- Mugen-Hive
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如果玩家的东西比较集中的话,比如都住在主城里面,然后他们的物品也是在主城里面,你可以使用MCEdit将主城搬到新的地图里面,也可以说是除了主城其他的都换掉,这样就可以保留玩家的物品,不过你要在换地图之前让他们把身上的东西拿下来。
如果住的分散,你可以提前通知他们到一个地点集合,将家里的和身上的东西全部放到箱子里,将箱子集合,在搬到新地图里面搬完之后在让他们那会各自的东西就可以了,希望可以帮到你。
以上是我能想到的方法了,第一种比较适合人少,第二种不好管理。
如果对你有帮助,!!!
- 苏州马小云
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底下的那个不会别乱答,存储玩家物品和装备的是存档文件夹里的level.dat文件,顺便说下DIM是地图文件,别听地下乱说,亲测无误!!
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有很多玩家对于我的世界里面的指令还是不太熟悉,今天小编就为大家带来了我的世界剪贴指令。剪贴指令://copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut-剪切选区到剪贴板//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除//rotate角度-旋转剪贴板内的选区//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区//schematicor//schemsave[格式]文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)//schematicor//schemload[格式]文件名-载入schematic文件//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件//schematicor//schemformats-显示所有可用格式/clearclipboard-清空剪贴板。2023-07-31 02:36:331
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我的世界不小心输错指令了,怎么把命令方块清除?
关闭命令方三柒三三游戏块指令输出 /gamerule commandBlockOutput false,开启命令方块指令输出 /gamerule commandBlockoutput ture。玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。2023-07-31 02:38:597
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这个是小地图的提示啊= = 只是因为这个地图上没有标记地点,自动退出游戏是什么样的,闪退?崩溃?崩溃的话应该会在游戏文件夹里有崩溃日志Crashlog之类的2023-07-31 02:39:282
我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。2023-07-31 02:39:491
我的世界空腔怎么生成,最好玻璃的。指令是fill开头吗,,还有后面坐标怎么输入。
首先,我不太清楚你说的空腔是球形的还是方形的,★如果是方形的话,有两种处理方法:①使用/fill指令。形式:/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名称x1 y1 z1是起点的坐标,x2 y2 z2是终点的坐标,是一个三维立体的区域按F3后就可以在左上角看到自己!腿部!方块的坐标。1.8以后,按F3并将准星对准所想要的方块,可以在左上方的looking at中看到其坐标比如输入/fill 1 1 1 4 4 4 glass,就会将1 1 1坐标到4 4 4坐标内的长方体区域全填充为玻璃之后你可以通过将内部的所有玻璃方块输入/fill 2 2 2 3 3 3 air 的指令换成空气方块,一个空腔就诞生了详细可以查看:http://www.mcbbs.net/thread-230019-1-1.html还有一点需要注意,/fill指令在1.8版本后才引进,所以在1.7.10及以前都无法使用②使用worldedit mod(简称we)。这个mod相当好用,使用时只需要用木斧选取你所需要的选区(即手持木斧左键单击起始点,右键单击终止点),再输入//walls glass,你就能得到一个“家徒四壁”的玻璃火柴盒。再将火柴盒的上下面都类似操作(注意再输入的是//set glass)就ok了(注意那条指令是两个//),详细请百度搜索we指令这个mod可以自行百度下载。注意一定要搜we mod而不是we插件,we插件是专门给服务器使用的,单机用不了。下载完毕后将.jar文件放入.minecraft/mods文件夹中即可使用(前提是你装了forge)★如果是球形的话:目前已知的只能使用worldedit。输入//hsphere glass 半径 即可生成一个玻璃空心球详细也请百度we指令用法或追问也可以上述指令中的glass指的是片状玻璃,若需要玻璃方块请输入glass_block还有需要注明一点,1.8以后mc中所有的方块都得使用英文名称表示(其他方块英文名可以自行百度,或者你英语好的话直接输入),而在1.7.10及以前,方块可以用其独有的方块id来表示。由于玻璃方块的id是20,因此,在1.7.10中,将指令中所有的glass_block换成20也是可以的出于解决问题的角度,你也可以使用一个叫做MCEdit的软件来对你的世界进行编辑。这个软件自带绘制高级几何体的功能,比较实用。不过在读取mod方块时可能会出现问题。有什么需要可以继续追问2023-07-31 02:39:592
mc创世神指令是原来就有的吗
其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)常用类指令大合集/limit <#> – 设置最大变化方块数//undo [#] – 撤销<#>步//redo [#] – 重做<#>步/clearhistory – 清除历史记录//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 选择你的选区形状。cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。sphere: 球体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit//desel – 取消当前的选区//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格数。//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格数。//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格数。