去了上海,创立的上海软星!  在此上海软星成功的开发出了仙三外传、仙四,并大受好评,取得了前所未有的成功!  6、但由于盗版的影响,仙四的销售额并不理想,再加上大于决定投身网游,将仙四收益的大部分挪走开发网游,不仅导致仙五无开发经费,甚至连上海软星的员工都拿不到工资!  7、迫于无奈,上海软星解散!人们一度认为仙剑已经死亡!  8、突然、工长君召集上海软星老员工成立上海烛龙,宣布开发古剑奇谭,并成功打破了国产单机盗版的宿命,取得了70万销量的成功!  9、看到古剑奇谭的成功,大宇心动了,因此姚仙重新出山,北京软星开发了仙五,虽然取得了超过百万的销量,但是市场反应褒贬不一!  关系列表:仙剑奇侠传一——台湾大宇  仙剑奇侠传二——北京软星  仙剑奇侠传三——上海软星  仙剑奇侠传三外传——上海软星  仙剑奇侠传四——上海软星  仙剑奇侠传五——北京软星  因为无论是上海软星还是北京软星都是大宇的子公司,所以其产品都要冠以大宇的名字和代理商寰宇之星的品牌!  至于联系方式,你直接去搜大宇或北京软星的官网,上面就有显示!
2023-07-30 15:28:064

有人说古剑是仙剑四的外传,我个人觉得很是郁闷,情高手解释一下(说明原因)

首先说一下,古剑不是仙四的外传。关于这种说法的来源,只是源于广大仙迷朋友对仙四的纪念古剑的制作者(工长君)的前身是大宇(上海软星分部)的企划工长君主要策划了仙三和仙四,后来由于种种原因,工长君辞去了大宇的工作,转而成立了上海烛龙公司,开发单机游戏古剑奇谭由于古剑系列的开发者多是原班开发仙四的,所以第一代的风格和仙四很接近关于游戏中的紫胤真人,很像是仙四中的慕容紫英,由于涉及版权问题,烛龙也就含糊过去了其实在大家心中,紫胤真人就是紫英,屠苏就是转世的天河=><=另外,仙四的引擎不太清楚,古剑奇谭用的是著名的Gamebryo.引擎
2023-07-30 15:27:561

仙四说明书说的那句一体四面的话是什么意思啊?

这个呀...我是这么理解的(个人认为是正确答案):上软创造的这几部仙剑人物都一定程度反映了上软本身,所谓代表了一体四面就是反映了上软的四个方面,比如仙四中人与天争,云天河“我命由我不由天”的宣言也是上软的呼声,上软在十分艰难的条件(不景气的单机市场,少到极点的资金,外界的指责,自己的责任...)下为了仙剑,永不放弃,坚持奋斗,作出一部又一部优质的作品,这也是他们对世人的誓言!(这是工长君亲自透露的)这也就是那句话的解释了。不过另世人惋惜的事还是发生了,上软解体了...近日工长君已于上海烛龙科技复出,将继续单机游戏的开发工作,让我们永远支持仙剑,为伟大的工长君和上软员工喝彩!
2023-07-30 15:27:493

紧急!!!上海烛龙信息科技有限公司会比上海软星科技有限公司要好吗?

所谓好不好,首先要看公司的基本情况与目标 烛龙科技公司,是由工长君(张毅君)离开上海软星所创建的游戏研发公司,大多数仙剑四制作人员在离开上软之后选择加盟烛龙,所以其研发实力绝对不可小看。根据工长君的新浪博客可以看出,他将会秉承制作仙剑系列游戏时的宗旨,为开发纯正的中国游戏而不懈努力。 但是由于烛龙的注册资金几乎由工长君独自承担,在资金方面,可能暂时无法摆脱窘迫的现状 由于工长君及其员工的名望,烛龙的作品将会备受关注 昔日的上软作为几乎被大宇所忽视的分公司,实力无需多言,当时仙剑三制作人员只凭少得可怜的资金创造了游戏历史的奇迹。然而从仙剑每个版本的制作人员的变动来看,上软的实力也一直在变动。不能一言以蔽之。 总得来说,依据目前情况还不能对烛龙做出定论,或许等烛龙公布作品后,我们才能更好地品评究竟孰优孰劣。
2023-07-30 15:27:412