//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格数。//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格数。//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格数。//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格数。//size – 显示所选择的区块大小。//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量。//distr – 计算选区内全部方块的信息。//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。//set <方块ID> – 选区内填充方块//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline <block> – 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] – 将选区内地面平滑//deform – 以一定表达式变换选区//hollow – 将选区包含的区域挖空//regen – 重新生成选择区域//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut – 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式/clearclipboard – 清空剪贴板//generate [公式] – 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) – 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] – 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林/pumpkins [半径] – 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑/toggleplace – 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> – 清空水和岩浆/fixwater <半径> – 修复水/fixlava <半径> – 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块/snow [半径] – 积雪/thaw [半径] – 融雪//ex [半径] – 灭火/butcher [半径] – 杀死生物/remove <ID> <半径> – 删除实体//green – 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area <range> 区域超级锄头模式/sp recur <range> 递归超级锄头模式//superpickaxe 模式/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷/size <#> 改变笔刷大小//mat <方块ID> 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask <方块ID> 设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs <script> [args…] 执行一个脚本/.s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本/<script>.js [args…] 执行一个JS脚本/searchitem 通过名字寻找物体/we help WE指令列表/worldedit help <command> 显示指令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit的配置//worldedit version 检测WorldEdit版本//worldedit tz 设置时间(非永久)//fast 切换到快速执行模式生态群系/biome 显示你所在是生态群系/biomelist 列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系//setbiome [-p] <biome type> 将选择的区域设置为指定的生态群系 赞 (0)2023-07-31 02:40:051
我的世界创世神插件能干嘛,能不能像mcedit那样复制粘贴,还有把复制的东西反过来
创世神插件,很好用,适当的用不会怎样,用过度了(比如更改一大片地方)就会使服务器崩溃。创世神插件可以用来复制和粘贴场景,还有清空所选其余的方块,和更改所选区域的所有方块(包括空气),还有很多功能要自己找,很难说的。指令:WE(WorldEdit,创世神插件):手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块//set 物品ID-放置//copy-拷贝//paste-粘贴//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8-替代//walls 方块ID-造围墙//sphere 物品ID 半径-造实心球体//hsphere 物品ID 半径-造空心球体//hcyl 物品ID 半径-造圆圈//hcyl 物品ID 半径 高度-造圆柱//cyl 物品ID 半径 高度-造实心圆柱//copy 复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路//paste复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用创世神插件很好很强大的哦2023-07-31 02:40:152
我的世界(Minecraft)如何截取存档建筑变为schematic文件
下载个mcedit,下载完成后用mcedit打开你说的存档的.level文件,用mcedit的选区工具像圈地一样选两个点,然后点击复制,这时右边会出现你刚才选择的建筑的图还有粘贴、保存的按钮,这时你只要点击保存的按钮然后会出现个选择文件夹的方框,你选择个文件夹,然后写名字,再然后点击确定(也好像是保存、选择),保存完毕,退出mcedit,你再到你刚才保存到的文件夹就能看到了一个(你写的名字).schematic文件不懂就加我QQ9622752382023-07-31 02:40:581
我的世界we指令怎么重新生成区块
我的世界WE指令代码大全我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set <方块ID> - 选区内填充方块//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地2023-07-31 02:41:071
minecraft里如何快速给一个坑填满水?
先在坑上铺一层冰(你想要多深的水就铺多高的冰)。是平平过去铺一层就好了。最后再放一个荧石在冰上去溶化冰就行了。2023-07-31 02:41:175
我的世界怎么修改熔炉或者合成的配方,请给一个可以改的mod和教程
用npcmod 用NPC魔杖 右键 点全局(好像是吧 出现GUI最右面的 不是删除)有一个编辑合成的,在左边的九宫格里放上材料,右边的方框里放上材料会合成什么的物品原版利用命令方块例子:这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}之后当玩家放入要“合成”的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。setblock x y z lava最后1tick后,执行命令生成新的发射器并装载着合成完的物品。/setblock x y z dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}最后合成的流程就完成了。应用本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。教程总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。首先,放置一个发射器。里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。然后退出游戏换Mcedit。进入Mcedit后,先选中发射器。然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。第一行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的发射器的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。最后一个嘛,就不要在意了。然后点Filter,发射器就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。以下是代码改编时间此操作全部在Word或记事本中完成!现在这个是原来的命令:setblock305.5 58.0 -1809.2 23 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}第一步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}第二步,把,id:"Trap"注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}然后把它粘回到命令方块里就行了之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个发射器,装好预定的物品。之后可以在命令方块后面放比较器在输入信号检测一下。这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。testforblock305.5 58.0 -1809.2 23{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。然后给命令方块连上脉冲。比较器后面的指令就是把发射器替换成岩浆。setblock 305.5 58.0 -1809.2 11然后后面放一个中继器,接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把发射器里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令复制进去,不用任何修改。setblock 305.5 58.0 -1809.2 23 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:"Trap"}挺难得,我一般用自定义npcmod搞这种事情Minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问2023-07-31 02:41:371
我的世界地图编辑器怎么用
这题我以前给人答过直接复制粘贴给你了http://pc.tgbus.com/gongju_94/8536/下载去这里我的世界地图编辑器默认按键功能表(拖到记事本里看着舒服些):“WASD - 移动Q / Z - 垂直移动空格 - 停止右键 - 切换观察模式右键拖拽 - 快速浏览左键 - 使用工具 1-9 - 选择工具滚轮 - 改变工具距离E - 水平旋转/切换材料R - 翻滚/替换方块F - 镜像旋转方块ESCAPE - 取消DELETE - 删除选定方块F1-F5 - 打开世界1~5O - 浏览打开世界文件N - 创建新世界Ctrl+S - 保存Ctrl+F - 改变视野Alt+F4 - 关闭程序Ctrl+Z - 撤销”(来自网络,原出处不详,有改编)要更详细点打开该网页看geludan在MC论坛的解说: http://www.mcbbs.net/thread-55639-1-1.html (下载地址+安装方式+程序现状+使用指南)“使用MCedit前必须退出MC,否则可能会损坏你的存档!”http://v.ku6.com/show/0qJ0HeN47KvlFh4priuPpg...html这个网站是有人做的教程可以去看下满意的话请采纳2023-07-31 02:43:221
minecraft 解锁难度
正如锁定前所说,一旦锁定将不能解锁,所以常规方法是不能解锁难度的,因为1.8我就玩过几次,指令没多试,不知难度指令行不行?/diffculty0这是和平的,还不行就只能用服务端,开一个小型服务器,每次进服务器玩。或者用mcedit打开该地图,在那里面的“世界信息”里可以调难度,即使锁定也可以(我试过用1.8的mcedit编辑过1.7的极限地图,成功的修改了难度,不是极限了,但再打开还是所定的,再改只能还用mcedit),你自己试试,应该可以。还有一种极端方法,就是把其他地图的level.dat替换掉这个地图的,但这会导致你的物品100%消失(变成了移植过来的那个地图的)以及地图可能不工作。满意请采纳2023-07-31 02:43:301
我的世界怎么给命令方块的自定义村民交易,交易的物品命名?
这里分享下如何用命令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民,下面分享下操作方法。1、首先在MC的地图里放一个箱子,如下图所示。2、然后在箱子的第一排和第二排放用来交易的物品,第三排放交易的物品。3、接着打开mcedit,点击open,如下图所示。4、这时打开saves-存档文件夹里的level,如下图所示。5、然后点两下箱子,如下图所示。6、最后在打开的页面中,如下图所示,选择之后就完成了。2023-07-31 02:43:393
我的世界末影水晶怎么得
按照下面的步骤,可以在任何世界中放置末影水晶:1. 打开要放置末影水晶的 Minecraft 世界。2. 通过末地传送门进入末路之地,然后关闭 Minecraft。3. 打开 MCEdit,点击“Load World”。选择在第1步中创建的世界。4. 当世界加载完成时,点击“Other Dimensions”,然后选择“The End”。5. 当加载后,查找末影水晶和支撑它的黑曜石柱子。(它在 MCEdit 相同的地方用一个红色的方块显示,并标有文字 “FIRE”,这指的是火方块。)6. 选择火方块,并在左侧菜单中点击“Copy”。7. 当方块出现时,点击右上方的“Save”,并选择“.schematic”文件的储存位置。这将会对你放置多个末影水晶有帮助。8. 点击“Other Dimensions”按钮,并选择 Earth 或 Nether,当维度完全加载时,点击“Paste”,并双击要放置的位置。9. 按下 Ctrl-S 保存。保存后,关闭 MCEdit。10. 打开 Minecraft,登录并打开世界。11. 寻找末影水晶。如果你找到它,即代表你已成功导入水晶。在 13w36a 之后这个方法已经过时,因为它引入了 /summon 指令。使用 CraftBukkit 生成末影水晶在 CraftBukkit 服务器上使用 SpawnMob 插件,你也可以使用 /spawnmob endercrystal 在你看着的地方生成末影水晶。你也可以使用许多不同的插件,例如 Pacocraft。2023-07-31 02:45:296
网易mc基岩版怎样使用1.12.2的地图
有这样一种解决方法:用MCEDIT打开地图,然后再选定要使用的主要区域(你的房子,建筑等),导出为schematic格式。完成后再在手机里新建一个地图,然后不要做任何操作立刻关掉,导出到电脑上(尚不了解网易版地图保存位置,请去问度娘),用mcedit打开,再将刚刚从1.12.2存档里导出的schematic格式文件导入mcedit,选择一个合适的位置直接导入。最后再将操作后的基岩版地图导入回手机使用(这种方法可以试试,但是请提前做好备份并且把物品栏里所有的东西都放在箱子里,并且记下导入后的东西的坐标以防找不到。这种方法还没有先例,如果成功了告诉我!)文中全部工具的使用方法如果不知道请百度。2023-07-31 02:45:482
我的世界能否实现跨地图复制建筑?诸如MOD或插件。
当然可以,这很简单,首先你需要去下载mcedit,打开mcedit选择你的要搬的存档,选择存档文件夹你的le开头的文件,然后就进入了地图wasd移动,按住右键控制视角,找到选择工具,把你要复制的括起来,然后导出到一个文件夹里,之后同样用mcedit进入你要复制到的存档,选择导入,然后选择之前导入的文件,调好位置然后保存。这样就可以实现把一个地图里的一部分建筑复制到另一个地图中了。注意:千万不要复制别人的作品的东西,这样属于侵权。别忘记采纳: )2023-07-31 02:46:083
我的世界能否实现跨地图复制建筑?诸如MOD或插件。
当然可以,这很简单,首先你需要去下载mcedit,打开mcedit选择你的要搬的存档,选择存档文件夹你的le开头的文件,然后就进入了地图wasd移动,按住右键控制视角,找到选择工具,把你要复制的括起来,然后导出到一个文件夹里,之后同样用mcedit进入你要复制到的存档,选择导入,然后选择之前导入的文件,调好位置然后保存。这样就可以实现把一个地图里的一部分建筑复制到另一个地图中了。注意:千万不要复制别人的作品的东西,这样属于侵权。别忘记采纳:)2023-07-31 02:46:401
我的世界怎么用命令方块制作一个怪物
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summonSkeleton~~1~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summonSkeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment}NBT。指令:/summonSkeleton~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summonSkeleton~~1~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。2023-07-31 02:46:492
我的世界关于clone指令
/clone [masked/replace/filtered] [force/move/normal] [方块ID]大家看见clone别晕过去,有3个XYZ坐标,不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。之后后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删除,然后换成复制的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而不会删除其他多余的方块。之后filtered就是只复制一种方块,比如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID有关。后面的方块ID就是来说明filtered是克隆哪种方块。之后大家看见模式后面还有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物强行的克隆到目的地,即使指令坐标互相覆盖,也会强行的克隆。move的意思就是移动。这个用处就是把区域1克隆到区域2,然后删除区域1。这个move可以用在移动建筑物什么。然后后面的normal就是默认,正常。后面的方块ID前面说了,是使用在filtered上面的,来控制哪一种方块的克隆。之后是/fill了,指令格式是:/fill <方块ID> [方块数据] [replace/destroy/keep] [dataTag]大家看见/fill指令里也有XYZ1和2,由于/fill的作用不是复制粘贴方块,只是把一片面积的方块都换成同一种,所以不需要第三个XYZ。这个 XYZ1和2和/clone一样。XYZ1是左下角的坐标,XYZ2是右上角的坐标。于是后面的方块ID,数据什么我就不多说了,和/setblock完全一样。目前本人感觉这2个指令都没什么用,我还是喜欢用MCEDIT复制粘贴,更加方便点。clone可以做冒险地图什么,fill好像就没什么用了。2023-07-31 02:46:572
不小心搞了个kill @e的循环命令方块怎么办?(Java版mc)
游戏在没法打开聊天窗口和人物移动的情况下,只能通过外部程序修改地图,比较方便的是用MCedit 这里有详细说明或者,如果你记住了命令方块的大致区块,可以在.minecraft的saves文件夹里找你的存档,然后用NBTExplorer打开里面的regions包含大概位置的.mca或.mcr文件,查找command_block和/kill @e,然后把command_block替换成air或者连nbt一起删除就行2023-07-31 02:47:101
minecraft怎么改变生物群系
minecraft原版还没有开发出(据我所知)可以改变生物群系的指令,也暂没有不借助插件/模组的方法,你可以尝试使用一些带有此功能的插件/模组。就像工业时代的地形转换器。外国佬的一个跑酷地图里见他在虚空上有一片沼泽地,应是改变了原有的生物群系。还有的方法就是使用地图编辑器,来改变不过会复杂一些。建议尝试一些插件/模组。可以试试工业时代2模组2023-07-31 02:47:204
我的世界服务器如何保存?请问怎么把服务器的地图下载下来单机玩?
1.如果是你自己开服的话,进入开服的文件夹,里面有一个“world”文件夹,复制到我的世界游戏目录的.minecraft/saves(好像是这个,差不多的)里,在进入游戏就有了2.你先找到你单人游戏里的地图,复制到开服器里一个叫world的文件夹就可以了3.如果玩家的东西比较集中的话,比如都住在主城里面,然后他们的物品也是在主城里面,你可以使用MCEdit将主城搬到新的地图里面,也可以说是除了主城其他的都换掉,这样就可以保留玩家的物品,不过你要在换地图之前让他们把身上的东西拿下来。如果住的分散,你可以提前通知他们到一个地点集合,将家里的和身上的东西全部放到箱子里,将箱子集合,在搬到新地图里面搬完之后在让他们那会各自的东西就可以了,希望可以帮到你。以上是我能想到的方法了,第一种比较适合人少,第二种不好管理。如果对你有帮助,望采纳!!!2023-07-31 02:47:341
我的世界level.dat怎么编辑?
如果是要编辑地图的话 推荐使用 MCEdit 这个工具 非常好用参考网址: http://tieba.baidu.com/p/2107823526要编辑物品/NBT/出生点之类的 NBT属性,推荐使用NBTexplorer很好用参考网址: http://www.mcbbs.net/thread-83585-1-1.html2023-07-31 02:47:541
.mca文件可以干啥
mca文件可以存储32乘32个区块的数据。MOJANG将Minecraft的地图数据存储在了minecraft或saves目录下各个存档的region文件夹中,以mca作后缀名表示这是一个用来存地图的文件。mca文件的特点在限高为256的情况下,完全存放地形数据后单个文件大约会占用4GB的存储,而以21w14a为代表的新限高模式MOJANG将这个更新咕了目前知道单个最大文件大约占用8GB的存储,mca文件是地图数据经过一定的算法后压缩过而形成的,直接用文本编辑器打开会看到一团乱码。所以一般情况下没法对其进行更精细的编辑,除非使用像MCEdit等编辑工具,根据mca文件的命名规则,以r01mca文件为例,这里的0表示在X轴上0511的部分,而1表示在Z轴上5121023的部分,所以范围是0512到5111023之间。2023-07-31 02:48:011
我的世界手机版怎么把平坦地图改成虚空
利用MCEdit可以完成,或者使用超平坦的下面那个选项,把所有方块删除,然后生成2023-07-31 02:48:141
Minecraft把扔出去的雪球变成恶魂喷出的火球的指令是什么?我的版本为1.7.2。我想把丛林神
/execute @e[type=Snowball]~~~/summon PrimedTNT 生成一个点燃的TNT,效果跟火焰弹差不多,只是没有火焰效果,纯爆炸。我也是查的,不一定对。如果有错,请谅解!或许把“PrimedTNT”改成“fireball”或许可以燃烧。2023-07-31 02:48:225
我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型
将MMD模型导入MC中,需要以下几个软件【以步骤顺序排列】,压缩后只有100多MB 1:PMDeditor【删除不必要的骨骼和刚体、joint,以及把PMX文件转换为PMD格式,同时可以执行改变动作之类的操作】 2:metaseq【将PMD文件转化成3DS格式,并依次重新贴上材质,还可以进行剪辑的操作】 3:ploy2vox【将3DS文件转化为kv6文件】 4:kv6toscthmatic【将kv6文件转成scthmatic格式】 5:MCedit【导入scthmatic文件,并保存为minecraft世界】 另外,如果MMD模型的面数太多,不能够转成3DS格式的话【面数限制为65525】,就需要间接利用Googlesketchup这个软件,将MMD模型分开变成3DS格式,分别转入到这个软件然后拼组成一个完整的模型后再导出【没有面数限制】 所需软件下载地址:2023-07-31 02:48:395
我的世界 用创世神插件(worldedit) 如何将一个存档里的建筑物放到另一存档的指定地方
如果有需要的话可以试试travelling house 旅行的房子 这个模组可以将建筑保存成一个方块,再用tmi什么的保存 ,再去另一个存档放方块就可以啦 教程 : http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1223572023-07-31 02:48:572